|
|
 |
Боевые правила Здоровье и болезни - как известно в средневековье жизнь была короткая и сложная, а любая зараза могла быстро свести вас в могилу. Чтобы реализовать этот аспект в игру добавлены болезни и способы их лечения. 1). Грудные болезни - это простудные заболевания, сопли, кашель, жар и прочие неполадки с органами дыхания. А). Первая стадия - Простуда Способы получения: - худая одежда, т.е. неполучение сукна в течение месяца и работа связанная с путешествиями, - ночевка на улице в холодное время, при отсутствии шатров и одеял, чем ниже температура и больше ночей проведенных на улице, тем выше шанс заболеть, - одновременное влияние сырости и холода, - длительное в течение месяца отсутствие отдыха - нахождение рядом с другим простуженным При наступлении указанных факторов персонаж делает бросок Вынос со сложн. 6 плюс модификаторы, если условия особенно экстремальные. Например, если вы искупались в марте и легли спать на землю голым, то сложность будет уже 11. Если в броске нет успехов, то вы заболели, если у вас провал, то болезнь стремительно переходит в следующую стадию.
Профилактика заражения - Грудное укрепляющее средство - защищает от заражения от больного в течение дня, МУ Специалист по дезинфекции позволяет не заразиться самому и дополнительно количеству людей равному вашему Интеллекту в течение дня МУ Знаток лечебных зелий позволяет приготовить Огненную медовуху - - защищает от заражения от больного в течение дня.
Симптомы: Слабость, Чихание и кашель
Диагностика: для верной диагностики нужен 1 успех в броске на медицину после чего можно назначить правильное лечение.
Лечение: может осуществлять любой персонаж с познанием Медицина, нужно приготовить - укрепляющее лекарство (убирает Слабость), - лекарство от Кашля (убирает Чихание и кашель). При наличии МУ Специалист по грудным болезням можно приготовить - Средство от воспаления легких, препятствует переходу болезни в следующую стадию или защищает от провала в броске на Вынос. - Средство от простуды, ускоряет выздоровление на 3 успеха
Течение болезни: Болезнь длится 10 суток минус успехи в броске на Вынос со сложн. 6, после чего проходит самостоятельно. Если успехов на Вынос нет, то по истечении 10 суток болезнь переходит в следующую стадию, если в броске провал, то больной умирает.
Б). Вторая стадия - Воспаление легких
Симптомы: Сильная слабость, Чихание и кашель, Жар, Истощение
Диагностика: для верной диагностики нужны 2 успеха в броске на медицину после чего можно назначить правильное лечение.
Лечение: может осуществлять любой персонаж с познанием Медицина 3, нужно приготовить - Лекарство от истощения (убирает Истощение), При наличии МУ Знаток лечебных зелий можно приготовить - Жаропонижающее снадобье (снижает последствия Жара до сложн. плюс 1) При наличии МУ Специалист по грудным болезням можно приготовить - Средство от воспаления легких, препятствует переходу болезни в следующую стадию или защищает от провала в броске на Вынос. - Грудное укрепляющее средство, ускоряет выздоровление на 1 успех - Легочное снадобье, уменьшает сложн. броска на Вынос на 1 и приводит к повторному броску, в случае принятия.
Течение болезни: Болезнь длится 10 суток минус успехи в броске на Вынос со сложн. 8, после чего проходит самостоятельно. Если успехов на Вынос нет или провал, то по истечении 10 суток болезнь переходит в следующую стадию.
В). Третья стадия - Смерть от болезни 2). Брюшные болезни - это заболевания органов пищеварения, рвот, колики и прочие неприятности пищеварительной системы. А). Первая стадия - Расстройство желудка Способы получения: - Недоедание и голодание (сложн. плюс 1) в течение месяца, если раньше не помер от голода - Неполный рацион в течение месяца - Плохая вода или пища в течение недели - Отсутствие сна в течение недели - Однократное отравление пищевым ядом При наступлении указанных факторов персонаж делает бросок Вынос со сложн. 6 плюс модификаторы, если условия особенно экстремальные. Например, если вы сожрали дохлую лягушку и запили её водой из реки, то сложность будет уже 11. Если в броске нет успехов, то вы заболели, если у вас провал, то болезнь стремительно переходит в следующую стадию.
Профилактика заражения - хорошее и полноценное питание, Медицина 3 или МУ Знаток ядов позволяет изготовить антидот от пищевого яда
Симптомы: Слабость, Боль в животе
Диагностика: для верной диагностики нужен 1 успех в броске на медицину после чего можно назначить правильное лечение.
Лечение: может осуществлять любой персонаж с познанием Медицина, нужно приготовить - укрепляющее средство (убирает Слабость), - лекарство от желудка (убирает Боль в животе). При наличии МУ Специалист по брюшным болезням можно приготовить - Средство от Заворота кишок, препятствует переходу болезни в следующую стадию или защищает от провала в броске на Вынос. - Брюшное укрепляющее средство, ускоряет выздоровление на 3 успеха
Течение болезни: Болезнь длится 10 суток минус успехи в броске на Вынос со сложн. 6, после чего проходит самостоятельно. Если успехов на Вынос нет, то по истечении 10 суток болезнь переходит в следующую стадию, если в броске провал, то больной умирает.
Б). Вторая стадия - Заворот кишок Симптомы: Сильная слабость, Рвота, Жар, Боль в животе
Диагностика: для верной диагностики нужны 2 успеха в броске на медицину после чего можно назначить правильное лечение.
Лечение: может осуществлять любой персонаж с познанием Медицина 3, нужно приготовить - Противорвотное средство (убирает Рвоту), При наличии МУ Знаток лечебных зелий можно приготовить - Жаропонижающее снадобье (снижает последствия Жара до сложн. плюс 1) При наличии МУ Специалист по брюшным болезням можно приготовить - Средство от заворота кишок, препятствует переходу болезни в следующую стадию или защищает от провала в броске на Вынос. - Брюшное укрепляющее средство, ускоряет выздоровление на 1 успех - Брюшное снадобье, уменьшает сложн. броска на Вынос на 1 и приводит к повторному броску, в случае принятия.
Течение болезни: Болезнь длится 10 суток минус успехи в броске на Вынос со сложн. 8, после чего проходит самостоятельно. Если успехов на Вынос нет или провал, то по истечении 10 суток болезнь переходит в следующую стадию.
В). Третья стадия - Смерть от болезни
|
1 |
|
|
 |
3). Инфекции - это различные заразные болезни, которые насылают боги людям в наказание, они состоят всего из одной стадии и довольно часто приводят к летальному исходу. А). Кровавый понос Способы получения: - Длительное проживание в походных условиях - Плохая вода или пища в течение месяца - Кара богов или злые чары - Нахождение рядом с другим заболевшим
При наступлении указанных факторов персонаж делает бросок Вынос со сложн. 7. Если в броске нет успехов или провал, то вы заболели.
Профилактика заражения - МУ Специалист по дезинфекции позволяет не заразиться самому и дополнительно количеству людей равному вашему Интеллекту в течение дня, МУ Знаток лечебных зелий позволяет приготовить Знахарскую микстуру - защищает от заражения в течение дня.
Симптомы: Сильная слабость, Понос, Боль в животе, Истощение
Диагностика: для верной диагностики нужны 3 успеха в броске на медицину после чего можно назначить правильное лечение.
Лечение: может осуществлять любой персонаж с познанием Медицина, нужно приготовить - лекарство от желудка (убирает Боль в животе). любой персонаж с познанием Медицина 3, нужно приготовить - Лекарство от истощения (убирает Истощение), При наличии МУ Специалист по инфекциям можно приготовить - Средство от Кровавого поноса, снижает сложность броска Вынос при болезни на 1 и приводит к повторному броску, в случае принятия. - Снадобье от поноса (убирает Понос)
Течение болезни: Болезнь длится 10 суток минус успехи в броске на Вынос со сложн. 7, после чего проходит самостоятельно. Если успехов на Вынос нет или имеется провал, то по истечении 10 суток больной умирает.
Б). Моровое поветрие Способы получения: - Кара богов или злые чары - Нахождение рядом с другим заболевшим
При наступлении указанных факторов персонаж делает бросок Вынос со сложн. 8. Если в броске нет успехов или провал, то вы заболели.
Профилактика заражения - МУ Специалист по дезинфекции позволяет не заразиться самому, МУ Знаток лечебных зелий позволяет приготовить Знахарскую микстуру - защищает от заражения в течение дня.
Симптомы: Сильная слабость, Лихорадка, Моровые язвы, Истощение
Диагностика: для верной диагностики нужны 3 успеха в броске на медицину после чего можно назначить правильное лечение.
Лечение: любой персонаж с познанием Медицина 3, нужно приготовить - Лекарство от истощения (убирает Истощение), При наличии МУ Специалист по инфекциям можно приготовить - Мазь от язвы (убирает Моровые язвы). - Снадобье от Лихорадки (заменяет Лихорадку на Жар)
Течение болезни: Болезнь длится 10 суток минус успехи в броске на Вынос со сложн. 8, после чего проходит самостоятельно. Если успехов на Вынос нет или имеется провал, то по истечении 10 суток больной умирает.
В). Холера Способы получения: - Кара богов или злые чары - Нахождение рядом с другим заболевшим
При наступлении указанных факторов персонаж делает бросок Вынос со сложн. 9. Если в броске нет успехов или провал, то вы заболели.
Профилактика заражения - МУ Специалист по дезинфекции позволяет с 50% шансом не заразиться самому, МУ Знаток лечебных зелий позволяет приготовить Знахарскую микстуру - которая с 50% шансом защищает от заражения в течение дня.
Симптомы: Сильная слабость, Лихорадка, Понос, Истощение
Диагностика: для верной диагностики нужны 3 успеха в броске на медицину после чего можно назначить правильное лечение.
Лечение: любой персонаж с познанием Медицина 3, нужно приготовить - Лекарство от истощения (убирает Истощение), При наличии МУ Специалист по инфекциям можно приготовить - Снадобье от поноса (убирает Понос) - Снадобье от Лихорадки (заменяет Лихорадку на Жар)
Течение болезни: Болезнь длится 10 суток минус успехи в броске на Вынос со сложн. 9, после чего проходит самостоятельно. Если успехов на Вынос нет или имеется провал, то по истечении 10 суток больной умирает.
4). Редкие болезни- это в общем и целом все остальные болезни, не типичные для медицины, как связанные с особенностями организма пациента, так и с внешними факторами. Их множество и некоторые могут запросто встретиться впервые также как и их симптомы.
Способы получения: - Кара богов или злые чары - Врожденные или приобретенные особенности организма - Иные неведомые причины
Симптомы: самые разные от стандартных до ранее неизвестных
Диагностика: для верной диагностики нужны 4 успеха в броске на медицину после чего можно понять, что это редкое заболевание и выявить его симптомы.
Лечение: выявленные базовые симптомы могут быть излечены обычными средствами, однако неизвестные можно вылечить только при наличии МУ Специалист по редким болезням и то не всегда
Течение болезни: Редкие болезни продолжаются нестандартное количество времени и никогда не проходят сами собой.
Описание симптомов: "Слабость" - вы получаете штраф в 1 кубик на все ваши действия
"Сильная слабость" - вы получаете штраф в 2 кубика на все ваши действия
"Чихание и кашель" - вы регулярно кашляете и чихаете, не имя возможности что-то с этим поделать, вы издаете постоянный шум и не можете замаскироваться, кроме того любой, кто находится рядом (в одном помещении или в 2 метрах) от вас в течение часа может также заразиться простудой.
"Жар" - сильная температура не дает вам возможности нормально передвигаться и что-то делать, вы можете передвигаться со скоростью не более 1 м в раунд, все ваши действия имеют сложн. плюс 3.
"Истощение" - раз в сутки вы делаете бросок Вынос со сложн. 7, при отсутствии успехов вы получаете 1 тупой дамаг, эти тупые дамаги нельзя вылечить пока не пройдет истощение
"Боль в животе" - заставляет вас постоянно лежать в положении на боку, чтобы передвигаться вам нужно каждый раз делать бросок Вынос со сложн. 7, при отсутствии успехов больше позволяет вам этого сделать.
"Рвота" - вас тошнит через 10 минут после приема пищи, так что вы не можете ни есть ни пить, это препятствует нормальному питанию, так что вы начинаете дополнительно страдать от голода и можете от него умереть.
"Понос" - вас постоянно одолевает понос, вам приходится опорожняться по 10 минут каждые 2 часа, из-за этого пища у вас плохо усваивается и вы постоянно страдаете от "недоедания".
"Моровые язвы" - у вас на теле открываются язвы, которые прорывают кожу и источают кровь и гной, сложность всех ваших действий плюс 1, раз в сутки вы делаете бросок Вынос со сложн. 6, при отсутствии успехов вы получаете 1 смертельный дамаг, эти смертельные дамаги нельзя вылечить пока не пройдет истощение
"Лихорадка" - вы лежите без сознания, как будто у вас 0 хитов, вас ломает в судорогах и пробивает температурой.
|
2 |
|
|
 |
Кормление и его нехватка - в Древней Руси из-за слабого развития рыночных отношений награда за службу заключалась в натуральном обеспечении юнитов необходимыми припасами, поэтому то кормление, которое указано в Юнит Паке напрямую влияет на жизнь, здоровье и лояльность ваших юнитов.
Разберем снабжение юнитов на примере Кметя: Кормление в месяц - 30 кг хлеба, 30 кг мяса, 10 кг овощей, 10 кг рыбы, 30 кг медовухи, 3 метра сукна, 5 кун серебра, 90 кг сена.
А). 30 кг хлеба человеку и 90 кг сена коню нужны каждый месяц, чтобы они избежали эффекта "Голодание", а также Брюшной болезни. Голодание - возникает если юнит не получает пищи или получает меньше необходимой нормы в сутки. Если голодать 1 день на Вынос подряд возникает эффект "Голодание", дающий штраф 2 кубика на все действия. После получения этого эффекта юнит может прожить 1 день на Вынос после чего умирает от голода.
Кроме того, если юнит: - получил только хлеба, чтобы не умереть с голоду, минус 10% к лояльности, - совсем ничего не получил, минус 20% к лояльности и начинает голодать
Б). 30 кг хлеба, 30 кг мяса, 10 кг овощей, 10 кг рыбы человеку и 90 кг сена нужны каждый месяц, чтобы они избежали эффекта "Недоедание". Так как в силу своих занятий кметю нужен именно такой рацион питания. "Недоедание" - возникает если юнит не получает свой полный рацион пищи в сутки. Недоедание вызывает штраф 1 кубик на все действия, при длительном недоедании 1 месяц на Вынос может возникнуть Брюшная болезнь.
Кроме того, если юнит: - получил меньше 50%, но больше чем только хлеб, минус 5% к лояльности,
В). 30 кг хлеба, 30 кг мяса, 10 кг овощей, 10 кг рыбы, 30 кг медовухи нужны каждый месяц, чтобы получить эффект "Сытость" Сытость - получает если юнит получает полный рацион продуктов и выпивку. Сытость добавляет плюс 1 Вынос при сопротивлении недосыпу, болезням, усталости и голоду, повышает на плюс 1 любые броски морали, сытость пропадает при отсутствии хорошей еды 1 день на Вынос дней не обязательно подряд.
Г). 3 метра сукна, нужны юниту для того, чтобы своевременно обеспечивать себя нормальной одеждой. При отсутствии сукна в течение месяца возникает эффект "Худая одежда". Худая одежда - плюс 1 сложность бросков на Внешность и может возникнуть Грудная болезнь.
Кроме того, если юнит: - получил меньше обещанного, но больше 50%, минус 2% к лояльности, Д). 5 кун серебра, нужны юниту для того, чтобы быть полностью довольным своей жизнью и службой.
Кормление боярина - однако потребление важно не только юнитам, но также и их хозяевам. Так бояре должны показывать всем окружающим роскошный образ жизни, чтобы было понятно, что дела у них идут хорошо, а клети ломятся от добра. Если они начнут экономить или применять более дешевые припасы это вызывает негативные эффекты, кроме того его семья также будет выражать недовольство.
Точно также как и юнитам боярской семье нужны стадии обеспечения А). Б).В). Г).
Д). Если боярская семья не получает в должном количестве вина, бобров, серебра и специй, то боярин получает эффект "Бесчестье". "Бесчестье" - минус 2% к лояльности союзников, а также сложность плюс 1 на все социальные броски, начинают ходить слухи о том, что у боярина дела идут худо.
Е). Если боярская семья не получает в должном количестве только вина и специй/ или бобров, и серебра, то боярин получает эффект "Худая слава". "Худая слава" - сложность плюс 1 на все социальные броски, начинают ходить слухи о том, что у боярина дела идут худо.
|
3 |
|
|
 |
Боевые правила 1). Боевка с личным участием персонажа отыгрывается по ВОДовской механике с хоумрулами в ролл20 или иным способом. При этом персонаж может руководить в бою своими слугами, делать за них заказы и броски из расчета 1 юнит на 1 точку Лидерства. 2). Боевка без личного участия персонажа полностью отыгрывается мастером, исходя из имеющихся у юнитов боевых установок, их возможностей и боевой ситуации. Исход боя персонаж узнает от выживших участников, противников и иных источников, никакой автоматической аркадной информации не предусмотрено. 3). Массовая боевка - происходит в том случае, если с одной стороны в бою участвует более 10 юнитов. В этом случае юниты дерутся по Правилам массовой боевки, выполняя приказы полученные перед битвой или в её ходе голосом, сигналами, при этом все броски выполняет мастер. В то же время если в массовом бою участвует персонажа, то он сам, управляемые им юниты и атакующие их враги по-прежнему дерутся по ВОДовской механике с хоумрулами. 4). Боевые установки - это приказы, которые даны вашим юнитам на случай встречи с противником или возникновения боевой ситуации. Они могут устанавливаться вместе с отданными приказами или действуют по умолчанию, если не были изменены персонажем. Нужно отметить, что если отданный приказ противоречит боевым установкам, то будет действовать именно приказ. 5). Боевые установки по умолчанию: А. Что делать при встрече с противником? - Атаковать - Убегать - Игнорировать (по умолчанию) - Защищаться при нападении (по умолчанию) - Действовать в зависимости от соотношения сил- подавляющее превосходство 3 против 1 и более, превосходство 2 против 1, равное число, превосходство противника 2 против 1, подавляющее превосходство противника 3 и более против 1. - Другие действия
Реакция может различной в зависимости от каждого конкретного противника.
Б. Что делать при нападении? - реакция вашего юнита при нападении на него, т.е. когда имеются явные агрессивные действия и имеется бросок инициативы. - Защищаться (по умолчанию) - Убегать - Игнорировать - Зависимость от способа нападения - руки и ноги, метательное оружие, холодное оружие. - Зависимость от количества - подавляющее превосходство 3 против 1 и более, превосходство 2 против 1, равное число, превосходство противника 2 против 1, подавляющее превосходство противника 3 и более против 1. - Зависимость от инициативы - на кубе 1-3, 4-7, 8-10. - Другие действия В. Чем атаковать? - приняв решение об атаке/защите ваш юнит может использовать различные способы боя. - Метательное оружие для стрелков (по умолчанию) - Холодное оружие для рукопашников (по умолчанию) - Метательное оружие - Холодное оружие - Дубины, древки, кнуты - Руки и ноги - Иное действие Г. Как сражаться? - приняв решение вступить в бой ваш юнит должен выбрать тактику ведения боя. - Максимальная атака - ваш юнит предпринимает максимум атакующих действий и не думает о безопасности - Сбалансированная тактика - ваш юнит совмещает атакующие и защитные действия (по умолчанию) - Защитная тактика - ваш юнит предпринимает максимум защитных действий и старается выжить - Зависимость от инициативы - на кубе 1-3 (защита), 4-7 (баланс), 8-10 (атака). Д. Что делать при встрече со стражей? - имеется в виду не каждая встреча со стражей, а такая когда стражники пытаются вас арестовать. - Атаковать - Убегать (по умолчанию) - Попытаться договориться - Сдаться - Зависимость от инициативы - на кубе 1-3 (сдаться), 4-7 (договориться), 8-10 (убегать). - Другие действия Отдавая какие-либо боевые приказы вы можете конкретно расписать вашим юнитам тактику боя применяемое оружие и способы отступления, если этого не сделано, действуют настройки по умолчанию. 6). Боевая тактика охраны - охрана защищает ваши здания от нападений и ловит шпионов, которые себя изобличили. В случае нападения на здание охрана пытается закрыть ворота и защищает его. При этом метатели ведут стрельбу со стены и из окон, заняв укрытие. Если бой начинается внутри здания, то тактика охраны зависит от инициативы. Зависимость от инициативы - на кубе 1-3 (защита), 4-7 (баланс), 8-10 (атака). При этом стрелки ведут стрельбу, а рукопашники стараются подобраться подойти к противнику в ближний бой. В случае изобличения шпиона охрана пытается взять его живым и обезоружить, однако если он успевает начать бой его стараются убить любыми доступными способами. Более сложная тактика доступна охране в том случае, если у нее имеется командир - старший слуга.
|
4 |
|
|