
- Н-нестандартный и с-совершенно нетипичный в плане игрового процесса класс. Если характеризовать кратко, "Так Хорошо, что Плохо". На мой взгляд, он слишком сложен для широкой аудитории и не будет иметь большой популярности в силу сложности и требования от игрока определённой заинтересованности в "отыгрыше" своего персонажа. Интереса в том, чтобы действительно "быть", Хозяином своего Подземелья. Е-если разбирать по пунктам...
А ведь действительно, вся эта ситуация, несколько выходила за рамки того, к чему она была бы привычна, ну примерно процентов на четыреста? Если бы сейчас, всё происходило в какой-нибудь игрушке, то наверное она могла бы просто воспользоваться расходником или умением для побега, вот только увы, Одноглазые Кристальные Крабы, (довольно стильные и вызывающие лёгкое желание купить себе такого, чтобы тискать), присутствовали в самой что ни на есть, обычной реальности, отчего воспользоваться ничем из перечисленного, банально не выйдет. А потому, результатом стали, дрожащие ручки, да покрасневшая от смеси страха и смущения после упоминания имени, мордашка. Ну и конечно же нервирующая комнатка, словно выполненная в лучших канонах, "а потом её скинули в чан с хищной слизью". Естественно сейчас ей было очень страшно и чего там, жутко! Но! Спасительная ниточка знакомой темы, (по которой кстати и так собирались делать обзор), творила чудеса и обморок кажется отменялся, по крайней мере пока она не выскажет свои мысли.
....И возможно, если представить, что Краб, это просто очередной ГМ-квестодатель, какие были на недавнем тесте, ей будет не так трудно?
- Т-то начну с основного. Хозяин Подземелья, гибридный престиж класс в который можно уйти после раскачки веток Героя Тьмы и Хозяина Монстров, объединив плюсы, пусть и не без новых трудностей. Геймплей, как не сложно догадаться соответствует описанию. Отстраивай своё логово при помощи классовых способностей и навыков, заполняй ловушками и монстрами. Устраивай рейды на города и других Хозяев. Он же первая будет первой ловушкой для тех, кто придёт без понимания, "а что именно такое Подземелье" и по каким законам оно сосуществует с поверхностью и существует вообще. Как я успела убедиться, у среднестатистических игроков с этим туго и первые же вторженцы будут безвкусно убиты, оставив такого вот "новичка" с запоротым, а потом и заброшенным персонажем.

Девочка чуть меняется в лице, когда поток воспоминаний и принесённое им негодование, поднимаются из глубины. Всё же, ей было по-настоящему жалко видеть заброшенные данжи и одиноких персонажей, пострадавших от шаблонности мышления своих хозяев. Тонкий голосок наконец обретает уверенность, а слова и эмоции по "любимой теме", льются совершенно свободно.
- Каждое Подземелье, это всё же не только ловушки и монстры. В первую очередь это место, куда "герои" будут возвращаться, чтобы вновь и вновь наткнуться на интересную лично себе историю, почувствовать азарт и испытание, которое можно найти в подобных местах. А потому, превращение в типичную "смертельную дыру", откуда никто не возвращается и смысла идти в которую, меньше чем в заданиях "подай-принеси", как раз таки и является той волчьей ямой которую большинство игроков не сможет перепрыгнуть. Кстати именно поэтому я и считаю крики о "поломанности", механики «Осад», когда вторженцы внутри увеличивали количество генерируемой валюты, в зависимости от силы и количества, совершенно необоснованными. Если ты не смог выйти на самообеспечение и сделать так, чтобы к тебе приходило много новичков или "каповые" персонажи, то наверное не нужно ругать хороший и удобный механизм?
- Следующей проблемой, вероятно станет банальный "баланс" и механика Именных Монстров, когда за набранные уровни, Хозяин Подземелья, может создать себе ещё несколько аватаров из числа населяющих его логово рас. Прокачка ещё нескольких героев и умение переключаться скажем с Мага, на Лучника, требуют уже чистого навыка игры и кто-то всю жизнь играющий, на Дальнем бое, будет испытывать трудности после перехода на класс, с использованием Ближнего. Конечно это решается тренировками, но вот честно, кто кроме отдельных энтузиастов, вроде меня, будет осваивать того же Убийцу, всю жизнь просидев на магических классах, бьющих преимущественно издалека?
- Вот и получается, что по итогу, класс вышел достаточно сложным, интересным и требовательным к умению "входить в роль" и навыкам самого игрока. Высокий потенциал развития, открытая "универсальность" с использованием альтернативных аватаров и достаточно необычный геймплей, который придётся по душе, довольно ограниченной аудитории, нацеленной в первую очередь на отыгрыш и возню с отстройкой своего личного мирка и получение удовольствия от "проигрышей", что совершенно неизбежны. Система прокачки тоже, сделана достойно, но, очень и очень "на любителя" и чтобы этот «Престиж» смог стать более популярным, её следует переработать. Но в целом, Круто-Сложно-Специфично, наверное будет правильной оценкой.

- В-вот как-то так...
Немного испуганно возвращает взгляд на Краба, незаметно для самой себя, увлёкшаяся "разбором", весьма и весьма понравившегося варианта развития персонажа, Такао, вновь вспомнившая, что она вообще-то попала в какую-то серьёзную переделку. Её же сейчас не испепелят за лишние размышления каким-нибудь лазером, д-да?

– Вот как. – Сжигать ее все же вроде бы не стали. Да и вообще ответ на вопрос крабу если и не понравился, то кажется, как минимум, удовлетворил. – Думаю, это во многом отвечает на вопрос о том, как вы сюда попали. Я уж было думал, жалобу на кого-то придется составлять.
– Однако, разве идея о том, чтобы устроит резню, перебив большую часть мирного населения и убивая персонажей других игроков до тех пор, пока они не перестанут заходить в игру, не конфликтует со всем выше перечисленным?
– Я слышал, после столь «феерического» окончания бета-теста на создателей игры обрушился шквал критики из-за «несбалансированности» их детища. И они подумывают о том, чтобы свернуть проект. Ну или как минимум, наверняка, уберут из игры «спорный» класс который к этому привел. Разве не печально, что «крутая, сложная и специфичная» задумка, которая вам так понравилась, будет уничтожена только потому, что кто-то решил воспользоваться попавшей в его руки силой, чтобы начать играть против правил?
- Эм... Они сами виноваты, что сделали так хорошо? Не скажу что я об этом сильно жалею и такие возможности выпадают очень-очень редко. Столько положительных эмоций я ещё никогда не получала и вряд ли получу. Да и наверняка будет какая-нибудь альтернатива через пару лет. Игроки уже попробовали наживку и отказываться от столь перспективного направления, разработчики вероятно всё же не будут. Скорее всего, просто обрежут функционал и возможности, может ввиду какие-нибудь ивенты для уничтожения особо буйных Хозяев. Ну... Это было бы логично?
Зная о жадности игровых компаний, закономерно, предполагает Хасэгава, которой новая "фишка" действительно очень и очень понравилась. Нет, испытывать вину за порушенное тестирование она конечно могла бы, однако, как и сказала Такао, ей слишком понравилось произошедшее, чтобы она хоть капельку об этом жалела. Эти воспоминания, она будет хранить долгие годы, используя как эталон "хорошего класса", когда ей понадобится что-нибудь подобное сравнить. Ну. Именно так она об этом думала.

– Время покажет. – Уклонился от дальнейшего обсуждения темы пучеглазый краб. – Самое главное здесь, возможно, не оказаться в положении самого хозяина подземелья. У которого подобных альтернатив может и не найтись. И мечи и посохи карательного рейда для которого будут вполне реальными.
– Что же, полагаю, все, что было необходимо, мы обсудили. Желаете оставить отзыв, поделиться важной информацией, или задать какие-либо вопросы перед тем, как закончим собеседование?
- А... Собеседование куда? Эм, но если.... Да, в-вопросов и информации нет.
Ожидаемо, что Такао несколько настораживается от перспективы карательного посоха, ну совсем капельку так параноидально подумав, что от неё всё же решат избавиться. И собеседование? Вполне логично, что новое тестирование требовало собеседования. Однако некоторое непонимание, а куда именно она только что прособеседовалась, имело место быть. Впрочем, немного испугавшись своей наглости, девочка задаёт лишь один вопрос, предполагая, что потом во всём разберётся.
...По крайней мере попробует.

– Ну, нет, так нет. – Похоже, коварным образом услышал из противоречивого ответа ту его часть, которая не увеличивала ему количество работы на сегодня краб-циклоп, тыча карандашом в неприметную кнопку, отвечающую, похоже за возвращение собеседуемой обратно. – Мы с вами свяжемся.