Полезные мелочи для Арчибальда | ходы игроков | Унылый гоблин

 
DungeonMaster HappyKender
03.03.2023 11:38
  =  
Дать ему...легко сказать! Во-первых, одна порция обошлась Борагусу в двенадцать кругленьких золотых тронов. А во-вторых - где он тут найдёт такое бухло? Одно дело своим, другое дело - какому-то местному кренделю. Но что-то ёкнуло в районе печени и не позволило отказать несчастному хобу. Может, просто уже сам выпил и малость подвинулся рассудком - дело обычное.

- Учти только - станешь совсем глупый, хотя и храбрый, как у нас водится.

Увидев, как хобгоблина корёжит с этой отравы, Уинстон понимающе кивнул и добавил:

- Ну, рассказывай, брателло, что не весел, что, понимаешь ли, головушку повесил? Какая грусть тоска тебя снедает?

1

DungeonMaster HappyKender
03.03.2023 11:44
  =  
Хоб дернул пивка для рывка, и заметно повеселел.

- Все зовут меня умником. Билл-мудрила, ха! Ты знаешь, в Крюлоде не любят мудрил. Я придумал игру, которая, я уверен, покорит мир! В ней нужно разрушить замок врага, или самому построить такой, чтобы враг сдох от зависти. Грег оценил, но сказал, что не станет мне помогать, если в его трактире никто не будет делать ставки на турниры. Мы назначили призовой фонд в шестьдесят золотых, но никто даже не попробовал участвовать! Какой уж тут турнир и ставки... Все ходят бить друг другу морды в бойцовские ямы у Маркуса. И я хожу - а что еще делать? Как будто я не могу разбить пару остопиздевших рыл! Вот так мы и живем здесь, дружище! А хочется чего-то светлого, понимаешь?
Отредактировано 03.03.2023 в 11:45
2

Борагус Томми Аткинс
03.03.2023 12:38
  =  
Огр ничего не понял. Он и так-то не блистал умом, а уж в подпитии и подавно. Но назвался груздем - полезай в кузов. Ща всё разберём.

- Мудрила, у нас говорят - лучше один раз откусить, чем сто раз понюхать. Показывай, что у тебя за игра?
Отредактировано 03.03.2023 в 12:39
3

DungeonMaster HappyKender
04.03.2023 18:23
  =  
- Ты серьезно хочешь посмотреть, или тебе лишь бы поржать? Ладно, вот, смотри. Это башня, это стена, а это войска. Задача игры - разрушить башню врага или выстроить свою до нужной высоты. Стена просто защищает башню, и не приносит победы сама по себе. Стена строится из камней, их приносит рудник. Башня требует самоцветов для магии, их приносит святилище. Ну а войска копятся в казармах. На словах сложнее объяснить, лучше сыграть один раз.
Отредактировано 04.03.2023 в 18:23
4

Борагус Томми Аткинс
04.03.2023 21:36
  =  
Сэр Уинстон никогда не играл в компьютерные игры. Как? Да вот так и не играл. Поэтому понял чуть меньше, чем ничего. Мелькнула, правда, мысль, что его просто хотят развести на бабло - мелькнула и пропала, как неинтересная.

- Показывай, как в это играют, Мудрила. Авось освою.
Отредактировано 04.03.2023 в 21:36
5

DungeonMaster HappyKender
06.03.2023 16:49
  =  
- Вот эти кучки камней - ресурсы, эти палки - башня и стена, держи свою колоду, там на каждой карте все написано...

Билл разложил стартовую позицию и обозначил правила: или сделать башню вдвое выше начальной, или разнести башню соперника.

- Только не руками разнести, а по тем правилам, которые в картах! Руками вон, в бойцовской яме каждый может - уточнил хоб.
- Ну, начнем...
Результат броска 1D100+-47: 49 - "тест сложения (+10) для хоба"
Результат броска 1D100+-47: 49 - "тест сложения (+10) для хоба"
Результат броска 10D100: 55 + 26 + 29 + 46 + 47 + 59 + 34 + 50 + 80 + 95 = 521 - "тесты на инту (порог 25)"
Результат броска 10D100: 16 + 55 + 76 + 62 + 86 + 69 + 10 + 69 + 65 + 81 = 589 - "хоб в говно, и с первого раза не смог"
Борагус: получен навык "азартные игры (аркомаг)" (ИНТ)
Отредактировано 06.03.2023 в 17:12
6

Борагус Томми Аткинс
06.03.2023 17:01
  =  
- Ловкий ты, брателло-мудрилло. Вижу, как фишки так и тасуешь. Шутю, шутю.
Давай, махнём конешник на деньги - ты что думал, я азартный, не без этого!

Почём кон?
Результат броска 10D100: 32 + 92 + 86 + 81 + 21 + 33 + 40 + 50 + 78 + 59 = 572 - "ArcoMage Test"
Результат броска 1D100: 56 - "Тест Телосложения"
Результат броска 1D100: 90 - "Сила воли"
Отредактировано 06.03.2023 в 17:06
7

Борагус Томми Аткинс
06.03.2023 18:00
  =  
Про другого на месте Борагуса могли бы сказать, что он утратил человеческий облик - хорошо, что наш герой был изначально заведомо свободен от подобных упрёков. Но он ещё помнил, зачем сюда пришёл. Не обыграть это мудрилу нам нужно, а добиться стать его закадычным приятелем, не разлей вода. Ещё конок на те же ставки!


- А ты, я вижу, тоже азартный, Парамоша!
Результат броска 10D100: 32 + 52 + 92 + 27 + 27 + 62 + 23 + 49 + 82 + 79 = 525 - "AM ещё один кон".
Отредактировано 06.03.2023 в 18:01
8

DungeonMaster HappyKender
06.03.2023 18:58
  =  
- Положим, по десятке, для новичка - предложил Билли, пытаясь сложить свою башню в аккуратную стопку.

Поначалу башню Борагуса чуть не снесли, но тут фортануло - сразу и "сердце дракона", и "глаз дракона" пришли, в два хода отстроился, а Билла, похоже, на атаках заклинило - не прочухал, что концепция поменялась, и обосрался.

- Ничоси ты это того... - только и проговорил хоб, выдавая выигрыш.

Тут Грегу уже стало интересно, и он сделал ставку вместе с Борагусом. На победу огра, из интереса. Хоб принял, и снова раздал... И вновь Борагус его обставил!

- Э, дружище, ты меня уделал! - разочарованно произнес Билл, - Но слушай, простая же игра?! Может, соберём турнир? С тобой там это, народ какой-то приходил, зови их! Только на завтра, сейчас я что-то уже ваще никакой...
Результат броска 10D100: 85 + 71 + 87 + 35 + 13 + 97 + 14 + 55 + 64 + 31 = 552.
Борагус: ты потешил старину Билла. Теперь все твои проверки дипломатии с ним проходят с +40.
Грегу нравится, как ты ведёшь дела: все проверки дипломатии с жителями Хармондейла получают +10 (Маркус и Ко к ним не относится)
На сделанных ставках получаешь 20 монет
Отредактировано 06.03.2023 в 19:08
9

Борагус Томми Аткинс
06.03.2023 22:03
  =  
- Спасибо за науку, брателло. Со мной приходили...приходили со мной.. . откуда я вообще, э, а пацаны-то где?!

Он вежливо попрощался, пообещав заглянуть с друзьями, и отправился, пошатываясь, на поиски своих подельников.
10

Борагус

Автор: Томми Аткинс

Борагус
Раса: Огр, Класс: Убийца



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Вес - 35 кг.

Композитный Лук хорошего качества, зачарованный Основное 40м О/-/- 1d10+2 Р 1 1 Част Точное, Примитивное 3кг 450 Скудная

20 стрел - 1 трон.

Ключ от всех Дверей 0,1кг 24 тронаРедкая
Плетеный Плащ 2кг 80 тронов Скудная +10 к тестам скрытности в лесу и джунглях +1 брони на торс
Ламеллярный Доспех Руки, Торс, Ноги 3 12кг 50
Баклер Рукопашное — 1d5-2 У 0 Сбалансированное, Примитивное 1кг 30 Распространенная
The best Quality Длинная Сабля Рукопашное — 1d10+3 Р 2 Сбалансированное, Примитивное 3кг 700 тронов Раритет

Рюкзак 1кг 10 Обильная

[b]Бодрящая Настойка 24 трона
Фотовизор/Линзы 0,5кг 100 Скудная - один технологичный предмет.
Одежда, спальник, котелок, пять рационов, верёвка.

Итого 1469. Осталось 31 тронтрон+140 тронов от Жуба, + 40 от доспехов Жуба+20 тронов от выигрыша. Итого 231 трон.

Навыки:
1Наёмник-2Тень-3Ночной охотник-4Одиночка-5Ассасин

Home world: Дикий мир
Insanity: 5
Corruption: 0
Wounds: 20 = +5(D5)+6(Крепкое сложение)
Fate Points: 1
Divination: “«Темные сны отбрасывают тень на сердце». Прибавь 2 Очка Безумия.
53 Ближний бой 20 + 18+15 = 53
44 Баллистика 20 + 14+10 = 26
47 Сила 25 + 17+5 = 42
44 Выносливость 25+ 16 = 41+3 за лук =44
40 Ловкость 20 + 15+5 = 35
31 Интеллект 20 + 8 = 28+3 за лук=31
32 Восприятие 20 + 12
30 Сила Воли 15 + 15 = 30
30 Товарищество 15 + 15 = 30

DEFENCE:
Head: 0
Torso: 4 = 3 Ламеллярный доспех+1 Плетёный плащ
Left Arm: 3 Ламеллярный доспех
Right Arm: 3 Ламеллярный доспех
Left Leg: 3 Ламеллярный доспех
Right Leg: 3 Ламеллярный доспех.
SKILLS:

47 Climb (S)
50 Gother Information +20
Язык (Низкий Готик)
Бдительность

Оружие ближнего боя (примитив)
Основное оружие (примитив)
Пистолеты (Примитив)
Метательное оружие (примитив)
Обострённое чувство (слух)
Скрытность
Уклонение +20
Поиск+10
Амбидекстрия
Молниеносная атака/Стремительная атака
Снайпер/Меткий выстрел
Сокрушительный выстрел

Маскировка
Мастер клинков

Traits
Язык (Племенной Диалект) (Инт).
Железное Нутро Ты получаешь +10 к Тестам на Стойкость, сделанным с целью сопротивляться проглоченным токсинам и ядам,
Дикарь У дикарей нет времени постигать тайны технологии или вздор-ные ограничения этикета и социальных тонкостей. Минусы: Ты получаешь штраф -10 к Тестам на Технологию (Инт) и -10 на Тесты Товарищества в формальной или циви-лизованной обстановке.
Умения Навигация (Наземная) (Инт), Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) для дикаря являются Базовыми.
Полное Действие на Тест Ин-теллекта, чтобы попробовать остановить Кровотечение

Внешность:
Уинстон Борагус выглядит, как и надлежит выглядеть преуспевающему главарю шайки креулодских работников ножа и топора - крепкий, плечистый, откормленный, лоснящийся. У нас на пустошах ведь как? Раз ты живой - значит, ты уже преуспел, и коли так, то всем своим видом должен это демонстрировать. Один лук чего стоит. И шашка у него тоже весьма недурна. И сам он вид имеет солидный и уверенный. За этой уверенностью, впрочем, скрывается натура мнительная, осторожная, не склонная увлекаться, а склонная, напротив, своевременно смыться - знает наш Борагус, что как ни велика его сабля, а есть сабли и поострее...


Характер:
Несмотря на традиционно огрскую монументальность, его светлость Уинстон никогда не любит лезть в драку прежде, чем поймёт, с кем ему предстоит драться. Лучше, если на нашей стороне будет численное преимущество, а ещё лучше, если честного противостояния вообще удастся избежать. Главное - это завести хорошие контакты в правильных сферах, получить выгодный заказ, суметь его делегировать нежадным пацанам. Огр склонен завязывать длительные взаимоотношения с братвой, заказчиками и считается относительно надёжным партнёром в оркских кругам Креулода. Моральных ориентиров, кроме надёжности, он не имеет и даже не очень знает, что это такое. Он вообще не получил, надо с прискорбием признаться, достаточного академического основания - понимает, как работает система отношений в организованной, и не очень организованной преступности, и всё на этом.

История:
Какая может быть история у нас в Цитадели? Родился, не сдох в первые три года - уже молодец. Дрался с гоблинами - это приятно и развлекает.
Получил клювом по голове так, что потом весь день валялся в канаве. Многие считают, что именно в этот момент он решающим образом сформировался как личность.
С детства обожал собирать пацанов и идти вместе грабить других пацанов. Тут ведь главное что? Собрать правильную шарагу и точно знать, какие дубины на той стороне. А то придёшь, а там волки. А волки...они очень быстро бегают и исключительно больно кусаются.

Так молодой недогерцог на собственной шкуре познавал азы стратегического планирования.

Подрос, пошёл в набег. Не понравилось - идёшь, куда сказано, не зная, что там, потом бьёшь тех, кого велено, не имея возможности выбора. Отбился от отряда в составе отдельно шайки грабителей. Так и покатился вниз...то есть в каком-то смысле вверх. Нет, не всё на этом пути было гладко, некоторые моменты он сам не хотел бы сейчас вспоминать. Но мастерство росло, и в самом важном он, наверное, делал правильный выбор - а может просто везло. Иначе не стоял бы он сейчас перед Его Величеством.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.