|
 |
Артефакты. Поскольку не все эти предметы обладают равной силой, или вообще не того типа что должны бы быть, они сильно модифицированны, и просьба добавить их обновлённые версии в чарник персонажа, в Инвентарь, под спойлер. Топор верховных королей Увидев проблемы, с которыми столкнулся его народ, молодой Бог дварфов понял, что его народу нужно что-то, что его объединило бы. Так он выковал оружие, которое стало бы таким символом. Он создал четыре инструмента: жестокую кирку, горн сердца земли, наковальню песен и формирующий молот. С их помощью он выковал Топор королей дварфов.
Даровав этот артефакт своим созданиям, Морадин принес мир кланам дварфов. Его топор покончил с взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Когда Первый король постарел, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику. Его преемники передавали топор много поколений подряд.
Позже, в тёмную эру, ознаменовавшуюся предательствами и пороками, топор был утрачен в кровавой междоусобной войне, которая как раз возникла из-за стремления заполучить артефакт вместе с силой и статусом, который он даёт. Прошло много веков, эра Тьмы наступила, поглотив даже самые глубокие шахты и крепости, и дварфы всё ещё ищут топор в надежде обрести былую сплоченность. Магическое оружие. Топор верховных королей — это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им. Этот топор также функционирует как пояс дварфов (Телосложение увеличивается на 2, с максимумом 20, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при взаимодействии с дварфами), дварфский метатель (это оружие обладает свойством «метательное» с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если вы попадёте дальнобойной атакой этим оружием, оно причиняет дополнительный урон 1к8 или, если цель — великан, то 2к8. Сразу же после атаки оружие возвращается в вашу руку) и меч остроты (если вы атакуете этим оружием существо, и при броске атаки выпадает «20», эта цель получит дополнительный рубящий урон 14. После этого бросьте ещё к20. Если выпадет «20», вы отрубаете одну из конечностей цели, а эффект этого определяет Мастер. Если у существа не было конечностей, вы отрубаете часть его тела.
Кроме того, вы можете произнести командное слово топора, чтобы тот начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание топора из рук гасит свет).
Случайные свойства. Этот топор обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:
Пока вы настроены на артефакт, вы получаете владение навыком История. Пока вы настроены на артефакт, вы обладаете иммунитетом к болезням.
Пока вы настроены на артефакт, вы не можете быть оглохшим, окаменевшим, ослеплённым и ошеломлённым.
Пока вы настроены на артефакт, вы должны есть и пить в шесть раз больше, чем обычно. Пока вы настроены на артефакт, вы причиняете урон некротической энергией 1к6 всем растениям, не являющимся существами, которых вы касаетесь.
Благословение Морадина. Если вы — дварф, настроенный на этот топор, вы получаете следующие преимущества: Вы получаете иммунитет к урону ядом. Дистанция вашего тёмного зрения увеличивается на 60 футов Вы получаете владение инструментами ремесленника, связанными с кузнечным делом, пивоварением и каменной кладкой.
Призыв земляного элементаля. Если вы держите этот топор, вы можете действием наложить им заклинание призыв элементаля, призывая земляного элементаля. Вы не сможете повторно использовать это свойство до следующего рассвета. Путешествие в глубину. Вы можете действием коснуться топором неподвижной части дварфской каменной кладки и наложить топором заклинание телепортация. Если место назначения находится под землёй, шансы промахнуться мимо или прибыть в другое место равны нулю. Вы не можете использовать это свойство ещё раз, пока не пройдёт 3 дня. Лунный клинок Из всех магических предметов, созданных эльфами, больше всех ценится и яростнее всех охраняется Лунный клинок. В древние времена практически у каждого эльфийского благородного дома было по одному такому клинку. По прошествии столетий часть клинков затерялась и магия их была утеряна вместе с родословными. Другая часть сгинула вместе с владельцами, отправившимися на выполнение заданий. Таким образом, осталось лишь несколько экземпляров этого оружия. Лунный клинок переходит от родителя к ребёнку. Он остаётся связанным с ним всю жизнь. Если владелец умирает, меч может достаться другому наследнику. Если достойных наследников нет, меч впадает в спячку. Он действует как обычный длинный меч, пока его не найдёт достойная душа, способная пробудить его силу. Лунный клинок не станет служить тому, кого он посчитает трусливым, непостоянным, порочным или не желающим хранить и защищать эльфов. Лунный клинок — разумное нейтральное-доброе оружие с Интеллектом 12, Мудростью 10 и Харизмой 12. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов Это оружие общается с владельцем, передавая эмоции, и посылая в руку владельца покалывающее ощущение, когда хочет передать что-то, что оно почувствовало. Клинок может общаться менее завуалированно, через видения и грёзы, когда владелец спит или находится в трансе. Все Лунные клинки стремятся продвигать идеалы эльфов: храбрость, преданность, красоту, музыку и жизнь во всех её проявлениях. Это оружие привязано к роду, которому должно служить. Когда оно связывается с владельцем, разделяющим его идеалы, его преданность будет абсолютной. Если у Лунного клинка и есть недостаток, то это чрезмерная уверенность. Если он выбрал себе владельца, то будет считать, что только эта личность достойна его носить, пока тот явно не предал эльфийские идеалы. Магическое оружие. Лунный клинок — это магическое оружие, дающее бонус +3 к броскам атаки и урона им. Этот меч также функционирует как кольцо хранения заклинаний ( хранит заклинания, наложенные на него, позволяя использовать их владельцу, настроенному на меч. Меч может хранить до 5 уровней заклинаний одновременно. Любое существо может наложить заклинание с уровнем от 1 до 5 на меч, касаясь его в процессе накладывания. Заклинание не оказывает эффекта сейчас, а просто сохраняется в металле. Если меч не может удержать заклинание, заклинание тратится безо всякого эффекта. Занимаемое пространство определяется уровнем ячейки, использованной для накладывания заклинания. Нося это оружие, вы можете накладывать любые хранящиеся в нём заклинания. Заклинание использует уровень ячейки, Сл спасброска, бонус атаки и базовую характеристику исходного заклинателя, но во всём остальном считается, что заклинание наложили вы. Наложенное через клинок заклинание больше не хранится в нём и освобождает пространство ), защитник (в первый раз в каждом своём ходу, когда вы атакуете этим оружием, вы можете перевести весь бонус или его часть в бонус к КД, а не броскам атаки и урона. Например, вы можете уменьшить бонус к броскам атаки и урона до +1, но получить +2 к КД. Изменённые бонусы действуют до начала вашего следующего хода, но вы должны держать этот меч, чтобы получать от него бонус к КД) и меч головоруб (если вы атакуете этим оружием существо, у которого есть как минимум одна голова, и при броске атаки у вас выпадает «20», вы отрубаете одну из голов чудовища. Существо умирает, если не может жить без головы. Существо обладает иммунитетом к этому эффекту, если обладает иммунитетом к рубящему урону, не имеет головы или не нуждается в ней, обладает легендарными действиями или Мастер решает, что существо слишком большое, чтобы вы могли отрубить ему голову этим оружием. Такие существа вместо этого получают рубящий урон 6к8 Кроме того, вы можете произнести командное слово Лунного клинка, чтобы тот начал излучать яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Повторное произнесение этого слова или убирание клинка в ножны гасит свет). Случайные свойства. Этот клинок обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом: Лунный клинок получает свойство «фехтовальное». Лунный клинок совершает критическое попадание при выпадении «19» или «20». Вы можете бонусным действием заставить Лунный клинок ярко вспыхнуть. Все существа, видящие вас и находящиеся в пределах 30 футов от вас, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе они станут ослеплёнными на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Это свойство нельзя повторно использовать, пока вы не совершите короткий отдых, будучи настроенным на это оружие. Благословение Кореллона. Если вы — эльф, настроенный на этот клинок, вы получаете следующие преимущества: Ваш длительный отдых теперь занимает лишь четыре часа, которые вы должны провести в трансе. Дистанция вашего тёмного зрения увеличивается на 60 футов Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается на 10 футов, когда вы используете действие Рывок, труднопроходимая местность в этом ходу не замедляет ваше перемещение. Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, вы до конца этого хода не провоцируете от него атаки, вне зависимости от того, попадёте или нет. Связанная магия. Благословенная связь с Страной Фей наделило это оружие возможностью использовать её Плетение. Вы можете дважды использовать Лунный луч и Туманный шаг, все эти использованные способности перезарядятся во время следующего заката. Призыв эльфийской тени. Вы можете бонусным действием призвать эльфийскую тень, при условии, что у вас сейчас нет в услужении такой тени. Эльфийская тень появляется в свободном пространстве в пределах 120 футов от вас. Она использует статистику тени из Бестиария, за исключением того, что она нейтральна, обладает иммунитетом к эффектам, изгоняющим нежить, и не создаёт новых теней. Это существо контролируете вы, и вы определяете его действия и перемещения. Оно существует, пока его хиты не опустятся до 0 или вы не отпустите его действием. Кольцо зимы Кольцо зимы, в незапамятные времена созданное в Стране Фей - простое на вид золотое кольцо, которое подстраивает свои размеры так, чтобы плотно сидеть на пальце владельца. Внешняя сторона покрыта тонким слоем инея, который не тает от обычного тепла. Кольцо на ощупь холодное, и если его оденет тот, кто не настроен на кольцо, его рука тут же онемеет от холода. Разум. Кольцо зимы - разумный хаотично-добрый предмет с Интеллектом 14, Мудростью 14 и Харизмой 17. Кольцо общается телепатически, формируя слова в разуме обладателя, а также может связывать его с другими существами телепатической сетью, и оно обладает слухом и обычным зрением в радиусе 60 футов. Кольцо желает падения режимов, особенно тирании Властелина, и ему нравится крушить и замораживать все окружающее.
Необнаруживаемость. Кольцо зимы сопротивляется попыткам магического обнаружения. Ни кольцо, ни его носитель не могут являться целью школы магии Прорицания, так же они невидимы для магических средств слежения.
Заморозка времени. Пока вы носите это кольцо вы не стареете естественным образом. При снятии кольца вы не состаритесь на «замороженные» годы. Кольцо не защищает носителя от изменения возраста, вызванного магическими эффектами, такими как «Ужасный облик» приведения.
Иммунитет к холоду. Пока вы носите это кольцо и настроены на него, вы иммунны урону холодом и не страдаете от негативных низких температур.
Магия. У кольца Зимы есть 12 зарядов и оно восстанавливает их все в полночь. Пока вы носите кольцо, можете потратить необходимое количество зарядов, чтобы использовать следующие свойства: Вы можете действием потратить 1 заряд кольца, чтобы понизить температуру в сфере радиусом 120 футов с центром в точке, которую вы можете видеть в пределах 300 футов от вас. Температура в области падает на 20 градусов по Фаренгейту в минуту до минимума в -30 (-34°С). Иней и лед на поверхности начинают появляться, когда температура опускается ниже 32°F (0°C). Эффект является постоянным, если только вы не используете действие, чтобы прекратить его, после чего температура постепенно приходит в норму со скоростью 10 градусов в минуту. Вы можете использовать одно из следующих заклинаний Кольца (сложность спасброска 17), потратив полагающееся чисто зарядов: длань Бигби (2 заряда; рука состоит из льда, иммунна к урону холодом и наносит сжатым кулаком дробящий урон (вместо уроном энергией)), конус холода (2 заряда), обледенение (3 заряда; как окаменение за исключением того, что цель превращается в лед с прочностью и долговечностью камня), град (2 заряда), Отилюков ледяной шар (3 заряда), метель (1 заряд), шипы (1 заряд; шипы состоят изо льда) или ледяная стена (2 заряда). Вы можете потратить соответствующее число зарядов кольца, чтобы действием создать неодушевленный ледяной предмет (2 заряда) или живое ледяное существо (4 заряда). У ледяного объекта не должно быть подвижных частей и он должен помещаться в куб со стороной в 10 футов. Он имеет плотность и долговечность металла или камня (по вашему выбору). Ледяное существо аналогично животному с ПО не выше 2. Ледяное существо обладает теми же характеристиками, что и выбранное животное, со следующими изменениями: существо - это конструкт с уязвимостью к урону огнём и иммунитетом у урону холодом и ядом, и иммунитетом к следующим состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление. Ледяное существо слушается только команды своего создателя. Ледяной объект или существо появляется в незанятом пространстве в пределах 60 футов от вас. Оно истаивает в лужу обычной воды через 24 часа, либо при опускании хитов до 0. При высокой температуре оно теряет по 5 (к10) хитов в минуту из-за таяния.
Благословение Йондалы.Вам везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 1 единица удачи. Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете потратить единицу удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить единицу удачи после обычного броска кости, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую к20 использовать для броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Вы также можете потратить одну единицу удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте к20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий, вашу или свою. Если сразу несколько существ тратят единицы удачи для оказания влияния на один бросок, единицы отменяют друг друга и дополнительные кости никто не кидает. Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.
Книга восторженных деяний Прославленная книга восторженных деяний, трактат о добре в мультивселенной, занимает важное место во многих религиях. Это не просто письмена о конкретной вере, разнообразные авторы заполняли её страницы своим пониманием истинной добродетели и давали советы по борьбе со злом.
Книга восторженных деяний редко надолго задерживается в одном месте. Когда её прочтут, она исчезает, чтобы появиться в другом уголке мультивселенной и нести там, в тёмный мир свои моральные нравоучения. Были попытки скопировать этот том, но они не увенчались успехом, так как не удаётся передать его магическую природу и его благословение целеустремлённым и чистым сердцем.
Книга запирается тяжёлой застёжкой в форме ангельских крыльев. Только существо с добрым мировоззрением, настроенное на эту книгу, может расстегнуть застёжку. Открыв книгу, настроенное существо должно потратить 80 часов на её чтение и изучение, чтобы получить преимущества от неё. Другие существа, смотрящие на открытые страницы, видят текст, но не понимают значения слов и не получают преимуществ. Злое существо, пытающееся читать эту книгу, получает 24к6 урона излучением. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты, и его никак нельзя ни уменьшить, ни избежать. Существо, чьи хиты уменьшаются от этого урона до 0, исчезает в ослепительной вспышке, уничтоженное, но оставляет всё своё снаряжение.
Преимущества, даруемые книгой восторженных деяний, длятся только пока вы стремитесь к добру. Если вы в течение 10 дней не совершаете ни одного доброго или благородного поступка, вы теряете все преимущества, даруемые книгой. Случайные свойства. Книга восторженных деяний может быть использована, как фокусировка для заклинаний жреца, и обладает несколькими свойствами, определяемыми случайным образом:
Пока вы настроены на артефакт, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха. Пока вы настроены на артефакт, вы можете действием накладывать им один заговор (выбранный игроком).
Пока вы настроены на артефакт, одна из ваших характеристик (на выбор игрока) увеличивается на 2, с максимумом 24. Пока вы настроены на артефакт, вы восстанавливаете 1к6 хитов в начале каждого своего хода, если у вас есть хотя бы 1 хит.
Увеличенная мудрость. После того, как вы потратите нужное время на чтение и изучение книги, ваша Мудрость увеличивается на 2 с максимумом 24. Вы не можете получить это преимущество из книги более одного раза.
Просветлённая магия. После того, как вы изучите книгу, все ячейки заклинаний, которые вы тратите для накладывания заклинаний жреца, считаются ячейками с уровнем на 1 выше.
Ореол. Изучив книгу, вы начинаете излучать защитный ореол. Он испускает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете развеять или вернуть ореол бонусным действием. Пока ореол существует, вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение), совершённые для взаимодействия с добрыми существами и проверки Харизмы (Запугивание), совершённые для взаимодействия со злыми существами. Кроме того, исчадия и нежить, находящиеся в пределах яркого света ореола, совершают по вам броски атаки с помехой.
Знания добра. Книга восторженных деяний описывает всё способы борьбы со злом, существующим во Вселенной. Персонаж может найти в ней противодействия любым угрозам. Среди прочих тем встречаются следующие: Списки греховности. Книга может содержать знания, по которым игрок может узнавать все подробности о противостоящих монстрах, нежити и исчадий. Истинные имена. В книге могут быть истинные имена многочисленных демонов, изгнанных служителями Добра. Противодействие злу. В книге существует записанное Контрзаклинание, которое персонаж может применять без траты ячеек, но на минимально возможном уровне и только против заклианний, произносимых злыми существами.
Возобновление жзни. При использовании Праведного восстановления вы восстанавливаете на 1 заклинание больше.
Благословение Селунэ. Вы получаете владение всеми навыками, если консультируетесь с Книгой. Теми, которыми вы уже владели, добавьте бонус компетентности.
|