Райла
Автор:
WRex
Раса: Человек, Класс: Охотник
СИЛ: 9
[+6]ЛОВ: 6
[+1]ВНС: 7
[+2]ВСП: 6
[+1]ИНТ: 5
[+0]ХАР: 5
[+0]УДЧ: 5
[+0]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 58/58
Ячейки: 1 уровень: 4/4, 2 уровень: 2/2
КД: 14
Действия:ОРУЖИЕ:
Сломанный полуторный меч
Кинжал
Когда быть просто ножом недостаточно
БРОНЯ:
Кожаная куртка с капюшоном
Плотная, прошитая кожа с капюшоном
Шерстяной свитер
Тёплый, как любовь связавшей его бабули
Белая майка
Немного ткани, чтобы прикрыть самое важное
Кожаные штаны
Гибкая, прошитая кожа, которая ничего не натирает
Сапоги
Хорошая обувь
СУМКА:
Точильный камень
Абразивный брусок для приведения лезвий в порядок
Ткань (кончилась?)
Отрез чистой, беленой ткани, пригодной для шитья и перевязок
Огниво
Когда нужно разжечь огонь безо всяких фокусов
Записная книжка
Каждый может выразить свои мысли на этих страницах
Топорик
Куда лучше раскалывает поленца, чем чужие головы, но всё же
Котелок
Может быть использован как шлем, но это значит, что дела совсем плохи
Нож скорняка
Хорошо срезает шкуры, но только с мёртвых
Мешочек целебных трав (кончились)
Шуршит внутри и приятно пахнет
Фляга с водой
Как бурдюк, только компактнее
Кошелёк х 3 зм, х 5 см (0)
Внутри обычно бывают деньги
Навыки:РайлаРейнджер 6 ур. / человек / нейтральный / ветеран охотник----------------------------------
Возраст: 25 лет
Языки: ВСЕ
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 195см.
Вес: 75 кг.
Класс Брони: 14 = 11 + 3 (ловкость)
Очки Здоровья: 58 = 13 + (9*5)
Костей Здоровья: 6d10
----------------------------------
Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Телосложение: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Харизма: 14 [+2]
Спасброски:сила, ловкость
СИЛ 7, ЛОВ 6, ВЫН 3, ИНТ +2, МУД +3, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Сила:● Атлетика: 10
Ловкость:○ Акробатика: 3
○ Ловкость рук: 3
● Скрытность: 6
Интеллект:○ Магия/Аркана: 2
○ История: 2
● Расследование: 5
○ Природа: 2
○ Религия: 2
Мудрость:● Уход за животными: 6
○ Проницательность: 3
○ Медицина: 3
● Восприятие: 6
● Выживание: 6
Харизма:○ Обман: 2
● Запугивание: 5
○ Выступление: 2
● Убеждение: 5
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: ----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 интеллект, +1 харизма.
● Языки:
● Навыки: Выживание
● Черта: Мастер средний доспех
Избранный враг1-й уровень, умение следопыта Выберите вид избранного врага: Монстры, Драконы.
Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6-м и 14-м уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
Искусный исследователь1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы» Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
Хитрец (1-й уровень) Выберите один из навыков, которым вы владеете Атлетика. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы получаете навык:
Бродяга (6-й уровень) Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов, и вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости ходьбы.
Боевой стиль2-й уровень, умение следопыта Вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Сражение вслепую Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
Использование заклинаний2-й уровень, умение следопыта Сл спасброска: 14 = 8 + 3(БМ) + 3(Мудрость)
Модификатор броска атаки: +6 = 3(БМ) + 3(Мудрость)
Ячейки заклинаний и известные заклинания: (5 уровень) 4 известных заклинания, 4 ячейки первого уровня и 2 ячейки второго уровня.
Архетип следопыта3-й уровень, умение следопыта Охотник. Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель. Если вы пошли по пути охотника, вы обучаетесь специализированным техникам ведения боя с угрозами, встречаемыми вами, начиная неистовыми ограми и ордами орков, и заканчивая возвышающимися великанами и ужасающими драконами.
Добыча охотника3-й уровень, умение охотника Убийца великанов. Если Большое или еще большее существо в пределах 5 футов попадает или промахивается по вам атакой, вы можете реакцией атаковать это существо сразу после его атаки, при условии, что вы можете видеть его.
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон 1к8, если его хиты уже ниже максимума. Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
Первозданная осведомленность3-й уровень, умение следопыта Даётся владение навыком "Уход за животными"
Увеличение характеристик4-й уровень, умение следопыта +2 силы.
Дополнительная атака5-й уровень, умение следопыта Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Особенности предыстории: Ветеран охотник
Навыки: Атлетика, Убеждение.
Владение: кости, транспортное средство (наземное).
Снаряжение: Умение: Жизнь охотника
Вы знаете жизнь охотника так хорошо, как только можно. Вы способны различать группы охотников по их эмблемам, знаете понемногу про каждую из них, включая имена и репутации их командиров и лидеров, а также тех, кто был их недавними нанимателями. Вы знаете таверны и пиршественные залы, где часто собираются охотники региона, язык которого вам знаком. Вы можете подыскать себе работу охотником, на время между приключениями, приносящую достаточно, чтобы поддерживать комфортный образ жизни
Демон Демоническая форма: Стойкость Находясь в форме демона персонаж получает сопротивлению всему урону.
Демоническая форма: Хвост У вас вырастает хлёсткий, колючий хвост, бонусным действием вы можете совершить атаку которая наносит 1к8 колющего урона при попадании и обладает свойством «досягаемость». Если существо, которое вы видите в пределах 10 футов от вас, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией взмахнуть хвостом и совершить бросок к8, увеличив ваш КД на выпавшее значение, потенциально заставляя атаку промахнуться.
Демоническая форма: Когти Каждая из ваших кистей превращается в когтистую лапу, которую вы можете использовать в качестве оружия, если она не занята. Эти когти наносят 1к6 рубящего урона при попадании. В каждый свой ход, когда вы атакуете когтями, используя действие Атака, вы можете совершить одну дополнительную атаку когтями частью того же действия.
Заклинание:Внешность: Высокая девушка со светлой кожей, темными волосами и янтарными глазами. Имеет крепкое телосложение которое выдаёт бывалого воина, однако её нельзя назвать сильно мускулистой. Плечи немного уже таза, рельефная спина и живот. Небольшая грудь. Крепкие бедра и упругие ягодицы. На теле присутствуют шрамы. Обычно ходит в кожаной куртке под которую одевает майку (не помню названия средневековой одежды типо майки, но не поддоспешник) или свитер в зависимости от погоды. Штаны обшитые кожей и сапоги. Не любит платья, но иногда не против юбки. Любит ходить в расстёгнутой куртке. (если нет дождя или сильного ветра) предпочитает прохладу. И не сильно любит жару.
Характер: Сама по себе Райла спокойная и весёлая. Не сильно много разговаривает, но спокойно может знакомится с людьми. Однако теряет интерес и желание общаться с теми кто ей противен. Не любит людей что просит милостыню, заядлых пьянчуг (хотя сама не против выпить) и уличных мошенников. Но может дать монетку если вежливо попросить. Самое главное её не злить и провоцировать. Ведь в противном случае она "вспыхивает" быстрей чем сухой хворост от искры в ветреный день. Иногда у её бывает свирепый настрой когда есть огромное желание сразится. Хоть Райла и не знает причину такого настроя она научилась бороться с ним чтоб не пугать своих друзей. Однако друзей у её не много. И часто они находятся далеко от её потому что она много путешествует.
История: "Родилась в горах" обычно это можно услышать от Райлы если спросить откуда она родом. Райла не помнит своих родителей. Её нашли на горных дорогах возле разрушенного каравана под перевернутой повозкой. Вокруг было много убитых, но кто напал было не понятно. По её одежде было понятно что она с горной деревни, но что за деревня никто так и не узнал. Но бросать Райлу не стали и приютили у бабушки что держала импровизированный приют. Она одарила её любовью и заботой как и других несчастных детей. Всего в домике у бабушки было 5 детей: Райла, три мальчика и одна девочка. Она хорошо ладила с ними, но обычно сидела немного в стороне. Иногда её спрашивали о событиях с караваном, но в ответ было лишь молчание. От бабушки она научилась готовить. А также ремеслу травничества. Временами она дралась с другими детьми. Иногда чтоб защитить кого-то, иногда потому что её обидели, а иногда просто так. Возможно её жизнь была бы спокойной. Если бы деревню не разрушили. Сбежав с выжившими, они пошли в ближайший городок. Зайдя по дороге в местечко на ночлег. Райла сильно переживала за друзей и бабушку что бежали другим путём. Однако они встретились на подходе к городку. Осев в нем Райла нашла ещё друзей и обнаружила для себя новый интерес в виде фехтования. Будучи очень быстрой и ловкой от природы она делала большие успехи в битвах на палках. Однако хорошие деньки долго не длились. Через год как они пришли в городок, на его напали. В тот день было убито слишком много людей. В тот день Райла не бежала, она стала сражаться. В тот день её окутала пелена ярости и жестокости. После сражения от городка осталось пару целых домов, остальные или горели или сгорели. Райла была опустошенной, но глубоков внутри её был покой. Райла так и не узнало что случилось с бабушкой и её друзьями. Однако она была уверенна что они живы. С мыслями что ей не место там и она приносит несчастья она ушла. Через пару дней она прибилась к отряду наемников что шли выполнять задание по убийству монстров и бандитов. Её взяли потому что она хорошо готовила и могла помочь лекарю. За несколько лет проведённых с наемниками она повидала разные места. Хорошо обучилась фехтованию и даже скопила некоторую сумму. Её уважали как хорошего соратника и умелого бойца. Не понимали как она может быть общительной и в тоже время замкнутой. И боялись в гневе. Но время идёт и Райла решила что пора ей двигаться своей дорогой. Попрощавшись с товарищами она отправилась в своё путешествие.
Райлы быстрая, ловкая и гибкая. Амбидекстр. Хорошо работает с кинжалом, длинным мечем и полуторным мечем. Особое удовольствие доставляют поединки на полуторных мечах (типо спорта без убийств). Умеет стрелять из лука, но максимум для охоты. Для боевого лучника ей далеко. Не владеет магией. Хороший травник.