Ксилосент Та́рас
Автор:
Tigrenok2Раса: Эльф, Класс: Следопыт
Сила: 8
[-1]Ловкость: 14
[+2]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 12
[+1]Нейтральный добрый
Инвентарь:Здоровье 28
Броня 10 + 2 ловкость = 12 + 1 оборона = 13 + 4 доспех = 17
Лунный клинок
Из всех магических предметов, созданных эльфами, больше всех ценится и яростнее всех охраняется Лунный клинок. В древние времена практически у каждого эльфийского благородного дома было по одному такому клинку. По прошествии столетий часть клинков затерялась и магия их была утеряна вместе с родословными. Другая часть сгинула вместе с владельцами, отправившимися на выполнение заданий. Таким образом, осталось лишь несколько экземпляров этого оружия.
Лунный клинок переходит от родителя к ребёнку. Он остаётся связанным с ним всю жизнь. Если владелец умирает, меч может достаться другому наследнику. Если достойных наследников нет, меч впадает в спячку. Он действует как обычный длинный меч, пока его не найдёт достойная душа, способная пробудить его силу.
Лунный клинок не станет служить тому, кого он посчитает трусливым, непостоянным, порочным или не желающим хранить и защищать эльфов. Лунный клинок — разумное нейтральное-доброе оружие с Интеллектом 12, Мудростью 10 и Харизмой 12. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов Это оружие общается с владельцем, передавая эмоции, и посылая в руку владельца покалывающее ощущение, когда хочет передать что-то, что оно почувствовало. Клинок может общаться менее завуалированно, через видения и грёзы, когда владелец спит или находится в трансе.
Все Лунные клинки стремятся продвигать идеалы эльфов: храбрость, преданность, красоту, музыку и жизнь во всех её проявлениях. Это оружие привязано к роду, которому должно служить. Когда оно связывается с владельцем, разделяющим его идеалы, его преданность будет абсолютной.
Если у Лунного клинка и есть недостаток, то это чрезмерная уверенность. Если он выбрал себе владельца, то будет считать, что только эта личность достойна его носить, пока тот явно не предал эльфийские идеалы.
Магическое оружие.
Лунный клинок — это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им.
Этот меч также функционирует как Защитник (в первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона. Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД. Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД)
И как Меч-головоруб (если вы атакуете этим оружием существо, у которого есть как минимум одна голова, и при броске атаки у вас выпадает «20», вы отрубаете одну из голов чудовища. Существо умирает, если не может жить без головы. Существо обладает иммунитетом к этому эффекту, если обладает иммунитетом к рубящему урону, не имеет головы или не нуждается в ней, обладает легендарными действиями или Мастер решает, что существо слишком большое, чтобы вы могли отрубить ему голову этим оружием. Такие существа вместо этого получают рубящий урон 6к8.
Кроме того, вы можете произнести командное слово Лунного клинка, чтобы тот начал излучать яркий лунный свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание клинка в ножны гасит свет.
Особые свойства. Этот клинок обладает несколькими свойствами:
Лунный клинок получает свойство «фехтовальное».
Лунный клинок совершает критическое попадание при выпадении «19» или «20».
Вы можете бонусным действием заставить Лунный клинок ярко вспыхнуть. Все существа, видящие вас и находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе они станут ослеплёнными на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Это свойство нельзя повторно использовать, пока вы не совершите короткий отдых, будучи настроенным на это оружие.
Благословение Кореллона. Если вы — эльф, настроенный на этот клинок, вы получаете следующие преимущества:
Ваш длительный отдых теперь занимает лишь четыре часа, которые вы должны провести в трансе.
Дистанция вашего тёмного зрения увеличивается на 60 футов
Связанная магия. Благословенная связь с Страной Фей наделило это оружие возможностью использовать её Плетение. Вы можете использовать Лунный луч и Туманный шаг, и эти использованные способности перезарядятся во время следующего заката.
Призыв эльфийской тени. Вы можете бонусным действием призвать эльфийскую тень, при условии, что у вас сейчас нет в услужении такой тени. Эльфийская тень появляется в свободном пространстве в пределах 120 футов от вас. Она использует статистику тени из Бестиария, за исключением того, что она нейтральна, обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить, и не создаёт новых теней. Это существо контролируете вы, и вы определяете его действия и перемещения. Оно существует, пока его хиты не опустятся до 0 или вы не отпустите его действием.
Пред:
Чешуйчатый 14 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - Помеха 45 фнт
Кинжал 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Копьё 1к6 колющий 3 фнт. Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
Длинный лук 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
20 стрел
Комплект отличной одежды,
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
кольцо-печатка,
свиток с генеалогическим древом,
кошелёк с 25 зм
Навыки:Навыки: Восприятие (Муд) от предыстории История (Инт), Убеждение (Хар) от следопыта Выживание (муд), Восприятие (Муд) и Проницательность (муд) от феи Убеждение (Хар)
Спасброски: Сила, Ловкость
Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Владение: Драконьи шахматы
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
4 уровень + 2 очка характеристик (мудрость+ харизма)
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и Дварфийском языках, а так же языке Полуросликов.
Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
Привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.
Следопыт:
Избранный враг - монстры
Исследователь природы - лес
Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Боевой стиль - оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Первозданная осведомленасть
Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
Странник фей (арх)
Ужасающие удары
Вы усиливаете свои атаки с помощью разрушающей разум магии. Вы черпаете её из сумрачных пустот Страны Фей. Когда вы попадаете атакой по цели, вы можете нанести дополнительно 1к4 урона психической энергией. Существо может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.
Дар фей
Иллюзорные бабочки порхают вокруг вас, когда вы совершаете короткий или продолжительный отдых.
Потустороннее очарование
Ваши фейские качества даруют вам сверхъестественное очарование. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум + 1).
-------------------------------------Атаки ----------------------------------
Рукопашные атаки:
- Копьё - + 1 (+ 2 - 1), урон 1к6-1 колющий или 1к8-1 колющий
- Кинжал - + 4 (+ 2+2), урон 1к4+2 колющий
- Лунный клинок - + 7 (+ 2+2+3), урон 1к8+5 рубящий или 1к10+5 рубящий
Дальние атаки:
- Кинжал, дис. 20/60, + 4 (+ 2+2), урон 1к4+2 колющий
- Копьё, дис. 20/60, + 4 (+ 2+2), урон 1к6+2 колющий
- Длинный лук, дис. 150/600, + 4 (+ 2+2), урон 1к8+2 колющий
Использование заклинаний:
- Уровень сложности спасброска от заклинания: 13 = 8 + 3 + 2
- Уровень сложности спасброска от погребального звона: 13 = 8 + 3 + 2
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 3 + 2
- Модификатор броска атаки от погребального звона: + 5 = + 3 + 2
-------------------------------------Магия ----------------------------------
Ячейки заклинания
1 уровень: 3
Магия:
Заговор
Погребальный звон
Заговор, некромантия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.
Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8 или 2к12), 11-го уровня (3к8 или 3к12) и 17-го уровня (4к8 или 4к12).
1 уровень
Очарование личности (фея)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Вы пытаетесь очаровать Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости; с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
Опутывание
1 уровень, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Из точки на земле в пределах дистанции на площади квадрата с длиной стороны в 20 футов вырастают цепкие травы и плети. Пока заклинание активно, эти растения превращают землю в труднопроходимую местность.
Существа, находящиеся в этой области, когда вы накладываете заклинание, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе они станут опутанными растениями до окончания действия заклинания. Опутанное растениями существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно освобождается.
Когда заклинание оканчивается, вызванные растения увядают.
Чудо-ягоды
1 уровень, преобразование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
Длительность: Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.
Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
Метка охотника
1 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока заклинание активно, вы наносите цели дополнительно 1к6 урона каждый раз, когда попадаете по ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие) и Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих следующих ходов бонусным действием выбрать целью новое существо.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го или 4-го уровня, вы можете поддерживать концентрацию 8 часов. Если вы используете ячейку заклинания 5-го уровня или выше, вы можете поддерживать концентрацию 24 часа.
Внешность:Возраст - 350 лет
Рост - 1.75 м (Средний)
Вес - 50 кг
Цвет, кожи - бледно-голубой, глаз - жидкого золота, волос - серебристый
Его фигура, стройная и изящная, словно выточена из древнего мрамора, овеянного дымкой забытых легенд. Бледно-голубая кожа отливает холодным сиянием, будто лунный свет, пробивающийся сквозь ветви вековых дубов, благородный оттенок, доставшийся от предков, чьи имена помнят лишь руины. Взгляд его, два расплавленных золотых озера, горящих холодным, почти нечеловеческим огнём. В них читается и гордость, и ярость, и вечная тоска по утраченному величию. Серебристые волосы, длинные и тонкие, как нити лунного света, свободно ниспадают по плечам, перехваченные лишь тонкой диадемой из чернёного серебра. Черты лица остры и утончённы, словно высечены резцом мастера: высокие скулы, тонкий нос с едва заметной горбинкой, губы, сжатые в привычную полуусмешку, словно в насмешку над миром, который забыл его имя.
Характер:Сильные стороны: Я могу приспособится к любой ситуации, вырабатывать наилучшую тактику и врождённым благородством увлекать за собой и людей, и эльфов.
Личностные цели: Я возрожу свой род, и стану новым Королём. Это ради благополучия как Первородных, так и остальных народов.
Слабости: Я втайне считаю всех ниже себя. (+)
Черта
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.
Идеал
Семья. Настоящая кровь гуще.
Привязаность
Нет ничего важнее, чем другие члены моей семьи.
История:Один из принцев Благородных домов, Ксилосент храбро противостоял Тьме, как и поколения предков до него. В Великой Войне эльфы после крушения человеческого Королевства контратаковали легионы Властелина, стремясь спасти хоть то немногое, что осталось, и были (особенно высшие, или солнечные эльфы) вырезаны почти под корень. Выжившие прячутся в лесах и древних руинах, в любой удобный момент появляясь и расстраивая планы прислужников Мрака. Подобные отряды весьма дезорганизованны, но дружны, и пытаются не мешать друг другу, а, напротив, делиться. и припасами и чем ещё могли.
Ксилосент, несмотря на почти нищенскую жизнь в отряде "партизан", все ещё помнит притязания своего Дома на корону, и в роли аристократа чувствует себя легко и непринуждённо. Он изучил немало ремесел, умеет пользоваться и кистью, и длинным мечом, и луком, и всё практически в совершенстве. Когда-нибудь он докажет безродному Властелину, чья кровь лучше!
Предыстория благородный.