|
|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ:
Внешность: Одно изображение среднестатистического или не очень среднестатистического представителя вашей расы в спойлере [spoiler][/spoiler] и теге проявляющем изображение на сайте [img][/img], а не в виде ссылки. Характер: Распространенные черты характера положительного и/или отрицательного характера присущие вашей расе. Можно оставить этот пункт пустым. История: Парадигма развития вашей цивилизации ранжирующая от классического техногенного характера или же магического фэнтезийного, заканчивая вариациями "панков", но со всеобщим объединяющим поинтом в виде возможности использовать ваши наработки для выхода в космическое пространство пока-что не дальше вашей родной звездной системы. Можно... оставить этот пункт пустым. Навыки: Три особенности вашей расы качественно отличающие её от классического человечества в лучшую сторону. Даже если ваш выбор упал на людей – запишите сюда три "навыка" практически любой категории в чём ваши люди будут лучше самих себя и в теории лучше всех других. Инвентарь: Пусто.
Имя: Название объединения вашей цивилизации. Раса: Лаконическое название вашей расы. Класс: Лаконическое название государственного строя вашей цивилизации. Мировоззрение: Не имеет значения. HP: Не имеет значения. AC: Не имеет значения.
Мастер может: Обе галочки обязательны.
|
1 |
|
|
 |
МЕХАНИКА:
Система! Каждая цивилизация на начало игры имеет прокачиваемый пул 3d100 и его в любом количестве можно распределять между следующими пунктами, впрочем, не отменяющими возможность придумать что-то своё. Хочешь получить игромеханическое освещение какого-либо события – трать кубик! Впрочем, по желанию эту механику можно не использовать и целиком и полностью положиться на мастера, который обсчитает всё за кадром, злобно хихикая в темноте. Как вариант. Сложность отдельных заявок зависит от скрытого начального уровня сложности, от общего технологического уровня развития, от ситуативной обстановки и от процента частичного успеха, который уже может находиться в заявке с прошлых ходов. Что-то простенькое может изучиться и на выпавшей единичке. Что-то очень сложное ехидно помахать ручкой и на сотне, предложив вернуться обратно через пару сотню лет.
Исследование технологий: Кинь подписанный 1d100, распиши чего хочется получить и получи на следующий ход вердикт своих исследователей – в зависимости от сложности вам могут мягко намекнуть что деньги ушли в никуда, или же прогресс только частичный и нужно дополнительное финансирование. Либо же, вас могут обрадовать готовой концепцией! Изученные концепты обычно в тот же ход автоматически интегрируются в общество, за исключением чего-то что требует штучного производства или же активной модернизации. Строительство сооружений: Кинь подписанный 1d100, распиши чего хочется получить и получи на следующий ход вердикт своих строителей – в зависимости от сложности вам могут мягко намекнуть что деньги ушли в никуда, или же прогресс только частичный и нужно дополнительное финансирование. Либо же, вас могут обрадовать готовым зданием! Нет нужды строить "ещё один заводик", это действие для постройки чего-то по-настоящему крупного и значительного: новая космическая верфь, или же комплекс литейных мега-сооружений – каждый мега-проект будет предоставлять ситуативные или не очень игромеханические бонусы. Исследование космоса: Кинь подписанный 1d100, выбери отдельный космический корабль или же целую их серию и вперёд – в неизвестность! Или же туда, откуда приходит какой-то неизвестный сигнал – вероятно, подобные ивенты будут происходить время от времени. Посещение уже известного места, впрочем, броска требовать не будет – про это будет написано отдельно. Космические и не очень сражение: Кинь подписанный 1d100, выбери определённую группу юнитов и задай цель! Численно-качественно-ситуационное превосходство может нивелировать необходимость в броске кубика – про это будет написано отдельно.
|
2 |
|
|
 |
МЕГАСООРУЖЕНИЯ
Щепотка порядка в океан хаоса, или же мегасооружения которые доступны для постройки всем и вся вне зависимости от изученных технологий. Постройка более одной штуки одного типа будет означать возможные дополнительные требования и условия, но это уже будет описано внутри комнаты персонально для каждого игрока в зависимости от его бонусов и минусов фракции.
Мега-шахта/Мега-плавильня/Мега-ферма/Мега-электростанция: Стоимость: 1d100, 1-3 ресурса (можно вкладывать вариативно, шанс успеха/побочных ивентов варьируется). Эффект: +1 ресурс/ход.
Сенсорный массив: Стоимость: 1d100, 1-3 ресурса (можно вкладывать вариативно, шанс успеха/побочных ивентов варьируется). Эффект: Возможность сканирования родной системы в пассивном режиме, улучшенная околопланетная видимость.
Противокосмическая оборона: Стоимость: 1d100, 1-3 ресурса (можно вкладывать вариативно, шанс успеха/побочных ивентов варьируется). Эффект: Усовершенствованная примитивная противокосмическая оборона планеты.
Академия наук/Академия магии/Академия кораблестроения/Академия оригами: Стоимость: 1d100, 1-3 ресурса (можно вкладывать вариативно, шанс успеха/побочных ивентов варьируется). Эффект: Дополнительный специализированный куб.
Верфь космических кораблей: Стоимость: 1d100, 1-3 ресурса (можно вкладывать вариативно, шанс успеха/побочных ивентов варьируется). Эффект: Снижение стоимости постройки кораблей.
Цитадель/Центр планетарной обороны: Стоимость: 1d100, 1-3 ресурса (можно вкладывать вариативно, шанс успеха/побочных ивентов варьируется). Эффект: Увеличение силы гарнизона планеты.
Штаб контр-разведки/Вышки 9J/Большой Брат: Стоимость: 1d100, 1-3 ресурса (можно вкладывать вариативно, шанс успеха/побочных ивентов варьируется). Эффект: Снижение вероятности проявления негативных ивентов с фракциями и прочими источниками социальных событий.
... и так далее. Главное помнить: слишком продвинутые мега-сооружения, по типу Планетарного Щита, всё-таки будут требовать изучения технологии. Нечто значительно более приземленное – пожалуйста! Можно даже пробовать строить что-то вообще без вложения ресурсов, но... шанс происхождения чего-то неожиданного будет значительно увеличен. И вряд-ли это неожиданное будет связано с чем-то положительным...
|
3 |
|