[D&D 5e] Великие Деяния | ходы игроков | Лунный меч

 
DungeonMaster Тзаангор
19.06.2025 14:20
  =  
Полночь. Глухой еловый лес. Погоня.
Серая Стража - полулюди, выращенные Темным Властелином. неважные наездники, но что в этом толку, когда их конница заполоняет собою леса, как мошкара?
Силы Сопротивления разделились, потом разделились ещё раз, и сейчас с наследником эльфийского престола остался только верный скакун - гигантский лось, разумное и верное создание, сейчас выкладывающее последние силы, чтобы спасти наездника.
Впрочем, это было уже десять минут назад. Пав бездыханным, благородный Некну попросил своего господина спастись - и испустил дух.
Бегущего по лесу эльфа сложно заметить, если бы не отвратительные безглазые собаки Стражи, что заставляет его бежать ещё быстрее... и вот, ты падаешь в скрытую яму.
Там мягко. Мох. Прохладно журчит ручеек, а рядом с ним лежит тело. тело принадлежало тоже эльфу - остались лишь кости, но этого достаточно для идентификации расы. Рядом - скелет совомедведя, из черепа которого торчит меч.
Нет, не так. Великий Лунный клинок, мягко светящийся во мраке. Взяв его в руку, вы понимаете, что получили шанс расквитаться с погоней...
Отредактировано 19.06.2025 в 14:23
1

Ксилосент замер над побелевшими костями, затянутыми серебристым мхом. В полумраке ямы скелет казался почти невесомым — будто не смерть, а время осторожно разобрало его на части.
— Эльф, — прошептал он, касаясь черепа. Пальцы скользнули по гладкой кости, словно ища ответа в холодной пустоте глазниц. — Ты сражался до конца. Но твой клинок ещё не сказал последнего слова.
Ручей шептал что-то неслышное, будто пересказывая древнюю песню погибшему. Ксилосент выпрямился, сжимая Лунный клинок — лезвие вспыхнуло голубоватым сиянием, осветив стены ямы.
—Спи, сородич. Я возьму твою месть в свои руки и мы возродим величие нашего народа.
Скользнув в тень у входа, он прижал клинок к груди. Теперь только тишина, только мерцающий отсвет ручья на стали. Он готовился сразится с погоней из тьмы и засады.
2

Ксилосент Та́рас

Автор: Tigrenok2

Ксилосент Та́рас
Раса: Эльф, Класс: Следопыт

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Здоровье 28
Броня 10 + 2 ловкость = 12 + 1 оборона = 13 + 4 доспех = 17

Лунный клинок



Пред:
Чешуйчатый 14 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - Помеха 45 фнт
Кинжал 1к4 колющий 1 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
Копьё 1к6 колющий 3 фнт. Метательное (дис. 20/60), универсальное (1к8)
Длинный лук 1к8 колющий 2 фнт. Боеприпас (дис. 150/600), двуручное, тяжёлое
20 стрел

Комплект отличной одежды,
Набор путешественника. Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
кольцо-печатка,
свиток с генеалогическим древом,
кошелёк с 25 зм

Навыки:
Навыки: Восприятие (Муд) от предыстории История (Инт), Убеждение (Хар) от следопыта Выживание (муд), Восприятие (Муд) и Проницательность (муд) от феи Убеждение (Хар)
Спасброски: Сила, Ловкость

Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Владение: Драконьи шахматы
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1.
4 уровень + 2 очка характеристик (мудрость+ харизма)

Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и Дварфийском языках, а так же языке Полуросликов.

Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.

Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.

Заговор. Вы знаете один заговор из списка заклинаний волшебника. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.

Привилегированность. Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

Следопыт:

Избранный враг - монстры

Исследователь природы - лес
Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.
Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности.
Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.

Боевой стиль - оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.

Первозданная осведомленасть
Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.

Странник фей (арх)

Ужасающие удары
Вы усиливаете свои атаки с помощью разрушающей разум магии. Вы черпаете её из сумрачных пустот Страны Фей. Когда вы попадаете атакой по цели, вы можете нанести дополнительно 1к4 урона психической энергией. Существо может получить этот дополнительный урон только один раз за ход.
Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.

Дар фей
Иллюзорные бабочки порхают вокруг вас, когда вы совершаете короткий или продолжительный отдых.

Потустороннее очарование
Ваши фейские качества даруют вам сверхъестественное очарование. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум + 1).

-------------------------------------Атаки ----------------------------------
Рукопашные атаки:
- Копьё - + 1 (+ 2 - 1), урон 1к6-1 колющий или 1к8-1 колющий
- Кинжал - + 4 (+ 2+2), урон 1к4+2 колющий
- Лунный клинок - + 7 (+ 2+2+3), урон 1к8+5 рубящий или 1к10+5 рубящий

Дальние атаки:
- Кинжал, дис. 20/60, + 4 (+ 2+2), урон 1к4+2 колющий
- Копьё, дис. 20/60, + 4 (+ 2+2), урон 1к6+2 колющий
- Длинный лук, дис. 150/600, + 4 (+ 2+2), урон 1к8+2 колющий

Использование заклинаний:
- Уровень сложности спасброска от заклинания: 13 = 8 + 3 + 2
- Уровень сложности спасброска от погребального звона: 13 = 8 + 3 + 2
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 3 + 2
- Модификатор броска атаки от погребального звона: + 5 = + 3 + 2
-------------------------------------Магия ----------------------------------
Ячейки заклинания
1 уровень: 3

Магия:
Заговор
Погребальный звон


1 уровень
Очарование личности (фея)


Опутывание


Чудо-ягоды


Метка охотника


Внешность:
Возраст - 350 лет
Рост - 1.75 м (Средний)
Вес - 50 кг
Цвет, кожи - бледно-голубой, глаз - жидкого золота, волос - серебристый



Характер:
Сильные стороны: Я могу приспособится к любой ситуации, вырабатывать наилучшую тактику и врождённым благородством увлекать за собой и людей, и эльфов.

Личностные цели: Я возрожу свой род, и стану новым Королём. Это ради благополучия как Первородных, так и остальных народов.

Слабости: Я втайне считаю всех ниже себя. (+)

Черта
Несмотря на благородное рождение, я не ставлю себя выше народа. У всех нас течёт одинаковая кровь.

Идеал
Семья. Настоящая кровь гуще.

Привязаность
Нет ничего важнее, чем другие члены моей семьи.

История:
Один из принцев Благородных домов, Ксилосент храбро противостоял Тьме, как и поколения предков до него. В Великой Войне эльфы после крушения человеческого Королевства контратаковали легионы Властелина, стремясь спасти хоть то немногое, что осталось, и были (особенно высшие, или солнечные эльфы) вырезаны почти под корень. Выжившие прячутся в лесах и древних руинах, в любой удобный момент появляясь и расстраивая планы прислужников Мрака. Подобные отряды весьма дезорганизованны, но дружны, и пытаются не мешать друг другу, а, напротив, делиться. и припасами и чем ещё могли.
Ксилосент, несмотря на почти нищенскую жизнь в отряде "партизан", все ещё помнит притязания своего Дома на корону, и в роли аристократа чувствует себя легко и непринуждённо. Он изучил немало ремесел, умеет пользоваться и кистью, и длинным мечом, и луком, и всё практически в совершенстве. Когда-нибудь он докажет безродному Властелину, чья кровь лучше!

Предыстория благородный.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.