Лиен
Автор:
OniRyuuko
Раса: Аасимар-защитник, Класс: Колдун
Сила: 11
[+0]Ловкость: 13
[+1]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 17
[+3]Легкое Ранение: 1
[-5]Тяжелое ранение: 25
[+7]Нейтральный добрый
Инвентарь:1. Кинжал х3 штуки
2. Лёгкий арбалет и 20 болтов
3. Кожаная броня
4. набор исследователя подземелий (Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)
5. Мешочек с компонентами
6. Флейта.
7. Комплект дорожной одежды;
8. Схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение
9. 5 зм (от предыстории)
10. Золотое кольцо в виде паучка, держащего во рту маленький рубин.
11. Помело полёта
Навыки:ЛиенКолдун, потусторонний покровитель - Небожитель, 3 ур. / Аасимар-защитник / Нейтрально-добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 32 лет
Божество: Пелор, бог солнца и исцеления
Языки: общий, небесный, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см.
Вес: 66 кг.
Класс Брони: 13 = 11 Кожаный доспех (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 24 = 8+2 ВЫН +5+2 ВЫН +5+2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 11 (0)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 12 (+1)
МУД 14 (+2)
ХАР 17 (+3)
Спасброски: Мудрость, Харизма.
СИЛ 0, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +1 , МУД +4, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (+1 СИЛ +2 БМ)
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ +2 БМ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
○ Выживание: +2 (+2 МУД)
● Обман: +5 (+3 ХАР +2 БМ)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: флейта (музыкальный)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Кинжал (лёгкое, метательное, фехтовальное (дис. 20/60)): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Аасимар-защитник
Увеличение характеристик: +2 харизма и +1 мудрость
Языки: общий, небесный
Тёмное зрениеБлагословленное светлым духом, ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Небесное сопротивлениеУ вас есть сопротивление урону излучением и некротической энергией.
Исцеляющие рукиДействием вы можете коснуться существа и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не закончите продолжительный отдых.
Несущий светВам известен заговор свет [light]. Базовой характеристикой для его использования является Харизма.
Сияющая душаНачиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя ваши глаза мерцать, а два светящихся, бестелесных крыла вырасти у вас за спиной. Ваше превращение длится 1 минуту или пока вы не окончите его бонусным действием.
Во время превращения вы получаете скорость полёта 30 футов и раз в ход вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен вашему уровню. После того, как вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Классовые умения и особенности: Колдун 3 уровень
ВладениеДоспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: обман, природа.
Потусторонний покровительВы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор. Подробности всех покровителей смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые вам на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Магия договораИсследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания. Вы найдёте список заклинаний, доступных колдуну в этом разделе: заклинания колдуна.
Заговоры. Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Ячейки заклинаний. Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний колдуна с 1-го по 5-й уровень у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для накладывания одного из заклинаний колдуна 1-го уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или продолжительный отдых.
Например, если ваш персонаж 5-го уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3-го уровня. Чтобы использовать заклинание 1-го уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3-го уровня.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. На 1-м уровне вы знаете два заклинания 1-го уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна.
Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1-го уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня. Например, когда вы получите 6-й уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. При накладывании заклинаний колдун использует Харизму. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы.
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы.
Фокусировка заклинания. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Таинственные воззванияВ процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещенных знаний, которые даруют магические способности.
Вы получаете два воззвания на свой выбор. Смотрите список воззваний в конце описания этого класса. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
Выбраны следующие воззвания:
Мучительный взрыв - когда Вы накладываете мистический заряд [eldritch blast], добавьте модификатор Харизмы к урону, причиняемому при попадании.
Улучшенное оружие договора - Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения «Договор клинка», в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.
Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.
Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом или тяжёлым арбалетом.
Предмет договораПотусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор гримуара
Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа заговоров, которые вы можете знать, и считаются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью в 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
Договор клинка
ПОЛУЧЕНОВы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час, его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
Договор цепи
Вы узнаёте заклинание поиск фамильяра [find familiar] и можете сотворять его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа заклинаний, которые вы можете знать.
Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: бес [imp], квазит [quasit], псевдодракон [pseudodragon] или спрайт [sprite].
Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить атаковать один раз фамильяру. При этом он совершает свою атаку реакцией.
НЕБОЖИТЕЛЬВаш покровитель — могущественное существо с Верхних Планов. Вы связаны с древним эмпиреем, соларом, ки-рином, единорогом или другим существом, которое находится в планах вечного блаженства. Ваш договор с этим существом позволяет вам ощутить малейшие колебания священного света, который освещает мультивселенную.
Нахождение в связи с такой силой может привести к изменениям в вашем поведении и убеждениях. В вас может пробудиться желание уничтожать нежить, побеждать исчадий и защищать невинных. Время от времени ваше сердце также может быть наполнено стремлением к небесному царству вашего покровителя и желанием бродить по этому раю до конца ваших дней. Но вы знаете, что сейчас ваша миссия среди смертных, и что ваш договор обязывает вас принести свет в тёмные уголки мира.
Расширенный список заклинаний. Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Уровень заклинания Заклинания
1 лечение ран [cure wounds], направленный снаряд [guiding bolt]
2 пылающий шар [flaming sphere], малое восстановление [lesser restoration]
3 дневной свет [daylight], возрождение [revivify]
4 страж веры [guardian of faith], огненная стена [wall of fire]
5 небесный огонь [flame strike], высшее восстановление [greater restoration]
Дополнительные заговоры. Вы узнаёте заговоры свет [light] и священное пламя [sacred flame]. Для вас они считаются заговорами колдуна и не учитываются при подсчёте известных вам заговоров.
Лечащий свет. Вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть набор костей к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это лечение. Количество костей равно 1 + ваш уровень колдуна.
Бонусным действием вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах, потратив кости из вашего набора. Максимальное количество костей, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кость). Бросьте кости, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное полученному значению. Вы восстанавливаете все потраченные кости после окончания продолжительного отдыха.
Предыстория: Дальний путешественник
Владение навыками: Проницательность, Восприятие.
Владение инструментами: Флейта
Языки: эльфийский.
Снаряжение: комплект дорожной одежды, флейта, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, украшенное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм.
Все взгляды прикованы к вамВаш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.
Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.
Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2+2 (Свет и священное пламя)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Мистический заряд, Малая иллюзия.
ЗаклинанияЯчейки заклинаний: 2 лвл - 2 шт.
Известные заклинания:
1 уровень:Лечение ран
Направленный снаряд
Сглаз
Адское возмездие
Очарование личности
2 уровеньПылающий шар
Малое восстановление
Пронзание разума
Внешность:
Характер:–
Черта характера: «Мои представления о том, что является едой, а что - нет, расходятся с таковыми окружающих. Я нахожу трапезные традиции окружающих восхитительными, странными или возмутительными.»
–
Идеал: Подозрительность. «Я должен быть осторожным, так как я не могу отличить друга от врага здесь. (Любой)»
–
Привязанность:«Моя свобода - величайшее моё сокровище. Я не позволю никому отобрать её снова.»
–
Слабость: «Я резко реагирую на некоторые действия и мотивы местных людей, потому что эти люди отличаются от меня.»
История:Лиен была Аасимаром, родившимся по воле случая от союза женщины-дроу и мужчины-человека в одном из городов Подземья. Отца девочка не видела никогда - похоже, что он был одним из многочисленных рабов и участь его была весьма очевидна и неприятна. Волею судьбы именно в ней пробудилась кровь своих далёких предков небожителей, тем самым привлекая к ней ненужное внимание.
Её родная мать хотела принести и ребёнка так же в жертву, но в какой-то момент передумала - ей показалось что заставить Аасимара пасть и встать на службу жрицы Лосс, которой была она сама, это хорошая идея.
Имя, данное ей матерью по рождению - Луаэра Аркенурден.
Её мать обучала её колдовским умениям и владению оружием, столь необходимые для выживания в коварных городах Подземья, и готовила свою дочь на роль собственного телохранителя, рассказывая ей всё, что нужно знать для жизни и выживания в подобном месте. Однако в результате "несчастного" случая её мать погибла по вине одного из своих многочисленных соперников, план по созданию падшего аасимара так и не исполнился, а девочка осталась сама по себе, успешно сбежав до того мига когда про неё кто-то вспомнит. Хоть к ней и не относились по доброму, но она всё равно корит себя за то, что не стала даже пытаться помочь спастись своей матери и это будет преследовать её до конца её жизни.
Она отказалась от своего старого имени, придумав новое - Лиен, и с этого момента началось её путешествие по миру. Её природа толкает её на поиски зла, а прошлое напоминает о том, что нужно быть готовым и к тому, что предать может даже самый близкий друг, в результате чего она старается не заводить излишне прочных отношений дабы не увеличивать и без того слишком сильные душевные раны очередным предательством или смертью своих товарищей, ведь в бою может произойти что угодно.
Итогом её блужданий в столь необычном для неё верхнем мире она приняла решение присоединиться к одной из групп наёмников, что находились не так уж и далеко от её местоположения. Мотивация поступка была проста и очевидна - на поверхности девушка почти ничего не знала о местных обычаях, законах и вообще как жить дальше было малопонятно, ибо зарабатывать непонятно кого и мало что умеющую точно не пустят, а наёмники являются организацией, что не сильно интересуется прошлым и не имеющими слишком много требований, ну и заработная плата вполне хорошая. Таким образом она рассчитывала решить сразу несколько проблем: освоиться с жизнью на поверхности, ознакомится с местными законами и обычаями, приобрести и накопить средства к жизни. А что потом - такие вопросы решать будет по поступлению.