|
|
 |
[⚙] Ранжирование Параметров и Качества
[ I ] => [ II ] Полное отсутствие или некомпетентность/слабость/отвратительное качество. Соответствующие осложнения зависят от описания и конкретной штуковины. [ III ] => [ IV ] Довольно плохо и значительно "ниже среднего" с сопутствующими осложнениями. Может проявляться внешне или быть незаметной. Например, посредственный клинок выглядит потёртым. Живое существо с таким параметром обычно ребёнок или инвалид. [ V ] => [ VI ] Среднестатистическое и повышенное значение. Стандартное для живых существ этого вида значение с небольшими улучшениями. Например, из-за прохождения подготовки. Или предмет изготовлен качественно, пусть и без "вау" эффекта. [ VII ] => [ VIII ] Значительно превосходящее стандартное, значение. Может быть в результате тренировок. Или из-за естественной особенности. Фактически соответствует "мастерству" в чём либо или редкому предмету многократно превосходящему аналоги. [ IX ] => [ X ] Уровень, которого практически нереально достичь. Действительно Легендарный. Не встречается в нынешнее время.
|
1 |
|
|
 |
[⚙] Параметры
Сила Физическая сила она и есть физическая сила. Влияет на тот как больно можно бить, таскать и как далеко кидать.
Выносливость Немножко уровень здоровья, она же сопротивляемость всякой пакости. Она же определяет, пределы того, сколько вы сможете убегать от разъярённого тигра.
Ловкость Скорость реакции, гибкость тушки и мелкая моторика. Влияет на способность уклонится от брошенного предмета или вражеского клинка.
-----
Интеллект Условная скорость обработки информации, которая не делает вас умнее. Зато можно будет рассчитывать что-то в уме и возможно не взорваться.
Воля Психическое здоровье и сопротивление ментальным штукам. Она же определяет как долго продержится до схождения с ума из-за всяких происшествий.
Магия Толщина магических каналов и резерва энергии. Она же влияет на контроль маны в целом.
|
2 |
|
|
 |
[⚙] Фракционные и Стратегические ходы
Фракционный ход равен одной неделе. События с вмешательством персонажа идут отдельно от "фракционного" потока, в отдельной комнате. Аналогично происходит с битвами и инициированными штуками, требующими отдельного внимания персонажа. — Стратегический ход равен четырём неделям и производит инициацию особо крупных и сложных событий. Каждые три Стратегических хода, происходит смена сезона.
---------------
[⚙] События
Инициируются стандартными заявками. Непосредственно вовлекают персонажа и его подчинённых. Построить Мельницу приказ. Пойти вместе с армией грабить соседа и напасть на крепость, это событие.
|
3 |
|
|
 |
Имя: Любое фентезийное.
Внешность: Аниме. Аватарка 90 на 140 с чёрной рамкой в 1 пиксель.
Раса: Средняя Лига. Никаких драконов. Богов и прочих тяжеловесов.
Характер: Любой
Навыки: Вписать чем персонаж владел раньше. Будут серьёзно изменены, но вероятно направление развития останется. Характеристики будут выданы и настроены мастером.
История: Нет.
Инвентарь Не трогать! Один Труп на Троне знает когда оно опять забагует.
|
4 |
|