Лор`Тэмар Блейдорион
Автор:
stepara748
Раса: Эльф, Класс: Воин
СИЛ: 8
[+4]ЛОВ: 6
[+1]ВНС: 7
[+2]ВСП: 6
[+1]ИНТ: 5
[+0]ХАР: 6
[+1]УДЧ: 5
[+0]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 44/44 || КБ17 || статусы: -
Второе дыхание: 1/3
Всплеск действий: 1/1
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
Эльфийская глефа
Длинный лук
- Стрелы х20
[
Надето]
Комплект обычной одежды
Кольчуга
Поясной кошель с деньгами
Мешочек с компонентами
[
Рюкзак]
Наплечная сумка
Нож для резьбы по дереву
Спальник
Набор для розжига
Палатка
Веревка
Эльфийский лембас х10
Зелье лечения
----------------------------------
Деньги: 49 зм 0 см 0 мм
Навыки:Льют БрайнвудВоин 5 ур. / Эльф (высший) / законно-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Фуус, божество ветра
Языки: Зильбернийский, Иствудский, Древнеэльфийский, Саутфельский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 193 см.
Вес: 70 кг.
Класс Брони: 17 = 16 кольчуга +1 стиль
Очки Здоровья: 44 = 10 +2 ВЫН/6+2/6+2/6+2/6+2
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (+0)
МУД 12 (+1)
ХАР 14 (+2)
Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +6,
ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +1, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: +3]
● Атлетика: +6
[
Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
● Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +2
[
Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +3
● Анализ: +3
○ Природа: +0
○ Религия: +0
[
Мудрость: +1]
● Уход за животными: +4
● Проницательность: +4
○ Медицина: +1
● Внимательность: +4
○ Выживание: +1
[
Харизма: +2]
○ Обман: +2
● Запугивание: +4
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: Один игровой набор (Шахматы)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Эльфийский клинок (тяжелое, досягаемость, двуручное): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона. Мастерство: Секущее
Дальние атаки:
- Длинный лук (Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжелое): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона. Мастерство: Замедляющее
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Высший эльф
● Тёмное зрение. У вас есть Тёмное зрение дальностью 60 футов.
● Эльфийский род. Вы принадлежите к древнему роду, что даёт вам необычные способности. Выберите род из таблицы Эльфийские рода. Вы получаете преимущество 1-го уровня этого рода.
Когда вы достигаете 3-го и 5-го уровней персонажа, вы изучаете по заклинанию, как показано в таблице. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его раз без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать это по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять его с помощью имеющихся у вас ячеек заклинаний подходящего уровня.
Высшие эльфы
○ Вы узнаёте заговор:
Сообщение. Вы указываете на существо в пределах дистанции и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит сообщение и может ответить вам шёпотом, который слышите только вы.
Вы можете наложить это заклинание через твёрдые объекты, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за преградой. Магическая тишина, 1 фут камня, металла или дерева, или тонкий лист свинца блокируют заклинание.
Защита от оружия. Каждый раз, когда существо совершает атаку по вам до окончания длительности заклинания, то атакующий вычитает 1к4 из броска атаки.
○ Бесследное передвижение
Время накладывания:
Действие
Дистанция:
На себя
Длительность:
Концентрация, до 1 часа
Компоненты:
Вербальный, Соматический, Материальный (пепел от сожжённой омелы)
Вы излучаете маскирующую ауру в 30-футовой эманации на время действия заклинания. Пока существо находится в эманации, вы и каждое выбранное вами существо получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) и не оставляете следов.
○ Вызов шквала снарядов
Время накладывания:
Действие
Дистанция:
На себя
Длительность:
Мгновенно
Компоненты:
Вербальный, Соматический, Материальный (рукопашное или дальнобойное оружие стоимостью 1+ мм)
Вы вскидываете оружие, использованное для наложения заклинания, и создаёте похожие призрачные оружия (или подходящие для оружия боеприпасы), которые устремляются вперёд и затем исчезают. Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в конусе с радиусом 60 футов, должно совершить спасбросок Ловкости. В случае провала оно получает 5к8 урона силовым полем, а при успешном спасброске — половину этого урона.
● Наследие
фей Фуса. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
● Обострённые чувства. Вы владеете одним навыком: Восприятие
● Транс. Вам не нужно спать, и вас невозможно усыпить магически. Вы можете завершить Долгий отдых за 4 часа, если проведёте их в медитации, подобной трансу, во время которой вы остаётесь в сознании.
Особенности предыстории: Дворянин
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
Инструменты: Один игровой набор (Шахматы)
Языки: Зильбернийский, Иствудский, Древнеэльфийский, Саутфельский.
● Черта: Одарённый
Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор (Ловкость рук, Анализ, Уход за животными).
Классовые умения и особенности: Воин [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Атлетика, Запугвание
Классовые особенности: Баннерет
===== [1 уровень]
Боевой стиль
Вы отточили свое боевое мастерство и получаете черту из категории Боевых стилей на ваш выбор: Оборона (Пока вы носите Лёгкий, Средний или Тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к Классу Защиты)
Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, можете заменить выбранную черту на другую черту из категории Боевых стилей.
=====
Второе дыхание
У вас есть источник физической и умственной выносливости, к которому вы можете прибегать. Бонусным действием вы можете использовать его для восстановления Хитов в количестве, равном 1к10 + ваш уровень Воина.
Вы можете использовать это умение как показано в столбце «Второе дыхание» таблицы «Умения Воина». Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.
===== Оружейное мастерство
Ваше обучение обращению с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства трёх видов Простого или Воинского оружия на ваш выбор. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий.
Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете возможность использовать свойства мастерства большего количества видов оружия, как показано в столбце «Оружейное мастерство» таблицы «Умения Воина».
○ Секущее. Если вы не попадаете по существу броском атаки с этим оружием, можете нанести этому существу урон, равный модификатору использованной для броска атаки характеристики. Этот урон того же типа, что и наносимый оружием, и этот урон может быть увеличен только с ростом модификатора характеристики.
○ Замедляющее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают из оружия с таким свойством несколько раз, снижение Скорости от этого свойства не превышает 10 футов.
○ Отталкивающее. Когда вы попадаете по существу этим оружием, можете оттолкнуть его от себя на расстояние до 10 футов, если оно Большого размера или меньше.
○ Ослабляющее. Если вы попадаете по существу этим оружием, оно будет совершать с Помехой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода.
===== [2 уровень]
Всплеск действий
Вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей. В ваш ход вы можете совершить одно дополнительное действие, за исключением действия Магия.
Как только вы сделаете это, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
=====
Тактическое мышление
Ваше мышление тактика работает как на поле боя, так и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить одно использование вашего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо восстановления Хитов вы бросаете 1к10 и добавляете результат к проверке характеристики, что может изменить результат на успех. Если проверка не стала успешной, это использование Второго дыхания не тратится.
===== [3 уровень]
Посланник рыцарства
Вы знаете, как должно вести себя благородному посланнику. Вы получаете следующие преимущества:
Понимание. Вы можете сотворять Понимание языков, но только как Ритуал. Ваша заклинательная характеристика для этого — Харизма.
Полиглот. Вы изучаете один язык из Обычных языков, Редких языков или Языков Фаеруна. Когда вы завершаете Долгий отдых, можете заменить язык, предоставляемый этой особенностью, другим языком из тех, что вы слышали, читали или видели в жестовом варианте в течение последних 24 часов.
Поставленная речь. Вы получаете владение одним из следующих навыков на ваш выбор: Проницательность.
=====
Групповое оздоровление
Когда вы используете ваше Второе дыхание для восстановления Хитов, вы можете выбрать в области исходящей от вас 30-футовой Эманации союзников, количеством не больше, чем ваш модификатор Харизмы (не менее одного). Каждый выбранный союзник восстанавливает Хиты в количестве, равном 1к4 + ваш уровень Воина. Как только вы используете это умение, не можете сделать этого снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
===== [4 уровень]
Убийца магов [Mage Slayer]
Вы получаете следующие преимущества:
Повышение характеристики. Увеличьте значение вашей Силы или
Ловкости на 1, но не выше 20.
Нарушение концентрации. Когда вы наносите урон существу, концентрирующемуся на заклинании, это существо совершает с Помехой спасбросок для поддержания Концентрации.
Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете вместо этого сделать спасбросок успешным. Как только вы сделаете это, не можете сделать это вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
===== [5 уровень]
Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.
=====
Тактическое смещение
Каждый раз, когда Бонусным действием вы используете ваше Второе дыхание, вы можете переместиться на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
Внешность:Рост: 193 см
Вес: 70 кг
Возраст: 27
Белые длинные волосы пепельного цвета опускаются чуть ниже плеч, но чаще всего собраны в хвост на затылке. Глаза серые.
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер: Лор`Темар — свирепый, но уравновешенный воин, которому нравится сражаться с достойным противником, но в глубине души он верит в справедливость и с ним легко ладить. Он приятный юноша дающий ощущения мягкого нрава, но с сильным телом. У него игривое отношение и очень беззаботный подход к жизни, но во время битвы он слишком азартен и может сильно увлечься сражением. Он известен как храбрый, сострадательный и симпатичный молодой человек. Он безжалостно убивал своих врагов на поле боя, но уважал благородство и имел честь ни разу не нарушить данное им обещание.
Ему нравится ловить рыбу, охотиться и заигрывать с милыми девушками. Он гордый воин, тот, кто не может отказаться от боя только потому, что проигрывает. Он готов сражаться до конца, следуя своему боевому духу. Он легко теряет хладнокровие, особенно на оскорбления, направленные на его семью. А еще он плохо умудряется справляться с деньгами. Как ребенок живший в достатке он привык получать желаемое. Однако он всегда умел выбирать лучшее и ценя это платил не заботясь о деньгах. Основная его проблема, что он не умел себе отказывать, хотя и дисциплина ему не чужда.
Как истинный наследник Зильберна, он верит в благородное превосходство эльфов над другими расами. Он не пренебрегает ими, но относится терпимо. Ведь грубые поделки остальных народов уступят изящному мастерству детей Фуса. А на посредственный результат, рассчитывать не стоит.
Он не заинтересован в убийстве невинных людей, хотя он по-прежнему строго следует правилам войны, и может убить неудачливого обывателя попавшего под руку. Он благороден и терпеть не может людей, которые играют с ним или просто предают его доверие. Его также легко задевают чужие проблемы, и если он решит кого-то защитить, он будет делать все возможное до самого конца. Ему действительно нравится встречаться с женщинами или просто проводить время за расслабляющими хобби, такими как рыбалка.
История: Лор'Темар благородный потомок из Зильберна. Он получил должное обучение и воспитание, и в каком-то роде прославился как умелый мечник, использующее родовое искусство меча в котором он стал достаточно хорош и продолжал двигаться к уровню мастера. И беззаботная жизнь мерцала на горизонте, если бы не его брат, полная его противоположность. Когда он выбрал путь оружия и воинского искусства, он предпочел слово и остроту языка. Когда он изучал тактику и стратегию, он брался за историю и дипломатию. Когда Лор`Темар был стойким и сильным он наоборот был изворотливым и хитрым. Лор'Темар метил в королевскую гвардию, а брат к эльфийский послам. Он хотел владеть многими вещами, а он не пропускал юбок. И что хуже всего, они были не просто братьями, а близнецами, и как старшие среди пятерки наследников, они имели равные права на наследие отцовского титула.
В какой-то момент, их склоки и попытки склонить отца к своей кандидатуре надоели ему окончательно и он решил дать им... испытание. Путешествие и дальнюю дорогу, которое должно было остепенить наследников, наделить их жизненным опытом и проверить их настоящие способности. А заодно, выполнить что-то внушительное для всего рода Блейдорион. И тогда двухстороннее противостояние внезапно стало трёхсторонний. Старшая из сестер, заносчивая волшебница решила доказать, что она не только не уступает братьям, но и лучше их. Тем самым пойти против эльфийских устоев.
Еще в древние времена, когда земли Зильберна были на порядок обширнее и буйствовала война с тогда еще юным народом людей, их предок погиб в битве и унес с собой важный артефакт. История столь давняя, что никто уже и не помнит, то это была за вещь, но верно только одно. Только тем, в чьих жилах течет кровь Блейдорионов, возможно овладеть силой артефакта. И тот, кто вернет эту вещь в руки их древнего рода, тот и станет следующим главой семейства.
Опциональная информация:
Состав семьи:
Отец - Аль'Теас
Брат - Кан'Лэрун
М. Брат - Келетар
Мать - Амиридель
Сестра - Валаннис
М. Сестра - Заэсия