Земля: Онлайн | ходы игроков | Глубины Даркнета

 
DungeonMaster tenno_de_loa
20.09.2021 01:30
  =  
Характеристики ни за что не "отвечают", но определенный их уровень нужен для выполнения требований на активацию умений. Игрок может свободно распределять только бонусные очки характеристик, в основном же, получить плюс к какой-либо характеристике можно в игре, в ходе выполнения заданий, или как награду за прохождение игры и выполнение задания.

Мана - это производная характеристика, она равна значению Интеллекта, умноженному на 10. Мана необходима для активации умений. Если она упадет до 0 - умения будет невозможно активировать. Израсходованная мана восстанавливается со скоростью равной "значение Интеллекта" очков в час.

Жизнь - Характеристика, позволяющая игроку выжить даже в самых безвыходных ситуациях. Когда какое-либо воздействие на игрока должно было бы его убить, вместо этого у него отнимается очко Жизни. И только когда больше нечего будет отнимать, то есть, очки Жизни опустятся до 0, только тогда смертельное воздействие действительно убьет игрока.

Характеристики игрока выглядят так:

Базовые:
Сила 0
Ловкость 0
Выносливость 0
Интеллект 0
Мудрость 0
Харизма 0

Производные:
Жизнь 1
Мана 0

Умения:

Устойчивость: нет.

Статистика
Заданий завершено: 1
Пройдено игр: 0
Побед в играх: 0
Найдено героических карт: 0
Найдено легендарных карт: 0
Собрано полных коллекций карт: 0
Найдено Королевских золотых монет всего: 0
Отредактировано 25.09.2021 в 08:50
1

DungeonMaster tenno_de_loa
20.09.2021 01:30
  =  
Карта больше всего напоминает пластиковый прямоугольник, но гнется и сворачивается гораздо лучше - как тонкий листок бумаги, но сама по себе держит форму и упруго возвращается в исходное положение - как пластик. В то же время, текстура поверхности у нее гладкая и нежная, как у тонкой выделки шелка - никакого намека на неестественность пластика и в помине нет. Материал чувствуется очень натуральным и приятным на ощупь.

Карты - это физическое воплощение умения, пока карта находится у персонажа - он может пользоваться умением, которое обозначено на этой карте, как только карта потеряна, уничтожена или передана другому игроку, возможность использовать умение с этой карты будет потеряно. Карты могут быть простыми - белая окантовка и рубашка карты, улучшенными - их цвет зеленый (карта выпавшая Лиаму была зеленого цвета), отличными - синий, превосходными - фиолетовый и легендарными - золотой цвет. Есть еще карты героев, или "героические" карты, их цвет оранжевый, и они дают не умение, а возможность привлечь некоего героя на свою сторону. Каждая карта относится к какой-​​либо, а зачастую, не одной коллекции. Например, карта "Верный путь выбираю сердцем" относится к коллекциям: "Природа", "Выборы" и "Дороги". Когда игрок соберет какую-​​либо коллекцию, все карты этой коллекции получат бонус к своим умениям - это единственный способ улучшить умение на непрокачиваемой карте. Большинство карт, кроме некоторых умений и всех героев невозможно улучшить - карты с улучшаемыми умениями выпадают редко а очки улучшения этих умений - и того реже.
Отредактировано 20.09.2021 в 01:35
2

DungeonMaster tenno_de_loa
20.09.2021 01:30
  =  
Королевская золотая монета - это очень и очень ценный предмет, в игре игрок сможет приобрести преимущества или оплатить услуги Королевскими золотыми монетами.
3

DungeonMaster tenno_de_loa
20.09.2021 17:13
  =  
Инвентарь представляет собой пять полупрозрачных ячеек, которые появляются перед игроком по команде "Инвентарь".

Положить в ячейку инвентаря можно одну любую вещь, главное, чтобы она четко осознавалась именно как одна вещь. Если попробовать положить в инвентарь коробок спичек, то он займет одну ячейку, если вынуть спички из коробка, то каждая спичка будет считаться одним предметом. Никаких иных ограничений на то, что можно положить в инвентарь нет: вес, размер и прочие характеристики предмета совершенно не учитываются.

Достать вещь из инвентаря игрок может мысленной командой. Достаточно ментально сосредоточиться на нужной вещи, или прикоснутьсяк нужной вещи и пожелать, чтобы она появилась в руках, или на небольшом расстоянии от игрока, в точке, которую он видит.
4

DungeonMaster tenno_de_loa
25.09.2021 08:44
  =  
Статус друга позволяет игрокам общаться друг с другом в текстовой, голосовой или видеоконференции, передавать предметы напрямую через инвентарь и узнавать текущее местоположение и статус друга в любое время и при любых обстоятельствах. Все эти функции станут доступны только после того как оба игрока завершат первое задание. Игрок может при использовании специальных предметов, увеличивающих количество жизней, увеличить жизнь не себе, а своему другу. Так же, на более высоких уровнях доступа будет функция, после активации которой двумя друзьями, когда один друг теряет последнее очко Жизни, другой может отдать ему одну свою Жизнь.
5

DungeonMaster tenno_de_loa
25.09.2021 15:49
  =  
Черный рынок карт был, пока что, больше нацелен на покупку, продавать такую замечательную вещь, как кусочек волшебства, тем более, так вот вдруг ставший всем нужным люди не очень-то и хотели. Цены даже на белые не начинались ниже пятисот долларов, а уже за синюю просили даже не десятки - сотни тысяч долларов. Единственная попавшая в продажу фиолетовая карта ушла с аукциона за двадцать два миллиона долларов. Про золотые или геройские даже слухов не было.
6

DungeonMaster tenno_de_loa
30.09.2021 15:42
  =  
Описание некоторых карт, которое можно встретить в сети:

"Кошка всегда приземляется на лапы, а бутерброд - маслом вниз" - синяя карта. На иллюстрации изображена падающая кошка, с привязанным к спине бутербродом. Карта, согласно описанию, позволяет упасть с любой высоты не получая урона. НО! именно упасть, а не спрыгнуть. Карта требует десятку в Ловкости, а также забирает пять очков маны на одно падение.

"Зайки скачут по лужайке" - синяя карта. На иллюстрации на залитой солнцем зеленой лужайке несколько зайцев устроили чехарду. Карта позволяет совершить идеально точный прыжок, не выходящий, впрочем, за границы физических возможностей игрока. Карта требует шестерку в Ловкости и четверку в Мудрости, и так же пять очков маны на один прыжок.

"Ни следа Вашей милости" - зеленая карта, позволяющая за одну активацию не оставлять следов одного своего перемещения. Требует два очка Ловкости и два очка маны на активацию.

"Долгий росток прикрывает листок" - зеленая карта, позволяющая спрятаться в зеленой полосе, среди кустов и деревьев. Требует два очка Ловкости и одно очко Мудрости, а также два очка маны на активацию.

"Ты не видишь суслика, а он - есть!" - зеленая карта, так же как и предыдущая позволяет спрятаться, но уже в лесостепной полосе. Требует два очка Ловкости и одно очко Мудрости, а также два очка маны на активацию.

"Белый полярный зверек уже спешит к вам!" - зеленая карта, маскировочная карта, позволяющая спрятаться в условиях снега в любой местности. Требует два очка Ловкости и два очка Мудрости, а также три очка маны на активацию.

"Меткий сглаз" - зеленая карта, с помощью которой можно повышать шанс на попадание на некую, не указанную величину. Требует трех очков Мудрости и одного Ловкости, и три очка маны на активацию.
7

Нил Дайсон

Автор: Anatto

Нил Дайсон
Раса: Человек, Класс: Псионик

Конституция: Плохо
Подвижность: Средне
Ментальность: Отлично
Влияние: Хорошо


Нейтральный злой

Внешность:

Рост: 180 см. Вес: 75 кг.
Одежда: Чёрное пальто и темные джинсы.
Левша.

Характер:
Флегматичный, хладнокровный. Не любитель конфликтов, однако если окажется в оном - будет стараться изничтожить противника всеми возможными способами.

Властолюбив.
Любит воздействовать на людей и видеть, что ему хотят подчиняться. При этом не видит ценности в подчинении, вызванном внушением силой.
Мечты о всеобщем преклонении пред ним прилагаются.

Жесток и садистичен, однако при близких людях и в обществе может спокойно это скрывать.

Черты характера:

Хладнокровие – Способен оставаться спокойным даже в экстремальной и опасной для жизни ситуации.
Садизм – Из двух и более способов разобраться с противником выбирает самый жестокий.
Властолюбие – Любит подчинять и когда ему подчиняются. Всегда мечтал уметь воздействовать на сознание.
Творец – Творческая деятельность или же созерцание творчества поднимает ему настроение.
Меломан – Какую из нескольких сотен песен послушать сегодня?

История:
Отучился на криминалиста, так как тема преступлений и их раскрытия была интересна тогда ещё молодому Нилу.
В студенческие годы был тем самым мрачным типом, с которым невозможно было завести приятельские отношения, только деловые. Исключение - узкий круг лучших друзей.

Однако на первое место он ставил Писательство, выделяя ему время даже тогда, когда был завал в плане учебы.
Благодаря познаниям в криминалистике и личностным чертам его истории выходили особо жестокими и при публикации вызывали смешанную реакцию, в некотором смысле скандалы, что положительно повлияло на его популярность.

Поэтому Нил быстро потерял необходимость работать по специальности, начав жить на гонорары от собственного творчества.

Примечательным так же стало то, что в его книгах все персонажи либо злодеи, либо антигерои, а обычные добрые "воины света" резко умирают в середине или начале книги. Иногда чисто случайно, отравление или сбила машина.
"Случай может оборвать твою жизнь - это следует помнить перманентно."
Поэтому его псевдоним - Дайсон. От слова Дайс, игровой кубик.
Ведь Мир безжалостен и черт знает, что он выкинет в следующий миг.

Хотя следовало признать, не редко случались и приятные моменты.
Например...

Например девушка, продававшая себя в рабство за солидную (не по меркам Нила) сумму.
Да ещё и с навыками охранника, что было просто замечательно.

Кейтлин Моран. Встреча с ней не обошлась без подозрений и помощи дорогих юристов. Она либо шарлатанка мирового уровня, либо совсем отчаялась! А так как Нил в лотереи не верил и не велся на внезапные обещания исполнения желаний, то считал, что вероятнее всего первый вариант.

Писатель навел справки о прошлом Кейт и узнал о Том Самом Случае, после которого девушку никто больше не брал на работу. Не вдаваясь в подробности - знание о Случае стало одной из основных причин, почему Дайсон в итоге нанял как охранника именно Кейтлин.
И не прогадал.
Эта девушка стала для него верной слугой, охранником, рабыней, ассистенткой, игрушкой, девушкой и просто самым верным существом во вселенной. Пожалуй единственным, кому можно Доверять в самом глубоком смысле этого слова, без подозрений и готовностей вонзать друг другу ножи в спину.
А он... стал для неё смыслом жизни.
Они были счастливы вместе.

***

Затем возникли Пирамиды.
У Нила нашлось множество предположений, что это - инопланетяне, существа из других миров, он просто сошел с ума, какое-то новые разработки правительств вышли из под контроля, и так далее, и тому подобное. Но всё это было абсолютно непроверяемо.
Но в чем Дайсон был уверен на 98.9% — этим всё не закончится.
Возможно, это некий подарок человечеству, безвредная ошибка в реальности, ещё что-то положительно/безопасное.
Однако следовало готовиться к худшему.

Пока рабыня готовилась, оттачивая весь спектр боевых навыков, Нил учился только стрельбе из пистолета (первый месяц), рукопашному бою (второй месяц) и бою на ножах (третий месяц), дабы выучить хотя-бы основы во всех сферах.
В остальное же время Нил изучал химию и пиротехнику, учился строить ловушки.
Через темные связи купил ядов, кислот, реагентов, гранат, оружия, боеприпасов, брони, деталей для ловушек, оружие для скрытного убийства и всё прочее.

Нил был готов играть с Реальностью на равных.

Робин Реболло

Автор: White Inkling

Робин Реболло
Раса: Человек, Класс: Лучник

Конституция: Отлично
Подвижность: Хорошо
Ментальность: Средне
Влияние: Плохо


Хаотичный добрый

Внешность:

Рост: 193 см;
вес 89 кг;
возраст: 27 лет
Широкая спина, крепкое телосложение и бодрая походка выдают в нем спортсмена. А если не задерживаться на цепких голубых глазах и рассмотреть лицо, то знающий человек даже найдёт в этом мужчине одного из участников олимпийских игр.
Одет в спортивную майку, плотный кожаный жакет, широкие джинсы, белые кроссовки.

Характер:
Эмоциональный и, иногда, слишком жёсткий в своём пренебрежении другими спортсмен, тем не менее остаётся любящим и верным человеком, когда дело доходит до близких.

Пороки:
° Эмоциональный. Человек сколнный следовать своим эмоциям, пренебрегая голосом разума. Так же, такого человека легко завести.

° безразличие(малое) . Человек, безразличный к судьбам других, видит окружающих не как личностей, людей, а как предметы или условия, соответственно - не испытывает эмпатии и способен на самые ужасные вещи, которые никогда бы не совершил с человеком.
Эта черта малая, и означает что человек скорее не задумывается о других.

° Competitive. Когда персонаж решает для себя цель или видит другого как противника, он пойдёт на что угодно, ради победы. Не важны выгода или риски, победа любой ценой тут - самоцель.

° Грубый. Персонаж не сдерживается в выражениях и эмоциях, часто задевая чувства даже тех, кого не хотел обидеть.

°Транжира. Персонаж привык тратить свои средства по первому желанию, часто в излишке.

° Девиант. Вкусы персонажа не совсем соответствуют норме и могут стать объектом порицания.

Добродетели:
° Спортивный. Персонаж не просто следит за своим телом, он активно тренирует его, выводя на новые высоты и поддерживая себя на пике своих физ. возможностей. Это поведение стало частью личности.

°Целеустремлённость. Больших высот в жизни можно добиться только двумя способами - тяжёлым трудом и удачей. Целеустремленность гарантирует, что персонаж испробует оба - будет достаточно решительным, чтобы хоть понемногу пробивать себе путь к вершине и достаточно усидчивым, чтобы дождаться хотя бы маленького чуда.

°Семейный. Персонаж бережно относится к семье и готов на многое, ради ее благополучия.

°Мастерство: Стрельба из лука(длинный, традиция, блочный). Мастерство обозначает некий набор навыков и умений, в которых персонаж достиг огромных высот в течение жизни. В данном случае этр стрельба из лука.

°Знание. Стрельба из огнестрельного оружия. Готовка. Вождение автомобиля. Пение.

°Щедрый. Персонаж легко и с радостью делится своими богатствами и радостями с другими людьми.

°Расслабление. Способность по своей воли успокоится и расслабиться, убирая эмоции на задний план, как и любые лишние мысли, оставляя лишь голые инстинкты, выучку и самые простые мысли.
Говорят, что все умелые лучики прошлого осваивали подобное умение, называя его "отречением от собственного я".

° Альтернативная ориентация:гомосексуал

История:

Лиам `Просвящённый` Уилсон

Автор: Major fortuna

Раса: Человек, Класс: Лидер Культа

Конституция: Плохо
Подвижность: Средне
Ментальность: Хорошо
Влияние: Отлично


Нейтральный злой

Внешность:
Высокий черноволосый мужчина в изящной мантии сшитой на заказ из серебряных нитей.
Грим придаёт этому молодому человеку ауру мудрого старца.

Характер:
Амбициозный и прагматичний человек готовый ради сохранения да приумножения собственной власти.
Рьяно ищет древние знания и оккультные секреты, если раньше это было необходимо лишь для поддержания образа то со временем он по настоящему заинтересовался этим считая что в этом ключ к великому могуществу.


История:
Вырос в небольшем городке штата Техас, в семье бедного фермера.
В детстве прекрасно учился, но в большей мере использовал свои таланты для сколачивания шайки единомышленников и поиска относительно законных методов подзаработать хотя бы на карманные расходы.
С совершенолетием покинул отчий дом и с небольшим накопленным капиталом снял маленькую квартиру в Далласе.
Был вынужден тратить все время на подработки чтобы обеспечить своё существование, но тут Уилсону несказанно повезло - Прибыли таинственные пирамиды.
Именно он, независимо от других предприимчивых людей, сформировал местный филиал Церкви Пирамид. Множество людей присоединились к движению и передали собственное имущество секте дабы построить собственную чистую от греха неверия общину да приобщить к ней других.
А вместе с этим богатства нареченого Просвящённым только росли.

Кейтлин Моран

Автор: Suilen

Кейтлин Моран
Раса: Человек, Класс: Дракон

Конституция: Хорошо
Подвижность: Отлично
Ментальность: Средне
Влияние: Плохо


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Под капюшоном скрывается прическа каре. Брюнетка.


Мешковатый костюм может показаться "страшным" и "неудобным", впрочем, это только на руку, пока никто не догадывается о том, что под этой одеждой легко можно спрятать две кобуры с парочкой запасных обойм или барабанов, нож, а также в нее можно легко вшить пару керамических пластин от бронежилета в тех местах, повреждение которых может повлечь серьезные последствия.
Штаны более мешковаты и имеют дополнительные карманы, в которых хранится еще пара магазинов, наличные и прочая мелочовка, что может пригодиться в работе (набор отмычек все там же)

Характер:
Нейтралитетка/Пофигистка
Не лезет в конфликты, пока не видит в них смысла, пользы и так далее. (Или, пока хозяин не прикажет).

Зависима от музыки
Часто говорят, что самое страшное, это смотреть в бездну. Но на самом деле, самое страшное - это слышать ее.

Мазохистка
Какая разница, какую боль тебе причиняют? То, что ты еще страдаешь, означает, что ты все еще жива

Мысленная клептоманка
Воровать вещи - плохо, так всех учат с детсва... Но никто не говорил, что нельзя продумывать план, как ты это сделаешь, верно?

*****

Взломщица - ловкие руки способны открывать многие двери... Буквально.

Пассивная - у каждого есть свой начальник, и она нашла своего.

Мазохизм - боль приносит моральное удовольствие, ведь она заставляет двигаться, хотя бы для того, чтобы жить и продолжать страдать.

Зоолюбка (Ничего пошлого) - она любит животных, до чертиков. Не значит, что она не сможет устранить опасное животное, но сделает это обливаясь слезами.

История:
История

Кейт уже и сама не помнит, откуда у нее появился интерес к оружию. Возможно, это наследственное от ее отца, а может она просто "ненормальная", ведь "Девочек должны интересовать куклы и платья, а не вот это", как ей говорила учительница рисования в школе, когда она рисовала "не такие" картинки, кто знает, может, есди бы не это, она бы стала художником, а не наёмным телохранителем...
Впрочем, она и не жаловалась. До "Инцидента" она довольно неплохо зарабатывала, охраняя людей и полностью следя за тем, что было связано с ее работой. Когда же все пошло крахом, после угрозы в сторону слишком важного человека, к ее легкому удивлению, наказать решили её, а не нанимателя, что не рассказал ей о подобных индивидах.
Скитаясь по городу без какой-либо работы, она уже начинала понемногу отчаиваться, ведь ее совершенно никуда не брали, даже кассиршей в секс-шопе, а опуститься до проституции ей не позволяла ее гордость, ведь куда лучше обслуживать кого-то одного, чем целую толпу людей. С этими мыслями она выставляла саму себя на рынке рабов, не забыв загнать весьма кругленькую сумму. Увидев, что ее все же кто-то купил, она не мало удивилась, ведь думала, что и такой путь будет перекрыт "Инцидентом".
Первое время она не сильно привязывалась к Нилу, что, казалось, знал Моран даже лучше, чем она сама. Однако, она сама не заметила, как стала чувствовать к нему нечто большее, чем простая верность делу, Кейтлин начала искренне любить парня, что вытащил ее со дна социальной лестницы, пусть и в роли своей слуги. Она даже снова стала кого-то защищать, но уже не ради денег, а потому-что искренне хотела этого. Постепенно, все это переросло в искреннюю преданность своему господину, ради которого можно сделать невозможное.

***

Когда возникли Пирамиды, она сначала готовилась к худшему, чтобы, если что-то случится, защититься от "Этого", чтобы это не было.
Но вот прошла неделя... две... три... А они все висели и ничем не мешали. Если бы не увлеченность Нила, Моран уже давно забила бы на них, хотя ее господин явно не собирался успокаиваться, закупая снаряжение и готовясь к чему-то, что возвращало нас к роли Кейт и ее работе - охране. Камеры, сигнализация и т. д. в их доме и так стояли, так что ей оставалось лишь тренироваться, оттачивая навыки... И обучить Нила хотя бы необходимой базе, чтобы он мог выжить, если с ней что-то случится.

Джек Коулман

Автор: Black_Jack

Джек Коулман
Раса: Человек, Класс: Комиссар полиции

Конституция: Средне
Подвижность: Плохо
Ментальность: Хорошо
Влияние: Отлично


Принципиальный добрый

Внешность:
В высокой (6,5 фута) фигуре этого человека под шестьдесят, всё-ещё узнаются следы былого физического развития, однако для него - возраст уже вошел в свои права. Его застывшее, иссохшее лицо с ярко выраженными скулами может выдать опытному наблюдателю ветерана боевых действий, однако его серые глаза по прежнему взирают на мир с живым блеском. Густая борода, длинные, зачесанные назад волосы окрашены в благородный цвет старости.

Характер:
Спокойный и доброжелательный характер от рождения, мог бы усложнить работу комиссару, однако Коулман давно научился быть глух к мольбам преступников, и расправляться с ними по всей строгости закона.

История:
Джек Коулман (родился 14 декабря 1955 года) в Рандольфе, штат Нью-Джерси в семье военного. В 18 лет он окончил профессиональное военное училище, и пошел на службу в Морской пехоте, где участвовал в свыше 50 боевых операций, в том числе во Вьетнамской войне.

В возрасте 43 (1998 год) лет ушел из Морской пехоты на должность помощника комиссара полиции Нью Йорка. Имея звание полковника запаса, он довольно быстро зарекомендовал себя с положительной стороны, и был принят общественностью. В возрасте 56 лет (2011 год) занял должность комиссара, и успешно нёс свой 5 летний пост до самого появления таинственных пирамид. С него в числе первых был взят спрос, ему в числе первых пришлось искать слова чтобы успокоить народ, и он же был в числе первых кто преуспел, не дав волне беспорядка захлестнуть Манхэттен.

И всё-же его срок, и так изрядно продлённый из-за чрезвычайной ситуации подходит к концу, приемник уже и рад бы принять должность, да и сам Коулман был бы рад её сдать, но вот... Утро 21 мая 2016 года, за несколько дней до сдачи поста...

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.