|
|
 |
Внешний вид анкеты:Аватарка: Никаких фотографий. Размер желателен 1:1.5, однако это не критично. Аниме возможно, никаких предубеждений у мастера к кроссполу нет, к различным фетишам терпим (не знаю, зачем это здесь, но пусть будет). Имя: Любое возможное на ваш вкус. Раса: Человек или Вернид. Класс: Демиург/ Непокорный/ Род деятельности персонажа. Мировоззрение: Любое соответствующее персонажу. Внешность: Небольшое описание внешности, возможно с картинкой. Также тут стоит указать рост персонажа, а также возраст в рамках от 14 до 40 лет. Характер: Краткое описание персонажа и его повадок. Здесь можете указать сексуальную ориентацию персонажа. Просто чтоб было. История: Один из самых важных пунктов. От того, насколько подробно (не в плане букв, а в плане информации о происхождении) будет расписан данный пункт, зависит то, что я смогу сделать с вашим персонажем, сделать для него и смогу ли я сделать что-то вообще. Навыки: В навыках пишем Дескриптор, Характеристики и Навыки персонажа. А также сюда записываем описания Ультимейта и Триггера (Просьба сделать их подробными, чтобы мастер представлял, что вы и как вы хотите делать). Здесь же хранятся Техники. Инвентарь: Здесь записываем имущество персонажа, его снаряжение, а также ведём счёт средствам персонажа (¥). Пример заполнения Навыков (Способности Праймитов здесь не затронуты): [Характеристики] 49/50
Brute(B) – 3 (6) Might(M) – 3 (6) Сложность пробития: 5 (10-3-2) Dexterity(D) – 3 (6) Сложность попадания: 15 (10+3+2) Cunning(C) – 3 (6) Acumen(A) – 3 (6) Wisdom(W) – 3 (6) Glamor(G) – 1 (1) Vision(V) – 3 (6) Prime Power(PP) – 3 (6) ЭН: 48
[Навыки] 50/50
Боевое искусство (Хулиганский стиль боя, B) - 3 (6) Физическая подготовка (Атлетика, B) -2 (3) Стойкость (Универсальное, M) - 2 (3) Интуиция (Прислушивание к своим ощущениям, V) - 3 (6) Внимательность (Универсальное, W) - 3 (6) Стрельба (Автоматы, D)- 4 (10) Скрытность (Универсальное, D) - 2 (3) Уворотливость (Универсальное, D) - 2 (3) Незаметность (Умение смешаться с толпой, С) - 2 (3) Выживание (Универсальное, А) -3 (6) Знание (Сплетни и слухи, W) - 1 (1)
Основы системы (Новые):В основе системы бросок 2d10, на результате которых и будет судиться, успешно ли оказалось ваше действие (Сложность большинства проверок, к примеру Знаний, обычно 10-12. Но она, конечно же, может сильно варьироваться). Если у вас есть навык, соответствующий проверке (к примеру Стрельба [Автоматы] или Физическая подготовка [Акробатика]), то к броску, помимо соответствующей Характеристики, прибавляется соответствующий бонус. Если же навыка нету, то бросается 2d10+ Соответствующая Характеристика. Действия:Один ход в системе всегда длится Тик- условную и растяжимую единицу времени. За свой ход персонаж способен совершить Действие Движения(ДД), Стандартное движение(СД) и Действие Поддержки(ДП). ДД используется для передвижения персонажа во время хода. СД на атаки оружием или техниками, дополнительное ДД (Что удваивает расстояние движения) и прочие действия, вроде взлома или броска. ДП используется на использование различных техник Усиления и Создания. Также у персонажа неограниченное количество Свободных Действий (СВ), которые тратятся на пафосные разговоры в бою, перезарядку и поддержание сил. Повреждения, Урон и Крит урон:В случае, если персонажу угрожает травма, повреждение или негативное воздействие (даже ментальное)- бросается, в отличии от остальных проверок, d20. Успехом при броске считается результат, при котором число выше сложности рассчитывающейся следующим образом: 10- Характеристика Might(M)- Навык Стойкость (Универсальный, M). При провале персонаж получает ранение и штраф -1 к Might(M) и, когда Характеристика упадёт до нуля- персонаж теряет сознание. При получении урона в состоянии Без сознания персонаж умирает. Каждый успешный бросок Стойкости даёт кумулятивный штраф -5 на все последующие проверки и этот штраф сбрасывается сразу после получения персонажем ранения. Если, при бросках попадания из оружия или техниками, сумма на кубиках без прочих бонусов равна 20 (необходимую сумму можно уменьшить особенностями и перками)- подобное называется Критическим попаданием, при котором урон атаки увеличивается вдвое, а противнику гораздо легче противостоять воздействию техники. Расы:Люди: Всё ещё доминирующий разумный вид на планете Земля. В Нео-Акире можно встретить людей любой национальности с разных точек планеты. Также к людям относятся Бумеры- люди, которым была произведена генетическая модификация в утробе матери или же аргументированы биологические модификации, что придало этим людям некоторые черты животных, вроде ушей, рожек, хвостов. Верниды: Когда-то Верниды были выжившими жертвами вируса "Мердок", а сейчас они являются отдельным разумным видом, составляющим 1/5 населения Солнечной системы. Зверолюди внешне похожи на хуманизированных животных и Вернидов можно разделить на множество подвидов, однако все из них более выносливы, чем люди и обладают обострёнными чувствами.
|
1 |
|
|
 |
Характеристики:Всего в системе 9 Характеристик, значение которых может варьироваться от 0 (Абсолютно не сведущ в этом) до 5 (Возможный максимум человека без суперсил или имплантов). Модификатор броска Характеристик варьируются от -1 до +4. В самом начале у вас есть 50 очков на характеристики, которые вы можете спокойно распределить (Оставшиеся в случае чего очки можно будет распределить позже). Цены за уровень:Повышение до 1-го уровня: 1 очко Повышение до 2-го уровня: 2 очка Повышение до 3-го уровня: 3 очка Повышение до 4-го уровня: 4 очка Повышение до 5-го уровня: 5 очков
В общем, повышение любой Характеристики с 0 до 5 будет стоить вам 15 очков. Сила / Brute(B) – ваша грубая сила, ваше звериное «я» и ваша ярость. Сильно бить, запугивать, делать резкие, требующие не дюжей силы, действия, метать в окружающих разные объекты, владеть холодным оружием, да орудовать всякими тяжестями – это сюда. Выносливость / Might(M) – мощь вашего тела, разума и духа, ваша конституция. Превозмогать, держаться под градом пуль, испытывать свою выносливость и стойкость, долго носить тяжести, бегать марафоны, а так же давить своим авторитетом – это сюда. Подвижность / Dexterity(D) – ваша прыть, гибкость тела, подвижность и проворство. Прыгать, кувыркаться, уворачиваться, скрываться, стрелять, показывать акробатические трюки, да бегать на короткие дистанции – это сюда. Хитрость / Cunning(C) – ваше природное коварство, гибкость ума, и развития вашей мышечной памяти. Взламывать замки, красть, нагло врать окружающим в лицо, устанавливать ловушки, налету схватывать разные подлые трюки, и, водить за нос противника прямо на поле боя – это сюда Проницательность / Acumen(A) – ваша природная проницательность и острота ума, полученные с рождения. Быстро ориентироваться на поле боя, проявлять свою внимательность, смекалку, убеждать кого-то банальной логикой, умение на ходу обучаться и впитывать новые знания, а так же проводить глубокие анализы ситуации – это сюда. Мудрость / Wisdom(W) – ваша мудрость, квинтэссенция вашего жизненного опыта и ваша прожженность. Вести расследование, и, глубоко анализировать ситуацию, распознавать ложь, ловушки, полагаться на свой жизненный опыт, и, применять имеющийся богатый багаж знаний на практике – это сюда. Харизма / Glamor(G) – ваш эмоциональный интеллект, сумма вашей привлекательности, харизмы, и умения подать себя. Уговаривать кого-то, льстить и давить на эго, выступать перед окружающими и комфортно чувствовать себя в обществе, животная эмпатия, а так же самое первое впечатление окружающих от вас – это сюда. Чутьё / Vision(V) – ваши шесть чувств, отражение остроты вашего чутья, а так же, вашей интуиции. Не понятная хрень, отвечающая за инициативность вашего героя, и банальное умение читать знаки судьбы, полагаться на собственную удачу, просчитывать вероятность успехов и провалов, или же прислушиваться к собственной паранойи (подчеркните нужное) – это сюда. Сила Прайма / Prime Power (PP) – Ваш показатель мощи как Праймита. Количество доступной энергии, ячеек, а также ваших возможностей использовать силы (У всех персонажей, кроме Заключённых, лимит PP на момент старта- 3 Уровень). Помимо этого им от этой характеристики зависит количество доступных очков Удачи: по одному очку даётся на 1-ом, 3-ем и 5-ом уровнях. Кратко про уровни Праймитов:0 Уровень [Зелёный]- Уровень тотального большинства людей, лишённых гена Икара или не пробудившихся. (У Демиургов, понятное дело, уровень должен быть выше). 1 Уровень [Синий]- Самые слабые представители Праймитов, их дар не развит или же ген Икара слишком слаб, из-за чего они быстро выдыхаются, применяя свои способности. Однако даже они сильнее большей части человечества 2 Уровень [Жёлтый]- "Жёлтый код" представляет собой самый больший процент среди Праймитов. Большая часть бойцов корпораций и преступных синдикатов является обладателями этого уровня угрозы. Не самые опасные "активированные", но уже представляют серьёзную опасность для неподготовленных людей. 3 Уровень [Оранжевый]- Оранжевые стоят близко к вершине власти и представляют серьёзную опасность даже по одиночке. Хорошо развившие свои способности или уже родившиеся с ними, те уже способны совершать трюки, которые для более слабых Праймитов лишь мечты. 4 Уровень [Красный]- "Красный код" это большая редкость. Мощные, выносливые и чертовски опасные, они могут дать достойный отпор специализированным отрядам спецназа, вроде F.E.A.R. "Легион" или Nemesis. Праймиты 4-го уровня опасности чаще всего на вершине преступных формирований, либо же очень к ней приближены. 5 Уровень [Чёрный]- Чёрный код это обозначение для единиц из единиц. Невероятно сильные и мощные, часто обладающие исключительными способностями, эти индивидуумы способны противостоять небольшим армиям и даже бороться с корпорациями, однако, к счастью, их слишком мало: обществу известно не больше десятка таких и большая их часть либо уничтожена, либо содержится на особо охраняемых объектах для экспериментов. Влияние Характеристик на бой:Сила / Brute(B)- Уровень этой Характеристики показывает физическое развитие персонажа, поэтому каждый её уровень выше 0 даёт +1 к Урону в ближнем бою, который вы вольны делить или не делить по своему выбору. Выносливость / Might(M)- Выносливость обозначает стойкость вашего персонажа и заменяет тому показатель здоровья. Каждое полученное ранение снижает Might(M) на 1 и, если он до 0- персонаж потеряет сознание. Если персонаж получит урон в бессознательном состоянии- он умрёт. Подвижность / Dexterity(D)- Помимо обозначения скорости персонажа и расстояния, которое он примерно может пройти в Тик и шанса попадания персонажа в дальнем бою, эта Характеристика также отвечает за сложность попадания по персонажу в ближнем или дальнем бою, увеличивая сложность на 1 за каждый уровень выше 0. Сила Прайма / Prime Power (PP)- От Характеристики зависит общий пулл ЭН, доступной для персонажа (0/16/32/48/64/80), возможности персонажа, а также количество восстанавливаемой ЭН в Тик равняется уровню этой Характеристики (0/1/2/3/4/5). Помимо этого Prime Power (PP) за каждый нечётный уровень даёт одно очко Удачи, которое можно за сцену потратить на переброс не понравившегося броска. Возможно как в бою, так и при изучении мира.
|
2 |
|
|
 |
Особенности:Особенностями являются врождённые черты персонажа, несущие в себе как положительные, так и отрицательные качества, поэтому при выборе первого, вам придётся мириться и со вторым. Взять их возможно лишь на старте и лишь в количестве двух штук максимум (либо же ни одной). Список:Юное дитя:Ваш персонаж- ребёнок возрастом от 13-ти до 16-ти лет и это накладывает определённые ограничения: цены уровней для повышения Might(M) и Brute(B) повышаются вдвое (То есть 1-ый уровень стоит 2 очка, 2-ой 4 очка и так далее). Однако юные персонажи получают бесплатные 2 уровня Glamour(G), а также Навыки Убеждение [Универсальный, G] и Обман [Универсальный, G], оба 2-го уровня. Также юное дитя получает бонусы, зависящие от предыстории: Предыстории юного дитя:Богатое наследство- Не так давно ваш персонаж осиротел и получил в наследство от родителей много денег (Стартовые деньги удвоены), а также является наследником своих родителей, являвшихся директорами крупных корпораций, фирм или просто очень обеспеченными людьми. Дитя улиц- Ваш персонаж вырос на улицах мегаполиса (Навык Выживание [Универсальный, А], Карманные кражи [Универсальное, C] и Скрытность [Универсальное, D] +2 к начальному уровню, однако не могут быть выше Характеристики), а потому умеет выживать и находить себе пропитание в неприветливых трущобах и дорогах города. Родственник бандита- ваш очень близкий ныне покойный родственник являлся известным на улицах бандитом, а потому часть его славы досталась и вам (Навыки Запугивание [Универсальный, B] и Знание [Сплетни и слухи, W] +2). Имя вашего персонажа известно в некоторых кругах и вы сохранили контакты своего родственника среди преступников. ДикарёнокВаш персонаж предпочитает держаться подальше от общества и уделяет много времени развитию своей "звериной" натуры. Такой персонаж получает +2 к Brute(B), однако из-за недостаточного образования и общения получает -2 к броскам (Не к самим Характеристикам) навыкам Glamour(G) и проверкам различных Знаний. Горячая кровьВаш персонаж тот ещё сорвиголова: при падении Might(M) до половины от своего максимального значения (Округление в большую сторону) герой получает +1 к Brute(B), а также бонус к Стойкости, гасящий штраф от ранений, но за это он получает -1 к Dexterity(D) и Wisdom(W). Чем больше штраф от ранений- тем больше бонус к Brute(B) и штраф к Dexterity(D) и Wisdom(W) (Но они не могут упасть ниже единицы). Скромный генийВы- гений технологий и хакерства. Вы получаете +2 к проверкам, связанных с техникой (В том числе связанных с хакерством), однако также вы получаете равный штраф к проверкам, связанных с общением с другими людьми, так как всегда плохо находили общий ящик с реальными людьми. Заключённый Сугамо:Вы- молодой, но уже опытный преступник (Очков на Характеристики и Навыки +5 каждое, Начальный уровень Prime Power(PP) может быть равен 4). Однако, стоило вам применить свой пробуждённый дар раз или два- удача отвернулась от вас: Спецназ полиции и Непокорные быстро накрыли вас, связав и даже не дав шанса на побег. А потому теперь вы заключённый одной из самых суровых тюрем Нового мира- Тюрьмы Сугамо, созданной для содержания таких, как вы. У вас нету каких-либо денег или вещей. На вашей стороне лишь ваши опыт и сноровка, на стороне врага- весь мир. не самые лучшие перспективы для жизни, но раз вы ещё дышите, то всё могло быть куда как хуже. Прокажённый:Вы странный избранник судьбы- вам везёт гораздо чаще, чем остальным, однако если вам не свезёт, то мало кто на Земле сможет вам позавидовать (Сумма Крита для ваших попаданий и попаданий по вам -2). Перки:Перками называются дополнительные преимущества, дающие персонажу различные дополнительные возможности. На старте вы можете взять 3 перка (Перк "Нефилим покупается как 2 перка). В дальнейшем, по ходу игры, вы сможете купить ещё навыки за очки опыта. Список:Сверхъестественные способности:Нефилим:[Требования: Сила Прайма/ Prime Power (PP)≥ 3] Ваш персонаж является одним из Нефилимов, следующим этапом развития Праймитов. Ген Покрова значительно усиливает ваши Техники: Урон и Броня получают +1 и они, вместе с дополнительным Дескриптором "Контроль Покрова" получают уникальный мод "Мощь Покрова", дающий за трату 1 ЭН +1 к Атаке или Броне Техники, а также способный дублировать модификацию группы. В дополнение к этому, Нефилимы могут "прорывать Покров" (Техника минимум IV Ступени). Важно учитывать, что из-за близости Нефилимов к Покрову те не могут взять себе перк "Стойкий разум".
[Больший запас ЭН][I- Дополнительные 8 ЭН,II- Дополнительные 16 ЭН,III- Дополнительные 24 ЭН,L- Дополнительные 32 ЭН] Многие Праймиты активно применяют свои силы, постепенно становясь всё более выносливыми.И опасными. С каждой Ступенью этого перка максимальное количество ЭН персонажа увеличивается на 8.
[Большее восстановление ЭН][За каждую Ступень +1 к восстановлению ЭН в Тик (Максимум +4)] Некоторые "активированные" способны поддерживать свои силы аномально долго, либо же быстро восстанавливаться даже после полного истощения. Каждая Ступень в этом перке увеличивает восстановление ЭН на 1 (максимум +4).
[Накопление Ресурса][За каждую Ступень +1 к хранимому персонажем Ресурсу (Максимум +4)] Каждый Праймит способен хранить в себе определённое количество поглощённой материи, однако некоторые из них накапливают в себе просто невообразимое количество, что позволяет им использовать сокрушительные Техники без внешней подпитки.
[Иссушение/ Поглощение][За каждую Ступень при убийстве врага Техникой даётся +2 ЭН (Максимум +8)] В погоне за силой и возможностями, некоторые Праймиты научились получать энергию с помощью убийства своих жертв. К примеру, представители Био-Фактора банально сжирают своих жертв, поглощая и абсорбируя тех.
[Близость к Чуди][За каждую ступень персонаж получает +1 к Урону по Чуди (Максимум +4), За две Ступени Чудь становится нейтральной к персонажу, пока тот не нападёт, за четыре Ступени Чудь начинает подчиняться персонажу] Многие учёные полагают, что между способностями Чуди и Праймитами есть прямая связь. Возможно, не зря, ведь редкие представители последних способны общаться с монстрами, а некоторым те даже подчиняются. Общие способности:Призрак:[I- Быстрее и тише при скрытном движении, II- Практически бесшумное движение, сложнее обнаружить, часть проверок Скрытности считается рутиной, III- Практически невозможно обнаружить, многие проверки Скрытности считаются рутиной] Вы хорошо владеете своим телом и способны двигаться очень тихо и незаметно. Чем выше ступень перка, тем меньше шумы вы издаёте при передвижении, вплоть до того, что вас практически невозможно обнаружить. Хотя с помощью специальных приборов или чего-то подобного вас и можно будет найти. Но это не точно.
Быстрая реакция:[I- Ускоренные рефлексы, сложнее застать врасплох, выше шанс отреагировать на внезапную угрозу, II- Более быстрые рефлексы по сравнению с I-ой ступенью, III- Абсолютные рефлексы, практически невозможно застать врасплох] Вы являетесь обладателем очень хороших рефлексов и способны застать врасплох многих, вплоть до того, что ваши рефлексы станут настолько совершенными, но практически никто и ничто не сможет опередить вас в реакции. Рефлексы позволяют вам реагировать на действия противников и, по сути, показатель рефлексов заменяет инициативу в боях.
Дитя цветов:[До наступления зависимости можно принять вдвое больше наркотиков (Исключением является Хронос), сложность броска от Привыкая -2] Ваш организм имеет восприимчивость к различным наркотикам и стимуляторам, из-за чего вам сложнее к ним привыкнуть, а также легче бросить в случае чего. Многие торчки трущоб молча завидуют вам.
Внушающий доверие:[Люди охотнее идут с персонажем на контакт] Ваш внешний вид, повадки, манера общения или просто некая аура заставляют людей относится к вам с большим доверием и вести беседы, а также торговлю более сговорчиво. Нередко вам могут довериться и взболтнуть что-нибудь интересное.
Таинственный незнакомец:[Некто, неизвестный вам, приглядывает за вами и иногда протягивает руку помощи] Кто-то неизвестный вам иногда помогает вам по жизни, вытаскивая из тех или иных неприятностей, спасая или подкидывая ценной информации с предметами. Возможно, это кто-то из вашего прошлого. Возможно, просто тот, кому вы чем-то приглянулись. Как бы то ни было, его помощь никогда не была лишней, так что вы не жалуетесь.
Разведчик:[Вы подмечаете куда больше интересного об окружении, а также получаете более подробную оценку возможностей цели] Вас обучали азам разведки или же просто очень наблюдательны от природы, но мало какие детали могут ускользнуть от вашего намётанного глаза. Часто это может быть очень полезным, особенно если вы решили выживать и драться на улицах Нео-Акиры.
Стойкий разум:[На вашу очень сложно воздействовать различными Техниками и Приказами] Ваша воля из железа противостоит любому внешнему вмешательству в ваш разум. Должно быть, вас научил этому бродячий гуру - или просто очень долгая ночь в баре.
Чёрная вдова/ Женоубийца:[Представители противоположного персонажу пола более охотно идут с ним на контакт] Ваша харизма привлекает к вам представителей противоположного пола, словно мотыльков тянет на свет фонаря. Вы пользуетесь определённым успехов у мужчин или женщин, а о ваших любовных похождениях можно слагать легенды. А ещё они охотнее идут с вами на контакт, да.
Шерше ля фам/ Убеждённый холостяк:[Представители одного с персонажем пола более охотно идут с ним на контакт] Вы привлекательны и способны найти подход ко многим представителям одного с собой пола. В середине XXII века однополые отношения и браки давно перестали быть чем-то осуждаемым, однако это не значит, что некоторых людей это устраивает. Впрочем, какая вам разница?
Вид профессионала:[Люди охотнее говорят с вами о делах, а также готовы платить больше, веря в ваш профессионализм] Один ваш вид вселяет в людей мнение что вы- настоящий профессионал своего дела, а потому те более охотно идут на контакт, если дело касается работы. И платы за неё.
Страшный человек:[Ваши угрозы и внешний вид заставляют людей охотнее идти на контакт. И бояться вас] Ваш грозный вид делает людей более внимательным к вашим словам и действиям...Или лучше сказать угрозам?
Выжить- это счастье:[+1 Переброс за сцену] Вы- любимчик судьбы, вам везёт гораздо чаще, чем другим.
Мастер критических попаданий:[Каждая ступень перка снижает необходимую для Крита сумму на 1 (Вплоть до суммы 16)] Вы знаете, а самое главное, умеете бить в критические и жизненно важные точки своего оппонента.
Дополнительные сбережения [Возможно взять лишь на стадии генерации персонажа]:[I- +1000 к начальному бюджету, II- +200 к начальному бюджету, III- +3000 к начальному бюджету]
Плоть из хрома [Лишь на старте генерации]:[+1000 к начальным средствам. Их можно потратить лишь на импланты!] Способности стилей:Данные перки влияют на боевую составляющую и представляют из себя боевые стили, повышающие боевую эффективность использования двух оружий в руках, так как по умолчанию персонажи не способны драться двумя оружиями за раз. Точнее так: они могут это делать, но механически бонусов не получают. А данные перки исправляют ситуацию. Список:Мастер боя парным оружием:[Требования: Brute(B) >2, Навык владения каким-либо оружием >2]Вы отточили своё мастерство во владении сразу двумя орудиями ближнего боя. Чем больше ступень стиля, тем более опытны вы в обращении с оружием и тем более опасны становитесь для противника. С этим стилем парное оружие для вас- это не просто красивое зрелище, но и эффективное дополнение в бою. I ступень:[Требования: Brute(B) 2] Теперь вы можете эффективно драться двумя оружиями сразу, получая в качестве бонуса к урону половину от дополнительного оружия (Минимум 1), но при этом получаете штраф -2 к броскам на попадание по цели. II ступень:[Требования: Brute(B) 3] Вы отточили своё умение во многих боях и привыкли к парным оружиям настолько, что штраф к меткости уменьшается до -1. III ступень:[Требования: Brute(B) 4] Мастер владения двумя клинками, вы совершаете броски на попадание без какого-либо штрафа. L:[Требования: Brute(B) 5] Вы- легенда, единица из единиц. Теперь в качестве бонуса к урону считается полная мощность оружия, а не половина. Мастер стрельбы с двух рук:[Требования: Dexterity(D) >2, Навык владения каким-либо оружием >2]Вы отточили своё умение в так называемой "македонской стрельбе". Чем больше ступень стиля, тем более опытны вы в обращении с парными стволами и тем более опасны становитесь для противника. Теперь поливать врага свинцом не только круто, но и полезно. I ступень:[Требования: Dexterity(D) 2] Теперь вы можете эффективно стрелять с двух рук, получая в качестве бонуса к урону половину от дополнительного оружия (Минимум 1), но при этом получаете штраф -2 к броскам на попадание по цели. II Ступень:[Требования: Dexterity(D) 3] Вы отточили своё умение во многих боях и так привыкли к отдаче сразу двух стволов, что штраф к меткости уменьшается до -1. III Ступень:[Требования: Dexterity(D) 4] Мастер македонской стрельбы, вы отлично владеете данным стилем, не получая штрафа к меткости. L:[Требования: Dexterity(D) 5] Вы- легенда, единица из единиц. Теперь в качестве бонуса к урону считается полная мощность оружия, а не половина. Мастер комбинированного стиля:[Требования: Brute(B) и Dexterity(D) >2, Навык владения каким-либо оружием >2]Вы отточили своё умение в распространённом "Стиле Сакамото", совмещающем в себе владение одновременно оружия ближнего и дальнего боя. Чем больше ступень стиля, тем более опытны вы в обращении с комбинированным оружием и тем более опасны становитесь для противника. Вдвое больше удовольствия от расстрела и немотивированной резни. I ступень:[Требования: Dexterity(D) и Brute(B) 2] Теперь вы можете эффективно обращаться одновременно с оружием ближнего и дальнего боя, получая в качестве бонуса к урону половину от дополнительного оружия (Минимум 1), но при этом получаете штраф -2 к броскам на попадание по цели. II ступень:[Требования: Dexterity(D) или Brute(B) 3] Наловчившись во многих боях, вы стали лучше понимать нюансы подобного стиля- штраф к меткости снижается до -1. III ступень:[Требования: Dexterity(D) или Brute(B) 4] Вы опытный мастер, способный драться и попадать по целям без штрафа к меткости. L:[Требования: Dexterity(D) или Brute(B) 5] Вы- легенда, единица из единиц. Теперь в качестве бонуса к урону считается полная мощность оружия, а не половина.
|
3 |
|
|
 |
Навыки:
На распределение навыков даётся 50 очков. Навыки каждый игрок придумывает сам, главное не выбиться из суммы очков (Уровни рассчитываются по той же схеме, что и выше). При генерации следует помнить, что уровень навыка не может быть выше Характеристики, к которой навык привязан (Каждый навык привязан к той или иной Характеристике).
Также навыки делятся на Универсальные, применяемые в очень широких диапазонах, и Профильные, к которым относится владение тем или иным оружием, стили боя, а также различные Знания. Важно помнить, что Навыки не могли взяться у персонажа из воздуха и они должны быть продиктованы его историей. Примеры подвязки навыков к истории (Пример чарника выше): 1) Фредерико с ранних лет обучался боксу у отца, а также тягал железо почти всю жизнь, из-за чего имеет Brute(B)=3 и навыком Боевые искусства (Бокс, B)- 3, таким образом с кулака его урон составляет 3, а точность удара 5 (2 от Характеристики и 3 от Навыка). 2) Маркус прошёл обучение в армии и имеет Dexterity(D)- 4, а также навыком Стрельба (Револьверы, D)- 4, что в сумме даёт +7 к точности попадания (3 от Характеристики и 4 от Навыка). 3) Брут всю жизнь крепко получал по физиономии и уже перестал замечать подобное, следовательно, его Might(M) равен 5, а также он владеет навыком Стойкость (Универсальное, M)- 5.
|
4 |
|
|
 |
Способности Праймита:Главная и самая опасная сила в рукаве любого Праймита- возможность поглощать, накапливать, преобразовывать и создавать различные виды материи: от широко распространённой энергии, вроде электричества, до различных веществ, к примеру металла или камня. Один Праймит, как правило, может лишь одним, редко двумя видами материи, называемыми Дескрипторами. Несмотря на то, что каждый несколько лет появляется "активированный" с новым Дескриптором, те не выбиваются из 4-ёх больших групп, отличающихся друг от друга различными преимуществами. Ниже под спойлером описание этих групп и их преимуществ. Список дескрипторных групп:Энергетическая группа: В данную категорию входят различные виды энергии, вроде Огня или Электричества. Дескрипторы данной группы наносят огромные повреждения и обладают огромным разрушающим потенциалом. Праймитам энергетической группы доступен модификатор "Сокрушающая мощь", дающая +1 Урон Техникам за 1 ЭН (Максимум +2 Урона).
Хаотическая группа: В данную категорию входят Дым, с помощью которого можно контролировать дым, огонь, сажу и даже самому ненадолго превращаться в в подобное и Неон, позволяющий поглощать, перенаправлять и контролировать неоновый свет, а также им подобные Дескрипторы. Представители данной группы являются самыми шустрыми из Праймитов и многие из них обладают огромной мобильностью, позволяющей тем преодолевать огромные расстояния и без особого труда обгонять машины. Праймитам хаотической группы доступен модификатор "Молниеносная мощь", увеличивающий скорость их Повышенной мобильности на 1 Ступень за +1ЭН к поддержанию (Максимум +2 Ступени).
Материальная группа: В данную категорию входят такие Дескрипторы как Бетон и Металл. Эта группа Праймитов самая прочная, стойкая к повреждением и без труда может выжить даже под шквальным огнём военизированного подразделения. Праймитам материальной группы доступен модификатор "Несокрушимая мощь", дающий +2 к Броне за каждую 1ЭН (Максимум +4 Брони).
Группа "Био-фактор": Самая странная из всех, в неё относят всех обладателей Дескриптора под названием Био-фактор. Считается, что данный Дескриптор является необратимой мутацией белка, ответственного за ген Икара, а потому его обладатели сильно отличаются от остальных Праймитов, ведь их главная сила- возможность изменять изменять свой организм на биологическом уровне и даже поглощать другие организмы с целью своего усиления. Это делает их очень похожими на Чудь, что вызывает многочисленные споры в рядах учёных. Праймиты Био-фактора обладают перками "Поглощение" (Аналогичен Иссушению и сочетается с его бонусами) и изначально могут хранить в себе одну единицу Ресурса. Ресурсом для них служит поглощённая органическая, а потому они способны получить его, пожирая людей (10 поглощённых людей- 1 Ресурс). Особняком от основных групп стоит Дескриптор Контроль Покрова, доступный лишь Нефилимам как дополнительный дескриптор. Помимо усиления основных способностей Праймита, он также даёт им и дополнительные способности, вроде различных воздействий на разум жертв, таких как телепатия, иллюзии и даже контроль сознания. Из-за этого Нефилимы считаются следующей ступенью развития Праймитов, превращая тех не только во владельцев суперсил, но и в псиоников. Самый опасный трюк этого дескриптора- возможность "Разрывать покров", втягивая иное измерение в наш мир и таким образом ограниченно контролируя реальность, и даже призывая различных обитателей того измерения себе на помощь. Приёмы.Приёмами являются особые навыки, присущие некоторым сильным Праймитам или же Демиургам. Их немного, однако каждый из них очень силён и легко способен перевернуть исход боя в вашу сторону. У вас их два: Ультимейт и Триггер Покрова. При их создании прошу не скупиться на детали, чтобы я представлял, что вы можете делать, а чего не можете. Ультимейт:Ультимейт- Это воплощение силы и желаний Демиурга. Это его коронный удар, против которого мало кто способен выстоять. Ультимейт является атакой или техникой с условной Мощностью 15, что превышает даже техники V-ой Ступени. Это может быть мощный взрыв, стремительное нанесение ударов, втягивающий в себя выброс или же что-то иное, совсем не являющееся атакой, но важно помнить: Ультимейт не может быть продолжительным и даёт вам бонусы лишь на один Тик. Стоит сказать, что Ультимейт есть и у обычных Праймитов,но для них он лишь бесплатная техника превышающая на ступень их PP. То есть их Ультимейты не идут ни в какие сравнение с Ультимейтом даже самого слабого Демиурга. Триггер Покрова:Триггер Покрова- особая сила, доступная лишь Демиургам, позволяющая тем полностью выпустить свой сверхъестественный потенциал. Во время использования Триггера Покрова Демиург превращается в свою "Альтернативную версию"- существо, сильно напоминающее Демонов Покрова и мало оставляющее от человеческого вида. В этой форме силы и физические возможности обладателя повышаются в несколько раз. Персонаж, перешедший в форму Покрова, выходит за лимиты своего уровня PP и получает возможность использовать техники большей Ступени, а также давая возможность творить что-то совершенно несвойственное людям, к примеру летать без каких-либо затрат ЭН на это. Но, как и за всё хорошее в этом мире, приходится платить: нахождение в этом состоянии сильно изматывает Демиурга, поэтому его активация стоит 1 Might(M), а при нахождении в нём каждый Тик делается проверка наподобие проверки урона, при провале которой персонаж теряет ещё 1 Might(M). Ещё один важный нюанс: при достижении у персонажа Might(M) 1 Триггер обычно сбрасывается, однако Демиург в праве вытянуть из себя последние соки и остаться в этом состоянии один бесплатный ход, после которого состояние сбрасывается, а Демиург теряет в Характеристике PP 1 уровень на сутки (но Характеристика не может упасть ниже 1).
|
5 |
|
|
 |
Техники:Техники- это то, как Праймит применяет свои силы, это его возможности в них и его ограничения. Техники позволяют вам взаимодействовать с миром используя вашу силу и Дескриптор и во многом они уникальны для каждого Праймита. Именно благодаря техникам возможно отличить одного Праймита от другого с аналогичным Дескриптором, хотя это и не стопроцентный способ- копирование чужих техник довольно распространённая практика. Также важно помнить, что большая часть Техник заметна глазу (сложно не заметить фаерболл в руке или парня, рассекающего на молниях по городу). При создании техники вы должны опираться на её Урон/ Броню, Ступень, Стоимость и её Энергозатратность. Ниже я разберу это и нюансы создания различных техник. Создание Техник:Первым делом стоит понимать, что каждый Праймит способен использовать техники не только своей и предыдущей ступени, но и следующей, однако затраты ЭН (как стоимость, так и поддержание) в таком случае вдвое выше. Описание ступеней Техник:I Ступень: Техники этой ступени имеют Урон 4, Броню 5 и способны усилить Характеристики персонажа на 1, но не выше 6. Цена: 2 ЭН. Техники данной Ступени не могут быть поддерживаемыми. II Ступень: Техники этой ступени имеют Мощь/ Урон 6, Броня 8 и способны усиливать Характеристики на 2, но не выше 7. Цена: 3 ЭН, Цена поддержания сил: 1 ЭН. III Ступень: Техники этой ступени имеют Мощь/ Урон 8, Броня 10 и способны усиливать Характеристики на 3, но не выше 8. Цена: 6 ЭН, Цена поддержания сил: 2 ЭН. IV Ступень: Техники этой ступени имеют Мощь/ Урон 11, Броня 13 и способны усиливать Характеристики на 4, но не выше 9. Цена: 8 ЭН, Цена поддержания сил: 3 ЭН. V Ступень: Техники этой ступени имеют Мощь/ Урон 13, Броня 15 и способны усиливать Характеристики на 5, но не выше 10. Цена: 10 ЭН, Цена поддержания сил: 4 ЭН. Типы Техник:Техники условно можно поделить на: Усиления, Воздействия, Создание. К первому относятся Техники, увеличивающие Характеристики, либо дарующие пользователю новые возможности. К примеру, Повышенная мобильность, когда вы с помощью своих сил и навыков способны ловко паркурить, быстро двигаться, возможно, даже летать. И чем Ступень техники, тем больше скорость (45/65/85/105/125 км/ч). Примечание: в отличии от других Техник Усиления, Повышенная мобильность всегда поддерживается за 1 ЭН (2 ЭН, если Повышенная мобильность- это Техники большей Ступени). Примечание по Усилению оружия: При усилении оружия дальнего боя в качестве бонуса урона считается Ступень техники. При усилении оружия ближнего боя- Ступень техники х2. Ко вторым относятся различные способы нанести урон противнику, ослабить его или же как-то провзаимодействовать с миром. Тут всё просто- фаерболы, молнии, огромные камни и что-то такое это прямиком отсюда. Для стрельбы подобным требуется собственный навык Меткость (Техники, D). Последние это различная броня или оружие, которое ваш персонаж может создать из себя или из материала, которым владеет. Для владения таким оружием необходим собственный навык Владение призываемым оружием (Универсальный, B). (Урон Призываемого оружия: Отсутствует/ 4/ 6/ 8/ 10)Модификаторы:На Техники могут накладываться различные модификаторы, дающие различные механические преимущества ценой повышения стоимости или поддержания. Ниже будут указаны все существующие в данный момент модификаторы, однако в будущем их число, возможно, увеличится. Список модификаций:Общие модификации: Ресурс— Данный модификатор может быть взят 5 раз для одной Техники и либо понижает её стоимость на 2 ЭН, либо увеличивает её Урон и Броню на +2, однако для каста Техники потребуется определённое количество Ресурса, соответствующего Дескриптору. К примеру органическая плоть, неоновая вывеска или горящая машина. Пожертвование— Аналогичен Ресурсу, однако вместо вещества отдаётся Might(M) персонажа.
Действие по области (Цена: +2ЭН)— Техника начинает действовать не на одну или несколько целей, а все цели, находящиеся в области её поражения. Так, к примеру, можно создать разрушительную бомбу или дымовую завесу. Область поражения зависит от Ступени техники: чем больше Ступень, тем больше область поражения. Расстояния очень условны, но минимальным давайте считать небольшую комнату, а максимальным- диаметр в несколько сотен метров. Продолжительный урон (Цена: +1ЭН)— Модификатор добавляет Технике Продолжительный урон, наносимый жертве попадания в течении двух Тиков. Это может быть, к примеру, огонь или яд. Наносимый урон зависит равен Ступени, а при взятии модификатора дважды увеличивается вдвое. Смена типа урона на Энергетический/ Кинетический/ Зажигательный (Цена: +2ЭН)— Модификатор изменяет урон Техники на определённый тип урона, эффективный против той или иной брони. Модификатор можно взять дважды, придав той оба типа.
Увеличенная Броня (Цена: +1ЭН за +1 Броня)— Модификатор увеличивает Броню, даваемую Техникой и его можно взять 2 раза, увеличив Броню на +2. Бонус от этого модификатора также суммируется с бонусом "Несокрушимой мощи", давая в максимуме +6 Брони. Регенерация Брони (Цена: +1ЭН к поддержанию)— По умолчанию Броня не восстанавливается, однако этот Модификатор добавляет к Технике +2 Брони в Тик. Модификатор можно взять дважды. Повышенная сила (Цена: +1ЭН к поддержанию)— Данный модификатор не увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, однако он значительно увеличивает силу персонажа, позволяя тому поднимать очень и очень тяжёлые вещи. При взятии двух таких модификаторов вы сможете даже бросить многотонный танк через прогиб. Поглощение ударов (Цена: +1ЭН к поддержанию)— Данный модификатор преобразует принятые на броню единицы урона в бонус +1 Урон к Ударам в ближнем бою, Техникам или выстрелам из специального оружия. Количество необходимого урона для бонуса зависит от Ступени техники (+1 Урон за каждые 5 поглощённых единиц на I-ой ступени, 4 на II-ой и так далее). Бонус к урону даётся на 1 Тик и при неиспользовании сгорает.
Модификации групп: "Сокрушающая мощь" (Цена: +1ЭН за +1 Урон)— Модификатор, доступный для энергетической группы и увеличивающий урон их атакующих техник. Данный модификатор может быть взят 2 раза. "Молниеносная мощь" (Цена: +1ЭН к поддержанию)— Модификатор, доступный для хаотической группы и усиливающий их Техники повышенной мобильности. Модификатор можно взять дважды, каждый раз увеличивая Ступень скорости на 1 (45/65/85/105/125). "Несокрушима мощь" (Цена: +1ЭН за +2 Брони)— Модификатор, доступный для материальной группы и увеличивающий Броню, даваемую техникой. Модификатор может быть взят дважды, а его бонус суммируется с бонусом от Дополнительной брони.
Модификации Нефилимов: "Мощь Покрова"— Особый модификатор, доступный лишь Нефилимам, который можно взять дважды. Данный мод может увеличивать Урон или Броню техники, а также способен продублировать один раз модификацию группы. "Разрыв Покрова"— Модификатор, разрывающий Покров в определённом радиусе, зависящем от Ступени техники. В области разрыва Покрова персонаж может ограниченно контролировать пространство и законы мира.
Модификаторы Нефилимов отличаются от остальных модификаторов тем, что они не увеличивают энергопотребление. Однако при выпадении на броске Техники суммы кубиков 2 (4, если модификация взята дважды), происходит Критический провал, то есть Техника срабатывает не совсем так, как того хотел персонаж, вызывая как правило небольшую локальную катастрофу. Примеры:Рассмотрим техники и их создание подробнее на нескольких примерах. — "Неоновый луч"[IV Ступень, Воздействие] [Урон: 11] [Цена: 8 ЭН] Джошуа решает уничтожить своего противника сильным лучом неона. Для этого он делает бросок Dexterity(D) с бонусом Характеристики и универсальным навыком Меткости (Способности, D). При попадании враг делает бросок Стойкости со штрафом +10, так как урон техник IV ступени= 10. При этом Джошуа мог спокойно разделить свой луч на несколько более маленьких, задев сразу нескольких противников, поразив одного лучом на 6 урон, а второго лучом на 4 урона. Для каждого из них он делал бы отдельный бросок Dexterity(D) с бонусом Характеристики и Навыка. — "Форма монстра"[2 III Ступень, Создание] [Броня- 12, Урон- 10] [Модификаторы: 2 Дополнительная броня, Регенерация 1] [Цена: 14 ЭН, 3 ЭН в Тик] Алекс решил превратить себя в покрытого стальной кожей монстра с острыми клинками вместо рук. За это платит 14 ЭН (сумма затрат на две техники III ступени+ Модификатор "Дополнительная броня"), а с помощью мода "Дополнительная броня "получает +2 к Броне. В дополнение к этому у Брони есть "Регенерация", восстанавливающая каждый Тик 2 потерянных Брони. Если урон, нанесённый по Алексу, окажется выше прочности Брони, то она будет не только пробита, но Алекс так же получит урон, в размере разницы между прочностью его брони и силой удара. Отдельно стоит отметить техники Воздействия, так или иначе ослабляющие противника или влияющие на него, к примеру иллюзия, ослепление или подчинение. Силу таких техник можно увеличить лишь модификаторами Нефилимов. К тому же я буду очень внимателен к таким техникам. Приказы:Приказы- это самая страшная карта в рукаве Демиурга. Особо сильная связь с Покровом позволяет каждому из них воздействовать на разум жертв, ценой больших энергозатрат буквально заставлять жертву делать что-либо. Одно слово приказа стоит 2 ЭН, которые на некоторое время вычитываются из максимума ЭН, урезая тот. Если жертва достаточно тупа и не знает, кто перед ней, то Приказ будет успешен. Однако в случае, если жертва знает, кто перед ней, цель совершает бросок Might(M), а штрафом к нему служит количество слов, потраченных на Приказ. Простой пример: на входе в ночной клуб стоит верзила, не пропускающий Демиурга, поэтому тот совершает Приказ в отношении громилы: "Пропусти меня". Если громила догадывается, кто перед ним, но проваливает бросок, то он всё равно подчиняется Приказу и пропускает Демиурга вперёд. Важно учитывать, что Приказ нужно чётко формилировать. К примеру, если бы Демиург просто приказал бы громиле "Пропусти", то тот пропустил бы не только Демиурга, но и вообще любого, кто захотел бы пройти в клуб.
|
6 |
|