Fallout: Welcome to Dixieland (Reboot) | ходы игроков | Радиосвязь


15.01.2022 12:58 Джон Смит (Eugene_Y): - Квантум! Вызываю Квантум! Прием!
- Проверка связи. Как слышно меня? Прием!
15.01.2022 17:20 Уолш Гравенрок (LazyRPGist): - Уолш Гравенрок на связи. Приём. Слышно хорошо - узнаю ваш голос, офицер.
- Вы уж простите, но мы проявили инициативу и выдвинулись на север - в Хиктаун.
- Не смотря на разделение группы, я предположу, что вы пойдёте туда же.
- Приём.
16.01.2022 20:10 Джон Смит (Eugene_Y): - Хорошо. Вас слышу. Нам нужна помощь с выбором маршрута. У вас были монеты - киньте одну и скадите что выпало? Орел или решка? Прием.
16.01.2022 21:18 Дженсен Эрроуэей (Popcop): - Пщщ-Пщщ... Кэп, слышу Вас хорошо. Пщщ-Пщщ. Мне здоровяк рацию дал, сказал монетку кинуть. Что у вас там происходит? Небось выбираете между главенством мужчин и женщин в вашей группе? Держитесь кэп, риск слишком велик. Внимание, кидаю.
16.01.2022 21:22 Дженсен Эрроуэей (Popcop): - Та-ак. Секундочку. Монета укатилась. Пщщ-Пщщ.
Результат броска 1D2: 2 - "Орёл - 1, Решка - 2;".
16.01.2022 21:25 Дженсен Эрроуэей (Popcop): - Решка, кэп. Не знаю, хорошо это, или плохо, но вот вам как оно есть. Живите теперь с этим. Кстати, если вы вдруг решите двинуть за нами, имейте ввиду. Тут по дороге ящерицы водятся. Большие такие. Размером с машину, на которой сейчас греется один из таки прямо на моих глазах. Будьте готовы.
Результат броска 1D2: 1 - "Орёл - 1, Решка - 2;".
16.01.2022 21:28 Джон Смит (Eugene_Y): - Эмм... Ладно... Благодарю! Принято! Мы идем на поиски источника сигнала СОС. Удачи! Конец связи.
31.01.2022 15:25 Уолш Гравенрок (LazyRPGist): ...
- Черри, приём! Квантум на связи!
- Мы столкнулись с так называемыми гулями, которые из дневника, приём!
31.01.2022 17:11 Шеннон Янг (Reki): - Аминь...
- Аминь, Квантум. В душе не ебу, о каких гулях речь. Но вы очень вовремя. Саймон передает привет. У нас тут...
31.01.2022 17:53 Шеннон Янг (Reki): - ...Ее зовут Бобби. Как Бобби Труп. Она залетела от дутня.
- Если встретишь уродов, которые бросили Бобби одну подыхать, передавай им привет и какое-​нибудь ругательство от себя. Прием...
31.01.2022 19:10 Уолш Гравенрок (LazyRPGist): ...
- Принял, Черри! У нас тоже есть живые, но речь не о них. Просто решил предупредить.
- Гули выглядят как натуральные людские трупы, сухие или гниющие.
- Мы их нашли неподвижными, но чёрт бы меня побрал - налетают они резво.
- В остальном ведут себя как... звери. Приём!
01.02.2022 11:59 DungeonMaster (Логейн): *статические помехи*
01.02.2022 19:12 Уолш Гравенрок (LazyRPGist): - В общем, рад был слышать. Отбой!
07.04.2022 08:45 Джон Смит (Eugene_Y): Квантум, прием! Черри на связи, как слышно меня? Мы обследовали лагерь рейнджеров и страрый корабль [координаты], фильтры не обнаружены. Сигнал СОС исходит от разбившегося китайского бомбардировщика. Думаю там тоже делать нечего. Тут кругом полно болот и радиации - думаем двигать на базу ВМФ во Флориде. Как у вас дела? Какой маршрут наметили себе? Прием!
08.04.2022 15:51 DungeonMaster (Логейн): Квантум, прием! Черри на связи, как слышно меня? Мы обследовали лагерь рейнджеров и страрый корабль [координаты], фильтры не обнаружены. Сигнал СОС исходит от разбившегося китайского бомбардировщика. Думаю там тоже делать нечего. Тут кругом полно болот и радиации - думаем двигать на базу ВМФ во Флориде. Как у вас дела? Какой маршрут наметили себе? Прием!

Время: 12:30
08.04.2022 17:44 Уолш Гравенрок (LazyRPGist): ...
- Приём, Черри.
- Принял и понял. Спасибо за информацию.
- Дела как и озвучивалось раньше - отходим после схватки с гулями.
- Продолжаем путь в Хиктаун.
- Квантум, отбой.
10.05.2022 10:53 Джон Смит (Eugene_Y): Квантум, прием! У нас потери. Шеннон Янг. На корабле не было фильтров, но было дохрена всяких монстров. Мы идем на соединение с вами. Назовите свои координаты. Прием!
10.05.2022 17:31 Уолш Гравенрок (LazyRPGist): ...
- Приём, Черри.
...
- Мда, немного времени понадобилось, чтобы потерять двоих...
- Прости, Джон... я не решился сказать сразу... но после схватки с гулями мы не можем найти МакКинли.
- Не хочу путать факты с домыслами, но на сейчас основная версия, что он испугался и сбежал, потому что тела мы не нашли.
10.05.2022 19:37 Джон Смит (Eugene_Y): - МакКинли, значит... вы сообщили в Убежище о его пропаже и возможном дезертирстве?
- На корабле нас атаковали мутанты-пиявки и какие-то ластоногие монстры. Местность фонит радиацией. Кроме того, мы обнаружили бойскаута из другого отряда. Эти бойскауты тренируются на таких объектах как этот корабль и тот упавший самолет. Думаю, от них можно получить много информации об этом нынешнем мире на поверхности.
10.05.2022 20:20 Уолш Гравенрок (LazyRPGist): ...
- Пока не сообщал - не хочу бросаться словами. Тем более что есть одна зацепка.
- Мы сейчас в Хиктауне - вполне дружелюбный городок, скажу я тебе. Остановились в гостинице у Рори.
- Так вот, есть шанс, что Эйна взял местный шериф. Он невелик, но... ты сам понимаешь.
- Предлагаю связаться завтра, когда проверю свои подозрения и решим с парнями, что делать дальше.
- Черри?
10.05.2022 21:59 Джон Смит (Eugene_Y): - Принято. После ночевки выдвигаемся к вам. Конец связи.
Обновлено: 14:59:57

Дженсен Эрроуэей

Автор: Popcop

Дженсен Эрроуэей
Раса: Человек, Класс: Воришка

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 8 [+0]
Выносливость: 6 [+0]
Интеллект: 4 [+0]
Восприятие : 5 [+0]
Харизма: 7 [+0]
Удача: 7 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
- Очки действий (ОД): 9
- Очки здоровья (ОЗ): 30/30
- Статусы: РАД: 1
- Класс брони (КБ): 8
- Максимально переносимый вес/несомое: 100+60/16
- Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 1
- Шанс критической атаки: 7
- Инициатива: 12
- Сопротивление радиации: 12
- Сопротивление ядам: 30
- Скорость восстановления здоровья: 2
Опыт: 327

- Кожаная куртка
Класс брони: 8
Порог урона: 0 обычный/0 энергетический
Сопротивление урону: 20% обычный/20% энергетический
Вес: 3 фнт

- Выкидной нож
Урон: 3
Тип урона: обычный
ОД: атака - 3; прицельная атака - 4
Мин. Сила: 1
Вес: 1 фнт
Хват: одноручный
Критический урон: ЛВК х3 = 24

- Нож выживания х2
Урон: 6
Тип урона: обычный
ОД: атака - 3; прицельная атака - 4
Мин. Сила: 1
Вес: 1 фнт
Хват: одноручный
Критический урон: СИЛ или ЛВК х3 = 24

- Стимулятор
Эффект: 16 ОЗ + 1 за каждые 10% навыка "Первая помощь"
Вес: 0.1 фнт

- Револьвер 32 калибра (5/5) с матчевым стволом и глушителем + 20 патронов 32 калибра + 18 экспансивных патронов 32-го калибра. (патроны, заряженные в револьвер в счёт не идут).
Урон: 6
Тип урона: обычный
ОД: выстрел - 4; прицельный - 5
Дальность: 15 фт/30 фт
Барабан: 5 выстрелов
Боеприпас: патрон .32 калибра
Мин. Сила: 2
Режим стрельбы: одиночный
Вес: 2 фнт
Хват: одноручный
Критический урон: ВОС x2 = 12

- "Легавый" (5/5) - уникальный полицейский револьвер 32-го калибра с утяжеленной рамой, износостойким барабаном и матчевым стволом + 20 патронов 32 калибра + 18 экспансивных патронов 32-го калибра. (патроны, заряженные в револьвер в счёт не идут).
Урон: 6
Качество: +5 к Легкому оружию
Тип урона: обычный
ОД: выстрел - 4; прицельный - 5
Дальность: 20 фт/40 фт
Барабан: 5 выстрелов
Боеприпас: патрон .32 калибра
Мин. Сила: 2
Режим стрельбы: одиночный
Вес: 3 фнт
Хват: одноручный
Критический урон: ВОС x2

- Пистолет кал. 22, 24 пули кал. 22
Урон: 4
Эффект урона: атаки из Скрытности наносят автоматический критический урон
Тип урона: обычный
ОД: выстрел - 3; прицельный - 4
Дальность: 20 фт/40 фт
Обойма: 16 выстрелов
Боеприпас: патрон кал. 22
Мин. Сила: 1
Режим стрельбы: одиночный
Вес: 3 фнт
Хват: одноручный
Критический урон: ВОС x3

- Рюкзак
+ 60 фнт

- 3 заколки для взлома

- Темные солнцезащитные очки
+ 1 к Восприятию

- Пачка довоенных денег - 7 шт.
- 0 долларов.
- 19 центов.

- Колода игральных карт

- Довоенный презерватив х3

- Бутылка виски
Эффект: +1 к Силе, +1 к Харизме и -1 к Интеллекту на 1 час
Применений: 3
Шанс привыкания: 10%
Вес: 1 фнт

- Вяленое мясо
Эффект: +10 к ОЗ
Шанс привыкания: 10%
Вес: 1

- Пачка сигарет

- Наручники с ключом

- Жевательная резинка
Эффект: +1 к ОЗ, +1 ХАР на 1 час и +1 РАД
Применений: 3
Вес: 1 фнт

- Коробка макарон с сыром х5

- Глушитель
Дальность -5/10, снижение слышимости выстрела и автокрит при попадании атакой из скрытности

- Матчевый ствол

Навыки:
Характеристики:

Сила: 3
Восприятие: 5+1
Выносливость: 6
Харизма: 7
Интеллект: 4
Ловкость: 8
Удача: 7

- Очки действий (ОД): 9
- Очки здоровья (ОЗ): 30
- Класс брони (КБ): 8
- Максимально переносимый вес: 100
- Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 1
- Шанс критической атаки: 7
- Инициатива: 10 + 2
- Сопротивление радиации: 12
- Сопротивление ядам: 30
- Скорость восстановления здоровья: 2

Особенности:

- Сексапильность - в вас есть та самая «изюминка». Противоположный пол так и тянет к вам, но при этом персонажи того же пола, что и вы, часто вам завидуют. Персонаж получает +2 к Харизме при социальном взаимодействии с противоположным полом и -2 со своим.

Навыки:

- Легкое оружие: 29 + 15 = 44
- Тяжелое оружие: 6
- Энергетическое оружие: 8
- Без оружия: 52
- Холодное оружие: 42
- Метание: 32
- Первая помощь: 8
- Доктор: 9
- Скрытность: 40 + 15 = 55
- Взлом: 18
- Кража: 28
- Взрывчатка: 33
- Наука: 16
- Ремонт: 12
- Красноречие: 35 + 15 = 50
- Бартер: 28
- Выживание: 12



Внешность:
Тёмные волосы, немного наглый взгляд, часто губы растянуты в немного наглой улыбке. Походка сочетает в себе смелую прямую осанку и тихий плутоватый шаг. Украденные давным давно тёмные очки всегда при нём. Часто пускает в сторону красивых девушек свою фирменную соблазнительную ухмылку, в то время как с мужчинами старается держаться более серьёзно.

Характер:
В современном мире, чтобы выжить нужно держаться поближе к людям. А чтобы выжить среди людей, нужно иметь подвешенный язык, достаточную ловкость, яркую улыбку и приятную внешность. Именно такой политики придерживается Дженсен Эрроуэей на протяжении всей своей жизни. С виду беззаботный и легкомысленный, он всё же прикладывает немало умственных усилий, чтобы добиться благополучия. Хоть и не всегда честным способом. Срезанный кошелёк там, найденные в кармане куртки соседа деньги тут. А если вдруг кто заметит, то Дженсену почти всегда удавалось убедить бедных людей в том, что они всего навсего ошиблись. Если же свидетели продолжали его ошибочно подозревать, то приходилось использовать свои навыки скрытности и ловкости, чтобы уйти, или в крайнем случае... а впрочем неважно. Почти всегда ему удавалось найти общий язык с жителями своего убежища.

История:
Проведя всю жизнь в стенах Убежища 59, Дженсен Эрроуэей всегда был непоседой. В то время как остальные дети учились наукам ушедшего мира, Дженсен прогуливал занятия, исследуя свой дом. Ну, а параллельно с исследованиями, он то и дело подбирал то, что по его мнению было никому не нужно, и прятал это в своей комнате, в тайной сокровищнице. Родители мальчика как ни старались, не могли заставить своего сына прилежно учиться. Хотя, полным неучем он всё же не был. Навещая время от времени библиотеку, гонимый скукой и жаждой познать мир за гермоворотами, он брал художественные книги и читал о похождениях героев в мире прошлого. Особенно ему нравилась история про троих отважных воинов древности и их четвёртым другом. В последствии, эти истории пробудили в нём жажду авантюризма, и привычка искать никому не нужное переросла в привычку воровать и убалтывать. Однажды, гуляя по отдалённым комнатам убежища, в попытке достать одну блестящую вещь он сломал какой то механизм. А полез он, как позже выяснилось, за старым, но ещё пригодным револьвером. Вскоре в другой части комплекса произошла авария, но Дженсен тут вряд ли был причастен. Верно ведь?.. Так и протекала его жизнь, пока в один момент 31 летний Эрроуэей не попался. И как не кстати, именно в то время убежище собирало людей в отряд для экспедиции на поверхность, для поиска каких то фильтров. И он, вопреки его везению и красноречию, был зачислен в отряд. Но, может быть это и не так плохо. По крайней мере Дженсен взглянет на руины прошлого мира, которые так долго манили его. Приключения ждут!

Джон Смит

Автор: Eugene_Y

Джон Смит
Раса: Человек, Класс: Сотрудник службы безопасности Убежища

Сила: 7 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Интеллект: 4 [+0]
Восприятие : 7 [+0]
Харизма: 4 [+0]
Удача: 5 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
10-мм пистолет (3 обоймы к нему) (на поясе в кобуре)
— обойма 1 (в кармане) - обычные 11/12
— обойма 2 (в кармане) - обычные 12/12
— обойма 3 (в магазине) - экспансивные 8/12



телескопическая дубинка (на поясе)


нож выживания (на поясе в ножнах)


броня офицера СБ (надета)


рюкзак:
– стимулятор
– "дневной рацион Убежища х3 (без доп. эффектов)" (2.33)

– рация (квестовая)
– рация (Янг) 3 фунта

на руке: Пип-бой 3000


Итоговая загрузка: 14+1+2+3=20/200 фунтов

Навыки:
НР: 34/36
Опыт: 190/1000 (-10%)
Радиация: 2/1000 РАД
Второстепенные характеристики:
– Очки действий (ОД): 5+ЛВК/2 (5+6/2) = 8
– Очки здоровья (ОЗ): 15+СИЛ+ВНСх2 (15+7+7x2) = 36
– Класс брони (КБ) равен значению Ловкости и изменяется в соответствии с надетой броней и способностями персонажа. = 6+17 = 23
– Максимально переносимый вес: 25 + СИЛ х25 фнт (25+7x25) = 200
– Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: Сила -5 (Мин. урон 1) (7-5) = 2
– Шанс критической атаки: равен значению Удачи = 5%
– Инициатива: 2хВОС (2x7)=14
– Сопротивление радиации: ВНС х2 (7x2) = 14
– Сопротивление ядам: ВНС х5 (7x5) = 35
– Скорость восстановления здоровья: Выносливость/3 (округление в меньшую сторону). Минимальное значение равно 1.(7/3) = 2

Особенности:
– Тренированный - вы тщательно оттачиваете свои навыки, пусть и гораздо медленнее. Персонаж получает +5 ко всем навыкам и -10% опыта.
– Ведущая рука - персонаж получает бонус к шансу попадания +20 % при использовании пистолетов и другого одноручного оружия (в том числе метательного и ближнего боя). Однако имеет ощутимый штраф в −40 % к попаданию при использовании винтовок, пулемётов и прочего двуручного оружия.

Навыки:
Выбранные:
– Легкое оружие - обращение (включая общие знания) с легким огнестрельным оружием - пистолетами, пистолетами-​пулеметами и винтовками. 5+ВОСх4 (5+7x4) = 33 +5 = 38 + 15 = 53%
– Без оружия - навыки рукопашного боя, владение боевыми искусствами и единоборствами. 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 (30+(7+6)x2) = 56 + 5 = 61 + 15 = 76%

– Скрытность - умение тихо двигаться и оставаться незамеченным. 5 хЛВК (5x6) = 30 +5 = 35 + 15 = 50%
Прочие:
– Тяжелое оружие - обращение и уход за тяжёлым оружием: миниганами, гранатомётами, огнемётами и так далее. Сила х2 (7х2) = 14 + 5 = 19%
– Энергетическое оружие - навыки обращения с энергетическим оружием; общие представления о том, как заряжать и стрелять из оружия, использующего лазерную и плазменную технологии. ИНТ х2 (4х2) = 8 + 5 =13%
– Холодное оружие - обращение с колюще-​режущим и дробящим оружием ближнего боя. 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 (20+(7+6)х2) = 46 + 5 = 51%
– Метание - навык обращения с метательным оружием: ножами, копьями и гранатами. ЛВК х4 (6х4) = 24 + 5 = 29%
– Первая помощь - общие навыки лечения. Исцеление незначительных повреждений. Использование первой помощи восстанавливает больше очков здоровья, чем отдых и простой сон. Интеллект х2 (4х2) = 8 + 5 = 13%
– Доктор - навыки излечения серьёзных ранений и искалеченных конечностей. ИНТ +5 (4+5) = 9 + 5 = 14%
– Взлом - умение взлома запертых механических и электронных замков. 10 +ЛВК (10+6) = 16 + 5 = 21%
– Кража - способность незаметно обчищать карманы. 20 + ЛВК (20+6) = 26 + 5 = 31%
– Взрывчатка - отвечает за способность персонажа создавать, устанавливать и обезвреживать разного рода взрывные устройства. 20 + (ЛВК + ВОС) (20+6+7) = 33 + 5 = 38%
– Наука - покрывает широкий спектр разнообразных высоко-​технологических навыков, таких как компьютеры, биология, физика и геология. ИНТ х4 (4x4) = 16 + 5 = 21%
– Ремонт - ремонт сломанного оборудования, аппаратуры и электроники. ИНТ х3 (4x3) = 12 + 5 = 17%
– Красноречие - навык убеждения других в истинности вашей точки зрения. Способность лгать и не быть уличённым во лжи. ХАР х5 (4x5) = 20 + 5 = 25%
– Бартер - торговля и все, что имеет к ней отношение. Способность продавать свой товар по более высоким ценам и покупать чужой — по более низким. ХАР х4 (4x4) = 16 + 5 = 21%
– Выживание - навык, позволяющий создавать яды, лекарства, химикаты, различную еду и напитки. ВЫН х2 (7x2) = 14 + 5 = 19%
(к ним всем +5 от Тренированности)
Азартные игры - 5*Удачу
Вождение - 2*(ВСП+ЛВК)
Секс-рейтинг 5.45

Внешность:


Характер:
Про него можно было сказать - "Это не человек, а функция." Джон был практически безэмоциональным исполнителем приказов руководства. Вся его жизнь, каждая минута существования была посвящена именно этому. Он ел для того, чтобы иметь силы выполнить приказ. Он размножался когда Смотрителю нужно было пополнить ряды жителей Убежища его генофондом. На вольности других обитателей Убежища он смотрел с неодобрением. Все свободное время он посвящал различным тренировкам.

История:

Саймон Фишер

Автор: Zygain

Саймон Фишер
Раса: Ромео-экономист, Класс: Ученый

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 8 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Интеллект: 8 [+0]
Восприятие : 5 [+0]
Харизма: 6 [+0]
Удача: 5 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
докторский халат Убежища,
рюкзак,
иньекторный пистолет, 10 дротиков с транквилизатором,
схема создания стимуляторных дротиков,
аптечка первой помощи,
докторский саквояж (3 заряда),
3 стимулятора,
2 рад-х,
2 антирадина,
2 мед-х
нож выживания

Навыки:
Характеристики:

Сила 4
Восприятие 5
Выносливость 4
Харизма 6
Интеллект 8
Ловкость 8
Удача 5

- Очки действий (ОД) 5+ЛВК/2: 9
- Очки здоровья (ОЗ) 15+СИЛ+ВНСх2: 27
- Класс брони (КБ): 8
- Максимально переносимый вес 25 + СИЛ х25 фнт +60 (рюкзак): 185
- Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: 1
- Шанс критической атаки: 5
- Инициатива 2хВОС: 10
- Сопротивление радиации ВНС х2: 8
- Сопротивление ядам ВНС х5: 20
- Скорость восстановления здоровья: 1

Особенности:
Добрая душа

Навыки:

Легкое оружие: 5+ВОСх4 => 5+5 * 4 (-10)=15
Тяжелое оружие: Сила х2 => 4 * 2-10 (-10)=(-2)
Энергетическое оружие: ИНТ х2 => 8 * 2 (-10)= 6
Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 => 30+ (4+6) * 2 (-10)= 44
Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 => 20+ (4+6) * 2 (-10)= 34
Метание: ЛВК х4 => 8 * 4 (-10)= 22
Первая помощь: Интеллект х2 => 8 * 2 =16+15 (+15)[=46
Доктор: ИНТ +5 => 8+5 = 13 +15 (+15)=43+5 (халат)
Скрытность: 5 х ЛВК => 5 * 8= 40
Взлом: 10 +ЛВК => 10+8 = 18
Кража: 20 + ЛВК => 20+8 = 28
Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) =>20+8+5 (-10)= 23
Наука: ИНТ х4 =>8* 4= 32
Ремонт: ИНТ х3 => 8 * 3=24
Красноречие: ХАР х5 => 6* 5 (+15)[=45
Бартер: ХАР х4 => 6* 4=24 +15 (+15)=54
Выживание: ВЫН х2 => 2 * 4 = 8

Внешность:
Пепельный блондин, черты лица, в принципе, правильные, но холодное и сосредоточенное выражение лица не позволяет считать красавчиком.
Одевается аккуратно, даже старые и много раз штопанные вещи можно носить так, чтобы не выглядеть растрепой.

Характер:
Спокойный, сдержанный, вежлив, даже когда давит. Сухарь с проблесками немного парадоксального юмора. Иногда, когда с головой уходит в какое-то дело, лицо кажется отрешенным, почти вдохновленным.
Но вообще не из тех, кто легко позволяет заглянуть в душу.
Исключение, естественно, младшие, особенно, чтоб ее, сестрица...
Любит джаз.

История:
  Все родом из детства, даже когда оно проходит в общем на всех Убежище. Тем более, на Юге, где корни особенно глубоки, иногда уходя в такую темноту, что лучше не закапываться. В свое время Фишеры были известными ювелирами на довоенном Юге (для них до войны всегда имелось в виду до Гражданской войны США, давно канувшей в лету вместе со страной), затем пали вместе с образом жизни. Но даже став белой рванью, сохранили определенное чувство превосходства. А уж угодив в убежище, где все (комната, еда, одежда, школа) были одинаковыми, вцепились в свои семейные фанаберии с утроенной силой.
  Семья из тех, кто всегда, что бы не творилось, садилась за стол все вместе и приведя себя в порядок. Ну, а если глава семьи был занят и не успевал - то и остальные подождут. Возможно, оттого Шерри и пошла в отрыв, в то же время, даже не осознавая этого, впитав ощущение избранности. Иногда ее выходки могли вызвать у Саймона легкую улыбку (все равно мало кто может заметить, когда он улыбается), но сам он позволить себе подобного не мог. Дело в том, что уверенный, что кровь Фишеров - сокровище, папаня самым наглым образом начихал на контроль рождаемости. Трое детей, и не по рекомендации Смотрителя или доктора-консультанта... И это при том, что старший Фишер, положа руку на сердце, никаких особо заслуг или талантов не имел.
  Поэтому лет с 12, с рождения младшенького, Саймон старался изо всех сил, пытаясь улучшить репутацию семейки, получил койку на рабочем месте, все равно вчетвером в одной комнате с папашей, Шерри и младенцем жизни не было, только мама могла такое выдержать, да и то не факт. Толковый, терпеливый и, главное умеющий учиться, мальчик помогал в лаборатории и клинике, сперва формально подай-убери-принеси-пошел-вон-не-мешайся, а потом все больше по всей логистике. Работал в лаборатории, ведение всех медицинских карт, планирование лекарств и дезинфектантов.
  В какой-то момент мальчику стало с кристальной чистотой ясно, что хотя Убежище жило по принципу "мы в бункере и у нас все есть", сделанные еще до войны запасы далеко не безграничны, слишком многие технологии забыты, промышленных мощностей нет. То есть, вопрос о необходимости либо сокращать население, либо получать какие-то товары извне, встанет в ближайшие лет 10-15.

  Ее звали Элла, в честь великой джазовой певицы ушедшего мира. Они познакомились в клинике, девушка была дочерью чернокожего бармена, который держал на скалах полулегальный бар с самогоном и джазом (то и другое своего исполнения). Роман начался с пустяка, и вспыхнул, как зажигательная бомба, но... Обе семьи и их окружение были шокированы настолько, что практически дошло до стенка на стенку, охрана с трудом успела вклиниться. Под давлением обоих семей и прямой угрозой Смотрителя, молодые люди расстались

Шеннон Янг

Автор: Reki

Шеннон Янг
Раса: Человек, Класс: Скаут

Сила: 5 [+0]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Интеллект: 5 [+0]
Восприятие : 8 [+0]
Харизма: 4 [+0]
Удача: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Одето:
- броня СБ Убежища,
- рюкзак,
- револьвер .32 калибра
- нож выживания
- телескопическая дубинка
В рюкзаке:
- 20 патронов .32 калибра,
- стимулятор,
- бинокль,
- схема обезвреживания противопехотных мин,
- чертеж газовой бомбы,
- чертеж жестяной гранаты

Навыки:
Второстепенные характеристики:
– Очки действий (ОД): 5+ЛВК/2 = 10
– Очки здоровья (ОЗ): 15+СИЛ+ВНСх2 (15+5+5x2) = 30
– Класс брони = ЛВК (10) + Броня СБ (17) = 27
– Максимально переносимый вес: 25 + СИЛ х25 фнт = 150 фнт
– Дополнительный урон холодным оружием/в рукопашной: Сила -5 (Мин. урон 1) (5-5) = 1
– Шанс критической атаки: 10 удача = 10.
– Инициатива: 2хВОС =16
– Сопротивление радиации: ВНС х2 = 10
– Сопротивление ядам: ВНС х5 = 25
– Скорость восстановления здоровья: Выносливость/3 (округление в меньшую сторону). Минимальное значение равно 1.(5/3) = 1

Черты:
Одаренность
Ваши природные данные великолепны, но вы мало тренируетесь. Все ваши характеристики выше на 1, но каждый навык на начало игры меньше на 10%, и вы получаете на 5 очков навыков меньше за уровень.
Стрельба навскидку
Вы стреляете не раздумывая, но и не целясь. На использование стрелкового и метательного оружия у ваc уходит на одно очко действия меньше за счёт невозможности сделать прицельный выстрел.

НАВЫКИ
Легкое оружие: 5+ВОСх4 -10+15 = 42
Тяжелое оружие: Сила х2 - 10 = 0
Энергетическое оружие: ИНТ х2 -10 = 0
Без оружия: 30 + (СИЛ + ЛВК) х2 -10 = 50
Холодное оружие: 20 + (СИЛ + ЛВК) х2 -10 = 40
Метание: ЛВК х4 -10 = 30
Первая помощь: Интеллект х2 - 10 = 0
Доктор: ИНТ +5 -10 = 0
Скрытность: 5 хЛВК - 10 + 15 = 55
Взлом: 10 + ЛВК - 10 = 10
Кража: 20 + ЛВК - 10 = 20
Взрывчатка: 20 + (ЛВК + ВОС) - 10 + 15 = 43
Наука: ИНТ х4 -10 = 10
Ремонт: ИНТ х3 -10 = 5
Красноречие: ХАР х5 - 10 = 10
Бартер: ХАР х4 - 10 = 6
Выживание: ВЫН х2 - 10 = 0

Внешность:


Характер:
Характер вредный, не замужем. За словом в карман не полезет. Шеннон из тех людей, на которых там, где сядешь, там и слезешь. Она не слишком-то дружелюбна, и зачастую на светлом лице блондинки при близком контакте можно прочесть что-то вроде: "Че те надо? Че ты ко мне прикопался? Отвали!" Однако девушка достаточно сдержана, чтобы не выпускать свои мысли на волю, когда не нужно.

История:
Шеннон Янг родилась в убежище, на момент начала истории ей 21 год. Ее отец, Роберт Янг, раньше работал в СБ, теперь на пенсии по состоянию здоровья. Старшая сестра, Дженнет, работает лаборанткой, у нее сын, племянник Шеннон - мелкий. Героиня зовет его именно так. Мать умерла 4 года назад.
Шеннон получила сносное образование, однако звезд с неба не хватала. Для дальнейшего пути в науку или по административной линии у нее было не достаточно то ли ума, то ли желания. Оказавшись в итоге среди тех молодых людей, которые не нашли себя к моменту завершения обучения, она решила пойти по стопам отца. Старший Янг частенько брал дочку с собой в управление СБ, и хотя редко выпускал из кабинета, там было много всяких штук, которые интересовали Шеннон в детстве. Друзей у нее было не много, отчасти потому, что девочка отличалась жестковатым нравом и острым языком. Поэтому тусить среди взрослых было ее любимым занятием, она словно сама становилась такой же важной и деловой, как они.
Однако с карьерой в СБ что-то не заладилось. Ее отец досрочно вышел на пенсию из-за болезни, курировать продвижение Шеннон по карьерной лестнице оказалось некому. Девушка навеки застряла на посту охранницы изолятора, а поскольку преступники в небольшой коммуне убежища 59 были редкостью, стеречь ей приходилось в основном мелких нарушителей порядка (зачинщиков драк, перебравших самогона дуралеев и т.д.). Нарушителям было скучно и ей тоже. Ради развлечения Шеннон иногда заговаривала с ними, беседуя по нескольку часов. Вообще-то, ей нравились такие парни. В них был жив еще бунтарский дух, а во всем остальном убежище он как будто был мертв. Во всяком случае так ей казалось на векторе графика апартаменты-работа-апартаменты. Еще одно развлечение она нашла себе в спортзале, который располагался неподалеку от изолятора (конструкторы все продумали). Когда караулить было некого, ее помощь не требовалась в СБ и делать было откровенно нечего, девушка поддерживала физическую форму. Пробовала читать книги, но ей не зашло. Затем, пользуясь кое-какими знакомствами в СБ и отчасти отцовским именем, Шеннон смогла посещать курсы разведчиков - обязательная программа, предполагавшая, что убежище когда-нибудь откроется, и нужно быть готовыми ко всему: убивать высадившихся в Америке китайцев, коммунистов, блм активистов и прочих ублюдков-мутантов. На момент начала игры она все еще охранница изолятора, в котором некого охранять, но поскольку для внешней миссии требовались добровольцы, девушка сама вызвалась отправиться наверх с группой. Это был ее шанс столкнуть устоявшуюся дерьможизнь с колеи.

Уолш Гравенрок

Автор: LazyRPGist

Уолш Гравенрок
Раса: Человек, Класс: Техник внешних систем

Сила: 6 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 10 [+0]
Восприятие : 6 [+0]
Харизма: 1 [+0]
Удача: 1 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье: 32 / 41 (урон гулей в закусочной: 10, 5, 5, 5, 5, +18 от стимулятора, +3 восстановление за ночлег)
Статусы: -
Нагрузка: 22 / 235 фунтов
Опыт: 264

Снаряжение (облачение, руки, пояс):
- легкая кожаная броня (КБ +9, порог урона - 1 об / 1эн, сопрот. урону: 25% об / 20% эн, вес: 6 фнт)
- сапоги со скрытым клинком ( ? )
- пояс с инструментами техника (эффект: +5 к навыку Ремонт, вес: 1 фнт)
- разводной ключ (урон: 6 / обычный, ОД- 4 / 5, крит. урон: 12 = 2хСИЛ, вес: 3 фнт)
- нож выживания (урон: 6 / обычный, ОД- 3 / 4, крит. урон: 18 = 3х (СИЛ или ЛВК), вес: 1 фнт)
- нож в сапоге (урон: 5 / обычный, ОД - 4 / 5, крит. урон: 12 = ЛВК х2, вес: 2 фнт)

В рюкзаке / кейсе:
- патроны .32 калибра х5
- сигареты х7 (пачка очень мятая - прям заношенная)

Прочее:


Деньги:
свои: 4 доллара конф.
группы: 3.40 долларов конф.

Навыки:
Характеристики:


Второстепенные характеристики:


Навыки:


Внешность:


Характер:


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.