Система своя, простая, основанная на Dungeon World и Dark Sun - Dungeon World, с порезанными “узами” и упрощённой системой экипировки.
Сделана таковой чтобы не терять время на долгое обсуждение и обсчитывание каждого хода, а для быстрой и легкой игры, как для меня так и для вас. Узы я выкинул потому что они в первую очередь нужны для сессионных игр. Также я (возможно наивно) заранее считаю что вы сами в состоянии отыгрывать своих персонажей и развивать их отношения с другими, без дополнительных подсказок и пинков под зад.
Теперь о системе
Правила Dungeon World на русском целиком (если надо):
ссылкаТут обобщенно всё что вам надо знать для игры:
Основной бросок 2d6. К выпавшему на кубиках числу добавляется модификатор характеристики (он может быть от -1 до +3), а также различные ситуационные бонусы и штрафы (обычно от -2 до +2). Никаких встречных бросков или бросков с назначаемой сложностью нет. Сложности фиксированы и известны заранее:
10+ означает полный успех (всё получилось);
7-9 означает частичный успех (получилось не всё, что-то пошло не так или вспыли проблемы);
6- означает провал (не получилось и всплыли проблемы). На 6- ДМ делает один из своих ходов, а герой, проваливший бросок, при этом получает опыт.
Возможности персонажей определяются их ходами. Примеры ходов можно посмотреть в залинканных руллбуках, но почти все они довольно стандартные, например: “Атаковать” или “Избежать опасности”. Так же у каждого персонажа в зависимости от класса будут свои уникальные ходы: “Импровизированное оружие” у воина, ”Камуфляж” у ренжера и т.д.
У персонажей есть HP, количество которых зависит от выбранного класса и значения Телосложения. Если герою наносят урон, то он вычитает из него свою броню (как правило, её значение равно от 1 до 4, 1 - это лёгкая броня, 3 - латы, 4 - особая артефактная броня), а затем списывает получившейся урон из запаса очков здоровья. Если они опустились до 0 или меньше, то ему скоро придется сделать ход «Последний вздох».
=== Оружие/Урон ===
Монстров убивает не оружие, а люди. Именно поэтому у оружия нет своего показателя урона. Оружие полезно свойствами, которые описывают, как это оружие применять.
Кинжал хорош не тем, сколько урона он наносит, а тем, что он маленький и им удобно наносить удары на близком расстоянии. Кинжал в руках волшебника совсем не так опасен, как в руках опытного бойца.
Пример свойств оружия:
Мощное: Может отбросить противника или даже сбить его с ног.
+к урон: Персонаж добавляет это значение к наносимому урону.
Игнорирует броню: Из наносимого урона не вычитается броня.
Перезарядка: После применения нужно время на перезарядку.
Так же у каждого оружия есть свойство, описывающие дистанцию его эффективности. Правила не налагают штрафов и не дают бонусов за «оптимальное» расстояние, но если у оружия свойство рука, а враг стоит в десяти футах, то игроку придется потрудиться, чтобы оправдать применение оружия против него.
Рука: Полезно, только если цель на расстоянии вытянутой руки.
Взмах меча: Длина руки плюс один-два фута.
Удар копья: Дотянет до цели в нескольких футах от персонажа (до 10).
Близко: Дотянет до цели, чьи белки глаз можно разглядеть.
Далеко: Дотянет до цели на расстоянии различимого крика.
=== Броня ===
Броня поглощает часть полученного урона, однако чем она тяжелее, тем больше стесняет движения.
Соотвественно:
Средняя броня накладывает штраф -1 на броски по ловкости.
Тяжелая -2 на ловкость и -1 на телосложение.
=== Технологии Основателей ===
По ходу вашего приключения будут вам встречаться в том или ином виде. Использование древних технологий зачастую крайне ограниченно, однако они могут давать огромный бонус в нужной ситуации. Технологии так же будут описываться свойствами, как и любая другая экипировка.
=== Экипировка ===
Я не буду вводить систему веса, поскольку давно заметил что в форумных играх никто никогда не следит за весом носимого на себе барахла и не любит пересчитывать эти самые килограммы после извлечения/добавления в инвентарь каждого айтема (особенно когда между постами могут быть дни, а то и недели, и все всё забывают к этому времени).
Так что будем полагаться на мастерский произвол. Пока персонаж не носит чего-то очевидно тяжелого, я буду считать это нормой. Если же захочет/появится необходимость это сделать, я об этом сообщу и попрошу периодически делать броски на “Ношение веса сверх нормы”.
=== Опыт / Прокачка ===
Опыт делится на очки, которые зарабатываются, если вы:
- Сделали неуспешный бросок
- Победили в сложном сражении (Соперники должны представлять серьёзную угрозу)
- Успешно вышли из ситуации, опасной для жизни/здоровья вашего персонажа
- Ваше решение спасло жизнь/здоровье вашему товарищу
- Ваше решение значительно продвинуло ваш отряд к успешному выполнению задания
- Выполнили квест
- Заполучили ценное сокровище/артефакт
Если у героя есть необходимое количество очков опыта (уровень персонажа + 6), во время отдыха он получает 1 уровень, что позволяет ему:
Увеличить одну из характеристик на 1 (Характеристики при этом не могут быть выше 18. Если подняли Телосложение, увеличиваем количество ХП)
Выбрать дополнительный Advanced Move (из диапазона 2-5, если уровень ниже 5)