Эдриг
Автор:
roloroma
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 18
[+4]Ловкость: 16
[+3]Телосложение: 18
[+4]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 12
[+1]Харизма: 12
[+1]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 27/27+0 || КБ 18 || статусы: -
Ярость: 2/2 (Лонгрест); Урон ярости: +2
----------------------------------
[Настройка]
– Татуировка Маскарада (50 зм) - Куплено
–
–
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Цепь х2 (10 зм, 20 фн) - Куплено х1
- Ручной топорик х2 (10 зм, 4 фн)
- Метательное копье х4 (2 зм, 8 фн)
[Надето]
- Простая одежда (5 см, 3 фн)
- Рюкзак (2 зм, 5 фн)
- Поясной кошель с деньгами
[Рюкзак]
- Спальник (1 зм, 7 фн)
- Столовый набор (2 см, 1 фн)
- Трутница (5 см, 1 фн)
- 50-фт пеньковой верёвка. (1 зм, 10 фн)
- Колода карт (5 см)
- Комплект обычной одежды (1 зм, 3 фн)
- Кусок окровавленного знамени
[Расходники в сумке]
- Рацион х10 (5 см, 2 фт)
- Бурдюк слабого вина (2 см, 5 фн)
- Факел х10 (1 мм, 1 фт)
- Комплект целителя 10/10 (5 зм, 3 фн) - Куплено
----------------------------------
Деньги: 45 зм
Нагрузка: 73/180 фн
Навыки:Эдриг
Варвар 2 уровня / Альтернативный Человек / Нейтральный / Солдат
Опыт: 300/900 EXP
----------------------------
Возраст: 36 лет
Религия: Ирмос, Бог Войны
Языки: Общий, Божественный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Рост: 207 см
Вес: 112 кг
Сопротивление урону (Resistance): Нет (физический урон в ярости)
Класс Брони (Armor Class): 18 = 10 (Защита без доспехов) + 3 ЛОВ + 4 ВЫН + 1 Черта
Хиты (Hit Points): 27 = 12 + 7 + 4 ВЫН*2
Кости Хитов (Hit Die): 2д12
Инициатива (Initiative): +3
Вдохновения (Inspiration): 0
-------------------------------------
СИЛ 18 (+4) [18]
ЛОВ 16 (+3) [15] + 1 Раса
ВЫН 18 (+4) [18]
ИНТ 12 (+1) [12]
МУД 12 (+1) [11] + 1 Раса
ХАР 12 (+1) [12]
Спасброски: Сила, Выносливость
СИЛ +6 ЛОВ +3 ВЫН +6 ИНТ +1 МУД +1 ХАР +1
Владения навыками, инструментами, навыками: Набор Травника
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты (класс);
Оружие: Простое, Воинское (класс);
Инструменты: Транспорт (Наземный);
Навыки: Внимательность (раса); Выживание, Запугивание (класс); Атлетика, Религия(предыстория);
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
— Сила
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ + 2 БМ)
— Ловкость
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)
— Интеллект
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
● Религия: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
— Мудрость
○ Уход за животными: +1 (+1 МУД)
○ Проницательность: +1 (+1 МУД)
○ Медицина: +1 (+1 МУД)
● Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ)
● Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ)
— Харизма
○ Обман: +1 (+1 ХАР)
● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ)
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
-------------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
– Кулак: 1+4 дробящего урона
– Цепи: 1д4 + 4 СИЛ режущего урона. Бонусным действием: 1д4 режущего урона
Дальние атаки:
– Дротик: 1д4 + 3 колющего урона (бросок 20/60)
-------------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности [Альтернативный Человек]:
● Характеристики: +1 Ловкость, +1 Мудрость
● Язык: Общий
● Навык: Внимательность
● Скорость: 30 футов
● Черта: Использование двух оружий
Вы знаете как использовать сразу два оружия, и получаете следующие преимущества:
– Вы получаете бонус +1 к КД, когда держите в каждой руке по рукопашному оружию.
– Вы можете использовать сражение с двумя оружиями даже если ни у одного из ваших одноручных оружий нет свойства «лёгкое».
– Вы можете вынимать и убирать два одноручных оружия когда обычно позволяется вынуть или убрать только одно.
=====
Классовые умения и особенности [Варвар 2]:
● Хиты
- Кость Хитов: 1к12 за каждый уровень варвара
- Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения
- Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за каждый уровень варвара после первого.
● Владение
- Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
- Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
- Инструменты: Нет
Спасброски: Сила, Выносливость
Навыки: Выживание, Запугивание
● Защита без доспехов
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
● Ярость
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
– Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили ход, не получив урон и не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость еще раз.
● Безрассудная атака:
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
●Чувство Опасности:
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
=====
Особенности предыстории: Солдат (Офицер)
● Навыки: Атлетика, Религия
● Языки: Божественный
● Инструменты: Транспорт (Наземный)
● Особенность: Воинское Звание (Офицер. Лишен званий и наград)
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Внешность:Несмотря на то, что Эдригу всего 38 лет он выглядит так, будто бы ему уже все 50. Морщинистое лицо, борода, взгляд опытного старца и куча шрамов по всему телу, особенно выделяется след от копья на груди. Впрочем, солдатскую выправку не выбить даже кнутом - поставленная речь по делу и шаг солдата узнаются с первого взгляда.
Если кто-то знаком с воинским и монастырским укладами севера, то без труда узнает в Эдриге воителя Ирмоса - бога войны. Бледная от использования медвежьего боба кожа и красная татуировка - признаки Бушующего Огня, особого вида воина, которые вселяли страх в сердца врагов народов севера уже на протяжении уже 25 лет своей безрассудностью и безжалостностью. Поговаривают, что их вообще невозможно убить, ведь вместо крови в них течет огонь Ирмоса.
Впрочем, судя по виду этот "старик" давно в отставки и разве что знаток скажет, кто он такой и что сделал, что оказался так далеко от дома.
Характер:Стойкий, нордический. Эдриг не привык долго рассуждать, предпочитая сразу приступать к делу. Впрочем, если лучшее, что можно сделать - ждать или отдохнуть - он не будет против провести вечер за парой-тройкой пинт пива и рассказать о своих военных подвигах, периодически опуская или приукрашивая какие-то детали. Но, как и любой бывший вояка, у Эдрига есть свои слабые звенья в кажущемся монолитом характере - ему трудно смотреть на людей, которые не ценят свою семью. Нередко, его посещают кошмары былого времени - горящий пепел и крики мертвых, что навсегда отпечатались в его памяти.