Встречай нас, новый мир! | ходы игроков | Стражеские байки

12
 
Дао на время поездки слегка заклинило. Он просто попытался проанализировать ситуацию: мясной полурослик сидя на месте кучера деревянной кареты управляет мясными лошадьми – и всё это для того, чтобы транспортировать металлического Дао, который вродькак конструкт и вродькак сам должен помогать органическим(Читай "Мясным") существам осуществлять бытовую деятельность.
От самой абсурдности этой концепции модули Интеллекта на его ядре начали малость шипеть и искрить, и если бы сейчас Дао услышал что-то отвлекающее – было бы неплохо. Заставило бы его отвиснуть.
Результат броска 1D20: 15 - "Внимательность ".
Дао клинит от того, что органики добровольно служит синтетикам, но если слышит что-то – перестает офигивать по-роботовски.
31

Капли дождя неприятно застревали в голове и бороде паладина, медленно и противно скатываясь вниз. Дворфу было не впервой противостоять прихотям природы, поэтому он просто переводил взгляд с соратников на округу и обратно.
Результат броска 1D20+3: 23 - "Внимательность".
32

DungeonMaster Victus Pallidus
13.09.2022 11:52
  =  
Дорога казалось, была совершенно спокойной и тихой. Никаких других повозок, никаких проблем. Мерное поскрипывание осей повозки и однообразный лес вокруг навевал дремоту. Ничто не предвещало беды, однако острый глаз опытного паладина выявил подозрительное шевеление в придорожных кустах. Несколько мелких фигур, в каком-то подобии примитивных кожаных доспехов готовились уронить дерево на дорогу перед повозкой со стражей. Это была засада гоблинов, причем довольно грамотная засада, но Бьёрнвулд был не настолько зелёный новичок, чтобы проморгать такую ловушку. Дворф отчётливо увидел шесть фигур: пятерых обычных и одного в какой-то ржавой пародии на кольчужную рубашку, драной и ржавой настолько, что казалось чудом, что эта "броня" не развалилась от ветра.
Результат броска 1D20: 4 - "Обычные гоблины, инициатива;".
Результат броска 1D20: 3 - "Босс, инициатива;".
У вас сюрприз раунд. В шестидесяти футах от повозки, в кустах засада. Бросок инициативы, пожалуйста.
33

С интересом: надо же, тут уже имеются дикие племена, освоившие, меж тем, кузнечное дело!–Продекларировал Дао, высовываясь из окна кареты. Сперва высунулся лишь верхней половиной туловища, а потом, со всей свойственной ему грацией мифрильной наковальни вывалился сам, чуть было не оставив на своём корпусе пару новых вмятин. Но всё-таки сгруппировался, приземлился на ноги, оправился и, недолго думая, направил из запястья луч холода в ближайшего гоблина.
Официозно: У вас есть правило хранить молчание и не жаловаться на применение силы.–Крикнул он в соответствии с протоколами.–Всё, что вы скажете, будет использовано в качестве повода для повторного применения силы!
Результат броска 1D20: 5 - "инициатива".
Результат броска 1D20+5: 16 - "Луч холода(Заговор)"
Результат броска 1D8: 4 - "Урон лучом холода;"
Свободным действием достаю кукри в не боевую руку.
Основным – "Луч холода" в бронированного противника. В случае попадания наношу ему 4 урона холодом и замедляю на 10 футов до конца хода.
Мув: выхожу из кареты, но ближе 30фт от врагов не держусь.
Отредактировано 14.09.2022 в 17:11
34

Аскар Enot_PyXoBik
14.09.2022 18:38
  =  
Аскар увидел что железный стражник что то закопошился и так же выглядывает что там случилось.
Увидев гоблинов, здоровяк хрипло вздыхает и вылазит из кареты. Рессоры кареты облегчённо скрипнули, а гигант кладёт свой меч себе на плечо, после чего спокойным шагом идёт к гоблинам и прокашлявшись говорит
-Сраные гоблины! Нигде от вас покоя нету! Вместо того чтобы заняться нормальным делом и помогать людям вы всего лишь их грабите! Но если вы хотите по вашему, будет по вашему! Каждый из вас пострадает и скорее всего умрёт! А кто не умрёт, будет завидовать мёртвым! нет, у вас останутся все конечности на месте, но вы страдать вы продолжите!
Компаньоны впервые услышали что Аскар повысил голос. Причём настолько, что некоторые птицы улетели с деревьев. Даже не смотря на то что он в маске
Прочертив по дороге мечом о землю, Великан продолжает к ним идти.
Результат броска 1D20: 1
Результат броска 1D20: 2 - "Попробую на запугивание; Трачу действие на это".
Первый бросок - инициатива
Иду к гоблинам, но не ближе чем на 30 фт.
Ну и само собой из повозки вылажу
35

Фарибар Главрыба
16.09.2022 18:35
  =  
Устав от тоскливой погоды и однообразной поездки, Фарибар в конце концов притулился в углу повозки и задремал, лишь иногда приподнимая голову чтобы осмотреться. Дозор в это время нёс Танжерин, вызванный с этой целью из своего карманного измерения и накормленный вяленой рыбой в качестве дополнительной мотивации. Собственно, мощный мысленный сигнал от фамильяра и привел изобретателя в чувство, причем максимально внезапно. еще не успев сообразить кто он и где находится, Фарибар уже знал что попал в засаду, а рука машинально тянулась к карману с компонентами. Слишком растерянный, чтобы целиться в кого-то, он извлёк оттуда маленький камертон, ударил им по краю щита и направил вредоносную звуковую волну в кусты, где, судя по выкрикам сослуживцев, обосновались гоблины.
Результат броска 1D20+2: 17 - "инициатива".
Результат броска 1D8: 3 - "урон"
кастую погребальный звон в одного из обычных гоблинов.
Отредактировано 16.09.2022 в 18:44
36

12

Вороненный D4-0 /Дао/Ятаган/Скимитар

Автор: Bloodhound

Вороненный D4-0 /Дао/Ятаган/Скимитар
Раса: Кованый, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Воронённый D4-0 – высокий кованный из вороненной стали. Конструкция максимально облегчена и изобилует обтекаемыми формами, но это не сказывается на движениях: они грубые, тяжёлые и ну ни грамму не настолько изящные, как могло бы показаться на первый взгляд.
Поверх некоторых элементов конструкции D4-0 натянута тёмная кожа, по этому с ходу не всегда можно обнаружить голую сталь. Очевиднее всего из одежды выполненный в духе восточных народов жилет, выполненный в синем цвете, и чёрный кожаный капюшон.


Вооружён D4-0 целым арсеналом колюще-режущего оружия. Тут и четыре коротких, но увесистых и массивных клинка:


А так же два длинных, но наоборот – достаточно лёгких меча:


Характер:
Как робот-охранник, D4-0 обладает развитой системой "Свой-чужой", посему с соблюдением трёх основных законов конструктостроения проблем особо нет, и какому человеку кованный может, а какому не может причинить вред определяется им весьма просто, равно как и чьих приказов слушаться. Хоть модуль личности и позволяет оспаривать приказы .

Что же до личностных качеств, то тут всё тоже достаточно просто: D4-0 рационален до чёртиков, прагматичен, как и подобает автоматону, но при этому не лишён стандартных человечьих пороков по типу любопытства, своеобразной алчности, а так же(как же без этого?) высокомерия к т.н. "Кожаным мешкам". Последних он воспринимает либо как напарников, либо как обслугу(В случаях магазинов), либо как потенциальных целей, либо – как в случае с прохожими – не воспринимает вообще. И, разумеется, напарник в этой иерархии выше всех, ибо только он имеет право систематически ему указывать и не попасть в чёрный, воронёный такой список "Бурдюков с кровью и белком". Конечно, вендетту вершить не будет, но своё резкое "Фи" пропыхтит. Ну и третье правило не будет применять.

История:
Про линейку D4:

Но это всё бумажки, это всё нас не волнует. Интересно нам то, что конструкты линейки D4, и D4-0 тут не исключение, успешно показали себя и как рабочая сила в дикой природе в условиях повышенной влажности. Они буквально использовались для разбора завалов и рубки дров – не говоря уже о том, что и для защиты караванов и экспедиций они вполне себе походили. Конечно, приходилось им то и дело говорить, что делать, но давайте признаем: большинство работников без приказа не поймёт, что им делать. А тут хотя бы кованный – уже куча преимуществ.
Приобрели его для нескольких экспедиций в регионы, предусматривающие высокое содержания ядовитых газов: в виде ловушек ли, в виде природных ядовитых испарений... Любила природа в тех краях людей потравить. Благо, D4-0, он же "Дао"(Для простоты) в этом никаких неудобств не испытывал.
Он не особо вникал в то, какая цель у той череды экспедиций, но она была какая-то одна и глобальная. Что-то вроде поиска фрагментов карты, ведущей... ну, согласно банку данных, заложенному в Дао, ведущей к кладу с сокровищами, но это не самое важное. Самое важное, что Дао к тому моменту умудрился набрать себе всякого раритетного оружия(Какую-то неестественную страсть к нему испытывал конструкт. Особенности Ядра, наверное), удрать от родных краёв вместе с группой за тридевять земель, посадить себе все фильтры и износить пару шарниров(В коленях при ходьбе аж скрипело), но при этом и заработать злата, чтобы в ближайшем городе себя залатать, купить чашечку холодной незамерзайки – ну и на газетку хватило. С объявлением о новой экспедиции. И покуда старая экспедиция окончилась со сравнительным успехом и все её участники официально были отправлены на вольные хлеба, D4-0 решил не сидеть на месте, а продолжить заниматься тем, чем занимался с момента активации модуля личности: искать приключения.

Пёрпл

Автор: MrBorch

Пёрпл
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:
Возраст: 18
Раса: Человек
Предыстория: благородная

Характер:
Характер:
мировоззрение: Законно-добрая
Черта: Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Черта: Благородный долг. Я должен защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них.
(Добрый)
Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями.
Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи.

История:
Пёрпл Хаттингтон — одна из дочерей Вильгельма Хаттингтона — главы одной из крупнейших купеческих гильдий с Южных холмов. Вильгельм - известный и уважаемый человек, под покровительством которого находится
несколько ключевых торговых трактов. Южные холмы — лучший на всём континенте
поставщик и изготовитель инжирного и виноградного вина. Винодельни гильдии Хаттингтона
настоящая легенда среди ценителей прекрасных напитков. Будучи непревзойденным
мастером -виноделом, Вильгельм Хаттингтон при этом является невероятным снобом.
Поговаривают, что даже для самого короля властитель южных холмов не сделал никаких
поблажек, заломив цену ничуть не ниже обычной. Впрочем, аналогов Хаттингтонским
винодельням на континенте всё равно нет, поэтому он мог себе такое позволять.
У Вильгельма Хаттингтона четверо детей — сын Басинц Хаттингтон, и три дочери: Фигс,
Грейп и младшенькая — Пёрпл. И если Басинц станет наследником отцовского предприятия и владений, а
Фигс и Грейп уже удачно выданы замуж, то Пёрпл — ходячая катастрофа.
Пёрпл, в отличие от своих сестёр и брата, что являются точными копиями отца, ни впитала от
графа ни грамма характера. Её невероятная доброта, щедрость, честность и наивность были
взяты от матери и нянечки — Линды. Всё это стало причиной бесконечных ссор с отцом.
Пёрпл не хотела учится хитрости, лести и шантажу, без которых в купеческом ремесле было
не выжить. У неё не было никакой торговой жилки — в на торгах её мог надуть
любой шарлатан или попрошайка. Девочка с куда большей охотой шла помогать лепить хлеб на кухню или чесать лошадей в конюшне, за что и получала регулярный нагоняй от родни.
Переломным моментом для Пёрпл стала аудиенция у барона Себастьяна Валентайна. Удача улыбнулась Вильгельму, и ему удалось наконец договориться о помолвке для Пёрпл, да еще и с кем! С баронским сыном! Для гильдии Хаттингтона родство с феодалом было необходимо как воздух, и после двух неудач со старшими дочерьми, Вильгельм радостно потирал руки в предвкушении свадьбы.
Пёрпл же не стала "разочаровывать" отца и в своей манере при первой же встрече хватила лишку с сыном барона — Джеромом, который позволил себе распустить
руки без её согласия. Возможно, после этого случая, герцогу придётся задумать над ещё
одним наследником, потому что Джером, вполне может остаться бесплодным после
такого сокрушительного удара в пах.
Естественно, помолвке, как и планам Вильгельма пришел конец. Барон был в ярости, рвал и метал, требуя отмщения. Чтобы хоть как-то замолить грехи Пёрпл и сохранить ей жизнь, Вильгельм Хаттингтон
договорился с бароном о том, что Пёрпл, эту несносную девчонку покроют позором и вышлют
из южных холмов.
Огорчению Пёрпл не было предела. Она ведь была жертвой! Этот грязный выродок Джером,
что был старше её на пять лет, сам к ней приставал! Однако, решение уже было принято.
Если бы не мать, то Пёрпл так бы и сгинула где-нибудь. Жена купца упросила его отправить
девочку в магический университориум — Велиндфолл. Это была закрытое заведение со
строгими правилами, где студенты обучались волшебству, а после окончания
университориума вступали в гильдию магов.
Правда, вышло так, что по дороге в Велиндфолл, Пёрпл пропала почти на месяц. Вильгельм уже
всерьёз собирался нанять отряд авантюристов для её поиска, но затем, она внезапно снова появилась,
причем сразу у стен Велиндфола. Оказалось, что взбалмошная девица решила всего лишь развеется перед . по ее словам, "заточением". Благо денег у нее было достаточно, ведь сбережения дочери старый скряга отбирать не стал.
Беззаботные годы обучения пролетели в один миг, и наконец, получив свою книгу заклинаний юная волшебница должна была приступить к первому серьезному испытанию. По окончанию обучения в качестве подмастерья гильдии магов, под покровительством университориума Пёрпл была направлена в экспедицию для исследования и сбора сведений о новом мире. Вперед! Дивный новый мир ждет своих героев!

Фарибар

Автор: Главрыба

Фарибар
Раса: Человек, Класс: Изобретатель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный злой

Внешность:


Непримечательный мужчина слегка за сорок, с усталым и слегка запуганным выражением на лице. Носит длинные волос ему совершенно не идут, а легкие залысины портят дело еще сильнее.
Его часто сопровождает фамильяр, матерый рыжий кот по кличке Танжерин.

Характер:
Фарибар желчный, циничный, разочарованный в жизни человек, который во всем готов искать подвох. Он плохо сходится с людьми, а его единственный настоящий друг – фамильяр, призванный еще во времена студенчества. Желание наверстать то что упущено в молодости часто заставляет его пускаться в странные авантюры, которыми он пытается заполнить внутреннюю пустоту. И всё же в глубине его души горит искорка любознательности и желания удивляться новому, которая только ждёт подходящего топлива чтобы разгореться как следует.

История:
Фарибару сорок с небольшим лет, и больше половины из них он проработал инспектором по контролю качества на линии по производству магических жезлов. Нет, было до этого и относительно беззаботное детство в небогатой, но и не бедствующей семье, и несколько лет отвязного студенчества в Академии. Там он как-то умудрился закрутить роман с девушкой которая по всем статьям была слишком хороша для него. Роман привел к ребенку, ребенок к свадьбе, и чтобы обеспечивать свежесозданную ячейку общества, пришлось бросить учебу и устроиться на принадлежащую отцу невесты фабрику по производству магических фокусировок.
Фарибар поначалу не возражал, даже считал что ему несказанно повезло в жизни. Красавица жена, трое детишек, престижная работа, которая обещала большие перспективы, стоило лишь как следует постараться. Он и старался, забывая про выходные и ночуя на работе. Благодаря этому семья ни в чем не нуждалась, но отношения с родными становились всё более отдалёнными, а повышения всё никак не было. Причиной этому были старания тестя, который так и не смирился с выбором своей дочери, и вознамерился доказать, что она вышла замуж за никчемного неудачника.
В конце концов у него получилось, и в один прекрасный день Фарибар понял что стал просто ходячим кошельком для жены, которая его презирает и детей, которых он едва знал, а у самого него была лишь работа, где начальник его ненавидит и начавшие прорезаться залысины. Ну и еще незаконченное образование мага и большой опыт в области производства волшебных палочек.
Просветление пришло к изобретателю внезапно. Возвращаясь однажды со смены он увидел объявление о поиске колонистов, и понял что еще не поздно начать всё сначала. Дети давно выросли, с супругой их связывало лишь общее хозяйство, а больше его здесь ничего не держало. А там – кто знает, может найдутся те кто его ценит по достоинству. На следующей же день он оформил заявление на развод, и оставив взбешенной благоверной большую часть имущества, налегке отправился навстречу новому миру.

Аскар

Автор: Enot_PyXoBik

Аскар
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий мужчина, ростом выше двух метров. Облачён в кольчугу, руки перемотаны бинтами, которые немного кровоточат. На голове капюшон, а на лице маска. Пахнет от него гнилью. За спиной двуручный меч

Характер:
Выглядит довольно жутко. Не многословен, но добр. Молча поможет соратнику. Не любит когда к нему прикасаются. Тяжело дышит


История:


ВЕТЕРАН НАЕМНИК
УМЕНИЕ: ЖИЗНЬ НАЕМНИКА
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Черта характера
Я потерял много друзей, и теперь с трудом завожу новых.
Идеал
Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других.
Привязанность
Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
Слабость
Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем.

Бьёрнвулд Молотобоец

Автор: Aphelion

Бьёрнвулд Молотобоец
Раса: Дворф, Класс: Паладин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Рост: 146см
Вес: 69кг
Цвет глаз: карие

Характер:
Черта характера 1: У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из рыцарского прошлого, подходящих практически к любой ситуации.
Черта характера 2: Я могу смотреть прямо на дракона, не отводя глаз.
Идеал:Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании.
Привязанность:Те, кто сражаются рядом со мной, достойны того, чтобы за них умереть.
Слабость:Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь, что был неправ.

История:
Не имея возможности пробиться в высший свет из-за рождения в семье низшей касты, Бьёрнвулд стал уличным беспризорником в Вал Руайо. Там он из нужды отточил воровские навыки. Но прожить кражами было нелегко — Бьёрнвулд не раз видел, как его друзей казнили за воровство.
Едва повзрослев, по наводке трактирщика, он проник в комнату в гостинице, чтобы её ограбить. При попытке украсть кольцо, жертва схватила его и завязалась драка. Мужчина отказался отдавать кольцо, даже с ножом у его горла.
«Я голодал, а зима тогда была суровой, — скажет потом Бьёрнвулд. — До того я никого не убивал. Я и тогда не стал бы его убивать, но драка затягивалась — он стремился вернуть кольцо и не хотел сдаваться. Я приставил к его горлу кинжал, собираясь всего лишь припугнуть...»
Бьёрнвулд случайно перерезал горло своей жертве. Умирая, тот поблагодарил своего убийцу, чем шокировал и напугал Бьёрнвулда.
Когда шевалье арестовали его, они сообщили, что жертва была паладином ордена Длани Рассвета. Ночью, перед казнью, к нему подошла командор Женевьева и предложила Бьёрнвулду стать паладином ордена Длани Рассвета. Он отказался, предпочитая умереть: ведь жизнь паладина ордена Длани Рассвета должна быть просто кошмарной, раз тот, кого он убил, поблагодарил его за избавление. Однако, Женевьева вновь объявилась на следующей день во время казни и воспользовалась Правом Призыва, чтобы насильно завербовать Бьёрнвулда в орден.
Наглец и грубиян, Бьёрнвулд стал умелым и осторожным воином, ценным приобретением для ордена. Став паладином, Бьёрнвулд, как и многие до него, отказался от родового имени. Но он не забывал о своих преступлениях, как не забывали о них и другие. Прочие паладины презирали его, и поначалу паладин Бьёрнвулд продолжал вести себя как уличный хулиган, показав себя непредсказуемым проходимцем, склонным к ненужному риску. У него был острый ум, а взгляд так и ощупывал всё вокруг в поисках того, из чего можно получить преимущество в драке, и эта привычка позже спасла ему жизнь.
В конце концов, другие паладины начали принимать его и раскрыли ему правду. Того человека, которого он убил, звали Гай, он был женихом Женевьевы, и кольцо, которое он никак не хотел отдавать было предназначено ей. Бьёрнвулд перестал сбегать и своей преданностью он старался хоть в малой степени искупить содеянное.

Раса: Дварф (горный)
Класс: Паладин
Возраст: 54 (5 Листопада)
Предистория: Детектив

Ог

Автор: Victus Pallidus

Ог
Раса: Орк, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Элеонор

Автор: Victus Pallidus

Элеонор
Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 14 [+2]


Принципиальный добрый

Внешность:
ссылка

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.