|
|
|
Историческая справка
Империя Джунго простирается от диких земель севера до пустыни на юго-западе. С запада её ограничивают непроходимые горы, а на востоке и юге раскинулся безбрежный океан. Издавна в ней люди делили территорию с духами, получали их покровительство.
На севере за Землями духов живут северные варвары, которые издавна совершенствовали технологии.
В южной пустыне Хайша живут демонопоклонники с которыми у Империи древняя вражда.
Империя делится на шесть провинций:
Шаньшэн — западная горная провинция. Основные занятия: горнодобывающая промышленность, редкие горные ресурсы.
Ханьшэн — северная провинция, живущая в основном за счёт редких ингредиентов из земель духов.
Дашэн — центральная провинция, в ней сосредоточены государственные институты и столица Империи Лоян.
Хайшен — восточная приморская провинция, живущая за счёт рыболовства и морской торговли.
Мишэн — южная провинция, основу благосостоянья которой составляет сельское хозяйство.
Шамошэн — юго-западная провинция, пограничная с пустыней Хайша. Наиболее военизированная провинция, ограждающая империю от пустынных племён демонопоклонников.
|
1 |
|
|
|
Магия
Магические способности у людей появляются от связи с духами. Человек, получивший благословение духа, может использовать способности, связанные с духом, однако в то же время вынужден действовать в согласии со своим покровителем. На этом путь можно достичь немалых успехов, однако практик этого пути становится зависимым от духа-покровителя.
В древности, когда госпожой Байма Хозяйкой Мёртвого Снега в её безумном стремлении разрушить мир был создан Путь Демонического Совершенства, великая госпожа Тамамо-но-маэ в противовес этому проклятому пути создала Путь Малого Совершенства, который и доныне практикуется в школе Трёх Небесных Врат. Этот путь позволяет человеку преодолеть зависимость от силы духов и встать с ними на один уровень.
Путь Малого Совершенства — путь достижения гармонии с миром, его практикуют даосы школы Трёх Небесных Врат.
Состоит из семи ступеней, разделённых на три стадии, называемые Вратами:
Начинающий практик проходит три ступени: Ступень тела — на этой ступени укрепляется тело практика Ступень желаний — на этой ступени практик учится повелевать своими желаниями Ступень стремлений — на этой ступени практик овладевает мистической энергией, текущей через его тело После этого практику требуется преодолеть Врата Тела
Далее идут ещё три ступени: Ступень сердца — на этой ступени практик начинает чувствовать волю реальности и понимать, что нужно или не нужно делать Ступень слова — на этой ступени практик начинает говорить с миром и мир начинает его слушаться. Ступень взора — на этой стадии практик созерцает взаимосвязи реальности и понимает суть вещей. После этого он должен преодолеть Врата Души
И наконец остаётся последняя ступень — Ступень откровения, когда практик созерцает мир во всей его полноте.
И следом ему нужно преодолеть Врата Духа, за которыми он становится божественным архатом, равным небожителям.
Путь Демонического Совершенства — путь отвержения мира, его практикуют еретики и демоны.
Путь Великого Совершенства — таинственный и неведомый, неким образом объединяющий оба пути. Как говорят, адептом его является сам Священный Северный Лис, однако не нашлось ещё смельчаков, которые бы рискнули пойти к нему в ученики.
|
2 |
|
|
|
Путь Малого Совершенства
В игре доступно получение трёх аспектов, связанных с школой Трёх Небесных Врат.
Ученик школы Трёх Небесных Врат: постигающий желания Вы уже прошли изнурительные тренировки, посты, медитации в снегу без тёплой одежды, в жару на солнце, под струями водопада, приём мерзких пилюль, выводящих шлаки из вашего тела и укрепляющие кости и сухожилия. Вы достигли ступени тела и теперь можете считаться настоящим учеником школы Трёх Небесных Врат. Сейчас вы стремитесь достичь ступени желаний, осознавая собственные истинные стремления и получая над ними власть. Опишите, чего желает ваш персонаж.
Вы можете призывать аспект школы на проверках, связанных с телесными усилиями: атлетикой, дракой и так далее.
Аспект может быть навязан, если персонаж сталкивается с чем-то, что может пробудить его желание.
Создайте шкалу совершенства. Каждый раз, когда вы призываете аспект школы или принимаете навязывание аспекта, бросьте кости против сложности 1. Выпавшее значение со сдвигами добавьте к текущему значению шкалы совершенства. Если выпало -4, уберите 1 пункт. Вы можете попытаться прорваться на следующий уровень. Для этого нужно пройти проверку со сложностью +5. Вы можете потратить набранные очки совершенства, чтобы добавить 1, за каждые 5 очков совершенства.
Вы получаете дополнительную шкалу магического стресса с двумя маркерами. Вы можете использовать эту шкалу для поглощения атак магического рода.
Также вы можете использовать шкалу магического стресса для физического урона.
Сверхусилие: вы можете закрасить маркер магического стресса и получить бонус, равный уровню закрашенной ячейки.
Ученик школы Трёх Небесных Врат: постигающий стремления Вы достигли власти над своими желаниями и теперь они уже не способны поколебать вас. Теперь вы должны определить цели, к которым вы стремитесь, и научиться достигать этих целей. Например, вы можете стремиться стать мастером в боевых искусствах, или достичь вершин в дипломатии.
Теперь Вы можете призывать аспект школы на проверках, связанных с волевыми усилиями: внимательностью, волей и так далее.
Аспект может быть навязан, если персонаж сталкивается с чем-то, что противоречит его цели.
Сложность проверки набора очков шкалы совершенства увеличивается до 2. Сложность перехода на следующую ступень +6
Добавьте ячейку магического стресса.
Теперь вы использовать шкалу магического стресса для урона воли.
Ученик школы Трёх Небесных Врат: открывающий Врата Тела Вы познали собственные стремления и теперь ничто мирское уже не властвует над вами. В то же время вы связаны чувством долга перед товарищами и тем, что сами считаете правильным. Опишите свои идеалы.
Теперь аспект может призываться на социальных проверках.
Аспект может быть навязан, если что-то вступает в противоречие с вашими идеалами.
Добавьте ячейку магического стресса.
Добавьте ячейку лёгкого последствия.
Для дальнейшего продвижения требуется многомесячная медитация, в рамках игры оно невозможно.
|
3 |
|
|
|
Пути первоэлементов
Первоэлементы — это не стихии, а скорее образ действия, выбранный в той или иной ситуации.
Путь Огня — прямые, открытые действия, пренебрежение опасностью, решительная атака
Путь Воды — мягкость, уклонение, слабость, хитрость
Путь Дерева — внутренне понимание, естественность, природность, связь с предками
Путь Металла — честь, достоинство, справедливость, закон и порядок
Путь Земли — прочность, надёжность, уверенность, медлительность
|
4 |
|
|
|
Магия духов
Духи-покровители наделяют своих подопечных дарами, позволяющими совершать действия, выходящие за рамки естественного: кидать огненные шары, прыгать на десятки метров или вовсе летать, дышать под водой, создавать каменную кожу и так далее.
Каждый дух покровительствует двум первоэлементами противостоит третьему. Соответственно действия в соответствии с путями элементов вызовут поддержку духа, а противоположные им или противоестественные для духа могут вызвать его сопротивление.
|
5 |
|
|
|
Навык боевого стиля
Помимо обычного навыка драки, можно изучать боевые стили. Каждый стиль: - является отдельным навыком - использование обычного навыка стрельбы или драки против боевого стиля всегда идёт со штрафом -2 - каждый стиль должен иметь в основе один из пять первоэлементов
Стили Огня —построены на резких, прямолинейных движениях, предпочитает атаку защите. Уступают стилям Воды. Атака +2. Против действий Воды -2.
Стили Воды — построены на уклонении и защите, однако атаки их более слабые. Уступают стилям Земли. Защита +2. Против действий Земли -2.
Стили Земли — мастера Земли развивают стойкость, даже если удар достигает их, нанести урон им нелегко. Однако их проще запутать каким-либо хитрыми финтами. Уступают стилям Дерева. Поглощение урона +2. Против действий Дерева -2.
Стили Дерева — контроль поля боя, умение верно занять позицию и сбить противника с толку. Стиль направлен на получение преимущества на поле боя. Уступают стилям Металла. Создание преимущества +2. Против действий Металла -2.
Стили Металла — мастера Металла славятся дальнобойными атаками, однако слабы в ближнем бою. Уступают стилям Огня. Дальнобойные атаки +2. Против действий Огня -2.
Изучив два стиля до хорошего (+3) уровня, можно за 1 очко обновления объединить их в общий стиль, основанный на двух первоэлементах, он будет получать преимущество от обоих стилей, но слабость будет только одна. При этом уровень его будет средний (+1). Важно, чтобы первоэлементы стилей не были антагонистами.
Кроме того, существуют два особых стиля, однако, чтобы изучать их, нужно открыть Врата Тела.
Стиль Пяти Первоэлементов — объединяет в себе преимущества всех пяти стилей. Мастер этого стиля может использовать любой из стилей, не получая штрафов.
Стиль Великого Предела — мастер этого стиля понимает суть движений других мастеров и может нейтрализовать их действия. Против мастера этого стиля не работаю бонусы любых других стилей, в том числе и стиля Пяти Первоэлементов. Но и сам он не получает дополнительных преимуществ.
|
6 |
|
|
|
Навык создания печатей
Навык позволяет создать магическую печать, выполняющую определённое действие, например создающую невидимую преграду или изгоняющую нечисть и так далее.
Для создания печати требуется 1 час времени, зачарованный набор для письма, лист магической бумаги (тратится независимо от успеха или провала). Мастер может потребовать проверку Ресурсов на наличие бумаги с различным уровнем сложности.
Получившаяся печать действует так, как если бы был совершён соответствующий бросок с соответствующим количеством сдвигов, потому её надо записывать с броском. В случае неудачи (результат броска 0 или меньше) необходимо пройти проверку Воли со сложностью, равной уровню неудачи и при провале получить соответствующий стресс или последствие.
Печать можно использовать самому или передать другому.
|
7 |
|
|
|
Навык создания пилюлей Из подходящих ингредиентов, потратив 1 час на приготовление, мастер пилюлей может изготовить магические пилюли (в случае провала компоненты тратятся, но пилюля не получается). Наличие компонентов определяется проверкой навыка Ресурсов с сложностью, зависящей от обстоятельств.
Одну пилюлю в сутки можно употреблять безопасно. Каждая следующая требует проверку Телосложения со сложностью начинающейся с 1 и увеличивающейся на 1 каждый раз.
Список пилюлей:
Пилюля жизни Восстанавливает ячейку физического стресса.
Пилюля покоя Восстанавливает ячейку ментального стресса.
Пилюля энергии Восстанавливает ячейку магического стресса.
Пилюля восстановления Снимает одно лёгкое последствие.
Пилюля скорости Позволяет в течение сцены передвигаться на одну область больше.
Пилюля защиты На сцену даёт временную ячейку стресса, которой можно заменить любую имеющуюся у персонажа.
|
8 |
|
|
|
Оружие
Оружие 1 и 2 рангов доступны всем. Оружие 3 ранга требует хорошего (+3) уровня Драки/Стрельбы/Боевого стиля. Оружие 4 ранга требует также хорошего (+3) навыка Атлетики. Если требования не соблюдены, то на действия оружием накладывается штраф -2.
Типичная броня либо 1, либо если речь идёт об армии 2 ранга. Какие-то особо богатые фамилии могут иметь доспех 3 ранга. О броне 4 ранга рассказывается разве что в легендах.
Помимо обычного оружия и брони, доступной почти всем, существует и особое оружие и защита, созданные из специальных ингредиентов и наделённые особыми силами.
Обычное магическое оружие наделяет своего владельца способностью использовать какой-либо трюк.
Однако существует ещё и легендарное оружие, которое создаёт полноценный аспект
|
9 |
|
|
|
Генерация
Придумайте имя, опишите внешность, и небольшую предысторию персонажа.
Запишите в аспекты: основную концепцию, проблему, причину, побудившую персонажа отправиться в школу Трёх Врат и связи с парой других персонажей (помимо концепции и проблемы, остальные аспекты можно добавить по ходу игры)
Возьмите дополнительный аспект «Покровительство духа», нужно уточнить какого именно.
Возьмите два дара духа (бесплатные трюки ориентировочной стоимостью 1 обновление) или один сильный дар (трюк, ориентировочной стоимостью 2 обновления).
Возьмите дополнительный аспект «Ученик школы Трёх Небесных Врат: достигающий ступени желаний»
Возьмите три бесплатных трюка, также вы можете потратить до двух обновлений на дополнительные трюки. Запишите себе текущее количеств обновлений (1-3 в зависимости от количества дополнительных трюков).
Распределите навыки: • один отличный (+4) навык; • два хороших (+3) навыка; • три неплохих (+2) навыка; • четыре средних (+1) навыка. По желанию, помимо обычного списка навыков можно взять один навык боевого стиля и на выбор навык создания печатей или пилюль.
Также выберите обычное магическое оружие, и запишите его трюк.
В соответствии с выбранными навыками запишите себе имеющиеся ячейки физического, ментального и магического стресса.
|
10 |
|