|
|
|
 |
Я от этого подустал, так что будет просто и прозаично:
|
2 |
|
|
 |
Прежде всего, пока не забыл...
|
3 |
|
|
 |
Я от этого подустал Очень жаль это слышать :( Но,думаю, играть через силу действительно не стоит. В конце концов, насильно мил не будешь.
|
4 |
|
|
|
 |
Хм... А вообще, сколько примерно кругов хотите играть?
|
6 |
|
|
|
 |
А вообще, сколько примерно кругов хотите играть? Пока не надоест :) Ну, или пока кто-нибудь не наберёт 10 единиц авторитета...
|
8 |
|
|
 |
Я тоже сливаюсь, если кардинальных изменений в игре не предвидится. Попытка сделать игру интереснее упирается в мнения других игроков. У каждого свое понимание, что значит - интереснее. Из-за этого ничего не происходит.
|
9 |
|
|
 |
Ну вы бы обсуждали, хотя бы, что для кого интереснее! Общаться не запрещено...
|
10 |
|
|
 |
Пока не надоест :) Ну, или пока кто-нибудь не наберёт 10 единиц авторитета... Я это к тому, что мне закон предлагать. От этого будет зависеть, буду ли форсировать ситуацию.
|
11 |
|
|
 |
Честно говоря, я очень удивлен, что Номик пошел в этом направлении. Я ожидал более оживленные обсуждения того, во что превратить игру, с реальным голосованием будучи по большей части формальностью для подтверждения того, на что все договорились. Игра уже должна была бы получить геймплей к этому моменту. Но в текущем виде людям явно скучно, обсуждений нет, идей нет, все просто дают заявки без комментариев. Что пошло не так?
|
12 |
|
|
 |
Нужна какая-то основа, затравка, базовые механики, с которыми можно что-то делать каждый ход: убивать, фармить, строить, копить и т.д. Задать направление игре. А так мы находимся на самом базовом уровне - непонятно, что предлагать, чтобы всем зашло. Кардинальные изменения игроки тоже не принимают. Здесь нужно вмешательство мастера.
|
13 |
|
|
 |
Вот у тебя была возможность ввести базовую механику. Ты предложил – от нее отказались. Все, конец обсуждения. Ты не стал спрашивать, что игроки хотят вместо этого. Никто не стал предлагать альтернативных вариантов. Все посмотрели на конкретно твою реализацию, она им не понравилась, и на этом движ закончился. Почему?
|
14 |
|
|
 |
Потому что решили, что лучше предлагать постепенные изменения, дабы игра развивалась медленно, но стабильно. Собственно вот. Игра развивается, просто чтобы развить её до какого-то большого уровня, потребуется больше времени. А по поводу общения... Вот скажу за себя - мне интереснее обсуждать уже данную идею, чем предлагать что-то не в свой ход и тем более первым. Я люблю находить какие-то баги в правилах и т.д. Поэтому мне нормально.
|
15 |
|
|
 |
Не только поэтому. Обсуждать не всем хочется. Хочется играть. Это не одно и то же. Как вариант, добавить правило, что если происходит определённое условие, то правило вступает в силу без голосования. Чтобы начался движ от всяких кардинальных изменений.
|
16 |
|
|
 |
Я как раз вижу проблему в темпе. Сейчас, всего 2 варианта: либо вводить механику быстро, но одним правилом, либо медленно, но нормально. Вводить одно сложное правило я не вижу никакого смысла, т.к. оно элементарно отменяется. Да и даже если не брать отмену, то есть и другие минусы: - большое правило трудно уточнять другими правилами, половина игры будет строиться на изменении этого правила - большое правило просто плохо воспринимается: у тебя уже есть ~15 правил, вот тебе ещё одно размером почти со все сущесвующие, в котором ещё и куча пунктов в самом по себе
В вводить кучей правил - довольно долго, вот мы проходим сейчас самый начальный этап, который будет длиться ещё круга так 2-3.
Мне кажется, что для нормального течения игры на форуме нужно больше базовых правил и мб немного больше ограничений. Т.е. должна быть готовая игра, где уже есть какая-то расстановка сил и какой-то геймплей, где уже исходя из этого можно придумывать какие-то изменения правил. У меня была такая идея уже, но за реализацию не брался совсем.
|
17 |
|
|