Слаар
Автор:
AlexPsi
Раса: Ящер, Класс: Воин племени
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:HP: 17/17
FP: 11/11
Депозит у Линга: $2875
Должен ещё $100 лесорубу
ссылка на инвентарьПланы:
Feint (Karate+4) [5]
Targeted Attack (Karate Bite/Neck) (Karate-2) [4]
Karate до уровня 15 [4]
Karate до уровня 16 [4]
Karate до уровня 17 [4]
Karate до уровня 18 [4]
Neck Snap (Teeth) (ST+0) [5]
Striking ST +1 [4.5]
Lifting ST +3 [8.1]
Neck Snap (Teeth) (ST+3) [3]
Навыки:Всего очков персонажа: 196 -30 -5 = 161
Получено очков: 120 старт + 6 персонаж + 4 знахарка +5 крысы +5 кабаны +5 волки +3 медведь +5 бандиты +3 Линг +3 Гнолли +2 мантикора +2 пауки
Затраты: 5 (Universal Digestion) + 1 (Clinch) + 5 (Feint) +4 (TA Bite Neck) +9 (ST+1) +4 (Karate-15) +8 (Karate-17) +1 (выкуп квирка) +4 (Karate-18)
Остаток очков: 2
Раса: Ящер
Рост: 8'0"
Вес: 300 фн
Модификатор размер (SM): +1
Возраст: 25
Атрибуты [22 очка]:ST: 15 [27] - включая +2 от расы, -10% за размер
DX: 10 [0]
IQ: 9 [0] - включая -1 от расы
HT: 11 [0] - включая +1 от расы. Ситуативно +1 за Fit
HP: 17 [4]
Will: 9 [0]
Per: 9 [0] - ситуативно +2 за Acute Vision 2
FP: 11 [0]
TL: 3
Parry (Hands): 13 = 9 (½ skill) +3 +1 CR
Parry (Bladed Weapon): 13 = 9 (½ skill) +3 +1 CR
Block: -
Dodge: 9 = 5 (BS) +3 +1 CR
Damage Thr: 1d+1 (1d+2 with Striking ST)
Damage Sw: 2d+1 (3d-1 with Striking ST)
Basic Speed: 5.25 [0]
Basic Move: 6 [0] - включая +1 от расы
Encumbrance:
None (0) = BL: 45; Move (BMx1): 6; Dodge: 9.
Light (1) = 2xBL: 90; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 8.
Medium (2) = 3xBL: 135; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 7.
Heavy (3) = 6xBL: 280; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6.
X-Heavy (4) = 10xBL: 450; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5.
DR:
2 всё, кроме глаз (Tough Skin)
2 глаза (Nictitating Membrane)
Знакомство с культурой: Племена ящеров
Язык: Язык ящеров (родной)
Людской (акцент, только разговорный)
Модификаторы реакции:
Внешний вид: +0
Статус: +0
Голос: -2
Социальная стигма: -3
Advantages and Perks [101 ОП]:Lizard Man [28]
- ST +2 (Size, -10%) {18}
- HT +1 {10}
- Basic Move +1 {5}
- Claws (Sharp) {5}
- Damage Resistance 2 (Tough Skin, -40%) {6}
- Nictitating Membrane 2 {2}
- Peripheral Vision {15}
- Striker (Tail; Crushing; Clumsy, -2 to hit, -40%) {3}
- Teeth (Sharp) {1}
- Temperature Tolerance {3}
- Terrain Adaptation (Swamp) {5}
Acute Vision 2 [4]
Clinging (Материалы, за которые можно зацепиться когтями, -10%) [18]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Language (Common, Accented, Speak Only) [2]
Infravision [10]
Striking ST 2 (Size, -10%) [9]
Universal Digestion [5]
Biting Mastery (Бонус к укусам от карате) [1]
Clinch (Karate) [1]
Deep Sleeper [1]
Dual Ready (Bladed Hand) [1]
Neck Control (+1 к атаке, если торс, голова или шея врага в захвате) [1]
Disadvantages and Quirks [-35 ОП]:Lizard Man [0]:
- Disturbing Voice {-10}
- Social Stigma (Monster) {-15}
Code of Honor (Tribal) [-15]
- с безоружными противниками сражаться без оружия;
- не носить металлической брони;
- носить броню из кожи только тех существ, что лично победил;
- съедать сердца павших сильных воинов и существ;
- подчиняться вожаку отряда или племени.
Low TL [-5]
Struggling [-10]
Говорит о себе в третьем лице [-1]
Не различает пол не-ящеров [-1]
Безэмоциональный [-1]
Предпочитает сырые тёплые места [-1]
Features:Armor isn’t interchangeable with human armor [0]
Green scales [0]
Born Biter +1 (SM +1 для укусов, но бонус +1 (-4 вместо -5) при атаке по лицу ящера) [0]
Cannot learn non-reptilian languages above Accented level [0]
Combat Skills [20 ОП]:Karate (H) DX+8 - 18 [36]
Others Skills [13 ОП]:Intimidation (A) Will-1 - 8 [1] - ситуативно +1 за размер
Jumping (E) DX - 10 [1]
Observation (A) Per-1 - 8 [1] - ситуативно +2 за Acute Vision 2
Naturalist (H) IQ-1 - 8 [2]
Stealth (A) DX - 10 [2]
Survival (Swamp) (A) Per - 9 [2] - ситуативно +2 за Acute Vision 2
Swimming (E) HT - 11 [1]
Running (A) HT-1 - 10 [1]
Tracking (A) Per - 9 [2] - ситуативно +2 за Acute Vision 2
Techniques [14 ОП]:Dual-Weapon Attack (Karate) (H) Karate+0 [5]
Feint (Karate) (H) Karate+4 [5]
Targeted Attack (Karate Bite Neck) (H) Karate-2 [4]
Hand Weapons:# (Damage, Reach, Parry, ST, Notes)
(18) Punch with Claws (thr-1 (1d+2-1+2=1d+3) cut; Reach C, 1)
(16) Kick with Claws (thr (1d+2+2=2d) cut; Reach C, 1)
(8) Tail (thr+1 (1d+2+1=1d+3) cr; Reach C)
(18) Bite (thr-1 (1d+2-1+2=1d+3) cut; Reach C)
(18) Bladed Hand SM+1 (sw-1 (3d-1-1+6=4d) cut; thr+1 (1d+2+1+2=2d+1) imp; Reach 1; Parry 0; ST 9)
Ranged Weapons:# (Damage, Acc, Range, Weight, RoF, Shots, ST, Bulk, Rcl, Notes)
Armor & Possessions:# (DR, Location)
Внешность:Огромный - под восемь футов - ящер с зелёной чешуёй и иными атрибутами рептилий, вроде хвоста, когтей, немигающего взгляда жёлтых глаз и большущей зубастой пасти, в которую запросто влезет целиком человеческая голова. Иной обыватель может посчитать, что все ящеролюды на одну морду, но на самом деле у Слаара совершенно уникальный узор наростов и оттенков цвета чешуи.
Слаар пренебрегает одеждой, не видя в ней смысла, так что ходит по миру, в чём мать родила. Единственное снаряжение, которое держит при себе ящеролюд - это рюкзак да пара кастетных ножей в ножнах на поясе.
Характер:Слаар - зверолюд. И это многое объясняет. Ему знакомы страх, голод, желание размножаться. Остальные же эмоции он понимает с трудом. Любовь, преданность, верность - пустой звук. Слушает Слаар либо собственные инстинкты, либо вожака племени.
История:Слаар родился в племени ящеролюдов в болотах, где вечный мрак и сырость. Он был недостаточно сильным и крупным, чтобы стать продолжателем рода. Недостаточно умным, чтобы метить в шаманы. Но и недостаточно слабым, чтобы стать рабом для плотских утех. Слаар стал охотником. В целом, то была обычная роль в его племени. Многие становились охотниками. Жизнь в болотах была суровой. Многие твари имели ещё большие зубы и когти, чем ящеролюды. Многие умели затаиваться так, что даже тепловое зрение не помогало. И уж конечно многие были ещё более голодными. Слаар выживал. И становился сильнее. Научился драться не хуже василиска, использовать когти для лазанья, словно горный варан, и есть всё, что попадалось под руку, словно гигантские аллигаторы. К тому же Слаар был гибким. Не только физически, но и умом. Он умел подстраиваться под врагов и обстоятельства, умел быть хитрым на охоте. Знал, когда стоит отступить (хотя некоторые считали Слаара трусом из-за этого). Эти качества привлекли внимание шамана. Однажды, вызвав сородича к себе, тот сказал.
- Слаар хороший воин. Слаар умеет учиться. Слаар должен отправиться в земли людей и учиться у них. Люди слабые, но их земли растут. У них нет когтей, но их инструменты жалят сильнее самого острого зуба. Слаар должен научиться у людей, как выживать, ибо тьма сгущается над болотами и скоро не будет места здесь ни мухе ни жабе.
Слаар не спорил. Выйдя из шатра, он тут же отправился в дорогу. Путешествие по неизведанным топям было нелёгким, но всё же Слаар отыскал земли людей. Правда люди ящеролюду были совсем не рады. С десяток раз его пытались проткнуть вилами и ещё столько же - сжечь. Самки вопили от страха, а самцы зачем-то помечали свои ножные шкуры. Ситуацию усложняло то, что ящеролюд не знал языка безволосых обезьян.
Обучение людской мудрости заняло долгие годы. Пришлось учиться их языку, понимать эмоции и мотивы. Помогало наёмничество. Уж что-что, а в драке Слаар был полезным. Само собой его компаньоны часто обманывали Слаара в вопросах оплаты, но с каждым разом сделать это становилось сложнее - ящер и правда учился. В том числе и на своих ошибках. Самой большой проблемой для Слаара было людское оружие. Оно и правда было острее и крепче зубов. Слаар столько раз резал руки, что чешуек для счёта не хватит. Но Слаар справился и с этой задачей - обзавёлся парой стальных когтей на руки. Конечно, использование их было противно природе зверя, но зато теперь он мог быть наравне в бою против вооружённых обезьян.
В какой-то момент Слаар решил, что может вернуться домой. Он многое узнал о людях и их ценностях. Что-то перенял, что-то осталось ему чуждо. В любом случае Слаар считал, что с его знаниями должен разбираться шаман. Однако, возвращению не суждено было случиться. Тьма окутала болота, как и было предсказано. На месте племени Слаар нашёл лишь толпы чудищ.
Вернувшись на безопасную территорию, Слаар долго не знал, что теперь ему делать. Среди людей он был чужим. Таким же монстром, какими для него были чудища с болот. В теории он мог найти самку и основать собственное племя, но как долго то продержится прежде чем тьма погубит его?
Тогда-то Слаар и вспомнил людские истории о Титане. Воине, что способен прогнать тьму из мира. Недолго думая, ящеролюд отправился на поиски если не самого Титана, то хотя бы тех, кто что-то о нём знает.