Тунракар Неостановимый
Автор:
InanKy
Раса: Минотавр, Класс: Следопыт
Нейтральный
Инвентарь:Money: 156
Current Weight: 61kg
INVENTORY:
WEAPONS
Percussion Mallet
Melee, Thrown 6m 1d10+2† E 5 Unwieldy 4kg
Damage with talents and Strength: 1d10+12 E 5
Best Craftsmanship Axe
Melee — 1d10+2 R 0 Primitive, Unbalanced 4 kg (200)
+10 to attack rolls
Damage with talents and Strength: 1d10+8 R 0
Naval Shield
Melee — 1d5+2 I 0 Defensive, Primitive 9kg (75)
Armoured Gauntlet
Melee — 1d5 I 0 Primitive 0.5kg (35)
Hand Bow
Pistol 15m S/–/– 1d10 R 0 1 Full Primitive 1 kg (200)
40 bolts (2)
ARMOR
Heavy Plate
Head, Arms, Body, Legs 6 28kg (300)
Braid Cloak 2kg (80)
IMPLANTS
OTHER
Work tunic (Common Quality clothing)
Charm
x3 Sour Mud† (45x3 = 135) 3x3 = 9kg
x2 Frenzon† — (95x2 = 190)
x10 Ration Packs† — (10x10 = 100)
Writing Kit 2 kg (20)
Powder Bomb (17) 1.5kg
Навыки:1 Lathemaster =>2 Reclaimator => 3 Scum => 4 Scum => 5 Malfian Bloodsworn
Home world: Forge World
Insanity: 0
Corruption: 0
Wounds: 9 = d5 (1) + 7 + 1 (SCx1)
Fate Points: 2
Divination: “Violence solves everything.” Increase Weapon Skill by +3.
33 WS 15 + 10 = 25 + 3 (Divination) + 5 (Advances)
26 BS 20 + 6 = 26
41 ST 20 + 13 = 33 + 3 (Labourer Build) + 5 (Advances)
50 T 20 + 12 = 32 + 3 (Labourer Build) + 15 (Advances)
30 Agi 20 + 15 = 35 - 5 (Labourer Build)
53 Int 25 + 18 = 43 + 10 (Advances)
33 Per 20 + 8 = 28 + 5 (Advances)
27 Wil 20 + 7 = 27
25 Fel 20 + 5 = 25
DEFENCE:
TB: 5
Head: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Torso: 9 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate) + 1 (Braid Cloak)
Left Arm: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Right Arm: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Left Leg: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
Right Leg: 8 = 2 (Machine) + 6 (Heavy Plate)
SKILLS:
41 Climb (S)
61 Trade (Armourer) +10 (S) + Talented
41 Intimidate
30 Contortionist (Ag)
40 Dodge +10 (Ag)
30 Shadowing (Ag)
30 Drive (Ground Vehicle)(Ag)
43 Awareness +10 (Per) + Heightened Senses (Hearing, Sight)
63 Tracking +10 (Int)
63 Survival +10 (Int)
53 Common Lore (Tech) (Int)
53 Common Lore (Machine Cult) (Int)
53 Tech-Use(Int)
53 Speak Language (Low Gothic) (Int)
TRAITS:
Stranger to the CultEffect: Forge world characters take a –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings
Credo OmnissiahEffect: You gain the Technical Knock talent.
Dark SightGenetic PantropyA Lathesmaster may re-roll any Test that is the result of extreme environments, such as very hot or cold conditions, areas of low oxygen, or even toxic atmospheres. Additionally, he suffers no adverse effects in areas of slightly higher and lower gravity, and can move normally in them.
Labourer BuildLathesmasters do not use the Fit for Purpose Trait that is usually part of the Forge World Homeworld Origin. Instead, they gain +3 Strength and +3 Toughness upon creation, but start with –5 Agility.
Machine [2][Здесь было про “не дышат и ваще и имунны к майнд-аффектингу”, но это, очевидно, я убрал, ибо стальной бык не машина, а просто покрыт стальными пластинами] Their Armour Points apply towards fire Damage. Machines are also resilient to injury, having 1 to 5 Armour Points for each location. This number is indicated next to the Trait
TALENTS:
Iron Jaw
Strength of the Lathes
Hardy
True Grit
Resistance (Cold)
Resistance (Heat)
Resistance (Poison)
The Flesh is Weak [2]
Sound Constitution x1
Crushing Blow
Sprint
Heightened Senses (Hearing)
Heightened Sense (Sight)
Melee Weapon Training (Primitive)
Melee Weapon Training (Power)
Pistol Training (SP).
Carry Lift Push
67kg 135kg 270kg
XP Spent: 5000
XP to spend: 0
LATHEMASTER (0-499)
> Toughness Simple Advance (100xp)
> Strength Simple Advance (100xp)
> Intelligence Simple Advance (100xp)
> The Flesh is Weak [1] (200)
RECLAIMATOR (500-999)
> Dodge (100xp)
> Dodge +10 (100xp)
> Sound Constitution (100xp)
> The Flesh is Weak [2] (200xp)
OUTLAW (1000-1999)
> Sprint (200xp)
> Heightened Senses (Hearing) (100xp)
> Heightened Sense (Sight) (100xp)
> Toughness Intermediate Advance (250xp)
> Intelligence Intermediate Advance (250xp)
> Hardy (100xp) (Lathemaster)
RENEGADE (2000-2999)
> Crushing Blow (200xp) (Lathemaster)
> Awareness (200xp) (Lathemaster)
> Awareness +10 (100xp) (Reclaimator)
> Toughness Trained Advance (500xp)
MALFIAN BLOODSWORN (3000-5000/5999)
> Jaded (100xp)
> True Grit (100xp) (Lathemaster)
> Trade (Armourer) (100xp) (Lathemaster)
> Trade (Armourer) +10 (100xp) (Lathemaster)
> Talented (Trade (Armourer)) (100xp) (Lathemaster)
> Survival +10 (100xp) (Lathemaster)
> Resistance (Cold) (100xp) (Lathemaster)
> Resistance (Heat) (100xp) (Lathemaster)
> Resistance (Poison) (100xp) (Lathemaster)
> Strength of the Lathes (100xp) (Lathemaster)
> Tracking (100xp)
> Tracking +10 (100xp)
> Intimidate (100xp) (Lathemaster)
> WS Simple Advance (250xp)
> Shadowing (100xp)
> Perception Simple Advance (250xp)
> Drive (Ground Vehicle) (100xp) (Reclaimator)
Внешность:Характер:Нет описания.
История:Тунракар долгое время был никем, и не отличался от других молодых минотавров.
Он был силен и вынослив, и таскал грузы, занимался другим тяжелым трудом.
Всё изменилось, когда началась его работа в глубоких кузнях.
Оказалось, что Тунракар все же отличался от своих собратьев - он был умен.
Не в инстинктивном плане, как сородичи, а интеллектуальном.
Он быстро полюбил звон молотов по металлу, и заинтересовался всей темой.
Пока Тунракар раздувал меха, таскал уголь и закидывал его в печи, он следил за работой профессиональных кузнецов - и мечтал стать таким же.
Со временем он начал изредка давать советы другим кузнецам и подмастерьям.
Поначалу это вызывало гнев, наказания - иногда жестокие.
Но со временем оказалось, что его советы были верными.
Его начали допускать до кузницы самого, если она не была занята.
И Тунракар решил потратить это время для того, чтобы закрыть куски своей кожи, на которых не осталось шерсти - обожженные печами, раскаленным металлом.
Тунракар начал закрывать эти проплешины тонкими кусками металла, приваренными прямо к коже.
Боль была поначалу невыносима - но со временем он привыкал. И всё больше тела покрывалось металлом.
На него смотрели, как на умалишенного - но это не останавливало.
В какой-то момент, увидев его тягу и мозги, а также завидную крепкость, его начали отправлять в экспедиции - в подземельях нередко попадались тоннели, длинные, темные и неправильные, где можно было найти реликвии древности, артефакты.
Тунракар был в основном носильщиком, но это не мешало ему впитывать знания, учиться искать дорогу, ориентироваться, выживать.
А его, уже покрывавший значительную часть тела, стальная "кожа" защищала от диких животных и обитателей этих мест.
Но со временем ему начало хотеться большего.
Свободы.
Своей кузницы. Своих артефактов, своих приключений.
И в одной из очередных экспедиций такая возможность выдалась, хоть и не специально.
На них напали - и Тунракар не мог никак вспомнить, сколько бы ни пытался, кто это был.
Но все члены экспедиции были убиты.
Сам минотавр еле выжил, и сбежал в незнакомые туннели - странные, металлические. Словно искусственные.
Он плутал в них долгие дни, и не мог найти выхода обратно.
Зато он нашел артефакт - первый, но, конечно, не последний в его жизни.
Это был Молот. Настоящий, волшебный Молот. Идеально подходящий для работы в кузнице, сидящий в руке, словно влитой.
И он открыл Тунракару путь - сквозь стены, камень, туннели.
На свободу.
Следующие годы он бродил по свету, пытаясь найти новое место для себя.
Возможно, свою кузницу? Возможно, еще что-то.
Но находил исключительно тяжелую работу, за которую не платили много.
Зато каждый раз, с каждой работы, он выходил более сильным, опытным. И капельку более богатым.
Тунракар очень быстро учился ориентироваться, следовать по следам.
А его бесконечная выносливость позволяла ему идти по следу день за днем, почти без отдыха.
Сначала он так охотился.
Потом его таланты узнали - и он стал помогать охотиться на преступников, на тех, за чью голову была награда.
Затем - официально был принят в Гильдию Охотников за Головами.
Первая стабильная и добровольная работа в его жизни.
По работе он много путешествовал, собирая слухи о странных местах, об артефактах, о металлах.
В это время он получил свое прозвище - если Тунракар выбирал кого-то своей целью, то добирался до нее несмотря на любые преграды.
Его не останавливали не раны, ни зной, ни холод, ни болота, ни горы.
У него появилась репутация - а она иной раз дороже денег.
Вероятно, именно благодаря репутации отличного следопыта и невероятно выносливого воина, а также опыта в кузнечном деле и артефактах прошлого, с ним связался Гарик - и Тунракар не раздумывал ни секунды.