Адрие Галанодель
Автор:
Crechet
Раса: Что ты такое?!, Класс: Друид
Сила: 14
[+2]Ловкость: 16
[+3]Телосложение: 16
[+3]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 19
[+4]Харизма: 8
[-1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:СТАТЫ:Класс Брони: 16 = 13 (прир. броня) + 3 ЛОВ
Класс Брони (с щитом): 18 = 13 (прир. броня) + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ
Очки Здоровья: 21/21 = 8 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +3
СНАРЯЖЕНИЕ:♦ Щит — +2 КД. Free / 6 фнт.
♦ Рог беззвучного сигнала. 50 зм. / 2 фнт.
♦ Набор путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк; в набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Free / 12 фнт.
♦ Кинжал (х3) — +5 атаки, 1d4 урона (кол), легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное. Free / 3 фнт.
♦ Парфюм очарования. 25 зм. / 1 фнт.
♦ Парфюм очарования. 25 зм. / 1 фнт.
♦ Набор травника. Free / 3 фнт.
♦ Тотем. Free / =нет=
Капитал: 15 зм.
Навыки:Накидка от мастера: Первый сет: 14, 16, 12, 8, 18, 10
Адрие ГаланодельДруид 2 ур. (Круг Луны), Чудовище
Предыстория: Мудрец
Опыт: 530 / 900; Хаотично Нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/накидка:
НакидкаСИЛ: 14 (+2) [=нет=]
ЛОВ: 16 (+3) [=нет=]
ВЫН: 16 (+3) [+2 от расы]
ИНТ: 12 (+1) [=нет=]
МУД: 19 (+4) [+1 от расы]
ХАР: 8 (-1) [=нет=]
----------------------------------
Возраст: 131 год (26 лет).
Божество: Луна
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 7`4 футов (224 см)
Вес: 300 фунтов (137 кг)
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Интеллект.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
♦
Увеличение характеристик: +2 к Телосложению и +1 к Мудрости.
♦
Острый слух и тонкий нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или нюх.
♦
Звериная натура: Ваши звериные инстикнты как никогда остры, а потому вы владеете двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Природа, Скрытность и Уход за животными.
♦
Природный доспех: Ваша шкура крепкая как камень, а шерсть защищает от любых атак. Когда вы не носите доспех, ваш КД 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать КД своего природного доспеха, если доспех, который вы носите, даёт вам более низкий КД. При использовании природного доспеха, эффект от щита применяется как обычно.
♦
Хвост-змея: Ваш хвост-змея — естественное оружие, разумное, ловкое и крайне коварное. Вы можете использовать его, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара. Вы можете использовать свой хвост как дополнительную функциональную конечность.
♦
Змеиное коварство: В сражении Вы можете ослабить контроль над змеёй, позволяя ей атаковать ваших врагов по собственной воле. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
♦
Тяжелая поступь: Вы совершаете проверки на Скрытность с помехой, когда передвигаетесь по твёрдой поверхности из-за громкого цокота ваших копыт.
♦
Ужасающее уродство: Вы совершаете проверки на Убеждение и Выступление с помехой, а так же владеете навыком и компетентностью в Запугивании.
♦
Атака в броске: Сразу после того, как вы совершаете действие Рывок в свой ход и переместитесь по крайней мере на 20 футов, вы можете частью этого действия совершить одну рукопашную атаку вашими рогами. Сразу после того, как вы попали по существу атакой ближнего боя в рамках этого действия в ваш ход, вы можете использовать Бонусное Действие, чтобы попытаться толкнуть эту цель своими рогами или атаковать рукопашной атакой. Противник должен быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах 5 футов от вас.
Когда вы атакуете цель в броске, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, характерного для безоружного удара. Если он не преуспеет в спасброске Силы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства+ ваш модификатор Силы), то вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.
----------------------------------
Класс Брони: 16 = 13 (природный доспех) + 3 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к8
Очки Здоровья: 21 = 8 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИВыделите тэгом
(B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +3 (1 + 2 БМ)(ИНТ) История: +3 (1 + 2 БМ)(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3 (1 + 2 БМ)(ИНТ) Религия: +1
===
(МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +4
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +6 (4 + 2 БМ)(МУД) Выживание: +6 (4 + 2 БМ)===
(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: +3 (-1 + 4 БМ)(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
===
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, Эльфийский, Друидический, Сильван, Аджади
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА♦
Использование заклинаний: Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой.
Сл спасброска: 14 = 8 + 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки: +6 = 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
♦
Священные растения: Некоторые растения считаются священными у друидов. В частности, это берёза, бузина, дуб, ива, можжевельник, ольха, омела, орех, падуб (он же остролист), рябина, тис и ясень.
Эти растения часто используются в изготовлении друидической фокусировки, которая может включать, например, ветви дуба или тиса, побеги омелы. Древесина подходит и для других изделий, включая оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, так что из него делают рукояти скимитаров и серпов.
Ясень символизирует жизнь, а дуб — силу: из них получаются замечательные древки, дубины, боевые посохи и щиты. Ольху считают растением воздуха и делают из неё метательное оружие, например, дротики и метательные копья.
Друиды из мест, которым эти растения чужды, обращаются к местным видам. Например, пустынный друид может почитать юкку и кактус.
♦
Ритуалы: Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами. Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.
♦
Друидический язык: Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
♦
Круг Луны: Друиды круга Луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде. Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя, устрашая забредшее чудище.
♦
Дикий облик: Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха. Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться.
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием.
Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
== Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
== Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
== Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
== Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
== Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примет свой облик.
♦
Боевой дикий облик: Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
♦
Облик круга: Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»). Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: =нет=
Знаком
“○” отмечены не подготовленные заклинания, а
“●” подготовленные.
===
Заговоры (2):
● Формирование воды
● Указание
===
Заклинания 1 ур. (3):
● Чудо-ягоды
● Опутывание
● Лечащее слово
===
Заклинания 2 ур. (0): —
===
Заклинания 3 ур. (0): —
===
Заклинания 4 ур. (0): —
===
Заклинания 5 ур. (0): —
===
Заклинания 6 ур. (0): —
===
Заклинания 7 ур. (0): —
===
Заклинания 8 ур. (0): —
===
Заклинания 9 ур. (0): —
Внешность:Изначальный блик Адрие:Нынешний облик Адрие:Некогда Адрие был прекрасным эльфом: златая кожа, обласканная закатом и ясные янтарные глаза были подарены ему Солнцем, как и его матери, а белые как снег волосы и бледная улыбка стали знаком покровительства Луны. Сильный и статный, он притягивал к себе взгляды. Даже в те дни, когда надевал уродливый костюм друидов, который тому выдал отец на время работы и патруля леса.
Однако нынешний его облик — гротескное и монструозное убожество, словно ожившая и обретшая плоть гаргулья. Рост порядка семи футов, даже когда тварь сгорблена, порванные атрофированные крылышки, пузырящееся мускулами тело, что одето в сваленный чёрный мех и серую как камень чешую, когтистые ручищи с узловатыми пальцами, чёрный хвост змея и уродливая козлиная морда, с острыми как пики рогами и волчьей пастью… то, во что он превратился после проклятье — словно чей-то ночной кошмар, вышедший под лунный свет погулять.
Вес: 300 фнт.
Рост: 7,4 фута.
Возраст: 214 лет.
Цвет волос (шерсти): чёрный.
Цвет глаз (змеи тоже): белый.
Характер:“Каждый разумный, не важно какой, проходит через период в жизни, когда он безумно в себе уверен. Период, когда… он на вершине мира! Его переполняет сила, а потому творит что захочет, убивая всех, кто под руку подвернётся или косо посмотрит. У каждого есть такой период… и только меня ГРЁБАННАЯ ЛУНА превратила в это убожество! Это самая большая несправедливость в мире! А ведь я был таким красавчиком. Это чистая правда: увидь ты моё прежнее смазливое лицо, прямо тут бы мне отсосала, клянусь.”, — исчерпывающее описание характера из встречи Адрие со случайной спасённой им от бандитов женщиной, вполне возможно упавшей в обморок на середине его спича.
– Черта характера 1: «Я совершил так много ошибок за свою жизнь, что стал уродливым не только внутри, но и снаружи».
– Черта характера 2: «Я всегда стремлюсь сам решить свои проблемы, не давая спуску ни себе, ни другим».
– Идеал 1: Красота. «Мир был бы гораздо лучше, если бы в нём было больше прекрасного». (Нейтральный)
– Идеал 2: Искупление. «Любой грех может быть искуплён и у каждого может быть шанс, иначе моя судьба решена». (Хаотичный)
– Привязанность 1: «Я так давно пробыл чудовищем, что стал невероятно падок на лесть и уступаю доброму слову».
– Привязанность 2: «Где-то в мире живёт моя сеья, не знающая о том, что я жив и я не посмею показаться ей на глаза, пока не верну себе свой истинный облик».
– Слабость 1: «Я всегда виню окружающих или судьбу в своих неудачах, редко задумываясь о совершенных ошибках».
– Слабость 2: «Я никогда не перестану сожалеть о совершенных мной грехах и не забуду лиц тех, кому испортил жизнь».