|
|
|
|
 |
Я уже всё высказал в прошлой комнате. Слишком быстрый резолв, так что в текущем виде я не хочу принимать данное правило.
|
3 |
|
|
 |
Ну да, это багованная херня не жизнеспособна. Если идея норм, просто исправьте опечатки, кривые формулировки и лищний текст и примите предложите в один из следующих ходов, но или я сама через круг предложу нормально.
Сейчас это говно принимать нельзя.
|
4 |
|
|
|
 |
Ну что, может пока Дракон уже выскажет свои предложения?
|
6 |
|
|
|
 |
Ну что, может пока Дракон уже выскажет свои предложения? У меня их несколько...
Точнее пока что скорее предварительные идеи, чем конкретные предложения, и всё таки варианты есть: 1. Круговой турнир по камень-ножницы-бумага. 2. Ещё одна попытка ввести нападение монстров (по таким же правилам, как у Копейки) 3. Сделать так, чтобы каждый игрок видел только текущее количество своих очков. И соответственно, не знал сколько очков у остальных. 4. Ввести возможности для игроков отказаться от сражения.
Что-нибудь заинтересовало?
|
8 |
|
|
 |
И да, забыл про ещё одну мысль. 5. Возможность раз в ход попытаться угадать тайную роль любого игрока (включая себя). И получить в случае успеха, скажем, 15 призовых очков.
|
9 |
|
|
 |
1 сойдёт, 2.... надо смотреть, 3 интересно, но не уверен, что захотят принять, 4 полностью поддерживаю, но скорее всего не примут. Ну и 5 хорошо, но только однократно на каждого игрока.
|
10 |
|
|
 |
3 интересно, но не уверен, что захотят принять, 4 полностью поддерживаю, но скорее всего не примут. Жаль, если так. Но моё дело предложить, а там уж как решит большинство.
Ну и 5 хорошо, но только однократно на каждого игрока. Однократно в смысле один игрок угадывает одну роль раз в ход, или вообще попытаться угадать роль игрока можно только раз? К слову, как думаете, лучше сделать угадывание тайным или явным?
|
11 |
|
|
 |
Однократно в смысле один игрок угадывает одну роль раз в ход, или вообще попытаться угадать роль игрока можно только раз? К слову, как думаете, лучше сделать угадывание тайным или явным?
Точно тайным. Ибо иначе будет фармилка очков.) А про однократность - чтобы если ты угадал свою роль каждый ход не прибавлять себе по 15 халявных очков.)
|
12 |
|
|
 |
Точно тайным. Ибо иначе будет фармилка очков.) Спасибо, учту.
А про однократность - чтобы если ты угадал свою роль каждый ход не прибавлять себе по 15 халявных очков.) А, ну это само собой :)
|
13 |
|
|
 |
1. Круговой турнир по камень-ножницы-бумага. Не особо интересно, против. 2. Ещё одна попытка ввести нападение монстров (по таким же правилам, как у Копейки) Можно. 3. Сделать так, чтобы каждый игрок видел только текущее количество своих очков. И соответственно, не знал сколько очков у остальных. Воздержусь. 4. Ввести возможности для игроков отказаться от сражения. Однозначно против. Это сделает все бои, по сути, договорными. 5. Возможность раз в ход попытаться угадать тайную роль любого игрока (включая себя). И получить в случае успеха, скажем, 15 призовых очков. Можно.
Я бы предложил ввести что-нибудь на механику дуэли, чтобы она зависела не только от броска кубика. Например, те же камень-ножницы-бумагу привязать к дуэли. Если твой выбор побеждает выбор врага, к твоему броску идёт +3, например. Ещё у нас есть механика урона, её тоже можно присобачить к дуэли: каждое очко урона, полученное противником, добавляет к твоему броску +1ю Ещё я бы ввёл правило, что если на дуэли побеждает игрок с меньшим количеством очков, а разница между очками дуэлящихся больше 6, то доля ведущего возрастает до 50%. Это поставит ведущего перед выбором: надёжно получить 20% от относительно большой суммы, выставив на дуэль 2 топовых игроков, или же рискнуть и поставить игроков с разницей побольше.
|
14 |
|
|
|
|
|
|
 |
Однозначно против. Это сделает все бои, по сути, договорными. Понятно. А если прописать для возможности отказа ограничения? Например, отказавшемуся придётся отдать ведущему 2 своих очка (а значит, у игрока который так сделает должно быть как минимум +2) и/или отказаться можно лишь раз за круг, начинающийся ходом Alu и заканчивающийся ходом Копейки.
|
19 |
|
|
 |
В целом, можно, но лучше всё-таки адекватную механику для вместо этого
|
20 |
|
|
 |
Я пока склоняюсь к идее в свой ход одним из предложений ввести механику угадывания роли. Сейчас думаю над вторым. Привязывать к дуэлям урон я однозначно не хочу (и вообще не люблю идею урона). Смешивать камень-ножницы-бумагу со сражениями тоже воздержусь. Вот попробовать добавить правила про победу на дуэли игрока с меньшим количеством очков, и возрастающей при таком раскладе доли ведущего, наверное, можно...
|
21 |
|
|