|
|
|
Огромный вступительный пост, демонстрирующий литературные навыки мастера во всей красе. Подробные и развернутые описания окружения, стартовые зацепки. Здесь надо вызвать как можно больший интерес, чем-то удержать внимание и увлечь, а потому мастер разворачивается на всю катушку. Вводит стартового непися или нескольких, а затем дает сюжетный толчок. Иногда в этот пост вложено слишком много фана, из-за чего модуль и не длится дольше десяти постов. Но не всегда и не во всех случаях.
|
1 |
|
|
|
Абзац текста, выражающий готовность действовать.
|
2 |
|
|
|
Несколько абзацев текста, включающие пересказ мастерского поста своими словами. Рефлексия, обдумывание происходящего, раскрытие образа и прочие детали, на которое пока никак нельзя отреагировать в игровом поле, потому что они остаются в голове.
|
3 |
|
|
|
Длинная простыня, содержащая много туманных отсылок к прошлому персонажа. И ещё одна такая же, с рефлексией, чтобы показать глубокий внутренний мир героини. Технически же она нифига не делает, а ждёт, пока мир не начнет вертеться вокруг неё.
|
4 |
|
|
|
Пост, где написано то, что нарисовано на картинке в графе "внешность", только текстом. Зато в динамике.
Появление, которое по задумке автора должно запомниться всем, но прочитает его только ролевик честной судьбы, скопирует и сложит в свой архив НПС.
Обращение к персонажу новичка Обращение к анимешной девочке Отсылка к персонажу ролевика честной судьбы, не позволяющая тому ничего ответить. Обращение к мастерским НПС, даже если они еще не описаны мастером. Запрос на изучение обстановки.
Результат броска 1D20: 4 - "Проверка скрытности". Результат броска 1D20: 16 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 12 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха". Результат броска 1D20: 20 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха".
Результат броска 1D20: 4 - "Проверка скрытности". Результат броска 1D20: 16 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха". Результат броска 1D20: 20 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха". Результат броска 1D20: 12 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха". Результат броска 1D20: 1 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха". Результат броска 1D54: 23 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха". Результат броска 1D20: 12 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха". Результат броска 1D20: 20 - "Куча проверок против персонажа ролевика честной судьбы, не грозящих последствиями в случае провала, и дающих бонусы к краже в случае успеха".
|
5 |
|
|
|
Абзац текста полностью сконцентрированный на внешнем виде и поведении персонажа. Абзац текста посвященный оценке остальных членов партии в качестве сексуальных партнеров. Абзац текста с мысленным раздеванием и насилием над анимешником. Никаких намеков на осознание сюжета.
|
6 |
|
|
|
Пространный текст, посвященный мысленному уничтожению персонажа ЕРПшника, который почему-то сразу не понравился героине. Но опять же без какого бы то ни было реального действия и связи с сюжетом. Мастерские зацепки игнорируются - сопротивление мысленному изнасилованию важнее!
|
7 |
|
|
|
Мысленное опровержение мысленного уничтожения, пара мысленных комплиментов. Мысленное маневрирование. Всё это щедро украшено элегантными движениями и нарциссичными описаниями. Вероятнее всего персонаж (сексуально) рычит и (элегантно) двигает тазом.
|
8 |
|
|
|
Заявка ни о чем [private=""]Я подкладываю ЕРПшнику в карман предмет, который, в случае обнаружения его стражей, приведет к аресту его персонажа. Легкий намек на то, что мне плевать, что произойдет потом, но я вовсе не против съесть пару ведер попкорна[/private]
Результат броска 1D20: 12 - "неподписанный бросок, но мастер прекрасно понимает, что он означает; Бросок скрыт;".
|
9 |
|
|
|
Временная отсрочка мысленного уничтожения ерпшника, теперь он почему-то уже не так раздражает героиню. С мысленными комплиментами героиня так же мысленно скромно соглашается.
Социалка по надуманному поводу с мастерским неписем, чтобы сменить тему. Демонстрация полного непонимания сеттинга, копирование поведения и манеры речи персонажей аниме.
|
10 |
|
|
|
Односложный ответ новичку. Пространное раскрытие происходящего ролевику честной судьбы и резолвы его бросков. Попытка вовлечь в игру анимешника через вопрос непися. Резолв провала игроку с сюрпризом, сделанный не столько из-за того, что плохо упал первый бросок, а скорее из стремления сохранить статус-кво для партии. Мягкие реакции на описания ЕРПшника, выполненные от лица НПС — мастер всеми силами пытается сделать вид, что не в курсе, зачем ЕРПшник подался в его игру, и на тоненького обходит всевозможные эскалации к началу ЕРП-сцен. Резолв согласия с этой заявкой игрока. Втайне же мастер решает сделать так, что стража не будет докапываться до ЕРПшника — опять же в целях сохранения статуса-кво. Корректная реакция на социалку со стороны всех игроков. Отношение мастера с пониманием к тому, что в первых постах всегда много вопросов, на которые могут понадобиться ответы. Но сам мастер, знающий всю подноготную грядущего квеста, откровенно скучает за дачей этих ответов. Это еще сильнее подтачивает его фан.
|
11 |
|
|
|
Заявка на две сотни символов, сводящая к фразе
"Я беру главный квест, где тут подписать? Мы вообще будем играть или где?"
|
12 |
|
|
|
Проявляет солидарность с игроком с сюрпризом. Ощутимо подавлен огромными постами других игроков. Не уверен, как правильно себя вести в модуле в дальнейшем. Пытается выдавить из себя побольше текста, но в конечном итоге пост получается вымученным и пресным.
|
13 |
|
|
|
Ответ мастерскому неписю, призванный ещё больше раскрыть характер героини и её прошлое. Вовлечь ее в игру он не особо помогает, но пост есть пост, конечно, лучше чем ничего.
Через некоторое время пост редактируется и добавляется готовность действовать в надежде что строгий мастер не убьёт персонажа, а ЕРПшнику во время квеста будет не до неё (ведь правда?.жпг).
|
14 |
|
|
|
Отписка для галочки. Новичок ждет сюжета.
|
15 |
|
|
|
Пост, который наберет много плюсов и попадет на главную.
|
16 |
|
|
|
Суховатый абзац с видимой потерей интереса к происходящему и вялым согласием двигаться дальше. Абзац порнофлешбеков. Абзац порнофлешбеков. Абзац порнофлешбеков.
|
17 |
|
|
|
Ответ анимешнику, из которого решительно не удается установить намерения мастера касательно жизни персонажа.
Разделитель звездочками или большой абзацный отступ, знаменующий окончание вводной сцены.
Минорное продвижение сюжета. Перемещение партии в локацию-хаб и разрешение на занятие дополнительными активностями перед началом главного квеста. Список магазинов. Список заведений и локаций, которые мастер считает интересными, но на которые игроки все равно не обратят внимания. Ненавязчивые попытки выдать дополнительные квесты. NPC-квестодатели не обладают четко прописанной мотивацией, и вопросы об этой мотивации наверняка заведут мастера в тупик.
Также сцена является временным окном, когда в партию еще могут вступить дополнительные персонажи. Имеет место попытка выкроить время, пока игрок с неподходящим концептом вносит правки в квенту.
|
18 |
|
|
|
Преувеличенно-эмоциональная реакция на попадание в хаб от лица героини. Выбор для общения наименее проработанного из мастерских НПЦ-квестодателей, поскольку он показался наиболее загадочным (наверняка он нарочно прячет свою истинную сущность под личиной безликого трактирщика), и множество вопросов насчет его личности и мотивации, невольно затрагивающих также всевозможные аспекты сеттинга: экономику, геополитику, природоведение, историю etc.
|
19 |
|
|
|
Результат броска 1D20: 3 - "торг!". Результат броска 1D20: 3 - "торг!".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 18 - "торг!". Результат броска 1D20: 3 - "торг!".
Результат броска 1D20: 3 - "торг!". Результат броска 1D20: 3 - "торг!". Результат броска 1D20: 1 - "торг!". Результат броска 1D20: 3 - "торг!". Результат броска 1D20: 4 - "торг!". Результат броска 1D20: 18 - "торг!". Результат броска 1D20: 3 - "торг!".
Напряженное ожидание ответа в личку
|
20 |
|
|
|
Пост действий с попыткой устроить ночёвку в одной комнате с анимешником.
|
21 |
|
|
|
Пост, в котором героиня испытывает непреодолимое желание переночевать в месте, неизвестном другим персонажам. Всё это, конечно же, обосновывается её характером и воспоминаниями о прошлом. Выражается готовность получать разные затруднения от мастера из-за этого. Мастеру наконец становится очевидно, как можно воздействовать на игрока и генерировать лулзы себе и читателям модуля.
|
22 |
|
|
|
Очень хороший и качественный пост от новичка, который неожиданно выстреливает и вызывает интерес со стороны партии.
|
23 |
|
|
|
Пост с таинственными неподписанными бросками, которые ничего не значат, но пугают партию.
|
24 |
|
|
|
Пост, оставленный сугубо для того, чтобы спасти модуль от сожжения. Написанный на коленке за пару минут, он не несет никакой ценности.
|
25 |
|