АврораАватарка и Внешность:Принимается.
Характер и История:Хороша, но возможно стоит дополнить описанием хоть каких-то увлечений/умений? Личи допускают что Аврора могла и совсем ничего не уметь, но всё же не упомянуть об этом не могут. Да и про клан черкануть деталей в стиле «кто такие и чем занимались?», не помешало бы.
Навыки:
---- Кровь Клана ----
И это не пустой звук в этих местах. Кланы это сила. Кланы это возможности. Кланы это целый метод жизни. Да и на практике, понимание своих прав, а также банальная грамотность неплохая штука? Пусть даже и попытки "помахать" своей принадлежностью к высокому сословию несколько мешают сохранять инкогнито.Вполне себе качественная социально-полезная «ветвь» умений, что как легко догадаться, весьма облегчает взаимодействие с обществом, да другими разумными и позволяя сводить всякие случайные курьёзные ситуации к минимуму ибо связываться с клановыми будут только совсем уж отмороженные или преследующие определённые не слишком положительные цели, личности. Также можно счесть некоторым минусом необходимость вести себя «прилично» и довольно-таки повышенное внимание к собственной персоне, что может быть не всегда удобно.
Предполагается, что сюда следует вписать одну
[ ~ ] Штуку, основанную на своём благородном происхождении и прошлой жизни в клане. Быть может это будет умение пассивно "читать" людей и лучше понимать их мотивы. Или качественное обучение по овладению каким-нибудь оружием / "обычным" ремеслом связанным с деятельностью клана.

----Отдраконенный Полудемон----
И всё же получившийся организм в большей части принадлежит к демонам чем драконам, что, впрочем, не то чтобы плохо. Да и вполне позволяет радоваться некоторым расовые особенностям вроде солидного запаса выносливости и живучести, подкрепляемых воистину нечеловеческим аппетитом положительно сказывающемся на восстановлении от ран, а также возможности изменять собственное тело в определённых пределах.Выделить из облика какие штуки вроде крыльев/хвостов/когтей присутствуют постоянно, а что из этого является частью кушающей силы и некое время «трансформации» с учётом что каждая новая часть будет ещё и тратить некоторую часть запаса сил на восстановление от повреждений. Так же можно провести фокусировку «формы» на таких атрибутах как "пожирательное исцеление" "драконья стойкость" "демонический метаморфизм" что соразмерно снизит силу двух других. Или же оставить как есть.
Персональная Механика «Зов Внутри»В «Навыках» разрешено добавить ещё клише подразумевающую одну из взаимоисключающих ветвей развития и то чья кровь в Авроре всё-таки «сильнее» настолько, что может оказывать на неё влияние в качестве условного «голоса в голове» который впрочем не то чтобы запрещено игнорировать.

---- Демоническая Порча----
Демоническое начало наконец пробудилось и эти изменения не так уж и просто подавить. Эмоции становятся сильнее, а ощущения ярче и насыщеннее. Мысли же несколько... Портятся. Ведь демоны как всем известно это бездушные воплощения одного из грехов, а значит и их смертные потомки в значительной мере подвержены этим свойствам предков. И характерный «голод» до удовольствий плоти и разума уже прорезался, вызывая смутные мысли на тему того что может получиться если заполнить эту «пустоту» внутрь.
----Драконий Груз----
А ещё ярость, гордыня и иные спектры весьма характерных чувств, сейчас снедающих изнутри. Естество жаждет чужой крови, а разум нашёптывает какая ты хорошая и почему именно тебе стоит вытащить драгоценный камень из той статуи. А ещё странное дело, даже самые невинные мысли о мести принимаются как-то слишком близко к сердцу и словно бы наполняют силой? Предвкушение кровавой-кровавой резни и жестокости определённо звучит крайне приятно.