Том Джефферсон
Автор:
VaishanРаса: Халфлинг, Класс: Волшебник
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 24/24 || КБ 13 || статусы: -
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Фокусы, Починка, Луч холода, Малая иллюзия
1ур.(0ур.): Ледяной кинжал, Маскировка, Доспехи мага, Щит, Очарование личности
2ур.(1ур.): Невидимость, Дыхание дракона
Заклинания в Кольце зимы: Невидимый слуга(Ритуал, внесено в Кольцо Зимы за 25 зм)
Известные заклинания книги вне кольца Зимы(повторяет мысленно каждый день): Обнаружение магии(Ритуал), Понимание языков(Ритуал), Поиск фамильяра(ритуал), Туманный шаг.
● Магическое восстановление: (1/1) /лонгрест
Кольцо 32/32.
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал
[
Надето]
- Комплект отличной одежды
- кошель с деньгами надетый на пришитой к нему бечевой под одеждой;
- голубой магический кристалл на длинной бечеве;
- Кольцо Зимы(легендарный артефакт)(с вдетой в него бечевой завязанной вокруг запястья);
Разум. Кольцо зимы - разумный хаотично-добрый предмет с Интеллектом 14, Мудростью 14 и Харизмой 17. Кольцо общается телепатически, формируя слова в разуме обладателя, а также может связывать его с другими существами телепатической сетью, и оно обладает слухом и обычным зрением в радиусе 60 футов. Кольцо желает падения режимов, особенно тирании Властелина, и ему нравится замораживать все окружающее.
Особые свойства. Это кольцо обладает несколькими свойствами:
Пока вы настроены на кольцо, то получаете скорость полёта 5 футов.
Пока вы настроены на кольцо, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов.
Необнаруживаемость. Кольцо зимы сопротивляется попыткам магического обнаружения. Ни кольцо, ни его носитель не могут являться целью школы магии Прорицания, так же они невидимы для магических средств слежения.
Заморозка времени. Пока вы носите это кольцо вы не стареете естественным образом. При снятии кольца вы не состаритесь на «замороженные» годы. Кольцо не защищает носителя от изменения возраста, вызванного магическими эффектами, такими как «Ужасный облик» приведения.
Иммунитет к холоду. Пока вы носите это кольцо и настроены на него, вы иммунны урону холодом и не страдаете от негативных низких температур.
Магия. У кольца Зимы есть 4*ваш уровень*ваш бонус мастерства зарядов и оно восстанавливает их все в полночь. Пока вы носите кольцо, можете потратить необходимое количество зарядов, чтобы использовать следующие свойства:
Вы можете действием потратить 1 заряд кольца, чтобы понизить температуру в сфере радиусом 120 футов с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах 300 футов от вас. Температура в области падает на 20 градусов по Фаренгейту в минуту до минимума в -30 (-34°С). Иней и лед на поверхности начинают появляться, когда температура опускается ниже 32°F (0°C). Эффект является постоянным, если только вы не используете действие, чтобы прекратить его, после чего температура постепенно приходит в норму со скоростью 10 градусов в минуту.
Вы можете использовать одно из следующих заклинаний Кольца (сложность спасброска ваша сложность заклинаний), потратив полагающееся чисто зарядов: длань Бигби (2 заряда; рука состоит из льда, иммунна к урону холодом и наносит сжатым кулаком дробящий урон (вместо уроном энергией)), конус холода (2 заряда), обледенение (3 заряда; как окаменение за исключением того, что цель превращается в лед с прочностью и долговечностью камня), град (2 заряда), Отилюков ледяной шар (3 заряда), метель (1 заряд), шипы (1 заряд; шипы состоят изо льда) или ледяная стена (2 заряда).
Вы можете потратить соответствующее число зарядов кольца, чтобы действием создать неодушевленный ледяной предмет (2 заряда) или живое ледяное существо (4 заряда). У ледяного объекта не должно быть подвижных частей и он должен помещаться в куб со стороной в 10 футов. Он имеет плотность и долговечность металла или камня (по вашему выбору). Ледяное существо аналогично животному с ПО не выше 3. Ледяное существо обладает теми же характеристиками, что и выбранное животное, со следующими изменениями: существо - это конструкт с уязвимостью к урону огнём и иммунитетом у урону холодом и ядом, и иммунитетом к следующим состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление. Ледяное существо слушается только команды своего создателя. Ледяной объект или существо появляется в незанятом пространстве в пределах 60 футов от вас. Оно истаивает в лужу обычной воды через 24 часа, либо при опускании хитов до 0. При высокой температуре оно теряет по 5 (к10) хитов в минуту из-за таяния.
Канал царства фей: все ваши заклинания волшебника считаются имеющими на 1 уровень ниже (таким образом заклинания 2 уровня могут накладываться ячейкой 1, а 1 как заговоры. Заговоры остаются яаговорами
Благословение Йондалы. Вам везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 1 единица удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает.
Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Осколок чар: Это кольцо хранит информацию, подобно книге. Кольцо Зимы может вместить эквивалент одной книги длиной не более 320 страниц. Когда на кольцо настраиваются создаётся, создатель может установить пароль, который должен быть произнесён, чтобы получить доступ к хранящейся внутри информации.
Держа Кольцо Зимы, вы можете действием открыть ему свой разум, просматривая его содержимое в своей голове. В последующих раундах чтение текста или запись нового текста на пустых «страницах» осколка требует концентрации (как если бы вы концентрировались на заклинании, но не мешает параллельной концентрации на заклинании) и занимает столько же времени, сколько требуется для обычного чтения и записи. Размышление о конкретной фразе или теме приводит вас к основному разделу в осколке, в котором она упоминается.
Волшебник может использовать осколок чар в качестве книги заклинаний с обычными затратами золота и времени для «записывания» заклинаний в кольцо и обычным использованием его для замены заклинаний и ритуалов.
- Выглядящие рваными кожаные перчатки без пальцев, которыми иногда прикрывает кольцо и в одну из которых кладет магический кристалл(обмотав бечеву вокруг запястья) и кусок овечьей шерсти.
- Кусок овечьей шерсти, часть тетивы, кусочек дерева(безделушки);
[
Рюкзак]
- рюкзак;
- бутылочка чернил;
- писчее перо;
- 10 листов пергамента;
- небольшая сумочка с песком и небольшой нож.
- спальник;
- столовый набор;
- трутница;
- 4 факелов;
- рационы на 8 дней(с теми что в сумке 10)
- 2й бурдюк(первый в сумке);
- 50-футовая пеньковая верёвка - закреплённая сбоку;
- 10 мешков;
- кусочек мела;
- 2 точильных камня;
- Лампа;
- 2 фляги(с маслом);
- мыло;
- приспособление для жульничества(набор шулерских костей, повязка на глаз, чуть подломанная часть инструмента фальсификатора, бритва)
[
Расходники в сумке]
- Фляга(с вином);
- Бурдюк с водой (2 литра)
- 2х Рационы (1 день каждый)
- 5 простых отточенных очень коротких лезвий завязанных каждое в свою ветошь(безделушка);
- +3 ветошей(безделушка);
- простая бритва(в ветоши)
----------------------------------
Деньги: 11зм, 1см, 7мм(на старте 15зм)
Продано: Книга по кузнечному делу продал за половину от 25 золотых - 12.5 золотых, Набор грима продал за 12.5 золотых, Одежда отличная продал за 7.5 зм
Куплено: Дорожная одежда - 2 зм, Обычная одежда с капюшоном и перчатками 5 см, спальник(1зм), столовый набор(2см), трутница(5см), 4 факелов(4мм), рационы на 10 дней(5зм), бурдюк(2см), 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку(1зм), Лампа(5см), 2 фляги(с маслом) 2см, Фляга(с вином) 22 мм, бурдюк 2см, Мешки 10- 10мм, кусочек мела - 1мм, 2 точильных камня - 2мм, мыло - 2мм,
внесено заклинание в кольцо Зимы/книгу заклинаний(Невидимый слуга)Безделушки(3см в сумме): 5 простых отточенных железок-лезвий, 8 ветошей, простая бритва, Кусок овечьей шерсти, часть тетивы, кусочек дерева, Кожаные перчатки без пальцев, отточенная до бритвы медная монета(1 мм).
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0
Навыки:Имя: Том Джефферсон
Уровень персонажа: 4
Класс: Волшебник Подкласс (Школа Вызова)
Бонус мастерства: +2
Раса: Полурослик(Призрачный)
Возраст: 24
Рост: 90 см
Вес: 40кг
Размер: Маленький
Внешность: Темные длинноватые черные волосы, голубые глаза и в общем приятные манеры. Одет в простые штаны, куртку, рубаху, плащ, сапоги. На шее под одеждой носит голубой магический кристалл на длинной бечевке.
Скорость: 35 футов, 5 футов полёта
Класс Брони: 13 (с доспехом мага 16)
Очки Здоровья: 22(7+5+5+5)
Кости Здоровья: 4к6
Пассивная Внимательность: [12]
Языки: Общий, Полуросликов
Владения оружием : Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Владения доспехами: нет
Владения инструменты и игры: Инструменты фальсификатора, инструменты кузнеца
Расовые особенности
● Увеличение характеристик: Значение вашей Ловкости увеличивается на 2. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Возраст: Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
● Мировоззрение: Любое.
● Размер: Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
● Скорость: Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
● Везучий: Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
● Храбрый: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
● Проворство полуросликов: Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
● Бесшумная речь. : Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком.
● Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов
АтрибутыСила: 8 (-1)
Ловкость: 16 (+3)
Телосложение: 12 (+0)
Мудрость: 14 (+3)
Интеллект: 16 (+3)
Харизма: 10 (+0)
Спасброски:
Мудрость, Интеллект
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
[
Сила: +1]
○ Атлетика: -1
[
Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
● Ловкость рук: +5
○ Скрытность: +3
[
Интеллект: +3]
● Магия/Аркана: +5
○ История: +3
○ Анализ: +3
○ Природа: +3
○ Религия: +3
[
Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4
○ Медицина: +2
○ Внимательность: +2
○ Выживание: +2
[
Харизма: +0]
● Обман: +2
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0
Предыстория: Шарлатан(Прячущийся политический преступник)
● Владение навыками: Обман, Ловкость рук
● Владение инструментами: набор для фальсификации, инструменты кузнеца.
● Языки:
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (набор шулерских костей, бритва, повязка на глаз, кое-какие компоненты инструментов фальсификатора), кошель(висящий на бечевке на шее) с 15 зм
● УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
Личность основная: Питер Хоуп - путешественник-полурослик из другой области с определенной известностью. Наемный торговец и приказчик в магазинах имеющий репутацию отличного помощника и подмастерья кузнеца. Отличия почти никаких, кроме легкой постоянной небритости и отсутствия пары зубов с правой стороны. В нескольких магазинах имел свою комнату на чердаке в которой мог неслышно колдовать и имел несколько кузнецов у которых мог работать.
Личности второстепенные: уличный мальчишка Сэм/Тим/Том(личности меняет) - непостоянный повременный слуга в одном из нескольких захудалых городских трактиров или в одном из игорных домов в которых есть острая нехватка персонала. Работает за еду, медяки и кров. Отличия: без растительности на лице, чуть другие пропорции тела, подбитый глаз закрываемый повязкой, нет нескольких зубов с какой-то стороны, родимое пятно на руке. В большинстве заведений имеет свои схроны на чердаке и погребах, где может неслышно колдовать ритуалы.
Классовые навыки1й уровень Использование заклинаний, умение волшебника
Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
Заговоры (заклинания 0-го уровня)
На 1-м уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры».
Книга заклинаний
На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые вы всегда помните.
ВАША КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1-го или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания.
Копирование заклинания со свитка заклинания (DMG). Если свиток заклинания [spell scroll] содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл которой равна 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается.
Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания.
Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте.
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремарками. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая.
Подготовка и накладывание заклинаний
Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний волшебника у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня волшебная стрела [magic missile], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы наложить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство
Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.
2-й уровеньМАСТЕР СОЗИДАНИЯ, умение школы Вызова
Золото и время, которое вы тратите на копирование заклинания школы Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
МАЛЫЙ ВЫЗОВ, умение школы Вызова
Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 3 фута (90 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов.
Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает или наносит любой урон.
3-й уровеньФормулы заговоров, опциональное умение волшебника
Вы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника.
4-й уровеньУВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИКЧерта: Отличная память
Вы с невероятной точностью можете отслеживать время, направление и подробности, получая следующие преимущества:
Увеличьте значение Интеллекта на 1 при максимуме 20.
Вы всегда знаете, в какой стороне находится север.
Вы всегда знаете, через сколько часов наступит следующий закат или восход.
Вы можете с точностью вспомнить всё, что видели или слышали за последний месяц.
-------------------------------------Атаки ----------------------------------
Рукопашные атаки:
- Кинжал, (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): + 5 (+3+2), 1к4+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Кинжал, (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): + 5 (+3+2), (дис. 20/60), 1к4+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности спасброска от заклинания: 13 = 8 + 3 + 2
- Модификатор броска атаки заклинанием: + 5 = + 3 + 2
-------------------------------------Магия ----------------------------------
Ячейки заклинания 1 уровень: 4
2 уровень: 3
3 уровень: 0
Заговоры
● Фокусы : (В, С), 1 час или мгновенное
● Починка : (В, С, М), Концентрация, вплоть до 1 минуты
● Луч холода : (В, С), Мгновенное, 1к8 ледяного урона, скорость врага до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов
● Малая иллюзия : (С, М), Концентрация 1 минута.
Заклинания
1 уровень
Подготовлены:
● Ледяной кинжал : (С, М), Мгновенное, 1к10+2к6
● Маскировка : (В, С), 1 час
● Доспехи мага : (В, С), 8 часов
● Щит : (В, С), 1час
● Очарование личности : (В, С), 1 час
В кольце Зимы(книге заклинаний):
● Невидимый слуга(Ритуал) : (В, С, М), 1 час
Не подготовлены(в памяти/книге):
● Обнаружение магии(Ритуал) : (В, С), Концентрация, 10 минут
● Понимание языков(Ритуал) : (В, С, М), 1 час
● Поиск фамильяра(ритуал) : (В, С, М), мгновенная
2 уровень
Подготовлены:
● Невидимость : (В, С, М), Концентрация, 1 час
● Дыхание дракона : (В, С, М), Концентрация, 1 минута
Не подготовлены(в памяти/книге):
● Туманный шаг : (В), мгновенное
Внешность:Как Том Джефферсон(на аватарке)Невысокий, неприметный, с черными волосами и синими умными глазами. Похож на человека. Старается даже в своем обычном виде поддерживать первое впечатление человеческого ребенка, несмотря на взрослый взгляд и кое-какие расовые черты. Носит как дорожную так и обычную одежду.
Как Питер Хоуп - путешественник-полуросликНевысокий, неприметный, с черными волосами и синими умными глазами. Чуть похож на человека. От ребенка отличается нарочитой небритостью и отсутствием пары зубов с правой стороны отсутствие которых незаметно сразу(заклинанием маскировка). Имеет родимое пятно выше локтя на правой руке(грим или заклинание маскоровка). Одет в дорожную одежду.
Как уличный мальчишкаОбычная одежда перепачканная пылью или Фокусами. Чуть чумазое лицо без малейших признаков небритости. Иногда рюкзак за плечами. Бойкий, уверенный, пронырливый, любит пропадать из виду на чердаках, в переулках и в подсобках. Иногда добавляет какую-то деталь маскировкой/гримом(отсутствие пары зубов, синяк, ссадина, некрасивая родинка не на виду).
Как старичок старушка(только маскировкой)Низенький, чуть сгорбленный, чуть потрепанная, но относительно чистая одежда, чуть грязые рваные перчатки, размеренный(даже чуть медленный) шаг, тащит за спиной мешок(замаскированный рюкзак). Обаятельный/ворчливый, чуть смелый/смелая.
Как гном-игрок в костиНизенький, уверенный, азартный, обычная одежда, чуть грязые рваные перчатки/или без(маскировка), любимый набор костей. Обаятельный/ворчливый, смелый, немного матершинник.
Характер:Сильные стороны: Я всегда ищу творческий подход, и знаю сотни неортодоксальных способов добиться своей цели.
Личностные цели: Когда-нибудь я найду ответы на все вопросы.
Слабости: Я пойду на любой поступок, если в итоге он позволит сохранить мне жизнь.
История:Биография: С рождения обладавший магическим талантом Джефферсон отлично знал, что с такими делают Серые стражи, и опасался проявлять свои способности при посторонних. Один раз, правда, ему пришлось открыться перед односельчанином - спася того морозным лучом от атакующего медведя. Тот благодарностью не проникся, и вскоре Том бежал в город.
Как сельский житель, он думал просто найти там убежище, но нашёл большее - старого наставника, который под клятву вступить в Сопротивление научил его всему, что полурослик знает сейчас, и вырастил его как собственного сына. Под обучением учителя он освоил множество методов для выживания.
Увы, это не слишком помогло. В минуту как маг умер от старости, передав магическую книгу ученику, все защищавшие его от наблюдения заклинания рассеялись, и Том был вынужден бежать от собак и перелаивающихся между собой Серых стражей...
Когда-нибудь это они будут от него бежать.