|
|
|
 |
1. Сделаем ещё одну попытку ввести правило Копейки. 2. Добавим осмысленности в пвп, сделав бесполезные механики нужными 3. Копейка и Фикс:
|
2 |
|
|
 |
Ну или, можно отредактировать правило Райзена, добавив осмысленности в дуэли. Правило Копейки тогда придется ввести позже, но это и не то чтобы срочно.
|
3 |
|
|
 |
Результат броска 1D10: 10
|
4 |
|
|
|
 |
Так. По поводу правил. 1 правило понятное и положительное - это очевидно. А вот второе... Что такое репутация? И я кстати, собирался ограничивать очки, в том плане, чтобы они в минуса не улетали. И не было дробей! А то я так смотрю - от 3 очков 80% явно будет дробь...
Ну и мне в принципе не очень нравится идея того, что в случае принятия этого правило 2 игрока очень быстро уйдёт - Москит с RV. Вот... Пока голосую против второго. Сугубо личные предпочтения.
|
6 |
|
|
 |
Против смертей, кроме добровольного ухода и смертей от игнорирования игры.
|
7 |
|
|
 |
Хм,а почему против смертей? С правилом 1 умерший игрок сможет вернуться, если все единогласно согласятся с его состоянием. Но, скорее всего, не вернётся, и вместо этого будет замес, где каждый захочет остаться единственным выжившим, что немного оживит игру. А с накоплением 5 репутации игрок станет бессмертным, так что придется либо воздействовать на его репутацию, либо пытаться обыграть другим способом.
|
8 |
|
|
 |
Что такое репутация? А, ну да. Я перепутала авторитет с репутацией. Ну, тогда она.
|
9 |
|
|
|
 |
Мне прям сказочно везёт на могущество. Я чувствую себя... МОГУЩЕСТВЕННЫМ! )))
Я против дробей и минусовых значений. Так легче считать. И мастеру в том числе. + более адекватно будут работать те же механики сражения. По правилам всё остаётся также - я за первое, но против второго правила.
|
11 |
|
|
 |
1 новое правило однозначно нужное. А по поводу 2 у меня возник небольшой вопрос. Что происходит, если количество очков у игрока опустилось ниже -10, но он, по каким-либо причинам, 1d10+значение своего авторитета кидать не стал?
|
12 |
|
|
 |
Ох, и кстати о кулдаунах...
|
13 |
|
|
 |
но он, по каким-либо причинам, 1d10+значение своего авторитета кидать не стал?
Справедливо. Тогда пусть проверка на умирание совершается мастером.
|
14 |
|
|
 |
Результат броска 1D10: 5 - "Сегодня - лучший день для незавершённых дел;".
|
15 |
|
|
 |
Немного отличных правил, наконец то
|
16 |
|
|
 |
Тогда пусть проверка на умирание совершается мастером. Отлично. Теперь я в новых правилах вижу одни плюсы.
|
17 |
|
|
 |
Я не вижу смысла в отрицательных значениях. И как бы... Следующее правило от меня убирает их и дроби. Соответственно второе правило перестаёт работать. Зачем оно нужно? И опять же, мне оно само по себе не нравится, когда как минимум 2-е из игроков слишком близко от рубежа находятся. Я до сих пор против принятия второго правила.
|
18 |
|
|
 |
Я не вижу смысла в отрицательных значениях. Эм, проблема в том, что лично я смысл в отрицательных значениях прекрасно вижу. И если дроби мне тоже, в целом, не нравятся, то просто обнулять отрицательное значение очков хочется не очень. К слову, не сказал бы, что игроки прям так уж и близко к рубежу. От -7 до -10 вполне себе есть расстояние. А от -4 тем более.
|
19 |
|
|
 |
Не, а в чём смысл отрицательных баллов? Они же как минимум ломают ту же механику сражений - вот сражается игрок с 15 баллов и -5. Выигрывает тот, у кого 15. Вот что будет? Или вот игрок поставил -5 своих баллов на принятие-непринятие след. правила. Он выигрывает при проигрыше и проигрывает при выигрыше? Ну это бред. Не должно быть отрицательных значений. Или их надо жёстко отрегулировать. Я предпочитаю просто убрать и не париться.
|
20 |
|
|
 |
вот сражается игрок с 15 баллов и -5. Выигрывает тот, у кого 15. Вот что будет? В предыдущем обсуждении я как раз спрашивал про подобное развитие событий. И, пожалуй, предположение Алу о том, что проигравший теряет отрицательные очки, а победитель и ведущий их получают – вполне адекватно и логично. Поскольку это хорошее средство против того, чтобы ведущий выбирал для сражения игроков с отрицательным значением очков.
Или вот игрок поставил -5 своих баллов на принятие-непринятие след. правила. Здесь проблема, согласен. Но её очень просто решить. Достататочно всего лишь изменить правила так, чтобы игрокам с отрицательным значением очков просто нельзя было сделать ставку. Мне кажется это лучше, чем просто убирать отрицательные очки.
|
21 |
|
|
 |
Так зачем они нужны? Вот зачем? Я не понимаю. Приведи пример, где они полезны и где ради них не надо делать везде исключения. Как по мне это просто ненужный кусок, который надо отрезать, дабы жить стало проще. Ну знаешь, трава начнёт расти зеленей, птицы петь громче и т.д.
|
22 |
|
|
 |
Приведи пример, где они полезны и где ради них не надо делать везде исключения. Если будем вводить боёвку с монстрами, то нанесение урона очкам - самый адекватный на мой взгляд вред от монстров. Хотя там можно и прописать исключение, если потребуется.
|
23 |
|
|
|
|
|