Производственная практика в провинции Шаньчэ | ходы игроков | Инфо

 
DungeonMaster SolohinLex
16.06.2024 01:23
  =  
Историческая справка

Империя Джунго простирается от диких земель севера до пустыни на юго-западе. С запада её ограничивают непроходимые горы, а на востоке и юге раскинулся безбрежный океан. Издавна в ней люди делили территорию с духами, получали их покровительство.

На севере за Землями духов живут северные варвары, которые издавна совершенствовали технологии.

В южной пустыне Хайша живут демонопоклонники с которыми у Империи древняя вражда.

Империя делится на шесть провинций:

Шаньшэн — западная горная провинция. Основные занятия: горнодобывающая промышленность, редкие горные ресурсы.

Ханьшэн — северная провинция, живущая в основном за счёт редких ингредиентов из земель духов.

Дашэн — центральная провинция, в ней сосредоточены государственные институты и столица Империи Лоян.

Хайшен — восточная приморская провинция, живущая за счёт рыболовства и морской торговли.

Мишэн — южная провинция, основу благосостоянья которой составляет сельское хозяйство.

Шамошэн — юго-западная провинция, пограничная с пустыней Хайша. Наиболее военизированная провинция, ограждающая империю от пустынных племён демонопоклонников.
Отредактировано 22.09.2024 в 21:25
1

DungeonMaster SolohinLex
16.06.2024 01:25
  =  
Магия

Магические способности у людей появляются от связи с духами. Человек, получивший благословение духа, может использовать способности, связанные с духом, однако в то же время вынужден действовать в согласии со своим покровителем. На этом путь можно достичь немалых успехов, однако практик этого пути становится зависимым от духа-покровителя.

В древности, когда госпожой Байма Хозяйкой Мёртвого Снега в её безумном стремлении разрушить мир был создан Путь Демонического Совершенства, великая госпожа Тамамо-но-маэ в противовес этому проклятому пути создала Путь Малого Совершенства, который и доныне практикуется в школе Трёх Небесных Врат. Этот путь позволяет человеку преодолеть зависимость от силы духов и встать с ними на один уровень.

Путь Малого Совершенства — путь достижения гармонии с миром, его практикуют даосы школы Трёх Небесных Врат.

Состоит из семи ступеней, разделённых на три стадии, называемые Вратами:

Начинающий практик проходит три ступени:
Ступень тела — на этой ступени укрепляется тело практика
Ступень желаний — на этой ступени практик учится повелевать своими желаниями
Ступень стремлений — на этой ступени практик овладевает мистической энергией, текущей через его тело
После этого практику требуется преодолеть Врата Тела

Далее идут ещё три ступени:
Ступень сердца — на этой ступени практик начинает чувствовать волю реальности и понимать, что нужно или не нужно делать
Ступень слова — на этой ступени практик начинает говорить с миром и мир начинает его слушаться.
Ступень взора — на этой стадии практик созерцает взаимосвязи реальности и понимает суть вещей.
После этого он должен преодолеть Врата Души

И наконец остаётся последняя ступень — Ступень откровения, когда практик созерцает мир во всей его полноте.

И следом ему нужно преодолеть Врата Духа, за которыми он становится божественным архатом, равным небожителям.

Путь Демонического Совершенства — путь отвержения мира, его практикуют еретики и демоны.

Путь Великого Совершенства — таинственный и неведомый, неким образом объединяющий оба пути. Как говорят, адептом его является сам Священный Северный Лис, однако не нашлось ещё смельчаков, которые бы рискнули пойти к нему в ученики.
Отредактировано 22.09.2024 в 21:27
2

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 15:40
  =  
Путь Малого Совершенства

В игре доступно получение трёх аспектов, связанных с школой Трёх Небесных Врат.

Ученик школы Трёх Небесных Врат: постигающий желания
Вы уже прошли изнурительные тренировки, посты, медитации в снегу без тёплой одежды, в жару на солнце, под струями водопада, приём мерзких пилюль, выводящих шлаки из вашего тела и укрепляющие кости и сухожилия. Вы достигли ступени тела и теперь можете считаться настоящим учеником школы Трёх Небесных Врат. Сейчас вы стремитесь достичь ступени желаний, осознавая собственные истинные стремления и получая над ними власть. Опишите, чего желает ваш персонаж.

Вы можете призывать аспект школы на проверках, связанных с телесными усилиями: атлетикой, дракой и так далее.

Аспект может быть навязан, если персонаж сталкивается с чем-то, что может пробудить его желание.

Создайте шкалу совершенства. Каждый раз, когда вы призываете аспект школы или принимаете навязывание аспекта, бросьте кости против сложности 1. Выпавшее значение со сдвигами добавьте к текущему значению шкалы совершенства. Если выпало -4, уберите 1 пункт. Вы можете попытаться прорваться на следующий уровень. Для этого нужно пройти проверку со сложностью +5. Вы можете потратить набранные очки совершенства, чтобы добавить 1, за каждые 5 очков совершенства.

Вы получаете дополнительную шкалу магического стресса с двумя маркерами. Вы можете использовать эту шкалу для поглощения атак магического рода.

Также вы можете использовать шкалу магического стресса для физического урона.

Сверхусилие: вы можете закрасить маркер магического стресса и получить бонус, равный уровню закрашенной ячейки.


Ученик школы Трёх Небесных Врат: постигающий стремления
Вы достигли власти над своими желаниями и теперь они уже не способны поколебать вас. Теперь вы должны определить цели, к которым вы стремитесь, и научиться достигать этих целей. Например, вы можете стремиться стать мастером в боевых искусствах, или достичь вершин в дипломатии.

Теперь Вы можете призывать аспект школы на проверках, связанных с волевыми усилиями: внимательностью, волей и так далее.

Аспект может быть навязан, если персонаж сталкивается с чем-то, что противоречит его цели.

Сложность проверки набора очков шкалы совершенства увеличивается до 2. Сложность перехода на следующую ступень +6

Добавьте ячейку магического стресса.

Теперь вы использовать шкалу магического стресса для урона воли.


Ученик школы Трёх Небесных Врат: открывающий Врата Тела
Вы познали собственные стремления и теперь ничто мирское уже не властвует над вами. В то же время вы связаны чувством долга перед товарищами и тем, что сами считаете правильным. Опишите свои идеалы.

Теперь аспект может призываться на социальных проверках.

Аспект может быть навязан, если что-то вступает в противоречие с вашими идеалами.

Добавьте ячейку магического стресса.

Добавьте ячейку лёгкого последствия.

Для дальнейшего продвижения требуется многомесячная медитация, в рамках игры оно невозможно.
Отредактировано 22.09.2024 в 21:29
3

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 15:43
  =  
Пути первоэлементов

Первоэлементы — это не стихии, а скорее образ действия, выбранный в той или иной ситуации.

Путь Огня — прямые, открытые действия, пренебрежение опасностью, решительная атака

Путь Воды — мягкость, уклонение, слабость, хитрость

Путь Дерева — внутренне понимание, естественность, природность, связь с предками

Путь Металла — честь, достоинство, справедливость, закон и порядок

Путь Земли — прочность, надёжность, уверенность, медлительность
Отредактировано 22.09.2024 в 21:30
4

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 15:55
  =  
Магия духов

Духи-покровители наделяют своих подопечных дарами, позволяющими совершать действия, выходящие за рамки естественного: кидать огненные шары, прыгать на десятки метров или вовсе летать, дышать под водой, создавать каменную кожу и так далее.

Каждый дух покровительствует двум первоэлементами противостоит третьему. Соответственно действия в соответствии с путями элементов вызовут поддержку духа, а противоположные им или противоестественные для духа могут вызвать его сопротивление.
Отредактировано 22.09.2024 в 21:31
5

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 15:56
  =  
Навык боевого стиля

Помимо обычного навыка драки, можно изучать боевые стили. Каждый стиль:
- является отдельным навыком
- использование обычного навыка стрельбы или драки против боевого стиля всегда идёт со штрафом -2
- каждый стиль должен иметь в основе один из пять первоэлементов

Стили Огня —построены на резких, прямолинейных движениях, предпочитает атаку защите. Уступают стилям Воды. Атака +2. Против действий Воды -2.

Стили Воды — построены на уклонении и защите, однако атаки их более слабые. Уступают стилям Земли. Защита +2. Против действий Земли -2.

Стили Земли — мастера Земли развивают стойкость, даже если удар достигает их, нанести урон им нелегко. Однако их проще запутать каким-либо хитрыми финтами. Уступают стилям Дерева. Поглощение урона +2. Против действий Дерева -2.

Стили Дерева — контроль поля боя, умение верно занять позицию и сбить противника с толку. Стиль направлен на получение преимущества на поле боя. Уступают стилям Металла. Создание преимущества +2. Против действий Металла -2.

Стили Металла — мастера Металла славятся дальнобойными атаками, однако слабы в ближнем бою. Уступают стилям Огня. Дальнобойные атаки +2. Против действий Огня -2.

Изучив два стиля до хорошего (+3) уровня, можно за 1 очко обновления объединить их в общий стиль, основанный на двух первоэлементах, он будет получать преимущество от обоих стилей, но слабость будет только одна. При этом уровень его будет средний (+1). Важно, чтобы первоэлементы стилей не были антагонистами.


Кроме того, существуют два особых стиля, однако, чтобы изучать их, нужно открыть Врата Тела.

Стиль Пяти Первоэлементов — объединяет в себе преимущества всех пяти стилей. Мастер этого стиля может использовать любой из стилей, не получая штрафов.

Стиль Великого Предела — мастер этого стиля понимает суть движений других мастеров и может нейтрализовать их действия. Против мастера этого стиля не работаю бонусы любых других стилей, в том числе и стиля Пяти Первоэлементов. Но и сам он не получает дополнительных преимуществ.
Отредактировано 22.09.2024 в 21:37
6

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 16:05
  =  
Навык создания печатей

Навык позволяет создать магическую печать, выполняющую определённое действие, например создающую невидимую преграду или изгоняющую нечисть и так далее.

Для создания печати требуется 1 час времени, зачарованный набор для письма, лист магической бумаги (тратится независимо от успеха или провала). Мастер может потребовать проверку Ресурсов на наличие бумаги с различным уровнем сложности.

Получившаяся печать действует так, как если бы был совершён соответствующий бросок с соответствующим количеством сдвигов, потому её надо записывать с броском. В случае неудачи (результат броска 0 или меньше) необходимо пройти проверку Воли со сложностью, равной уровню неудачи и при провале получить соответствующий стресс или последствие.

Печать можно использовать самому или передать другому.
Отредактировано 22.09.2024 в 22:02
7

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 19:07
  =  
Навык создания пилюлей
Из подходящих ингредиентов, потратив 1 час на приготовление, мастер пилюлей может изготовить магические пилюли (в случае провала компоненты тратятся, но пилюля не получается). Наличие компонентов определяется проверкой навыка Ресурсов с сложностью, зависящей от обстоятельств.

Одну пилюлю в сутки можно употреблять безопасно. Каждая следующая требует проверку Телосложения со сложностью начинающейся с 1 и увеличивающейся на 1 каждый раз.

Список пилюлей:

Пилюля жизни
Восстанавливает ячейку физического стресса.

Пилюля покоя
Восстанавливает ячейку ментального стресса.

Пилюля энергии
Восстанавливает ячейку магического стресса.

Пилюля восстановления
Снимает одно лёгкое последствие.

Пилюля скорости
Позволяет в течение сцены передвигаться на одну область больше.

Пилюля защиты
На сцену даёт временную ячейку стресса, которой можно заменить любую имеющуюся у персонажа.
Отредактировано 22.09.2024 в 22:22
8

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 19:09
  =  
Оружие

Оружие 1 и 2 рангов доступны всем. Оружие 3 ранга требует хорошего (+3) уровня Драки/Стрельбы/Боевого стиля. Оружие 4 ранга требует также хорошего (+3) навыка Атлетики. Если требования не соблюдены, то на действия оружием накладывается штраф -2.

Типичная броня либо 1, либо если речь идёт об армии 2 ранга. Какие-то особо богатые фамилии могут иметь доспех 3 ранга. О броне 4 ранга рассказывается разве что в легендах.


Помимо обычного оружия и брони, доступной почти всем, существует и особое оружие и защита, созданные из специальных ингредиентов и наделённые особыми силами.

Обычное магическое оружие наделяет своего владельца способностью использовать какой-либо трюк.

Однако существует ещё и легендарное оружие, которое создаёт полноценный аспект
Отредактировано 22.09.2024 в 22:49
9

DungeonMaster SolohinLex
22.07.2024 19:12
  =  
Генерация

Придумайте имя, опишите внешность, и небольшую предысторию персонажа.

Запишите в аспекты: основную концепцию, проблему, причину, побудившую персонажа отправиться в школу Трёх Врат и связи с парой других персонажей (помимо концепции и проблемы, остальные аспекты можно добавить по ходу игры)

Возьмите дополнительный аспект «Покровительство духа», нужно уточнить какого именно.

Возьмите два дара духа (бесплатные трюки ориентировочной стоимостью 1 обновление) или один сильный дар (трюк, ориентировочной стоимостью 2 обновления).

Возьмите дополнительный аспект «Ученик школы Трёх Небесных Врат: достигающий ступени желаний»

Возьмите три бесплатных трюка, также вы можете потратить до двух обновлений на дополнительные трюки. Запишите себе текущее количеств обновлений (1-3 в зависимости от количества дополнительных трюков).

Распределите навыки:
• один отличный (+4) навык;
• два хороших (+3) навыка;
• три неплохих (+2) навыка;
• четыре средних (+1) навыка.
По желанию, помимо обычного списка навыков можно взять один навык боевого стиля и на выбор навык создания печатей или пилюль.

Также выберите обычное магическое оружие, и запишите его трюк.

В соответствии с выбранными навыками запишите себе имеющиеся ячейки физического, ментального и магического стресса.
Отредактировано 22.09.2024 в 23:06
10

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.