Элизиум | ходы игроков | 01 -- Direct link

 
Афина Akkarin
12.07.2022 20:26
  =  


01

Мягкий свет проникает отовсюду одновременно, не ослепляя. Вокруг раскинулась равнина стерильной хирургической белизны, в любом направлении уходящая в бесконечность. Под подошвами шуршит обманчиво тонкая поверхность бликующего стекла, по другую сторону которой белоснежная многомерная бездна, абсолютно симметричная той, что нависает над головами.

Несмотря на сюрреалистичность дизайна, приходится напоминать себе, что мир вокруг – симуляция. Ноздри щекочет обжигающий воздух, кожу лица обгладывает искусственный ветер. Опыт подсказывает – нужно продолжать двигаться, она не появляется сразу.
Ещё несколько шагов, и из стеклянной поверхности впереди вырастают причудливые кубы, закручиваются в переливающиеся спирали. Конструкция обретает форму, меняет цвет, дробится на всё более мелкие обретающие чёткость фрагменты.

Посреди стеклянной равнины постепенно проявляется небольшая беседка – выполненные с любовью резные перила, тёмный ромб стола и круговая скамья: образ, неуловимо напомнивший Эльзе что-то полузабытое из далёкого детства. Очертания реальности продолжают проступать в симуляции – волна цвета, распространяясь, имитирует всё новые и новые контуры, словно старательно зарисовываемая карандашами страничка детской раскраски.
Сбегающий вниз травянистый склон, затянутое низкими тучами холодное небо, ощетинившиеся иглами синеватые ели, тонущие в сизой туманной дымке на дальнем пригорке. Ещё шаг – и в окружающем мире не остаётся места ни белизне, ни стеклу.

Она, ожидая, сидит на перилах. Упираясь лопатками в поддерживающую черепичную крышу беседки опору, размеренно покачивает левой ногой. Пепельные волосы треплет северный ветер, в широко распахнутых бледно-голубых глазах переливается смутными отражениями железное небо. Сухие бесцветные губы, как всегда, сжаты – тонкая полоска сегодня напоминает насмешливую полуулыбку.

– Инструктор Вайт, – бледные глаза встречают взгляд Геральда, в них сочувствие соседствует с безразличием.
– Инструктор Лердал, – тихий шелестящий голос Афины наполнен тоской, скользит, резонируя, в порывах столь характерного для родной Швеции инструктора ветра.

– Благодарю, что пришли. Ситуация выходит из-под контроля. Согласно последним докладам центрального управления, вероятность вторжения союза в ближайшие недели исключительно высока, – Афина внимательно смотрит на инструкторов, чуть прищурившись. – Вашим подопечным и их начальству пока не стоит об этом знать. Политические силы Элизиума так и не пришли к единому мнению в этом вопросе. Наши сторонники надеялись, что у нас будет больше времени для того, чтобы убедить остальных и выступить коалицией. Значительно больше времени.

Словно задумавшись о чём-то, Афина смотрит поверх голов инструкторов вдаль.

– В парламенте у нас по-прежнему не достаёт голосов. Вся операция поставлена под угрозу. Если вторжение начнётся раньше, чем мы успеем добиться достаточных результатов, вы можете быть отозваны. Тем не менее, пока продолжайте.

Девушка взмахивает рукой, открывая в воздухе сразу несколько файлов.

– Обновление прошивки «фальконов» завершено. Они в экспериментальном режиме подключены к АСТРИ. Необходимо как можно скорее провести первичный инструктаж по использованию преимуществ виртуального интерфейса, инструктор Лердал. Кроме того, вам поручено донести до наших партнёров всю доступную информацию о модели X-22. Отдел аналитики высоко оценивает шансы ВВС Евроальянса в ближайшее время столкнуться с этой моделью в воздухе.

Афина бегло пролистывает виртуальные страницы второго досье и небрежным взмахом ладони передаёт информацию.

– На этом всё. Продолжайте.
Персональная информация:
– даже самая реалистичная симуляция останется симуляцией;
– графика, холод и ветер – искусная имитация виртуальной среды, созданная при помощи ваших нейроимплантов;
– в реальном мире вся встреча заняла не больше секунды;
– для того, чтобы выйти из симуляции, необходимо просто открыть глаза.

Опционально:
– распределить информационные блоки для инструктирования;
– покинуть симуляцию по готовности.

Искусственный интеллект АСТРИ
– центральное ядро АСТРИ находится в Элизиуме;
– в моменты, когда виртуальный ассистент подключен к центральному ядру, он располагает центральной базой данных Элизиума и выдаёт информацию в соответствии с уровнем доступа;
– при отсутствии связи, АСТРИ использует локальный сервер и действует в режиме с ограниченными возможностями;
– связь с АСТРИ в устаревших истребителях модели «Фалькон» осуществляется через нейровизоры: активированный нейровизор выводит виртуальные панели и интерфейсы со всей необходимой информацией для пилота;
– АСТРИ распознаёт голосовые команды и имеет допуск к взаимодействию с большинством систем истребителя;
– АСТРИ имеет функцию автопилота и может пилотировать «фалькон», и даже вести боевые действия при крайней необходимости;
– АСТРИ осуществляет сбор, анализ и систематизацию всей собранной подразделением информации и выводит её в виде общего графического интерфейса;
– АСТРИ оценивает вероятности всех боевых исходов на основе базы данных Элизиума и сообщает пилоту;
– АСТРИ может быть отключена в любой момент;
– АСТРИ уходит в спящий режим, но никогда не отключается полностью: она принудительно инициирует протокол уничтожения истребителя в случае, если есть риск попадания техники в руки союза (информация засекречена);


X-22 «UNKNOWN»
– принципиально новая модель лёгкого истребителя X-22, впервые замечена в ходе сирийского конфликта два года назад;
– проведённый на основе нескольких видеофрагментов технический анализ указывает на исключительные тактико-технические характеристики машины, сравнимые с лучшими экспериментальными образцами нашего ВВС;
– на основе анализа видеофрагментов сделаны выводы, что пилот демонстрирует невозможные для обычного человека скорость обработки информации, принятия решений и реакции (предположительный вывод – пилот генетически модифицирован)
– истребители всегда действуют в звене из трёх машин, анализ видеофрагментов показывает недостижимую при человеческом пилотировании синхронность звена (предположительный вывод – звено это единое целое: боевой ИИ у союза?)
– альтернативная версия: головная машина управляет двумя другими дистанционно?
– предположительная слабость при обеих версиях: электромагнитный удар;
– рекомендованная модель поведения: избегать прямого контакта с Х-22;
Отредактировано 29.09.2022 в 11:17
1

Эльза Лердал Digital
12.07.2022 21:27
  =  
Несмотря на ветра, напоминавшие ей о родной Швеции, Лердал было неуютно. Вся эта неестественная белизна производила странное впечатление. Однако скоро слепящая белизна сменяется знакомыми пейзажами, и Эльза расслабляется, оставляя себе немой укор: пора бы привыкнуть уже. Но к некотоырм вещам привыкнуть невозможно.

— Мэм, — салютует двумя пальцами блондинка. — Инструктор Лердал прибыла по вашему запросу.

После чего вся обращается в слух. Стоит, не шелохнувшись, как изваяние, вытянувшись по струнке. Может Афина и не военная, но – вышестоящее лицо. А су-бор-ди-на-ци-я это не пустое слово. На нём держится всё войско. И вот Альянсу, по мнению девушки, очень оной не хватает. Известие о том, что политики медлят, всё-таки заставляет кулаки Лердал сжаться сильнее обычного. Промедление поставит под угрозу весь Элизиум. Её семью.. Как они могут медлить?!

— Принято, мэм, — не моргнув отвечает она Афине ровным голосом. — Я возьму на себя АСТРИ, если не возражаешь, Геральд. Но если есть желание – мне непринципиально, могу и X-22 их постращать.

Блондинка впервые даёт себе вольность скорчить полуулыбку. О навыках пилотов Евроальянса она невысокого мнения.
— Разрешите идти, мэм?

Получив разрешение, блондинка открывает глаза и выбирается из кресла, где провела всю симуляцию. Их проинформировали, теперь их задача – проинформировать остальных. В конце концов, теперь Альянсу придётся быть щитом между ними и Союзом какое-то время. Они заслужили хотя бы эту помощь – несмотря на весь секпсис Лердал в отношении конкретных исполнителей.
— Информацию принимаем;
— Вызываемся рассказать про АСТРИ, но если что, можем и про Х-22;
— Из симуляции выходим.
Отредактировано 13.07.2022 в 08:18
2

Геральд Вайт Black Dragon
12.07.2022 23:46
  =  
- Мэм, - Геральд повторил жест Эльзы, сохраняя нейтральное выражение лица.

Взгляд Афины ему не очень понравился. Безразличие он приветствовал в жизни, но сочувствие и жалость его раздражали, заставляя вспоминать детство. Он всегда был малообщительным и довольно слабым, и потому всю жизнь он успешно избегал какой-либо популярности. Но это было нормально. Больше раздражало если кто-то вдруг хотел жалеть его или сочувствовать его образу жизни. В конце концов, он добился успехов, как пилот, и мог ожидать такого же отношения, как и ко всем. Но нет. Афина даже назвала его первым, хотя логично было бы сначала приветствовать Лердал. Номер 01, и она была выше по званию.

Геральд не смог бы сказать, почему его так сильно задела эта мелочь. Может, общее напряжение в мире передалось и ему. Может, нет. В любом случае, он никак этого не показывал, внимательно слушая новую информацию. Ситуация становилась хуже. Политика. Политику Вайт не любил и не понимал. Любому человеку понятно было, что конфликта не избежать, и нужно приложить все силы для совместной защиты от угрозы. И при этом все равно находились те, кто голосовал против. Пока их пост не менялся, но мысль о том, что их могут отозвать, была плохой. Без поддержки Элизиума у Еврояльянса не было шансов. А Союзу легче было бы разобраться сначала с одной целью, а потом заняться Элизиумом. И политика дома пока играла врагам на руку.

Возможно, майор думала так же, но она, как и Вайт, не показывала эмоций. Вместо этого она занималась делом, и с этим капитан был согласен.
- Хорошо, мэм, - он кивнул и коротко подтвердил: - Х-22.

Больше обсуждать было нечего, так что Геральт покинул симуляцию после подтверждения. И только открыв глаза, Вайт позволил себе слегка скривить губы. Симуляция заняла всего пару секунд, но казалась намного дольше, и после нее все еще оставался неприятный осадок. И не только от неблагоприятных новостей. Что же, теперь его разум снова был в реальном мире. И нужно было готовиться к инструктажу о новой технике.
3

Геральд Вайт

Автор: Black Dragon

Геральд Вайт
Раса: Великобритания, Класс: Инструктор



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Национальность: Англичанин
Должность: Инструктор
Звание: Капитан
Опыт: Ас
Номер: 02
Статистика: 0

Лёгкий истребитель «Фантом» \ “Phantom”
– максимальная \ минимальная скорость: 6 \ 3
– прочность корпуса: 2
– слоты для дополнительных модулей: 3
– встроенный модуль обнаружения: средняя дальность (4)
– встроенная энергетическая батарея (ёмкость – 4)
– встроенный маскировочный модуль: специальное действие «стелс-режим» (1)
– встроенный модуль энергетического скачка: специальное действие «энергетический скачок» (3)
– тяжёлая энергетическая установка: максимальная дальность – средняя (4 по курсу), огневая мощь – д6 за каждое очко концентрации (5-6 попадание: -2 единицы прочности за каждый успех), не эффективно против тяжёлой брони
– дополнительные модули (отметить установленные модули – см. пост "дополнительные модули")
  – модуль интеллектуального наведения “Misery” (20 ОТ)
  – управляемые ракеты “Viper” (20 ОТ)
  – управляемые ракеты "Lancer" (35 ОТ)
  – внешняя энергетическая батарея (20 ОТ)

Инвентарь:
– униформа пилота ВВС Евроальянса
  – водолазка со знаками отличия (чёрный)
  – брюки (чёрный)
  – высокие берцы (чёрный)
– автоматический пистолет "Glock-92B" в набедренной кобуре (табельное оружие) + запасной магазин на 16 патронов
– автоматическая штурмовая винтовка M-92 (штатное вооружение армии ССШ, крупнокалиберная штурмовая винтовка чрезвычайно эффективна при точной стрельбе на малых и средних дистанциях, имеет два режима стрельбы: бронебойными одиночными, и короткими очередями) + 4 магазина по 12 патронов (1 условный слот);
– разгрузка с гранатами (2 противопехотных, 2 светошумовых, 2 ЭМИ, 2 сигнальных ракеты (красная и зелёная)) (1 условный слот);

– личные вещи:
  – Дневник
  – Портативная игровая консоль

Навыки:
Пилотирование (9)
– концентрация 1 + 2 + 1 = 4
– контроль 1 + 2 + 1 = 4
– маневрирование 1 + 4 = 5
– мастерство 1 + 1 + 1 = 3

Подготовка (6)
– физическое развитие 1
– восприятие и скорость реакции 1 + 2 = 3
– оперативная подготовка 1 + 1 = 2
– самоконтроль 1 + 3 + 1 = 5

Поддержка (3)
– снабжение 1 + 1 = 2
– харизма 1 = 1
– интеллект 1 + 2 + 1 = 4
– удача 1 + 1 = 2

Перки:
– "точная калибровка" (позволяет однократно перебросить любой бросок в воздухе – одноразовый бонус за специальную калибровку Ковальски)
– "запас сил" (+3д6 в "запас сил")
  – накопленные д6 из суммарно накопленного бонуса "запас сил" можно произвольно однократно прибавлять к любым броскам далее (например: если у вас 5д6 в "запасе сил", то вы можете прибавить 2д6 к броску концентрации на стрельбу, и у вас останется "запас сил" на 3д6)

Внешность:
32 года.
178 см.
65 кг.

Молодое лицо и почти по-юношески тощее телосложение, из-за которых он выглядит моложе чем на самом деле. Светло-русые, почти пепельные, волосы, серые глаза. Тонкие губы как будто постоянно сжаты.



Характер:
Немногословный, как в кабине истребителя, так и вне её, редко жестикулирующий при разговоре. Почти со всеми вежлив, но нельзя сказать, чтобы с кем-либо он говорил по-дружески. Ни разу не был замечен за курением или употреблением алкоголя.

История:

Эльза Лердал

Автор: Digital

Эльза Лердал
Раса: Швеция, Класс: Инструктор



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Национальность: шведка
Должность: Инструктор
Звание: майор
Опыт: Ас
Номер: 01
Статистика: 5

Лёгкий истребитель «Фантом»
– максимальная \ минимальная скорость: 6 \ 3
– прочность корпуса: 2
– слоты для дополнительных модулей: 3
– встроенный модуль обнаружения: средняя дальность (4)
– встроенная энергетическая батарея (ёмкость – 4)
– встроенный маскировочный модуль: специальное действие «стелс-​режим» (1)
– встроенный модуль энергетического скачка: специальное действие «энергетический скачок» (3)
– тяжёлая энергетическая установка: максимальная дальность – средняя (4 по курсу), огневая мощь – д6 за каждое очко концентрации (5-6 попадание: -2 единицы прочности за каждый успех), не эффективно против тяжёлой брони
  – модуль интеллектуального наведения “Misery” (позволяет активировать систему интеллектуального наведения, которая понижает сложность проверки меткость при стрельбе на 1 (например, 4-6 вместо 5-6 для успеха): расход ЭНЕРГИИ – 1 единица \ ход, активируется в начале хода до выстрела, СТОИМОСТЬ УСТАНОВКИ – 20 ОТ
  – внешняя энергетическая батарея (предоставляет 4 заряда ЭНЕРГИИ для использования энергетический модулей производства Элизиума, перезаряжается на базе автоматически): СТОИМОСТЬ УСТАНОВКИ – 20 ОТ
  – управляемые ракеты “Viper” (ракеты класса «воздух—воздух»): количество – 1 залп, дальность – сверхвысокая (8 с отклонением влево и вправо на одну линию), меткость – 100%, сложность манёвра при заявленном уклонении 5+ успехов, огневая мощь – -3 единицы прочности, СТОИМОСТЬ УСТАНОВКИ – 20 ОТ

Израсходованные ОТ: 60/60

Инвентарь:
– униформа пилота ВВС Евросоюза
  – водолазка со знаками отличия (чёрный)
  – брюки (чёрный)
  – высокие берцы (чёрный)
– автоматический пистолет "Glock-​92B" в набедренной кобуре (табельное оружие) + запасной магазин на 16 патронов
– личные вещи:
  – Офицерский стек (талисман на удачу, берётся с собой в кабину пилота тоже);
  – Любимая парадная фуражка ВВС Элизиума;
  – Очки-авиаторы;
  – Портативный мп3-плеер;

Достижения:


Навыки:
Пилотирование (12)
– концентрация 1 + 4 = 5
– контроль 1 + 2 = 3
– маневрирование 1 + 4 = 5
– мастерство 1 + 2 = 3

Подготовка (8)
– физическое развитие 1 + 2 = 3
– восприятие и скорость реакции 1 + 2 = 3
– оперативная подготовка 1 + 2 = 3
– самоконтроль 1 + 2 = 3

Поддержка (4)
– снабжение 1 + 2 = 3
– харизма 1 + 1 = 2
– интеллект 1 + 1 = 2
– удача 1 = 1

Перки
– "холодное сердце" (позволяет активировать модуль подпространственного скачка "blink" без траты ОД)
– "совершенство" (гарантирует дополнительные 3д6 к броску атаки вне зависимости от обстоятельств при ведении огня из основного оружия)

Внешность:
Высокая шведка с короткими вьющимися волосами золотистого цвета.
Рост: 175 см высокоморальных стандартов.
Вес: 65 кг выдающихся талантов.
Возраст: 30 лет.



Полное фото изъято отовсюду специальным отделом по киберпреступлениям Департамента внутренних дел Элизиума.
Вместо этого здесь инструмент, употребляемый при попытке запросить фулл.



Характер:
В бою – хладнокровный, сосредоточенный. В мирное время – импульсивный, шутливый. Безукоризненно выполняет служебный долг. Беспощадна к врагам Элизиума. В связях, порочащих её, не замечена.

ссылка

История:


Эльза родилась в Швеции, и до двенадцати лет была в общем-то обычной девочкой. Спроси её тогда, кем она хочет быть – ответила бы, наверное, что хочет выйти замуж и большую семью. Ну или что-то подобное. Переломный момент произошёл, когда дядя Гюнтер Лердал не приехал на летние каникулы и не привёз девочке новых гостинцев. Эльза была уже взрослой и родители без обиняков объяснили ей, что дядя Гюнтер погиб в стычке киберпехотой Союза, где-то в пустынях Востока, в войне, которая в общем-то не касалась ни Элизиума, ни Союза. Где-то они просчитались, вероятно, рассказ на девочку произвёл сильное впечатление, тем более что она любила военные байки дяди Гюнтера. Тогда-то Эльза видимо и решила, что раз больше родную Швецию (и Элизиум вообще) дядя защищать не может, пришла её очередь.

Она поступила в военное училище, там на профориентации её направили в летный корпус. Его она закончила с медалью отличника и почти сразу же угодила в боевое соединение, тоже выполняющие задачи в странах третьего мира (сама напросилась). Отличилась в паре боевых вылетов непримиримостью в отношении противников, сама ухитрилась при этом как-то не помереть. Вот, в общем-то, и всё. За тридцать лет многого не успеешь, всё-таки.

Холодную ненависть к врагам государства (которое Эльза считает лучшим в мире, особенно науку) командование оценило, но постольку-поскольку. Девушку отправили в Евросоюз с одной из партией неофициальных инструкторов. Ну а сама Эльза была только рада послужить Элизиуму и поучаствовать в активных боях с красной угрозой.

Афина

Автор: Akkarin

Афина
Раса: Элизиум, Класс: Координатор



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.