[21+][D&D 5e] Истории Церреса | ходы игроков | Кажется, вы заблудились?

123
 
Арканис Найтлайт Popcop
10.11.2021 00:13
  =  
Всё время следуя за гигантом Адрие, Арканис старался молчать. Молчать и сопротивляться усиливающемуся ветру. Они всё шли и шли, а пещеры всё не было видно. и в один момент:

— Тут нихрена нет. Ни пещеры… или скалы какой выступающей, где можно было укрыться!

- Что? - невольно вырвалось из груди остановившегося волшебника. Найтлайт вообще недолюбливал путешествия. Он любил покой и изучение. Покинуть насиженное место его могло заставить разве что исследование нового. Но это не отменяло трудностей пути. Настроение мага портилось даже в благоприятных в целом условиях пути, стоило ночь поспать на жёсткой земле или натереть в пути мозоли. Но это было для него слишком сложно. Он был ранен, измождён, потерян, а теперь ещё и шанс укрыться от этой злосчастной бури был унесён ею же.

Найтлайт заметил, что у него участилось дыхание, и он постарался успокоиться.

- Видно, сегодня такой день, что все делают ошибки. - негромко сказал он Стэнгу, рядом с которым шёл. Волшебник чуть опёрся о свой посох, почувствовав небольшое головокружение.

Приглядите за ним. Щас я сделаю укрытие!

Второй раз это существо удивило Арканиса. И тот с изумлением наблюдал, как гигантская туша сначала превратилась в слизь, а затем и в гигантского барсука, который принялся яростно копать. И, о хвала Мистре, вскоре перед волшебником и правда зияла дыра во вполне пригодное убежище. Волшебнику стало немного легче, но всё же волнение не ушло полностью. Переглянувшись с тифлингом, Найтлайт полез внутрь.

Убежище вышло вполне подходящим. Оно могло быть и лучше, но спасибо, что оно было не хуже. Поразившись работе Адрие, человек с интересом наблюдал за действиями существа. Тот, кажется, решил устроить допрос. И делал он это в весьма грубой манере. Возможно, только так из бандита можно было что-то выдавить, но когда Адрие повышал голос, Арканис еле заметно дёргался. Этот гигант начинал вызывать у Найтлайта неприязнь. Но, что ему скажешь, находясь в вырытом им убежище, и находясь в опасной близости от его рук? И маг решил сохранять молчание. А ещё лучше было бы абстрагироваться от происходящего вокруг и сделать записи, чем волшебник и занялся. Достав из контейнера четвёртый лист пергамента, Найтлайт отломал от стены маленький ком и наложил на него заклинание света, после чего начал записывать.

Арканис Найтлайт. Заметки о путешествии

Уже давно не делал записей. Всё как то руки не доходили. После последней заметки много произошло. И часть из этого я не помню. Часть моих воспоминаний о событиях в той пещере были утеряны. Я не помню, как мы оттуда выбрались, и я не помню, что вызвало такой эффект. Все остальные члены той экспедиции... если не брать во внимание записи, то я не могу утверждать их существование. Разве что, только Стэнга я запомнил. И то, возможно потому, что он единственный, кто выбрался из той пещеры кроме меня. Да и была ли вообще эта пещера? Всё словно кануло в забвение подобно сну. Но ведь есть записи! Думая над этим, я никак не мог смириться с неведением. И поэтому, поговорив с тифлингом, мы решили двинуться на юг, в Султанат. К могущественному волшебнику, который должен проживать в тех краях. Я надеялся, что он прольёт свет на те окутанные тьмой события. В пути мы продолжали осмысливать произошедшее, и ведение записей как то вылетело из головы.
Но, совсем недавно - часа три-четыре назад - продолжая идти по пустыням юга, мы подверглись нападению шайки разбойников. Их было больше, и мы оказались на гране смерти. Стэнг потерял сознание, приняв на себя основной удар, а я так вообще оказался ранен в предплечье попавшей стрелой. До сих пор чувствую дискомфорт. Но, к счастью, к нам пришла неожиданная помощь. Полуэльф с глефой и... нечто. Высокий быкоподобный... существо за считанные минуты одолело бандитов. Однако меня заинтересовало вот что: мой глаз уловил завязанный на его теле арканный узел. Я таких раньше нигде не видел. Ни в книгах, ни на лекциях. Это может быть нечто новое, или очень хорошо забытое старое. Я ещё не спрашивал Адрие - как он назвался - о происхождении этого заклинания. Но думаю, что это нечто вроде проклятья. Возвращаясь к недавним событиям, после боя нас стала подгонять буря. И Адрие повёл нас на север к укрытию. Но, видно, что-то пошло не так, и укрытия мы не нашли. И внезапно это существо стало превращаться, представ перед нами в образе гигантского барсука! Ясное дело, что это заклинание превращения, но откуда он его может знать? Он тоже маг... частично... в прошлом. В общем, этот барсук вырыл нам убежище, в котором я на данный момент и нахожусь. Когда буря кончится, нужно будет найти ближайший населённый пункт, добыть воды, и после продолжить поиски. Мы зашли так далеко, и будет очень жаль останавливаться. Хотя, Стэнг уже начинает сомневаться в этой затее. Если он уйдёт, мне будет гораздо сложнее.


Закончив писать, Арканис сложил перо и чернила обратно. А когда он открыл цилиндр для пергаментов, то случайно зацепил взглядом рисунок. Вытащив его, Найтлайт узнал в нём рисунок зверолюдки. Довольно подробный, анфас и профиль. Внизу было подписано: "Улли". Это имя встречалось в заметках. Она была в составе команды, продвигавшейся по пещерам кобольдов. Но, смотря сейчас на этот рисунок, пожалуй, ещё более явное подтверждение его собственных записей, он вообще её не узнавал. Потеря памяти была загадкой, и Арканиса очень раздражало то, что он не мог её разгадать.

Сложив оба пергамента обратно, маг вернулся к настоящему. Адрие допрашивал бандита. А самого Найтлайта уже понемногу тянуло в сон.
Результат броска 1D20: 11 - "Телосложение"
Отдыхаем?

UPD: Включая модификатор, результат спасброска - 13.
Отредактировано 10.11.2021 в 00:18
61

DungeonMaster taai_liira
10.11.2021 17:55
  =  
  Не просто так разбойники, что вломились в дом стариков в деревне, убежали тогда, как только заприметили Адрие. Его размеры и внешний вид сами по себе могли вызвать ужас у обывателя. Но в этот раз бежать не представлялось возможным, голый разбойник сидел и дрожал, смотря на чудище глазами полными страха.
  - Не помню.. меня не было в селе, - начал отвечать он, постоянно запинаясь, - там был мой брат, мы похожи, он остался лежать... там... - он сделал паузу, словно сожалея об утрате, - мы же следили за этими двоими... Никто и подумать не мог, что кто-то вообще может прийти на помощь в пустошах... Остальные в городе все, мы как раз туда шли... Вы правда меня не убьете? - спросил он, надеясь, что у него еще есть шансы.

62

Ланиус Олеандр Debaff
10.11.2021 18:48
  =  
— Будь ты моим пленником, я бы убил тебя ещё там. — алчно ответил за Адрие Ланиус. — Теперь тебе понятно, насколько ты везучий крысёныш, не так ли?
63

Адрие Галанодель Crechet
10.11.2021 21:12
  =  
— Ясно. — Адрие даже как-то разочаровался. — Видят боги, ты ещё никогда в жизни никого так не разочаровывал, как меня сегодня и сейчас. — Громила навис над юношей. Дыхнул ему в лицо из крупных носопырок. — Но… — перестал нависать, повернувшись к костру, — ...тебе и вправду повезло. Я не убью тебя, а сдам страже в ближайшем городе — пусть они решают, что с тобой сделать. Не мне судить, кому жить, а кому умирать… к сожалению. — Вздохнул друид. Ограничение на убийство сделало его жизнь куда сложнее. Немного подумав, он тихо добавил для парнишки. — Твой брат… это ведь тот говнюк с луком, да? — Задумался. — Вы вроде как были похожи. — Помолчал пару секунд. — Если это он, то этот ублюдок сбежал. Как освободишься, скажешь ему и всем своим дружкам, чтобы не переходили больше мне дорожку или вообще занялись чем-то кроме ограблений. Из-за вас у меня куча ненужной дурацкой работы!
Отредактировано 10.11.2021 в 21:23
64

DungeonMaster taai_liira
13.11.2021 04:16
  =  
  - Мой брат тот, которого он, - разбойник кивнул в сторону Ланиуса, - пополам разрезал, мы разделились незадолго до стычки... - он замолчал на некоторое время, - говорю же, остался лежать..

  Еще некоторое время группа готовилась к отдыху, а бандит пытался пододвинуться поближе к костру из своей собственной одежды. Снаружи доносился шум ветра, было слышно, как с каждой минутой усиливалась буря, благо проход в укрытие был достаточно узким, чтобы обезопасить находящихся внутри. Распределив дежурство, путники попытались занять наиболее удобные положения и начали отдых.
  Первым на дежурство заступил хозяин норы - Адрие. Он уже не первый день скитался по степям, поэтому был вполне привыкшим к подобным ночлегам. Не раз он пережидал стихию подобным образом. После него заступили Стэнг, Арканис, а затем Ланиус. Все смены прошли тихо, в такую непогоду вряд ли бы кто и при желании смог найти их убежище, а хищники и подавно сидели по своим собственным. Полуэльф, дежуривший последним, разбудил всех, как только начался рассвет. Буря к тому времени ушла, оставив после себя несколько обновленный рельеф степи.




Продолжительный отдых завершён.
Вы можете указать еще что вы делали во время дежурства.
Жду небольшого обсуждения дальнейший действий группы.
Отредактировано 13.11.2021 в 04:22
65

Арканис Найтлайт Popcop
13.11.2021 19:17
  =  
Сидя в норе, Арканис слушал успокаивающее урчание костра, сопровождаемое отдалённым воем бури наверху, не тихим, но и не громким. Эта мелодия успокаивающе подействовала на уставшего волшебника - Арканис, кажется, никогда в жизни так не уставал - и впервые за день, Найтлайт позволил себе расслабиться. Да, несмотря на присутствие явно опасного бандита, который вряд ли упустит возможность перерезать всем глотки во сне, и незнакомых существ, чьи мотивы не до конца известны волшебнику, несмотря даже на всё ещё побаливающую рану в предплечье. Почему то, Арканис чувствовал себя в безопасности. Либо же был слишком утомлён, чтобы беспокоиться обо всём этом. Так, незаметно для себя, он провалился в сладкий сон, так и оставшись сидеть прислонившись к своду норы, недалеко от входа.

Ночь у Найтлайта выдалась отнюдь не столь радужная, сколь он хотел. Может, сказывались пережитые за сегодня эмоции, а может это тело так говорило о своём самочувствии, но сны, снившиеся человеку были беспокойными. Он даже не запомнил ни одного сна, но тем не менее они оставили после себя чувство тревоги. Несколько раз Найтлайт просыпался, вздрагивая в полузабытьи. Первый раз он застал бодрствующим Адрие. "Значит, не так много проспал" - мысленно подметил волшебник, ибо краем уха услышал, как это существо высказало инициативу первым нести дежурство.

- Эй, э-э, Адрие... - заговорил негромким голосом волшебник со своего места - Я не отблагодарил тебя как следует... за помощь. - Арканис сказал слова благодарности сразу после битвы (не без помощи самого Адрие), но сам он не чувствовал удовлетворения, ибо говорил без подобающего уважения - Если бы не вы двое, нас бы точно убили. Я благодарен вам двоим.

Стараясь вновь погрузиться в сон, Найтлайт смотрел на всё ещё горящий костёр. На улице было уже темно, и огонь был единственным источником света. Возможно, на него подействовала атмосфера, либо же он подвергся магической манипуляции, но Арканис осмелился задать один вопрос:

- Это проклятие. Как ты его получил?

После последовавшего разговора с Адрие, волшебник вновь сомкнул глаза. И вновь его сны были тревожны и непонятны. Будь волшебник в сознании, он бы удивился, как его разум может порождать такие сны основываясь лишь на событиях сего дня.

Во второй раз он проснулся уже при помощи Стэнга. Тифлинг разбудил его, чтобы Найтлайт принял у него ношу дежурного. И постаравшись взбодриться, Найтлайт осторожно на сколько мог, перебрался в конец норы, чтобы иметь всё помещение в поле зрения. Костёр уже догорал, и Найтлайт попросил у ещё не заснувшего Стэнга пару факелов. Подкопав небольшую ямку, волшебник воткнул два факела в землю, оставив горючую часть на несколько дюймов выше земли. Затем, он прошептал простое заклинание, породившее в его ладони сгусток пламени, и от них зажёг факела. Не костёр конечно, но Арканис понадеялся, что источаемого ими тепла будет достаточно, чтобы прогреть небольшую нору. Не хватало ему ещё заболеть.

Так, устроившись по ближе к огню, Найтлайт заступил на пост дежурного. Первое время он старался тщательно следить за всем, в частности за спящим бандитом. Он был готов бросить огненный снаряд в любую угрозу, что могла показаться. Но спустя время, он стал отчётливее слышать треск факелов и по прежнему завывавший снаружи ветер. Он бы начал клевать носом, но нечто тревожило его. Будто на грани восприятия было нечто, что обратило свой метафорический взор на него лично. Разум, чья тревога была подстёгнута странными снами, уверял его в том, что опасность находится снаружи перед входом в нору. Потому, оставив свернувшегося калачиком от отсутствия одежды и последующего холода бандита, Арканис вперил свой взор в темноту проёма. Сколько он не силился, он не мог увидеть нечто осязаемое, что могло подтвердить его тревогу. Однако это чувство всё не покидало его. Он просто сидел и смотрел перед собой, страшась отвести взгляд от проёма. Будто, стоило ему на миг отвернуться, как внутрь ворвётся нечто страшное. Он даже старался меньше моргать. Спустя некоторое время, он заметил что огонь стал необычайно слаб, и по сгоревшей части факелов понял, что отмеренное ему время истекло. Он разбудил полуэльфа, чтобы тот его подменил. Однако он не стал возвращаться на своё место недалеко от выхода, а вместо этого перетащил спальник в конец норы. В голове промелькнула мысль: "А откуда у меня этот спальник? Его не было, когда я покидал родной город и Башню. Возможно, я взял его в том же забытом городе Колдхилле." Так, под непрекращающуюся песнь ветра, он погрузился в беспамятство.

Найтлайт думал, что очередной сон получится таким же беспокойным, как и предыдущие. К его удивлению, на этот раз его сновидения были довольно приятными. Он не запоминал их содержания, но они оставляли после себя чувство успокоения. Всё, что смог запомнить волшебник, это яркий холодный свет.

Наконец, наступило утро. Разбуженный Ланиусом, единственный человек в группе - не считая бандита - не чувствовал особого удовлетворения от ночи. Но, если бы не последний сон, всё было бы в разы хуже. Потянувшись и размяв мышцы, насколько это было возможно в тесной норе, забитой гуманоидами, он понял одну важную вещь:

- Стэнг, у меня еда кончилась. Ты не поделишься? И ещё, в глотке пересохло. Воды не найдётся?
Спим. Сторожим. Спим. Едим?
Отредактировано 13.11.2021 в 19:22
66

Ланиус Олеандр Debaff
17.11.2021 21:01
  =  
Ланиус проснулся от голоса Арканиса, призывавшего его сменить на посту сторожа.
— Да, я не сплю. — буркнул тот в ответ. Это утро действительно было злым. Всё ещё было темно, а буря выла за пределами этого вырытого Адрие укрытия. Полуэльф уселся около выхода, но так, чтобы его не обдавало ветром, задувавшим снаружи. Он сидел неподвижно какое-то время, приходя в себя после сна и почудившегося во сне неразборчивого голоса, который постепенно улетучивался из его памяти. Сейчас его гораздо больше интересовал вопрос – что, вернее, кого, сейчас он видел перед собой. Это существо… с одной стороны оно было монстром – тем, что, по-хорошему, нужно было выкорчевать с корнем. С другой стороны, нельзя отрицать то, что оно не проявляло никакой лишней агрессии. К тому же, охотнику никто не платил за его убийство. Посему он отмёл лишние мысли, а принялся выполнять свою непосредственную функцию – прислушиваться к вою ветра и всматриваться в пустоту, а иногда и принюхиваться к запаху морозной степи и песка.

*****
— ПОДЪЁ-ЁМ! — Прокричал охотник, решив, что его руки, едва видимые в занимающейся заре, являются достаточным сигналом для того, чтобы остальные поднялись и начали что-то, наконец, делать.

¯\_(ツ)_/¯
67

Адрие Галанодель Crechet
20.11.2021 19:46
  =  
Адрие сидел спиной лицом к входу в землянку, глядя на него сквозь пляшущие языки костра. Порой, сквозь облака пыли прорывались дуновения ветерка: новые запахи, какие-то отдалённые звуки, а порой и свет луны, чьи лучики скользили по земле и по спящим вокруг. “Я не понимаю”, — мог бы услышать проснувшийся в тот момент слабый и тихий шёпот чудовища, — “Прошло уже столько лет… я стал лучше, внимательнее к окружающим… так почему?.. Что ещё мне нужно сделать?”.
Слабый свет его глаз порой соскальзывал на спящих, задерживаясь разве что на разбойнике или на Арканиса. Последний спал неспокойно. Но друид не торопился будить его, чтобы маг занял дежурство. Вместо этого, громила лишь плотнее кутался в свой плащ и прислушивался к звукам ночи. Те вселяли в него надежду: надежду на то, что прямо сейчас кто-то ворвётся в их землянку и эта томная и чудовищно скучная ночь наконец закончиться и можно будет чуточку размяться. Но никто не входил. Беда прошла стороной их укрытия.

— Благодарность в карман не положешь. — Сухо ответил монстр на слова Арканиса. Он мрачно зыркнул на мага. — Но, с вас ничего не возьмёшь, так что… принимаю. — Он поёжился. — В городе, если ты ещё набредёшь на храм Луны — оставь за меня молитву. Это будет лучшим доказательством твоей благодарности. — Сказал он мужчине. И вновь смолк, так же глядя на огонь. Недвижимый. Мрачный. В тишине лишь типо посапывал его хвост-змея, который великам порой поглаживал по чешуйчатой голов и сипел.

На вопрос Арканиса тот вначале не ответил. Просто перевёл взгляд на мужчину в немом вопросе: “а тебе на кой это знать?”. Но затем, чуть подумав, он всё же решил рассказать свою историю:

— Я был… друидом, очень уважаемом эльфом известном во всём Султанате ещё дюжину лет назад. Обо мне ходило столько историй и легенд! Я был звездой! — Зачерпнул рукой немного песка с земли. — Почти как те, что на небосводе, но живая… — чуть ослабив свою хватку, Адрие позволил песку скользить меж пальцев, — ...и как все звёзды, я был благословлён Луной с рождения. Её избранное дитя, или что-то в этом роде. — Песчинки выскальзывали из его ладони одна из другой, очень быстро и тихо. Какое-то время рогатый глядел на них. Затем продолжил. — И я был “плохим мальчиком” по мнению моего небесного покровителя. Меня прокляла Луна, маг, и если ты всё ещё хочешь изучить это проклятье — удачи тебе. За те годы, что я такой, мне так и не удалось найти способа… снять это с себя. Хотя я стал намного лучше, чем был…

Адрие смолк. Ему больше нечего было сказать. На утро он проснулся под крик Ланиуса без труда. Адрие привык просыпаться рано, ведь сны тревожили его и мучали кошмарами.
68

DungeonMaster taai_liira
22.11.2021 17:38
  =  
  Группа начала собираться к тому, чтобы выбираться из своей норы и направляться в единственный ближайший город, которым являлся Куабах, до него было около четырёх-пяти часов пешей ходьбы. На окраинах Султаната гораздо проще было найти смерть, чем какое-либо поселение. А так как Буря уже утихла, путь не должен был вызвать затруднения.
  Бандит, продрогший от холода, выглядел болезненно, недавние раны лишь усугубляли его состояние. А вот тифлинг, выглядел достаточно хорошо, но как-то отстранённо, будто ничто в этом мире не беспокоило его. Он собрал свои вещи, Абу мерно летал рядом с ним, готовый двинуться в дорогу.
  - Да, из еды что-то оставалось, - ответил Стэнг волшебнику, передавая паёк, - держи, не хватало еще чтобы ты сдох по дороге. А вот воды у нас нет. Надо у тех двоих попросить, а может дотянем до города.
  Ответив Арканису, он вышел осторожно из норы и стал осматривать местность.

  - Дайте хоть воды, - прохрипел пленник, сидя уперевшись о стену норы.
Результат броска 1D20+3: 5 - "внимательность Стэнга".
Отредактировано 22.11.2021 в 17:43
69

Арканис Найтлайт Popcop
23.11.2021 20:47
  =  
Решив проигнорировать небольшую грубость в словах крылатого, Арканис с благодарностью принял отданную ему еду, и начал есть. Когда тифлинг стал выбираться из норы, маг лишь с интересом посмотрел на него, но идти следом не стал. Как никак, он ещё не закончил свой завтрак.

- А теперь, если не возражаете, - обратился волшебник к Адрие и Ланиусу - я бы хотел обсудить маршрут. Я с моим напарником держим курс на юг. Мы ищем одного могущественного волшебника, и его деревня должна быть где-то недалеко. Сказать прямо, я, э-э... мы были бы рады, если бы вы пошли с нами. Не только потому, что здесь могут быть ещё бандиты, но и оттого, что... - он на секунду запнулся, пытаясь сообразить ещё какую ни будь убедительную причину, по которой эти два бойца могли бы пойти вместе ним и Стэнгом - вместе безопаснее. - последняя фраза звучала неубедительно даже для самого мага.

Он постарался побыстрее закончить с едой, и пропустив остальных вперёд, последним выбрался из выкопанной норы. Голову внезапно посетила мысль о ночных наваждениях, и чуть дрогнув от мысли, что нечто может всё ещё следить за ними, Арканис старался держаться ближе к остальным.

- На счёт этого бандита. Может, оставим его? - Найтлайт сам поразился своим словам. Он не был жесток или кровожаден, но скрючившееся существо днём ранее старалось убить его. И хоть ему было... жутко от мысли, что он предлагает оставить бандита на верную смерть, сам заложник вряд ли пожалел бы его, будь всё наоборот - Или, в ближайшем населённом пункте за него могут дать награду. На которую мы сможем купить еды и воды.

Осмотрев пустыню, в которой они все сейчас находились, Арканис искренне понадеялся, что они не умрут в ней от жажды. Ещё он надеялся, что конец их пути был уже близок, и скоро он сможет поспать на мягкой кровати, не беспокоясь о том, есть ли рядом скорпион или змея.

- Ну, тронулись?
Внимательно осматриваю местность. Предлагаю продолжить путь.
70

Ланиус Олеандр Debaff
23.11.2021 21:45
  =  
— Оставить его? — Равнодушно спросил Ланиус. — Голову отрубить и вся недолга. Что до дороги… Мне сейчас всё равно, куда идти. Я собирался идти до города, но в целом никакой глобальной цели у меня там нет. А волшебник ваш, к которому вы идёте (кстати, зачем?), может мне пригодиться. Я не против.
71

Арканис Найтлайт Popcop
31.12.2021 11:22
  =  
- А волшебник ваш, к которому вы идёте (кстати, зачем?), может мне пригодиться. Я не против.

- Хорошо. - с облегчением сказал выпускник Башни Кристальной Мысли. Этот полуэльф на вид был довольно умелым воином. Да и, то, как он расчленил одного из своих противников вчера, только подтверждало это мнение. Но, когда Ланиус между делом спросил о причине их шествия на юг, маг ненадолго стих. Он не был уверен, стоит ли им рассказывать об истинной причине. Стоило ли вообще рассказывать об этом хоть кому то? Пожалуй, нет.

- Мы... Я провожу исследования. И надеюсь получить у него консультацию.
72

123

Арканис Найтлайт

Автор: Popcop

Арканис Найтлайт
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Телосложение: 15 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 5/14 || КБ12 (15 с Доспехами мага) || статусы: -
Опыт: 550
Ячейки закл.: 1ур. (0/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Свет, Огненный снаряд, Малая иллюзия.
1ур.: Ведьмин снаряд, Доспех мага, Обнаружение магии, Цветной шарик, Сигнал тревоги.
● Магическое восстановление: 1 ячейка 1 ур. во время короткого отдыха.

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох.

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами 10 зм.
- Магическая фокусировка (золотое кольцо с небольшим рубином)
- Осколок заклинаний

[Рюкзак]
- Научная книга
- Бутылочка чернил
- Рюкзак
- Писчее перо
- 10 листов пергамента
- Небольшая сумочка с песком
- Небольшой нож
- Письмо от мёртвого коллеги

[Расходники в сумке]

- Зелье понимания
- Зелье лечения х2

----------------------------------
Деньги: 32 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0

Навыки:
Арканис Найтлайт
Волшебник 2 ур (300/900). / человек / нейтрально-добрый / мудрец
----------------------------------
Возраст: 22 года
Божество: Мистра, прародительница магии.
Языки: общий, эльфийский, дворфийский, драконий
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 181 см.
Вес: 63 кг.

Класс Брони: 12 = 10 +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2 ВЫН + 6 (2 ур.)
Костей Здоровья: 1к6
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (+0) [1 очко +1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков +1 от расы]
ВЫН 15 (+2) [7 очков +1 от расы]
ИНТ 16 (+3) [9 очков +1 от расы]
МУД 13 (+1) [4 очка +1 от расы]
ХАР 10 (+0) [1 очко +1 от расы]

Спасброски: Интеллект и Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +5 , МУД +3, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● История: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
● Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
○ Внимательность: +1 (+1 МУД)
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох (универсальное): +2 атака (+0 СИЛ +2 БМ), 1к6 дробящего урона (1к8 двумя руками)

Дальние атаки:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: все характеристики +1
● Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: волшебник [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
– Инструменты: нет
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Анализ, Магия
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. ИНТ + ур. волшебника): 5
– Базовая характеристика заклинаний: Интеллект
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания
● Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки заклинаний 1 уровня.

● Магические традиции: Когда вы достигаете 2 уровня, вы выбираете магическую традицию, формирующую вашу магическую практику посредством одной из восьми школ: Воплощения, Вызова, Иллюзии, Некромантии, Ограждения, Очарования, Преобразования или Прорицания. Подробнее о школах можно прочесть в конце описания класса. Ваш выбор даёт вам умения на 2, 6, 10 и 14 уровнях.

- Мастер Воплощения: Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания Воплощения в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.

Особенности предыстории: Мудрец (подмастерье волшебника)
● Навыки: История, Магия
● Владение:
– Языки: Два на выбор (драконий, дворфийский)
● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с
вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
● Умение: Исследователь
Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании.
● Персонализация:
Черта характера: «Я испытываю большую неприязнь к людям, пользующимся своим физическим превосходством для доминирования над другими.»
Идеал: Знания «Я страстно желаю изучать магию.»
Привязанность:«Мой наставник для меня очень много сделал, и очень дорог мне.»
Слабость: «У меня сильный инстинкт самосохранения. Иначе говоря, я очень труслив.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Малая иллюзия, Свет.

Известные заклинания: 8 (6 + 2 ур. Волшебника)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Ведьмин снаряд
- Доспех мага
- Обнаружение магии*
- Цветной шарик
- Сигнал тревоги
- Защита от добра и зла
- Луч болезни
- Скольжение

Внешность:
Найтлайт предпочитает носить свободные мании светло-синих тонов с глубоким капюшоном, из под которого выглядывают белые волосы, – результат неудачного эксперимента - прямой нос, и если постараться, карие глаза. Лицо в целом не то, что бы примечательное. Можно выделить только белизну и гладкость кожи, мало времени встречавшейся с солнцем и ветром.
У Арканиса прямая осанка благородного, держать которую волшебника научил его наставник, но голова зачастую опущена. Рост Найтлайта равен 181 сантиметру, но фигура по сравнению с ним хилая. Пальца мага покрыты мозолями и слабыми следами чернил, словно въевшихся в кожу.
Арканис никогда не расстаётся со своим посохом – изящным посохом из красного дерева, исполненным в форме идеального цилиндра со специальным углублением в месте соприкосновения с рукой, и гладкими округлыми рёбрами на обоих концах. По всей длине посоха идёт резьба в форме чернильниц, перьев, книг и свечей, перемешанных с изображениями некоторых заклинаний.

Характер:
Арканис – человек, избалованный удобством цивилизации. Он привык вести затворническую жизнь, наслаждаясь уединением и покоем. И эта его черта, приобретённая в процессе учёбы, трудно ладит с его внутренней сущностью. Если присмотреться, он всё ещё ребёнок, который любит слушать рассказы о чудесах и в особенности о магии. Магия завладела его душой, и не смотря на его требования покоя, он будет не прочь лишний раз попрактиковаться.
Так же, стоит заметить, что юный волшебник довольно труслив. «Сильный инстинкт самосохранения.» как он любит говорить. Для него немыслимо жить в дикой природе, среди её опасностей, на постоянной основе. Выбраться в качестве исследовательской экспедиции – можно. Но взяв с собой побольше вещей для ежедневных удобств. Уйти жить в горы и отказаться от тёплой постели, уютного потрескивания камина, вкусной качественной еды и покоя каменных стен – да Вы, должно быть, шутите! Арканис не будет лишний раз подвергать опасности свою жизнь. Но, если причина будет очень веской, то он может попытаться.
Во взаимодействии с остальными волшебник не уверен. Он всегда был хилым и слабым в физическом плане. Отсюда у него появилась ненависть к людям, пользующимся своим превосходством в силе. Он больше слушает, чем говорит. И даже если человек вежлив в общении с ним, ему всё равно трудно общаться.
Но, если всё таки пробиться через этот толстый барьер социальной изоляции, то внутри можно обнаружить доброго парня. Парня, всем сердцем любящего чудеса магии.

Стэнг

Автор: PrototypeMan

Стэнг
Раса: Тифлинг, Класс: Колдун

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 18 [+4]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
19+8/19 HP, 17 Armor, 2/2 1st lvl slot (warlock)

На персонаже:
- Малое Зелье Лечения
- Клепанные кожаные доспехи
- 2 Легких Арбалета
- Кейс с 20 болтами
- Изменяющаяся ткань (одежда против холодов, одежда странника, роскошная одежда богачей, пустынная одежда, мундир офицерский)
- Тату, призыв фамильяра (призвана Летающая Обезъяна ссылка)
- Тату, чудо ягоды
- Набор Лекаря (-5 зм)
- 2 Ножа
- Арканный Посох
- 5 Фляг с маслом (-5 см)
- Деревянный амулет, символ Божества (-1 см)
- Свисток (-5 мм)
- Молот
- 6 Питонов (-3 см)
В рюкзаке:
- Лук длинный, трофейный
- Одежда, обезъяна (-2 зм)
- Одежда путешественника
- Тент, двухперсонный (-2 зм)
- Приборы для еды (-2 см)
- Набор травника (-5 зм)
- Спальник (-1 зм)
- Щит (-10 зм)
- Набор исследователя подземелий
(Рюкзак, монтировка, 10 рационов, 10 факелов, бурдюк с водой, 50 футов пеньковой веревки)
- Коробочка с 5 разноцветными мелками и 5 белыми (-1 см)
- 7 Коробочек с 20 палочками благовоний для отпугивания насекомых (-7 см)
- 2 Коробочки с 20 палочками церемониальных благовоний (-4 см)
- Мыло (-2 мм)
- Подставка под свечи и благовония (-1 мм)
- 5 Мешков (-5 мм)
- 5 Свечей (-5 мм)
- 3 Буханки хлеба (-6 мм)
- 1 Курительная трубка (-1 мм)
- 1/10 пуда табака (50 грамм) (-5 мм)
- Точильный камень (-1 мм)

Золото: 22 зм 10 см 4 мм

Навыки:
Стэнг
Колдун 2 ур. / тифлинг / ​нейтрально-добрый / Странник
-​---------------------------------
Возраст: 31 лет
Божество: Селунэ, Богиня Луны
Языки: общий, инфернальный, сильван
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 184 см.
Вес: 89 кг.

Класс Брони: 17 = 12 Клепанный Доспех +3 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 19 + 8 Временных = 8 + 5 +3*2 ВЫН + False live at will
Костей Здоровья: 2к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +2 бонус мастерства +1 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 16 (+3) +1 Раса
ИНТ 9 (-1)
МУД 13 (+1)
ХАР 18 (+4) +2 Раса

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +6
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) Класс
○ История: -1 (-1 ИНТ)
● Анализ: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) Предыстория
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
○ Религия: -1 (-1 ИНТ)

○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) Предыстория
○ Выживание: +1 (+1 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
● Убеждение: +6 (+4 ХАР +2 БМ) Класс

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, щит
Оружие: всё
Инструменты:
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Посох под силой Покровителя: +6 атака (+4 ХАР +2 БМ), 1к6+4 дробящего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 2 БМ + 4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +2 БМ +4 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: тифлинг (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +2 Харизме
● Языки: общий, инфернальный
● Темновиденье: 30 футов зрения вопреки освещению
● Адская Стойкость: Сопротивление огненному урону
Подрасовые особенности:
- Наследие Левистуса
● Увеличение Характеристик: +1 к Телосложению
● Крылатый: вы имеете 30 футов полёта за счёт подобно летучим мышам крыльям на спине, если вы не экипированы тяжёлыми доспехами. Заменяет "Магическую Преемственность"

Классовые умения и особенности: Колдун [2 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкий, средний, щит
– Оружие: всё
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: аркана, убеждение
=====
Подкласс: Проклятый Клинок
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: 1 + ур. колдуна)
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Фокусировка заклинания (арканный)
– Ритуалы колдуна
– Жажда Проклятого Клинка (Hexblade Curse)
– Инвокации: Агонизирующий Разряд, Демоническая Стойкость

Заблокировано


Особенности предыстории: Странник (изменено "навыки", владение инструментами)
● Навыки: Анализ, Внимательность
● Владение:
– Инструменты: Набор травника
– Языки: Сильван
● Снаряжение: 25 зм
● Умение: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
Черта характера: «Я сужу других по поступкам, а не словам.»
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Законный)»
Привязанность:«Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»
-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Eldritch blast, Prestidigitation

Подготовленные заклинания: 3
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Сглаз
- Броня Агаты
- Спешное Отступление

Внешность:


Характер:
Чем чем, а упёртостью своей он подобен горным козлам, что также имеют рога. И если те добираются до своих вершин с помощью тяжёлого труда, то в случае с Стэнгом это ещё и дары, наследие рода тифлингов, которые его сделали даже чересчур уверенным в своих возможностях, показывая из разу в раз своё превосходство.

Однако упёртость не здравомыслие, что проявилось особо сильно, когда Стэнг так и не проявил себя в должной мере как священослужитель во время обучения. С этого же момента смиренность и принятие самого себя как есть позволили ему и дальше идти по пути сострадания, не имея каких либо реально полезных навыков, из за чего он весьма позитивно относится к возможностям сообща работать над лучшим будущем с кем либо. Как только они, разумеется, избавятся от предрассудков в его сторону, что стоически терпимо воспринимает в свой адрес.


Черта характера: «Я сужу других по поступкам, а не словам.»
Идеал: Искренность. «Нет ничего хорошего в том, что ты притворяешься тем, кем не являешься. (Законный)»
Привязанность:«Мои инструменты — символ моей былой жизни, и я ношу их, чтобы не забывать корни.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»

Ланиус Олеандр

Автор: Debaff

Ланиус Олеандр
Раса: Полуэльф, Класс: Кровавый охотник

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 13 [+1]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 13 [+1]
Харизма: 10 [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ХП: 7/16
КД 14 = 13 + 1 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к10
Кость урона магией крови: 1к4
Проклятая кровь [ПРОКЛЯТЬЕ ПАВШЕЙ МАРИОНЕТКИ]: 1/1 (короткий отдых)
Алый обряд [ОБРЯД БУРИ]: 0/1 (короткий отдых)

Состояния:
Степень истощения: 0/6

Грузоподъёмность: 14*15=210 фнт

Общая масса несомых предметов – 114 фнт


Оружие и боеприпасы: Общий вес, фнт = 12
Короткий меч, 3 фнт,
Глефа, 6 фнт
Сеть, 3 фнт

Броня и одежда: Общий вес, фнт = 30
Кольчужная рубаха, 20 фнт
Комплект обычной одежды, 3 фнт
Поясной кошель, 1 фнт
Татуировка Маскарада, 0 фнт
Золотой перстень, 0 фнт

Рюкзак: Общий вес, фнт +5фнт рюкзак = 72
Книга (дневник), 5 фнт
Калтропы, 2 фнт
Кусочек кристалла, слабо светящийся в лунном свете, 0 фнт
Зелье лечения, 0 фнт
Булава, 4 фнт
Длинный лук, 2 фнт
набор путешественника:
- спальник, 7фнт
- столовый набор, 1 фнт
- трутница, 1 фнт
- факелы х10, 10 фнт
- рационы х10, 20 фнт
- бурдюк, 5 фнт
- 50-футовая веревка, 10 фнт

Деньги: 3 ЗМ 32 СМ, 0 ММ (1 фнт за каждые 50 монет, итого 0 фнт)

Опыт: 530/900


Навыки:

----------------------------------
Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ +2, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +1, ХАР +0
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: Усыпление
Преимущество к спасброскам: против очарования
----------------------------------
НАВЫКИ:

★(CИЛ) Атлетика: +4 [+2 БМ]

★(ЛОВ) Акробатика: +3 [+2 БМ]
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
★(ЛОВ) Скрытность: +3 [+2 БМ]

(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
★(ИНТ) Анализ: +4 [+2 БМ]
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +2

(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +1
(МУД) Медицина: +1
★(МУД) Внимательность: +3 [+2 БМ]
(МУД) Выживание: +1

(ХАР) Обман: +0
★ (ХАР) Запугивание: +2 [+2 БМ]
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, язык Бездны
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: игровой набор (драконьи шахматы), транспорт (сухопутный), инструменты алхимика

Тёмное зрение: 60фт
Пассивная внимательность: 10 + 2БМ + 2 ИНТ = 14
Инициатива: +1 (ЛОВ)
----------------------------------
ЧЕРТЫ
Боевой стиль: СРАЖЕНИЕ БОЛЬШИМ ОРУЖИЕМ
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Изначальный обряд: Обряд бури. Ритуальный урон является уроном электричеством.

Рукопашные атаки:
– Короткий меч, +4 атака, 1к6+2 урон (лёгкое, фехтовальное)
– Глефа, +4 атака, 1к10+2 урон (двуручное, досягаемость, тяжёлое)

Дальние атаки:
– Сеть +3 атака (дис 5/15), (метательное, особое)

Использование заклинаний: нет

Внешность:


Несмотря на то, что он полуэльф, Ланиус имеет во внешности больше общего именно с эльфами, нежели с людьми. Брюнет, глаза почти чёрные, кожа оливкового цвета. Имеет шрам в виде аккуратной полоски около сердца, ещё один как от рваной раны на левой руке и третий на правой стороне лица. Имеет татуировку Маскарада на груди. Тату в отсутствие какого-то волевого усилия по изменению её формы, цвета и размера принимает облик искажённого мрачного лица, в котором смутно угадываются черты Ланиуса.

Характер:
– Черта характера 1: «Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.»
– Черта характера 2: «Я могу смотреть прямо на адскую гончую, не отводя глаз.»
– Идеал: «Мощь. В жизни и мире побеждает сильнейший. (Злой)»
– Привязанность: «Никогда не забуду поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.»
– Слабость: «Ярость к врагам ослепляет меня и делает безрассудным.»

Адрие Галанодель

Автор: Crechet

Адрие Галанодель
Раса: Что ты такое?!, Класс: Друид

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 19 [+4]
Харизма: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
СТАТЫ:
Класс Брони: 16 = 13 (прир. броня) + 3 ЛОВ
Класс Брони (с щитом): 18 = 13 (прир. броня) + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ
Очки Здоровья: 21/21 = 8 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +3

СНАРЯЖЕНИЕ:
♦ Щит — +2 КД. Free / 6 фнт.
♦ Рог беззвучного сигнала. 50 зм. / 2 фнт.
♦ Набор путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк; в набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку. Free / 12 фнт.
♦ Кинжал (х3) — +5 атаки, 1d4 урона (кол), легкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное. Free / 3 фнт.
♦ Парфюм очарования. 25 зм. / 1 фнт.
♦ Парфюм очарования. 25 зм. / 1 фнт.
♦ Набор травника. Free / 3 фнт.
♦ Тотем. Free / =нет=

Капитал: 15 зм.

Навыки:
Накидка от мастера:


Адрие Галанодель
Друид 2 ур. (Круг Луны), Чудовище
Предыстория: Мудрец
Опыт: 530 / 900; Хаотично Нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/накидка: Накидка
СИЛ: 14 (+2) [=нет=]
ЛОВ: 16 (+3) [=нет=]
ВЫН: 16 (+3) [+2 от расы]
ИНТ: 12 (+1) [=нет=]
МУД: 19 (+4) [+1 от расы]
ХАР: 8 (-1) [=нет=]
----------------------------------
Возраст: 131 год (26 лет).
Божество: Луна
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 7`4 футов (224 см)
Вес: 300 фунтов (137 кг)
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Интеллект.
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: =нет=
----------------------------------
Увеличение характеристик: +2 к Телосложению и +1 к Мудрости.
Острый слух и тонкий нюх: вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на слух или нюх.
Звериная натура: Ваши звериные инстикнты как никогда остры, а потому вы владеете двумя из следующих навыков по вашему выбору: Восприятие, Выживание, Природа, Скрытность и Уход за животными.
Природный доспех: Ваша шкура крепкая как камень, а шерсть защищает от любых атак. Когда вы не носите доспех, ваш КД 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать КД своего природного доспеха, если доспех, который вы носите, даёт вам более низкий КД. При использовании природного доспеха, эффект от щита применяется как обычно.
Хвост-змея: Ваш хвост-змея — естественное оружие, разумное, ловкое и крайне коварное. Вы можете использовать его, чтобы совершить безоружный удар. Если вы наносите такой удар, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + Ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара. Вы можете использовать свой хвост как дополнительную функциональную конечность.
Змеиное коварство: В сражении Вы можете ослабить контроль над змеёй, позволяя ей атаковать ваших врагов по собственной воле. Бонусным действием, Вы можете совершить специальную атаку укусом.
Если атака нанесла урон, то урон наносится как обычно для укуса, а вы получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и вы не можете использовать эту особенность снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Тяжелая поступь: Вы совершаете проверки на Скрытность с помехой, когда передвигаетесь по твёрдой поверхности из-за громкого цокота ваших копыт.
Ужасающее уродство: Вы совершаете проверки на Убеждение и Выступление с помехой, а так же владеете навыком и компетентностью в Запугивании.
Атака в броске: Сразу после того, как вы совершаете действие Рывок в свой ход и переместитесь по крайней мере на 20 футов, вы можете частью этого действия совершить одну рукопашную атаку вашими рогами. Сразу после того, как вы попали по существу атакой ближнего боя в рамках этого действия в ваш ход, вы можете использовать Бонусное Действие, чтобы попытаться толкнуть эту цель своими рогами или атаковать рукопашной атакой. Противник должен быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах 5 футов от вас.
Когда вы атакуете цель в броске, вы наносите колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, характерного для безоружного удара. Если он не преуспеет в спасброске Силы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства+ ваш модификатор Силы), то вы отталкиваете цель на 10 футов от себя.
----------------------------------
Класс Брони: 16 = 13 (природный доспех) + 3 ЛОВ
Костей Здоровья: 2к8
Очки Здоровья: 21 = 8 + 3 + 5 + 3
Инициатива: +3
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +3 (1 + 2 БМ)
(ИНТ) История: +3 (1 + 2 БМ)
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3 (1 + 2 БМ)
(ИНТ) Религия: +1
===
(МУД) Уход за животными: +4
(МУД) Проницательность: +4
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +6 (4 + 2 БМ)
(МУД) Выживание: +6 (4 + 2 БМ)
===
(ХАР) Обман: -1
(ХАР) Запугивание: +3 (-1 + 4 БМ)
(ХАР) Выступление: -1
(ХАР) Убеждение: -1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Эльфийский, Друидический, Сильван, Аджади
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Использование заклинаний: Для сотворения заклинаний друиды пользуются сакральной эссенцией самой природы, облачая в неё свою волю. Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Вы узнаёте дополнительные заговоры друида на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Вы подготавливаете список заклинаний друида, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний друида из списка заклинаний друида, равное модификатору Мудрости + уровень друида (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Друидические заклинания творятся с помощью Мудрости, поскольку требуют веры и близости с природой.
Сл спасброска: 14 = 8 + 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки: +6 = 2 бонус мастерства + 4 модификатор Мудрости
Священные растения: Некоторые растения считаются священными у друидов. В частности, это берёза, бузина, дуб, ива, можжевельник, ольха, омела, орех, падуб (он же остролист), рябина, тис и ясень.
Эти растения часто используются в изготовлении друидической фокусировки, которая может включать, например, ветви дуба или тиса, побеги омелы. Древесина подходит и для других изделий, включая оружие и щиты. Тис связан со смертью и перерождением, так что из него делают рукояти скимитаров и серпов.
Ясень символизирует жизнь, а дуб — силу: из них получаются замечательные древки, дубины, боевые посохи и щиты. Ольху считают растением воздуха и делают из неё метательное оружие, например, дротики и метательные копья.
Друиды из мест, которым эти растения чужды, обращаются к местным видам. Например, пустынный друид может почитать юкку и кактус.
Ритуалы: Вы можете сотворить заклинание друида как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно подготовлено вами. Вы можете использовать фокусировку друидов в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний друида.
Друидический язык: Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
Круг Луны: Друиды круга Луны — непримиримые стражи дикой природы. Их собрания проходят под полной луной для обмена новостями и предостережениями. Стражи рыщут в самой дремучей глуши, где можно неделями не встретить другого гуманоида, не говоря уже о друиде. Переменчивые как сама луна и дикие до глубины души, друиды этого круга то крадутся кошкой, то парят орлом, то ломятся в облике медведя, устрашая забредшее чудище.
Дикий облик: Начиная со 2 уровня вы можете действием принять при помощи магии облик любого зверя, которого вы видели. Вы можете использовать это умение два раза, восстанавливая его после короткого или продолжительного отдыха. Уровень друида определяет, в каких зверей можно превращаться.
В облике животного можно оставаться число часов, равное половине уровня друида (округляя в меньшую сторону). Затем друид возвращается в нормальный облик, если только не потратит ещё одно использование Дикого облика. Можно вернуться в нормальный облик досрочно, бонусным действием.
Бессознательный, доведённый до 0 хитов или мёртвый друид сразу возвращается в нормальный облик.
Когда вы превращены, действуют следующие правила:
== Все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками, в дополнение к таковым нового облика. Если квалификация есть и у вас и у зверя, но у него бонус выше, используется бонус зверя. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
== Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов зверя. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако если вы вернулись в свой облик из-за опускания хитов до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике зверя получили урон 10, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
== Вы не можете накладывать заклинания, а речь и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом зверя. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже сотворённых заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
== Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников, и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у зверя.
== Вы сами определяете, какое снаряжение останется лежать на земле, какое сольётся с новым обликом, а какое будет надето. Мастер решает, какое снаряжение может носить животное, чтобы оно действовало как обычно. Снаряжение не меняет форму и размер под новый облик, и если не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примет свой облик.
Боевой дикий облик: Выбрав этот круг на 2 уровне, вы получаете способность принимать дикий облик бонусным действием вместо обычного. Кроме того, в диком облике вы можете бонусным действием потратить ячейку заклинания, чтобы восстановить 1к8 хитов за каждый уровень потраченной ячейки.
Облик круга: Обряды круга Луны позволяют принимать облик более опасных животных. Начиная со 2 уровня, можно превращаться в зверя с показателем опасности 1 (игнорируйте столбец «Макс. ПО» таблицы «Облик животного»). Начиная с 6 уровня можно превращаться в зверя с показателем опасности вплоть до уровня друида, поделённого на 3 (округляя в меньшую сторону).
----------------------------------
ЗАГОВОРЫ И ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: =нет=
Знаком “○” отмечены не подготовленные заклинания, а “●” подготовленные.
=== Заговоры (2):
● Формирование воды
● Указание
=== Заклинания 1 ур. (3):
● Чудо-ягоды
● Опутывание
● Лечащее слово
=== Заклинания 2 ур. (0): —
=== Заклинания 3 ур. (0): —
=== Заклинания 4 ур. (0): —
=== Заклинания 5 ур. (0): —
=== Заклинания 6 ур. (0): —
=== Заклинания 7 ур. (0): —
=== Заклинания 8 ур. (0): —
=== Заклинания 9 ур. (0): —

Внешность:
Изначальный блик Адрие:

Нынешний облик Адрие:


Некогда Адрие был прекрасным эльфом: златая кожа, обласканная закатом и ясные янтарные глаза были подарены ему Солнцем, как и его матери, а белые как снег волосы и бледная улыбка стали знаком покровительства Луны. Сильный и статный, он притягивал к себе взгляды. Даже в те дни, когда надевал уродливый костюм друидов, который тому выдал отец на время работы и патруля леса.

Однако нынешний его облик — гротескное и монструозное убожество, словно ожившая и обретшая плоть гаргулья. Рост порядка семи футов, даже когда тварь сгорблена, порванные атрофированные крылышки, пузырящееся мускулами тело, что одето в сваленный чёрный мех и серую как камень чешую, когтистые ручищи с узловатыми пальцами, чёрный хвост змея и уродливая козлиная морда, с острыми как пики рогами и волчьей пастью… то, во что он превратился после проклятье — словно чей-то ночной кошмар, вышедший под лунный свет погулять.

Вес: 300 фнт.
Рост: 7,4 фута.
Возраст: 214 лет.
Цвет волос (шерсти): чёрный.
Цвет глаз (змеи тоже): белый.

Характер:
“Каждый разумный, не важно какой, проходит через период в жизни, когда он безумно в себе уверен. Период, когда… он на вершине мира! Его переполняет сила, а потому творит что захочет, убивая всех, кто под руку подвернётся или косо посмотрит. У каждого есть такой период… и только меня ГРЁБАННАЯ ЛУНА превратила в это убожество! Это самая большая несправедливость в мире! А ведь я был таким красавчиком. Это чистая правда: увидь ты моё прежнее смазливое лицо, прямо тут бы мне отсосала, клянусь.”, — исчерпывающее описание характера из встречи Адрие со случайной спасённой им от бандитов женщиной, вполне возможно упавшей в обморок на середине его спича.

– Черта характера 1: «Я совершил так много ошибок за свою жизнь, что стал уродливым не только внутри, но и снаружи».
– Черта характера 2: «Я всегда стремлюсь сам решить свои проблемы, не давая спуску ни себе, ни другим».
– Идеал 1: Красота. «Мир был бы гораздо лучше, если бы в нём было больше прекрасного». (Нейтральный)
– Идеал 2: Искупление. «Любой грех может быть искуплён и у каждого может быть шанс, иначе моя судьба решена». (Хаотичный)
– Привязанность 1: «Я так давно пробыл чудовищем, что стал невероятно падок на лесть и уступаю доброму слову».
– Привязанность 2: «Где-то в мире живёт моя сеья, не знающая о том, что я жив и я не посмею показаться ей на глаза, пока не верну себе свой истинный облик».
– Слабость 1: «Я всегда виню окружающих или судьбу в своих неудачах, редко задумываясь о совершенных ошибках».
– Слабость 2: «Я никогда не перестану сожалеть о совершенных мной грехах и не забуду лиц тех, кому испортил жизнь».

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.