Минрон
Автор:
Mr Fiks
Раса: Минотавр, Класс: Варвар
Сила: 18
[+4]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:ХП: 23/23 || КБ14 || статусы: -
Ячейки закл.: нет
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Секира
- 2 Ручных топора
- 4 метательных копья
[
Надето]
- Комплект одежды путешественника
- Поясной кошель с деньгами
- Коготь дракона, подвешенный на простом кожаном шнурке
[
Рюкзак]
- 50 фт пеньковой верёвки
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- Капкан
- Клыки медведя
- Посох
[
Расходники в сумке]
- 10 Факелов
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 10 Рационов (1 день)
----------------------------------
Деньги: 10 зм
Навыки:Минрон
Варвар(Путь тотемного воина) 2 ур. / минотавр / хаотично-нейтральный / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 36 лет
Божество: Темпус (бог войны)
Языки: общий, язык минотавров
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Ярость: 2
Урон ярости: +2
Вдохновение: есть
Размер: Средний
Скорость (ходьбы): 30 футов / 6 клеток
Рост: 249 см.
Вес: 145 кг.
Класс Брони: 14 = 10+2 (ловкость) +2 (телосложение)
Очки Здоровья: 23 = 12+2+9
Костей Здоровья: 2 к12
Чувства: Пассивная Внимательность 14 = 10+4 ВНИМ
----------------------------------
СИЛ 18 (+4) [16 накидка +2 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [14 накидка]
ВЫН 14 (+2) [13 накидка +1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [10 накидка - замена]
МУД 14 (+2) [14 накидка]
ХАР 12 (+1) [12 накидка]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ) от предыстории
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
● Природа: +2 (+0 ИНТ + 2 БМ) от класса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
○ Проницательность: +2 (+2 МУД )
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) от класса
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ) от предыстории
○ Обман: +1 (+1 ХАР) от класса
● Запугивание: +3 (+1 ХАР + 2 БМ) от расы
○ Выступление: +1 (+1 ХАР)
○ Убеждение: +1 (+1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: игра на флейте
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- секира (Тяжёлое, двуручное) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) 1d12 +2 рубящий
- ручной топор (Лёгкое, метательное (20/60)) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) 1d6 +2 рубящий
Дальние атаки:
- Метательное копьё (Метательное (30/120) +6 (4 СИЛ + 2 БМ) 1d6 + 2 колющий
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: минотавр
● Увеличение характеристик: +2 сила и +1 телосложение
● Языки: общий, язык минотавров
● Навыки: запугивание
● Особенности:
– Ваши рога - естественное оружие ближнего боя, которое вы можете использовать для нанесения ударов без оружия. Если вы попали ими, вы нанесете колющий урон, равный 1к6 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для невооруженного удара.
– Сразу после того, как вы в свой ход примените действие Рывок и переместитесь как минимум на 20 футов, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку рогами.
–Сразу после того, как вы поразили существо рукопашной атакой как часть действия атаки в ваш ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться толкнуть эту цель своими рогами. Цель должна быть не более чем на один размер больше вас и находиться в пределах 5 футов от вас. Если он не преуспеет в спасброске Силы против Сл., равного 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы, вы толкаете его на расстояние до 10 футов от себя.
● Черты: нет
Классовые умения и особенности: варвар 1 уровня
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: природа, внимательность
=====
Защита без доспехов. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость. В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
– Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
– Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
– Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
– Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше:
– если вы потеряли сознание,
– если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода,
– если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон.
– Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Безрассудная атака. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Особенности предыстории: Чужеземец [воин рода]
● Навыки: атлетика, выживание
● Владение:
– Инструменты: игра на флейте
– Язык: Эльфийский
● Снаряжение: Посох, капкан, Клыки медведя, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм.
●
УМЕНИЕ: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я привык, что вызываю страх и недоверие, я готов мириться с этим.»
– Черта характера: «Я не люблю тех, кто считает себя выше других. Все в мире равнозначны.»
– Идеал: «Когда я состарюсь, хочу отправиться в земли своего рода и провести старость, занимаясь с ребятишками.»
– Привязанность: «Я привязался к бойкому совлину, что путешествует со мной. Пусть он иногда вызывает желание прибить его на месте, он всё-таки помогает мне очень давно..»
– Слабость: «Я не буду сдерживаться, если кто-то оскорбляет мой род и моих друзей.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯпока нет
Внешность:Минрон высокого роста, статного телосложения и очень цепляющими синими глазами. В них отражается внутренняя сила и ярость минотавра, которую он может в любой момент применить ради защиты себя и друзей. Но, конечно, первое, на что обращают внимание люди, увидевшие Минрона, это рога. Чуть согнутые, чтобы им удобнее было таранить противников и поднимать их в воздух, они внушают закономерное напряжение. На их фоне длинные волосы, за которыми явно ухаживают и шерсть, покрывающая всё тело минотавра, остаются как бы в стороне.
Если же кто-то обратит внимание на то, во что одет.... варвар, даже изъясняющийся на своём языке, то удивится, не обнаружив никакую броню. Зато оценят большую секиру, висевшую за спиной Минрона, пару топоров, висевших по бокам монстра и прочее вооружение, с которым минотавр явно умел обращаться как следует.
Характер:Минрон рос, точно знаю одну простую вещь - род превыше всего. По одиночке все существа в мире слабы, и лишь вместе можно пережить все опасности, которыми так балует мир, живущих в нём существ. Ещё до того, как минотавр ушёл из дома, следуя давней традиции, он проявил себя как хороший воин, что не щадит себя в бою и прикрывает товарищей, пока не упадёт без сил. Во время странствий, Минрон чётко уяснил для себя, что не многие в мире придерживаются такой же позиции, как его племя. Все заняты мелочными склоками, стремятся лишь к своему благополучию. Поэтому подобных личностей Минрон старался игнорировать, а если это не получалось, оставлял говорить с ними своего спутника, предаваясь грозному молчанию.
Минрон без сомнения поможет тому, кто в этом нуждается, но не будет помогать тем, кто этой помощи по его мнению не заслуживает. Особенно тем, кто до этого оскорблял его, или его друзей. Их он избивал на месте, если его вовремя не останавливали.
Подытоживая, можно сказать, что Минрон справедливый минотавр, и если заставить его себя уважать, он сделает всё, чтобы вас защитить.
История:В далёком племени, про которое мало что известно и которое непонятно, где расположено, лет сорок назад родился Минрон. Рос он быстро, как и полагается минотаврам, и с малых лет обучался обращению с оружием. И в этом деле, стоит сказать, он показывал себя с наилучшей стороны. Когда проводились "потешные" поединки, он побеждал в девяти из десяти схваток. Но взрослые воины видели, что мальчик не просто побеждает, показывая, чему обучился, он наслаждается болью проигравших, стремится возвысится над другими с помощью оружия. Тогда его прекратили обучать и отправили в древний храм Бога войны, в котором Минрона заставляли молиться и очищать свою грешную душу. Вы бы видели, как это не нравилось ему - он копытами пытался вышибить дверь, в которой его запирали и даже таранил её рогами... Из окон храма он видел, как тренируются другие ребята и очень хотел бежать к ним, но рядом всегда был кто-то из жрецов и Минрону ничего не оставалось, как яростно смотреть на них и идти молиться.
Впрочем, мало-помалу он привык к каждодневным обязанностям и действительно стал пытаться понять, почему его отправили сюда - ему об этом не сообщили. Однажды, когда он молился, он увидел страшное видение - войну, в которой огромный минотавр крушит всех направо и налево, вызывая ужас. Присмотревшись к его глазам, мальчик с ужасом увидел, что в них нет разума - только животный инстинкт убивать. Когда видение закончилось, Минрон обнаружил около себя главного жреца храма, который грозно смотрел на ребёнка:
- Ты хочешь вырасти таким? Тогда можешь идти из храма куда хочешь. Но если нет, то научись сдерживать свою ярость, как подобает истинным минотаврам.
С того дня прошло десять лет, Минрона уже не держали в храме, и тот вернулся в племя и к тренировкам с оружием. Но теперь он старался почувствовать внутреннюю гармонию и отринуть от себя те негативные эмоции, которые испытывал раньше. И вот, когда ему стукнуло двадцать, племя собралось провожать его в дальний путь - ему предстояло путешествие, которое совершают все минотавры. Он должен был узнать мир вокруг и вернуться, когда полностью раскроет свой потенциал.
Когда Минрон впервые пришёл в человеческий город, первое, что он сделал, это избил стражников, что начали смеяться над его внешностью. Надо ли говорить, что в тот город он не попал? Но спустя пару месяцев странствий, он уже привык к такой реакции окружающих, довольно несправедливой стоит отметить, и в бой вступал, только его задевали уж слишком сильно. Один раз после такой потасовке в трактире, разгневанный минотавр сорвал с обидчика амулет, оказавшийся когтем дракона, и теперь носил сам, показывая, что не намерен терпеть унижения.
Когда минотавр проходил сквозь одну деревушку, он увидел на обочине лежащую птицу. У неё было пробито крыло и сама она явно бы не выжила. Аккуратно подняв её, Минрон с удивлением обнаружил, что это не простая птица.
Это был филин, довольно мелкий, но при этом... он был гуманоидным. Минрон рассматривал это существо, пока оно не открыло глаза и не пропищала довольно высоким голосом:
- А ну, брось меня. Не видишь, я лежал, отдыхал. Чего мешаешь, рогатый? И вали ка ты лучше из этой деревни, а то в здешнее пиво добавляют грибы, но ты особо им об этом не заливай, а то побьют и не посмотрят, что ты... в 2? Не, в 2 раза больше их. Ну, чего ещё держишь меня?
Минрон с удивлением слушал маленькую птичку и решил, что помирать в грязи - не самое достойное завершение жизни и взял Савву с собой. (Хотя, конечно, поначалу он не хотел этого). В ближайшем городе за десяток золотых крыло зашили, но пока совлин летать ещё не мог, он сидел на голове у минотавра и рассказывал ему приключения, в которых он успел побывать. Да и потом, когда Савва мог уже улетать, он задумчиво сказал:
- Ну, как же я брошу такого махину? Того и гляди в тюрьму упрячут за ношение рогов. А куда же ты их денешь? Никуда. А я поговорю со стражниками, да выпустят тебя, недотёпу. Чувствую, с тобой тайны раскрывать веселее будет. ... Или ты давно не мылся? Так я слетаю посмотрю, где река.
Так они и стали путешествовать вместе. Сейчас, когда у них было не очень много денег после не очень удачного приключения с бандитами (они убили всех, кроме главаря, а тот унёс их деньги), они решили наняться в помощники Астрид Со. Точнее, это Савва уговорил Минрона наняться к ней - сам он особо желанием не горел. Но в итоге он стал охранником, а Савва посыльным, что его полностью устраивало.