Полезные мелочи для Арчибальда | ходы игроков | Хармондейл

12
 
DungeonMaster HappyKender
03.03.2023 12:26
  =  
- Браслеты? Нет, конечно нет! Я что, похож на кузнеца?! Я их купил. Разумеется. Да, я понимаю, время на размышления, обсуждение в своем кругу. Хорошо, пожалуйста! Возвращайтесь, когда решите точно, вы свободны в своем выборе!
31

Уже на улице, после разговора с Маркусом, Тунракар покачал головой.
- Не нравится мне это. Эти.. браслеты. Они, может, и поменяют нашу внешность - но я все еще вешу на несколько центнеров больше любого самого раскормленного эльфа. А наша подруга, - Минотавр кивну в сторону Ишикары, - Будет оставлять совсем странные следы. А эльфы - это эльфы. Их глаз точно зацепится за несоответствие.

Минотавр пару десятков секунд пыхтел, пока раздумывал над вариантами.
- Думается мне, что нам надо вернуться в сторону боя - и таки помочь эльфам. Так больше шансов целыми добраться до их лесов.
32

– Не думаю что это хорошая идея, друг. – подал голос вампир оглядываясь украдкой по сторонам и развил мысль. – Лучше скорее вернёмся на наш корабль, не стоит ввязываться в эти интриги и политику. Плохо это закончится.

А после выразительно взглянув на минотавра Перевин потёр ухо. Он верил что у Маркуса был под рукой ещё один артефакт – для подслушивания или невидимый бес-шпион. Для выходца из некрополиса, было вполне нормально быть паранойком.
Результат броска 1D100: 79 - "[43]Обман шпионов".
Результат броска 1D100: 83 - "[32] Бдительность".
Пытаемся дать понять остальным что стоит сделать вид что мы уходим по своим делам, а не к эльфам.
33

Борагус Томми Аткинс
06.03.2023 22:12
  =  
Найдя приятелей, Борагус постарался взять себя в руки -но получалось не очень.

- А, вон вы где! А мы тут с братвой хитрили-Мудрили, тут игра есть для шибко умных, тебе, Улыба, точно понравится. Только, смотри, не пугай моего кореша Мудриллу - он нежное, ранимое создание, очень чувствителен к критике.

Прийдя в себя, Борагус поддержит предложение о походе в деревню с целью установления деловых контактов с эльфами.
34

Минотавр сначала не понял, о чем говорил Перевин, но до него быстро дошло: Тунракар был смышленым.
- Возможно, ты прав. - Кивнул в итоге минотавр. - Вернемся на корабль, и там разберемся. Может, просто поплывем отсюда подальше.

В общем, довайте двигать в деревню, помогать эльфикам
35

DungeonMaster HappyKender
10.03.2023 09:08
  =  
Ну, посовещались да пошли на этот свой "корабль". А точнее, на звуки сражения.
Чуть за околицу, там направо, прошлись по дороге, пока относительно голые холмы не сменились совсем уж лесом. Впрочем, кое-где лес был пореже, а местами от деревьев только стволы и остались. Вот через такую плешь и был заметен форт, стоявший на отдельном холме посередь долины, окруженной лесом. Вокруг форта когда-то тоже был лес, но весь на пеньки изошел - чтобы никто не мог укрыться и пройти под стены. Из форта время от времени постреливали - бомбы, запущенные из пушек, ложились куда-то в лес на востоке, с противоположной стороны от дороги к замку Хармондейл. Из того леса вились дымки костров - по ним и метили эрафийцы. Скорей всего, эльфы предпримут вылазку ночью, сейчас же они отдыхают и собираются с силами. Приглядевшись, можно было заметить большое количество стрел, застрявших в бревенчатых стенах форта. Не вполне ясно, почему эльфы используют в осаде только пеших воинов, пренебрегая магами и машинерией, но, возможно, это только видимость, и этой ночью эрафийцев ждет пара сюрпризов. Как бы то ни было, пробраться к эльфам окольным путем, кажется, возможно, главное - чтоб не подстрелили.
Отредактировано 10.03.2023 в 09:09
36

Ситуация выглядела патовой: эльфы не давали никому выйти из форта, обитатели форта лениво постреливали из пушек в сторону леса, в котором, видимо, был основной контингент осаждающих.

Надо было добраться до какого-то представителя эльфийской братии, и кто-то из них был к северу от форта.
Конечно, не хотелось бы привлекать сильно внимание защитников форта, но излишняя скрытность могла бы вызвать излишнюю осторожность и подозрение со стороны эльфов.
- Давайте тут, по северной стороне пройдем. Без оружия в руках, и не скрываясь от эльфов.
Предлагаю обойти к северу от озерца и фонтана удачи и горы.
Но идти не сильно ныкаясь.
37

Борагус Томми Аткинс
10.03.2023 12:16
  =  
Огр покачал головой:

- Брателло, если идти не сильно ныкаясь - нас разглядят из форта. И, натурально, стрельнут из пушки - так я бы сделал на их месте, увидев, что кто-то идёт к эльфам знакомиться. Так что лучше прятаться от эрафийцев. Эльфы-то всё равно спалят, но лучше, если они при этом поймут, что от них мы не прячемся. Предлагаю идти шугаясь, но нести на палке белый флаг в знак мирных намерений. А то влепят в глаз - тебе-то что, ты и не заметишь, а я после такого враз ноги протяну. Идёт?
Отредактировано 10.03.2023 в 12:17
38

– Почему бы нам просто не напасть на форт? – ухмыляясь предложил Перевин толи в шутку, толи в серьёз. – Покажем наглядно свои намеренья. Эльфы, если не дураки, воспользуются нашим успехом для атаки – внутри и познакомимся.
– Только как это провернуть? – задумчиво оглаживая гладкий подбородок спросил вампир глядя на далекие стены из вековых деревьев врытых в землю. Стены были плотно утыканы, местами обломанными, эльфийскими стрелами.
39

– Впрочем, ладно. С тем же успехом мы могли бы просто пойти к эльфам в лес... – после некоторого размышления резюмировал вампир и зашагал в сторону где мелькали эльфийские уши. Не слишком мелькали, если быть честным. Скрытность – сильная сторона АвЛи.
40

DungeonMaster HappyKender
16.03.2023 08:30
  =  
После небольшого совета все решили, что лучше пробраться к эльфам окольными путями. Внимание эрафийских канониров и наводчиков явно было сосредоточено на той рощице, которую они обстреливали, так что заметить небольшой отряд они могли бы только если Тунракар вызвал бы их всех на бой по каким-нибудь из известных обычаев чести. Минотавр это делать явно не собирался, так что можно сказать, отряд скрытно миновал опасную зону, и вошел в перелески на востоке от форта.

Ишикара не успела сделать и сотню извивов хвоста, как эльфы объявили о своем присутствии. Звук исходил как будто с неба, но на деревьях никого не было видно:

- Вы слишком хорошо вооружены для прогулок! И эти места не для тех, кто хотел бы просто подышать свежим воздухом! Что вам здесь нужно, пришли продать свои мечи?
Результат броска 1D100: 92 - "внимательность с форта".
Гора родила мыш.
Отредактировано 16.03.2023 в 15:04
41

– Так и есть. Можем ли мы присоединиться к штурму? – оглянувшись на своих товарищей произнёс вампир чарующе улыбаясь. – Надеюсь доля добычи нам будет обеспечена в зависимости от вклада во взятие форта.
42

Борагус Томми Аткинс
18.03.2023 06:08
  =  
Возникла неловкая пауза. Особенно неловкая от того, что собеседников не было видно, но можно было предположить наконечники стрел, нацеленные прямо в широкий, не закрытый шлемом огрский лоб. И ещё эти портянки:

- Улыба дело говорит! Мы за любой кипеш, кроме голодовки. И за хорошую плату, захотите ежли вы, изобью для вас любого - можно даже двух.
43

DungeonMaster HappyKender
18.03.2023 07:00
  =  
На землю перед Перевином спрыгнул эльф. Его движение было заметно только как тень, мелькнувшая в ясном небе. Оказавшись перед вампиром, снайпер откинул маскирующую накидку. На нее было наложено заклинание хамелеона, потому материя старалась скопировать цвета ближайшего окружения. Конечно, это все ещё не было невидимостью, ведь под разными углами зрения можно было понять форму эльфа под таким плащом. Но разве что с очень близкого расстояния.

– Хорошо, следуйте за мной. Помните, ваши затылки достаточно широки, чтобы мои собратья не промахнулись.

Снайпер провел группу к лесной опушке с той стороны, которая не была видна из форта, и исполнил соловьиную трель. В ответ дважды ухнула неясыть, и спустя несколько минут из леса вышел другой эльф с почти мальчишескими чертами лица. Будь он человеком, его можно было принять за девушку.

– Хотите сражаться на нашей стороне? Какова ваша цена? Какие навыки можете предложить? Мое имя - Киррь, и вы будете исполнять мои приказы. Действовать будете сами, тактика нашего отряда - скрытность, в чем вы не преуспели, как я вижу.

Голос командира контрастировал с его внешностью. Чувствовалось, что он давно привык распоряжаться, и не первый раз руководит сомнительными операциями.
44

– Справедливая доля от добычи и каждому на выбор один из лично захваченных предметов. Мы все умеем сражаться в свалке и у нас есть свой друид с прирученными волками. – постарался продать товар вампир слегка улыбаясь Киррю и указывая на единственного эльфа в их кампании. Смутно при этом надеясь что не придётся представляться более подробно. "Иначе могут возникнуть проблемы" – подумал Перевин дотрагиваясь до переносицы.
45

DungeonMaster HappyKender
19.03.2023 15:20
  =  
- Разумно - кивнул Киррь. - Мои воины следили за вами, и еще более пристально - за фортом. Пока что у нас нет оснований полагать, что вы - шпионы врага. Если вы останетесь с нами до шутрма, то получите долю всей добычи, оставшейся в форте. Хотя я не скрою, что мы не собираемся беречь эту самую добычу, так что многое может пострадать в процессе. Выбор вам будет предоставлен, но после того, как мои офицеры выберут сами. После них идете вы, затем - рядовой состав. Кроме того, у меня есть поручение как раз для таких наемников, как вы. Если справитесь - мы вознаградим вас блочными луками работы мастеров Авли. Поверьте, это одно из лучших стрелковых оружий на всем континенте.

Киррь кивнул одному из сопровождавших его снайперов с просьбой продемонстрировать оружие. Воин взял свой лук, наложил стрелу, растянул дуги на полную длину снаряда. В процессе мышцы стрелка заметно напряглись, но когда кончик стрелы лег на кольцо на указательном пальце лучника, тот расслабил руку, и аккуратно повернул лук тетивой вниз, отпустив при этом стрелу. Тетива дрожала, и блоки, установленные в дугах лука, слегка покачивались, но выстрела не было. Вес стрелы надежно удерживал тетиву. Стрелок вновь подхватил оружие, и теперь уже прицелился в деревце в сотне футов от себя, и спустил стрелу. Снаряд прошил ствол сосны толщиной в десять дюймов насквозь, и застрял в нем.

- Итак, вы видите, что люди из Эрафии принесли пушки в наши леса. Без сомнения, они спелись с регнанскими разбойниками, а скорее всего еще и наняли их на службу, чтобы те умирали вместо благородных рыцарей, в попытке аннексировать наши земли. Пушка - лишь кусок металла, если при ней нет снарядов. Сначала мы справедливо полагали, что полная блокада форта приведет к снарядному голоду, и выждав некоторое время, мы возьмем укрепление в честном бою. Но, похоже, люди получают снаряды откуда-то еще. Это может быть подземный ход или же телепорт. Мне нужно, чтобы вы нашли путь снабжения, и либо перекрыли его, либо предложили нам, как это можно сделать. Возьметесь за такую работу?
46

– Что думаете? – обратился к товарищам Перевин не найдя внутри себя никаких возражений по поводу получения луков. Впрочем и восторга от демонстрации он не чувствовал – лёгкий интерес если только.
Отредактировано 21.03.2023 в 13:14
47

Борагус Томми Аткинс
21.03.2023 14:05
  =  
Огр, напротив, при виде мощного композитного лука сглотнул слюну и издал глубокий горловой звук, означающий крайнюю степень вожделения.

- Да, штука что надо! Хорошо бы такой заполучить...и плохо из такого заполучить стрелу в глаз. Так что мы мудро сделали, что сюда намылились. Я за то, чтобы подписаться на этот гужбан. Надо только разделить сектора нападения, чтобы не попасть под обстрел.

- Киррь, а сколько у них пушек, ежели не секрет?
48

12

Тунракар Неостановимый

Автор: InanKy

Тунракар Неостановимый
Раса: Минотавр, Класс: Следопыт



Нейтральный

Инвентарь:
Money: 156

Current Weight: 61kg
INVENTORY:
WEAPONS
Percussion Mallet
Melee, Thrown 6m 1d10+2† E 5 Unwieldy 4kg
Damage with talents and Strength: 1d10+12 E 5

Best Craftsmanship Axe
Melee — 1d10+2 R 0 Primitive, Unbalanced 4 kg (200)
+10 to attack rolls
Damage with talents and Strength: 1d10+8 R 0

Naval Shield
Melee — 1d5+2 I 0 Defensive, Primitive 9kg (75)

Armoured Gauntlet
Melee — 1d5 I 0 Primitive 0.5kg (35)

Hand Bow
Pistol 15m S/–/– 1d10 R 0 1 Full Primitive 1 kg (200)
40 bolts (2)


ARMOR
Heavy Plate
Head, Arms, Body, Legs 6 28kg (300)
Braid Cloak 2kg (80)

IMPLANTS

OTHER
Work tunic (Common Quality clothing)
Charm
x3 Sour Mud† (45x3 = 135) 3x3 = 9kg
x2 Frenzon† — (95x2 = 190)
x10 Ration Packs† — (10x10 = 100)
Writing Kit 2 kg (20)
Powder Bomb (17) 1.5kg


Навыки:
1 Lathemaster =>2 Reclaimator => 3 Scum => 4 Scum => 5 Malfian Bloodsworn

Home world: Forge World

Insanity: 0
Corruption: 0

Wounds: 9 = d5 (1) + 7 + 1 (SCx1)
Fate Points: 2
Divination: “Violence solves everything.” Increase Weapon Skill by +3.

33 WS 15 + 10 = 25 + 3 (Divination) + 5 (Advances)
26 BS 20 + 6 = 26
41 ST 20 + 13 = 33 + 3 (Labourer Build) + 5 (Advances)
50 T 20 + 12 = 32 + 3 (Labourer Build) + 15 (Advances)
30 Agi 20 + 15 = 35 - 5 (Labourer Build)
53 Int 25 + 18 = 43 + 10 (Advances)
33 Per 20 + 8 = 28 + 5 (Advances)
27 Wil 20 + 7 = 27
25 Fel 20 + 5 = 25

DEFENCE:
TB: 5
Head: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Torso: 9 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate) + 1 (Braid Cloak)
Left Arm: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Right Arm: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Left Leg: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Right Leg: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)

SKILLS:
41 Climb (S)
61 Trade (Armourer) +10 (S) + Talented
41 Intimidate

30 Contortionist (Ag)
40 Dodge +10 (Ag)
30 Shadowing (Ag)
30 Drive (Ground Vehicle)(Ag)

43 Awareness +10 (Per) + Heightened Senses (Hearing, Sight)

63 Tracking +10 (Int)
63 Survival +10 (Int)
53 Common Lore (Tech) (Int)
53 Common Lore (Machine Cult) (Int)
53 Tech-Use(Int)
53 Speak Language (Low Gothic) (Int)


TRAITS:
Stranger to the Cult
Effect: Forge world characters take a –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings
Credo Omnissiah
Effect: You gain the Technical Knock talent.
Dark Sight
Genetic Pantropy
A Lathesmaster may re-roll any Test that is the result of extreme environments, such as very hot or cold conditions, areas of low oxygen, or even toxic atmospheres. Additionally, he suffers no adverse effects in areas of slightly higher and lower gravity, and can move normally in them.
Labourer Build
Lathesmasters do not use the Fit for Purpose Trait that is usually part of the Forge World Homeworld Origin. Instead, they gain +3 Strength and +3 Toughness upon creation, but start with –5 Agility.
Machine [2]
[Здесь было про “не дышат и ваще и имунны к майнд-аффектингу”, но это, очевидно, я убрал, ибо стальной бык не машина, а просто покрыт стальными пластинами] Their Armour Points apply towards fire Damage. Machines are also resilient to injury, having 1 to 5 Armour Points for each location. This number is indicated next to the Trait

TALENTS:
Iron Jaw
Strength of the Lathes
Hardy
True Grit
Resistance (Cold)
Resistance (Heat)
Resistance (Poison)

The Flesh is Weak [2]
Sound Constitution x1

Crushing Blow
Sprint

Heightened Senses (Hearing)
Heightened Sense (Sight)

Melee Weapon Training (Primitive)
Melee Weapon Training (Power)
Pistol Training (SP).


Carry Lift Push
67kg 135kg 270kg

XP Spent: 5000
XP to spend: 0


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Тунракар долгое время был никем, и не отличался от других молодых минотавров.
Он был силен и вынослив, и таскал грузы, занимался другим тяжелым трудом.

Всё изменилось, когда началась его работа в глубоких кузнях.
Оказалось, что Тунракар все же отличался от своих собратьев - он был умен.
Не в инстинктивном плане, как сородичи, а интеллектуальном.
Он быстро полюбил звон молотов по металлу, и заинтересовался всей темой.
Пока Тунракар раздувал меха, таскал уголь и закидывал его в печи, он следил за работой профессиональных кузнецов - и мечтал стать таким же.

Со временем он начал изредка давать советы другим кузнецам и подмастерьям.
Поначалу это вызывало гнев, наказания - иногда жестокие.
Но со временем оказалось, что его советы были верными.
Его начали допускать до кузницы самого, если она не была занята.

И Тунракар решил потратить это время для того, чтобы закрыть куски своей кожи, на которых не осталось шерсти - обожженные печами, раскаленным металлом.
Тунракар начал закрывать эти проплешины тонкими кусками металла, приваренными прямо к коже.
Боль была поначалу невыносима - но со временем он привыкал. И всё больше тела покрывалось металлом.

На него смотрели, как на умалишенного - но это не останавливало.
В какой-то момент, увидев его тягу и мозги, а также завидную крепкость, его начали отправлять в экспедиции - в подземельях нередко попадались тоннели, длинные, темные и неправильные, где можно было найти реликвии древности, артефакты.
Тунракар был в основном носильщиком, но это не мешало ему впитывать знания, учиться искать дорогу, ориентироваться, выживать.
А его, уже покрывавший значительную часть тела, стальная "кожа" защищала от диких животных и обитателей этих мест.

Но со временем ему начало хотеться большего.
Свободы.
Своей кузницы. Своих артефактов, своих приключений.
И в одной из очередных экспедиций такая возможность выдалась, хоть и не специально.

На них напали - и Тунракар не мог никак вспомнить, сколько бы ни пытался, кто это был.
Но все члены экспедиции были убиты.
Сам минотавр еле выжил, и сбежал в незнакомые туннели - странные, металлические. Словно искусственные.
Он плутал в них долгие дни, и не мог найти выхода обратно.
Зато он нашел артефакт - первый, но, конечно, не последний в его жизни.
Это был Молот. Настоящий, волшебный Молот. Идеально подходящий для работы в кузнице, сидящий в руке, словно влитой.
И он открыл Тунракару путь - сквозь стены, камень, туннели.

На свободу.

Следующие годы он бродил по свету, пытаясь найти новое место для себя.
Возможно, свою кузницу? Возможно, еще что-то.

Но находил исключительно тяжелую работу, за которую не платили много.
Зато каждый раз, с каждой работы, он выходил более сильным, опытным. И капельку более богатым.

Тунракар очень быстро учился ориентироваться, следовать по следам.
А его бесконечная выносливость позволяла ему идти по следу день за днем, почти без отдыха.
Сначала он так охотился.
Потом его таланты узнали - и он стал помогать охотиться на преступников, на тех, за чью голову была награда.
Затем - официально был принят в Гильдию Охотников за Головами.

Первая стабильная и добровольная работа в его жизни.
По работе он много путешествовал, собирая слухи о странных местах, об артефактах, о металлах.
В это время он получил свое прозвище - если Тунракар выбирал кого-то своей целью, то добирался до нее несмотря на любые преграды.
Его не останавливали не раны, ни зной, ни холод, ни болота, ни горы.
У него появилась репутация - а она иной раз дороже денег.

Вероятно, именно благодаря репутации отличного следопыта и невероятно выносливого воина, а также опыта в кузнечном деле и артефактах прошлого, с ним связался Гарик - и Тунракар не раздумывал ни секунды.



Перевин Улыбчивый

Автор: школьнек

Перевин Улыбчивый
Раса: Вампир, Класс: Следопыт



Хаотичный добрый

Инвентарь:
НР[7/7] FP[3/4]

- Кинжал Лучшего Качества[+10 к атаке](3м,1к5+1Р, ББ0, Примитивное, Силовое Поле, 0.5кг)
- Меч Лучшего Качества[+10 к атаке](1к10+1Р, ББ0, Сбалансированное(+10 парирование), Примитивное, 3кг)
- Дубинка(1к10У, ББ0, Примитивное, 2кг)
- Болас (10м. О/-/- ББ0, магазин1, Примитив, Обездвиж, Неточное,1.5кг)


- Древний Флак Камзол Лучшего Качества (Руки, Грудь, Ноги/4АС/3кг)
- Шикарный темный плащ с красной подбивкой
- Изысканная, но местами рванная одежда аристократа

[Вес]: 3+1,5+0,5+3+2=10/45
[Золото]:1500-150-1000-10 -145(5*10*3-5)=195

Навыки:
Homeworld: Void Born(Темные трюмы)
Career Path: Scum
Background: Вирд(RH)
Rank: 5 Плут
Divination: «Разум без предназначения блуждает по тьме». Получи 1 Очко Судьбы

Characteristics
[WS]  20+17=37+5=42
[BS]  20+9=29+5=34
[S]  15+17=32
[T]  20+17=37+5+5=47
[Ag]  20+12=32+5=37
[Int]  20+10=30-5+5=30
[Per]  20+12=32
[WP]  25+8=33+5+5=43
[Fel]  20+18=38+5-5+5=43

Порча: 3
Безумие: 0

Skills
30 Знание языка (Людской, Некрополиса) (Инт);
43 Трёп (Общ);
43 Обаяние (Общ);
43 Обман (Общ);
47 Уклонение +10 (Лвк);
37 Маскировка(Лвк);
32 Бдительность (Всп);
30 Общие знания (Империум, Арбитрес) (Инт);
30 Верховая езда (Инт);
40 Оценка +10 (Инт);
32 Поиск (Всп);
30 Азартные игры(Инт);
53 Бартер+10(Общ);
37 Тихое движение(Лвк);
47 Кутёж(Ст);
32 Запугивание(Сил);
30 Выслеживание(Инт);
32 Проницательность(Всп).

Talents
- Арест - [Вы умеете брать противника живым. За Полудействие, до прохождения Теста на WS, вы можете объявить, что пытаетесь применить этот Талант. Если ваша атака достигнет цели, и вы нанесете хотя бы 1 Очко Урона, то этот урон игнорируется, и ваш противник должен пройти Тест на Стойкость или будет Оглушен на один Раунд.]
- Обезоружить - [Вы способны выбить оружие из рук противника. Во время боя с противником, вооруженным рукопашным оружием, вы можете использовать Полное Действие, чтобы обезоружить врага, пройдя Встречный Тест на WS. Если вы превзошли противника, то он роняет оружие к своим ногам. Если вы превзошли его на три и более степени, то не только обезоруживаете врага, но и отнимаете его оружие.]
- Контратака - [Вы способны перейти от обороны к нападению в мгновение ока. Если вы успешно Парируете атаку противника, то можете незамедлительно провести собственную атаку, используя оружие, которым Парировали. Эта атака проводится со штрафом -20 к Тесту.]
- Вскочить - [Вас тяжело прижать к земле. Вы можете Встать на ноги за Свободное Действие.]
- Сопротивление (Яды) - [Вы обладаете высокой сопротивляемостью к Ядам по своей природе. Вы получаете бонус +10 к Тестам на попытки противостоять или избежать объекта вашего сопротивления.]
- Семижильный - [В вопросах излечения Урона вы всегда считаетесь Легкораненым]
- Выхватить оружие - [Вы резки в движениях и можете выхватить оружие и приготовиться к бою в мгновение ока.
Действие Подготовка для арбалета и для одноручного рукопашного оружия занимает Свободное Действие]
- Unremarkable - [У вас незапоминающееся лицо и вы умеете растворяться в толпе. Попытки идентифицировать вас среди других людей, попытаться описать ваши приметы или вспомнить черты лица выполняются со штрафом в -20]
- Паранойя - [Вы живете в ожидании опасности и, втайне от других, знаете, что вся галактика ополчилась против вас. Вы получаете бонус +2 к броскам на Инициативу. Вдобавок, Мастер Игры может тайно провести Тест на ваше Восприятие, чтобы узнать, ощутили ли вы скрытую угрозу. Остальные члены группы, однако, могут счесть ваше постоянно бормотание и бегающий взгляд нервирующими.]
- Пресыщенный - [Вы повидали столько зла в этой галактике, что привыкли к виду самых отвратительных ужасов. Вы никогда не получаете Очков Безумия при виде крови, смерти, насилия или же каких-то земных ужасов. Однако, сверхъестественные страхи все еще пугают вас обычным образом]
- Ambidextrous - [Вы одинаково хорошо владеете обеими руками и не получаете обычный штраф -20 для атак неосновной рукой.]
- Melee Weapon Training - (Primitive),
- Throwing Weapon Training - (Primitive),
- Basic Weapon Training- (Primitive),
- Равный (Некрополис) - [Вы знаете как надо вести дела с определенной социальной группой или организацией. Вы получаете бонус +10 ко всем Тестам на Общительность для взаимодействия с этой группой]

Traits
Гильямова ДЕЙИСКАЯ КРОВЬ[Персонаж получает +5 к Выносливости и Силе Воли, а также начинает игру с Талантами Пресыщенный и Паранойя]
ЖЕСТОКОСЕРДНЫЙ И ГОЛОДНЫЙ [Персонаж получает -5 к Товариществу и Интеллекту, и начинает игру с 1d5+1 Очков Порчи. Кроме того, он получает штраф -5 к любым мирным социальным Тестам]
ЗЛОВЕЩИЙ [Вы получаете штраф -5 ко всем Тестам на Общительность на взаимодействие с живыми]
ОПЫТ [Навигация (Море) (Инт) и Пилотирование (Галеон) (Лвк), Запретное Знание (Магия) (Инт) – для вас это Базовые Умения]
ПОВИДАЛ ВСЯКОГО [ Вы иммунны к морской болезни. К тому же, места с низкой гравитацией и полной невесомостью не считаются для вас Труднопроходимой Местностью]
СИЛА вирда ВАМПИРА [Ты обладаешь одной психосилой, случайно выбранной на этапе создания персонажа(используй Таблицу 5-15: Случайные Психосилы на странице 249 Базовой Книги Правил DarkHeresy). У тебя нет Пси-Рейтинга. Вместо этого ты всегда кидаешь 1d10 и прибавляешь к броску свой Бонус Силы Воли(4). Ты генерируешь Психические Феномены как обычно, но можешь перебросить кости, если при Психотесте выпадает 9. Ты не можешь получать дополнительных психосил, если только не переродишься в полноценного Пробудившегося Псайкера (страницы 169-170 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Однако с точки зрения правил, относящихся к псайкерам, Вирд также считается псайкером.]

Магия:
- Внушить страх(Fearful Aura) -
Порог
: 7
=Полное Действие=
Поддерживаемое
: Да
Дальность
: Вы
Вы искажаете свою внешность таким образом, чтобы выглядеть более зловеще и опаснее. Вы становитесь источником ужаса для всех, кто смотрит на вас. Пока эта Сила активна, ваш Рейтинг Страха равен 2.
Переполнение
: За каждые 10 очков переполнения ваш Рейтинг Страха дополнительно увеличивается на 1.

Walk(½): 3 Walk 6 Charge: 9 Run 18
Нести: 45кг Поднять: 90кг Тащить: 180кг

DEFENCE:
TB: 4
Head: 0
Torso: 4
Left Arm: 4
Right Arm: 4
Left Leg: 4
Right Leg: 4

Wounds: 1д5(1)+6(некрополис)=7
Fate points: 4

Внешность:
Gender: Male
Build: Gaunt
Skin Colour: Greyish
Hair Colour: Black
Eye Colour: Red
Height: 1.80m  Weight: 60kg  Age: 224

      Благодаря искусной маскировке и врожденному умению отводить взгляды, Перевин обычно выглядит как молодой человек с застывшей и немного неловкой улыбкой на лице. Его темные одежды и узорчатые ножны с мечом на поясе подошли бы разорившемуся аристократу. А бледность и красноватый оттенок глаз не так бросаются в глаза. Истинная же внешность его ужасна, если не сказать пугающая. Контраст между скромным молодым дворянин из обнищавшего рода и чудовищной нежитью, настолько силен что довел до сердечного приступа уже несколько из намеченных им жертв.

Характер:
Добродушный под настроение, этот вампир сейчас переживает муки совести из-за множества погубленных жизней. Он пытается отвлечься. Но его время от времени все же накрывает черная меланхолия.

История:
Перевин работал на других сколько себя помнил. Вампирам, вроде него, знаете ли нужна свежая кровь. Перевин поставлял её в родной некрополис вместе с очарованными его голосом(и спутанными по рукам и ногам) крестьянами и крестьянками. Кровь шла на бессмертные пиры, а кости в преобразователи скелетов под патронажем великих личей. Спокойная и вдумчивая работа на свежем воздухе, где весьма ценится коммуникабельность. Она быстро наскучила, если не сказать больше... приелась. Знаете порой даже нежить мучает совесть.

Другие вампиры обычно не осуждают таких как он. У каждого рано или поздно случается период "больной морали", как в таких случаях обычно говорят. Это просто надо перерасти, найти новый смысл в своей нежизни. Ради избавления от мук Перевин отправился в кругосветное путешествие по миру, в конце концов он был ещё довольно молод по меркам своей второй "жизни". Не удивительно что проживая новую беззаботную "жизнь" он теперь брался за любую интересную работу.

Если говорить честно Перевину просто повезло оказаться в нужное время в нужном месте, когда один маг по имени Гарик, приближенный к королю Айронфисту, посчитал что наличие довольно безобидного вампира может сделать миссию своего покровителя более гладкой... . Конечно вампир прозванный Улыбчивым немедленно согласился. Его не слишком интересовала борьба за власть или чья-то правота, но вот обещанная награда и напряжение спешной работы — манили, да ещё как.

Борагус

Автор: Томми Аткинс

Борагус
Раса: Огр, Класс: Убийца



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Вес - 35 кг.

Композитный Лук хорошего качества, зачарованный Основное 40м О/-/- 1d10+2 Р 1 1 Част Точное, Примитивное 3кг 450 Скудная

20 стрел - 1 трон.

Ключ от всех Дверей 0,1кг 24 тронаРедкая
Плетеный Плащ 2кг 80 тронов Скудная +10 к тестам скрытности в лесу и джунглях +1 брони на торс
Ламеллярный Доспех Руки, Торс, Ноги 3 12кг 50
Баклер Рукопашное — 1d5-2 У 0 Сбалансированное, Примитивное 1кг 30 Распространенная
The best Quality Длинная Сабля Рукопашное — 1d10+3 Р 2 Сбалансированное, Примитивное 3кг 700 тронов Раритет

Рюкзак 1кг 10 Обильная

[b]Бодрящая Настойка 24 трона
Фотовизор/Линзы 0,5кг 100 Скудная - один технологичный предмет.
Одежда, спальник, котелок, пять рационов, верёвка.

Итого 1469. Осталось 31 тронтрон+140 тронов от Жуба, + 40 от доспехов Жуба+20 тронов от выигрыша. Итого 231 трон.

Навыки:
1Наёмник-2Тень-3Ночной охотник-4Одиночка-5Ассасин

Home world: Дикий мир
Insanity: 5
Corruption: 0
Wounds: 20 = +5(D5)+6(Крепкое сложение)
Fate Points: 1
Divination: “«Темные сны отбрасывают тень на сердце». Прибавь 2 Очка Безумия.
53 Ближний бой 20 + 18+15 = 53
44 Баллистика 20 + 14+10 = 26
47 Сила 25 + 17+5 = 42
44 Выносливость 25+ 16 = 41+3 за лук =44
40 Ловкость 20 + 15+5 = 35
31 Интеллект 20 + 8 = 28+3 за лук=31
32 Восприятие 20 + 12
30 Сила Воли 15 + 15 = 30
30 Товарищество 15 + 15 = 30

DEFENCE:
Head: 0
Torso: 4 = 3 Ламеллярный доспех+1 Плетёный плащ
Left Arm: 3 Ламеллярный доспех
Right Arm: 3 Ламеллярный доспех
Left Leg: 3 Ламеллярный доспех
Right Leg: 3 Ламеллярный доспех.
SKILLS:

47 Climb (S)
50 Gother Information +20
Язык (Низкий Готик)
Бдительность

Оружие ближнего боя (примитив)
Основное оружие (примитив)
Пистолеты (Примитив)
Метательное оружие (примитив)
Обострённое чувство (слух)
Скрытность
Уклонение +20
Поиск+10
Амбидекстрия
Молниеносная атака/Стремительная атака
Снайпер/Меткий выстрел
Сокрушительный выстрел

Маскировка
Мастер клинков

Traits
Язык (Племенной Диалект) (Инт).
Железное Нутро Ты получаешь +10 к Тестам на Стойкость, сделанным с целью сопротивляться проглоченным токсинам и ядам,
Дикарь У дикарей нет времени постигать тайны технологии или вздор-ные ограничения этикета и социальных тонкостей. Минусы: Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию (Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или циви-лизованной обстановке.
Умения Навигация (Наземная) (Инт), Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) для дикаря являются Базовыми.
Полное Действие на Тест Ин-теллекта, чтобы попробовать остановить Кровотечение

Внешность:
Уинстон Борагус выглядит, как и надлежит выглядеть преуспевающему главарю шайки креулодских работников ножа и топора - крепкий, плечистый, откормленный, лоснящийся. У нас на пустошах ведь как? Раз ты живой - значит, ты уже преуспел, и коли так, то всем своим видом должен это демонстрировать. Один лук чего стоит. И шашка у него тоже весьма недурна. И сам он вид имеет солидный и уверенный. За этой уверенностью, впрочем, скрывается натура мнительная, осторожная, не склонная увлекаться, а склонная, напротив, своевременно смыться - знает наш Борагус, что как ни велика его сабля, а есть сабли и поострее...


Характер:
Несмотря на традиционно огрскую монументальность, его светлость Уинстон никогда не любит лезть в драку прежде, чем поймёт, с кем ему предстоит драться. Лучше, если на нашей стороне будет численное преимущество, а ещё лучше, если честного противостояния вообще удастся избежать. Главное - это завести хорошие контакты в правильных сферах, получить выгодный заказ, суметь его делегировать нежадным пацанам. Огр склонен завязывать длительные взаимоотношения с братвой, заказчиками и считается относительно надёжным партнёром в оркских кругам Креулода. Моральных ориентиров, кроме надёжности, он не имеет и даже не очень знает, что это такое. Он вообще не получил, надо с прискорбием признаться, достаточного академического основания - понимает, как работает система отношений в организованной, и не очень организованной преступности, и всё на этом.

История:
Какая может быть история у нас в Цитадели? Родился, не сдох в первые три года - уже молодец. Дрался с гоблинами - это приятно и развлекает.
Получил клювом по голове так, что потом весь день валялся в канаве. Многие считают, что именно в этот момент он решающим образом сформировался как личность.
С детства обожал собирать пацанов и идти вместе грабить других пацанов. Тут ведь главное что? Собрать правильную шарагу и точно знать, какие дубины на той стороне. А то придёшь, а там волки. А волки...они очень быстро бегают и исключительно больно кусаются.

Так молодой недогерцог на собственной шкуре познавал азы стратегического планирования.

Подрос, пошёл в набег. Не понравилось - идёшь, куда сказано, не зная, что там, потом бьёшь тех, кого велено, не имея возможности выбора. Отбился от отряда в составе отдельно шайки грабителей. Так и покатился вниз...то есть в каком-то смысле вверх. Нет, не всё на этом пути было гладко, некоторые моменты он сам не хотел бы сейчас вспоминать. Но мастерство росло, и в самом важном он, наверное, делал правильный выбор - а может просто везло. Иначе не стоял бы он сейчас перед Его Величеством.

Ишикара Сарассуз

Автор: Enote

Ишикара Сарассуз
Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Home world: Monastic Upbringing
Background: The Moritat

Insanity: 1d5
Corruption: 0

Wounds: 13 = d5 (5) + 8 (World)
Fate Points: 2 (roll 5)
Divination: 59–62 “The gun is mightier than the sword.” Increase Ballistic Skill by +3

Movement: 3/6/9/18

44 WS 20 + 14 = 34 + 10 (Advances)
34 BS 20 + 11 = 31 + 3 (Divination)
33 ST 20 + 13 = 33
40 T 20 + 15 = 35 + 5 (Advances)
53 Agi 20 + 18 = 38 + 15 (Advances)
30 Int 20 + 10 = 30
38 Per 20 + 13 = 33 + 5 (Advances)
35 Wil 20 + 12 = 32 + 3 (Trait)
23 Fel 20 + 8 = 28 - 5 (Moritat)

DEFENCE:
TB: 4
Head: 0
Torso: 5
Left Arm: 4
Right Arm: 4
Left Leg: 4
Right Leg: 4

SKILLS:
73 Dodge +20 (Ag)
63 Acrobatics +10 (Ag)
73 Security +20 (Ag)
63 Silent Move +10 (Ag) (Background)
53 Concealment (Ag) (+10 bonus in forest or jungle terrain - Braid Cloak)
73 Security +20 (Ag)
53 Shadowing (Ag) (Background)

48 Awareness +10 (Per) (+ Heightened Senses (Sight, Hearing))

33 Climb (S) (Background)

15 Literacy (Int) [Basic]
15 Speak Language (High Gothic) (Int) [Basic]
30 Speak Language (Low Gothic) (Int)
30 Secret Tongue (Moritat) (Int) (Background)


TRAITS:
Blessed Ignorance
Penalty: Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests
Know your Place
You being play with the Hardy talent
Sign of the aquila
You take a –10 penalty on any act that would damage or harm the interests of the Ecclesiarchy in any way. Furthermore, you must make an unmodified Willpower Test to avoid piously making the sign of the Aquila when facing an Ecclesiarchical shrine or when presented with the Chaotic spoor of the Ruinous Powers
Liturgical Familiarity
Benefit: Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills.
Superior Origins
Benefit: Increase your Willpower by +3
Special Mutant
This creature has more than one pair of arms. It gains a +10 bonus on Strength Tests involving movement such as Climb and Swim. Finally, the creature may use the Multiple Attack Action to gain two attacks on its Turn.
Crawler
The move for a creature with this Trait is half its Agility Bonus, but it does not take penalties for moving over Difficult Terrain.
The Bloody Edge (Trait)
As a result, they must pass a Hard (–20) Willpower Test to use any weapon lacking an “edge” in combat (thrown blades, knives and arrows are fine) unless they obviously have no chance of harming their enemy otherwise. However, such is their deadly artistry at bloodletting, any edged weapon wielded by them counts as having the Tearing quality when used against living targets.

TALENTS:
Lightning Reflexes
Rapid Reaction

Ambidextrous
Two-​Weapon Wielder (Melee)
Swift Attack
Lightning Attack
Sure Strike
Blademaster
Berserk Charge

Sprint
Catfall
Quick Draw

Hardy (Trait)
Jaded (Background)

Heightened Senses (Sight)
Heightened Senses (Hearing)

Melee Weapon Training (Primitive)
Thrown Weapon Training
Basic Weapon Training (SP)
Pistol Training (SP)

Carry Lift Push
45kg 90kg 180kg

Money: 419
Current Weight: 24
Cost (not including starting items): : 1081
INVENTORY:
WEAPONS
Mono-​Sword
Melee — 1d10 R 2 Balanced 3kg
Non-​Primitive!
Tearing against living targets

3x Best Craftsmanship Sabre
Melee — 1d10+1 R 0 Balanced, Primitive (3x2kg = 6kg) (3x150 = 450)
10 to attack rolls
Tearing against living targets

x6 Throwing Knife
Thrown 5m 1d5 R 0 Primitive (6x0.5kg = 3kg)
Tearing against living targets

Hand Bow
Pistol 15m S/–/– 1d10 R 0 1 Full Primitive 1 kg
20 bolts
Tearing against living targets

Composite Bow
Basic 40m S/–/– 1d10+2 R 1 1 Half Accurate, Primitive 3kg (50)
20 arrows (1)
Tearing against living targets

ARMOR
Best Craftsmanship Banded Armour
Arms, Body, Legs 4 6kg (500)

Braid Cloak 2kg (80)

IMPLANTS

OTHER
x3 Stimm



XP:
SELL-​STEEL (0-499)
The Moritat - Background (300xp)
Heightened Senses (Sight) (100xp)
Agility Simple Advance (100xp)

SHADESMAN (500 - 999)
Acrobatics (100xp )
Security (100xp)
WS Simple Advance (100xp)
Sprint (200xp)

NIGHTHAWK (1000-1999)
Concealment (100xp)
Dodge +10 (100xp)
Silent Move +10 (100xp)
Swift Attack (200xp)
Two-​Weapon Wielder (Melee) (200xp)
Berserk Charge (100xp)
Sure Strike (200xp)

SECLUSE (2000-2999)
Acrobatics +10 (100xp)
Awareness +10 (100xp)
Lightning Reflexes (100xp)
Quick Draw (100xp)
Toughness Simple Advance (250xp)
Agility Intermediate Advance (250xp)
Security +10 (100xp)

ASSASSIN (3000 - 5000 / 5999)
Dodge +20 (100xp)
Security +20 (100xp)
Rapid Reaction (100xp)
Lightning Attack (200xp)
Blademaster (200xp)
Agility Trained Advance (500xp)
WS Intermediate Advance (250xp)
Perception Simple Advance (250xp)
BS Simple Advance (100xp)
Heightened Senses (Hearing) (100xp)
Catfall (100xp)

Внешность:
Белокожая нага с черными волосами и желтыми змеиными глазами. Ониксовый хвост, начинающийся от бедер - обычная на вид нага со снежных пиков. Одета в белый костюм с красно-золотым шарфом. Лицо обычно непроницаемо спокойное, а немигающий пристальный взгляд вызывает у непривычного к общению с нагами дрожь.

Характер:
Ишикара ищет что-то чтобы удовлетворить свое любопытство, будь то необычное произведение искусства или хорошая драка. В остальном она чужда нормальной человеческой морали, и если с живыми союзниками она сотрудничает, то мертвые они ее совершенно не интересуют. Она не испытывает жалости и сострадания, подчиненная более практичным мыслям.

История:
Ишикара всю молодость провела в высоких горах, недалеко от пустыни Бракады. Жизнь Иши была посвящена одному из многочисленных культов наг, которые редко расходились дальше локальной общины.
Предметом поклонения этой общины был золотой идол Змеи, похищенный когда то из далеких земель у деградировавших змеелюдей. Жизнь последовательницы культа, живущей в крепости, которую недалёкие ногастые звали "банком", была довольно проста и пресна - ешь, пей, помогай в кузнице и на охоте, режь враждебные культы, змеелюдов, пытающихся выкрасть реликвию обратно, да искателей приключений, решивших раздобыть наговских сокровищ.
У наг устоялось представление о болезни, которой подвержены некоторые из их рода - особое эмоциональное состояние, что нехарактерно для обычно хладнокровных наг, которое характеризовалось излишним проявлением эмоций и любопытством.
Ишикара, к сожалению, подверглась этой болезни. Вся храмовая жизнь казалась ей тягостной рутиной, а от ритуалов жертвоприношения золотой змее залетных путешественников ей было скучно до тошноты. По этой причине она отправилась искать счастья в мир, надеясь найти достойных соперников и стимул развивать искусство клинка.

Маркус

Автор: HappyKender

Маркус
Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.