Princess: The Hopeful | ходы игроков | Пролог

1234
 
- Чего ждать? - Спросила Мерил подбегая к двери и пытаясь её открыть.
Для Пламени было совершенно непонятно чего тут можно ждать. Есть враг стреляющий за дверью, есть волшебницы пришедшие его победить, значит надо врываться.
Вот только, к сожалению, дверь оказалась закрыта. Топор исчез из руки Мерил, она упёрла руку в дверь и затем вновь призвала топор, который должен был появиться внутри двери и разорвать её на части.
- Врываемся!
91

DungeonMaster timujin
04.12.2022 18:51
  =  
Пламя\Солнышко\Гипнос

С первого раза в двери осталась дыра, однозначно недостаточная, чтобы в нее пролезть. Со второго раза удалось пробить замок, и дверь стало можно открыть.

С другой стороны донеслось сразу два голоса:

— Стоять! Стоять! У меня пушка! Кто войдет — получит дробью! — испуганный мужской голос.

— Помогите! Он псих! Он меня застрелит! — еще более испуганный девичий визг.
Если открываем дверь и проходим, то в каком порядке?
92

- М-м-м.... Кажется это по моей части, - констатировала Виви. - Пожалуйста не предпринимайте ничего, что может спровоцировать его я попробую поговорить.
Солнышко легонько постучала в сломанную дверь.
- Прости. Я совсем без оружия и не хочу никому вредить, просто поговорить, - осторожно проговорила девушка прикрывая глазки и стараясь представить того с кем разговаривает, представить его, то какое выражение лица у него сейчас, какие чувства обуревают его сердце.
Вместе с тем девушка постаралась выглянуть через пробитые участки двери.
- Вот... У меня в руках ничего нету. Я войду? - вместе с тем девочка потянулась к своей магии стараясь сгладить напряженную ситуацию своими силами и убедить парня, что ей тут можно поверить
Результат броска 7D10: 4 + 6 + 8 + 6 + 4 + 1 + 5 = 34
Колдуем Fair Welcome
93

DungeonMaster timujin
05.12.2022 20:08
  =  
Солнышко

Сквозь небольшую дыру, пробитую в двери, было видно не так уж и много. Почти вплотную к двери стоял подросток лет 15, дрожащими руками держащий черный, как смоль, дробовик. Дробовик был опущен дулом в пол.

— Не заходи! — крикнул мужской голос, — Собаки тебя загрызут! Тут две собаки! Черные! Они и вас загрызут, и меня! Не заходи!
94

  Ситуация... неоднозначная. Требовалось и обезвредить мальца с оружием и, возможно, собак, если те не были плодом чьего-либо воображения. Гипнос уже держал флейту наготове, если будет бой, он поддержит ударных девчат "Песнью битвы", но лучше будет, если это и вовсе не понадобится. Сам же он решил действовать обыкновенной хитростью.

  – Эй! Мы из отдела отлова диких тварюг! Просто пустите нас в комнату! Мы ребята опытные, на таких собаках собаку съели!

  Заявил он, стараясь звучать как можно увереннее. Подобным профи люди, часто, доверют куда больше чем полиции...

  – Главное, опустите оружие, не провоцируйте их нападать! Просто позвольте нам спасти вас!
Результат броска 6D10: 1 + 5 + 9 + 10 + 4 + 8 = 37 - "обман"
Результат броска 1D10: 6 - "бабах"
Я уже забыл как собирать кубы на обман...
Отредактировано 08.12.2022 в 14:28
95

DungeonMaster timujin
08.12.2022 14:38
  =  
Пламя\Солнышко\Гипнос

Дверь аккуратно открылась. За ней стоял тот самый пацан, бледный, как призрак, дрожащий.

— Если я попытаюсь выйти, собаки на меня нападут. Вот, держите...

Он протянул свой дробовик тому, кто готов его взять.

— Мне очень, очень жаль, что я это сделал. Убейте собак, освободите меня и Милли.

Отдав дробовик, он отошел в сторону, дав вам пройти.
96

Ожидая ловушки и не желая подставлять напарников, Пламя схватилась за оружие одной рукой и сразу же ударила по дробовику топором. Если это оружие заставляет учеников убивать себя и других, то его стоило устранить в первую очередь.
97

DungeonMaster timujin
09.12.2022 19:27
  =  
От удара топором дробовик растаял в черную жижу. Большая ее часть упала на пол, собралась в каплю, и поползла куда-то внутрь. Но часть жижи осталась на руках Пламени и парня. Парень вспаникованно начал вытирать руку об одежду.

Жижа была густая, теплая и пахла лекарствами. К рукам совсем не липла.
98

  Заглянув в класс и увидев жижу. оставшуюся от дробовика, Артур выдохнул и отклонился в сторону, давая Виви пройти. Как ни прискорбно было отправлять в авангард юных девушек. но сражались они, однозначно, лучше чем Гипнос...

  – Всё сделаем. Главное – не дёргайся!

  крикнул он парню и, поднеся к губам флейту, наполнил помещение будоражащими душу нотами Песни битвы!
Использую Песнь битвы что бы усилить девчат.
99

Девушка несколько протупила. Слишком быстро от переговоров все перешло к драке так что и сама девушка ворвалась внутрь выискивая взглядом девушку о которой говорил парень и намереваясь занять позицию между этими "собаками" и девочкой.
100

DungeonMaster timujin
15.12.2022 17:54
  =  
Пламя\Гипнос\Солнышко

Троица ворвалась в помещение под звуки песни. И увидела "собак". Не то чтобы школьника можно было судить за его выбор слов – на собак они были похожи больше, чем на что бы то ни было еще. Больше, чем на слонов. Больше, чем на вертолеты. Крупные, черные зверюги, покрытые крошечными щупальцами, с огромными пастями и горящими глазами – классика чудовищ тьмы. По краям их силуэты были слегка размыты – они находились где-то посередине между нашим миром и темным. Одна собака стояла над молодой девушкой, вжатой в угол, и пускала на нее иссиня-черные слюни. Другая сидела на заднице посреди комнаты и тихо рычала.

Парень отпрянул от ворвавшихся героев и сам вжался в стенку. "Пиздец" – прошептал он и начал обходить героев, намереваясь выйти из комнаты. Увы, как только он подошел к двери на расстояние вытянутой руки, она захлопнулась. Он подергал ручку – не открывается.

Комнату наполнил жуткий голос, идущий откуда-то... из дальней стены? Сложно сходу разобрать.

"Наконец-то явились наши косплеерши-лесбиянки. Я-то уж думал, сколько мертвых школьников должно случиться, чтобы нобилитет зачесался. Хороший саундтрек, впрочем. Самое главное в борьбе со злом – презентация. Жду хорошей боевой хореографии, всегда нравилась мне эта вещь. Итак, у нас два песика и две жертвы. Какое совпадение. Какую жертву будете спасать первой?"

Морды собак растянулись – вы не сразу поняли, что это были улыбки.
Все кидаем инициативу.
Если ваше действие не будет зависеть от порядка инициативы, можете сразу и заявить.
101

DungeonMaster timujin
15.12.2022 19:02
  =  
Прометей\Герцогиня

Поездка прошла без происшествий, охранник пропустил вас по паролю "Зари". Опрос полицейских по поводу того, куда могли пойти люди с таким-то описанием, провел вас сразу к нужной комнате.

К сожалению, дверь в нее была закрыта и заперта. Оттуда доносились звуки флейты, до боли знакомые вам – Гипнос.
Отредактировано 15.12.2022 в 19:03
102

Недолго думая девушка побежала на ту собаку которая была готова напасть на девушку.
Недолго думая Солнышко махнула ногой целясь пяткой в собаку и намереваясь занять позицию между девушкой и монстром.
Результат броска 5D10: 10 + 2 + 5 + 10 + 5 = 32 - "атака".
Результат броска 2D10E: 3 + 3 = 6 - "забыл про взрывы"
Отредактировано 18.12.2022 в 14:47
103

Добежав до нужной двери, Рейчел тревожно взглянула на Нормана.
- Док, как думаете... С ними всё в порядке? Я не слышу звуков борьбы.
104

Мерил бросилась на вторую собаку, надеясь что с первой справятся спутники и без неё. Ловкий замах топором и такой удар по твари не жалея сил, что обыкновенную собаку разрубило бы и топор вбился бы в пол.
Min0tavr Request: [12d10 ie10 t8] Roll: [9, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 1] Result: 3

Успехи 3 + урон оружия 3 = 6 летального урона
Отредактировано 22.12.2022 в 20:34
105

  Не прерывая бравую мелодию, Артур внимательно осмотрелся, неужели невидимый "кинолог" наблюдает откуда-то со стороны, или же он способен видеть всё вокруг глазами самих собак? Парень силился заметить какую-нибудь камеру или же "волшебный поводок", тянущийся к этим псинам, в общем, что-нибудь, что могло бы рассказать об их истинном оппоненте...
106

DungeonMaster timujin
28.12.2022 18:14
  =  
Пламя

Клинок топора вонзился в собаку. По отклику стало понятно – под массой мелких щупалец был какой-то панцирь или щиток, который удалось прорубить, но который все равно помешал топору достичь жизненно важных органов... если таковые у собаки вообще были. Из раны полилась черная жижа, уже знакомая вам. Саму собаку прижало к земле, но она даже не повернула морду к Пламени. Вместо этого она напрыгнула на парня и повалила его на землю. Ее морда раскрылась гораздо шире, чем она анатомически должна была мочь – стало видно несколько рядов зубов.

"Если вы не избавитесь от собачки прямо сейчас, у нашего студента будет на одно лицо меньше. Дерзайте!" – продолжил голос.

Солнышко

Удар пришелся собаке прямо по хребту – раздался негромкий хруст. Но ей было словно все равно. Она, урча, вцепилась вжатой в угол девушке в голень. Девушка завизжала и слабо заколотила собаке по голове, но что уж тут поделать...

Гипнос

В комнате висит камера. Вон, прямо под потолком в дальнем углу, не скрытая даже. Предположительно, тот, кто имеет доступ к местной сети, может наблюдать за всем, что происходит в комнате.
Солнышко

"Встать между" собакой и девушкой не получится, потому что собака уже вжимает девушку в угол. У собаки лучше доступ к девушке, чем у тебя.
107

– Не в порядке. – Отрывисто отозвался Фурье. – Если Гипнос играет.
Уличных пацанов к жизни готовит улица; богатеньких мальчиков... А вот они, ожидаемо, получают куда более разнообразную подготовку. Знаете, почему большинство престижных колледжей официально культивирует спортивный бридж? Считается, что хорошо развивает логику – но это не совсем точно. Логику лучше всего развивает учебник матлогики, бридж не про логику саму по себе, а про завязанный на нее modus operandi. Например: что бы ни делал твой партнер – оцени, в каком раскладе он должен делать то, что делает, и сам поступай из предположения, что расклад именно таков. Если твой партнер продурил – то да, вы проиграете этот турнир, будет повод поразбирать ошибки после. Но если ты не будешь верить полученной от партнера информации – то вы будете проигрывать все турниры. потому что бридж – командная игра.

И да, Норман не слышал ничего угрожающего из-за двери. Но он слышал мелодию, которую Гипносу стоило играть только в бою. А значит...

Мистер Фурье выхватил Кольт, и послал сорок пять сотых дюйма свинца в замок. Кто тут еще не верит в основания американского общества?! Оставалось только надеяться, что прямо за дверью сейчас никто не стоит, впрочем, вероятность исчезающе мала по сравнению с остальными угрозами.
Результат броска 8D10E: 2 + 9 + 8 + 1 + 7 + 3 + *17 + 8 = 55 - "Стрельба в замок".
не налажать бы с броском. Ловкость+стрельба = 8. +2 бонус за оружие, -2 штраф за недостаточную силу.

4 успеха. Входит сразу, если хватило чтобы выбить замок.
Отредактировано 04.01.2023 в 02:48
108

Пока Норман открывал замок, Рейчел закурила, вновь превращаясь в Герцогиню, и спряталась за проходом, готовая врываться в любую минуту... Но не сейчас.
Нет, она совсем не была пацифисткой, скорее, просто не умела драться.
- Входите, Норман. Я пойду следом, если кто-то будет ранен.
Механически - откладываю ход до момента, пока кто-то не будет ранен.
109

- Убегай! - крикнула Солнышко девушке еще раз удараяя собаку, в этот раз коленом, нацелившись в живот.
Результат броска 5D10E: 3 + 2 + 4 + *19 + 7 = 35
Из-за боевых исскуств в собаку влетает еще 1 единица летального урона в ее ход.
110

  Не переставая играть, Артур попытался сместиться ближе к камере, одновременно обходя собак, если манёвр пройдёт незамеченым, можно будет обрубить зрение врагу, если, конечно. камера его. а если нет. собаки сами отвлекутся от детей и это даст больше возможностей девчатам...
111

1234

Норман Фурье/Прометей

Автор: bookwarrior

Норман Фурье/Прометей
Раса: Человек, Класс: Искатель

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
8 Wips
Филактерия: (Embarrassing Phylactery) выточенный из нефрита эректированный человеческий член в натуральную величину – подарочек от студенческого братства, когда в одной из публичных дискуссий Норман высказался в защиту психоанализа.

Навыки:
Атрибуты
Интеллект 3
Сообразительность 2+1
Решительность 3
Сила 1
Ловкость 3
Выносливость 3
Присутствие 2
Манипулирование 1
Собранность 3

Навыки (Специализации вписывать около соответствующих навыков)
Ментальные:
Образование
Компьютер 2
Ремесло 5
Расследование 1
Медицина
Оккультизм 1
Политика
Наука 2

Физические:
Атлетика
Драка 3+2 (трансформированный)
Вождение
Стрельба 4+1 (трансформированный)
Кража
Скрытность
Выживание
Вооруженный бой

Социальные:
Знание животных
Эмпатия 2
Экспрессия
Запугивание
Убеждение 1
Коммуникабельность
Знание улиц
Обман 1

Merits
Resources [3]
Defensive Combat [1]
Circle [2]

Unfinished Business [1]
White Rabbits [1]


Advantages
Willpower 6
Integrity 7
Size 5
Speed 9
Healt 8
Int.Mod. 6
Defense 5(8)
Inner Light 2 [5 очков меритов]

Invocations
3 Acqua

Charms:
Govern [6]
   Reflected Light
   Charge (+Accepted)
   Seed of Light
   Bequeath (+Charged)

еще 3 обменены на преимущества


Внешность:

Возраст: 24 года
Рост: 170 см

Невысок, спортивен хотя и не мускулит, что называется "тонкая кость". Мягкие черты лица, ловкие движенья, вечная слегка отстраненная, а может и надменная улыбка.

Умеет одеваться дорого но не кричаще, одежда всегда по фигуре и не стесняющая движений, потому что сшита на заказ. В сухую и не холодную погоду почему бы и не дать пиджаку поработать верхней одеждой? На лацкане всегда значок союза за гражданское оружие, на пальце кольцо с эмблемой студенческого братства, других излишеств нет. Имеет привычку поигрывать в руках лакированным пеналом красного дерева.

Характер:
Норман прежде всего интеллектуал. Он любопытен, любит изучать собеседника, знает толк в том, чтобы проверить на излом что книжную концепцию, что представленную живым визави. Впрочем, собеседнику всегда предоставляет возможность уклониться от поединка, и лишь предупредив несколько раз переходит в режим "он сам напросился".

За жизнерадостным слоем интеллектуального спарринг-партнера для всех желающих лежит куда более серьезный. Норман прекрасно осознает молчаливые соглашения не замечать внутренние противоречия господствующей на данный момент парадигмы, и он не собирается присоединяться к заговору молчания. Он из тех, что считает доблестью назвать черное черным а белое белым, сколь бы неприличным это не считалось в современной среде. Утверждающий, что добродетели интеллекта выше добродетелей гуманизма, он является выраженным индивидуалистом, ожидаемо в комплекте идут достаточно правые политические взгляды.

- Что для нее значит ее Призвание? Почему оно именно такое?
Мыслить. Рождать новое понимание, проверять его практикой и дискуссиями себе подобными, прошедшим проверку делиться с другими. Основным вызовом лично себе, свои личным врагом считает склонность человечества игнорировать неудобные факты.
- По ее мнению, что именно в мире сейчас не так?
Всего лишь обычные болезни роста на пути Человека к полноценному званию Разумного.
- Как выглядит ее идеальный мир?
Как безумная помесь лаборатории, семинарской аудитории и испытательной площадки.
- Кто повлиял на ее личную философию?
"Странный вопрос" – наверняка ответил бы он: – "Паскаль, Ньютон, Дарвин, Фрейд, Бор – исчерпывающий список займет немало времени."
- Какой самый сильный аргумент против ее Веры, который она может дать?
Вообще-то, вышеупомянутая способность сознания удалять из себя особо неприятные факты тоже возникла в процессе эволюции как адаптация.

Aspirations:
Dreams:
- Найти самостоятельно сверхъестественный феномен (не относящийся ни к свету ни к тьме – таких и так полно)
- совершить путешествия по Миру Снов
- Создать bequest.
- Пробудить спящего
- выяснить специфику проклятого места в школе
Добродетели: любопытство, предусмотрительность.
Порок: похотливость

История:
Норман родился в обеспеченной семье белых американцев на восточном побережье. Казалось, у него с детства на лбу написано слово yuppie. Школа, потом престижный колледж, оплаченный родителями, чьи деньги не пропали даром – учился Норман блестяще, хотя со стороны казалось, и не прикладывал к этому особых усилий. Немного светских развлечений, немного спорта, не так чтобы сделать профессиональную карьеру в спорте, но чтобы низкий от природы юноша не чувствовал себя неуверенно рядом со сверстниками.

Затем университет. В отличии от сверстников, в худшем случае не интересовавшихся ничем, в лучшем проявлявших инфантильный интерес ко всему подряд, Норман рано выбрал свою специализацию. Биология, точнее нейрофизиология, с прицелом на возможные применения для создания гаджетов, непосредственно взаимодействующих с нейросистемой, от альтернативных нервов, полезный при борьбе с параличом конечностей, вызванных разрывом естественных нервов, до непосредственных стимуляторов отдельных мозговых функций. Это же позор, что человечество уже лет тридцать как создало кардиостимуляторы, а нейростимуляторов еще даже в прототипах нет.

На годы колледжа Нормана попало знаковое событие. Знаменитый Уотсон выступил с заявлением, что ученые, по его мнению, должны перестать хранить политкорректное молчание в отношении религии. Религия и наука несовместимы, нет смысла делать вид, что религия это одно из допустимых мнений, с которым возможна дискуссия по принятым в академическим среде правилам. Не бывает дискуссий с тем, кто утверждает, что он и есть истина по определению. Годы спустя, уже студент-​​биолог Норман узнал, какие последствия то выступление имело для Уотсона. Его, живую легенду, академика и лауреата Нобелевской премии начали постепенно оттеснять от руководства научными исследованиями. Нет, собственную лабораторию у него отобрать, естественно, не решились, старик скорее оказался в некотором административном вакууме, и его влияние на определение приоритетов исследований было сильно ограничено.

Не то, чтобы возмущение этим перевернуло мировоззрение Нормана, скорее, стало еще одним из множества толчков в сторону радикализма. Норман постепенно оставлял принятую среди яппи аполитичность. Так получилось, что среди его друзей оказались несколько активных членов союза за гражданское оружие. Биолог, Норман прекрасно знал, что наиболее вооруженные от природы виды животных как раз наиболее осторожны в использовании своего оружия против себе подобных, и тоже стал членом союза. Норман выступал против квот для черных в высших учебных заведениях, он не обольщался насчет качества студентов, поступающих по этим квотам. Также он считал абсурдом борьбу государства с расовой дискриминацией при приеме на работу в частные компании – это дело частных компаний же: если они отказывают в местах годным кандидатам — им же хуже, если негодным — не право государства им мешать. И так далее. До участия в активных протестах дело, конечно же, не доходило, сам Норман любил говорить: "Бутылки в полицию пусть кидают анархисты. Если я захочу поучаствовать в правом пикете, я найму вместо себя трех левых за один ящик пива." Но всеми законными методами своя взгляды Норман выражал.

Сейчас Норман – пост-град, вот-вот будет защищена PhD, и возникнет развилка, остаться в академической науке или улизнуть в индустрию с примерно той же сферой деятельности. И то и другое кажется заманчивых, хотя и некоторые тяжело игнорируемые недостатки что того что другого пути молодому интеллектуалу очевидны.

Мерил Вуд / Рыжее Пламя

Автор: Min0tavr

Мерил Вуд / Рыжее Пламя
Раса: Принцесса, Класс: Чемпион

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Филактерия Охотничий нож
Искры 5

Навыки:
Атрибуты
Интеллект 1
Сообразительность 2
Решительность 3
Сила 4 (трансформация +1)
Ловкость 2
Выносливость 2
Внушительность 3
Манипулирование 1
Самообладание 3

Навыки (Специализации вписывать около соответствующих навыков)
Ментальные
Образование 2
Компьютер
Ремесло 5 (плотник)
Расследование
Медицина
Оккультизм
Политика
Наука

Физические
Атлетика 5 (трансформация +1) (скалолазание)
Драка
Вождение
Стрельба
Кража
Скрытность
Выживание 1
Вооруженный бой 5 (трансформация +2) (топор)

Социальные
Знание животных
Эмпатия 1
Экспрессия
Запугивание
Убеждение 1
Коммуникабельность 1
Знание улиц 1
Обман

Призвание Чемпион - Чары Благословения, Битвы и Идеала

Ментор Королева Мечей

Воззвания Фуоко 3

Чары
Битвы
Kensai 1 Accurate 3
Идеала
Barrier Jacket 1 Adamant 1
Celestial Grace 1 Heaving 1 Danmaku Dance 1

Внутренний свет 2

Вера 7
Что для нее значит ее Призвание? Почему оно именно такое?
Защита слабых, совершенствование себя.
По ее мнению, что именно в мире сейчас не так?
Слишком много вражды, ненависти и несправедливости.
Как выглядит ее идеальный мир?
Мир в котором каждый относится к другому так же как хотел бы чтобы относились к нему самому.
Кто повлиял на ее личную философию?
Отец.
Какой самый сильный аргумент против ее Веры, который она может дать?
Всю свою историю люди постоянно воюют. Вряд ли одна она сможет это изменить.

Преимущества
Iaijutsu Kensai 2
Giant 3

Достоинства
Защита 7 (трансформация +1)
Здоровье 8
Инициатива 4
Размер 6
Скорость 11 (трансформация +1)
Воля 6
Порок: Самоуверенная
Добродетели: Справедливая и Верная

Мечты
1. Построить где-нибудь большой мост Да-Винчи
2. Спасти кому-нибудь жизнь

Устремления
1. Заработать денег на улучшение мастерской
2. Найти девушку
3. Заняться боевыми искусствами

Внешность:
Волшебная форма

Обычная форма

Рост: 198 см
Высокий рост, длинные рыжие волосы и зелёные глаза всегда выделяли Мерил в толпе. Заострённые черты лица и подтянутая фигура придают ей сходство с манекенами на которых зачастую вешают одежду в магазинах. В лице и говоре легко узнать ирландское произношение.
Предпочитает носить удобные открытые наряды вроде кроссовок, легинсов и спортивного топа или футболки.

Характер:
Смелая и свободолюбивая Мерил любит проводить выходные в компании друзей или на скалодроме, но большую часть времени работает в плотницкой мастерской с отцом.
Девушка ценит друзей и верна им из-за чего не замечает когда ей пользуются.
Очень любит красивые изделия из дерева и не любит пластиковую одноразовую посуду.

История:
Возраст: 17 лет
Родители Мерил представляли из себя странную пару. Отец - грубоватый плотник зарабатывающий изготовлением мебели, мать - судья федерального уровня.
Они хотели подарить девочке достойную жизнь, но когда Мерил было семь, мать просто не вернулась домой. Её нашли спустя неделю в канаве. Убийц так и не нашли.
Отец не захотел жить в городе где всё напоминало о погибшей жене, да и на двоих квартира была слишком велика, так что они переехали в Детройт. Мужчина открыл мастерскую, где создаёт и продаёт различные изделия из дерева. Дела идут кое-как, так что Мерил постоянно пыталась помочь, так что со временем стала даже лучше отца. Научилась создавать довольно хитрые приспособления и дела пошли куда лучше.
В колледже она учится на архитектора, а также посещает кружки посвящённые различным искусствам.

Рейчел Килиган / Герцогиня Балифельторино

Автор: derasoft

Рейчел Килиган / Герцогиня Балифельторино
Раса: Человек, Класс: Лекарь

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Филактерия: драгоценная сапфировая зажигалка. Для трансформации, ей нужно захотеть, а затем прикурить от неё. После трансформации, что бы она не курила - оно превращается в такую же изящную трубку. Пламя от зажигалки всегда будет гореть в направлении зажигалки, а не вверх.

Буквы "Королевской" речи чтобы потом сто лет не искать
Ꭿঢ়ų∂εփℾჯน♅Ҡሎᙢℌტग৮թᏨτႸᏰᗯӸŭჳ

Навыки:
Mental
4+1 Intelligence / 2 Wits / 2 Resolve
1 Academics
4+1 Crafts (фармакология)
5+1 Medicine (первая помощь)
1 Science (биология)

Social
4 Presence / 1 Manipulation / 2 Composure
5+1 Empathy
3 Socialize

Physical
1 Strength / 3 Dexterity / 2 Stamina
3 Athletic
1 Survival

Advantages
4 Willpower
7 Integrity
5 Size
9 Speed
7 Stamina
5 Init. Mod
5/3 защита

Inner Light 2 (6 Wips)

Invocations
1 Legno / 1 Acqua / 1 Fuoco

Charms
Perfect: Celestial Grace (Danmaku Dance)
Restoration: Calm Compassion, Balm (Miraculous), Stitch, Bath of Souls, Panacea
Creation: Nature's Harvest

Merits
Palace, Royal Tongue, Vice-Ridden, Mentor 1

DEPRIVED
Your character suffers from an addiction. Because your character is without it, she’s unable to focus and contain herself. Remove one die from her Stamina, Resolve, and Conditions Composure dice pools. This does not influence derived traits; it simply influences dice pools that use these Attributes. A character suffering from addiction may take this Condition as a Persistent Condition.
Resolution: Indulge in the deprived Vice, therapy.

Внешность:
Рост - 172 см
Трансформированная

Обычная


Характер:
Весьма скромная стеснительная школьница внешне. Часто говорит заикаясь постоянно краснеет и прячет глаза при разговоре с незнакомцами. Тем не менее, несмотря на это, как только ей удаёться преодолеть своё смущение, она раскрывается как неплохой собеседник и самый настоящий вундеркинд по части некоторых наук. Цветение наградило девушку не столько невероятными магическими силами, сколько феноменальным интеллектом и познаниями в медицине, и девушка старается выжимать из этих возможностей всё. Да, её сложно разговорить, когда она просто проходит мимо тебя в корридоре, однако, когда твоя жизнь будет находиться под угрозой, она обратиться в совершенно другого человека.
В магиеской форме же её характер уходит в чуть более фамильярную и горделивую сторону - не сказать, что с ней невозможно общаться, но в коктейль из пылкой девочки-вундеркинда и няши-стесняши внезапно кидают повадки викторианской дивы - то потребует называть себя исключительно "Герцогиня" (а затем смущённо опустит глаза в пол), то вставит в свою речь словечки на Королевском. Впрочем, это никогда не доходит до какого-то издевательства над окружающими - скорее просто меняет восприятие.

Механ:


История:

Виви Грейс/Солнышко

Автор: Nekr0

Виви Грейс/Солнышко
Раса: Человек, Класс: Грация

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Филактерия: Подаренный сестрой браслет половинки сердца

Навыки:
Навыки
Физические:
СилаS(trength) 1
Ловкость(Dexterity) 3
Выносливость(Stamina) 3

Ментальные
Интеллект 1
Сообразительность(Wits) 2
Решительность(Resolve) 3

Социальные
Присутствие(Presence) 3(+1)
Манипулирование 2
Собранность(Composure) 3

Умения
Физические:
Атлетика 4(Бег)
Драка 3(+1)(Тхэквондо)

Ментальные:
Познания 2
Ремесло 2

Социальныея:
Знание животных 1
Эмпатия 5(+1)(Эмоции)
Убеждение 4(+1)
Социализация 1

Призвание Грация

Ментор Королева Мечей

Воззвания Фуоко 2, Терра 1

Преимущества
Sympathetic (•)
Circle (•••)
Iron Stamina (•)
Martial Arts (••••)
Parkour (•)

Advantages
Willpower 6
Вера 7
Size 5
Speed 9
Healt 8
Int.Mod. 6
Defense 6
Внутренний свет 1

Charms
Helping Hand (Connect •)
Study Inheritance (Govern •)
Mantle of Authority (Connect •, Terra •)
Fair Welcome (Connect •)
Light the Way (Appear •)( Upgrade: Dazzlin)
We Rely on You (Bless •)
Take Backsies (Bless ••)


Внешность:
Возраст: 17 лет
Рост: 165 см

Магическая форма


Обычная форма


Характер:
Веселая и энергичная девушка. Веселая, очень дружелюбная постоянно старается быть в компании с кем-то и не оставаться наедине с самой собой. Жуткий трудоголик прыгающий выше своей головы.
Порой действует довольно отчаянно и глупо.

Добродетель: Старание и труд все перетрут, оптимизм
Порок: Наивность

- Что для нее значит ее Призвание? Почему оно именно такое?
Помогай, наставляй, не лги и будь искренней.
- По ее мнению, что именно в мире сейчас не так?
Множество эгоистов, лжецов которые ради личной корысти впутывают в эти коварные сети все больше и больше людей.
- Как выглядит ее идеальный мир?
Мир где все помогают друг другу, всегда счастливы и добры.
- Кто повлиял на ее личную философию?
Додзе - место где множество людей не смотря на то что разные, разных возрастов и из разных мест могут жить как единое целое помогая друг другу в любой ситуации, всегда поддерживая и делая все все все, что бы увидеть радость на лицах своих близких.
- Какой самый сильный аргумент против ее Веры, который она может дать?
Часто люди пугливы как маленькие крольчата. Однажды получив удар в спину лишь единицы из людей могут вновь кому либо доверится и исправить это будет очень и очень сложно.

Стремления:
1. Подружится с другими волшебницами.
2. Спасти кого небудь от наркомании
3.
Мечты:
1. Направить людей на лучший путь
2. Вывести Алекса из комы может те чувства уже и угасли, но он все еще ее хороший друг

История:
История


Circle

Артур Холмс/Гипнос

Автор: VanSLis

Артур Холмс/Гипнос
Раса: Человек, Класс: Трубадур

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Квартира-студия в центре.

Неплохой внедорожник.

Филактерия: Посеребрённая флейта, после превращения становящаяся серебряной и покрытой изящными узорами.

Виспы: 8/10

Навыки:
Атрибуты
Ментальные:
Интеллект 2
Сообразительность 2
Решительность 2

Физические:
Сила 3
Ловкость 3
Выносливость 1

Социальные:
Присутствие 3 (+1)
Манипулирование 3
Собранность 2

Навыки (Специализации вписывать около соответствующих навыков)
Ментальные:
Образование 2
Компьютер
Ремесло
Расследование
Медицина
Оккультизм 2
Политика
Наука

Физические:
Атлетика 1
Драка 2 (+1)
Вождение 2 (Движение в потоке машин)
Стрельба
Кража
Скрытность 2
Выживание
Вооруженный бой

Социальные:
Знание животных
Эмпатия 2 (+1) (Эмоции)
Экспрессия 1
Запугивание
Убеждение 2
Коммуникабельность 2
Знание улиц 2
Обман 2 (+1) (Блеф)

Призвание: Трубадур

Ментор: Королева Пик

Воззвания:
Ария 1
Фуоко 1
Терра 1

Чары: 2
Серый маскарад (Grey Masquerad) 1 – скрывает магическую суть цели
Двадцать лиц (Twenty Faces) 1 – изменение одёжки
Модник (Fashionable) +1 – одежда с бонусом
Маскировка (Disguised) +1 (+1 висп) – изменение вешности
Пустая рука (Empty Hand) 1 – усиление меня в драке
Песнь битвы (Fight Song) 1 – усиление союзников в драке
Огонь в горах (Fire on the Mountain) 1 – фейта становится частью регалии и даёт бонусы на броски
Борьба со злом под луной (Fighting Evil by Moonligh) 2 – волшебный энергетик

Внутренний свет: 1

Вера: 7
Что для него значит его Призвание? Почему оно именно такое?
Трубадуры. Волшебники, что несут музыку, проникающую в сердца людей, воодушевляющие, успокаивающие и ведущие вперёд. Но и они же те, кто способен посеять смуту, вызвать страх и вмиг разрушить всяческое взаимодействие в рядах врага.
По его мнению, что именно в мире сейчас не так?
Мир стал слишком безрадостен, депрессивен и жесток. Действительные эмоции часто подменяют, накачиваются веществами, что бы вызвать их искусственно и разносят негатив среди других людей.
Как выглядит его идеальный мир?
Мир, где для всех есть место, где нет нужды в обмане, в подменных удовольствиях, где каждый делает именно то, что приносит радость ему и окружающим.
Кто повлиял на его личную философию?
Афина, девушка-волшебница и его наставница из коттеджной деревеньке в богом забытом углу страны.
Какой самый сильный аргумент против его Веры, который он может дать?
Всё ещё есть вещи, не доставляющие радости никому. но необходимые этому миру.

Преимущества 2
Ресурсы (Resources) 4
Мечтатель наяву (Lucid Dreamer) 2
Ощущение порчи (Taint Awareness) 2
Видящий странности (Eye for the Strange) 2

Достоинства
Защита
Здоровье
Инициатива
Размер
Скорость
Воля
Порок: Вспыльчивость
Добродетели: Заботливость, Усердие.

Мечты
1. Выступить с концертом на большой сцене.
2. Открыть свой музыкальный бар.

Устремления
1. Стать сильнее как боец.
2. Найти постоянную спутницу жизни.
3. Бросить курить.

Внешность:
Рост: 185 см
Вес: 70 кг
Возраст: 23 года

Реальный облик:

Высокий блондин со светло-карими глазами, его часто можно увидеть в одежде, называемой людьми "униформой бармена" и мятой сигаретой во рту.

Облик при превращении:

При смене обличья телосложение Артура не меняется, но лицо становится словно бы моложе, светлеют глаза и меняется словно бы само восприятие его как человека. Вечно хмурое лицо озаряет улыбка и сложно представить что это один и тот же человек... Меняется и одежда, превращаясь в зелёный костюм с плащом от дождя и широкополой остроконечной шляпой, украшенной цветами. Вечную же сигарету заменяет резная деревянная трубка с длинным мундштуком.

Характер:
  Артур выглядит полным раздолбаем и лентяем, эдакий мажор, но на деле он довольно ответственен когда дело становится реально серьёзным. Пофигист снаружи, он куда более эмоционален внутри, легко выходит из себя, если задеть за живое и довольно заботлив, когда речь идёт о близких ему людях.

История:
  Средний ребёнок в семье зажиточного фермера, Артур с детства жил в достатке и роскоши, совершенствуя свой музыкальный талант и не зная бед и уныния. Ответственный и умный старший брат должен был унаследовать бизнес отца и потому сосредоточился на точных науках, Артур же, вместе с младшей сестрой, оказался свободен вы выборе своего пути и лелеял мечту стать знаменитым музыкантом. Ввиду. в общем-то, спокойной обстановки на землях отца, дети самостоятельно ходили в музыкалку на другом конце коттеджного посёлка.
  Ничто не предвещало печалей, но в один из дней их похитили... Профаны, пересмотревшие боевиков. как потом говорила полиция. Бандюганы хотели получить выкуп и скрыться. Артур впервые ощутил свою беспомощность. Слишком слаб что бы дать отпор, слишком глуп что бы придумать план для побега... Но случилось нечто, девушка, возраст которой было сложно оценить, ворвалась в убежище похитителей и, с удивительной искуссностью, разнесла трёх накачанных ублюдков голыми руками. Яркие одежды и неземное сияние напомнили мальчишке о любимых мультиках сестры. Спасительница же, указав на выход, внезапно исчезла. будто не бывала...
  С этого дня Артур начал усиленно тренироваться, записался в секцию бокса, желая быть способным защитить себя и сестру. С другой стороны, сама сестра, похоже, была излишне напугана случившимся похищением. Нет, она не замкнулась в себе и не стала боятся каждого незнакомца на улице, но каждую ночь ей снились кошмары, мешая заснуть. Мальчик мог научиться защищать сестру физически но не был способен защитить её разум. и тогда. он взмолился всем высшим силам, о которых читал или слышал по телевизору...
  Некто или нечто откликнулось на этот зов, даровав силу отогнать невидимых чудовищ. что насылали кошмары и подпитывались от них. Узнав о них, парень решил очистить от них всю деревню, но. как оказалось, поспешил. У этих земель уже была защитница. Афина, она же Анна Браун, девушка. что спасла их с сестрой от бандитов. Встретив "новозацветшего" волшебника, защитница взяла его под своё крыло и стала обучать борьбе с различными тварями.
  Шло время, и наставница и сам парень становились сильнее, в такой глуши не так много опасных тварей и для них охота и борьба стали больше рутиной. нежели подвигом. Да и уже пришло время для Артура двигаться дальше, поступать в институт и развиваться. Парень попрощался с родными, сел в машину и погнал в большой город.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.