|
|
 |
Армия
пехотинец, стоимость 1, количество 300 Стрелок
танкетка, стоимость 2, количество 300 Кавалерия- наземное и быстрое соединение Стрелок
биплан, стоимость 4, количество 300 Летун
Гаубица, стоимость 6, количество 300 Артилерия
Жрецы, стоимость 9, количество 150
Маги, стоимость 9, количество 250 Магия В раунд боя могут использовать одно из заклинаний Магия земли - дает на этот раунд эффект крепости Магия огня - в конце раунда боя, противник получает дополнительно магия д10 урона по количеству врагов. Магия иллюзий - дает на этот раунд эффект засада
|
1 |
|
|
 |
Так мне надо знать как выглядит твоя крепость и зона в 5 километров. Учти что крепость ограничена технологией, это не может быть что-то футористическое например. Магия накладывает отпечаток на крепость если хочешь. На покупку начальной армии 10 монет
|
2 |
|
|
 |
Старый замок на вершине горы времен первой мировой войны. На его стенах высечены имена погибших во время штурма. В центре замка находится комната с неактивным вратами, к которым пока подбирают символы, и кристаллом, что не дает богам и магии влиять на него. От замка идут укрепления с пулеметными дзотами, что смотрят на дорогу. За закрытыми воротами минное поле и колючая проволка. Крепость Колючка - противник лишен эффекта кавалерия Антимагия - нельзя использовать магию Сокрытие от богов - жрецы не могут использовать свои силы Минное поле - после первого раунда битвы враг получит урон технология*20 Горы. Одна большая дорога к крепости и мелкие дороги к захоронкам. Засада - игрок начинает битву с данным эффектом Нет полетам - противник теряет эффект летуны
|
3 |
|
|
 |
Разведчик докладывает.
Обследована деревня, мы не заходили в нее, но нам не нравится одежда и оснащение находящихся там.
|
4 |
|
|
 |
Стартуем с: Жадность — ввиду расовой особенности свои расовые юниты обходятся дешевле на 1, не меньше 1 за каждый(экономят на своих) Расточительность — не расовые юниты обходятся на 1 дороже 6 Технология Индустриализация — Дизель, +- Первая Мировая 5 Магия 3-я стихия, нужны проводники заклинаний для быстрого использования, + слово, жест и ингридиент, заклинания уровня фаербол 2 Религия Слабая вера (при потерях 40 % побегут) 1 Экономика(+1 финансов в ход) 1 Снабжение(-1 = 0 подкреплений/улучшений в ход) Крепость и зона в 5 километров: — пусть будет возвышенность, гора, что б иметь бонус обзора и обстрела, с зоной без магии и без божественного вмешательства, с капонирами, окопами и ДОТами, подходы - минные заграждения вперемешку с колючей проволокой. (всё по правилам Первой Мировой — "окопная война")
Крепость Колючка - противник лишен эффекта кавалерия Антимагия - нельзя использовать магию Сокрытие от богов - жрецы не могут использовать свои силы Минное поле - после первого раунда битвы враг получит урон технология*20 Засада - игрок начинает битву с данным эффектом Нет полетам - противник теряет эффект летуны цена Мощь Армия 1 300 пехотинец(стрелок) 2 300 танкетка(конница, стрелок, быстрое) 4 300 биплан(летун) 6 300 гаубица(артиллерия) 9 250 маги 9 100 жрецы Стихии: — Земля(при использовании в этом раунде боя — укрепление) — Огонь(при использовании — наносится дополнительный урон магией противнику каждому отряду d10 после раунда боя) — Иллюзии/Воздействие на разум(при использовании — дает на этот раунд эффект засада) Стартовая армия Боевых Гномов, Разведывательный Экспедиционный Корпус1) 300 пехотинец(стрелок) 2) 300 пехотинец(стрелок) 3) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые) 4) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые) 5) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые) 6) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые) День первый: — к порталу наперегонки с другими отправляются 4 танкетки, что бы взять его под контроль, — 1 пехота гарнизоном остаётся в крепости, — 1 пехота — в тёмную пещеру исследовать. Итого гарнизон базы(крепости) 1) 300 пехотинец(стрелок) — бдеть(дозор) и охранять(нести службу)
|
5 |
|
|
 |
Гномы вернулись обратно, символы в портале помогли связаться с основным миром.
+ 1 уровень связи
Лишь танкетки остались с водителями возле портала.
1) 300 пехотинец(стрелок) — гарнизон Крепости 2) (268\300) пехотинец(стрелок) — В горах возле крепости
Возле портала 3) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые) 4) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые) 5) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые) 6) 300 танкетка(конница, стрелок, быстрые)
1 золотой
Можно отдать приказ лечится. Востонавливает характеристика д10 воинов
|
6 |
|
|
 |
На второй ход наконец то первое подкрепление в виде отряда 300 пехотинец(стрелок) с обозом с БК, топливом и довольствием. С новыми приказами и поставленными задачами.
Итого в Крепости: 1) 300 пехотинец(стрелок) — продолжает нести службу, дозор, проходят слаживание с ветеранами что уже побывали в битве в этом новом мире, 2) 300 пехотинец(стрелок) — прибывшее подкрепление, акклиматизируется, перенимает опыт бывалых, проходят слаживание с ветеранами что уже побывали в битве в этом новом мире, 3) (268\300) пехотинец(стрелок) — побывавшие в сражении, пополняют свою численность за счёт вышеописанных пехотных соединений, делятся опытом
Итого финансы: 1-1 = 0 (в ожидании нового дохода)
|
7 |
|
|
 |
Разведка на этот раз ничего нового не принесла, только известия о новых местах. А и да что горы стали джунглями.
3) (298\300) пехотинец(стрелок) — побывавшие в сражении, пополняют свою численность за счёт вышеописанных пехотных соединений, делятся опытом
1 золотой (2 если улучшаешь)
|
8 |
|
|
 |
1 очко развития Боевыми Гномами тратится на развитие Экономики/Торговли На имеющиеся Финансы(1) докупается юнит (300) пехота Боевых Гномов.
- что даёт улучшение войска? - улучшение только одного, но всего типа войск или только одного юнита?
- итого за удержание портала в конце хода(у кого больше войско) — на начало следующего хода идёт +1 очко развития?
|
9 |
|
|
 |
Тип юнитов. Ты улучшает всех своих. Но на некоторые юниты понадобится больше времени. Ибо может быть несколько улучшений.
|
10 |
|
|
 |
Улучшение имеется ввиду торговли 2 золотых
|
11 |
|
|
 |
ok
3-ий ход: Раз есть финансы(аж 2!) — докупаем в Цитадель Боевых Гномов (300) танкетки(конница, стрелок, быстрые), для разнообразия
нужно ещё раз ГМу выдать(синхронизировать) весь перечень наличных в новом мире военных сил Боевых Гномов.
Пока разведки, несение службы и накопление сил.
|
12 |
|
|
 |
Новый день настал, а вместе с ним утих и дикий ветер.
Дома 1)пехотинец (300\300) 2)пехотинец (300\300) 3)пехотинец (300\300) 4)танкетки (300\300)
Портал 1)танкетки (300\300) 2)танкетки (300\300) 3)танкетки (300\300) 4)танкетки (300\300)
2 золотых
Технология: 6 Магия: 5 Религия: 2 Торговля: 2 Связь с центром: 2
|
13 |
|
|
 |
Операция "Вертим гоблинов на вертеле" Если расстановка гномьих сил на базе и у портала, заданная постом №13 от 30.12 - по-прежнему актуальна, проблем гоблины доставить не должны. Соответственно, оставляем все юниты там, где их поставили 30.12, и даём строгий приказ валить зелёных & ушастых к чёртовой матери. На тот случай, если понадобится оперативно усилить оборону базы или портала, приказываем одной группе танкеток из охраны каждого объекта приготовиться к марш-броску. Пока всё.
P.S. да, и при первой же оказии выписываем из родного мира артиллерию. У гномов пока только войска контактного боя - а я хочу иметь возможность накидать всем гостям снарядов за шкирку с закрытых позиций.
|
14 |
|
|
 |
Храм странен, разведчики докладывают о деманопоклониках в нем
Дома пехотинец (269\300) пехотинец (280\300) пехотинец (280\300) танкетки (284\300)
Портал танкетки (225\300) танкетки (184\300) танкетки (299\300)
Улучшения
Изучение артефакта, пре-тех снарежение (технология + 1 (отряд+ход))
Жрецы, стоимость 9, количество (100\100) (+ 50, познание новых доктрин (связь+ход))
Технология: 6 Магия: 5 Религия: 3 Торговля: 2 Связь с центром: 3
4 золотых
|
15 |
|
|
 |
Заказ подкреплений: 3 отряда пехоты 1 отряд летунов мне - на всю имеющуюся связь. Улучшения: жрецов улучшаем, артефакт изучаем. На изучение задействуем сидящий на базе отряд танкеток - раз танкистам сегодня всё равно никуда не рыпнуться. Собственно, логично: ребята с техникой каждый день дело имеют - им новыми разработками в самый раз заниматься. Если я правильно понимаю, что улучшить можно только один из отрядов (Изучение артефакта, пре-тех снаряжение (технология + 1 (отряд+ход)) - вангую, что понял правильно) - улучшаем самый здоровый из отрядов пехоты. Если улучшение распространяется на тип юнитов - то просто улучшаем пехоту.
Общее значение технологии у меня сейчас 6 - это дизельпанк. После улучшения станет 7 - это будет что-то вроде мира Fallout до ядерной войны? Или банально современность?
Манёвры: отряд пехоты (269\300) - к Сигвальду, 2 отряда пехоты (280\300) - прочёсывать храм. Мысль дня: слаанешитов мы, конечно, любим как родных - но своя рубашка ближе к телу ^-^
|
16 |
|
|
 |
Манёвры: раз летун уже здесь, пусть поднимается в воздух и отправляется на разведку местности. Попробуем найти базы других игроков: чтобы не вариться всю дорогу в одном котле с Сигвальдом.
|
17 |
|
|
 |
Тебе известно где находятся земли других игроков
|
18 |
|
|
 |
Тебе известно где находятся земли других игроков
Даже так? Тогда...
Манёвры: летуна - всё равно в воздух. Направление - к Вителиону. Пройдём над базой этого умника, покачаем крыльями, обозначим присутствие. Раз дядя до пятого дня не законтачил с гномами - гномы идут контачить его сами. А то потом выяснится, что это ещё один маньяк, который сидит в локации, штампует войска и бросает модуль на самом интересном месте ^-^
|
19 |
|
|
 |
Гномы видят движение на границах, нежить будет атаковать живых, а еще есть возможность захватить однаразово дополнительный портал.
Отряды
Дома пехотинец (269\300) Стрелок
пехотинец (280\300) Стрелок
пехотинец (280\300) Стрелок
танкетки (284\300) Кавалерия- наземное и быстрое соединение Стрелок
биплан (300\300) Летун
Портал танкетки (225\300) Кавалерия- наземное и быстрое соединение Стрелок
танкетки (184\300) Кавалерия- наземное и быстрое соединение Стрелок
танкетки (299\300) Кавалерия- наземное и быстрое соединение Стрелок
Улучшения
Анклав, стоимость 1, количество 300 (+50 Новые знания и методика боя (связь+ход)) Стрелок (Броня - уменьшает потери (связь+ход)) - технология экзоскелетов
Леман русс, стоимость 2, количество 300 (+50 Новые материалы (связь+ход)) Кавалерия Стрелок (Броня - уменьшает потери (связь+ход))
Бронированный истребитель, стоимость 4, количество 300 (+50 Новые материалы (связь+ход)) Летун (Броня - уменьшает потери (связь+ход))
Гаубица, стоимость 6, количество 300 (+50 Новые материалы (связь+ход)) Артилерия (Заряды жесткого излучения - наносит в конце раунда 7д10 урона (связь+ход))
Технология: 7 Магия: 5 Религия: 3 Торговля: 3 Связь с центром: 3
4 золотых 1 очко
|
20 |
|
|
 |
Улучшения: всё, на что хватает очков.
Заказ подкреплений: 2 отряда пехоты мне.
Манёвры: всем, кто есть на базе - занять места согласно боевого расписания для обороны. Выдвигаться в пустыню пока подождём - посмотрим, кто что ответит на приглашение в рейд.
|
21 |
|
|
 |
Манёвры: летунов - в воздух и к порталу в пустыне. И Сигвальду скучать не дадим - и нежить, глядишь, за самолётами ломанётся.
|
22 |
|