Вдохновение Астрала 29 | ходы игроков | Игровая ситуация

12
 
DungeonMaster Логинор
04.10.2023 20:58
  =  
Ход 16

Дедлайн 13.10.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 70 (+5+2+20=29)
Защита: 26 (+12)
Герой: Аэль (ангел)(летун 5+3, чемпион 13+2, крестоносец 0+9, маг света 18+2, артефактолог 13, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 4+3, контрразведчик 1+6, колдун 1, пробой 1, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 0+5, сбор магии 0+6, светлый щит 0+5, повелитель бурь 2)
Витязи:
Трофеи: Благодарность селестиан. Перо ангела, Перо дипломата. Сфера Защиты, Копье Аэлария (маг света +2, чемпион +2, крестоносец +3), кристалл ясновидения, легкое перо, 2 кристалла жизни, кулон праведной ярости, кольцо вампира, сфера защиты 4, сфера защиты 5, сторожевая сова, обломинго, светлый щит
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Прочее: высокая репутация
Проблемы: нет
Осколки:
1) Врата. Доход 5+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30 (5э паладины с Полей Сражений, солдаты Логаша - 5э Рыцарей Т2 с пиками, 5э Т2 мушкетёров в терции)/30. Реактор 4. Реактор 4. Обломки реактора.
Девиз: Свет согревает

Владыка Негасимый
Ушел в Ничто на 13ом ходу.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 56 (+29+23+7-1=+58)
Защита 25
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 7, пробой 1, ритуалист 3, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда, 2 корабля с астральниками, карты астральников, прогресс астральной магии 3/6, ритуалистика 1/???, прогресс магии воды 2, астральная магия 1.
Магия: Ритуалистика++++, магия воды++++, модификация: болотная магия, астральная магия+++, волшебство++++, магия света++, призыв
Технологии: с/х, магия воздуха, энергетика, малая логистика х3,
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: нет
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (2/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного. Большой портал на план воды. Треска.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2. Средний. Океан. Мурлоки (спокойны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+2. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие. Источник диония (1 партия в ход).
5) Камушек. Доход 1+2. Маленький. Камень. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 1(элементали воды)/5.
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
7) Маяк.
Доход 1+1+1. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???). Гигантский астральный змей-ленивец - дух лени (сила ??-???) (свился кольцами вокруг Маяка) (спит).
8) Рыбинск.
Доход 1+2+2. Маленький. Море. Люди (спокойны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (??? партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3, маг воды 1, ритуалист 1). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???). Треска.
10) Пещеры желаний.
Доход 1+1+1. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: (в процессе уточнения). Свойства: Серебряная руда (1).
11) Капля. Доход 1+3. Маленький. Океан. Гарнизон 1/5. Свойства: Средние Врата воды.
12) Бухтабарамбыйск. Доход 0+1+1. Большой. Океан, острова, болото. Свойства: Поселения болотных огров (6) (защищены от затопления и голода). Средние Врата на План смерти.
13) Каво.
Доход 2+2-1-2 (0/4). Средний. Водный. Водные глазастики (недовольны). Гарнизон 20/20. Свойства: Статуя первого глазастика. Средние Врата Воды. Средние Врата на План смерти. Последствия землетрясения. Нерестилища.
14) Гора счастья.
Доход 1+2+1. Маленький. Гора, равнины. Озера. Половинчики (довольны). 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья. Треска (1 партия в ход).
15) Гидралтар. Доход 3-1. Большой. Болота. Жаболюды (недовольны). Гарнизон 9/30. Свойства: Гидры. Ездовые жабы, кормовые жабы, пиявки. Заклинатели гидр (Т3) (дрессировка, маг воды, маг жизни).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 67 (+43+12-1+1=51)
Защита 30+10
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 11, магия света 1, полководец 4, повелитель бурь 1), Селестианка Мария (Светлый щит 7, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 2, повелитель бурь 2), Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 3+1, повелитель бурь 2+1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1)
Витязи: Порталист (человек) (порталист 4), Знающий (ангел) (исследователь 4), Буревестник (ангел) (летун 2, повелитель бурь 4).
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург), Повелители бурь (Т1) (повелители бурь) (Жаждущий). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света) (монастырь св. Ардженты).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 1/???, горное дело 3/4, контрразведка 2/6. Освященное оружие и броня - 1э, прогресс магии света 9, прогресс во всей стихийной магии 2/6, прогресс магии астрала 3/6, дипломатия 1/4.
Магия: Магия света++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство, магия крови+++ (Жаждущий), земля++.
Технологии: Военное дело++++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург), «повысить требования к рекрутам», малая логистика х2. Дальний бой.
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Гора демонических трупов на Грюнвальде. Осквернение на Грюнвальде. Гора трупов на Рогвальде. Гора трупов в Черном Замке.
Осколки:
1) Санктариум. Доход 8+2. Большой. Рай. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 30 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи) (приносит э за уничтожение трупов - 1э за 4э трупов, не больше 20э за ход. Скорость уничтожения трупов возросла до 30 за ход). Трупы демонов с Райхенской Империи в опечатанных повозках – 5э. Средний портал Света.
2) Аэлариум. Доход 3+2. Большой. Рай. Селестиане, ангелы (очень довольны). Гарнизон 29 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3) (10э ангелов Т1 Аэль с Врат)/30. Свойства: Огромные Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1+1. Маленький. Равнины. Селестиане (довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света.
4) Светлореченский.
Доход 1. Средний. Леса, великие озера, острова. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано). Поселения глазастиков (0/3 до дохода 1).
5) Холмы доблести.
Доход 2+3. Средний. Рай. Селестиане (счастливы). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано). Малый портал света.
6) Равнины Аргахада.
Доход 2. Средний. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
7) Фельксенбург.
Доход 2+1. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела). Средние Врата Жизни. Врата Света.
8) Грюнвальд.
Доход 1+1. Маленький. Рай, равнины. Люди (довольны). Гарнизон 10+5/25+5. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. 21э трупов демонов (нужно убрать, иначе земли продолжат оскверняться).
9) Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 23 (5э мушкетеров, 4э рыцарей с пиками, 4э Истинных, 1э ангелов, 1э крестьян с Грюнвальда, 8э Истинных)/65. Холмы. Свойства: Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Огромные Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации. 57э трупов солдат Аргахада. А также оружия примерно на 70э, но его ещё нужно найти, починить и собрать. В основном или латы, или секиры, или пики, или мушкеты. Пики и мушкеты – освященные.
10) Темный лес.
Доход 1+1. Большой. Равнина. Люди, гоблины (спокойны). Гарнизон: 20 (8 бывшие солдаты Тирана, чемпионы из числа местных) (12э Истинные)/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1).
11) Лаэтей. Доход 1. Маленький. Светлое море. Селестиане (спокойны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
12) Черный замок. Доход 7+1 Большой. Лес. Рай. Люди (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: трупы солдат Тирана 28э. Трупы Истинных 9э.
13) Жаждущий.
Доход 5+1. Огромный. Горы благословленной Крови. Гарнизон 0/50. Люди, селестиане, железные орки, фойерманны, рес (довольны). Свойства:
Высший Храм Света. Мастерская магия крови. Кровавая купель (???). Заклятье «Власть Крови». Способность к вторжениям (заблокировано бурями).
Светлая стихийная кровавая астральная буря (??). Благословение Логаша. Повелители бурь (Т1) (повелители бурь).
14) Монастырь св. Ардженты
Доход 3. (2 из них Аэль) Большой. Надземный. Озаренные. Гарнизон 30/30+20. Свойства: Монастырь св. Ардженты (форт 20/20). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света). Культ Аэль.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 62 (+41+3+1=45)
Защита 42+10 (огненный щит)
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 9+2, маг огня 6+2, пробой 7, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1), Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 3, маг теней 4, телепортер (маг теней) 2, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение), огненные храмовники (Т4), мстители черного пламени (Т4).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, магия разума 1/6, медицина 1/4, прогресс военного дела 5/???, крылатые сандалии (летун ???), промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, инженерное дело 4/6, астрал 1/6,
Магия: Магия огня++++ модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды», призыв зрящих сквозь пламя, Высокомерие: Волшебство++, Магия воды+. Свет.
Технологии: Военное дело+++++, артефакторика 1/6, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика+ 2/4, контрразведка, дальний бой++,
Высокомерие: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство. Арданск: Сельское хозяйство. Кристаллургия.
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы:
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 7+1. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Большие Врата Огня. Реактор 1.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Малые Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Средние Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 0/5. Свойства: Малые Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 5+1. Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 1(темные эльфы)/30.
Свойства: Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Высокая температура.
8) Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 5(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора)/50. Свойства: Остов Огненного Ока.
9) Арданск.
Доход 1+1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Тенепламенные крысожуки-вредители.
10) Архипелаг Туратау.
Доход 4+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 25 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
11) Огненный смерч. Огромный. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 50/50. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода?
12) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (разрушен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия) (не разработано).
5 скелетов гигантских медведей с Иггдрассиля.
Статуя Древнего (артефакт) (???) (воскрешение павших).
Союз войск Владык: матка крысотараканов, 19э выживших войск Владык Талии, Логаша, Келембримбора. Посольство Республики Деймос.
Трофеи: 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы.
Сотни э трупов.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 0
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 4, Артефакторика 2, маг земли 15+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 1+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, аура величия), малая логистика
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая) (ранение на -2 к навыкам на 0/3) (осталась на Высокомерии).
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек с Темной Академии, Череп-Наставник, книжки от Виджила. Кольцо (???). Великий Гоблинский Доспех Гобларилиона (шлем ???, орлиный взор 2, нагрудник отражатель 2 и броненосец 2, поножи бегун 4, быстрое заклинание 2, все вместе - маг земли 2, фортунист 2, аура величия). Передвижная земляная крепость (???).
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость, Плач Предателя (негатив)
Проблемы: Плач Предателя
Местоположение: Руины Флоренции.
Осколки:
Нет
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 35 (+25+2=27)
Защита 30
Герой: Человек Талион (чемпион 8, ассасин 2, живучесть 1, повелитель бурь 1)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 11, пробой 2, повелитель бурь 1), Морроз (человек) (берсеркер 6, чемпион 5, ловкач 4, живучесть 1)
Витязи: Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем), Ужок (железный орк) (биомант 2, разведчик 2), Горгутц (гоблин-клон) (биомант 2, разведчик 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход)
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э. Прогресс сельского хозяйства 2, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, секира Аргахада (истребитель 1, ледяной удар 1) (изменена Аэль), прогресс биомантии магии разума1/4, прогресс биомантии 1/4.
Магия: Разум++, биомантия++++,
Технологии: Военное дело+++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины, биомантия,
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Бесконтрольная гидра
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+2. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (очень довольны) (0/1) (довольны постоянно, очень довольны временно). Гарнизон 27/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем). Комплекс Древних (???).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 27 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами) (6э Т3 рейтар и 2э монахов) /40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
5) Монетка. Доход 6. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
6) Холмы Доброты.
Доход 4+1. Большой. Холмы. Гиганты (довольны). Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
7) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22(гоблины)/30. Свойства: Средние Врата огня. Охота за зверьми
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 47 (+33+4=48)
Защита 30. Мультиспектральный Планетарный Щит (8).
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 5, исследователь 7, кристаллург 1, контрразведчик 3, артефактор 1, дипломат 1, маг разума 1)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь эльфийка-травница Гэйлин (эльфийка) (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1), ассистент Джериан (человек) (алхимик 1, исследователь 1) (Шраудед Хиллс).
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 4/6, прогресс экспертного инженерного дела 5/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс горного дела 2/6, прогресс энерговооружения 4/6, магия тьмы 2/6, 2 эссенции осколков.
Магия: Колдовство++++, техномагия, разум+++
Технологии: кристаллургия+++, артефакторика+++, энерговооружение и энергощиты++++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия, военное дело+, инженерное дело++++, горное дело++, контрразведка++++, сельское хозяйство, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами), "Радиация", "Защита от радиации". Малая логистика.
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров,
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+2+1(скафандры)+1(Шум). Большой. Дельтовые равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!». Завод кристаллов света (3 партии в ход). Мультиспектральный Планетарный Щит 8.
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+2+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (очень довольны) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1, исследователь 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано). Колониальная Академия. Академия.
3) Личкамень.
Доход 4+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Камень на скале. Люди (спокойны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Доход 0. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Средние Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Люди. Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???).
7) Остатки Технола.
Доход 1+1(скафандры)+1(Шум)+9 (электростанция). Маленький. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (спокойны). Гарнизон: 1/1. Свойства: Электростанция (9).
8) Гномей. Доход 1+2+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Горы. Гномы (довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (2 партии в ход) (разработан).
9) Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Куб артефактов. Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Энергия: 44 (+43).
Защита: 95+5
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 8, Маг воды 0+5, Волшебник - 3, Эссенция душ - 1, Маг теней - 2, Налоговый инспектор - 1).
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).+ ещё гидра (Владыке заполнить бухгалтерскую отчетность по витязям!)
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Т2).
Трофеи: Капля (???, маг воды +5), плетка, бесконечная настойка трезвости, маска клоуна, волшебный кулон, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, Древний (???), капсулы с Древними, 40 УЕ Защиты мира, сфера защиты +5, прогресс магия теней 3/4, прогресс некромантия 2/6, прогресс магия земли 1/6, прогресс магии воды 1/6 прогресс астральной магии 1/6, прогресс торговли 1/?, прогресс шпионажа +1, маскировки +1.
Магия: Волшебство+++++, Магия воды+. Свет.
Технологии: Маскировка, Шпионаж++, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство, Военное дело++.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен.
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Влияние плана Смерти (мешает выращивать помидоры).
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 9+2 (2 из них культ Аэль)/9+2. Огромный. Надземная свалка, пустоши. Темные эльфы (Счастливы). Гарнизон 25/30. Свойства: Свойства: Врата на План: Воды (Малые, торговый путь +1), Земли (Малые), Тени (Средние, торговый путь +1), Тени (Средние, торговый путь +1), Смерти (Большие, торговый путь +3)., Культ вещизма, Воровство у Владык, Ускоренное размножение, Культ Аэль (-2), Высокомерное разведывательное управление (ВРУ), Помидоры света, Предметы с Пещер желаний (???), Архивы Технола (многокилометровый искусственный город) (при доступе к Архиву дает ??? технологий), Гарнизон 5/20., остатки роботов на 13 УЕ, тела солдат и гражданских Несдержанного на 4 УЕ.
Девиз: Недостаточно!

Владыка Виджил (Remeran)
Ушел в Ничто на 14 ходу.

Владыка Тиран.

Низвергнут Владычицей Талией, Владыкой Негасимым, одинокой героиней Аэль при содействии Владыки Келембримбора на 12 цикле от возвышения Владык.

Владыка Пресвятой Амор Кассий (Lee)
Энергия 19 (+11)
Защита 50
Герой: Святой Август (Маг света 1, Полководец 3, летун 1, дипломат 1) (Озаренные)
Войска: Былые Крестоносцы (Тяжелая пехота), Былые Рыцари (Конница), Былые Арбалетчики (Стрелки), Восставшие Святые (Маго-монстры)
Витязи: Настоятельница Монастыря св. Ардженты (управляющий 4)
Трофеи: карты астральников, 7 астральных кораблей, прогресс астральной магии 1/6, прогресс военного дела 1/6,
Магия: Свет+++, астрал++++
Технологии: Военное дело++, Сельское хозяйство+, Инженерное дело, дипломатия
Особенности: Последний рубеж Астрала, Спасение Астрала, Служение - награда достойных, Спасение
Способности: нет
Проблемы: недостаток снабжения на Астральной Гавани
Осколки:
1) Руины Флоренции. Доход 11. Большой. Равнины. Озаренные, Озаренные гремлины (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Герой-страж Святой Иероним (Чемпион 5, Маг света 3, Антимаг 2), Артефактный куб «Призывной пункт (призыв существ из других Астралов)»
2) Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
Девиз: In Nomine eius

Сердце Великого Древа. (Судья Сов)
Энергия 20 (+14).
Защита: 50.
Магия: природы, жизни
Технологии: военное дело+, дипломатия+
Способности: Возврат к корням
Особенности: Единство с природой, Под сенью лесов
Герои: энт Дублояблонь (маг природы 2, маг жизни 1, миролюб)
Витязи:
Войска: древолюды-крушители, ополчение половинчиков, гигантские орлы
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вечнолес. Большой. Волшебный лес. +14. 50. Энты и половинчики. Довольные. Нет.

Нейтральные осколки

Алагейзия.
Доход 3-1 Большой. Горы, равнины, леса. Люди, эльфы, гномы, драконы. Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
– Ваши деньги скоро к Вам прибудут, Владыка Несдержанный 2.

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Средние Врата земли, партия серебряной руды.
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними. Теперь с Вратами и серебряной рудой.

Гильдия наемников. Доход 12. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 66/66. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Большие Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1).
- Честно бьемся. Приходи, коли честен и готов к бою.

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно).
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Удун.
Доход 1. Маленький. Пустоши. Железные орки. Гарнизон: 5/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
- Осколок владений Темного Властелина. Его не смогли взять даже Светлые!

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто не сможет украсть это Хранилище! Даже Несдержанный! Которого, к слову, низвергли в Хаос за его несдержанность!

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Средние Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Воздуху нужен простор, чтобы разгуляться. Свобода!

Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Звери (гигантские). 40/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???. Союз против Владык: 20э орочьих солдат, 2э населения, 20э магов огня, 10э темных эльфов, 40э солдат Тирана. Общая сила: Где-то 100.
- Больше таких зверей нет нигде. Теперь тут ещё и Король без королевства, ведущий свою безнадежную войну против Владык засел.

Призывной пункт.
Доход 0. Маленький. Равнины. 0/0. Свойства: Посольство Мглааргуса. Портал. Награда за голову Гобларилиона 100э из других Астралов. Банда гремлинских наемников с големами (50э, ???). 10 партий угля Владыки Джемерджи. Посольство Владыки Джемерджи.
- Ну и где их наглость?

Райхенская Империя.
Доход 14+1. Огромный. Гарнизон: 84/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора». Грандмастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия, базовая магия света, продвинутая артефакторика. Завод артефактов света 5. Пещерка Гобларилиона (???). Частный завод-экспортер в Республику Деймос.
- С удовольствием примем делегации Владык для совместного ведения торговли и иных дел.

Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё…

Темная тучка.
Доход 0. ???. Темная туча. Свойства: ???.
- Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не...

Селегондар.
Доход 4. Большой. Холмы. Селестиане. Благословенные леса. Гарнизон: 50/50. Свойства: Спор о благе (волшебники и маги света). Экспертное волшебство, экспертная магия света. Влияние Владыки Логаша 14/50. Посольство Владыки Логаша.
- Продолжим же наш спор!

Сияние Света.
Доход 0. Огромный. Парящая в воздухе энергия света. Духи света. Гарнизон 50/50. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от Врат Света и деяний Владык.
- Ещё один смерч, но на сей раз светлый?

Нож-мультитул.
Доход 0. Большой. Нож-мультитул. Гарнизон 0/0. Свойства: Нож, ножницы, пилка, сверло, отвертка, линейка, ??? (скрыто).
- Гигантский… Нож-мультитул?!

Республика Демос (союз)
Доход: 28 (32+1-2-1=29).
Защита: 50
1) Столичный мир.
Доход 17/17+1. Большой. Холмы. Люди (довольны). Гарнизон: 100/100. Свойства: Связь с другими осколками Республики. Столичный осколок. Комплекс М.И.Р. Администрация Президента. ЦРУ. СШК. Выборы раз в 4 цикла. Стагнация экономики. Атомная электростанция (1).
Технологии: Грандмастерская дипломатия, грандмастерская торговля, мастерская контррразведка, грандмастерский шпионаж, грандмастерский огнестрел, грандмастерское инженерное дело, мастерская магия разума, экспертная артефакторика. Экспертная атомная энергетика.
Рода войск: Танки (Т2, броненосец, снайпер) (оружие вариативно). Контрактная пехота (Т2, снайпер, многочисленность). Пулеметчики (Т3 подавление, бронебойный, снайпер). Гранатометчики (Т3 противотанковый, снайпер, бронебойный). Снайпера (Т3) (снайпера, глаз орла, корректировка огня). Сотрудники ЦРУ (Т4) (маг разума, полководец, дипломат, шпион).
Реактивный истребитель «Ястреб-12». Тяжелый стратегический бомбардировщик Б-152.
2) Дигер-сити.
Доход 0-2 (дотации) -1. Большой. Лавовый. Люди (недовольны). Гарнизон 10/11. Свойства: Месторождения железа (10/14 разработаны). Месторождения нефти (14/17 разработаны). Месторождения редкоземельных элементов (5/5 разработаны). Месторождения урана (7/7). Неблагоприятная экологическая обстановка. Атомная электростанция (1).
3) Крупп-индастриз.
Доход 5. Большой. Механизм. Люди (спокойны). Гарнизон 40/40. Свойства: Завод ТНП (5). Завод техники (5). Сталелитейный завод (5). Нефтеобрабатывающий завод (3). Корпорации. Особая экономическая зона. Атомные электростанции (3).
4) Шариф-индастриз.
Доход 7. Средний. Джунгли, океан. Люди (очень довольны). Гарнизон 17/17. Свойства: Научный комплекс (10). Ученые корпорации (Т2) (исследователь, маг разума). Разработки (???).
5) База ВВС «Тайфун».
Доход 2. Средний. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Авиазавод (5). 1ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10), 3ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 1ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (7) (заряд 2/7). Дорогие боеприпасы.
6) База ВМФ «Океания».
Доход 3. Средний. Люди (спокойны). Океан. Гарнизон 50/50. Свойства: Надводные верфи (5).
Рода войск: Атомные ракетные крейсера (Т3) (ракетоносец, броненосец, орлиный глаз). Атомные подводные лодки (Т3) (маскировка, ракетоносец, магия разума). Авианосцы (Т2) (перевозка авиации, живучесть). Дорогие боеприпасы.
7) База РВСН «Гром». Доход 0. Маленький. Люди (спокойны). Горы. Гарнизон 15/15. Свойства: Пусковая шахта 1 (1/1), пусковая шахта 2 (1/1), пусковая шахта 3 (0/1).
8) База ВС РД «24». Доход 1. Большой. Люди (спокойны). Равнины. Гарнизон 50+20/50+20. Свойства: Форт 20/20. 1ая танковая армия (20). 1ая пехотная армия (20). 1ый тяжеловооруженный корпус (20).
9) Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Осколки нейтралов, объединенные в… Мир Владыки без Владыки?! Владыкам явно придется потратиться чтобы взять эту добычу.

Аквамортис (союз)
Доход 10.
1) Глубина.
Доход 4. Огромный. Океан смерти. Гарнизон 50/50. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Свойства: Подводные некрополи (Т4) (аура смерти, маг воды, некромант, крепость). Заклятье «Мертвый океан». Давление воды (9000 метров под водой). Подводные чудовища.
2) Средние воды. Доход 3. Большой. Море смерти. Гарнизон 40/40. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Некроэкосистема.
3) Мелководье. Доход 2. Средний. Острова. Гарнизон 20/20. Немертвые наги, тритоны, мурлоки, живые наги, тритоны и мурлоки (спокойны). Свойства: Фермы морских животных. Поселения живых. Ритуал возвышения.
4) Берег. Доход 1. Маленький. Равнины моря смерти. Гарнизон 10/10. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). ???.
5) Тайфун.
Доход 0. Большой. Летающий частично мертвый океан. Элементали воды, духи смерти. Гарнизон 40/40. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от числа водных осколков в Астрале.
- Оставьте нас в тишине мертвых вод, Владыки. Мы не ждем гостей.

Малефикум (союз)
Доход 35 (+29).
1) Черный город. Доход 15. Огромный. Земли тьмы. Гарнизон 70/70. Темные эльфы. Ифриты (спокойны). Свойства: Чернокнижники (Т4) (вампиризм, пробой, магия тьмы, малефика). Глобальные проклятия. Защитные проклятья.
2) Темный монолит. Доход 10. Большой. Земли тьмы. Механизм. Гарнизон 20/20. Управление тьмой.
3) Концентратор. Доход 0. Земли тьмы. Механизм. Маленький. Концентрация тьмы.
4) Катализатор. Доход 0. Земли тьмы. Механизм. Маленький. Усиление тьмы.
5) Излучатель. Доход 0. Земли тьмы. Механизм. Маленький. Излучение тьмы.
6) Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня. Гарнизон 15/15. Свойства: Буря (сила 5). Средние Врата на план огня.
7) Логово Ворюги.
Доход 1+1. Маленький. Леса. Половинчики. Гарнизон 1/5. Свойство: Герой Ворюга (???), шапка-невидимка. Сворованные гуси (5э). Хутор (+1).
- Насылаем проклятия за плату. Анонимно.

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


Райхенская Империя: Объявляем конкурс на разработку тяжелого вооружения на основе магии света, артефакторики и огнестрельного дела в размере 12э. Предполагаемый противник - легионы Хаоса.

Республика Демос: Мы намерены освобождать народы Астрала от тирании отсталого феодального строя и нести свет цивилизации нейтральным осколкам. Готовы закупать ресурсы у Владык, цена договорная. В случае пересечения на нейтральном осколке настоятельно рекомендуем соблюдать требования гуманного обращения с населением нейтральных осколков. В таком случае у Республики не будет претензий к Владыкам даже в случае проигрыша.

Гремлины с Призывного пункта: Гобларилион нарушил требования контракта и похитил наши деньги с нашими сотрудниками! Мы заплатим награду в размере 100э за пленение или низвержение одинокого героя гоблина Гобларилиона в Хаос.

Малефикум: Проклянем героя исходя из 1э за 1 навык раз в 2 хода. Заказов на Аэль, Келнозза, Талию, Сиэля не берем.

Цикл мира

После уничтожения войны прославленными героями, по всему Астралу разумные всех рас стремятся к миру и спокойствию. По истечении времени они вновь захотят завоеваний и побед, но пока что жители миров с неохотой стремятся воевать.

Все военные наступательные действия получают штраф, жители нейтральных осколков охотнее сдаются Владыкам если видят превосходящие силы. Изучение военного дела и любых модификаций технологий, связанных с войной стоит дороже.
Отредактировано 08.10.2023 в 22:14
31

DungeonMaster Логинор
15.10.2023 19:04
  =  
Ход 17.

Расходы энергии.

Аэль: 70+50+30-50-25-25=50

Логаш: 67-1-12-25-25=4

Талия: 62-50-3-9=0

Гобларион: 0-0=0

Келебримбор: 35 - 1 - 30 - 1 - 3 = 0

Джемерджи: 55-5-10-36-4=0 (Вот так правильно. 55 - (5+10+36+4) = 55 - 55 = 0 - неправильно. когда нибудь казначейство Джемерджи научится заполнять финансовые отчеты)

Келнозз: 44+43-12-12-20-9-10-15-2-1-1-5=0

Мрглааргус:

Армор Кассий: 19-19=0

Сердце Великого Древа: 20-10-6-4=0

Сражения за нейтральные осколки

Селегондар
Дуэт Марии и Аэль оказался слишком очаровательным для местных спорщиков и бюрократов, чтобы те смогли устоять перед обаянием двух светлых красавиц.
- Но как же наши разногласия по форме 3-НДФЛ для уплаты налогов волшебников и светлых ма…
- Какие налоги, разве может идти речь о деньгах, когда решается судьба двух братьев, двух братских народов?! – воскликнула Мария.
- К тому же, скоро явится Хаос. Вы действительно считаете, что форма 3-НДФЛ позволит Вам отбиться от его легионов? – язвительно поинтересовалась Аэль.
- …После экстренного совещания, Совет Волшебников и Совет светлых магов приняли решение временно отложить споры касательно синхронизации волшебства и светлой магии вплоть до урегулирования Астрального кризиса. Также было принято решение о вхождении в мир Владыки Логаша, как Владыки с безупречной репутацией и стабильным, устойчивым развитием.
Мария повысила навык дипломат на 1 и получила навык очарование 1. Её репутация после этих переговоров среди селестиан изрядно возросла. Теперь её порой называют «ученицей великой Аэль».
Аэль повысила навык дипломат на 1.
Осколок присоединен к Владыке Логашу.

Алагейзия
«О Король Эрагон, и его спутница Сапфира! Услышьте меня, Сердце Древа, и исполнитесь моим счастьем, ибо я увидело королевство Алагейзия, и возжелало, чтобы оно зацвело.
Трое народов находятся в моих заботливых руках, трое народов находятся в вашем королевстве. Гномы! Ваши горы пополнятся новыми зелёными лесами, которые отдадут свою плоть для ваших несравненных изделий. Люди! Ваши города будут украшены новыми садами, зацветя как самоцветы мира. Эльфы! Волшебный лес сомкнёт над вами свои заботливые ветви, принимая под своё крыло Старшую расу.
Король Эрагон, дракон Сапфира, мы посылаем вам множество даров, что способна вырастить наша земля, пища, пропитание, изысканные деликатесы. Вы найдёте, что их охраняет множество воинов - отважные сердцем полурослики, гиганты энты и мудрые орлы. Это охрана не от вас - это охрана для вас. Вы может постоять за себя, но возможно, Астралу будут грозить куда большие опасности, чем все виданные ранее - и разве вы не останетесь одинокими?
Нет, ибо я, Сердце, возлюбило вас! Да будет всё ваше - нашим, и всё наше - вашим! Присоединяйтесь к Сердцу Великого Древа, ибо оно будет дарить, а не отнимать».
- Вы мудры, Владыка! Из множества народов, что населяют земли Астрала, Ваш один из наболее близких сердцу моего народа. Как говорят у нас, «Да сопутствует тебе удача! Да хранят тебя звезды! И да пребудет мир в сердце твоем!» мы согласны.
Аэль, чтобы не терять времени, благословила мир и создала артефактные драконьи ясли по просьбе Ордена Всадников. Доход с осколка возрос на 4, Аэль за совершенные благодеяния получила доступ к найму драконьих всадников наравне с Сердцем Великого Древа.
Волшебный лес, созданный Сердцем Великого Древа, увеличил доход с осколка дополнительно на 3.
Теперь ландшафт сих земель, щедро одаренных милостью Владыки и одинокой героини – благословенный волшебный лес.
Король Эрагон поклялся, что он не забудет об этом благодеянии и придет на помощь Сердцу Великого Древа и одинокой героине Аэль по первому зову, если только нужда его народа не потребует остаться на Алагейзии.
Осколок присоединен к Сердцу Великого Древа.

Удун
Талион спокойно прокрался в крепость, пока орки пялились на гидру и Морроза, вдвоем штурмующих крепость и игнорирующих дождь стрел будто это обычный дождь.
Контроль группы орков у ворот, быстрая резня, и вот трупы орков усеяли двор крепости, а выжившие склонились перед сильнейшим.
Талион повысил навык ассасин на 1, Моррозу же числа убитых для повышения не хватило.
Осколок присоединен к Владыке Келембримбору.

Нож-Мультитул
Фордж с удовольствием присоединил и исследовал нож-мультитул. Он смог установить, что нож явно подвергся магическому воздействию и первоначально был нормального размера, судя по останкам мертвых бактерий на ноже, не выдержавших собственного веса и умерших от резкого перепада давления.
Навык исследователь повышен на 1.
Осколок присоединен к Владыке Джемерджи.

Призывной пункт
Обе стороны недооценили друг друга. Гобларилион почему-то решил, что бой пройдет на осколке, а гремлины почему-то решили, что их заготовок против Гобларилиона двухцикловой давности хватит против Гобларилиона современного.
Воспользовавшись помощью Владыки Джемерджи, гремлины перехватили Гобларилиона по пути к Призывному пункту…
…Однако он засек их еще на подходе.
Прекрасно понимая свои шансы, Гобларилион «дал по газам» и прорвался сквозь огонь големов. Разрывные пушки, плазменные сети, десятки видов магии о которых Гобларилион и понятия не имел испаряли сотни метров укрепленного и зачарованного гранита, но так и не смогли добраться до везучей зеленой тушки, хотя сама крепость уже скорее напоминала решето, чем крепость.
Итог – минус крепость, но наемникам пришлось бежать в мир Джемерджи, воспользовавшись остаточными эманациями его Воли.
Гоблин же прибыл на Призывной пункт и использовал остатки осколка чтобы восстановить и расширить свою крепость. В процессе был использован в том числе неактивный портал в другой Астрал, который теперь установлен в крепость.
Ему также помог Амор Кассий, чьи Озаренные в размере 9э пополнили гарнизон крепости. 10э на усыпление вернулись Владыке, так как усыплять было некого. Озаренным выдана каменная броня.
Теперь Гобларилион перемещается на Крепости-осколке, размер которой «маленький», гарнизон 9/10. Он может вбирать другие осколки в крепость, увеличивая её размер и составляя флотилию из осколков. Но 1 осколок = 5 навыка земли после 20ти, поэтому дело обещает быть очень нелегким.
Мария повысила навык дипломат на 1 и получила навык очарование 1. Её репутация после этих переговоров среди селестиан изрядно возросла. Теперь её порой называют «ученицей великой Аэль».
Навык мага земли возрос на 2, фортуниста на 1.
Озаренный получил прогресс магии земли 2, после наблюдения за работами Мастера.
Осколок переработан в Крепость Гобларилиона.

Иггдрассиль
И был бой. Последний бой воинов Тирана.
Бой начался с предательства – темные эльфы и маги огня не выдержали слов Аэль и магии разума Келембримбора, ударили своим союзникам в спину.
Талия и Аэль тут же ворвались в ряды солдат Солара. Завязалась жуткая мясорубка, в которую то и дело влетали гигантские животные, чтобы выхватить пару сотен воинов.
Аэль с Талий хватали десятки раз, проглатывали не меньше, но какое бы насекомое, птица или зверь не пытались их сожрать, Аэль с Талией каждый раз прорубались наружу, чего нельзя сказать о воинах Солара.
Келембримбор вскоре вывел большую часть темных эльфов и магов огня, а также часть солдат Тирана из боя. Некоторые дрогнули, некоторые заколебались и их удалось перехватить магией разума, кого-то просто подчинили.
Вскоре битва переросла в битву с животными Иггдрассиля, что бросились на запах крови и шум.
Сначала битва шла с мышами, хорьками, прочими грызунами. Их Аэль и Талия частью сожгли, частью ослепили, частью зарубили. Визг стоял такой, что уже спустя минуту общаться Аэль и Талия могли только с помощью магии разума Келембримбора.
Затем пошли муравьи. Сотни, тысячи муравьев размером с лошадь, банально давившие Аэль и Талию массой.
Поняв, что их задача выполнена, девушки не стали дожидаться, пока сюда приползет какой-нибудь медведь, а продержались до эвакуации Келембримбором 9э орочьих солдат, 2э населения, 17э магов огня, 9э темных эльфов, 11э солдат Тирана на Горгорот и ушли.
Тела Тирана найдено так и не было, на осколке слишком много живности, чтобы Келембимбор смог сходу, да ещё с множеством иных задач найти одного человека.
Даже если Тиран и выжил, вряд-ли он что либо сможет сделать в одиночку, даже просто выжить в мире гигантских животных.
Победа!
Попутно Келембримбор также заметил обожравшегося Лешего, отожравшегося до Владыки леса 13 и эссенции душ 15. Что с ним делать решать Владыкам. Пока что Леший просто ходит по глубинам Иггдрассиля и жрет, кого поймает.
Аэль повысила навык чемпион на 2 и получила навык пробой 1, Талия повысила навыки маг огня, чемпион и пробой на 1, Келембримбор повысил навык мага разума на 2 и навык пробой на 1. Животных было очень сложно пробивать магией, как выяснилось, Иггдрассиль дарует им защиту от неё.
Погибло примерно 4э «гарнизона».
Орки в размере 9э орочьих солдат, 2э населения ушли к Келембримбору на Удун. Маги огня в размере 17э, темные эльфы в размере 9э ушли к Талии на Роковую Гору и Кэр-э-Фэр. Солдат Тирана поделили так - 5э Келембримбору в Тарант, 6э Талии в Архипелаг Туратау.
Осколок сохранил независимость.

Действия в мирах.

Аэль.

1) Светлый Владыка послал несколько десятков тысяч половинчиков из народа Глазастых Нюхачей на Санктариум, дабы те поселились на Санктариуме, Саннерспире и Горгороте и хранили Астрал от демонов. Аэль приняла меры безопасности, которые оказались не лишними – проверочный бес сгорел в защите, показав, что демоны как-то смогли проникнуть на Санктариум.
Пока что половинчики поселились на осколке, но нужно прикрыть их передвижными магическими щитами от демонов, которые на них охотятся, чтобы в полной мере раскрыть их потенциал контрразведчиков.
Аэль также увидела потенциал в исследовании способов обхода защиты, если, конечно, получится добыть демонов и понять, как они проникли сквозь защиту и почему волны магии света их не засвечивают.
Попытки найти демонов самой не увенчались успехом. По подозрениям Аэль, демоны просто убегают от неё быстрее, чем она успевает напитать ту или иную область магией света. Артефакт на бегуна или телепортера могут решить проблему.
Пока Аэль гонялась за демонами, неплохо успела потренировать крылья и мага света, повысив навыки летуна и мага света на 1.
2) Аэль переносит живую статую на Санктариум
3) Аэль получает от Талии 50 э, 30 э от Келембриора и возводит на Санктариуме излучатель и два концентратора и размещает рядом с ними обломинго
4) Аэль расшифровывает (???) (в процессе)

Логаш
1) С помощью эссенции увеличивает родовой до огромного. Светлый жемчуг помог распространить рай на увеличенные территории. Одновременно с увеличением Владыка дал осколку статус "Поля истины". Поймано несколько воров, шпионов и контрабандистов (подробности в ЛС). Настроение селестиан увеличилось до "счастливы".
2) Изучает экспертную контрравзедку. используя прогресс и Знающего.
3) Строит концентратор 3 на родовом.
4) Строит концентратор 4 на родовом.
Зигфрид и Лаэсэя помогают, используя свои знания в светлом деле для возведения светлой постройки.
Оба повысили навыки мага света на 1 и получили навык инженер 1.
5) Принял от светлого владыки опытных контрразведчиков и поселил на родовом. Их тоже попытались убить, но гарнизон вовремя смог отреагировать и защитил поселения кругами света. Поля истины помогли выявить гончих, и те поспешно отступили с родового. Контрразведчики тут же взялись за дело и накопали кое-что интересное (подробности в ЛС).
6) Логаш согласился на обмен с Несдержанным передав тому малую логистику и получив базовую маскировку.
7) Благословил свой мир. Гончим хаоса стало от этого очень нехорошо и они поспешили отступить из мира.
8) Буревестник думал над заданием Владыки и прислал Владыке кое-какие наработки (подробности в ЛС).

Талия
1) Эвакуировала с Полей сражений все живое на другие осколки. Требуется указать, на какие.
2) 9э магов огня выжгли трупы с Полей Сражений. Поля сражений покрылись густым кроваво-железным паром, в котором даже фойерманном плохо, но из-за химии, а не температуры. Кстати, небезрезультатно - прогресс магии огня +2. Нужно продолжать сжигать... Скорее кровь и железо, чем трупы. Именно они мешают нормальному заселению.
3) Пригласила к себе половинчиков от Светлого Владыки. Те сразу кое-что выявили (подробности в ЛС).

Гобларилион
1) Нашел реликвию "Святыня Озаренного" (превращение в Озаренных 6, пробой 2, аура, площадное) (позволяет за энергию превращать население, войска и героев в Озаренных пробивая защиты).
2) Нашел артефакт кираса ангела (отражение 4, броненосец 2) (защита от превращения в Озаренного).

Судя по всему, когда-то давно на осколке были некие события, связанные с ангелами и Озаренными. Что произошло и была ли то битва или просто меры предосторожности от ангелов - неизвестно.

Также гоблин нашел рядом трупы демонов и павшего Дьявола, который почему то не обратился в Хаос. Что-то мешает демонам вернуться.

Есть потенциал для дальнейших раскопок.

Гобларилион повысил навык охотник за сокровищами на 2 и фортунист на 1.

Владыка Келембримбор
1) Принял у себя контрразведчиков половинчиков от Светлого Владыки. И они тут же кое-что нашли... Не без помощи биомантии (подробности в ЛС).
2) Витязи-биоманты, увлекшись кухней полуросликов и их дородными и веселыми женщинами отправились помогать контрразведчикам. И вывели ищеек света, небольших животных разных видов, у которых нюх на волшебство и маскирующие заклинания.

Прогресс биомантии 2, контрразведки и магии света 1.

Владыка Джемерджи
1) Построил ферму +4 на осколке Поля диких динг.
2) Исследовал грандмастерское сельское хозяйство.
3) Исследовал (в лимите Аэль, спонсировал Джемерджи) грандмастерские имплантаты.
4) Исследовал грандмастерскую техномагию.
5) Исследовал мастерское горное дело.
6) Исследовал малую логистику.

Столь масштабные исследования вызвали национальный подъем! Настроение на всех осколках выросло на 1.

Владыка Несдержанный
1) Использует остановку времени с помощью эпичного волшебства! Ходит дважды.
2) Несдержанный изучает ГМ Колдовство и ГМ Астральную магию.
3) Несдержанный возводит ячеечный купол с помощью серебряной руды, украденной из Ничто.
4) Несдержанный нанимает Гремлинов за 9 УЕ Энергии.
5) Несдержанный, не без поддержки Гремлинов, разрабатывает/улучшает войско, Т3, со способностью к трансмутации.
6) Несдержанный увеличивает Защиту мира на 10 УЕ.
7) Несдержанный увеличивает Гарнизон осколка "Высокомерие" на 10 УЕ.
8) Несдержанный останавливает время и "создаёт" событие "Эврика!", благодаря которому умы ТЭ наполняются ясностью. Стоимость изучения технологий снижена на 2 за уровень на 2 хода.
9) Несдержанный продолжает разливать Настойку вечной трезвости. Получено 3э.
10) Несдержанный распродаёт последние мёртвые тела с осколка "Высокомерие", 4 УЕ. Получено 1э.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Энергетика принесла Владычице Талии 6, Владыке Мглааргусу 12.

Сельское хозяйство принесло Владыкам Амору, Джемерджи, Талии, Логашу, Келноззу 5, 8, 3, 9, 4.

Защита Владыки Джемерджи подвергается воздействию трижды. Мультипланарный щит с трудом выдержал. Вроде бы. Защита этих воздействий даже не заметила. Однако куб артефактов с Артефакториума пропал.

Прочее.

Аэль повысила навыки летуна, мага света, дипломата, пробой на 1, чемпион на 2.

Талион повысил навык ассасин на 1

Фордж повысил навык исследователя на 1

Гобларилион повысил навыки мага земли, охотника за сокровищами, фортуниста на 2

Талия повысила навыки маг огня, чемпион и пробой на 1

Келембримбор повысил навык мага разума на 2 и навык пробой на 1

Леасэя и Зигфрид повысили навыки мага света на 1 и получили навык инженер 1

Мария повысила навык дипломат на 1 и получила навык очарование 1

Цикл подготовки

Что-то грядет. Ожидание витает в воздухе. Владыкам следует подготовиться...

Число дополнительных действий удвоено, но не больше максимума, указанного в правилах.

Проекты внутри мира могут принести неожиданные позитивные последствия при достаточных вложениях.

Доходы энергии.

Аэль: 50+29=79

Логаш: 4+43+12-1+1+9=68.

Талия: 0+45+6+3=54

Гобларилион: 0+0=0

Келебримбор: 0 + 27 = 27

Джемерджи: 13+8+6+4+12+6+8=57

Мрглааргус: 56+58+12=126

Келнозз: 0+43+4+3=50.

Амор Кассий: 0+11=11

Сердце Великого Древа: 0+14=14
Отредактировано 05.11.2023 в 15:03
32

DungeonMaster Логинор
20.10.2023 16:47
  =  
Ход 17

Дедлайн 31.10.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 79 (+5+2+20=29)
Защита: 38 (+12)
Герой: Аэль (ангел)(летун 6+3, чемпион 15+2, крестоносец 0+9, маг света 19+2, артефактолог 13, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 5+3, контрразведчик 1+6, колдун 1, пробой 2, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 0+5, сбор магии 0+6, светлый щит 0+5, повелитель бурь 2)
Трофеи: Благодарность селестиан. Перо ангела, Перо дипломата. Сфера Защиты, Копье Аэлария (маг света +2, чемпион +2, крестоносец +3), кристалл ясновидения, легкое перо, 2 кристалла жизни, кулон праведной ярости, кольцо вампира, сфера защиты 4, сфера защиты 5, сторожевая сова, светлый щит
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Прочее: высокая репутация
Проблемы: нет
Осколки:
1) Врата. Доход 5+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30 (5э паладины с Полей Сражений, солдаты Логаша - 5э Рыцарей Т2 с пиками, 5э Т2 мушкетёров в терции)/30. Реактор 4. Реактор 4. Обломки реактора.
Девиз: Свет согревает

Владыка Негасимый
Ушел в Ничто на 13ом ходу.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 126 (+29+23+7-1=+58)
Защита 25
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 7, пробой 1, ритуалист 3, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда, 2 корабля с астральниками, карты астральников, прогресс астральной магии 3/6, ритуалистика 1/???, прогресс магии воды 2, астральная магия 1.
Магия: Ритуалистика++++, магия воды++++, модификация: болотная магия, астральная магия+++, волшебство++++, магия света++, призыв
Технологии: с/х, магия воздуха, энергетика, малая логистика х3,
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: нет
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (2/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного. Большой портал на план воды. Треска.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2. Средний. Океан. Мурлоки (спокойны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+2. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие. Источник диония (1 партия в ход).
5) Камушек. Доход 1+2. Маленький. Камень. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 1(элементали воды)/5.
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
7) Маяк.
Доход 1+1+1. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???). Гигантский астральный змей-ленивец - дух лени (сила ??-???) (свился кольцами вокруг Маяка) (спит).
8) Рыбинск.
Доход 1+2+2. Маленький. Море. Люди (спокойны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (??? партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3, маг воды 1, ритуалист 1). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???). Треска.
10) Пещеры желаний.
Доход 1+1+1. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: (в процессе уточнения). Свойства: Серебряная руда (1).
11) Капля. Доход 1+3. Маленький. Океан. Гарнизон 1/5. Свойства: Средние Врата воды.
12) Бухтабарамбыйск. Доход 0+1+1. Большой. Океан, острова, болото. Свойства: Поселения болотных огров (6) (защищены от затопления и голода). Средние Врата на План смерти.
13) Каво.
Доход 2+2-1-2 (0/4). Средний. Водный. Водные глазастики (недовольны). Гарнизон 20/20. Свойства: Статуя первого глазастика. Средние Врата Воды. Средние Врата на План смерти. Последствия землетрясения. Нерестилища.
14) Гора счастья.
Доход 1+2+1. Маленький. Гора, равнины. Озера. Половинчики (довольны). 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья. Треска (1 партия в ход).
15) Гидралтар. Доход 3-1. Большой. Болота. Жаболюды (недовольны). Гарнизон 9/30. Свойства: Гидры. Ездовые жабы, кормовые жабы, пиявки. Заклинатели гидр (Т3) (дрессировка, маг воды, маг жизни).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия 68 (+47+12-1+1=55)
Защита 30+10
Герой: Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 11, магия света 1, полководец 4, повелитель бурь 1), Селестианка Мария (Светлый щит 7, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 3, повелитель бурь 2, очарование 1), Леасэя (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 3+1, повелитель бурь 2+1, маг света 1, инженер 1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1)
Витязи: Порталист (человек) (порталист 4), Знающий (ангел) (исследователь 4), Буревестник (ангел) (летун 2, повелитель бурь 4).
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург), Повелители бурь (Т1) (повелители бурь) (Жаждущий). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света) (монастырь св. Ардженты).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 1/???, горное дело 3/4, освященное оружие и броня - 1э, прогресс магии света 9, прогресс во всей стихийной магии 2/6, прогресс магии астрала 3/6, дипломатия 1/4.
Магия: Магия света++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство, магия крови+++ (Жаждущий), земля++.
Технологии: Военное дело++++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург), «повысить требования к рекрутам», малая логистика х2. Дальний бой. Маскировка. Контрразведка++. Контрразведка++++(половинчики-нюхачи)
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Гора демонических трупов на Грюнвальде. Осквернение на Грюнвальде. Гора трупов на Рогвальде. Гора трупов в Черном Замке.
Осколки:
1) Санктариум. Доход 8+2. Огромный. Рай. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 30 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи) (приносит э за уничтожение трупов - 1э за 4э трупов, не больше 20э за ход. Скорость уничтожения трупов возросла до 30 за ход). Трупы демонов с Райхенской Империи в опечатанных повозках – 5э. Средний портал Света. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. Поля истины. Концентратор 3, концентратор 4.
2) Аэлариум. Доход 3+2. Большой. Рай. Селестиане, ангелы (очень довольны). Гарнизон 29 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3) (10э ангелов Т1 Аэль с Врат)/30. Свойства: Огромные Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 1+1. Маленький. Равнины. Селестиане (довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света.
4) Светлореченский.
Доход 1. Средний. Леса, великие озера, острова. Люди (спокойны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано). Поселения глазастиков (2/3 до дохода 1).
5) Холмы доблести.
Доход 2+3. Средний. Рай. Селестиане (счастливы). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано). Малый портал света.
6) Равнины Аргахада.
Доход 2. Средний. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
7) Фельксенбург.
Доход 2+1. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела). Средние Врата Жизни. Врата Света.
8) Грюнвальд.
Доход 1+1. Маленький. Рай, равнины. Люди (довольны). Гарнизон 10+5/25+5. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. 21э трупов демонов (нужно убрать, иначе земли продолжат оскверняться).
9) Рогвальд. Доход 5. Большой. Люди. Гарнизон 23 (5э мушкетеров, 4э рыцарей с пиками, 4э Истинных, 1э ангелов, 1э крестьян с Грюнвальда, 8э Истинных)/65. Холмы. Свойства: Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Огромные Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации. 57э трупов солдат Аргахада. А также оружия примерно на 70э, но его ещё нужно найти, починить и собрать. В основном или латы, или секиры, или пики, или мушкеты. Пики и мушкеты – освященные.
10) Темный лес.
Доход 1+1. Большой. Равнина. Люди, гоблины (спокойны). Гарнизон: 20 (8 бывшие солдаты Тирана, чемпионы из числа местных) (12э Истинные)/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1).
11) Лаэтей. Доход 1. Маленький. Светлое море. Селестиане (спокойны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
12) Черный замок. Доход 7+1 Большой. Лес. Рай. Люди (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: трупы солдат Тирана 28э. Трупы Истинных 9э.
13) Жаждущий.
Доход 5+1. Огромный. Горы благословленной Крови. Гарнизон 0/50. Люди, селестиане, железные орки, фойерманны, рес (довольны). Свойства:
Высший Храм Света. Мастерская магия крови. Кровавая купель (???). Заклятье «Власть Крови». Способность к вторжениям (заблокировано бурями).
Светлая стихийная кровавая астральная буря (??). Благословение Логаша. Повелители бурь (Т1) (повелители бурь).
14) Монастырь св. Ардженты
Доход 3. (2 из них Аэль) Большой. Надземный. Озаренные. Гарнизон 30/30+20. Свойства: Монастырь св. Ардженты (форт 20/20). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света). Культ Аэль.
15) Селегондар.
Доход 4. Большой. Холмы. Селестиане. Благословенные леса. Гарнизон: 50/50. Свойства: Спор о благе (волшебники и маги света). Экспертное волшебство, экспертная магия света.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия 54 (+41+3+1=45)
Защита 42+10 (огненный щит)
Герой: Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 10+2, маг огня 7+2, пробой 8, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1), Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 3, маг теней 4, телепортер (маг теней) 2, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение), огненные храмовники (Т4), мстители черного пламени (Т4).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, магия разума 1/6, медицина 1/4, прогресс военного дела 5/???, крылатые сандалии (летун ???), промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, инженерное дело 4/6, астрал 1/6, огонь 2/???,
Магия: Магия огня++++ модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды», призыв зрящих сквозь пламя, Высокомерие: Волшебство++, Магия воды+. Свет.
Технологии: Военное дело+++++, артефакторика 1/6, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика+ 2/4, контрразведка, дальний бой++, контрразведка++++(половинчики-нюхачи)
Высокомерие: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство. Арданск: Сельское хозяйство. Кристаллургия.
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы:
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 7+1. Большой. Крепость, вулкан. Фойерманы (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Большие Врата Огня. Реактор 1. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Малые Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Средние Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 0/5. Свойства: Малые Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 5+1. Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 10(темные эльфы)/30.
Свойства: Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Высокая температура.
8) Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 22(1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора, 17э магов огня бывших предсказателей)/50. Свойства: Остов Огненного Ока.
9) Арданск.
Доход 1+1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Тенепламенные крысожуки-вредители.
10) Архипелаг Туратау.
Доход 4+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут). Гарнизон: 31 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений, 6э воины Тирана, 1э черные рыцари, 1э храмовники, 1э палачи, 3э чемпионы)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
11) Огненный смерч. Огромный. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 50/50. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода?
12) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Кроваво-железный пар. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (разрушен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия) (не разработано).
5 скелетов гигантских медведей с Иггдрассиля.
Статуя Древнего (артефакт) (???) (воскрешение павших).
Союз войск Владык: матка крысотараканов, 19э выживших войск Владык Талии, Логаша, Келембримбора. Посольство Республики Деймос.
Трофеи: 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 0
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 6, Артефакторика 2, маг земли 17+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 3+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, аура величия), малая логистика
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая) (ранение на -2 к навыкам на 0/3) (осталась на Высокомерии).
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек с Темной Академии, Череп-Наставник, книжки от Виджила. Кольцо (???). Великий Гоблинский Доспех Гобларилиона (шлем ???, орлиный взор 2, нагрудник отражатель 2 и броненосец 2, поножи бегун 4, быстрое заклинание 2, все вместе - маг земли 2, фортунист 2, аура величия). Передвижная земляная крепость (???). 10 партий угля Владыки Джемерджи.
"Святыня Озаренного" (превращение в Озаренных 6, пробой 2, аура, площадное) (позволяет за энергию превращать население, войска и героев в Озаренных пробивая защиты).
2), артефакт кираса ангела (отражение 4, броненосец 2) (защита от превращения в Озаренного).
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость, Плач Предателя (негатив)
Проблемы: Плач Предателя
Местоположение: Крепость Гобларилиона.
Осколки:
Крепость-​осколок. Доход 0. Маленький. Гарнизон 9/10 (каменная броня). Свойства: Летающая крепость. Портал в другой Астрал. Посольство Джемерджи. Посольство Мглааргуса. 10 партий угля Владыки Джемерджи.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия 27 (+26+1=27)
Защита 30
Герой: Человек Талион (чемпион 8, ассасин 3, живучесть 1, повелитель бурь 1)/эльф-призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 13, пробой 3, повелитель бурь 1), Морроз (человек) (берсеркер 6, чемпион 5, ловкач 4, живучесть 1)
Витязи: Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем), Ужок (железный орк) (биомант 2, разведчик 2), Горгутц (гоблин-клон) (биомант 2, разведчик 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход). Ищейки света (Т2)(нюх на волшебство, разведчик).
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э. Прогресс сельского хозяйства 2, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, секира Аргахада (истребитель 1, ледяной удар 1) (изменена Аэль), прогресс биомантии магии разума1/4, прогресс биомантии 3/4. Прогресс контрразведки 1/4. Прогресс магии света 1/6.
Магия: Разум++, биомантия++++,
Технологии: Военное дело+++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины, биомантия, контрразведка++++(половинчики-нюхачи).
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Бесконтрольная гидра
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (довольны). Половинчики народа Нюхачей. Гарнизон 27/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем). Комплекс Древних (???).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 32 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами) (6э Т3 рейтар и 2э монахов) (5э солдат Тирана, 1э черные рыцари, 1э храмовники, 1э палачи, 2э чемпионы)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
5) Монетка. Доход 6. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
6) Холмы Доброты.
Доход 4+1. Большой. Холмы. Гиганты (довольны). Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
7) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22(гоблины)/30. Свойства: Средние Врата огня. Охота за зверьми
8) Удун.
Доход 3. Маленький. Пустоши. Железные орки. Орки. Гарнизон: 10(9э из них бывшие орки рыцари тьмы Темного Властелина)/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия 57 (+37+9=57)
Защита 30. Мультиспектральный Планетарный Щит (8).
Герой: Человек Фордж (техномант 2, инженер 5, исследователь 8, кристаллург 1, контрразведчик 3, артефактор 1, дипломат 1, маг разума 1)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь эльфийка-травница Гэйлин (эльфийка) (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1), ассистент Джериан (человек) (алхимик 1, исследователь 1) (Шраудед Хиллс).
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 4/6, прогресс экспертного инженерного дела 5/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения 4/6, магия тьмы 2/6, 2 эссенции осколков.
Магия: Колдовство++++, техномагия++++, разум+++
Технологии: кристаллургия+++, артефакторика+++, энерговооружение и энергощиты++++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия, военное дело+, инженерное дело++++, горное дело+++, контрразведка++++, сельское хозяйство++++, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами), "Радиация", "Защита от радиации". Малая логистика х2. Импланты++++.
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров,
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+3+1(скафандры)+1(Шум). Большой. Дельтовые равнины. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!». Завод кристаллов света (3 партии в ход). Мультиспектральный Планетарный Щит 8.
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+3+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (счастливы) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1, исследователь 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано). Колониальная Академия. Академия.
3) Личкамень.
Доход 4+1+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Камень на скале. Люди (довольны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Доход 0. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Средние Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2+1+1(скафандры)+1(Шум)+4. Маленький. Люди (довольны). Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???). Ферма +4.
7) Остатки Технола.
Доход 1+1+1(скафандры)+1(Шум)+9 (электростанция). Маленький. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (довольны). Гарнизон: 1/1. Свойства: Электростанция (9).
8) Гномей. Доход 1+3+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Горы. Гномы (очень довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (2 партии в ход) (разработан).
9) Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
10) Нож-мультитул.
Доход 0. Большой. Нож-мультитул. Гарнизон 0/0. Свойства: Нож, ножницы, пилка, сверло, отвертка, линейка, ??? (скрыто).
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Энергия: 50 (+51).
Защита: 105+5
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 8, Маг воды 0+5, Волшебник - 3, Эссенция душ - 1, Маг теней - 2, Налоговый инспектор - 1).
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).+ ещё гидра (Владыке заполнить бухгалтерскую отчетность по витязям!)
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Т2), Трансмутаторы (Т3), Дроны (Т3), Патрульные големы (Т4).
Трофеи: Капля (???, маг воды +5), плетка, бесконечная настойка трезвости, маска клоуна, волшебный кулон, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, Древний (???), капсулы с Древними, сфера защиты +5, Прогресс (магия теней 3/4, некромантия 2/6, магия земли 1/6, магии воды 1/6, торговли 1/?, прогресс шпионажа +1/6, маскировки +1/4.)
Магия: Волшебство+++++, Колдовство++++, Астральная магия++++, Магия воды+. Свет.
Технологии: Маскировка, Шпионаж++, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство, Военное дело++, Артефакторика+++, Логистика (Малая).
Особенности: Убежище, неравноценный обмен.
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Влияние плана Смерти (мешает выращивать помидоры).
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 9+2 (2 из них культ Аэль)/9+2. Огромный. Надземная свалка, пустоши. Темные эльфы (Счастливы), Гремлины, Тени. Гарнизон 30/30. Свойства: Свойства: купол "Кривое зеркало", Врата на План: Воды (Малые, торговый путь +1), Земли (Малые), Тени (Средние, торговый путь +1), Тени (Средние, торговый путь +1), Смерти (Большие, торговый путь +3)., Культ вещизма, Воровство у Владык, Ускоренное размножение, Культ Аэль (-2), Высокомерное разведывательное управление (ВРУ), Помидоры света, Предметы с Пещер желаний (???), Архивы Технола (многокилометровый искусственный город), Гарнизон 10/20., остатки роботов на 13 УЕ.
Девиз: Недостаточно!

Владыка Виджил (Remeran)
Ушел в Ничто на 14 ходу.

Владыка Тиран.

Низвергнут Владычицей Талией, Владыкой Негасимым, одинокой героиней Аэль при содействии Владыки Келембримбора на 12 цикле от возвышения Владык.

Владыка Пресвятой Амор Кассий (Lee)
Энергия 11 (+11)
Защита 50
Герой: Святой Август (Маг света 1, Полководец 3, летун 1, дипломат 1) (Озаренные)
Войска: Былые Крестоносцы (Тяжелая пехота), Былые Рыцари (Конница), Былые Арбалетчики (Стрелки), Восставшие Святые (Маго-монстры)
Витязи: Настоятельница Монастыря св. Ардженты (управляющий 4)
Трофеи: карты астральников, 7 астральных кораблей, прогресс астральной магии 1/6, прогресс военного дела 1/6,
Магия: Свет+++, астрал++++
Технологии: Военное дело++, Сельское хозяйство+, Инженерное дело, дипломатия
Особенности: Последний рубеж Астрала, Спасение Астрала, Служение - награда достойных, Спасение
Способности: нет
Проблемы: недостаток снабжения на Астральной Гавани
Осколки:
1) Руины Флоренции. Доход 11. Большой. Равнины. Озаренные, Озаренные гремлины (спокойны). Гарнизон 30/30. Свойства: Герой-страж Святой Иероним (Чемпион 5, Маг света 3, Антимаг 2), Артефактный куб «Призывной пункт (призыв существ из других Астралов)»
2) Астральная гавань. Доход 1. Маленький. Надземный. Пустотники. Гарнизон: 10/10. Свойства: Астральная верфь (5).
Девиз: In Nomine eius

Сердце Великого Древа. (Судья Сов)
Энергия 14 (+24-1+5).
Защита: 50.
Магия: природы, жизни
Технологии: военное дело+, дипломатия+
Способности: Возврат к корням
Особенности: Единство с природой, Под сенью лесов
Герои: энт Дублояблонь (маг природы 2, маг жизни 1, миролюб), Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Сапфирой), Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном).
Витязи:
Войска: древолюды-крушители, ополчение половинчиков, гигантские орлы
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вечнолес. Большой. Волшебный лес. 14+2. Гарнизон 50/50. Энты и половинчики (довольные). Свойства: Нет.
2) Алагейзия.
Доход 10-1+3. Большой. Горы, равнины, благословенные волшебные леса. Люди, эльфы, гномы, драконы (очень довольные). Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.

Нейтральные осколки

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход).
- Первый и последний осколок с эльфами в этом Астрале. Других не будет.

Энергос. Доход 3. Маленький. Энергогород (висит в Астрале в виде плотной энергии). Люди (???). Гарнизон 30/30. Свойства: Мастерские энергополя. Преобразование энергии.
- Край высоких энерготехнологий.

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Средние Врата земли, партия серебряной руды.
- Дети небес резвятся посреди облаков, пока дети земли молчаливо и величаво наблюдают за ними. Теперь с Вратами и серебряной рудой.

Гильдия наемников. Доход 12. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 66/66. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Большие Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1).
- Честно бьемся. Приходи, коли честен и готов к бою.

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно).
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто не сможет украсть это Хранилище! Даже Несдержанный! Которого, к слову, низвергли в Хаос за его несдержанность!

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Средние Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Воздуху нужен простор, чтобы разгуляться. Свобода!

Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Звери (гигантские). 36/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???.
- Король потерял свое войско, а Владыки бежали. И не такие гибли под кронами Великого Древа...

Райхенская Империя.
Доход 14+1. Огромный. Гарнизон: 84/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора». Грандмастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия, базовая магия света, продвинутая артефакторика. Завод артефактов света 5. Пещерка Гобларилиона (???). Частный завод-экспортер в Республику Деймос.
- С удовольствием примем делегации Владык для совместного ведения торговли и иных дел.

Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё…

Темная тучка.
Доход 0. ???. Темная туча. Свойства: ???.
- Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не...

Сияние Света.
Доход 0. Огромный. Парящая в воздухе энергия света. Духи света. Гарнизон 50/50. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от Врат Света и деяний Владык.
- Ещё один смерч, но на сей раз светлый?

Республика Демос (союз)
Доход: 28 (32+1-2-1=29).
Защита: 50
1) Столичный мир.
Доход 17/17+1. Большой. Холмы. Люди (довольны). Гарнизон: 100/100. Свойства: Связь с другими осколками Республики. Столичный осколок. Комплекс М.И.Р. Администрация Президента. ЦРУ. СШК. Выборы раз в 4 цикла. Стагнация экономики. Атомная электростанция (1).
Технологии: Грандмастерская дипломатия, грандмастерская торговля, мастерская контррразведка, грандмастерский шпионаж, грандмастерский огнестрел, грандмастерское инженерное дело, мастерская магия разума, экспертная артефакторика. Экспертная атомная энергетика.
Рода войск: Танки (Т2, броненосец, снайпер) (оружие вариативно). Контрактная пехота (Т2, снайпер, многочисленность). Пулеметчики (Т3 подавление, бронебойный, снайпер). Гранатометчики (Т3 противотанковый, снайпер, бронебойный). Снайпера (Т3) (снайпера, глаз орла, корректировка огня). Сотрудники ЦРУ (Т4) (маг разума, полководец, дипломат, шпион).
Реактивный истребитель «Ястреб-12». Тяжелый стратегический бомбардировщик Б-152.
2) Дигер-сити.
Доход 0-2 (дотации) -1. Большой. Лавовый. Люди (недовольны). Гарнизон 10/11. Свойства: Месторождения железа (10/14 разработаны). Месторождения нефти (14/17 разработаны). Месторождения редкоземельных элементов (5/5 разработаны). Месторождения урана (7/7). Неблагоприятная экологическая обстановка. Атомная электростанция (1).
3) Крупп-индастриз.
Доход 5. Большой. Механизм. Люди (спокойны). Гарнизон 40/40. Свойства: Завод ТНП (5). Завод техники (5). Сталелитейный завод (5). Нефтеобрабатывающий завод (3). Корпорации. Особая экономическая зона. Атомные электростанции (3).
4) Шариф-индастриз.
Доход 7. Средний. Джунгли, океан. Люди (очень довольны). Гарнизон 17/17. Свойства: Научный комплекс (10). Ученые корпорации (Т2) (исследователь, маг разума). Разработки (???).
5) База ВВС «Тайфун».
Доход 2. Средний. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Авиазавод (5). 1ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10), 3ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 1ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (7) (заряд 2/7). Дорогие боеприпасы.
6) База ВМФ «Океания».
Доход 3. Средний. Люди (спокойны). Океан. Гарнизон 50/50. Свойства: Надводные верфи (5).
Рода войск: Атомные ракетные крейсера (Т3) (ракетоносец, броненосец, орлиный глаз). Атомные подводные лодки (Т3) (маскировка, ракетоносец, магия разума). Авианосцы (Т2) (перевозка авиации, живучесть). Дорогие боеприпасы.
7) База РВСН «Гром». Доход 0. Маленький. Люди (спокойны). Горы. Гарнизон 15/15. Свойства: Пусковая шахта 1 (1/1), пусковая шахта 2 (1/1), пусковая шахта 3 (0/1).
8) База ВС РД «24». Доход 1. Большой. Люди (спокойны). Равнины. Гарнизон 50+20/50+20. Свойства: Форт 20/20. 1ая танковая армия (20). 1ая пехотная армия (20). 1ый тяжеловооруженный корпус (20).
9) Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Осколки нейтралов, объединенные в… Мир Владыки без Владыки?! Владыкам явно придется потратиться чтобы взять эту добычу.

Аквамортис (союз)
Доход 10.
1) Глубина.
Доход 4. Огромный. Океан смерти. Гарнизон 50/50. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Свойства: Подводные некрополи (Т4) (аура смерти, маг воды, некромант, крепость). Заклятье «Мертвый океан». Давление воды (9000 метров под водой). Подводные чудовища.
2) Средние воды. Доход 3. Большой. Море смерти. Гарнизон 40/40. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Некроэкосистема.
3) Мелководье. Доход 2. Средний. Острова. Гарнизон 20/20. Немертвые наги, тритоны, мурлоки, живые наги, тритоны и мурлоки (спокойны). Свойства: Фермы морских животных. Поселения живых. Ритуал возвышения.
4) Берег. Доход 1. Маленький. Равнины моря смерти. Гарнизон 10/10. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). ???.
5) Тайфун.
Доход 0. Большой. Летающий частично мертвый океан. Элементали воды, духи смерти. Гарнизон 40/40. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от числа водных осколков в Астрале.
- Оставьте нас в тишине мертвых вод, Владыки. Мы не ждем гостей.

Малефикум (союз)
Доход 35 (+29).
1) Черный город. Доход 15. Огромный. Земли тьмы. Гарнизон 70/70. Темные эльфы. Ифриты (спокойны). Свойства: Чернокнижники (Т4) (вампиризм, пробой, магия тьмы, малефика). Глобальные проклятия. Защитные проклятья.
2) Темный монолит. Доход 10. Большой. Земли тьмы. Механизм. Гарнизон 20/20. Управление тьмой.
3) Концентратор. Доход 0. Земли тьмы. Механизм. Маленький. Концентрация тьмы.
4) Катализатор. Доход 0. Земли тьмы. Механизм. Маленький. Усиление тьмы.
5) Излучатель. Доход 0. Земли тьмы. Механизм. Маленький. Излучение тьмы.
6) Гора ненастий.
Доход 2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня. Гарнизон 15/15. Свойства: Буря (сила 5). Средние Врата на план огня.
7) Логово Ворюги.
Доход 1+1. Маленький. Леса. Половинчики. Гарнизон 1/5. Свойство: Герой Ворюга (???), шапка-невидимка. Сворованные гуси (5э). Хутор (+1).
- Насылаем проклятия за плату. Анонимно.

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


Райхенская Империя: Объявляем конкурс на разработку тяжелого вооружения на основе магии света, артефакторики и огнестрельного дела в размере 12э. Предполагаемый противник - легионы Хаоса.

Республика Демос: Мы намерены освобождать народы Астрала от тирании отсталого феодального строя и нести свет цивилизации нейтральным осколкам. Готовы закупать ресурсы у Владык, цена договорная. В случае пересечения на нейтральном осколке настоятельно рекомендуем соблюдать требования гуманного обращения с населением нейтральных осколков. В таком случае у Республики не будет претензий к Владыкам даже в случае проигрыша.

Гремлины с Призывного пункта: Гобларилион нарушил требования контракта и похитил наши деньги с нашими сотрудниками! Мы заплатим награду в размере 100э за пленение или низвержение одинокого героя гоблина Гобларилиона в Хаос.

Малефикум: Проклянем героя исходя из 1э за 1 навык раз в 2 хода. Заказов на Аэль, Келнозза, Талию, Сиэля не берем.

Цикл подготовки

Что-​то грядет. Ожидание витает в воздухе. Владыкам следует подготовиться...

Число дополнительных действий удвоено, но не больше максимума, указанного в правилах.

Проекты внутри мира могут принести неожиданные позитивные последствия при достаточных вложениях.
Отредактировано 11.11.2023 в 10:11
33

DungeonMaster Логинор
05.11.2023 15:56
  =  
Ход 18.

Расходы энергии.

Аэль: 79-20-25-25-9=0

Логаш: 68-1-6-10-9-12-30=0

Талия: 54-19-8-28=0

Гобларион: 0-0=0

Келебримбор: 27 - 3 - 12 - 12 = 0

Джемерджи: 57-20-20-10-1-1-1-3=1 (казначейство Джемерджи научилось заполнять финансовые отчеты, это хорошо)

Келнозз: 50-1-1-1-20-6-10-10-1=0

Сердце Великого Древа: 14-12-2=0

Сражения за нейтральные осколки

Союз Владык и одиноких героев атакует Малефикум!

Логово Ворюги

Запуганные чернокнижниками половинчики также покорно склонили голову перед новым завоевателем – Владыкой Келембримбором.
- Тьфу, а я ожидал добрую драку! – раздосадованно воскликнул Морроз.
- Шшш! –зашипела гидра.
Осколок присоединен к миру Владыки Келембримбора.

Гора ненастий
Слаженная и многочисленная армия Владычицы катком прошлась по немногочисленным надзирателям. У тех не было ни единого шанса против удара превосходящих сил от порабощенных и освободителей. В том числе – и шанса на сдачу. Недовольные обращением с близкородственными созданиями, командиры Талии отдали приказ пленных не брать.
Огненные элементали ликуют и славят Владычицу! Их настроение «очень довольны».
Гарнизон составил 26/15, нужно расширить лимит снабжения или перевести войска на другие осколки.
Осколок присоединен к миру Владычицы Талии.

Излучатель
Аэль постаралась разобраться в устройстве механизма, обоснованно подозревая ловушку. Однако она недооценила масштабы проблемы – поток темной магии и проклятий обрушился на героиню сразу по прибытии на осколок. С трудом ей удалось выжить за счет магии света и познаний в артефакторике, но это оказался её максимум. Прибывшие Келембримбор и Талия ударили встречной волной магии разума и огня.
Этого оказалось недостаточно.
Грубая сила оборачивалась против самих же атакующих, - проклятия использовали её же, чтобы внедриться в ауру и внедрить паразитарные заклятья, питающие излучение за счет носителей.
Иногда магия огня и света с пробоем разрушали этих паразитов, а Келембримбор магией разума помогал героям делать это максимально быстро и сосредоточенно.
Аэль, однако, даже в такой обстановке поняла, что, во первых, сейчас им не прорваться без значительных потерь, во вторых, чернокнижникам кто-то помогает в некоем ритуале в Черном Городе, в третьих, или отступать сейчас с незначительными ослаблениями, или прорываться, но получив долговременные проклятия, которые так просто не снять.
Решать Владыкам, и решать быстро.
И воины решили...
Прорываться дальше.
Теряя целые куски плоти и души, непрерывно накачивая себя магией, герои вместе с подоспевшими Зигфридом, Марией, Леасэей ангелами Аэль и армией Талии и Сиэля с огненными элементалями принялись перегружать магические узлы темномагического механизма, мастерски высчитанные Аэль на ходу.
Задача оказалась решаемой - не нужно пытаться пересилить поток тьмы своей силой, нужно усилить себя до такой степени, что паразитам невозможно выжить в такой концентрации чужой магии.
Но это потребовало сверхнагрузок, для которых тела, разумы и души не приспособлены. Вздутые вены, лопающиеся кожа и глаза, кипящая плоть, беззвучный крик порванных голосовых связок, запах паленой плоти, истаивающие куски души и магии тела, видимые глазами если бы они у кого-то ещё остались...
Один за другим атакующие сгорали в пламени своей же магии, потеряв над нею всякий контроль. Первыми сгорели фойерманны, вторыми - Зигфрид, Сиэль и Талия, третьими - Аэль, Келембримбор, Талион, Леасэя и Мария.
Однако магия, что они провели через себя оказалась столь сильна, что перегрузила механизм и с оглушительным магическим сиянием и слепящим треском, мешая ощущения всех органов чувств в одну безумную картину искаженной реальности, Малефикум...
Взорвался!
Излучатель, катализатор, концентратор, темный монолит, гениальное творение первого Малефика, созданное специально для защиты коллег от сильнейших героев, архимагов и богов наконец прекратил свое существование.
Сотни чернокнижников погибли, ещё больше слегли с перенапряжением и потеряли сознание. Черный город сейчас беззащитен, чем воспользовались многие рабы и подняли восстание.
Однако новый хозяин объявился у Малефикума, и им стали темные эльфы, сумевшие в вакууме власти подавить мятеж и взять Черный город под контроль. Им не удалось скрыть этого, так как бои с рабами велись в открытую с массовым применением волшебства. Тем не менее, ясно одно - Малефикум пал ценой жертвы героев и их воинов, а плоды этой победы собрал Владыка Келнозз.
Аэль, Келембримбор, Талион, Леасэя и Мария, схватившие большую "дозу" темной магии и паразитов, а также перенапряжения, получили -9 ко всем навыкам на 4 хода (Аэль, Леасэя и Мария -7 благодаря светлому щиту), Зигфрид, Сиэль и Талия -8 на 3.
Келнозз тоже получил -3 к навыкам на 4 хода, и этого не скрыть. Но накрыло ли его проклятием чернокнижника, раба или он участвовал в защитном ритуале Черного города - неизвестно.
Аэль воскресла, истратив кристалл жизни, и вернулась на Врата.
Черный город перешел под контроль Владыки Келнозза, остальные осколки уничтожены. Из-за отката от ритуала, мятежа и внутрифракционных распрей погибло 23э гарнизона, 46 небоеспособны на 2 хода, 1э боеспособны и поклялись Владыке в верности.
Светлый Владыка дарует за эту великую победу 30э всем воинам света, (Келнозз таковым не считается), и посылает схему ритуала призыва Амелоэ - Великого Целителя, стоимость которого составляет 50э, время же - два хода, на случай если Владыки не найдут способа исцелить последствия боя самостоятельно. Отныне каждому из героев дарован титул "Прорвавший Проклятье", внушающий почет и уважение среди воинов света.

Иггдрассиль
Маскировка под растения и активное применение колдовства и магии мира на основе магии света оказалась эффективной стратегией – неспешно, одно за другим, животные привыкали не замечать героев и магов, понемногу успокаиваясь. Этого хватило, чтобы превратить осколок в волшебный лес и многократно облегчить себе работу, после чего присоединить его. Однако для использования гигантских зверей вне Иггдрасиля потребуется грандмастерская магия природы или грандмастерская магия света с модификацией «путь мира».
Дракон, маскирующийся под кустик, чтобы его не растоптал заяц – незабываемое зрелище…
Аэль повысила навык колдун на 2, пробой на 1, магию света на 1.
Энт Дубояблонь повысил навык маг природы на 2, получил навык маг света 1 и навык пробой 1.
Эрагон повысил навык маг на 2 и получил навык пробой 1.
Сапфира повысила навык волшебница на 1 получила навык пробой 1.
Лешего на осколке так и не нашли. Возможно, он уже ушел сам, помер сам или его кто-то подобрал?
Осколок присоединен Сердцем Великого Древа.

Сияние
Буревестник осторожно исследовал «осколок» и попытался с помощью порталов подманить его к сиянию светлых враААААААТ! – ангела унесло потоком магии света в сторону мира Владыки Логаша! Осколок присоединен к миру Владыки Логаша.
- Нямняма? Нямняма, хотим-хотим! – пищали духи, заодно отвешивая жителям мира Логаша случайные благословения и внушая положительные эмоции, которые брали из их же душ.
Почесать у духов за ушком ангел тоже не забыл, для чего уговорил духов эти самые ушки материализовать. Любопытные создания сходу согласились…
Ангел установил, что духи света принимают ту форму, которая ближе всего существам, излучающим свет, так как это эволюционно способствовало их выживанию.
Поэтому каков мир – таковы и духи.
У селестиан сходу появилась мода брать себе духа-помощника, что не замедлило сказаться на успехах населения в магии света и повседневной жизни.
Доход со всех осколков возрос на 1, настроение выросло на 1.
Шуршание пакетиком определенно удалось.

Энергос
Послы Владыки Джемерджи попали в разгар эксперимента по превращению жителей осколка в питательные энергетические коктейли, - уж кто-кто, а ученые, знающие энергополя сразу это поняли.
Правда, сделать они ничего не успели – их быстро переработали за компанию.
Кто – узнать не удалось, а если и удалось, то послы не успели об этом сообщить.
Осколок переработан в энергию и уничтожен.
Сила Хаоса, судя по ощущениям Владык, не возросла. Значит, осколок поменял форму порядка, но не саму его суть. Вероятно, это кто-то из существ Порядка.
Осколок прекратил свое существование.

Действия в мирах.

Аэль:
1) Делает двух сторожевых сов и переделывает копье в алебарду
2) Собирает магию на Иггдрасиле и Малефикуме. Собрано 6 и 11э. Изучен навык «сбор магии» 2.
3) Изучает поглощиты
4) Улучшает копье Аэлария в Алебарду Аэль-Аэлария.
5) Воскрешает гигантских медведей на Полях сражений. Исполинские многокилометровые вихри света влились в исполинские костяки. Раздался яростный рев, и… И испуганный скулеж! Медведи не привыкли жить в буре, и потому, несмотря на то, что это были «светлые» медведи, они очень испугались. И понеслись кто куда, топча целые деревни и города. Правда, Аэль это предусмотрела и заранее расселила жителей подальше, в убежища. И все равно – гоняться за медведями горе-воскрешательнице пришлось долго. И ещё дольше – успокаивать мишек и ломать голову, где бы их кормить. Пришлось выгрести все запасы провизии осколка, напрячь всех жителей, лишить Логаша дохода с осколка за ход, чтобы наконец еле-еле наскрести минимум для пятерых медведей за ход.
Грустные голодные глаза – не то, что Аэль хотела бы увидеть от спасенных. И пускай получились пятеро витязей чемпион 3, живучий 4, гигант 5 (живучий и чемпион – 3 и -2 из-за голода), но теперь их надо прокормить. Сообразно размерам. Минимум 30э выделить на создание запасов еды. Если не больше.
6) Очищает мир Логаша от трупов с помощью Стеллы Павших и Алтаря. Успешно! Получена энергия в размере 12э, трупы утилизированы.

Владыка Логаш
1) Изучает эпический свет.
2) Изучает продвинутую ритуалистику
3) Строит монастырь на родовом.
4) Превращает ландшафты в святые земли на родовом, Селегондаре, Монастыре Св. Ардженты, Черном Замке. Настроение жителей на данных осколках повысилось на 1.
5) Логаш обменивается с талией, получает продвинутый дальний бой, передавая магию света.
6) Логаш благословляет свой мир.

Владычица Талия
1) Обменивается с Логашем, получает продвинутую магию света, передает продвинутый дальний бой.
2) 8э магов огня отправляются на Роковую Гору. 4э темных эльфов, 6э солдат Тирана, 1э населения отправляются на Архипелаг Туратау.
3) Использует на осколке Саннерспир эссенцию порядка.
Если припрет на Черном Городе, Талия использует Бедствие.

Одинокий герой Гобларилион
1) Перековывает артефакт кираса ангела под себя, сплавляет с гоблинским доспехом.
2) Ищет артефакты в своей крепости. Найдено несколько заначек гремлинских наемников – «кристалл огня» (огненный всплеск 20, перезарядка 2 хода), уловитель плазмы (вытягивает термическую энергию из окружающей среды, механизм работы и точные параметры не ясны), портальный мультиключ (открывает доступ к порталам, точный механизм работы не ясен).
3) Переместился на осколок Райхенская Империя, завис на крепости-осколке над столицей и величественно опустился к императорскому дворцу. Далее помог Империи в разработке лазерного оружия против Хаоса на основе Святыни Озаренного, переделанной в лазер. Разработана технология грандмастерского лазерного оружия (синтез технологий огнестрельное оружие, магия света). В честь Гобларилиона были построены несколько Храмов, доход +2.

Владыка Келембримбор
1) Владыка Келембримбор проводит некие операции внутри мира (подробности в ЛС).
Прогресс контрразведки +4, прогресс магии разума 3, прогресс контрабанды и волшебства 2.

Владыка Джемерджи
1) Посылает посольство на Санктариум, владения Владыки Логаша
2) Возводит некие сооружения на Клокворке, Шраудет хиллс, Личкамне, Полях диких динг, Остатках Технола и Гномее.
3) Разрабатывает кристаллопушку, генератор белого шума под руководством Гэйлин.
4) Исследует швейцарский нож. Фордж, благодаря своей гениальности, открыл изначально не-магический способ свертывания-развертывания пространства и объектов с помощью энергополей, но с разумом, колдовством, техномагией и артефакторикой вышедший на принципиально иной уровень. Получена непрокачиваемая технология на основе энергополей, кристаллов, имплантов, инженерном деле, артефакторики, техномагии, разума, колдовства – «управление размерностью-пространством».
Фордж повысил навыки исследователь, техномант, инженер, кристаллург, артефактор, маг разума на 1.
5) Развил военное дело++, малую логистику.
6) Исследует кости на Клокворке (подробности в ЛС).
7) Проводит парады на всех обитаемых осколках во славу научной Мысли и прогресса, единения народов в стремлении к единой цели. Настроение населения осколков повышено на 1, прогресс всех технологий +1, население видит научные достижения Владыки и славит его и научный прогресс!

Владыка Несдержанный
1) Несдержанный изучает Мастерское огнестрельное дело и Грандмастерское инженерное дело.
2) Несдержанный изучает Экспертную магию тьмы и Грандмастерское артефактное дело.
3) Несдержанный что-то сделал, и торговый оборот с осколка вырос на 3. Количество теней на Высокомерии значительно возросло, чего не скрыть от Владык. Впрочем, ведут они себя на удивление послушно…
4) Несдержанный успешно ворует Астральную гавань (5) у Амора Кассия. Волшебники восприняли приказ буквально и украли сам осколок, а не верфь. Благодаря эпичному волшебству, обошлось без жертв. Пустотники восприняли смену Владыки философски, во многом благодаря тому, что их переделали из Озаренных в Волшебных – т.е существ, состоящих из волшебства и зависимых от него. Получены лояльные астралоплаватели и ТЗ Астральной гавани.
5) Несдержанный увеличивает Защиту мира на 5 УЕ.
6) Несдержанный увеличивает Гарнизон осколка "Высокомерие" на 5 УЕ.
7) Несдержанный продолжает разливать Настойку вечной трезвости. Получено 6э.

Владыка Амор Кассий уходит в Ничто.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Энергетика принесла Владычице Талии 14э, Владыке Мглааргусу 17э.

Сельское хозяйство принесло Владыкам Джемерджи, Талии, Логашу, Келноззу, Мглааргусу 14, 12, 13, 7э.

Во Вратах в мире Аэль взорвался реактор 4. Часть ангелов погибла, нужны усилия по воскрешению и расследованию взрыва. Просто так реактору взрываться не с чего. Должна быть причина.

Озаренные в крепости Гобларилиона возмущены кощунством одинокого героя. Если он не обратит население нескольких осколков в Озаренных, дабы искупить святотатство, вероятен мятеж.

В мире Сердца Великого Древа на осколке Алагейзия всадники, обеспокоенные количеством войн, собрались и обсудили последние военные действия за последние десять ходов и разработали новую военную доктрину с учетом вхождения в мир Владыки (подробности в ЛС). Военное дело развилось до экспертного. Есть возможность дешевого изучения военного дела по профильной цене.

Прочее.

Аэль повысила навык колдун на 2, пробой на 1, магию света на 1.

Энт Дубояблонь повысил навык маг природы на 2, получил навык маг света 1 и навык пробой 1.

Эрагон повысил навык маг на 2 и получил навык пробой 1.

Сапфира повысила навык волшебница на 1 получила навык пробой 1.

Фордж повысил навыки исследователь, техномант, инженер, кристаллург, артефактор, маг разума на 1.

Появился 21 новый осколок.

Цикл порталов

Тысячи ало-багровых порталов раскрылись в Астральных высях, и оттуда низверглись... А, никто не низвергся. Просто над всеми осколками и мирами пылают какие-то порталы неопределенной энергетической принадлежности. Пылают вне защит, и оттуда ничего не сыпется.

Маги говорят, что этими порталами можно воспользоваться для перемещения на любой осколок... Если Владыки и одинокие герои окажутся достаточно смелы для этого.

Также открытие порталов на этом участке Астрала облегчено и ускорено. Некоторые считают это подозрительным, другие же спешат воспользоваться открывающимися возможностями.

Магия порталов усилена, можно открывать порталы даже Владыкам без порталистики. Любой маг может открыть портал, любой не-маг, если сильно пожелает, может телепортироваться.

С некоторым шансом можно телепортировать войска на другие осколки из гарнизонов или запаса энергии и за пределами лимита атак. Но есть шанс что они сгинут в Ничто или размажутся в мелкую взвесь. У Владык с астральной магией, волшебством или магией порталов шансы на это ниже.

Можно попытаться убрать, разведать или подчинить порталы над осколком или миром за энергию. Результат непредсказуем, но явно продвинет изучение магии порталов.

Примерная цена "уборки" 4э за размер осколка и дополнительное действие (за уборку мира в целом или одного осколка вне мира).

Доходы энергии.

Аэль: 0+29+30+6+11=76

Логаш: 0+47+12-1+1+12+30=97

Талия: 0+45+14+30=89

Гобларилион: 0+0=0

Келебримбор: 0+27+30=57

Джемерджи: 1+57+14=72

Келнозз: 0+51+18+13+6=88.

Сердце Великого Древа: 0+24-1+5= 23

Мглааргус: 126+58+17+7=208
Отредактировано 18.11.2023 в 04:50
34

DungeonMaster Логинор
18.11.2023 16:46
  =  
Ход 18

Дедлайн 23.11.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 76 (+9+16=25)
Защита: 50 (+12)
Герой: Аэль «Прорвавшая Проклятье» (ангел)(летун 6+3, чемпион 15+2, крестоносец 0+9, маг света 20+2, артефактолог 13, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 5+3, контрразведчик 1+26, колдун 2, пробой 3, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 0+5, сбор магии 0+6, светлый щит 0+5, повелитель бурь 2, круговой удар 0+8) (-7)(0/4)
Трофеи: Благодарность селестиан. Перо ангела, Перо дипломата. Сфера Защиты, Алебарда Аэлария (маг света +2, чемпион +2, крестоносец +3, круговой удар 8), кристалл ясновидения, легкое перо, кулон праведной ярости, кольцо вампира, сфера защиты 4, сфера защиты 5, сторожевая сова х 3, светлый щит
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Витязи: 5 голодных гигантских медведей (чемпион 3-2, живучий 4-3, гигант 5)
Прочее: высокая репутация (изменено)
Проблемы: нет
Осколки:
1) Врата. Доход 5+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны). Гарнизон 30 (5э паладины с Полей Сражений, солдаты Логаша - 5э Рыцарей Т2 с пиками, 5э Т2 мушкетёров в терции)/30. Реактор 4.. Обломки реактора.
Девиз: Свет согревает

Владыка Негасимый
Ушел в Ничто на 13ом ходу.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 208 (+29+23+7-1=+58)
Защита 25
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 7, пробой 1, ритуалист 3, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда, 2 корабля с астральниками, карты астральников, прогресс астральной магии 3/6, ритуалистика 1/???, прогресс магии воды 2, астральная магия 1.
Магия: Ритуалистика++++, магия воды++++, модификация: болотная магия, астральная магия+++, волшебство++++, магия света++, призыв
Технологии: с/х, магия воздуха, энергетика, малая логистика х3,
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: нет
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+1+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (довольны) (2/3). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного. Большой портал на план воды. Треска.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2. Средний. Океан. Мурлоки (спокойны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+2. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (спокойны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие. Источник диония (1 партия в ход).
5) Камушек. Доход 1+2. Маленький. Камень. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 1(элементали воды)/5.
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
7) Маяк.
Доход 1+1+1. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???). Гигантский астральный змей-ленивец - дух лени (сила ??-???) (свился кольцами вокруг Маяка) (спит).
8) Рыбинск.
Доход 1+2+2. Маленький. Море. Люди (спокойны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (??? партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3, маг воды 1, ритуалист 1). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???). Треска.
10) Пещеры желаний.
Доход 1+1+1. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: (в процессе уточнения). Свойства: Серебряная руда (1).
11) Капля. Доход 1+3. Маленький. Океан. Гарнизон 1/5. Свойства: Средние Врата воды.
12) Бухтабарамбыйск. Доход 0+1+1. Большой. Океан, острова, болото. Свойства: Поселения болотных огров (6) (защищены от затопления и голода). Средние Врата на План смерти.
13) Каво.
Доход 2+2-1-2 (0/4). Средний. Водный. Водные глазастики (недовольны). Гарнизон 20/20. Свойства: Статуя первого глазастика. Средние Врата Воды. Средние Врата на План смерти. Последствия землетрясения. Нерестилища.
14) Гора счастья.
Доход 1+2+1. Маленький. Гора, равнины. Озера. Половинчики (довольны). 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья. Треска (1 партия в ход).
15) Гидралтар. Доход 3-1. Большой. Болота. Жаболюды (недовольны). Гарнизон 9/30. Свойства: Гидры. Ездовые жабы, кормовые жабы, пиявки. Заклинатели гидр (Т3) (дрессировка, маг воды, маг жизни).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия: 97 (+62+29-1+1=87)
Защита 30+10
Герой: Зигфрид «Прорвавший Проклятье» (селестианин) (Крестоносец 11, магия света 1, полководец 4, повелитель бурь 1) (-8)(0/3), Мария «Прорвавшая Проклятье» (селестианка) (Светлый щит 7, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 3, повелитель бурь 2, очарование 1) (-7)(0/4), Леасэя «Прорвавшая Проклятье»(селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 3+1, повелитель бурь 2+1, маг света 1, инженер 1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1) (-7)(0/4)
Витязи: Порталист (человек) (порталист 4), Знающий (ангел) (исследователь 4), Буревестник (ангел) (летун 2, повелитель бурь 4).
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург), Повелители бурь (Т1) (повелители бурь) (Жаждущий). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света) (монастырь св. Ардженты).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 1/???, горное дело 3/4, освященное оружие и броня - 1э, прогресс магии света 9, прогресс во всей стихийной магии 2/6, прогресс магии астрала 3/6, дипломатия 1/4.
Магия: Магия света+++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство, магия крови+++ (Жаждущий), земля++.
Технологии: Военное дело++++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург), «повысить требования к рекрутам», малая логистика х2. Дальний бой+. Маскировка. Контрразведка++. Контрразведка++++(половинчики-нюхачи), ритуалистика+,
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Гора демонических трупов на Грюнвальде. Осквернение на Грюнвальде. Гора трупов на Рогвальде. Гора трупов в Черном Замке.
Осколки:
1) Санктариум. Доход 9+3. Огромный. Рай. Святые земли. Селестиане (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 30 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи) (приносит э за уничтожение трупов - 1э за 4э трупов, не больше 20э за ход. Скорость уничтожения трупов возросла до 30 за ход). Трупы демонов с Райхенской Империи в опечатанных повозках – 5э. Средний портал Света. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. Поля истины. Концентратор 3, концентратор 4. Монастырь. Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аэлариум. Доход 4+3. Большой. Рай. Селестиане, ангелы (счастливы). Гарнизон 29 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3) (10э ангелов Т1 Аэль с Врат)/30. Свойства: Огромные Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 2+2. Маленький. Равнины. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света.
4) Светлореченский.
Доход 2+1. Средний. Леса, великие озера, острова. Люди (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано). Поселения глазастиков (2/3 до дохода 1).
5) Холмы доблести.
Доход 3+3. Средний. Рай. Селестиане (счастливы). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано). Малый портал света.
6) Равнины Аргахада.
Доход 3+1. Средний. Равнины. Люди (довольны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
7) Фельксенбург.
Доход 3+2. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (очень довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела). Средние Врата Жизни. Врата Света.
8) Грюнвальд.
Доход 2+2. Маленький. Рай, равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 10+5/25+5. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. 21э трупов демонов (нужно убрать, иначе земли продолжат оскверняться).
9) Рогвальд. Доход 6+1. Большой. Люди (довольны). Гарнизон 23 (5э мушкетеров, 4э рыцарей с пиками, 4э Истинных, 1э ангелов, 1э крестьян с Грюнвальда, 8э Истинных)/65. Холмы. Свойства: Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Огромные Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации. 57э трупов солдат Аргахада. А также оружия примерно на 70э, но его ещё нужно найти, починить и собрать. В основном или латы, или секиры, или пики, или мушкеты. Пики и мушкеты – освященные.
10) Темный лес.
Доход 2+2. Большой. Равнина. Люди, гоблины (довольны). Гарнизон: 20 (8 бывшие солдаты Тирана, чемпионы из числа местных) (12э Истинные)/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1).
11) Лаэтей. Доход 2+1. Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
12) Черный замок. Доход 8+3 Большой. Лес. Рай. Святые земли. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: трупы солдат Тирана 28э. Трупы Истинных 9э.
13) Жаждущий.
Доход 6+2. Огромный. Горы благословленной Крови. Гарнизон 0/50. Люди, селестиане, железные орки, фойерманны, рес (очень довольны). Свойства:
Высший Храм Света. Мастерская магия крови. Кровавая купель (???). Заклятье «Власть Крови». Способность к вторжениям (заблокировано бурями).
Светлая стихийная кровавая астральная буря (??). Благословение Логаша. Повелители бурь (Т1) (повелители бурь).
14) Монастырь св. Ардженты
Доход 4+2. (2 из них Аэль) Большой. Надземный. Святые земли. Озаренные (очень довольны). Гарнизон 30/30+20. Свойства: Монастырь св. Ардженты (форт 20/20). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света). Культ Аэль.
15) Селегондар.
Доход 5+2. Большой. Холмы. Святые земли. Селестиане (очень довольны). Благословенные леса. Гарнизон: 50/50. Свойства: Спор о благе (волшебники и маги света). Экспертное волшебство, экспертная магия света.
16) Сияние Света.
Доход 0. Огромный. Парящая в воздухе энергия света. Духи света. Гарнизон 90/90 (90 пока в мире Владыки Логаша и Врата действуют). Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от Врат Света и деяний Владык.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия: 89 (+44+5+1=50)
Защита 42+10 (огненный щит)
Герой: Вестница Огня Талия «Прорвавшая Проклятье» (фойерманна) (чемпион 10+2, маг огня 7+2, пробой 8, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1) (-8)(0/3), Сиэль «Прорвавший Проклятье» (темный полуэльф) (ассасин 3, маг теней 4, телепортер (маг теней) 2, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1) (-8)(0/3)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение), огненные храмовники (Т4), мстители черного пламени (Т4).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, магия разума 1/6, медицина 1/4, прогресс военного дела 5/???, крылатые сандалии (летун ???), промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, инженерное дело 4/6, астрал 1/6, огонь 2/???,
Магия: Магия огня++++ модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды», призыв зрящих сквозь пламя, Высокомерие: Волшебство++, Магия воды+. Свет+.
Технологии: Военное дело+++++, артефакторика 1/6, ближний бой, разведка, пироаэроэнергетика+ 2/4, контрразведка, дальний бой++, контрразведка++++(половинчики-нюхачи)
Высокомерие: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство. Арданск: Сельское хозяйство. Кристаллургия.
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы:
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 7+1. Огромный. Крепость, вулкан. Фойерманы (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Большие Врата Огня. Реактор 1. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Малые Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Средние Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 0/5. Свойства: Малые Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 5+1. Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 10(темные эльфы)/30.
Свойства: Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Высокая температура.
8) Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 30 (1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора, 25э магов огня бывших предсказателей)/50. Свойства: Остов Огненного Ока.
9) Арданск.
Доход 1+1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Тенепламенные крысожуки-вредители.
10) Архипелаг Туратау.
Доход 5+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут), орки. Гарнизон: 41 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений, 12э воины Тирана, 2э черные рыцари, 2э храмовники, 2э палачи, 6э чемпионы, 4э темных эльфов)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
11) Огненный смерч. Огромный. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 50/50. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода?
12) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Кроваво-железный пар. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (разрушен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия) (не разработано).
Статуя Древнего (артефакт) (???) (воскрешение павших).
Союз войск Владык: матка крысотараканов, 19э выживших войск Владык Талии, Логаша, Келембримбора. Посольство Республики Деймос.
Трофеи: 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы.
13) Гора ненастий.
Доход 2+2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня (очень довольны). Гарнизон 26/15. Свойства: Буря (сила 5). Средние Врата на план огня.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 0+2
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 6, Артефакторика 2, маг земли 17+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 3+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, аура величия), малая логистика
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая) (ранение на -2 к навыкам на 0/3) (осталась на Высокомерии).
Трофеи: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек с Темной Академии, Череп-Наставник, книжки от Виджила. Кольцо (???). Великий Гоблинский Доспех Гобларилиона (шлем ???, орлиный взор 2, нагрудник отражатель 2 и броненосец 2, поножи бегун 4, быстрое заклинание 2, все вместе - маг земли 2, фортунист 2, аура величия). Передвижная земляная крепость (???). 10 партий угля Владыки Джемерджи.
"Святыня Озаренного" (превращение в Озаренных 6, пробой 2, аура, площадное) (позволяет за энергию превращать население, войска и героев в Озаренных пробивая защиты).
2), артефакт кираса ангела (отражение 4, броненосец 2) (защита от превращения в Озаренного).
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость, Плач Предателя (негатив)
Проблемы: Плач Предателя, возмущение Озаренных
Местоположение: Крепость Гобларилиона.
Осколки:
Крепость-осколок. Доход 0. Маленький. Гарнизон 9/10 (каменная броня). Свойства: Летающая крепость. Портал в другой Астрал. Посольство Джемерджи. Посольство Мглааргуса. 10 партий угля Владыки Джемерджи.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия: 57 (+27+1+1=29)
Защита 30
Герой: Талион «Прорвавший Проклятье» (человек) (чемпион 8, ассасин 3, живучесть 1, повелитель бурь 1)/Келембримбор «Прорвавший Проклятье» (эльф-призрак) (призрачный воин 4, маг разума 13, пробой 3, повелитель бурь 1) (-9)(0/4), Морроз (человек) (берсеркер 6, чемпион 5, ловкач 4, живучесть 1)
Витязи: Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем), Ужок (железный орк) (биомант 2, разведчик 2), Горгутц (гоблин-клон) (биомант 2, разведчик 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход). Ищейки света (Т2)(нюх на волшебство, разведчик).
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э. Прогресс сельского хозяйства 2, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, секира Аргахада (истребитель 1, ледяной удар 1) (изменена Аэль), прогресс биомантии магии разума1/4, прогресс биомантии 3/4. Прогресс контрразведки 1/4. Прогресс магии света 1/6.
Магия: Разум++, биомантия++++,
Технологии: Военное дело+++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины, биомантия, контрразведка++++(половинчики-нюхачи).
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Бесконтрольная гидра
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (довольны). Половинчики народа Нюхачей. Гарнизон 27/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем). Комплекс Древних (???).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 32 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами) (6э Т3 рейтар и 2э монахов) (5э солдат Тирана, 1э черные рыцари, 1э храмовники, 1э палачи, 2э чемпионы)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
5) Монетка. Доход 6. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
6) Холмы Доброты.
Доход 4+1. Большой. Холмы. Гиганты (довольны). Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
7) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22(гоблины)/30. Свойства: Средние Врата огня. Охота за зверьми
8) Удун.
Доход 3. Маленький. Пустоши. Железные орки. Орки. Гарнизон: 10(9э из них бывшие орки рыцари тьмы Темного Властелина)/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
9) Логово Ворюги.
Доход 1+1. Маленький. Леса. Половинчики. Гарнизон 1/5. Свойство: Герой Ворюга (???), шапка-невидимка. Сворованные гуси (5э). Хутор (+1).
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия: 72 (+40+9=60)
Защита 30. Мультиспектральный Планетарный Щит (8).
Герой: Человек Фордж (техномант 3, инженер 6, исследователь 8, кристаллург 2, контрразведчик 3, артефактор 2, дипломат 1, маг разума 2)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец, артиллерийский расчет
Витязи: Мэр-витязь эльфийка-травница Гэйлин (эльфийка) (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1), ассистент Джериан (человек) (алхимик 1, исследователь 1) (Шраудед Хиллс).
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 4/6, прогресс экспертного инженерного дела 5/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения 4/6, магия тьмы 2/6, 2 эссенции осколков. прогресс всех технологий +1 (ход 18).
Магия: Колдовство++++, техномагия++++, разум+++
Технологии: кристаллургия+++, артефакторика+++, энерговооружение и энергощиты++++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия, военное дело++, инженерное дело++++, горное дело+++, контрразведка++++, сельское хозяйство++++, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами), "Радиация", "Защита от радиации". Малая логистика х2. Импланты++++. Кристаллопушка, генератор белого шума. Управление размерностью-пространством. Малая логистика.
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров,
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+3+1(скафандры)+1(Шум). Большой. Дельтовые равнины. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!». Завод кристаллов света (3 партии в ход). Мультиспектральный Планетарный Щит 8. Сооружение.
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+3+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (счастливы) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1, исследователь 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано). Колониальная Академия. Академия. Сооружение.
3) Личкамень.
Доход 4+2+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Камень на скале. Люди (очень довольны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Доход 0. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Средние Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин. Сооружение.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2+1+1(скафандры)+1(Шум)+4. Маленький. Люди (довольны). Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???). Ферма +4. Сооружение.
7) Остатки Технола.
Доход 1+2+1(скафандры)+1(Шум)+9 (электростанция). Маленький. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (очень довольны). Гарнизон: 1/1. Свойства: Электростанция (9). Сооружение.
8) Гномей. Доход 1+4+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Горы. Гномы (счастливы). Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (2 партии в ход) (разработан).
9) Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
10) Нож-мультитул.
Доход 0. Большой. Нож-мультитул. Гарнизон 0/0. Свойства: Нож, ножницы, пилка, сверло, отвертка, линейка, ??? (скрыто).
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Энергия: 88 (+55).
Защита: 110+5
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 9, Маг воды 0+5, Волшебник - 3, Эссенция душ - 2, Маг теней - 3, Налоговый инспектор - 1, Ритуалист - 2), -3 ко всем навыкам на 4 хода.
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).+ ещё гидра (Владыке заполнить бухгалтерскую отчетность по витязям!)
Войска: Перчатки, Маски, Несуны (Т2), Трансмутаторы (Т3), Дроны (Т3), Патрульные големы (Т4).
Трофеи: Капля (???, маг воды +5), плетка, бесконечная настойка трезвости, маска клоуна, волшебный кулон, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, капсулы с Древними, сфера защиты +5, Прогресс (некромантия 2/6, магия земли 1/6, магии воды 1/6, торговли 1/?, прогресс шпионажа +1/6, маскировки +1/4.)
Магия: Волшебство+++++, Колдовство++++, Астральная магия++++, Магия тьмы++, Магия воды+. Свет.
Технологии: Маскировка, Шпионаж++++, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство, Огнестрельное дело+++, Военное дело++, Артефакторика++++, Инженерное дело++++, Логистика (Малая).
Особенности: Убежище, неравноценный обмен.
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы:
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 9+2 (2 из них культ Аэль)/9+2. Огромный. Надземная свалка, пустоши. Темные эльфы (Счастливы), Гремлины, Тени, Пустотники. Гарнизон 30/30. Свойства: Свойства: купол "Кривое зеркало", Врата на План: Воды (Малые, торговый путь +1), Земли (Малые), Тени (Большие, торговый путь +2), Смерти (Большие, торговый путь +3)., Культ вещизма, Воровство у Владык, Ускоренное размножение, Культ Аэль (-2), Высокомерное разведывательное управление (ВРУ), Помидоры света, Предметы с Пещер желаний (???), Архивы Технола, Гарнизон 15/20., Астральная верфь (5), Гарнизон 10/10., остатки роботов на 13 УЕ.
Девиз: Недостаточно!

Владыка Виджил (Remeran)
Ушел в Ничто на 14 ходу.

Владыка Тиран.

Низвергнут Владычицей Талией, Владыкой Негасимым, одинокой героиней Аэль при содействии Владыки Келембримбора на 12 цикле от возвышения Владык.

Владыка Пресвятой Амор Кассий (Lee)
Ушел в Ничто на 18 ходу.

Сердце Великого Древа. (Судья Сов)
Энергия: 23 (+28-1+5).
Защита: 50.
Магия: природы, жизни
Технологии: военное дело++, дипломатия+
Способности: Возврат к корням
Особенности: Единство с природой, Под сенью лесов
Герои: энт Дублояблонь (маг природы 4, маг жизни 1, маг света 1, пробой 1, миролюб), Король Эрагон (чемпион 1, маг 3, ловкач 1, пробой 1, Вечный) (связь с Сапфирой), Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 4, пробой 1) (связь с Эрагоном).
Витязи:
Войска: древолюды-крушители, ополчение половинчиков, гигантские орлы
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вечнолес. Большой. Волшебный лес. 14+2. Гарнизон 50/50. Энты и половинчики (довольные). Свойства: Нет.
2) Алагейзия.
Доход 10-1+3. Большой. Горы, равнины, благословенные волшебные леса. Люди, эльфы, гномы, драконы (очень довольные). Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
3) Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Волшебный лес. Звери (гигантские). 36/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???. Путь Мира.

Нейтральные осколки

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2).
- Война все еще не побеждена.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход).
- Говорят, каждый может задать один вопрос одному Мудрецу, и получить на него ответ. Выбирай с умом.

Обменник. Доход 1. Средний. Свалка. Гремлины. Гарнизон 15/15. Свойства: Обменный пункт. ???.
- Примем Ваши артефакты, дадим энергию! Быстро, выгодно!

Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход). Ритуал призыва Аватары Дариола (0/2). Энтропия (осколок обращается в ничто) (0/1).
- Мы сами справимся с этой бедой. Дариол не оставит своих детей! Мы… Продержимся…

Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Распад, нет энергии.
- Кусочек тепловой смерти Астрала. После гибели Энергоса он начал перекидываться на другие осколки.

Альтерра. Доход 2+2. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Средние Врата земли, партия серебряной руды. Энтропия (осколок обращается в ничто) (0/2).
– Владыки! Взываем к Вам о помощи!

Гильдия наемников. Доход 12. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 66/66. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Большие Врата огня. Огненные элементали наемники.
- Продаем оружие и мастерство тем, кто готов заплатить.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1).
- Честно бьемся. Приходи, коли честен и готов к бою.

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно).
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто не сможет украсть это Хранилище! Даже Несдержанный! Которого, к слову, низвергли в Хаос за его несдержанность!

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Средние Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Воздуху нужен простор, чтобы разгуляться. Свобода!

Райхенская Империя.
Доход 14+1. Огромный. Гарнизон: 84/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора». Грандмастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия, базовая магия света, продвинутая артефакторика. Завод артефактов света 5. Пещерка Гобларилиона (???). Частный завод-экспортер в Республику Деймос.
- С удовольствием примем делегации Владык для совместного ведения торговли и иных дел.

Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё…

Темная тучка.
Доход 0. ???. Темная туча. Свойства: ???.
- Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не...

Республика Демос (союз)
Доход: 28 (32+1-2-1=29).
Защита: 50
1) Столичный мир.
Доход 17/17+1. Большой. Холмы. Люди (довольны). Гарнизон: 100/100. Свойства: Связь с другими осколками Республики. Столичный осколок. Комплекс М.И.Р. Администрация Президента. ЦРУ. СШК. Выборы раз в 4 цикла. Стагнация экономики. Атомная электростанция (1).
Технологии: Грандмастерская дипломатия, грандмастерская торговля, мастерская контррразведка, грандмастерский шпионаж, грандмастерский огнестрел, грандмастерское инженерное дело, мастерская магия разума, экспертная артефакторика. Экспертная атомная энергетика.
Рода войск: Танки (Т2, броненосец, снайпер) (оружие вариативно). Контрактная пехота (Т2, снайпер, многочисленность). Пулеметчики (Т3 подавление, бронебойный, снайпер). Гранатометчики (Т3 противотанковый, снайпер, бронебойный). Снайпера (Т3) (снайпера, глаз орла, корректировка огня). Сотрудники ЦРУ (Т4) (маг разума, полководец, дипломат, шпион).
Реактивный истребитель «Ястреб-12». Тяжелый стратегический бомбардировщик Б-152.
2) Дигер-сити.
Доход 0-2 (дотации) -1. Большой. Лавовый. Люди (недовольны). Гарнизон 10/11. Свойства: Месторождения железа (10/14 разработаны). Месторождения нефти (14/17 разработаны). Месторождения редкоземельных элементов (5/5 разработаны). Месторождения урана (7/7). Неблагоприятная экологическая обстановка. Атомная электростанция (1).
3) Крупп-индастриз.
Доход 5. Большой. Механизм. Люди (спокойны). Гарнизон 40/40. Свойства: Завод ТНП (5). Завод техники (5). Сталелитейный завод (5). Нефтеобрабатывающий завод (3). Корпорации. Особая экономическая зона. Атомные электростанции (3).
4) Шариф-индастриз.
Доход 7. Средний. Джунгли, океан. Люди (очень довольны). Гарнизон 17/17. Свойства: Научный комплекс (10). Ученые корпорации (Т2) (исследователь, маг разума). Разработки (???).
5) База ВВС «Тайфун».
Доход 2. Средний. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Авиазавод (5). 1ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10), 3ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 1ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (7) (заряд 2/7). Дорогие боеприпасы.
6) База ВМФ «Океания».
Доход 3. Средний. Люди (спокойны). Океан. Гарнизон 50/50. Свойства: Надводные верфи (5).
Рода войск: Атомные ракетные крейсера (Т3) (ракетоносец, броненосец, орлиный глаз). Атомные подводные лодки (Т3) (маскировка, ракетоносец, магия разума). Авианосцы (Т2) (перевозка авиации, живучесть). Дорогие боеприпасы.
7) База РВСН «Гром». Доход 0. Маленький. Люди (спокойны). Горы. Гарнизон 15/15. Свойства: Пусковая шахта 1 (1/1), пусковая шахта 2 (1/1), пусковая шахта 3 (0/1).
8) База ВС РД «24». Доход 1. Большой. Люди (спокойны). Равнины. Гарнизон 50+20/50+20. Свойства: Форт 20/20. 1ая танковая армия (20). 1ая пехотная армия (20). 1ый тяжеловооруженный корпус (20).
9) Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Осколки нейтралов, объединенные в… Мир Владыки без Владыки?! Владыкам явно придется потратиться чтобы взять эту добычу.

Аквамортис (союз)
Доход 10.
1) Глубина.
Доход 4. Огромный. Океан смерти. Гарнизон 50/50. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Свойства: Подводные некрополи (Т4) (аура смерти, маг воды, некромант, крепость). Заклятье «Мертвый океан». Давление воды (9000 метров под водой). Подводные чудовища.
2) Средние воды. Доход 3. Большой. Море смерти. Гарнизон 40/40. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Некроэкосистема.
3) Мелководье. Доход 2. Средний. Острова. Гарнизон 20/20. Немертвые наги, тритоны, мурлоки, живые наги, тритоны и мурлоки (спокойны). Свойства: Фермы морских животных. Поселения живых. Ритуал возвышения.
4) Берег. Доход 1. Маленький. Равнины моря смерти. Гарнизон 10/10. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). ???.
5) Тайфун.
Доход 0. Большой. Летающий частично мертвый океан. Элементали воды, духи смерти. Гарнизон 40/40. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от числа водных осколков в Астрале.
- Оставьте нас в тишине мертвых вод, Владыки. Мы не ждем гостей.

Малефикум (союз)
Доход 35 (+29).
1) Черный город. Доход 15-10. Огромный. Земли тьмы. Гарнизон 47 (боеспособен 1, остальные небоеспособны 0/2)/70. Темные эльфы. Ифриты (спокойны). Свойства: Чернокнижники (Т4) (вампиризм, пробой, магия тьмы, малефика). Глобальные проклятия. Защитные проклятья.
Черный город перешел под контроль Владыки Келнозза, остальные осколки уничтожены. Из-за отката от ритуала, мятежа и внутрифракционных распрей погибло 23э гарнизона, 46 небоеспособны на 2 хода, 1э боеспособны и поклялись Владыке в верности.
- Кха-кха… Мы выжили. Проклятые Светлые!

Цитадель Ордена Послания.
Огромный. Доход 5. Гарнизон 70/70. Крепость. Рай. Селестиане. Свойства: Свиток, Летописцы Ордена (Т4) (сила свитков, ловкач, быстрое заклинание, чемпион).
- Придет срок.

Орден Очистителей.
Огромный. Доход 17. Гарнизон 170/170. Крепость. Люди. Свойства: Эпичная магия света. Грандмастерское военное дело. Наследие. Искупитель. Очистители (Т4) (Священное пламя, броненосец, живучий, чемпион) (аура света).
- Мы ждали века, и мы исполним Волю Светлого Владыки!

Поскурия.
Большой. Доход 3+3. Острова, море. Люди. Свойства: Треска (3 партии в ход).
- Просто ловим рыбу. Много рыбы!

Землекамень.
Огромный. Доход ?. Горы. Элементали земли. Свойства: Реликвия – Всекаменный Трон (Власть над элементалями земли, Сила Земли). Повелитель Земли Охрукс (Герой) (Элементаль земли) (Сила Земли). Жилы самоцветов (?).
- Смертные и Владыки мыслят слишком быстро, чтобы услышать, что им говорит сама земля и столпы её силы.

Огнепламя.
Огромный. Доход ?. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Реликвия – Всепламенный трон (власть над элементалями огня, Сила Огня). Повелитель Огня Огракс (Герой) (Элементаль огня). (Сила Огня).
- Пламя ревет и… Все?

Водоток
Огромный. Доход ?. Водный (нет воздуха). Элементали воды. Свойства: Реликвия – Глубинные воды (власть над элементалями воды, Сила Воды). Повелитель Воды Влодун (Герой) (Элементаль воды). (Сила Воды). Давление воды.
- Глубина вод этого осколка непостижима обычному смертному уму.

Воздуходув
Огромный. Доход ?. Воздушный (нет ничего, кроме воздуха). Элементали воздуха. Свойства: Реликвия – Свободные Ветра (ощущение Ветра, Сила Ветра). Ветер Ветерок (Герой) (Элементаль ветра). (Сила Ветра). Свобода и непредсказуемость.
- Кто поймает ветер? А уж тем более поймет…

Научный корабль Антаран.
Большой. Доход 10+10+10. Механизм. Антаране. Свойства: Три секции (техническая, научная, внешняя). ???. Капитан Антарес (???). Передатчик.
- Владыки! Это не вторжение! Повторяем, это не вторжение!

Храм Богини.
Большой. Доход 0. Лавовый, рай. Свойства: Астральный Храм Огня. Свиток ожидания-воззвания «О, Богиня, ждем тебя! Сколько можно тебя ждать?!» за подписью некоего «Ратиниса».
- Говорят, что если провести ритуал, можно призвать Богиню… Кем бы она могла быть?

Круг Ритуалиста.
Изменчивый. Доход 0. Ритуальные круги. Свойства: Ритуалист (???).
- Не. Пытайтесь. Заходить. В мой. Дом. Владыки. Очень. Не. Советую!

Град Удовольствий и Желаний.
Зависит от желаний и удовольствий. Доход зависит от желаний и удовольствий. Механизм… Механизм?, моря желающей плоти (от обычных разумных существ до буквально морей желающей плоти). Союз рас, темные эльфы. Свойства: Желание. Удовольствие. Изменчивость.
- От осколка доносится одна эмоция-образ - «Я хочу!». Весьма странный осколок. По ощущениям Владык, его вообще не должно существовать.

Волшебный вихрь
Размер, доход и гарнизон зависят от числа волшебников в астрале (???). Трансмутирует что-то случайным образом раз в ??? ходов.
- Ну конечно, как же может волшебство без своего вихря?

Танец
Маленький. Доход 1. Равнины, леса. Люди. Гарнизон 10/10. Свойства: Танцы. Скрипка первой танцовщицы (?).
- Просто дикие люди, танцующие под сенью лесов. Но почему они танцуют и почему у них есть скрипки, которые они не могли произвести?

Кладовка.
Огромный. Доход 0. Кладовка (???). Свойства: Гигантская кладовка.
- Ну конечно, где-то же должны были храниться все эти ножи-кошели и прочая…

Гремлинский круйзер «Великий Сосун».
Средний. Доход 5. Механизм. Гремлины. Гарнизон 100/100. Свойства: Экстрапланарный сосун (???). Контракт на Келнозза. Ключ-портал от ???. Гремлин Косояз Пушкоглаз (???). Экипаж сосунов (Т4) (телепорт, поглощение магии, быстрое заклинание, астральный маг). Маскировочное поле (???).
- Келнозз. Мы тебя высосем и посадим в тюрьму. Ты больше не будешь воровать, Келнозз. Ты пустышка, Келнозз, ничтожество, жалкое. Господин Келнухх оскорблен твоей тупостью, Келнозз, и ты пострадаешь за это!

Порталиум.
Огромный. Доход 0. Портал, надземный. Гарнизон 0. Свойства: Портал во все порталы.
- Вот так вот просто. Или нет?

Живое Сердце.
Большой. Доход 4. Сердце. Гарнизон ?. Свойства: Гигантское Сердце (замкнутый цикл кровеснабжения). Биение. Излучение волшебства.
- Просто Сердце, что висит посреди Астрала, и… Бьется?

Болотища.
Огромный. Доход 7. Гарнизон 50/50. Болотные огры. Свойства: Огрук Выживатель (герой) (болотный огр) (живучий 20).
- Огрук-хрен-убьешь выживает на Болотищах.

Астрал-12.
Огромный. Доход 12. Гарнизон 90/90. Люди. Свойства: Технопортал (неактивен), нейрополимер. Армия роботов. Фабрики роботов. Коллектив 3.0.
- Волшебник вытащит нас отсюда. А пока что надо просто продержаться.

Каструм Третьего Легиона.
Огромный. Доход 15. Механизм. Гарнизон 100/100. Древние. Свойства: Третий Легион (1000 Древних, их сила = ???). Легат Аэций (архимаг ?0, полководец ??). Капсула Стазиса (заряд 0/100).
- Сколько циклов прошло, и что с Эадором?!

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


Райхенская Империя: Объявляем конкурс на разработку тяжелого вооружения на основе магии света, артефакторики и огнестрельного дела в размере 12э. Предполагаемый противник - легионы Хаоса.

Республика Демос: Мы намерены освобождать народы Астрала от тирании отсталого феодального строя и нести свет цивилизации нейтральным осколкам. Готовы закупать ресурсы у Владык, цена договорная. В случае пересечения на нейтральном осколке настоятельно рекомендуем соблюдать требования гуманного обращения с населением нейтральных осколков. В таком случае у Республики не будет претензий к Владыкам даже в случае проигрыша.

Гремлины с Призывного пункта: Гобларилион нарушил требования контракта и похитил наши деньги с нашими сотрудниками! Мы заплатим награду в размере 100э за пленение или низвержение одинокого героя гоблина Гобларилиона в Хаос.

Цикл порталов

Тысячи ало-багровых порталов раскрылись в Астральных высях, и оттуда низверглись... А, никто не низвергся. Просто над всеми осколками и мирами пылают какие-то порталы неопределенной энергетической принадлежности. Пылают вне защит, и оттуда ничего не сыпется.

Маги говорят, что этими порталами можно воспользоваться для перемещения на любой осколок... Если Владыки и одинокие герои окажутся достаточно смелы для этого.

Также открытие порталов на этом участке Астрала облегчено и ускорено. Некоторые считают это подозрительным, другие же спешат воспользоваться открывающимися возможностями.

Магия порталов усилена, можно открывать порталы даже Владыкам без порталистики. Любой маг может открыть портал, любой не-маг, если сильно пожелает, может телепортироваться.

С некоторым шансом можно телепортировать войска на другие осколки из гарнизонов или запаса энергии и за пределами лимита атак. Но есть шанс что они сгинут в Ничто или размажутся в мелкую взвесь. У Владык с астральной магией, волшебством или магией порталов шансы на это ниже.

Можно попытаться убрать, разведать или подчинить порталы над осколком или миром за энергию. Результат непредсказуем, но явно продвинет изучение магии порталов.

Примерная цена "уборки" 4э за размер осколка и дополнительное действие (за уборку мира в целом или одного осколка вне мира).
Отредактировано 23.11.2023 в 21:35
35

DungeonMaster Логинор
30.11.2023 22:20
  =  
Ход 19.

Расходы энергии.

Аэль: 76+25+40+20-30-86-6.5-12=26.5

Логаш: 97-7-5-10-30-20-25=0

Талия: 89-40-5-3-10-10-4-4-2-10=1

Гобларион: 0-0=0

Келебримбор: 57 - 20 - 10 = 27

Джемерджи: 72-5-1-55-4-5-1-1=5

Келнозз: Расходы: 88-51-1-1-15-1-20=-1 (не ошибка, ТЗ)

Мглааргус: 208-44-50-20-12-11-7-7=57

Сердце Великого Древа: Расходы: 23-7-16=0

Силы Хаоса прибыли.

https://www.youtube.com/watch?v=Szwi1imI9zM&list=PLgvbLEYFCzHLKH3qEUzz-s1aMBnRTUfVz&index=8

https://artgeneration.me/image?image_id=7ebc1a44-418a-42d4-bbc4-c5a23416a39f
https://artgeneration.me/image?image_id=967b59b4-67b2-47f1-9de0-9b3a23f8b2cb
https://artgeneration.me/image?image_id=644c5d7a-728b-4012-bc9f-3d17a1eee550

Владыки долго готовились. Ждали. Собирали силы. Разрабатывали оружие. Искали тайные знания. Ловили шпионов. Зачищали все, что похоже на Хаос.

И все же…

И все же Хаос на то и Хаос, что к нему нельзя быть готовым.

Все выглядело просто и буднично.

Раз – и из порталов в сторону осколков и миров беззвучно летят потоки багровых капель, издали похожих на обычные вихри портальных энергий.

Два – и демоны Хаоса молча атакуют нейтральные осколки, до поры игнорируя могущественные Союзы нейтралов, оставив на выходах с них относительно небольшие армии. Или они в сговоре? Ведь Владыки провели контрразведку лишь своих миров…

Три – и три гигантские крепости выныривают над мирами Логаша, Джемерджи и Келнозза.

Первая – монолитная черная звезда. Что происходит под тысячами тонн черного металла – неизвестно.

Вторая – звезда алая. Ближе к Светилу. Только Светилу Хаоса. Излучение, давление, сияние магии хаоса нестерпимо. Все, что приближается к ней, сгорает, не в силах противиться овеществлённому Хаосу, временно принявшему обличья порядка, дабы вернуть себе то, что из себя же и создал.

В центре Звезды зияет провал. Провал в Хаос, стабилизированный неизвестным минералом. Скорее всего, это оружие, но каковы его свойства? Неизвестно.

Лишь благодаря мерам Владыки излучение Алой Звезды не испарило защиту с изрядной частью мира. Мультиспектральный щит держится, но надолго ли?

В дополнение к нему, жители массово раскупают средства личной энергетической защиты, но очевидно, что в данном случае нужны централизованные действия Владыки.

- «Рассчитываем, что наше правительство примет все надлежащие меры. Пока что оно не давало поводов усомниться в своей компетентности», - население нервничает, но в целом ожидает, что Владыка справится и с этой бедой.

Владыка Логаш же чувствует, что благословения не в силах проникнуть за загадочный металл Черной Звезды, но в то же время не подавлены им. Поэтому сражаться воины будут с полной поддержкой всех тех систем, которые Владыка создавал многие циклы.

- «Таков наш долг. Мы готовы сразиться!» - мнение селестиан простое и правильное. Да Владыка и не давал повода для иного…

Третья звезда – Звезда пурпурная. Причудливый вихрь волшебства, масок темных эльфов, что-то кричащих в тенях, что отбрасываются ею. Ни одного демона нет в этой крепости, но есть что-то ещё, что-то не менее жуткое.

В мире Владыки Келнозза массовая истерия.

Часть начинает молиться Звезде, и чувствуют, как это увеличивает их силы в разы, хотя и ценой потери управляемости. «О дай мне силу, Пурпурная Звезда, во имя Несдержанности!» - безумцы кричат в экстазе и, хохоча, швыряются заклятьями, создавая в мире ещё больше хаоса и бардака!

Часть – пытается сбежать или спрятаться, предвидя большие неприятности. «Моя мусорка отдельной кучкой, а помидоры – врозь!», как говорят в таких случаях темные эльфы Высокомерия.

Часть – призывает сплотиться вокруг Владыки и вместе справиться с этой бедой. Тем более что Владыка столь много для них сделал! Ни один из ТЭ никогда не делал столько для своего народа… С ним банально выгодней и приятней! «За Келнозза Несдержанного!».

Сам же Владыка чувствует нечто знакомое и нечто неправильное (подробности в ЛС).

Четыре – и армии демонов блокируют миры всех Владык.

Пять – и Астрал наполняется паническими криками миллионов голосов. Кого-то это сводит с ума, особенно слабых смертных. Кого-то – будоражит предвкушением великой битвы, например, воины фойерманнов. Кто-то, вроде ученых из мира Владыки Джемерджи, холодно фиксирует происходящее, не давая эмоциям овладеть разумом. Темные эльфы думают, как на этом сделать прибыль и поиметь удовольствие. Мурлоки просто готовятся к обороне и на всякий случай заготавливают побольше трески на случай долгой осады.

А воины Логаша и Аэль…

Мрачно улыбаясь, берут оружие, прощаются с близкими и отправляются на войну. Войну, которой они так долго ждали, но которую не ожидали встретить здесь и сейчас. Ведь ничего не предвещало беды, кроме этих зловещих порталов! Столько демонов было уничтожено, такая сильная армия создана… Для чего? Лишь для того, чтобы Хаос прислал ещё больше демонов?

Смертные паникуют, смертные ликуют, смертные готовятся к битве, смертные пытаются понять как им спастись, смертные молятся и ждут реакции Владык. Спасут ли те их или приблизят гибель?

Война с Хаосом началась. Первая для смертных, и очередная – для Владык.

Сила атакующих демонов: 10 за размер осколка, атакованы все нейтральные осколки, тип демонов зависит от осколка.

Силы крепостей: Неизвестны. В районе нескольких сотен э силы каждая (может быть больше-меньше), но в чем эта сила проявится – неизвестно.

Владыки чувствуют, что вторая крепость, Черная Звезда, появилась из-за низвержения Владыки Тирана.

Третья Крепость, Пурпурная Звезда, появилась из-за низвержения Владыки Несдержанного.

Владычица Талия чувствует, что вторая крепость пыталась изначально прорваться к её миру, но благодаря своевременному закрытию портала, не смогла это сделать.

Её воины рвутся в битву и желают испробовать плоть демонов на прочность.

Порталы по-прежнему висят над осколками. Их свойства неизвестны.

Владыка Келнозз перехватывает одинокого героя Гобларилиона!

Ловушка была подготовлена отлично – при переходе к Райхенской Империи гоблина поймали в карманное измерение (подробности в ЛС). Келнозз вышел оттуда с полным набором ингридиентов и набором артефактов.

Одинокий герой Гобларилион погиб. Его подвиги запомнятся как поистине безумные, отчаянные, храбрые и столь же веселые.

А сейчас он пойдет в суп Келноззу. Таковы темные эльфы.

Крепость же останется немым напоминанием его дерзости, масштабности и изобретательности.

Последние оставшиеся в Астрале Озаренные Владыки Амора Кассия тоже пошли на суп...

Келнозз повысил навык волшебника на 1, Леший повысил навык эссенция душ на 2 и Владыка леса на 1, Жаждущий повысил навык мага крови на 1.

Сражения за нейтральные осколки

Корабль Антаран.

https://www.youtube.com/watch?v=yu-bvazKiLE

Аэль и Джемерджи в союзе с гремлинами «Великого Сосуна» спланировали целую операцию по захвату корабля Антаран.

Келнозз же спланировал операцию по захвату «Великого Сосуна»…

А корабль Антаран ничего не планировал, он просто панически транслировал сигнал «это не вторжение!».

У Келнозза было преимущество в скрытности и разведке благодаря Жаждущему и Маэлу Лебовскому, поэтому он дождался, пока Аэль с силами Джемерджи покинут «Сосуна».

Но вот незадача – гремлины сразу же после сброса десанта на никак не прореагировавший корабль Антаран включили маскировочное поле и пропали с радаров!

Крови в них не было, поэтому Келнозз оказался в затруднении.

Тем временем Аэль обнаружила картину разрухи и запустения. В одной из жилых (предположительно) комнат куда Аэль с учеными проникла через вентиляцию всюду были древние скелеты неизвестной расы, многие в скафандрах. И (тут уже Аэль была уверена) останки демонов!

Добравшись до записей в бортовых журналах, исследователи выяснили, что Антаранская Империя, агрессивное милитаристское межастральное государство, отправила военно-колониальную экспедицию в соседний Астрал. Та сумела закрепиться и даже процветала какое-то время, но после, в ходе длительной войны пала под натиском демонов.

Часть выживших набилась на исследовательское судно, «корабль поколений», и попыталась бежать. С переменным успехом – бежать-то они бежали, но нахватали демонов. Вроде бы большую их часть сумели перебить, но ценой деградации выживших и распада цивилизации.

Келнозз тем временем, поняв, что ждать он может ещё долго, тоже проник на корабль антарян. И опять неудача – крови у местных обитателей не было! Было что-то, что заменяло им кровь.

Зато кровь была у демонов, и с их помощью темный эльф узнал тоже самое, что Аэль, но с позиции демонов хаоса.

Обе группы постепенно продвигались по кораблю. Аэль и исследователи уговаривали выживших потомков беженцев, а Келнозз, не церемонясь, просто убивал их или проскальзывал мимо.

Попутно он подобрал весьма развитое энергетическое оружие, которое соответствует «эпичному» в его примерной оценке.
Добравшись до рубки, он обнаружил, что капитан давным-давно мертв, хотя его мозг и подключен к бортовому компьютеру.

Орварий Кассий Чар, использовав свои познания в древних машин, изучил эту машинерию, огладил бороду и сказал, что ему нужно несколько часов на взлом, а местные радары смогут увидеть «Великого Сосуна».

Келнозз кивнул и принялся ждать, заодно приготовив засаду для Аэль. В Древнем он не сомневался, так как «если что» – Жаждущему достаточно небольшого усилия для оглушения ценного раба. Наконец, если магия откажет, в руках ствол инопланетной энергопушки!

Аэль же тем временем собрала местных вождей и уговорила их послать с ней элитные части для похода к рубке.

Когда её отряд приблизился к ней, то неожиданно воительница получила информацию от Орвария Кассия Чара через серию сигналов магии света о Келноззе и том, что он задумал, а также о том, что он и райхенец Маэл Лебовский находятся под контролем Жаждущего. Магия крови не была способна читать мысли, лишь эмоции, которые старый Архимаг контролировал в совершенстве.

Древний ничего не забыл и не простил.

Аэль мгновенно придумала план – а именно продолжила двигаться вперед, пока исследователи Джемерджи пытались частью взломать, частью починить системы корабля.

Наконец, Аэль предсказуемо попала в ловушку – десятки лиан Лешего спутали её, а Жаждущий пустил магию крови по ним. Этого хватило для взятия ангела под контроль…
…Хватило бы, если бы не неожиданный удар Орвария по Жаждущему, совмещенный с выстрелами антаран из энергопушек, а также корабельных систем безопасности – по Келноззу, Жаждущему и Лешему.

Все произошло мгновенно. Раз – и десятки сгустков плазмы летят в вампира, Лешего и темного эльфа.

Келнозз моментально оценил обстановку и телепортировал себя, Лешего и Жаждущего. Орвария Кассия Чара и Маэла Лебовского не смог – их прикрыли Древний и Аэль.
Тут же, не дожидаясь развязки, он покинул поле боя, скормив «Великому Сосуну» обманку в виде волшебных копий Келнозза, Лешего и Жаждущего.

Древний попросил дозволения вступить в свиту Аэль, Маэл Лебовский же – дозволения вернуться на родину и присоединиться к тому Владыке, который принял её в свой состав.

Корабль был присоединен к миру Владыки Джемерджи, двигаться он не может. Антаране благодарны Аэль и Джемерджи за помощь в их объединении и починке старых систем корабля, хотя есть и недовольные фракции. Получено множество ТЗ (подробности в ЛС).

Аэль повысила навык разведчик на 1, маг света на 1.

Райхенская Империя.

Аэль, Сиэль, Келембримбор, Зигфрид, Мария, семь десятков сестер светлого пламени прибыли провести расследование. И встретили демонов. Устойчивых к пулям, и потому безо всяких потерь разрывавших армию Райхена на куски вместе с мирными жителями. Никто так в вооружения особо и не вложился, а гоблина, который хотел это сделать пустили на суп.

Герои смогли уничтожить демонов, хотя им пришлось за ними погоняться. После же они начали вскрывать одно убежище темных эльфов за другим, что удалось только благодаря навыкам контрразведки, магии теней и магии разума Аэль, Сиэля и Келембримбора. Темные эльфы прятались везде, где только можно и как только можно – прикидывались тумбочками, прятались в чужих тенях, один даже уменьшил себя и забрался в мозги к Императору, чтобы его уж точно не нашли!

Но Келембримбор знал свое дело, и потому ни один темный эльф не ушел.

Пленены сотни темных эльфов.

Освобожденный от оков магии крови Жаждущего Император ознакомился с новостями и, устало вздохнув, сказал, что он устал от этого бардака. Райхенская Империя войдет в мир любого из Владык, что спасли её, при условии, что население не окажется на передовой войны с демонами и будет эвакуировано в тыл. Желательно с осколком, но это уже как получится.

Осколок присоединен к Владыке Келембримбору.

Аэль воскресила Гобларилиона, так как у нее был доступ к телу, а навыки магии света и целительства оказались сильнее навыков Келнозза и Лешего при борьбе за душу Гобларилиона.

Зигфрид повысил навык крестоносец на 1, Мария повысила навык светлый щит на 1.

Сиэль повысил навыки контрразведчик и маг теней на 1.

Энтроп

https://www.youtube.com/watch?v=u8xg7NCY048

Рукотворное солнце. Именно это попытались сделать Фордж совместно с Аэль. Имеющихся знаний во множестве различных наук хватило, чтобы создать гигантский сияющий шар энергии, упорядочивающий все вокруг, квинтэссенцию слова «Созидание».

Энтроп равнодушно начал разлагать Светило Форджа-Аэль, но, судя по расчетам, это займет у него десятки тысяч лет.

Энтропия на Эльфее и Альтерре исчезла до поры.

Очередное торжество Порядка и Науки!

Аэль повысила навык маг света на 1, Фордж повысил навык исследователь на 1, инженер на 1.

Землекамень
Переговоры с элементалями земли Владыки Сердца Великого Древа провалились – в отличие от остальных элементалей на других осколках (например, на той же Альтерре), эти не понимали языков, на которых говорят существа из плоти. Дары, из-за отсутствия технологии дипломатии и магии земли (дипломаты не знали, что дарить!) были просто проигнорированы.

При попытке захвата реликвии под контроль тонны земли из воздуха обрушились на захватчиков и раздавили их. Все просто и быстро.

Кое-что Владыка, впрочем, все же понял (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость.

Ваалдаар

Ещё один осколок, найденный астралоходами Астральной гавани.

Ваалдаар. Доход 4-3. Большой. Озера. Равнины. Мурлоки, фойерманны. Гарнизон 19/40. Свойства: Вторжение Алглалора Огненного (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3). Армия фойерманнов воинов огня 45 (Т3) (чемпион, маг огня, пробой). Святилище воды, Убежище (1/4), сила 10/50. Мурлок Гиъьямммггррлккх (герой) (мурлок) (маг воды 10, дипломат 1, ритуалист 1) (жрец воды). Артефакт ???. - Почти павший осколок. Лишь сила старого жреца-мурлока защищает его от падения. И, возможно, что-то ещё. Но вряд-ли надолго.

Внушительная армия Владыки Мглааргуса при поддержке Давида и Глаза Бездны отправилась помочь своим собратьям. Тонны водяных элементалей впитали все, что туда направили маги огня завоеватели, а волшебные сети позволили пленить вражеского героя. Его чары, какое-то заковыристое огненное суицидальное заклинание, удалось украсть с помощью ритуалистики, которую Владыка предусмотрительно использовал.

Мурлоки с радостью присоединились к освободителям, иного выбора у них особого и не оставалось.

Осколок присоединен к миру Владыки Мглааргуса.

Давид повысил навык дипломат на 1, Глаз Бездны повысил навык маг воды на 1.

Храм Богини.

Талия пришла показать всему Астралу и себе, кто тут самая Величайшая Богиня!

На осколке никого не оказалось. Впрочем, познания в магии огня самой Талии оказались достаточны, чтобы суметь призвать ту, в честь кого возвели храм.
И «Богиня» явилась!

- Кто посмел отвлекать от пребывания в эльфийских термах меня, Пирру Яростную?! – взревела фигурка огненного элементаля.

- Я, Талия… Ещё более Яростная! Прорвавшая Проклятье! Победившая Тирана! Освободившая Око! И много кому Набившая Морду! Я Богиня Огня, и я набью тебе морду Тоже! – заорала фойерманка.

- Только посмей, НИЧТОЖЕСТВО!

И началась битва!

Потоки пробойного огня низверглись на отважную воительницу, а воительница же ринулась сквозь них, закрутившись в потоках пламени в управляемой мини-буре.
Десять дней и десять ночей бились две ревнивые женщины, и пламя их испарило и осколок, и храм. Пока, наконец, Талия не смогла дорваться на расстояние удара кулаком.

- Бац! – смачный шлепок удара кулака о «плоть» разнесся по всему, что осталось от осколка.

- Сучка, - зло выдохнула Пирра, а затем пнула Талию. Соперница захлебнулась торжествующим кличем, и полетела… Далеко полетела, в общем.
Когда она очнулась, вокруг было полно демонов, доселе наблюдавших за схваткой издалека.

- Не дождетесь, - зло зарычала Талия и разорвала их в клочья в ходе горячей и ожесточенной схватки. Демоны особо огнеупорные попались… Но ничего, с чем бы Прорвавшая Проклятье не смогла справиться.

Когда схватка окончилась, Талия взлетела ввысь, чтобы оглядеть, что она получила по итогам схватки.

А оглядела она… Исполинский огненный средний палец и чуть менее исполинскую надпись «ещё сочтемся, сучка! ПОСТРОЙ ЕБУЧИЙ ХРАМ, И ТОГДА!..» - послание обрывается.

Талия захохотала, и показал средний палец надписи.

Кажется, кое-кто действительно смог набить морду «Богине».

Осколок присоединен к Владычице Талии. Его размер уменьшился до «маленького», ландшафт изменился на «пробойную плазму».

Талия повысила навыки чемпион, маг огня и пробой на 1.

Черный город.

Никто не сопротивлялся армии Талии. Некому было. Чернокнижники были загодя эвакуированы Келноззом со всеми технологиями. Так что армию Талии встречали пустые улицы да немногочисленные спрятавшиеся рабы, которых не смогли вовремя поймать темные эльфы.

Осколок захвачен Владычицей Талией. Доход снижен до 1. ТЗ технологий утеряны.

Альтерра

Леасэя помогла местным убрать энтропию и отбиться от демонов землежоров и воздухосжигателей. Последнее далось ей нелегко, но эпичная магия света - это эпичная магия света. Да ещё и закрученная в бурю и светлый щит, отделивший зону схватки энтропии с бурей от элементалей и чародеев.

Элементали преподнесли Леасэе диадему Спасительницы - диадему, состоящую одновременно из магии земли и магии воздуха. Она дарует ей силу земли и силу воздуха, а также возможность понимать их речь, что особенно полезно в случае разговора с теми элементалями, кто не знает языка смертных.

Леасэя повысила навыки светлого щита и повелителя бурь на 1.

Осколок присоединен к Владыке Логашу.

Эльфей

Работа на Этропе позволила убрать энтропию быстро и без потерь. Гордые эльфы поначалу не хотели присоединяться, но когда пришли демоны-ночерезы, охотившиеся на эльфов в ночи, именно маги света спасли непутевых остроухих. Здравый смысл возобладал - эльфы увидели, что в Астрале творится, и согласились присоединиться к Владыке Логашу.

Энергии на ускорение ритуала не хватило, но теперь он продолжается в мире Владыки Логаша.

Осколок присоединен к Владыке Логашу.

Действия в мирах.

Аэль:
1) Вылечила собравшихся героев Логаша, Талии, Келембримбора от проклятья Малефикума, повысив навыки мага света и целителя на 1.
2) Размножила половинчиков нюхачей Светлого Владыки с помощью магии света. Им не в первой резко повышать свою численность во имя Владыки! Часть половинчиков в размере 1э дохода поселилась на Вратах.
3) Получила от гремлинов познания в техномагии (навык техномаг повышен на 2), взамен обучила их некоторым нюансам магии света.

Владыка Логаш
1) Покормил медведей. Десятки тонн мяса и фруктов, исчезающих в исполинских пастях - завораживающее зрелище рыдали всем поселением половинчиков.
2) Изучил грандмастерские ритуалистику и магию света.
3) Изучил порталы с помощью Порталиста (подробности в ЛС).
4) Организовал покаянье темных эльфов в кельях и монастырях с помощью проповедей сестёр светлого пламени из числа Озаренных. В силу их природы, попытки соблазнения и подкупа провалились. Темные эльфы, чтобы не слушать эту нудятину, "раскаялись" и перестали грешить. Или прилагают теперь больше усилий, чтобы не попасться...
5) Благословил Райхенскую Империю.

Владычица Талия
1) Изучает продвинутый и экспертный ближний бой, и экспертную пироаэроэнергетику
2) Закрывает портал над своим миром

Владыка Джемерджи
1) Исследует:
Эпичное инженерное дело
Малую логистику
Порталы над миром (подробности в ЛС)
Грандмастерскую маскировку - Джериан возглавляет исследования
Грандмастерскую металлургию
Базовую магию тьмы
Танк Хаммерхэд
Боевых кузнецов
Находки с Клокворва (подробности в ЛС)
2) Отправил 2 партии золота в портал плана земли получив за это 10э.

Владыка Келнозз
1) Изучает Грандмастерское военное дело и Продвинутую маскировку.
2) Обменивается с Владычицей Талией, Волшебство на Военное дело.
3) Крадет волшебный вихрь на Высокомерие
4) Эвакуирует всё, за исключением самого осколка, с осколка "Чёрный город".
5) Возводит на осколке "Высокомерие" Крепость...
6) Увеличивает Защиту мира на 5 УЕ.
7) Продолжает разливать Настойку вечной трезвости. Получено 13э. Эльфы хотят как следует напиться от того, что появился хаоситский двойник их Владыки, а сам Владыка собирается уходить в Ничто. Многим приходится лечиться от алкоголизма...
8) Переобучает войско "Перчаток" до Т3 уровня.
9) Несдержанный крадёт 3 Энергии у Сердца Великого Древа!
10) Скормил культистов Аэль Большой Тени.

Мглааргус
1) Проводит ритуал "Радушие" на осколках Даартлантида, Глыба льда, Арепсар, Камушек, Рыбинск, Капля, Бухтибарамбыйск, Каво, Гидралтар, используя ведьмовские грибы. Настроение на каждом из таких осколков выросло на 1, сопротивление миролюбивых рас завоевателям снизилось.
2) Разработал новый вид войск, мурлоков-трансмутаторов.
3) Превратил Врата Смерти на Бухтамбарамбыйске и Каво в Врата Воды.
4) Изучил грандмастерскую магию света и эпичную магию воды.
5) Отправил посольство Аэль.
6) Нашел новый осколок (подробности в ЛС).

События в мирах и на нейтральных осколках.

Энергетика принесла Владычице Талии 19э, Владыке Мглааргусу 23э.

Сельское хозяйство принесло Владыкам Джемерджи, Талии, Логашу, Келноззу, Мглааргусу 17, 8, 12, 8, 15э.

Прочее.

Аэль повысила навыки разведчик на 1, маг света, техномаг на 2.

Келнозз повысил навык волшебника на 1, Леший повысил навык эссенция душ на 2 и Владыка леса на 1, Жаждущий повысил навык мага крови на 1.

Зигфрид повысил навык крестоносец на 1, Мария повысила навык светлый щит на 1.

Леасэя повысила навыки светлого щита и повелителя бурь на 1.

Фордж повысил навык исследователь на 1, инженер на 1.

Давид повысил навык дипломат на 1.

Глаз Бездны повысил навык маг воды на 1.

Талия повысила навыки чемпион, маг огня и пробой на 1.

Сиэль повысил навыки контрразведчик и маг теней на 1.

Цикл Хаоса

Владыки заставили Хаос как следует вложиться в атаку. Сильные светлые герои и миры, многочисленные и хорошо оснащенные армии, уничтожение всего, что похоже на Хаос ещё на подходе…

Это не повод для отмены вторжения. Но повод – чтобы вложить побольше.

Гордитесь – Вы заставили Хаос уважать себя! И прислать больше войск для Вашего уничтожения, чем в других Астралах.

Демоны усилены энергиями Хаоса. Их срок жизни уменьшен, но много циклов жить им и не нужно.

Каждый уничтоженный осколок дает Крепостям больше сил.

Каждый низвергнутый Владыка может призвать своей гибелью новую крепость.

Новых осколков не появится, пока не уничтожена хотя бы одна из крепостей.

Время вести войну, Владыки. Готовы ли Вы к ней?

Planet Lava (a.k.a. "Phlogistic") 34:19
https://www.youtube.com/watch?v=wAzgAamDz70

Доходы энергии.

Аэль: 26.5+25+9+15+10=85.5

Логаш: 0+62+29-1+1+15+12=118

Талия: 1+50+19+8=78

Гобларилион: 0+2=2

Келебримбор: 27 + 29 = 56

Джемерджи: 0+14+10+9+9+14+8+17+10=91

Келнозз: 0+56+17+3+13=89

Мглааргус: 57+58=115

Сердце Великого Древа: 0+24-1-3=20
Отредактировано 17.12.2023 в 02:05
36

DungeonMaster Логинор
17.12.2023 01:27
  =  
Ход 19

Дедлайн 23.12.2023.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 85.5 (+10+18=28)
Защита: 62 (+12)
Герой: Аэль «Прорвавшая Проклятье» (ангел)(летун 6+3, чемпион 15+2, крестоносец 0+9, маг света 22+2, артефактолог 13, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 5+3, контрразведчик 1+26, колдун 2+8, пробой 3, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 1+5, сбор магии 0+6, светлый щит 0+5, повелитель бурь 2, круговой удар 0+8, техномаг 2, поглощит 0+6), Орварий Кассий Чар Орварий Кассий Чар (Древний) (Исследователь - 14, Архимаг - 10).
Трофеи: Благодарность селестиан. Перо ангела, Перо дипломата. Сфера Защиты, Алебарда Аэлария (маг света +2, чемпион +2, крестоносец +3, круговой удар 8), кристалл ясновидения, легкое перо, кулон праведной ярости, кольцо вампира, сфера защиты 4, сфера защиты 5, сторожевая сова х 3, светлый щит, поглощит, волшебная палочка
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Витязи: 4 гигантских медведя (чемпион 3, живучий 4, гигант 5)
Прочее: высокая репутация
Проблемы: портал над миром,
Осколки:
1) Врата. Доход 6+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны), половинчики. Гарнизон 30 (5э паладины с Полей Сражений, солдаты Логаша - 5э Рыцарей Т2 с пиками, 5э Т2 мушкетёров в терции)/30. Реактор 4. Реактор 4. Половинчики-нюхачи. Посольство Мглааргуса.
Девиз: Свет согревает

Владыка Негасимый
Ушел в Ничто на 13ом ходу.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 115 (+32+31+7-1=+70)
Защита 25
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 8, пробой 1, ритуалист 3, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда, 2 корабля с астральниками, карты астральников, прогресс астральной магии 3/6, ритуалистика 1/???, прогресс магии воды 2, астральная магия 1. Алглалор Огненный (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3) (пленник) (волшебные сети).
Магия: Ритуалистика++++, магия воды+++++, модификация: болотная магия, астральная магия+++, волшебство++++, магия света+++, призыв
Технологии: с/х, магия воздуха, энергетика, малая логистика х3,
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: портал над миром,
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+2+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного. Большой портал на план воды. Треска.
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (довольны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э заледеневших вампиров Белого Ордена (оттаивает). 1э замерзших элементалей Мглааргуса (оттаивают).
4) Арепсар. Доход 1+2+1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (довольны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие. Источник диония (1 партия в ход).
5) Камушек. Доход 1+2+1. Маленький. Камень. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1(элементали воды)/5.
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано).
7) Маяк.
Доход 1+1+1. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???). Гигантский астральный змей-ленивец - дух лени (сила ??-???) (свился кольцами вокруг Маяка) (спит).
8) Рыбинск.
Доход 1+2+2+1. Маленький. Море. Люди (довольны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (??? партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 3, маг воды 1, ритуалист 1, дипломат 1). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???). Треска.
10) Пещеры желаний.
Доход 1+1+1. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: (в процессе уточнения). Свойства: Серебряная руда (1).
11) Капля. Доход 1+3+1. Маленький. Океан. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1/5. Свойства: Средние Врата воды.
12) Бухтабарамбыйск. Доход 0+1+1+1. Большой. Океан, острова, болото. Мурлоки (довольны). Свойства: Поселения болотных огров (6) (защищены от затопления и голода). Средние Врата на План воды.
13) Каво.
Доход 4+2+1. Средний. Водный. Водные глазастики (спокойны). Гарнизон 20/20. Свойства: Статуя первого глазастика. Средние Врата Воды. Средние Врата на План воды. Последствия землетрясения. Нерестилища.
14) Гора счастья.
Доход 1+2+1. Маленький. Гора, равнины. Озера. Половинчики (довольны). 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья. Треска (1 партия в ход).
15) Гидралтар. Доход 3. Большой. Болота. Жаболюды (спокойны). Гарнизон 9/30. Свойства: Гидры. Ездовые жабы, кормовые жабы, пиявки. Заклинатели гидр (Т3) (дрессировка, маг воды, маг жизни).
16) Ваалдаар. Доход ¼ (0/2). Большой. Озера. Равнины. Мурлоки. Гарнизон 30/40. Свойства: Вторжение Алглалора Огненного (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3). Святилище воды, Убежище (0/4), сила 0/50. Мурлок Гиъьямммггррлккх (герой) (мурлок) (маг воды 10, дипломат 1, ритуалист 1) (жрец воды). Артефакт ???.
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия: 118 (+63+32-1+3=93)
Защита 30+10
Герой: Зигфрид «Прорвавший Проклятье» (селестианин) (Крестоносец 12, магия света 1, полководец 4, повелитель бурь 1), Мария «Прорвавшая Проклятье» (селестианка) (Светлый щит 8, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 3, повелитель бурь 2, очарование 1), Леасэя «Прорвавшая Проклятье» (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 4+1, повелитель бурь 3+1, маг света 1, инженер 1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1) (Диадема Спасительницы Альтерры) (маг воздуха +2, маг земли +2, летун +2, терраформер +2).
Витязи: Порталист (человек) (порталист 4), Знающий (ангел) (исследователь 4), Буревестник (ангел) (летун 2, повелитель бурь 4).
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург), Повелители бурь (Т1) (повелители бурь) (Жаждущий). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света) (монастырь св. Ардженты).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 1/???, горное дело 3/4, освященное оружие и броня - 1э, прогресс магии света 9, прогресс во всей стихийной магии 2/6, прогресс магии астрала 3/6, дипломатия 1/4.
Магия: Магия света+++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство, магия крови+++ (Жаждущий), земля++.
Технологии: Военное дело++++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой+, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург), «повысить требования к рекрутам», малая логистика х2. Дальний бой+. Маскировка. Контрразведка++. Контрразведка++++(половинчики-нюхачи), ритуалистика++++,
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Портал над миром,
Осколки:
1) Санктариум. Доход 9+3. Огромный. Рай. Святые земли. Селестиане (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 30 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи) (приносит э за уничтожение трупов - 1э за 4э трупов, не больше 20э за ход. Скорость уничтожения трупов возросла до 30 за ход). Трупы демонов с Райхенской Империи в опечатанных повозках – 5э. Средний портал Света. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. Поля истины. Концентратор 3, концентратор 4. Монастырь. Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аэлариум. Доход 4+3. Большой. Рай. Селестиане, ангелы (счастливы). Гарнизон 29 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3) (10э ангелов Т1 Аэль с Врат)/30. Свойства: Огромные Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 2+2. Маленький. Равнины. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света.
4) Светлореченский.
Доход 2+1. Средний. Леса, великие озера, острова. Люди (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано). Поселения глазастиков (2/3 до дохода 1).
5) Холмы доблести.
Доход 3+3. Средний. Рай. Селестиане (счастливы). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано). Малый портал света.
6) Равнины Аргахада.
Доход 3+1. Средний. Равнины. Люди (довольны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
7) Фельксенбург.
Доход 3+2. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (очень довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела). Средние Врата Жизни. Врата Света.
8) Грюнвальд.
Доход 2+2. Маленький. Рай, равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 10+5/25+5. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. 21э трупов демонов (нужно убрать, иначе земли продолжат оскверняться).
9) Рогвальд. Доход 6+1. Большой. Люди (довольны). Гарнизон 23 (5э мушкетеров, 4э рыцарей с пиками, 4э Истинных, 1э ангелов, 1э крестьян с Грюнвальда, 8э Истинных)/65. Холмы. Свойства: Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Огромные Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации. 57э трупов солдат Аргахада. А также оружия примерно на 70э, но его ещё нужно найти, починить и собрать. В основном или латы, или секиры, или пики, или мушкеты. Пики и мушкеты – освященные.
10) Темный лес.
Доход 2+2. Большой. Равнина. Люди, гоблины (довольны). Гарнизон: 20 (8 бывшие солдаты Тирана, чемпионы из числа местных) (12э Истинные)/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1).
11) Лаэтей. Доход 2+1. Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
12) Черный замок. Доход 8+3 Большой. Лес. Рай. Святые земли. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: трупы солдат Тирана 28э. Трупы Истинных 9э.
13) Жаждущий.
Доход 6+2. Огромный. Горы благословленной Крови. Гарнизон 0/50. Люди, селестиане, железные орки, фойерманны, рес (очень довольны). Свойства:
Высший Храм Света. Мастерская магия крови. Кровавая купель (???). Заклятье «Власть Крови». Способность к вторжениям (заблокировано бурями).
Светлая стихийная кровавая астральная буря (??). Благословение Логаша. Повелители бурь (Т1) (повелители бурь).
14) Монастырь св. Ардженты
Доход 4+2. (2 из них Аэль) Большой. Надземный. Святые земли. Озаренные (очень довольны). Гарнизон 30/30+20. Свойства: Монастырь св. Ардженты (форт 20/20). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света). Культ Аэль.
15) Селегондар.
Доход 5+2. Большой. Холмы. Святые земли. Селестиане (очень довольны). Благословенные леса. Гарнизон: 50/50. Свойства: Спор о благе (волшебники и маги света). Экспертное волшебство, экспертная магия света.
16) Сияние Света.
Доход 0. Огромный. Парящая в воздухе энергия света. Духи света. Гарнизон 90/90 (90 пока в мире Владыки Логаша и Врата действуют). Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от Врат Света и деяний Владык.
17) Эльфей. Доход 1. Маленький. Леса. Эльфы. Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход). Ритуал призыва Аватары Дариола (1/2).
18) Альтерра. Доход 2+2+1. Средний. Горы, надземный. Элементали воздуха, элементали земли (довольны). Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Средние Врата земли, партия серебряной руды.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Черная Звезда Хаоса блокирует выход из мира Владыки Логаша!

Черная Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Монолитная крепость из неизвестного металла. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия: 78 (+45+5+1=51)
Защита 42+10 (огненный щит)
Герой: Вестница Огня Талия «Прорвавшая Проклятье» (фойерманна) (чемпион 11+2, маг огня 8+2, пробой 9, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1), Сиэль «Прорвавший Проклятье» (темный полуэльф) (ассасин 3, маг теней 4, телепортер (маг теней) 3, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1, контрразведчик 1)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение), огненные храмовники (Т4), мстители черного пламени (Т4).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, магия разума 1/6, медицина 1/4, прогресс военного дела 5/???, крылатые сандалии (летун ???), промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, инженерное дело 4/6, астрал 1/6, огонь 2/???,
Магия: Магия огня++++ модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды», призыв зрящих сквозь пламя, Высокомерие: Волшебство+++, Магия воды+. Свет+.
Технологии: Военное дело+++++, артефакторика 1/6, ближний бой++, разведка, пироаэроэнергетика++, контрразведка, дальний бой++, контрразведка++++(половинчики-нюхачи)
Высокомерие: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство. Арданск: Сельское хозяйство. Кристаллургия.
Особенности: Пожирающее пламя,
Способности: Бедствие
Проблемы:
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 7+1. Огромный. Крепость, вулкан. Фойерманы (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Большие Врата Огня. Реактор 1. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Малые Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Средние Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 0/5. Свойства: Малые Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 5+1. Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 10(темные эльфы)/30.
Свойства: Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Высокая температура.
8) Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 30 (1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора, 25э магов огня бывших предсказателей)/50. Свойства: Остов Огненного Ока.
9) Арданск.
Доход 1+1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Тенепламенные крысожуки-вредители.
10) Архипелаг Туратау.
Доход 5+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут), орки. Гарнизон: 41 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений, 12э воины Тирана, 2э черные рыцари, 2э храмовники, 2э палачи, 6э чемпионы, 4э темных эльфов)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
11) Огненный смерч. Огромный. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 50/50. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода?
12) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Кроваво-железный пар. Гарнизон 0/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (разрушен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия) (не разработано).
Статуя Древнего (артефакт) (???) (воскрешение павших).
Союз войск Владык: матка крысотараканов, 19э выживших войск Владык Талии, Логаша, Келембримбора. Посольство Республики Деймос.
Трофеи: 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы.
13) Гора ненастий.
Доход 2+2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня (очень довольны). Гарнизон 26/15. Свойства: Буря (сила 5). Средние Врата на план огня.
14) Черный город. Доход 1. Огромный. Земли тьмы. Гарнизон 10/70. Темные эльфы. Ифриты (спокойны).
15) Храм Богини. Маленький. Доход 0. Пробойная плазма. Свойства: Астральный Храм Огня.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 2+2
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 6, Артефакторика 2, маг земли 17+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 3+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, аура величия), малая логистика
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая) (ранение на -2 к навыкам на 0/3) (осталась на Высокомерии).
Трофеи:
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость, Плач Предателя (негатив)
Проблемы: Плач Предателя, возмущение Озаренных
Местоположение: Крепость Гобларилиона.
Осколки:
Крепость-осколок. Доход 0. Маленький. Гарнизон 9/10 (каменная броня). Свойства: Летающая крепость. Портал в другой Астрал. Посольство Джемерджи. Посольство Мглааргуса. 10 партий угля Владыки Джемерджи.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия: 56 (+41+2+1=44)
Защита 30
Герой: Талион «Прорвавший Проклятье» (человек) (чемпион 8, ассасин 3, живучесть 1, повелитель бурь 1)/Келембримбор «Прорвавший Проклятье» (эльф-призрак) (призрачный воин 4, маг разума 13, пробой 3, повелитель бурь 1), Морроз (человек) (берсеркер 6, чемпион 5, ловкач 4, живучесть 1)
Витязи: Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем), Ужок (железный орк) (биомант 2, разведчик 2), Горгутц (гоблин-клон) (биомант 2, разведчик 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход). Ищейки света (Т2)(нюх на волшебство, разведчик).
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э. Прогресс сельского хозяйства 2, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, секира Аргахада (истребитель 1, ледяной удар 1) (изменена Аэль), прогресс биомантии магии разума1/4, прогресс биомантии 3/4. Прогресс контрразведки 1/4. Прогресс магии света 1/6.
Магия: Разум++, биомантия++++,
Технологии: Военное дело+++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины, биомантия, контрразведка++++(половинчики-нюхачи).
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Бесконтрольная гидра
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (довольны). Половинчики народа Нюхачей. Гарнизон 27/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем). Комплекс Древних (???).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 5(2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 32 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами) (6э Т3 рейтар и 2э монахов) (5э солдат Тирана, 1э черные рыцари, 1э храмовники, 1э палачи, 2э чемпионы)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
5) Монетка. Доход 6. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
6) Холмы Доброты.
Доход 4+1. Большой. Холмы. Гиганты (довольны). Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
7) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 22(гоблины)/30. Свойства: Средние Врата огня. Охота за зверьми
8) Удун.
Доход 3. Маленький. Пустоши. Железные орки. Орки. Гарнизон: 10(9э из них бывшие орки рыцари тьмы Темного Властелина)/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
9) Логово Ворюги.
Доход 1+1. Маленький. Леса. Половинчики. Гарнизон 1/5. Свойство: Герой Ворюга (???), шапка-невидимка. Сворованные гуси (5э). Хутор (+1).
10) Райхенская Империя.
Доход 14+1. Огромный. Гарнизон: 84/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора». Грандмастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия, базовая магия света, продвинутая артефакторика. Завод артефактов света 5. Пещерка Гобларилиона (???). Частный завод-экспортер в Республику Деймос. Благословение Логаша.
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия: 91 (+70+9=90)
Защита 30. Мультиспектральный Планетарный Щит (1).
Герой: Человек Фордж (техномант 3, инженер 7, исследователь 9, кристаллург 2, контрразведчик 3, артефактор 2, дипломат 1, маг разума 2)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец (Т1-Т4) (энергощиты) (энергопушка-энергоган) (левитирует) (скафандр) (кристальный_щит), артиллерийский расчет, танк Хаммерхэд (Т1-Т4).
Витязи: Мэр-витязь эльфийка-травница Гэйлин (эльфийка) (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1), ассистент Джериан (человек) (алхимик 1, исследователь 1) (Шраудед Хиллс).
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 4/6, прогресс экспертного инженерного дела 5/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения 4/6, магия тьмы 2/6, 2 эссенции осколков. прогресс всех технологий +1 (ход 18).
Магия: Колдовство++++, техномагия++++, разум+++, тьма
Технологии: кристаллургия+++, артефакторика+++, энерговооружение и энергощиты++++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия++++, военное дело++, инженерное дело+++++, горное дело+++, контрразведка++++, сельское хозяйство++++, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами), "Радиация", "Защита от радиации". Малая логистика х4. Импланты++++. Кристаллопушка, генератор белого шума. Управление размерностью-пространством. Маскировка++++.
Особенности: Ремонт,
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров, портал над миром, излучение Алой звезды Хаоса
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+3+1(скафандры)+1(Шум). Большой. Дельтовые равнины. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!». Завод кристаллов света (3 партии в ход). Мультиспектральный Планетарный Щит 8. Сооружение.
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+3+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (счастливы) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1, исследователь 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано). Колониальная Академия. Академия. Сооружение.
3) Личкамень.
Доход 4+2+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Камень на скале. Люди (очень довольны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Доход 0. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Средние Врата Земли. Элементали земли 5. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин. Сооружение.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2+1+1(скафандры)+1(Шум)+4. Маленький. Люди (довольны). Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???). Ферма +4. Сооружение.
7) Остатки Технола.
Доход 1+2+1(скафандры)+1(Шум)+9 (электростанция). Маленький. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (очень довольны). Гарнизон: 1/1. Свойства: Электростанция (9). Сооружение.
8) Гномей. Доход 1+4+1+1(скафандры)+1(Шум). Маленький. Горы. Гномы (счастливы). Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (2 партии в ход) (разработан).
9) Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
10) Нож-мультитул.
Доход 0. Большой. Нож-мультитул. Гарнизон 0/0. Свойства: Нож, ножницы, пилка, сверло, отвертка, линейка, ??? (скрыто).
11) Научный корабль Антаран.
Большой. Доход 10+10+10. Механизм. Антаране. Свойства: Три секции (техническая, научная, внешняя). ???. Передатчик.
12) Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Светило Форджа-Аэль. (Распад, нет энергии) (заморожено на десятки циклов). Портал над осколком.
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Алая Звезда Хаоса блокирует выход из мира Владыки Джемерджи!

Алая Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Светило Хаоса. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???. Провал в Хаос. Стабилизатор из ??? 1. Стабилизатор из ??? 2. Стабилизатор из ??? 3. Излучение Хаоса.

Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Энергия: 89 (+90).
Защита: 115+5
Герой: Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 9, Маг воды 0+5, Волшебник - 4, Эссенция душ - 2, Маг теней - 3, Налоговый инспектор - 1, Ритуалист - 2), -3 ко всем навыкам на 4 хода.
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая).+ ещё гидра (Владыке заполнить бухгалтерскую отчетность по витязям!)
Войска: Перчатки (Т3), Маски, Несуны (Т2), Трансмутаторы (Т3), Дроны (Т3), Патрульные големы (Т4). Чернокнижники (Т4) (вампиризм, пробой, магия тьмы, малефика).
Трофеи: Капля (???, маг воды +5), плетка, бесконечная настойка трезвости, маска клоуна, волшебный кулон, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, капсулы с Древними, сфера защиты +5, Прогресс (некромантия 2/6, магия земли 1/6, магии воды 1/6, торговли 1/?, прогресс шпионажа +1/6.)
Трофеи с Гобларилиона: Зелье подводного дыхания, черная метка, артефакт "Глаз пирата" (острый глаз 1), таинственная карта, Малая логистика, зеленая колба с иголкой, Зверюшка (маскировка 5, ???, ???), Трансмутатор с кусом гранита (???), куча каких-то случайных книжек с Темной Академии, Череп-Наставник, книжки от Виджила. Кольцо (???). Великий Гоблинский Доспех Гобларилиона (шлем ???, орлиный взор 2, нагрудник отражатель 2 и броненосец 2, поножи бегун 4, быстрое заклинание 2, все вместе - маг земли 2, фортунист 2, аура величия). Передвижная земляная крепость (???). 10 партий угля Владыки Джемерджи.
"Святыня Озаренного" (превращение в Озаренных 6, пробой 2, аура, площадное) (позволяет за энергию превращать население, войска и героев в Озаренных пробивая защиты).
2), артефакт кираса ангела (отражение 4, броненосец 2) (защита от превращения в Озаренного).
Магия: Волшебство+++++, Колдовство++++, Астральная магия++++, Магия тьмы++, Магия воды+. Свет.
Технологии: Маскировка+, Шпионаж++++, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство, Огнестрельное дело+++, Военное дело++++, Артефакторика++++, Инженерное дело++++, Логистика (Малая). Глобальные проклятия. Защитные проклятья.
Особенности: Убежище, неравноценный обмен.
Способности: Если сильно захотеть…
Проблемы: Алкоголизм населения от ухода Владыки в Ничто.
Осколки:
1) Высокомерие. Доход 22+2-10 (0/2)+30 (волшебный вихрь)/9+2. Огромный. Надземная свалка, пустоши, крепость. Темные эльфы (Счастливы), Гремлины, Тени, Пустотники, Ифриты (спокойны или под контролем. Гарнизон 77 (небоеспособ ны 46э чернокнижников, число чернокнижников Т4)/30. Свойства: Свойства: купол "Кривое зеркало", Врата на План: Воды (Малые, торговый путь +1), Земли (Малые), Тени (Большие, торговый путь +2), Смерти (Большие, торговый путь +3). Культ вещизма, Воровство у Владык, Ускоренное размножение, Культ Аэль (-2), Высокомерное разведывательное управление (ВРУ), Помидоры света, Предметы с Пещер желаний (???), Архивы Технола, Гарнизон 15/20., Астральная верфь (5), Гарнизон 10/10., остатки роботов на 13 УЕ. Волшебный вихрь сила 300э. Трансмутирует что-то случайным образом раз в 1 ход.
Девиз: Недостаточно!

Пурпурная звезда Хаоса блокирует выход из мира Владыки Келнозза!

Третья звезда – Звезда пурпурная. Причудливый вихрь волшебства, масок темных эльфов, что-то кричащих в тенях, что отбрасываются ею. Ни одного демона нет в этой крепости, но есть что-то ещё, что-то не менее жуткое.
Пурпурная Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Вихрь волшебства. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???. ???.

Владыка Виджил (Remeran)
Ушел в Ничто на 14 ходу.

Владыка Тиран.

Низвергнут Владычицей Талией, Владыкой Негасимым, одинокой героиней Аэль при содействии Владыки Келембримбора на 12 цикле от возвышения Владык.

Владыка Пресвятой Амор Кассий (Lee)
Ушел в Ничто на 18 ходу.

Сердце Великого Древа. (Судья Сов)
Энергия: 20 (+28-1+5).
Защита: 50.
Магия: природы, жизни
Технологии: военное дело++, дипломатия+
Способности: Возврат к корням
Особенности: Единство с природой, Под сенью лесов
Герои: энт Дублояблонь (маг природы 4, маг жизни 1, маг света 1, пробой 1, миролюб), Король Эрагон (чемпион 1, маг 3, ловкач 1, пробой 1, Вечный) (связь с Сапфирой), Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 4, пробой 1) (связь с Эрагоном).
Витязи:
Войска: древолюды-крушители, ополчение половинчиков, гигантские орлы
Трофеи:
Ресурсы:
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вечнолес. Большой. Волшебный лес. 14+2. Гарнизон 50/50. Энты и половинчики (довольные). Свойства: Нет.
2) Алагейзия.
Доход 10-1+3. Большой. Горы, равнины, благословенные волшебные леса. Люди, эльфы, гномы, драконы (очень довольные). Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
3) Иггдрассиль.
Доход 4. Огромный. Пещеры, дерево. Волшебный лес. Звери (гигантские). 36/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???. Путь Мира.

Нейтральные осколки

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2). Демоны раздора (метаморф, дипломат, маг разума) (Т3) (30). Портал над осколком.
- Мы выстоим.

Альданон. Доход 2. ??? (Неопределенный). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: ???. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход). Гарнизон: Демоны невежества (чемпион, живучий) (Т2) (20). Портал над осколком.
- Едва ли мудрецы отобьются сами.

Обменник. Доход 0. Средний. Свалка. Гарнизон 0/15. Свойства: Бесы-минеры (минер, маг хаоса) (Т2) (20). Портал над осколком.
- Они свернули бизнес.

Гильдия наемников. Доход 12. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 66/66. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Большие Врата огня. Огненные элементали наемники. Демоны-маги (маги хаоса, осадные инженеры) (Т2) (10), черти легионеры (броненосец, чемпион) (Т2) (20). Портал над осколком.
- Держим осаду.

Ристалище.
Доход 2. Средний. Леса. Беорлинги (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ристалище (???). Воины-беорлинги (беорлинги=???)(чемпион 1, броненосец 1). Демон изверг Насмешник (дуэлянт 10). Портал над осколком.
- Ты думаешь, ты честен?

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно). Демоны пожиратели (пожиратели волшебства) (Т1) (40). Портал над осколком.
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 1. Маленький. Горы. Гремлины. Гарнизон: 10/10. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???). Демоны пожиратели энергии (пожиратели энергии) (Т1) (10э). Портал над осколком.
- Аааа, спасите помогите!

Ветерок.
Доход 1. Маленький. Надземный. Элементали воздуха. 10/10. Свойства: Средние Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы. Демонические гарпии (магия хаоса, сети хаоса) (Т2) (10). Портал над осколком.
- Нашу свободу хотят ограничить! Защитим её!


Кристалл Альвандера.
Доход 1. Маленький. Кристалл, равнины. Кристаллиты, ???. Гарнизон: 10/10. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира. Портал над осколком.
- Мирное поселение кристаллитов. Но, говорят, в глубинах кристаллов сокрыт кто-то ещё… И демоны его боятся.

Темная тучка.
Доход 0. ???. Темная туча. Свойства: ???.
- Я тучка-тучка-тучка, я вовсе не...

Республика Демос (союз)
Доход: 28 (32+1-2-1=29).
Защита: 50
1) Столичный мир.
Доход 17/17+1. Большой. Холмы. Люди (довольны). Гарнизон: 100/100. Свойства: Связь с другими осколками Республики. Столичный осколок. Комплекс М.И.Р. Администрация Президента. ЦРУ. СШК. Выборы раз в 4 цикла. Стагнация экономики. Атомная электростанция (1).
Технологии: Грандмастерская дипломатия, грандмастерская торговля, мастерская контррразведка, грандмастерский шпионаж, грандмастерский огнестрел, грандмастерское инженерное дело, мастерская магия разума, экспертная артефакторика. Экспертная атомная энергетика.
Рода войск: Танки (Т2, броненосец, снайпер) (оружие вариативно). Контрактная пехота (Т2, снайпер, многочисленность). Пулеметчики (Т3 подавление, бронебойный, снайпер). Гранатометчики (Т3 противотанковый, снайпер, бронебойный). Снайпера (Т3) (снайпера, глаз орла, корректировка огня). Сотрудники ЦРУ (Т4) (маг разума, полководец, дипломат, шпион).
Реактивный истребитель «Ястреб-12». Тяжелый стратегический бомбардировщик Б-152.
2) Дигер-сити.
Доход 0-2 (дотации) -1. Большой. Лавовый. Люди (недовольны). Гарнизон 10/11. Свойства: Месторождения железа (10/14 разработаны). Месторождения нефти (14/17 разработаны). Месторождения редкоземельных элементов (5/5 разработаны). Месторождения урана (7/7). Неблагоприятная экологическая обстановка. Атомная электростанция (1).
3) Крупп-индастриз.
Доход 5. Большой. Механизм. Люди (спокойны). Гарнизон 40/40. Свойства: Завод ТНП (5). Завод техники (5). Сталелитейный завод (5). Нефтеобрабатывающий завод (3). Корпорации. Особая экономическая зона. Атомные электростанции (3).
4) Шариф-индастриз.
Доход 7. Средний. Джунгли, океан. Люди (очень довольны). Гарнизон 17/17. Свойства: Научный комплекс (10). Ученые корпорации (Т2) (исследователь, маг разума). Разработки (???).
5) База ВВС «Тайфун».
Доход 2. Средний. Люди. Гарнизон 20/20. Свойства: Авиазавод (5). 1ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10), 3ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 1ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (7) (заряд 2/7). Дорогие боеприпасы.
6) База ВМФ «Океания».
Доход 3. Средний. Люди (спокойны). Океан. Гарнизон 50/50. Свойства: Надводные верфи (5).
Рода войск: Атомные ракетные крейсера (Т3) (ракетоносец, броненосец, орлиный глаз). Атомные подводные лодки (Т3) (маскировка, ракетоносец, магия разума). Авианосцы (Т2) (перевозка авиации, живучесть). Дорогие боеприпасы.
7) База РВСН «Гром». Доход 0. Маленький. Люди (спокойны). Горы. Гарнизон 15/15. Свойства: Пусковая шахта 1 (1/1), пусковая шахта 2 (1/1), пусковая шахта 3 (0/1).
8) База ВС РД «24». Доход 1. Большой. Люди (спокойны). Равнины. Гарнизон 50+20/50+20. Свойства: Форт 20/20. 1ая танковая армия (20). 1ая пехотная армия (20). 1ый тяжеловооруженный корпус (20).
9) Бренск.
Доход 1. Маленький. Равнины. Селестиане. Гоблины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Странно. Почему их игнорируют демоны?

Аквамортис (союз)
Доход 10.
1) Глубина.
Доход 4. Огромный. Океан смерти. Гарнизон 50/50. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Свойства: Подводные некрополи (Т4) (аура смерти, маг воды, некромант, крепость). Заклятье «Мертвый океан». Давление воды (9000 метров под водой). Подводные чудовища.
2) Средние воды. Доход 3. Большой. Море смерти. Гарнизон 40/40. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Некроэкосистема.
3) Мелководье. Доход 2. Средний. Острова. Гарнизон 20/20. Немертвые наги, тритоны, мурлоки, живые наги, тритоны и мурлоки (спокойны). Свойства: Фермы морских животных. Поселения живых. Ритуал возвышения.
4) Берег. Доход 1. Маленький. Равнины моря смерти. Гарнизон 10/10. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). ???.
5) Тайфун.
Доход 0. Большой. Летающий частично мертвый океан. Элементали воды, духи смерти. Гарнизон 40/40. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от числа водных осколков в Астрале. Осадная армия демонов 50э акул (исчадие, живучий, регенерация) (Т3), 50э демонов магов хаоса (маг хаоса) (Т1). 70э демонов-ритуалистов (маг хаоса, ритуалист, осадный инженер). Портал над осколком.
- Хотите – помогайте. Не хотите – справимся сами.

Цитадель Ордена Послания.
Огромный. Доход 5. Гарнизон 70/70. Крепость. Рай. Селестиане. Свойства: Свиток, Летописцы Ордена (Т4) (сила свитков, ловкач, быстрое заклинание, чемпион). Генерал Дарагор (командир 5, исчадие 5). 50э легионеров (броненосец, чемпион, маг хаоса) (Т3). Портал над осколком.
- Срок ещё не пришел. Защитим Свиток!

Орден Очистителей.
Огромный. Доход 17. Гарнизон 170/170. Крепость. Люди. Свойства: Эпичная магия света. Грандмастерское военное дело. Наследие. Искупитель. Очистители (Т4) (Священное пламя, броненосец, живучий, чемпион) (аура света). Портал над осколком.
- Мы ждали века, и мы исполним Волю Светлого Владыки! Почему демоны нас проигнорировали?!

Поскурия.
Большой. Доход 3+3. Острова, море. Люди. Свойства: Треска (3 партии в ход). Демоны пожиратели трески (ловкач, проглот, плывун) (Т3) (30). Портал над осколком.
- Просто ловим рыбу. Много рыбы! Владыка Мглааргус, или там Логаш, или ещё кто – спасите! Треска!

Землекамень.
Огромный. Доход ?. Горы. Элементали земли. Свойства: Реликвия – Всекаменный Трон (Власть над элементалями земли, Сила Земли). Повелитель Земли Охрукс (Герой) (Элементаль земли) (Сила Земли). Жилы самоцветов (?).
- Смертные и Владыки мыслят слишком быстро, чтобы услышать, что им говорит сама земля и столпы её силы. Даже демоны не рискуют идти сюда. Пока что.

Огнепламя.
Огромный. Доход ?. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Реликвия – Всепламенный трон (власть над элементалями огня, Сила Огня). Повелитель Огня Огракс (Герой) (Элементаль огня). (Сила Огня).
- Пламя ревет и… Все? И всё.

Водоток
Огромный. Доход ?. Водный (нет воздуха). Элементали воды. Свойства: Реликвия – Глубинные воды (власть над элементалями воды, Сила Воды). Повелитель Воды Влодун (Герой) (Элементаль воды). (Сила Воды). Давление воды.
- Глубина вод этого осколка непостижима обычному смертному уму. Демоническому, впрочем, тоже. Или нет?

Воздуходув
Огромный. Доход ?. Воздушный (нет ничего, кроме воздуха). Элементали воздуха. Свойства: Реликвия – Свободные Ветра (ощущение Ветра, Сила Ветра). Ветер Ветерок (Герой) (Элементаль ветра). (Сила Ветра). Свобода и непредсказуемость.
- Кто поймает ветер? А уж тем более поймет…

Круг Ритуалиста.
Изменчивый. Доход 0. Ритуальные круги. Свойства: Ритуалист (???). Демоны бесы (толпа) (Т1) (30). Портал над осколком.
- Не. Пытайтесь. Заходить. В мой. Дом. Демоны. Очень. Не. Советую!

Град Удовольствий и Желаний.
Зависит от желаний и удовольствий. Доход зависит от желаний и удовольствий. Механизм… Механизм?, моря желающей плоти (от обычных разумных существ до буквально морей желающей плоти). Союз рас, темные эльфы. Свойства: Желание. Удовольствие. Изменчивость.
- От осколка доносится одна эмоция-образ - «Я хочу!». Весьма странный осколок. По ощущениям Владык, его вообще не должно существовать.

Танец
Маленький. Доход 1. Равнины, леса. Люди. Гарнизон 10/10. Свойства: Танцы. Скрипка первой танцовщицы (?). Демоны мучители (Т1) (палач) (10). Портал над осколком.
- Просто дикие люди, танцующие под сенью лесов. Но почему они танцуют и почему у них есть скрипки, которые они не могли произвести? И, кажется, их танец и трели просят о помощи!

Кладовка.
Огромный. Доход 0. Кладовка (???). Свойства: Гигантская кладовка. Трупы демонов (40). Портал над осколком.
- Ну конечно, где-то же должны были храниться все эти ножи-кошели и прочая…

Гремлинский круйзер «Великий Сосун».
Средний. Доход 5. Механизм. Гремлины. Гарнизон 100/100. Свойства: Экстрапланарный сосун (???). Контракт на Келнозза. Ключ-портал от ???. Гремлин Косояз Пушкоглаз (???). Экипаж сосунов (Т4) (телепорт, поглощение магии, быстрое заклинание, астральный маг). Маскировочное поле (???).
- Келнозз. Мы тебя высосем и посадим в тюрьму. Ты больше не будешь воровать, Келнозз. Ты пустышка, Келнозз, ничтожество, жалкое. Господин Келнухх оскорблен твоей тупостью, Келнозз, и ты пострадаешь за это!

Порталиум.
Огромный. Доход 0. Портал, надземный. Гарнизон 0. Свойства: Портал во все порталы. ???. Портал над осколком.
- Вот так вот просто. Или нет?

Живое Сердце.
Большой. Доход 4. Сердце. Гарнизон ?. Свойства: Гигантское Сердце (замкнутый цикл кровеснабжения). Биение. Излучение волшебства. Демоны крововоры (10), демоны поглотители волшебства (10). Портал над осколком.
- Просто Сердце, что висит посреди Астрала, и… Бьется? Но надолго ли?

Болотища.
Огромный. Доход 7. Гарнизон 50/50. Болотные огры. Свойства: Огрук Выживатель (герой) (болотный огр) (живучий 20). Демоны огненные стрекозы (ловкач, пробой, ассасин, маг хаоса) (Т4) (40). Портал над осколком.
- Огрук-хрен-убьешь выживает на Болотищах. Даже против демонов.

Астрал-12.
Огромный. Доход 12. Гарнизон 90/90. Люди. Свойства: Технопортал (неактивен), нейрополимер. Армия роботов. Фабрики роботов. Коллектив 3.0. Демоны – черти-стрелки (броненосец, снайпер, маг хаоса) (Т3) (40). Портал над осколком.
- Волшебник вытащит нас отсюда. А пока что надо просто продержаться.

Каструм Третьего Легиона.
Огромный. Доход 15. Механизм. Гарнизон 100/100. Древние. Свойства: Третий Легион (1000 Древних, их сила = ???). Легат Аэций (архимаг ?0, полководец ??). Капсула Стазиса (заряд 0/100). Демоны – черти-легионеры (броненосец, чемпион) (Т2) (40)Портал над осколком.
- Что это за твари… А, неважно. В бой!

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


Республика Демос: Мы намерены освобождать народы Астрала от тирании отсталого феодального строя и нести свет цивилизации нейтральным осколкам. Готовы закупать ресурсы у Владык, цена договорная. В случае пересечения на нейтральном осколке настоятельно рекомендуем соблюдать требования гуманного обращения с населением нейтральных осколков. В таком случае у Республики не будет претензий к Владыкам даже в случае проигрыша.

Гремлины с Призывного пункта: Гобларилион нарушил требования контракта и похитил наши деньги с нашими сотрудниками! Мы заплатим награду в размере 100э за пленение или низвержение одинокого героя гоблина Гобларилиона в Хаос.

Цикл Хаоса и Новомирья

Владыки заставили Хаос как следует вложиться в атаку. Сильные светлые герои и миры, многочисленные и хорошо оснащенные армии, уничтожение всего, что похоже на Хаос ещё на подходе…

Это не повод для отмены вторжения. Но повод – чтобы вложить побольше.

Гордитесь – Вы заставили Хаос уважать себя! И прислать больше войск для Вашего уничтожения, чем в других Астралах.

Демоны усилены энергиями Хаоса. Их срок жизни уменьшен, но много циклов жить им и не нужно.

Каждый уничтоженный осколок дает Крепостям больше сил.

Каждый низвергнутый Владыка может призвать своей гибелью новую крепость.

Новых осколков не появится, пока не уничтожена хотя бы одна из крепостей.

Время вести войну, Владыки. Готовы ли Вы к ней?

Planet Lava (a.k.a. "Phlogistic") 34:19
https://www.youtube.com/watch?v=wAzgAamDz70

Также, как ни печально и в то же время забавно – нашествие Хаоса пришлось на подготовку к празднованию Новомирья – праздника, посвященного явлению Владык, сбору осколков в миры и смены времен года на некоторых осколках по мере оборота осколков вокруг Светила.

Каждый Владыка может подарить другому подарок, и это явно заметит население на мирах. Передачу подарка не в силах заблокировать даже демоны – во всяком случае, пока они не победят.

Можно назначить подарком любое действие, и оно будет иметь дополнительный положительный эффект.

С наступающим Новомирьем, Владыки!
Отредактировано 06.01.2024 в 03:12
37

DungeonMaster Логинор
07.01.2024 01:22
  =  
Ход 20.

Расходы энергии.

Аэль: 85.5-30-20-17=18.5

Логаш: 118-100-6-12=0

Талия: 78-70-8=0

Гобларион: 2-2=0

Келебримбор: 56 - 1 - 1 - 16 - 4 - 8 - 8 - 15 - 3 = 0

Джемерджи: 91-10-2-25-46-3-5 =0

Мглааргус: 115- 0.5-15-50-6-8-0.5=35

Сердце Великого Древа: 20-1=19.

Владыки Логаш, Мглааргус и одинокая героиня Аэль проводят ритуал Светлой Бури!

Несколько сотен э, лучшие ритуалисты и маги света Астрала, - такого «напалма» ни один демон не способен пережить! Когда горит буквально все и всюду, когда сияние ослепительно настолько, что сравнимо с рождением сверхновой, когда...

https://www.youtube.com/watch?v=hbjLBIoo6Bg

Когда все, что не прикрыто защитой мира, мощными и искусными чарами или своей природой – гибнет, не в силах выдержать слепящего испепеляющего сияния мироздания, внезапно ставшего на целый цикл частью Светила.

Увы, ритуалисты не смогли совладать с бурей несмотря на прямое условие Владык «которая будет атаковать только демонов», все свои навыки и многомудрые расчеты. Слишком мощная, слишком масштабная, слишком – первая. Быть может, во всем Астрале – первая!

Демоны пытались защититься. Даже ударили лучом Хаоса из Алой звезды по ритуалу в момент его подготовки. Кто знает, быть может именно это и послужило причиной срыва требований к безопасности? Луч не смог остановить ритуал, и даже не смог никого убить, но нарушил что-то в и без того сложнейшей структуре чар.

Ошибка ли магов или последствия отчаянной попытки демонов помешать силам света одержать победу – но буря взяла ту цену, которую взяла.

Альданон. Ристалище. Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов. Ветерок. Кристалл Альвандера. Республика Демос. Поскурия. Танец. Болотища. Астрал-12.

На этих осколках выжгло не только демонов, а и вообще все живое. Другие осколки были или защищены мощными чарами, или защитой мира Владык.

Впрочем, одно точно радует – теперь демоны точно лишены «кормовой базы», а на сияющие и в материальном, и в астральном плане, будто мини-светила, осколки им просто так не сунуться.

Обитель мира, гильдия наемников, Аквамортис, Цитадель Ордена Послания, Землекамень, Огнепламя, Водоток, Воздуходув, Круг Ритуалиста, Гремлинский круйзер «Великий Сосун», Живое Сердце, Каструм Третьего Легиона смогли защититься благодаря развитым магическим наукам или неким иным свойствам.

Предметы-осколки не пострадали, но демонов из них выжгло.

Темную тучку развоплотило.

На Республике Демос и Астрале-12 осталось немало интересных руин и трофеев.

Светлый Владыка выдал всем участникам ритуала довольно щедрую награду - 20э.

Быть может, сожженных можно будет воскресить позже? Так или иначе, пытались помешать демоны или нет, их планы были сломаны одним сокрушительным ударом. Осколки не были поглощены, крепости обгорели и потрескались, десант сожгло.

Этот ход – за Светлым Союзом.

Вторжения в миры.

Одинокая героиня Аэль и одинокий герой Гобларилион на крепости Гобларилиона, Владыка Логаш, гремлинский круйзер «Великий Сосун» атакуют Владыку Келнозза!

Уничтожение десанта с Пурпурного Вихря с одной стороны облегчило задачу атакующим, с другой – взбодрило обороняющихся.

Келнозз использовал все трофеи и задействовал все тайные знания, которые только мог. Последний приказ Владыки – уход в Ничто – должен быть исполнен.

Гобларилион оказался почти бесполезен – ведь одно из первых действий, которое предпринял гарнизон, это чары бестелесности и сокрытия с помощью волшебства, колдовства, астральной магии, магии тени, магии тьмы.

Куски скал, пусть даже зачарованные магией света, были не в силах что-то сделать бесплотным бесформенным фантомам.

Великий Сосун же... С одной стороны, оттягивал на себя внимание многих чародеев, попросту высасывая магию, с другой - был быстро затянут в мешанину из Планов, в которой и пробыл весь бой, просто пытаясь выжить, не помышляя об атаке.

Как оказалось, фантомами были не только темные эльфы, но и оборонительные автоматоны с огнестрельным оружием и развитыми системами магической артефакторной защиты, секрет которых темные эльфы узнали из Архива Древних, а после – долго и упорно дорабатывали. Жители осколка вообще применяли много секретов Древних, куда больше, чем это было показано взорам Владык.

В том числе и потому, что каждый темный эльф – могущественный и эгоистичный чародей, который Владыке отчитывается лишь в налоговой декларации.

Аэль и Зигфрид (первое время - верхом на Аэль, со странными, но забавными криками "Почерпай меня большая покатаха!") ступали по городу призраков, выискивая новые и новые секреты. Так, оказалось, что Свалка во много раз больше, чем кажется – карманные измерения, в том числе с частями других планов, давно вошли в обыденную жизнь жителей Высокомерия.

Раз за разом Аэль и Зигфрид поражали, как им казалось, важные объекты и могучих чародеев, чтобы вновь и вновь обнаружить, что они сражались с фантомами и тенями. Магическое искусство народа Высокомерия казалось чем-то невозможным, нереальным, будто мираж.

На своей земле, в союзе с тысячами могучих чародеев, Келнозз оказался почти непобедим.

Быть может, отдай ему Владыка приказ, он бы с удовольствием глумился над героями и дальше, но воля Владыки была иной – уход в Ничто.

Так никем и не завоеванный, мир Владыки Келнозза ушел в Ничто, а Аэль с Зигфридом и Гобларилионом почти ничего не смогли получить, разведав лишь малую толику секретов Владыки.

Почти ничего кроме доспехов Гобларилиона и Святыни Озаренного, которые Аэль с Зигфридом и Гобларилионом благодаря настырности все же смогла найти и вытащить из карманного измерения при помощи одного предателя, которому она помогла воскресить дочь, но на этом успехи героев закончились.

И то они были обусловлены высочайшими познаниями Аэль в магии, артефакторике, колдовстве, разведке, и, как ни странно, шпионаже. И тому, что эти артефакты слишком сильно фонили для мастера уровня Аэль. Даже из тайников в карманных измерениях и других планах.

Часть темных эльфов, не желавших оставаться с Владыкой, покинула мир вместе с Аэль, Зигфридом и даже Гобларилионом, дав тем возможность со скидкой освоить технологии, которые были у этого жадного до знаний Владыки.

Владыка Келнозз устоял. И ушел в Ничто.

Сражения за нейтральные осколки

Край Мудрецов
Экспедиция мурлоков захватила Край Мудрецов. Основной проблемой было защититься от светлой Бури, а не подавить сопротивление. Нескольких мудрецов удалось спасти.
Осколок присоединен Владыкой Мглааргусом.

Действия в мирах.

Аэль мастерит светлый щит и кулон жизни

Владыка Логаш:
1) Исследовал грандмастерский ближний бой.
2) Эвакуировал население Эльфея и Альтерры на Аэлариум.
3) Создал святые земли на Альтерре и Эльфее.
4) Благословил свой мир
5) Тренировал сестёр святого пламени
6) Охранял границу напротив Черной Звезды Хаоса светлым щитом Марии
7) Доуничтожал трупы
8) Разрешил привязаться к его миру гоблину и Аэль. Гобларилион воспользовался данной возможностью.

Владычица Талия
1) Провела Ритуал Дикой Охоты на осколке "Роковая Гора" с участием Талии, Сиэля, огромного количества магов огня и света.
"Беги, умри, присоединись!" - такова суть Дикой Охоты. Дикой охоты и призраков огня и дыма, несущих возмездие демонам и Хаосу.

- Маленькое наглое насекомое. Есть только одна Дикая Охота, и это - ОРДА! - Владычица Талия ощутила, как нечто огромное рвется через Хаос. Спустя несколько мгновений у границ мира материализовался целый осколок, наполненный жаждущими битвы демонами из мрака и пламени Хаоса.

Неисчислимая орда мириадов пастей, клинков, клыков и когтей багрового пламени хаоса во тьме - казалось, сам осколок жаждал вкусить плоти Владычицы, рвать её до полного пожирания или гибели!

Талия ясно ощутила - Орда не отступит, и светлая буря ей не помешает. До тех пор, пока жива Талия, эта Орда будет пытаться её уничтожить, ведь не может в Астрале быть двух Диких Охот, двух самых жарких огней, двух самых яростных хищников, Пламени Порядка и Пламени Хаоса, двух обреченных победителей.

Беги, умри или присоединись! - таковы девизы сражающихся.

Каждому жаждущему да будет дан противник. Каждому воину да будет дана победа, при жизни или в смерти.

Талия искала вызов, и вновь его нашла.

2) Талия открывает на осколках Черный город, Поля Сражений, Роковая Гора максимально возможные порталы на План Огня. Талия приглашает элементалей присоединиться к Охоте. Очень своевременно! Воинства Огня вышли в числе великом, дабы сразиться вместе с Владычицей за этот Астрал.

Ведет их Огненный. Воин, сотканный из пламени, без лица, но с клинком из пламени, чье лезвие - весь огонь Астрала, а рукоять - все, что способно породить его.

Огнепламя отозвалось на явление Огненного, и издало поток пламени до небес, и выжгло всю светлую бурю вокруг себя, и закрутило свою бурю, бурю огня.

Талия ощутила связь между собой, своей силой, Огнепламенем, Огненным, Дикой Охотой и судьбой Астрала. От её выбора зависит, как поведет себя пламя и что оно принесет этому Астралу.

Настала пора огня и войны.

Владыка Джемерджи
1) Воздействовал колдовством на Алую Звезду. Воздействие прошло частично - однако Алая Звезда, вероятно, действовала менее активно, чем могла бы. Более точно колдуны Владыки сказать не могут - для этого нужны познания магии хаоса.
2) Владыка Джемерджи успешно сбил прицел портальной установки Хаоса за счет воздействия на кристаллы, окружающие провал в Хаос. Подкрепление выкинуло в светлую бурю. Владыка понял часть принципов, на которых построена портальная система Хаоса (подробности в ЛС). Также ему помогал Келебримбор, направленный Владыкой на помощь союзнику. Тот тоже кое что понял (подробности в ЛС).
3) Фордж с гремлинами наемниками создал оборонительные системы из двух осколков-механизмов. Тенета и Репозитарий. Оба осколка явно предназначены для воплощения какого-то грандиозного замысла, так как на них были использованы десятки тонн угля, золота, антимагического серебра, изумрудов, мифрила, громрила, кристаллов света.
4) Владыка Джемерджи активировал Кхалу! Единое ментальное пространство всего народа Владыки, основанное на сложнейшей системе кристаллов, энергополей, заклинаний магии разума и многих иных компонентах. Население уже сейчас демонстрирует небывалый рост производительности... Чего ещё ждать в дальнейшем от этой загадочной технологии, внешне почти никак не проявляемой, кроме пилонов Кхалы и резко возросшей координации населения?
5) Владыка Джемерджи отправил Владыке Логашу подарок - Пилон Кхалы.
6) Владыка Джемерджи выторговал 4 партии созерцина и 3 партии диония, больше у торговцев не нашлось, да и они были плотно заняты расширением Портала на План Земли на Кладезе до огромного.
7) Академики Владыки вели наблюдения за Алой звездой всеми доступными методами. Получен ряд предположений о природе и возможностях Алой Звезды (подробности в ЛС).
8) Владыка Джемерджи продал 18 мифрила элементалям земли. Получил 116э... Побочный эффект - на осколок заявилось столько элементалей земли со своими товарами, что осколок переполнен эманациями магии земли. Все без защиты обращается в камень и металл. Правда, на осколке и так не то что бы очень много населения... Однако Владыка чувствует, что этот осколок отныне имеет большое влияние на его мир. Слишком много энергии и магии земли было через него пропущено, слишком велик интерес элементалей земли к Кладезю. Последствия - непредсказуемы.

Владыка Келнозз успешно уходит в Ничто, несмотря на то, что ему пытались помешать.

Мглааргус
1) Ритуалами убрал землетрясения на Каво.
2) Заклинанием волшебства создал источник диония на родовом.
3) Изучил грандмастерскую магию света, эпическую магию воздуха, мастерскую астральную магию.
4) Благословил свой мир. Вовремя.
5) Отправил подарок Сердцу Великого Древа. Так как не указан форма подарка, подданные сами выбрали его. Подарком стала Треска! Много, много вкусной, полезной, плодовитой Трески! Драконы довольны. Прочие расы тоже (настроение всех осколков +1, источник трески на родовом).
6) Украл магию у демонов на водяном Шторме. Увы, демонов там уже не было, их уничтожила буря.
7) Разведал кое-что (подробности в ЛС).

Владыка Сердце Великого Древа
1) Исследовал свойства Элдунари. Результаты есть, и они весьма интригуют (подробности в ЛС).

События в мирах и на нейтральных осколках.

Энергетика принесла Владычице Талии, Владыке Мглааргусу 17 и 19э.

Сельское хозяйство принесло Владыкам Джемерджи, Талии, Логашу, Мглааргусу 12, 9, 16, 13э.

Давид наконец нашел время отчитаться и с гордостью доложил Владыке, что отныне треска есть на всех осколках в его мире!

В остальном ничего не произошло.

Прочее.

Давид повысил навык рыбак на 2.

Глаз Бездны повысил навык ритуалист на 2 и получил навык маг света 1.

Аэль повысила навык мага света на 1, навык разведчика на 1, навык колдуна на 1 и получила навык ритуалист 2.

Талия повысила навык маг огня на 1 и получила навык ритуалист 2.

Сиэль повысил навык мага теней на 2 и получил навык ритуалист 2.

Фордж повысил навыки инженер и кристаллург на 1 и 2.

Зигфрид повысил навык крестоносец на 1 и, наблюдая за Аэль, получил навыки разведчика и колдуна 1.

Келембримбор повысил навык мага разума на 1 и получил навык кристаллурга 1 и исследователя 1, так как плотно общался с специалистами Владыки Джемерджи во время работы по изучению Алой Звезды Хаоса. Талион повысил навык повелителя бурь, так как в это время он наблюдал за взаимодействием Алой Звезды Хаоса и светлой бури.

Морроз выучил навык мага света 1 пока защищал мир Логаша.

Гобларилион получил навык разведчик 1, наблюдая за скитаниями Аэль и Зигфрида. А также волшебник 1 - часть темных эльфов изъявила желание подняться на его крепость и согласилась оказать ряд услуг, в том числе по обучению, в обмен на защиту и относительный покой.

Цикл наступления, света, огня и земли!

Смертные воодушевлены победами и стремятся раз и навсегда сокрушить Хаос.

Каждый Владыка имеет +2 основных действия, которые он может потратить для атаки на Хаос. Стойкость солдат повышена.

Могучие силы явились в этот Астрал! Все они были вызваны Владыками, но готовы ли Владыки обуздать то, что они призвали?

Сила магии света, магии огня и магии земли увеличена. Возможны спонтанные открытия порталов света, огня и земли и явления неподконтрольных Владыкам планарных сил.

Доходы энергии.

Аэль: 18.5+28+20=66.5

Логаш: 0+63+32-1+3+20=113

Талия: 0+51+17+9=77

Гобларилион: 0+2=2

Келебримбор: 0+44 = 44

Джемерджи: 0+14+10+9+9+14+8+30+12+112=222

Мглааргус: 35+70+20+19=144

Сердце Великого Древа: 19+28+5=52

Отредактировано 08.02.2024 в 03:27
38

DungeonMaster Логинор
18.01.2024 13:59
  =  
Ход 20

Дедлайн 24.01.2024.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 66.5 (+10+18=28)
Защита: 62 (+12)
Герой: Аэль «Прорвавшая Проклятье» (ангел)(летун 6+3, чемпион 15+2, крестоносец 0+9, маг света 23+2, артефактолог 13, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 5+3, контрразведчик 1+26, колдун 3+8, пробой 3, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 2+5, сбор магии 0+6, светлый щит 0+5, повелитель бурь 2, круговой удар 0+8, техномаг 2, поглощит 0+6, ритуалист 2), Орварий Кассий Чар Орварий Кассий Чар (Древний) (Исследователь - 14, Архимаг - 10).
Трофеи: Благодарность селестиан. Перо ангела, Перо дипломата. Сфера Защиты, Алебарда Аэлария (маг света +2, чемпион +2, крестоносец +3, круговой удар 8), кристалл ясновидения, легкое перо, кулон праведной ярости, кольцо вампира, сфера защиты 4, сфера защиты 5, сторожевая сова х 3, светлый щит, поглощит, волшебная палочка, светлый щит, кулон жизни
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Витязи: 4 гигантских медведя (чемпион 3, живучий 4, гигант 5)
Прочее: высокая репутация
Проблемы: портал над миром,
Осколки:
1) Врата. Доход 6+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны), половинчики. Гарнизон 30 (5э паладины с Полей Сражений, солдаты Логаша - 5э Рыцарей Т2 с пиками, 5э Т2 мушкетёров в терции)/30. Реактор 4. Реактор 4. Половинчики-нюхачи. Посольство Мглааргуса.
Девиз: Свет согревает

Владыка Негасимый
Ушел в Ничто на 13ом ходу.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 144 (+32+31+7-1=+70)
Защита 25
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 8, пробой 1, ритуалист 5, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2, маг света 1)
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда, 2 корабля с астральниками, карты астральников, прогресс астральной магии 3/6, ритуалистика 1/???, прогресс магии воды 2, астральная магия 1. Алглалор Огненный (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3) (пленник) (волшебные сети).
Магия: Ритуалистика++++, магия воды+++++, модификация: болотная магия, астральная магия++++, волшебство++++, магия света++++, призыв, магия воздуха+++++,
Технологии: с/х, энергетика, малая логистика х3,
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: портал над миром,
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+2+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного. Большой портал на план воды. Треска (3 партии в ход). Источник диония (1 партия в ход).
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (довольны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э вампиров Белого Ордена. 1э замерзших элементалей Мглааргуса. Треска (1 партия в ход).
4) Арепсар. Доход 1+2+1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (довольны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие. Источник диония (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
5) Камушек. Доход 1+2+1. Маленький. Камень. Озера. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1(элементали воды)/5. Треска (1 партия в ход).
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано). Треска (1 партия в ход).
7) Маяк.
Доход 1+1+1. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???). Гигантский астральный змей-ленивец - дух лени (сила ??-???) (свился кольцами вокруг Маяка) (спит). Треска (1 партия в ход).
8) Рыбинск.
Доход 1+2+2+1. Маленький. Море. Люди (довольны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (7 партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 5, маг воды 1, ритуалист 1, дипломат 1). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???). Треска (1 партия в ход).
10) Пещеры желаний.
Доход 1+1+1. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: (в процессе уточнения). Свойства: Серебряная руда (1). Треска (1 партия в ход).
11) Капля. Доход 1+3+1. Маленький. Океан. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1/5. Свойства: Средние Врата воды. Треска (3 партии в ход).
12) Бухтабарамбыйск. Доход 0+1+1+1. Большой. Океан, острова, болото. Мурлоки (довольны). Свойства: Поселения болотных огров (6) (защищены от затопления и голода). Средние Врата на План воды. Треска (3 партиив ход).
13) Каво.
Доход 4+2+1. Средний. Водный. Водные глазастики (спокойны). Гарнизон 20/20. Свойства: Статуя первого глазастика. Средние Врата Воды. Средние Врата на План воды. Нерестилища. Треска (5 партий в ход).
14) Гора счастья.
Доход 1+2+1. Маленький. Гора, равнины. Озера. Половинчики (довольны). 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья. Треска (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
15) Гидралтар. Доход 3. Большой. Болота. Жаболюды (спокойны). Гарнизон 9/30. Свойства: Гидры. Ездовые жабы, кормовые жабы, пиявки. Заклинатели гидр (Т3) (дрессировка, маг воды, маг жизни). Треска (3 партии в ход).
16) Ваалдаар. Доход ¼ (0/2). Большой. Озера. Равнины. Мурлоки. Гарнизон 30/40. Свойства: Вторжение Алглалора Огненного (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3). Святилище воды, Убежище (0/4), сила 0/50. Мурлок Гиъьямммггррлккх (герой) (мурлок) (маг воды 10, дипломат 1, ритуалист 1) (жрец воды). Артефакт ???. Треска (5 партий в ход).
17) Альданон. Доход 0. (Неопределенный, но с озерами). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: 15/15. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия: 113 (+63+31-1+3=92)
Защита 30+10
Герой: Зигфрид «Прорвавший Проклятье» (селестианин) (Крестоносец 13, магия света 1, полководец 4, повелитель бурь 1, разведчик 1, колдун 1), Мария «Прорвавшая Проклятье» (селестианка) (Светлый щит 8, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 3, повелитель бурь 2, очарование 1), Леасэя «Прорвавшая Проклятье» (селестианка-ангел) (летун 1+1, светлый щит 4+1, повелитель бурь 3+1, маг света 1, инженер 1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1) (Диадема Спасительницы Альтерры) (маг воздуха +2, маг земли +2, летун +2, терраформер +2).
Витязи: Порталист (человек) (порталист 4), Знающий (ангел) (исследователь 4), Буревестник (ангел) (летун 2, повелитель бурь 4).
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург), Повелители бурь (Т1) (повелители бурь) (Жаждущий). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света) (монастырь св. Ардженты).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 1/???, горное дело 3/4, освященное оружие и броня - 1э, прогресс магии света 9, прогресс во всей стихийной магии 2/6, прогресс магии астрала 3/6, дипломатия 1/4.
Пилон Кхалы (связь с Владыкой Джемерджи)
Магия: Магия света+++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство, магия крови+++ (Жаждущий), земля++.
Технологии: Военное дело++++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой++++, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург), «повысить требования к рекрутам», малая логистика х2. Дальний бой+. Маскировка. Контрразведка++. Контрразведка++++(половинчики-нюхачи), ритуалистика++++,
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Портал над миром,
Осколки:
1) Санктариум. Доход 9+3. Огромный. Рай. Святые земли. Селестиане (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 30 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи) (приносит э за уничтожение трупов - 1э за 4э трупов, не больше 20э за ход. Скорость уничтожения трупов возросла до 30 за ход). Трупы демонов с Райхенской Империи в опечатанных повозках – 5э. Средний портал Света. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. Поля истины. Концентратор 3, концентратор 4. Монастырь. Посольство Владыки Джемерджи.
2) Аэлариум. Доход 9+3. Большой. Рай. Селестиане, ангелы (счастливы), эльфы (спокойны), элементали воздуха, элементали земли (довольны). Гарнизон 29 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3) (10э ангелов Т1 Аэль с Врат)/30. Свойства: Огромные Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Стелла Павших.
3) Мелкомертвянск. Доход 2+2. Маленький. Равнины. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света.
4) Светлореченский.
Доход 2+1. Средний. Леса, великие озера, острова. Люди (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано). Поселения глазастиков (2/3 до дохода 1).
5) Холмы доблести.
Доход 3+3. Средний. Рай. Селестиане (счастливы). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано). Малый портал света.
6) Равнины Аргахада.
Доход 3+1. Средний. Равнины. Люди (довольны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20.
7) Фельксенбург.
Доход 3+2. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (очень довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела). Средние Врата Жизни. Врата Света.
8) Грюнвальд.
Доход 2+2. Маленький. Рай, равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 10+5/25+5. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. 21э трупов демонов (нужно убрать, иначе земли продолжат оскверняться).
9) Рогвальд. Доход 6+1. Большой. Люди (довольны). Гарнизон 23 (5э мушкетеров, 4э рыцарей с пиками, 4э Истинных, 1э ангелов, 1э крестьян с Грюнвальда, 8э Истинных)/65. Холмы. Свойства: Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Огромные Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации. 57э трупов солдат Аргахада. А также оружия примерно на 70э, но его ещё нужно найти, починить и собрать. В основном или латы, или секиры, или пики, или мушкеты. Пики и мушкеты – освященные.
10) Темный лес.
Доход 2+2. Большой. Равнина. Люди, гоблины (довольны). Гарнизон: 20 (8 бывшие солдаты Тирана, чемпионы из числа местных) (12э Истинные)/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1).
11) Лаэтей. Доход 2+1. Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
12) Черный замок. Доход 8+3 Большой. Лес. Рай. Святые земли. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: трупы солдат Тирана 28э. Трупы Истинных 9э.
13) Жаждущий.
Доход 6+2. Огромный. Горы благословленной Крови. Гарнизон 0/50. Люди, селестиане, железные орки, фойерманны, рес (очень довольны). Свойства:
Высший Храм Света. Мастерская магия крови. Кровавая купель (???). Заклятье «Власть Крови». Способность к вторжениям (заблокировано бурями).
Светлая стихийная кровавая астральная буря (??). Благословение Логаша. Повелители бурь (Т1) (повелители бурь).
14) Монастырь св. Ардженты
Доход 4+2. (2 из них Аэль) Большой. Надземный. Святые земли. Озаренные (очень довольны). Гарнизон 30/30+20. Свойства: Монастырь св. Ардженты (форт 20/20). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света). Культ Аэль.
15) Селегондар.
Доход 5+2. Большой. Холмы. Святые земли. Селестиане (очень довольны). Благословенные леса. Гарнизон: 50/50. Свойства: Спор о благе (волшебники и маги света). Экспертное волшебство, экспертная магия света.
16) Сияние Света.
Доход 0. Огромный. Парящая в воздухе энергия света. Духи света. Гарнизон 90/90 (90 пока в мире Владыки Логаша и Врата действуют). Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от Врат Света и деяний Владык.
17) Эльфей. Доход 0. Маленький. Леса. Святые земли. Эльфы (спокойны). Гарнизон 10/10. Свойства: Ресурс – красное дерево (1 партия в ход). Ритуал призыва Аватары Дариола (2/2).
18) Альтерра. Доход 0. Средний. Горы, надземный, святые земли. Гарнизон: 10+10/10+10. Свойства: Монолит земли, триста тридцать три ступени в небо. Изумруды (1 партия в ход) (не разработан). Электрокамень (1 партия в ход) (не разработан). Средние Врата земли, партия серебряной руды.
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Черная Звезда Хаоса блокирует выход из мира Владыки Логаша!

Черная Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Монолитная крепость из неизвестного металла. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия: 77 (+45+5+1=51)
Защита 42+10 (огненный щит)
Герой: Вестница Огня Талия «Прорвавшая Проклятье» (фойерманна) (чемпион 11+2, маг огня 9+2, пробой 9, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1, ритуалист 2), Сиэль «Прорвавший Проклятье» (темный полуэльф) (ассасин 3, маг теней 6, телепортер (маг теней) 3, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1, контрразведчик 1, ритуалист 2)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение), огненные храмовники (Т4), мстители черного пламени (Т4).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, магия разума 1/6, медицина 1/4, прогресс военного дела 5/???, крылатые сандалии (летун ???), промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, инженерное дело 4/6, астрал 1/6, огонь 2/???,
Магия: Магия огня++++ модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды», призыв зрящих сквозь пламя, Высокомерие: Волшебство+++, Магия воды+. Свет+.
Технологии: Военное дело+++++, артефакторика 1/6, ближний бой++, разведка, пироаэроэнергетика++, контрразведка, дальний бой++, контрразведка++++(половинчики-нюхачи)
Высокомерие: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство. Арданск: Сельское хозяйство. Кристаллургия.
Особенности: Пожирающее пламя, Дикая Охота
Способности: Бедствие
Проблемы: Избыточное влияние плана Огня на Роковой Горе, Полях Сражений, Черном городе
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 7+1. Огромный. Крепость, вулкан. Фойерманы (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Большие Врата Огня. Реактор 1. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Малые Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Средние Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 0/5. Свойства: Малые Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 5+1. Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 10(темные эльфы)/30.
Свойства: Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Высокая температура.
8) Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 50 (1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора, 25э магов огня бывших предсказателей) (20э элементалей огня Т3 (чемпион, маг огня, пробой))/50. Свойства: Остов Огненного Ока.
Огромный Портал Огня.
9) Арданск.
Доход 1+1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Тенепламенные крысожуки-вредители.
10) Архипелаг Туратау.
Доход 5+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут), орки. Гарнизон: 41 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений, 12э воины Тирана, 2э черные рыцари, 2э храмовники, 2э палачи, 6э чемпионы, 4э темных эльфов)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
11) Огненный смерч. Огромный. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 50/50. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода?
12) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Кроваво-железный пар. Гарнизон 3 (Т3) (чемпион, маг огня, пробой)/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (разрушен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия) (не разработано).
Статуя Древнего (артефакт) (???) (воскрешение павших).
Союз войск Владык: матка крысотараканов, 19э выживших войск Владык Талии, Логаша, Келембримбора. Посольство Республики Деймос.
Огромный Портал Огня.
Герой Огненный - (элементаль огня) (25 чемпион огня, 10 пробой, 5 полководец).
Трофеи: 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы.
13) Гора ненастий.
Доход 2+2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня (очень довольны). Гарнизон 26/15. Свойства: Буря (сила 5). Средние Врата на план огня.
14) Черный город. Доход 1. Огромный. Земли тьмы. Гарнизон 10/70. Темные эльфы. Ифриты (спокойны). 60э элементалей огня (Т3) (чемпион, маг огня, пробой)
Огромный Портал Огня.
15) Храм Богини. Маленький. Доход 0. Пробойная плазма. Свойства: Астральный Храм Огня.
Девиз:
Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


Орда Дикой Охоты блокирует выход из мира!

Орда Дикой Охоты
1) Воплотившийся. Маленький. Земли хаоса. Свойства: Орда Дикой Охоты (3??-4??) (Т4) (исчадие, магия хаоса, магия тьмы, пробой), Главарь Дикой Охоты (герой) (демон багровой тьмы) (исчадие 10, пробой 10, регенерация 5, аура ужаса 5, магия хаоса 10, магия тьмы 10).
Беги. Умри. Присоединись!

Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 2+2
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 6, Артефакторика 2, маг земли 17+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 3+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, разведчик 1, волшебник 1, аура величия), малая логистика
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая)
Трофеи: Великий Гоблинский Доспех Гобларилиона (шлем ???, орлиный взор 2, нагрудник отражатель 2 и броненосец 2, поножи бегун 4, быстрое заклинание 2, все вместе - маг земли 2, фортунист 2, аура величия). Передвижная земляная крепость (???). 10 партий угля Владыки Джемерджи.
"Святыня Озаренного" (превращение в Озаренных 6, пробой 2, аура, площадное) (позволяет за энергию превращать население, войска и героев в Озаренных пробивая защиты).
2) Темные эльфы наставники (сила 4)
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость, Плач Предателя (негатив), привязка к миру Владыки Келембримбора
Проблемы: Плач Предателя, возмущение Озаренных
Местоположение: Крепость Гобларилиона.
Осколки:
Крепость-осколок. Доход 0. Маленький. Гарнизон 9/10 (каменная броня). Свойства: Летающая крепость. Портал в другой Астрал. Посольство Джемерджи. Посольство Мглааргуса. 10 партий угля Владыки Джемерджи.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия: 44 (+41+2+1=44)
Защита 30
Герой: Талион «Прорвавший Проклятье» (человек) (чемпион 8, ассасин 3, живучесть 1, повелитель бурь 2)/Келембримбор «Прорвавший Проклятье» (эльф-призрак) (призрачный воин 4, маг разума 14, пробой 3, повелитель бурь 1, кристаллург 1, исследователь 1), Морроз (человек) (берсеркер 6, чемпион 5, ловкач 4, живучесть 1, маг света 1)
Витязи: Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем), Ужок (железный орк) (биомант 2, разведчик 2), Горгутц (гоблин-клон) (биомант 2, разведчик 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход). Ищейки света (Т2)(нюх на волшебство, разведчик).
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э. Прогресс сельского хозяйства 2, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, секира Аргахада (истребитель 1, ледяной удар 1) (изменена Аэль), прогресс биомантии магии разума1/4, прогресс биомантии 3/4. Прогресс контрразведки 1/4. Прогресс магии света 1/6.
Магия: Разум++, биомантия++++,
Технологии: Военное дело+++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины, биомантия, контрразведка++++(половинчики-нюхачи).
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Бесконтрольная гидра
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (довольны). Половинчики народа Нюхачей. Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 5/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем). Комплекс Древних (???).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 20 (2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 40 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами) (6э Т3 рейтар и 2э монахов) (5э солдат Тирана, 1э черные рыцари, 1э храмовники, 1э палачи, 2э чемпионы)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
5) Монетка. Доход 6. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
6) Холмы Доброты.
Доход 4+1. Большой. Холмы. Гиганты (довольны). Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
7) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 30 (гоблины)/30. Свойства: Средние Врата огня. Охота за зверьми
8) Удун.
Доход 3. Маленький. Пустоши. Железные орки. Орки. Гарнизон: 10(9э из них бывшие орки рыцари тьмы Темного Властелина)/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
9) Логово Ворюги.
Доход 1+1. Маленький. Леса. Половинчики. Гарнизон 5/5. Свойство: Герой Ворюга (???), шапка-невидимка. Сворованные гуси (5э). Хутор (+1).
10) Райхенская Империя.
Доход 14+1. Огромный. Гарнизон: 100/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора». Грандмастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия, базовая магия света, продвинутая артефакторика. Завод артефактов света 5. Пещерка Гобларилиона (???). Частный завод-экспортер в Республику Деймос. Благословение Логаша.
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия: 222 (+70+9+7(Кхала)=97)
Защита 30. Мультиспектральный Планетарный Щит (1).
Герой: Человек Фордж (техномант 3, инженер 8, исследователь 9, кристаллург 4, контрразведчик 3, артефактор 2, дипломат 1, маг разума 2)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец (Т1-Т4) (энергощиты) (энергопушка-энергоган) (левитирует) (скафандр) (кристальный_щит), артиллерийский расчет, танк Хаммерхэд (Т1-Т4).
Витязи: Мэр-витязь эльфийка-травница Гэйлин (эльфийка) (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1), ассистент Джериан (человек) (алхимик 1, исследователь 1) (Шраудед Хиллс).
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 4/6, прогресс экспертного инженерного дела 5/6, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения 4/6, магия тьмы 2/6, 2 эссенции осколков. прогресс всех технологий +1 (ход 18).
Магия: Колдовство++++, техномагия++++, разум+++, тьма
Технологии: кристаллургия+++, артефакторика+++, энерговооружение и энергощиты++++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия++++, военное дело++, инженерное дело+++++, горное дело+++, контрразведка++++, сельское хозяйство++++, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами), "Радиация", "Защита от радиации". Малая логистика х4. Импланты++++. Кристаллопушка, генератор белого шума. Управление размерностью-пространством. Маскировка++++.
Особенности: Ремонт, Кхала
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров, портал над миром, излучение Алой звезды Хаоса, избыточное влияние плана Земли на Кладезе,
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+3+1(скафандры)+1(Шум)+1 (Кхала). Большой. Дельтовые равнины. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!». Завод кристаллов света (3 партии в ход). Мультиспектральный Планетарный Щит 8. Сооружение.
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+3+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Маленький. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (счастливы) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1, исследователь 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано). Колониальная Академия. Академия. Сооружение.
3) Личкамень.
Доход 4+2+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Маленький. Камень на скале. Люди (очень довольны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Доход 0. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Огромные Врата Земли. Элементали земли 116. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин. Сооружение. Окаменение и ометалление.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2+1+1(скафандры)+1(Шум)+4 (ферма) +1 (Кхала). Маленький. Люди (довольны). Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???). Ферма +4. Сооружение.
7) Остатки Технола.
Доход 1+2+1(скафандры)+1(Шум)+9 (электростанция) +1 (Кхала). Маленький. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (очень довольны). Гарнизон: 1/1. Свойства: Электростанция (9). Сооружение.
8) Гномей. Доход 1+4+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Маленький. Горы. Гномы (счастливы). Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (2 партии в ход) (разработан).
9) Артефакториум.
Доход 0. Маленький. Пустоши, надземный. Свойства: Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
10) Нож-мультитул.
Доход 0. Большой. Нож-мультитул. Гарнизон 0/0. Свойства: Нож, ножницы, пилка, сверло, отвертка, линейка, ??? (скрыто).
11) Научный корабль Антаран.
Большой. Доход 10+10+10 +1 (Кхала). Механизм. Антаране. Свойства: Три секции (техническая, научная, внешняя). ???. Передатчик.
12) Энтроп. Маленький. ??? (ландшафт непонятен, выглядит как пустота быстро рассеивающая все, что в неё попадает). Свойства: Светило Форджа-Аэль. (Распад, нет энергии) (заморожено на десятки циклов). Портал над осколком.
13) Тенета. Маленький. Механизм. Свойства: ???
14) Репозитарий. Маленький. Механизм. Свойства: ???
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Алая Звезда Хаоса блокирует выход из мира Владыки Джемерджи!

Алая Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Светило Хаоса. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???. Провал в Хаос. Стабилизатор из ??? 1. Стабилизатор из ??? 2. Стабилизатор из ??? 3. Излучение Хаоса.

Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Ушёл в Ничто (ход 19).

Пурпурная звезда Хаоса
Третья звезда – Звезда пурпурная. Причудливый вихрь волшебства, масок темных эльфов, что-то кричащих в тенях, что отбрасываются ею. Ни одного демона нет в этой крепости, но есть что-то ещё, что-то не менее жуткое.
Пурпурная Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Вихрь волшебства. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???. ???.

Владыка Виджил (Remeran)
Ушел в Ничто (ход 14).

Владыка Тиран.

Низвергнут Владычицей Талией, Владыкой Негасимым, одинокой героиней Аэль при содействии Владыки Келембримбора на 12 цикле от возвышения Владык.

Владыка Пресвятой Амор Кассий (Lee)
Ушел в Ничто на 18 ходу.

Сердце Великого Древа. (Судья Сов)
Энергия: 52 (+28-1+8).
Защита: 50.
Магия: природы, жизни
Технологии: военное дело++, дипломатия+
Способности: Возврат к корням
Особенности: Единство с природой, Под сенью лесов
Герои: энт Дублояблонь (маг природы 4, маг жизни 1, маг света 1, пробой 1, миролюб), Король Эрагон (чемпион 1, маг 3, ловкач 1, пробой 1, Вечный) (связь с Сапфирой), Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 4, пробой 1) (связь с Эрагоном).
Витязи:
Войска: древолюды-крушители, ополчение половинчиков, гигантские орлы
Трофеи:
Ресурсы: Треска
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вечнолес. Большой. Волшебный лес. 14+4. Гарнизон 50/50. Энты и половинчики (очень довольные). Свойства: Треска (5 партий в ход).
2) Алагейзия.
Доход 10-1+4. Большой. Горы, равнины, благословенные волшебные леса. Люди, эльфы, гномы, драконы (счастливые). Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
3) Иггдрассиль.
Доход 4+1. Огромный. Пещеры, дерево. Волшебный лес. Звери (гигантские) (довольны). 36/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???. Путь Мира.

Нейтральные осколки

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2). Портал над осколком.
- Мы выстоим.

Обменник. Доход 0. Средний. Свалка. Гарнизон 0/15. Свойства: Портал над осколком.
- Они свернули бизнес.

Гильдия наемников. Доход 12. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 66/66. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Большие Врата огня. Огненные элементали наемники. Портал над осколком.
- В этом Астрале нас никто не нанимает. А жаль.

Ристалище.
Доход 0. Средний. Леса. Гарнизон 0/0. Свойства:
- Никто так и не вышел на честный бой.

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно). Демоны пожиратели (пожиратели волшебства) (Т1) (40). Портал над осколком.
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 0. Маленький. Горы. Гарнизон: 0/0. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто так и не украл Хранилище.

Ветерок.
Доход 0. Маленький. Надземный. 0/0. Свойства: Средние Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Их свободу ограничила смерть.


Кристалл Альвандера.
Доход 0. Маленький. Кристалл, равнины. Гарнизон: 0/0. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира. Портал над осколком.
- Кто-то ещё не защитил кристаллитов от светлой бури.

Республика Демос (союз)
Доход: 0
Защита: 0
1) Столичный мир.
Доход 0. Большой. Холмы. Гарнизон: 0/0. Свойства: Связь с другими осколками Республики. Столичный осколок. Комплекс М.И.Р. Администрация Президента. ЦРУ. СШК. Атомная электростанция (1).
Технологии: Грандмастерская дипломатия, грандмастерская торговля, мастерская контррразведка, грандмастерский шпионаж, грандмастерский огнестрел, грандмастерское инженерное дело, мастерская магия разума, экспертная артефакторика. Экспертная атомная энергетика.
Рода войск: Танки (Т2, броненосец, снайпер) (оружие вариативно). Контрактная пехота (Т2, снайпер, многочисленность). Пулеметчики (Т3 подавление, бронебойный, снайпер). Гранатометчики (Т3 противотанковый, снайпер, бронебойный). Снайпера (Т3) (снайпера, глаз орла, корректировка огня). Сотрудники ЦРУ (Т4) (маг разума, полководец, дипломат, шпион).
Реактивный истребитель «Ястреб-12». Тяжелый стратегический бомбардировщик Б-152.
2) Дигер-сити.
Доход 0-0. Большой. Лавовый. Гарнизон 0/0. Свойства: Месторождения железа (10/14 разработаны). Месторождения нефти (14/17 разработаны). Месторождения редкоземельных элементов (5/5 разработаны). Месторождения урана (7/7). Неблагоприятная экологическая обстановка. Атомная электростанция (1).
3) Крупп-индастриз.
Доход 0. Большой. Механизм. Гарнизон 0/0. Свойства: Завод ТНП (5). Завод техники (5). Сталелитейный завод (5). Нефтеобрабатывающий завод (3). Корпорации. Особая экономическая зона. Атомные электростанции (3).
4) Шариф-индастриз.
Доход 0. Средний. Джунгли, океан. Гарнизон 0/0. Свойства: Научный комплекс (10). Ученые корпорации (Т2) (исследователь, маг разума). Разработки (???).
5) База ВВС «Тайфун».
Доход 0. Средний. Гарнизон 0/0. Свойства: Авиазавод (5). 1ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10), 3ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 1ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (7) (заряд 2/7). Дорогие боеприпасы.
6) База ВМФ «Океания».
Доход 0. Средний. Океан. Гарнизон 0/0. Свойства: Надводные верфи (5).
Рода войск: Атомные ракетные крейсера (Т3) (ракетоносец, броненосец, орлиный глаз). Атомные подводные лодки (Т3) (маскировка, ракетоносец, магия разума). Авианосцы (Т2) (перевозка авиации, живучесть). Дорогие боеприпасы.
7) База РВСН «Гром». Доход 0. Маленький. Горы. Гарнизон 15/15. Свойства: Пусковая шахта 1 (1/1), пусковая шахта 2 (1/1), пусковая шахта 3 (0/1).
8) База ВС РД «24». Доход 0. Большой. Равнины. Гарнизон 0/50+20. Свойства: Форт 0/20. 1ая танковая армия (20). 1ая пехотная армия (20). 1ый тяжеловооруженный корпус (20).
9) Бренск.
Доход 0. Маленький. Равнины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Теперь здесь никого нет. Что будет с наследием Республики?

Аквамортис (союз)
Доход 10.
1) Глубина.
Доход 4. Огромный. Океан смерти. Гарнизон 50/50. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Свойства: Подводные некрополи (Т4) (аура смерти, маг воды, некромант, крепость). Заклятье «Мертвый океан». Давление воды (9000 метров под водой). Подводные чудовища.
2) Средние воды. Доход 3. Большой. Море смерти. Гарнизон 40/40. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Некроэкосистема.
3) Мелководье. Доход 2. Средний. Острова. Гарнизон 20/20. Немертвые наги, тритоны, мурлоки, живые наги, тритоны и мурлоки (спокойны). Свойства: Фермы морских животных. Поселения живых. Ритуал возвышения.
4) Берег. Доход 1. Маленький. Равнины моря смерти. Гарнизон 10/10. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). ???.
5) Тайфун.
Доход 0. Большой. Летающий частично мертвый океан. Элементали воды, духи смерти. Гарнизон 40/40. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от числа водных осколков в Астрале. Портал над осколком.
- Спасибо за помощь.

Цитадель Ордена Послания.
Огромный. Доход 5. Гарнизон 70/70. Крепость. Рай. Селестиане. Свойства: Свиток, Летописцы Ордена (Т4) (сила свитков, ловкач, быстрое заклинание, чемпион). Генерал Дарагор (командир 5, исчадие 5). 50э легионеров (броненосец, чемпион, маг хаоса) (Т3). Портал над осколком.
- Срок ещё не пришел. Защитим Свиток!

Орден Очистителей.
Огромный. Доход 17. Гарнизон 170/170. Крепость. Люди. Свойства: Эпичная магия света. Грандмастерское военное дело. Наследие. Искупитель. Очистители (Т4) (Священное пламя, броненосец, живучий, чемпион) (аура света). Портал над осколком.
- Мы ждали века, и мы исполним Волю Светлого Владыки! Почему нас все проигнорировали?!

Поскурия.
Большой. Доход 0. Острова, море. Свойства: Портал над осколком.
- Их так никто и не спас. И трески тут теперь тоже нет.

Землекамень.
Огромный. Доход ?. Горы. Элементали земли. Свойства: Реликвия – Всекаменный Трон (Власть над элементалями земли, Сила Земли). Повелитель Земли Охрукс (Герой) (Элементаль земли) (Сила Земли). Жилы самоцветов (?).
- Смертные и Владыки мыслят слишком быстро, чтобы услышать, что им говорит сама земля и столпы её силы. Даже демоны не рискуют идти сюда. Пока что.

Огнепламя.
Огромный. Доход ?. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Реликвия – Всепламенный трон (власть над элементалями огня, Сила Огня). Повелитель Огня Огракс (Герой) (Элементаль огня). (Сила Огня).
- Пламя ревет и… Все? И всё.

Водоток
Огромный. Доход ?. Водный (нет воздуха). Элементали воды. Свойства: Реликвия – Глубинные воды (власть над элементалями воды, Сила Воды). Повелитель Воды Влодун (Герой) (Элементаль воды). (Сила Воды). Давление воды.
- Глубина вод этого осколка непостижима обычному смертному уму. Демоническому, впрочем, тоже. Или нет?

Воздуходув
Огромный. Доход ?. Воздушный (нет ничего, кроме воздуха). Элементали воздуха. Свойства: Реликвия – Свободные Ветра (ощущение Ветра, Сила Ветра). Ветер Ветерок (Герой) (Элементаль ветра). (Сила Ветра). Свобода и непредсказуемость.
- Кто поймает ветер? А уж тем более поймет…

Круг Ритуалиста.
Изменчивый. Доход 0. Ритуальные круги. Свойства: Ритуалист (???). Портал над осколком.
- Не. Пытайтесь. Заходить. В мой. Дом. Светлые. Очень. Не. Советую!

Град Удовольствий и Желаний.
Зависит от желаний и удовольствий. Доход зависит от желаний и удовольствий. Механизм… Механизм?, моря желающей плоти (от обычных разумных существ до буквально морей желающей плоти). Союз рас, темные эльфы. Свойства: Желание. Удовольствие. Изменчивость.
- От осколка доносится одна эмоция-образ - «Я хочу!». Весьма странный осколок. По ощущениям Владык, его вообще не должно существовать.

Танец
Маленький. Доход 0. Равнины, леса. Гарнизон 0/0. Свойства: Портал над осколком.
- Больше здесь не танцуют и не играют на скрипках.

Кладовка.
Огромный. Доход 0. Кладовка (???). Свойства: Гигантская кладовка. Трупы демонов (40). Портал над осколком.
- Ну конечно, где-то же должны были храниться все эти ножи-кошели и прочая…

Гремлинский круйзер «Великий Сосун».
Средний. Доход 5. Механизм. Гремлины. Гарнизон 100/100. Свойства: Экстрапланарный сосун (???). Контракт на Келнозза. Ключ-портал от ???. Гремлин Косояз Пушкоглаз (???). Экипаж сосунов (Т4) (телепорт, поглощение магии, быстрое заклинание, астральный маг). Маскировочное поле (???).
- Келнозз, сволочь! Свалил таки! Ничего, найдем, кого ещё ограбить!

Порталиум.
Огромный. Доход 0. Портал, надземный. Гарнизон 0. Свойства: Портал во все порталы. ???. Портал над осколком.
- Вот так вот просто. Или нет?

Живое Сердце.
Большой. Доход 4. Сердце. Гарнизон ?. Свойства: Гигантское Сердце (замкнутый цикл кровеснабжения). Биение. Излучение волшебства. Демоны крововоры (10), демоны поглотители волшебства (10). Портал над осколком.
- Просто Сердце, что висит посреди Астрала, и… Бьется? Но надолго ли?

Болотища.
Огромный. Доход 0. Гарнизон 0/0. Свойства: Огрук Выживатель (герой) (болотный огр) (живучий 20). Портал над осколком.
- Огрук-хрен-убьешь выживает на Болотищах. Даже против демонов. Даже против светлой бури!

Астрал-12.
Огромный. Доход 0. Гарнизон 0/0. Люди. Свойства: Технопортал (неактивен), нейрополимер. Армия роботов. Фабрики роботов. Коллектив 3.0. Портал над осколком.
- Волшебник не вытащил. Не продержались.

Каструм Третьего Легиона.
Огромный. Доход 15. Механизм. Гарнизон 100/100. Древние. Свойства: Третий Легион (1000 Древних, их сила = ???). Легат Аэций (архимаг ?0, полководец ??). Капсула Стазиса (заряд 0/100). Портал над осколком.
– Буря света? Осколки? Что тут вообще происходит?!

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


Гремлины с Призывного пункта: Гобларилион нарушил требования контракта и похитил наши деньги с нашими сотрудниками! Мы заплатим награду в размере 100э за пленение или низвержение одинокого героя гоблина Гобларилиона в Хаос.

Цикл наступления, света, огня, земли и трески!

Смертные воодушевлены победами и стремятся раз и навсегда сокрушить Хаос.

Каждый Владыка имеет +2 основных действия, которые он может потратить для атаки на Хаос. Стойкость солдат повышена.

Могучие силы явились в этот Астрал! Все они были вызваны Владыками, но готовы ли Владыки обуздать то, что они призвали?

Сила магии света, магии огня и магии земли увеличена. Возможны спонтанные открытия порталов света, огня и земли и явления неподконтрольных Владыкам планарных сил.

Давид наконец-то закончил распространять треску по миру Владыки Мглааргуса. В честь такого события и, учитывая популярность мурлоков-ритуалистов среди населения Астрала, спрос на треску, настроение и доходы с неё увеличены! Каждый Владыка может завести себе 1 источник трески за 3э, без траты дополнительных действий!
Отредактировано 08.02.2024 в 03:26
39

DungeonMaster Логинор
06.02.2024 20:06
  =  
Ход 21.

Расходы энергии.

Аэль: 66.5-9-30-10-17.5=0

Логаш: 113-12-90-11=0

Талия: 77-60.5-16.5=0

Гобларион: 2-2=0

Келебримбор: 44 - 19 - 20 - 5 = 0

Джемерджи: 222-46-32-32-47-35-8-10-12-12-32-10-10-20 = 0

Мглааргус: 144-22.5-20-11-12-8-5-5-3х0.5=59

Сердце Великого Древа: 52-3-31-9=0

Вторжения в миры.

Владыки Логаш, Сердце Великого Древа, Владыка Джемерджи и одинокая героиня Аэль атакуют Черную Звезду Хаоса!

https://www.youtube.com/watch?v=z28lwyQjuTY

https://www.youtube.com/watch?v=xWutrVCkbpA

Сталь и свет, жизнь и дерево, пламя и когти против стали и хаоса.

Сотни сестер Светлого Пламени, буквально облаченных в ослепительное и горячее сияние света своей веры, ведомые Пречистой Девой и Добродетельным Воителем, поддерживаемые… Не столь Пречистым и не столь Добродетельным, но все же «своим» зеленокожим, кхм, Воином Светлой Земли. Маленьким, но от того не менее храбрым и сильным! А также вполне себе добродетельным и мудрым энтом Древояблонем да парой прославленных на своем мире героев всадника Эрагона с драконицей Сапфирой.

Древний скромно стоял в сторонке и не отсвечивал, предпочитая скрываться подальше от любопытных глаз.

Пятеро исполинских, сытых медведей впереди были подобны ожившим горным хребтам, а древни, черные орлы, драконы и сияющие фигурки, доселе укрытые густой и прочной шерстью – не то камням, не то мошкаре, не то блохам.

Медведи беспрепятственно подошли к крепости и при помощи Гобларилиона и Аэль с трудом проломили небольшой проход.

Первые штурмовые отряды сестер втянулись в зияющий пролом, отрапортовали об отсутствии сопротивления, ломаной геометрии, узких темных коридорах и странных чарах, наложенных на стены.

Медведи попробовали организовать ещё несколько проходов, но тщетно. Только напитанные силой света нескольких сотен сестер их когти оставляли едва заметные царапины, в ином же случае – ломались о материал невиданной прочности.

Аэль переглянулась с Гобларилионом, Древним и Зигфридом и кивнула.

Первыми предстояло идти героям, как тем, у кого больше всего шансов выжить в навернка полной засад и ловушек крепости.

Здравый смысл и опыт тысяч боев не подвели героев – стоило им продвинуться по коридорам, так тут же смыкались, напоенные магией хаоса, не оставляя от «обычных» сестер даже пыли.

Аэль установила примерный принцип работы системы обороны крепости – передвижные неизвестными чарами массы неизвестного сверхпрочного, но проводящего магию хаоса материала.

Зигфрид организовал защитное построение, представлявшее собой сверхплотное «зерно» света, которое медленно проталкивалось к предполагаемому местоположению реактора.

Пока герои оказались вынужденно отрезаны от основной массы войск, те, под руководством Дублояблоня и Эрагона с Сапфирой, согласно заранее данным инструкциям Зигфрида отошли от крепости, ожидая контратаки.

Она не замедлила последовать – тысячи чернокожих, странно молчаливых бесов заполонили воздух и облепили медведей, подобно дождю из венозной крови.

Сестры пламени не замедлили ответить ударами святого пламени, и начали сжигать бесов сотнями. Однако из небольших проходов крепости раз за разом вылетали новые, будто бы они были бесконечными!

А следом, прикрывшись ордами бесов, вышел кто-то ещё. Кто – неизвестно, однако энт Дублояблонь почувствовал присутствие некоей жизни помимо бесов.

Почувствовал, но слишком поздно – воспользовавшись ограничениями видимости и маневра бойцов, солдаты Тирана, вооруженные винтовками хаоса молча открыли по «медвежьему командованию» перекрестный огонь в упор.

Медведи, замотав головами, попытались отступить, страдая от зуда тысяч бесов, вгрызающихся в их плоть.

Точность огня на трясущихся медведях упала. Издырявленный во множестве мест энт кое-как подлатал себя и попытался принять управление над медведями.

Благодаря самоотверженности сестер пламени и загодя наложенным благословениям Аэль, а добить командование не смогли – сестры пламени запекали магией света искаженных хаосом «солдат Тирана» заживо, а яркое сияние их магии, озарившее «лес» медвежьей шерсти сбило прицел.

Сапфира, как могла (увы, от магии она тоже ослепла несмотря на все попытки защититься волшебством) жгла по площади, пользуясь мысленной связью с Эрагоном.

Кое-как трое из пяти медведей смогло отступить. Остальные пали под весом уже не тысяч, а миллионов бесов, чей черный рой заполонил все вокруг.

Большая часть сестер отошли на оставшегося медведя, а остальные же, вплавившись поглубже в плоть, наложили площадное благословение на медведя. Энт приказал медведям кататься по горам Альтерры, куда те и отступили, а кто не мог – бежать изо всех сил, чтобы часть бесов сдуло.

Тактика помогла – двое медведей выжили, ещё одного загрызли. Медведи отступили на Альтерру и там вместе с гарнизоном элементалей приняли бой против бесов.

Аэль тем временем почувствовала движение заколдованных механизмов в глубинах крепости. Она сразу поняла, что демоны применили свою излюбленную тактику – бесконечный поток низших демонов из портала хаоса, который останавливается лишь с уничтожением осколка, рядом с которым этот прием был применен, или уничтожением портала.

Однако сразу возникла проблема – искушенные в военном деле воины Тирана, видимо, хорошо проинструктировали инженеров Хаоса, а также просчитали возможные варианты боя.

Порталов, из которых потоком валили бесы, были сотни и даже тысячи! А питались они, как и вся крепость, из множества разбросанных по крепости мини-реакторов.

Уничтожить крепость можно было только испарив её сотнями, возможно даже тысячами э.

Сама по себе она была не очень сильна – эти бесы могли завалить собой максимум один осколок, и то скорее задавить активную оборону целями, дать возможность регулярным частям «демонов Тирана» захватить инициативу в бою.

Зигфрид, выслушав доклад Аэль, который та излагала под непрерывное гудение магии света, тяжелое дыхание сестер, державших щиты, возмущенное сопение гоблина и скрежет металла крепости задумался.

Владыка Джемерджи перед атакой пытался вытянуть силы из крепости, но его попытка, кажется, не увенчалась успехом.

- Гобларилион, Кассий, можете поглотить чары из металла эссенцией душ, магией земли и архимагом? Их аномальная прочность из-за этого, если я правильно понял нашу пернатую воительницу.

Аэль, вынужденная склониться в три погибели под прогибающимся щитом, взглядом показала, что Зигфрид правильно её понял, а ещё что ему надо бы решать побыстрее, так как скоро все сравняются ростом с гоблином.

- Ну ни нааааю… - гоблин специально подождал, пока всех спрессует поплотнее, насладился близостью мускулистых форм что сестер, что Аэль.

- Рожай быстрее, гоблин, иначе я тебя прямо тут испепелю. По частям, - «интимно» рявкнула Аэль в ухо довольно скалящемуся зеленому, зажатому сразу между шестью «буферами» разом.
- Низшие… - проворчал себе под нос Древний.

К буферам простых селестианок и ангелов он был равнодушен.

- Авномномном! – гоблин с печальным выражением ребенка, у которого отобрали конфетку и все же принялся тянуть энергию хаоса из стен.

- Стой, идио… - Кассий дернулся попытался было его остановить.

Всем тут же резко поплохело, включая самого гоблина, но металл осыпался трухой.

Вся компания рухнула под крепость, проделав довольно большую дыру, а гоблин, засияв искрящейся энергией Хаоса, взорвался, разметав всех вокруг и открыв собой провал в Хаос.

Аэль, матерясь про себя, тут же воскресила его и павших.

Из портала высунулась морда дьявола.

Высунулась она очень неудачно – как раз между головой демона и грудью Аэль.

- Убью! – и убила.

Тычком Копья Аэлария в глаз.

Дьявол исчез, портал закрылся.

- Жаль, Талию заперли, ей бы тут понравилось, - задумчиво протянула Аэль и посмотрела наверх.

Из крепости к выжившим, медленно парящим в Ничто, уже летели потоки черных бесов.

- Кажется, буря уже спала? – Зигфрид оглянулся.

- Да. Демоны что-то сделали с бурей. Придется отступать, - с неудовольствием констатировала Аэль.

- Гоблин, только попробуй в следующий раз сделать что-то «на авось!» - устало произнес Древний.

- А я чо, я ничо… Главное сиськи целы! – зеленокожий нагло тыкнул в сторону Аэль с сестрами и сально ухмыльнулся.

Означенные «сиськи» предпочли гоблина проигнорировать.

Воскресив убитых медведей и сестер, Аэль отступила на Альтерру и возглавила оборону.

Крепость тем временем подлетела поближе и, задавив защитников ордами бесов, высадила десант в несколько тысяч молчаливых, закованных в черные латы, крылатых «демонов Тирана».

Что было дальше – защитники запомнили плохо. Бесы валили сплошным валом, медведи ревели от боли, сестры поливали все вокруг священным пламенем, Аэль металась по всему поля боя воскрешая павших и, при удаче, цепляя воинов Тирана быстрыми атаками копья, Зигфрид пытался организовать оборону и распределение секторов огня, Гобларилион возводил укрепления с бункерами на ходу, Древний на ходу изучал демонов и поддерживал то боевой, то целительной, то укрепляющей магией, энт лечил медведей, Эрагон и Сапфира прикрывали товарищей, где могли.

Основные потери пришлись от ужасающего, меткого и скоординированного огня из «винтовок хаоса», хотя никаким огнестрелом эти винтовки не являлись. Время от времени (особенно чтобы взять очередное возведенное за час-другой укрепление гоблина) солдаты переходили в ближний бой, но основная тактика сводилась к концентрации огня, маневрам и сковыванию сил защитников ордами бесов.

В какой-то момент защитники обнаружили, что осколка под ними нет, и они снова в Ничто. А крепость придвинулась ближе.

Осколок Альтерра уничтожен, защита мира Владыки Логаша упала на 5.

Дальнейший рубеж – Эльфей.

Черная Звезда Хаоса атакует Владыку Логаша!

И вновь картина повторяется – жизнь есть лишь около медведей, все остальное безжалостно уничтожается бесами и атакой стрелков.

В этот раз Зигфрид сконцентрировал гарнизон около медведей, ставших умеренно мобильными опорными базами.

Люди, эльфы, древни, драконы и звери бились отчаянно, но Зигфрид холодным взглядом полководца видел, что ситуация повторяется. Более того – бойцы Владык измотаны, а воинам Хаоса, казалось, нет числа.

На самом деле – есть, иногда Зигфрид опытным взором бывалого вояки вычислял признаки ротации солдат Тирана. Не бесов, конечно, а именно солдат.

- Значит, они конечные. Если бы не эти сраные бесы… - зло прошипел пересохшим за часы и дни непрерывных боев ртом воитель.

- Мог бы помочь ритуал. Повторная светлая буря.

- Мини-бурю мы с тобой, Сиятельная, можем устроить, - задумчиво произнес Древний.

- Значит, за дело, - Аэль устало смахнула пот гоблина, пыхтящего где-то наверху над очередной «баивой эрзац пищеркой» (ангелы не потеют!) и кивнула.

Два ритуала сработали одновременно – из Портала Жизни, переливающегося всеми оттенками зеленого, вышел высокий эльф с пристальным взглядом.

Выжившие эльфы, кто стоял на ногах и не сражался, тут же рухнули на колени.

И одновременно с этим – светлая буря сверкнула ослепительным светом, волной прошлась по осколку, выжгла бесов и опалила солдат.

Сестры не замедлили воспользоваться этим и тут же ударили по ним чарами света.

Аватар Дариола посмотрел на это. Помолчал.

- Что ты будешь делать? – прямо спросил Зигфрид.

- Сражаться, Владыки. Это земли моего народа, и он призвал меня на помощь. Пускай здесь есть мой отдаленный родич… Который по каким-то причинам не встал на защиту этих земель. Пускай. Но раз жители Эльфея призвали меня, значит я не уйду, покуда угроза Хаоса не исчезнет, - и эльф величественно прижал руку к сердцу, произнес что-то на эльфийском.

Эрагон, спрыгнувший с Сапфиры, покачал головой.

- Он поклялся на древнем эльфийском языке, на котором невозможно лгать. Что будет биться, покуда последний демон на земле Эльфея не будет истреблен, а Звезды Хаоса не будут разрушены, или же до тех пор, пока Владыка Дариол не развоплотит своего Аватара.

- Понятно. А верность Владыке Логашу? – хмуро спросил Зигфрид.

- Пока я здесь – эльфы Эльфея будут служить мне. Когда уйду – Владыке Логашу или тому, кому сочтут нужным, - молвил Аватар.

- Да будет так. Покуда я не получу от Владыки иных распоряжений, - кивнул воин.

Ценой долгой битвы и потери Альтерры, Владыки отстояли осколок. Потерь удалось избежать благодаря Аэль, Зигфриду, Древнему и Дублояблоню, воскрешавших бойцов по мере сил, а также поддержке святой земли и благословениям. Но все солдаты валятся с ног от усталости, и явно не способны драться в полную силу.

Зигфрид принял решение – отдать Эльфей на растерзание врагу, закрепившись у Сияния Света. Уцелевшие (почти все, благодаря Аэль, Древнему, Зигфриду, Дублояблоню) истощенные солдаты в количестве 114э (105э сестер светлого пламени, 9э солдат с Эльфея) отступили на Селегондар.

Аватар Дариола отправился с… Гобларилионом, который взял солидный кусок земли Эльфея. На всякий случай, мешочки с землей Эльфея были выданы многим беженцам и героям.

Клятвы они такие.

Атака отбита.

Черная Звезда Хаоса атакует Владыку Логаша!

Демоны возобновили приступ. Осколок Эльфей уничтожен, защита мира Владыки Логаша снизилась на 5.

Черная Звезда Хаоса атакует Владыку Логаша!

Орды бесов ничего не смогли сделать Сиянию Света, попросту сгорев в ней. Очевидно, здесь Звезда Хаоса просто так не пройдет.

Атака отбита.

Владыка Логаш получил 5 прогресса в военном деле и магии света.

Владыки Джемерджи, Мглааргус, одинокая героиня Аэль, одинокий герой Гобларилион атакуют Алую Звезду Хаоса!

Музыка: Q-Factory Chronicle of Gods

Когда Владыкам надо – они шевелятся очень быстро. Тысячи разумных – магов, ученых, инженеров, рабочих и воинов создают немыслимые ранее творения, направленные как на созидание, так и на разрушение невиданных ранее масштабов.

Так произошло и в этот раз. Потоки светящейся воды низверглись на Алую звезду, а Энтроп со Светилом Форджа-Аэль были запущены прямиком в пылающий разрыв реальности.

Энтропия против Хаоса. С щедрой добавкой Света.

Что произойдет?

Тысячи напряженных взглядов.

Пять.

Четыре.

Три.

Два.

Один.

Столкновение!

Беззвучный, исполинский шар света с багровыми прожилками воссиял на мгновение… Чтобы спустя миг исчезнуть, не оставив после себя ничего.

Аэль благоразумно выждала перед ударом, и спустя несколько напряженных минут ожидания и исследования кристальными зондами Форджем услышала, что высаживаться не на что.

Просто. Быстро. Не особо эффектно.

Правда, Фордж засек постепенно накапливающиеся искажения пространства-времени в месте столкновения. Что это – непонятно, нужно исследовать.

Подданные Джемерджи и Мглааргуса славят своих Владык, низвергнувших Алую Звезду! Настроение населения всех осколков повышено на 1.

Аэль и Гобларилиона тоже поминают, но намного меньше.

- Ну и ладно, не в первой, - пожала плечами Аэль.

Алая Звезда Хаоса уничтожена.

Все Владыки, сражавшиеся с Хаосом, получили по 20э от Светлого Владыки в качестве поддержки!

Владыка Мглааргус ощутил, что его ритуалу пыталась помешать Пурпурная звезда, но эпичная ритуалистика и усилия героев смогли превзойти эту попытку, хотя та и ослабила ритуал.

Владыка Джемерджи получил 5 прогресса в энергополях, кристаллургии и инженерном деле, Владыка Мглааргус получил 5 прогресса в ритуалистике, магии воды и магии света, которые можно потратить на разработку новых ТЗ.

Владычица Талия, Владыка Келембримбор, одинокая героиня Аэль атакуют Орду Дикой Охоты!

Две армии встретились на поле боя… Или два зверя накинулись друг на друга, чтобы терзать, рвать и пожирать? Ведь эпичное военное дело Талии, магия разума Келембримбора объединили силы Порядка в единое целое, а огонь пожирал хаос столь же жадно, как и хаос – огонь!

Mick Gordon Rip & Tear
https://www.youtube.com/watch?v=zZMg9ryeWOw

Звери рвали. Звери грызли. Звери выли. Звери сияли и темнели, пылали и гасли, гибли и возрождались вновь и вновь.

Один зверь был темный, полный оскверненного огня, жадный до ужаса, страданий, душ и плоти Порядка.

Второй зверь был светлый, полный благого огня, жадный до гибели и ужаса Хаоса. Несмотря на то, что подлинные демоны ужаса знать не могли.

Ужас – он ведь не сколько на лице, сколько в действиях…

Провал в багровую тьму казался неисчерпаемым. Сколько Второй Зверь не терзал – Первому Зверю всегда хватало плоти.

Но и Первому Зверю было сложно окончательно загрызть Второго. Ведь свет и огонь, сплетаясь воедино тоже исцеляли и наполняли порванные жилы силой.

Так они и бились – день за днем, день за днем, пока Келембримбор с Аэль придумали магический вирус, заставляющий демонов замедлиться на несколько мгновений.

Рывок Аэль с копьем Аэлария, Морроза с перекованной секирой Аргахада, Талии с клинком Вулкана и Сиэля с клинком Войны, - и Врата в Хаос пали.

Не один день ещё продлилась битва, пока последнее исчадие Хаоса не пало. Множество раз воины Порядка были разорваны в клочья, и столь же часто были воскрешены силой Аэль.

Так часто, что ангел получила планарное отравление силой света и едва не слилась с ним навсегда – такое порой бывает, если проводить через себя слишком много планарной магии за несколько напряженных боев. На 2 цикла применять магию света Аэль противопоказано. Впрочем, как это всегда и бывает во время таких схваток, все участники обрели опыт больший, чем за всю их жизнь.

Последний удар клинка по последнему клочку Дикой Охоты, упорно пытающейся отрастить утерянную плоть.

Не было ни пафосных речей, ни торжества победы. Просто ступор и, спустя долгое время, запоздалая констатация факта:
Орда Дикой Охоты повержена.

Сражения за нейтральные осколки

Столичный мир Республики Демос

По пустынным улицам, полным теней сожженных местных на стенах и тротуарах, в тишине ехали танки Владыки Джемерджи и перебегали от укрытия к укрытию солдаты и стальные гончие.

Тщательный обыск показал – никто не выжил, кроме нескольких счастливчиков из обслуживающего персонала в бункерах, еда в которых уже заканчивалась. Сопротивления эти подавленные люди не оказали.

Портал над осколком закрыт.

Осколок отколот от Республики Демос и присоединен к Владыке Джемерджи.

База РВСН Гром Республики Демос

Аэль ощутила попытку Алой Звезды призвать на осколок демонов – но из-за уничтожения Алой Звезды, все, что осталось от этой попытки – остаточные эманации магии хаоса.

Воскресить операторов и отменить удар оказалось не сложно. Особенно учитывая обещание воскресить остальных.

Парочка отчаянных шантажистов была показательно испепелена и тут же воскрешена.

Попытки ввести нарочито неправильные коды некоторыми фанатичными офицерами поумнее тоже пресечены – познаний в артефакторике, разведке, дипломатии у Аэль достаточно, чтобы просчитать намерения офицеров, которым не ставили умение «держать лицо».

Сопротивление было быстро подавлено.

Ради интереса, Аэль запустила одну из ракет по Пурпурной Звезде. Результат – часть Звезды испарилась, что явно помешало Звезде воздействовать на ритуал Владыки Мглааргуса. Аэль просчитала, что Звезда в этот цикл пыталась помешать ритуалам Владык, но из-за одной ракеты – безуспешно.

Оставшихся ракет не хватает для уничтожения Звезды, но каждая такая ракета может сбить или ослабить одно важное сложное магическое действие Звезды Хаоса, или способствовать успешному наступлению.

Осколок сохранил «независимость».


Орден Очистителей

Орден Очистителей с радостью принял участие в боях с Хаосом. Грандмастер Ордена побеседовал с Аэль (подробности в ЛС), благословил уходящих на войну братьев и был таков.

Осколок сохранил независимость.

Обитель Мира

Небольшая шпионская игра – и несколько демонов-шпионов разоблачены и уничтожены, а портал над осколком закрыт.

Землекамень

Гобларилион помедитировал, хряпнул настойки с Болотца для храбрости и отправился на Землекамень.

И вызвал Повелителя Земли Охрукса на бой.

Хорошо, что он сделал это уже после боев с хаосом, так как на маленького гоблина обрушилась вся сила гор и земли Астрала.

Буквально.

Перетягивания каната не вышло – вышла раздавленная букашка. «Не на смерть» бой был по мнению гоблина, но не элементаля земли.

Хлюп – и все. Плотно спресованное мокрое гоблинско-артефактное пятно.

Гобларилион Великий погиб. И тут же был воскрешен Аватаром Дариола.

Второй раз в бой гоблин лезть пока что не рискнул. Подобрал артефакты, починил и стал думать, что делать дальше (подробности в ЛС).

Осколок сохранил независимость.

Болотища

Огры Владыки Мглааргуса пришли и предложили Огруку быть вождем болотных огров.

«Огрук побить все огр, кто хотеть вождь быть. Огрук кушать треска. Огрук рад! Огрук многа бить огр. Огрук давать огр треска. Огр быть рад!» - «предвыборная» речь весьма умного огра прошла «на ура», и огры мира Владыки Мглааргуса единоорно признали Огрука своим вождем. Заселили Болотища и присоединили осколок к миру Владыки.

Осколок присоединен к миру Владыки Мглааргуса.

Водоток

Увы, на Водотоке вышло, как и на Землекамне – осколок, буквально, содержит в себе силу всех вод Астрала. Мурлоки даже не стали соваться на осколок – проверочным ритуалом рассчитали, что их там раздавит в любом случае и ушли. Энергия в размере 5э возвращена Владыке.

Осколок сохранил независимость.

Ристалище

Элементали воды Мглааргуса заняли опустевший осколок.

Осколок захвачен Владыкой Мглааргусом.

Астрал-12

На осколке выросла Кристаллическая портальная арка, из неё вышли отряды Джемерджи для захвата опустевшего мира. Успешного.

Портал Хаоса закрыт.

Осколок присоединен к Владыке Джемерджи (подробности в ЛС).

Действия в мирах.

Одинокая героиня Аэль переделывает маску в кулон бурь и делает еще два кристалла жизни

Владыка Логаш:
1) Исследует грандмастерский дальний бой
2) Благословляет мир (пригодилось!)
3) Перерабатывает трупы на энергию по курсу 5к1. 120э трупов переработано в 24э.
4) Активирует победное ТЗ и начинает ритуал Света на осколке Санктариум! Время активации – начало 20 хода, время победы – начало 23.

Владычица Талия
1) Талия организует кордоны вокруг огромных порталов Огня на трех осколках (по 5,5э пламенных храмовников у каждого портала). Во избежание попыток напасть со стороны разбойничьих банд огненных элементалей. Чего она не ожидала так это целых армий элементалей огня! Грабители, завоеватели, торговцы, сочувствующие Владычице, её ярые враги, просто нейтралы, словом, из Порталов Огня хлынули целые народы.
Осколок «Черный город» избрали своей целью агрессивные элементали, осколок Саннерспир дружественные, а Роковую гору – нейтральные и «нейтральные» торговцы и авантюристы, в которых Хаос Звезду поломает.
Черный город не был отколот, так как именно там остановились ветераны боев с Ордой Дикой Охоты. Часть из них, особенно те, кто впал в безумную апатию и был не слишком устойчив к огню (воины Ордена Очистителей, хотя и не все) испепелили.
А часть смогла дать отпор и даже увести своих более пострадавших собратьев в укрытия (во многом благодаря пламенным храмовникам, своими жизнями и мастерством давшим время на отход).
Однако на большей части осколка теперь властвуют бандиты-царьки разного пошиба.

Владыка Келембримбор
1) Отправил 5 э войск в гарнизон Аттука до максимума
2) Отправил 20э войск защищать мир Аэль.

Владыка Джемерджи
1) Создал осколок-портальный-механизм с силовым барьером на границе портала, энерго-турелями и т.п. Название осколка = ? (в процессе присвоения).
2) Искал неких «савантов» (кое-кому, впрочем, это название кое о чем говорит). Нашел (подробности в ЛС).
3) Изучил мастерскую теоретическую демонологию.
4) Изучил эпичное волшебство.
5) Изучил грандмастерскую порталистику.
6) Изучил эпичную артефакторику.
7) Изучил и отремонтировал некоторые части корабля Антаран (необходимо указать приоритет).
8) Закрыл портал над своим миром.
9) Стабилизировал портал на Кладезе, хотя и временно.
10) Элементали земли взяли энергию. Весь осколок окутался пылью, кажется, они что-то активно строят.
11) Продал 14 партий изумрудов плану Земли за 98э. Ощутил рост силы плана Земли на Кладезе. Вроде бы без последствий.

Мглааргус
1) Превратил плененного героя фойерманна Алглалора Огненного (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3) в мурлока, заменив магию огня на магию воды. Также вложена эссенция диония и трески, результат… Э… Магия трески?! Нет, просто навыки рыбака, алхимика и любовь к треске. Побочный эффект – необходимость содержания в виде 1 партии трески за каждые 5 навыков.
Новое имя героя - Мургладор Преображенный!
2) Ритуалом создал источник диония на Гидралтаре
3) Изучил эпическую ритуалистику
4) Благословил свой мир
5) Изучил продвинутое военное дело
6) Разведал Землекамень (подробности в ЛС).
7) Разведал Огнешторм (подробности в ЛС).
8) Провел ритуал против Алой Звезды.
9) Вызвал элементалей воды на Ристалище
10) Провел ритуал против Пурпурной Звезды
11) Провел ритуал против Черной звезды

Владыка Сердце Великого Древа
1) Нанял героя Древнего дракона Глаэдра (дипломат 3), дабы он помогал своими знаниями в переговорах с иными народами. Глаэдр пока что сидит в элдунари и просыпается от долгого сна, но создавать свою волшебную проекцию и левитировать элдунари куда нужно ему данное обстоятельство не мешает. Со временем навыки древнего дракона будут расти («вспоминаться»), особенно если дать ему тело.

События в мирах и на нейтральных осколках.

Энергетика принесла Владычице Талии, Владыке Мглааргусу 25 и 23э.

Сельское хозяйство принесло Владыкам Джемерджи, Талии, Логашу, Мглааргусу 15, 13, 14, 27э.

Эхо Войны: Во время боев с Ордой Дикой Охоты солдаты Талии, Келембримбора и Ордена Очистителей многократно были разорваны и физически, и душевно. А после – сшиты с тем, с чем удалось сшить, лишь бы продолжить бой.

Грубые непрерывные массовые воскрешения привели к тому, что ветераны боев представляют собой мешанину из воспоминаний, личностей и даже тел. Если бы не магия света и Дикая Охота Талии – они давно бы развалились в пыль, но могучие чары Владык не то, с чем смерть может легко поспорить.

Тысячи кричащих, воющих, бормочущих и бросающихся на все подряд сумасшедших – опасны. С ними надо что-то делать. Пока что их собрали на Черном Городе.

Повреждения солдат Келембримбора меньше, так как они были защищены кристальной броней. Тем не менее, симптоматика схожая.

Население просит Владык или исцелить ветеранов, или даровать воинам смертный покой.

Аэль, Талия, Келембримбор, Морроз, Сиэль не пострадали так как с ними Аэль и Келембримбор работали намного аккуратнее, чем с солдатами.

В мире Владычицы Талии назрел «расовый вопрос», а именно конфликт фойерманнов и элементалей огня. Вторые утверждают, что первым необходимо переродиться, дабы принять «истинную форму», отринув «слабость плоти».

Первые же говорят, что магия огня и так позволяет им делать то, что они пожелают, а элементали огня лишены многого, что дает «долгую силу», пусть и не сразу. Например – медитации, полезная пища, алхимия, любовь, естественное размножение, тренировки тела и так далее.

Сам по себе конфликт не решится, так как он принципиальный и системный. Кроме того он осложняется наплывом «гостей» из Порталов Огня.

В мире Владыки Джемерджи чувствуется какое-то шевеление в толщах земли. Кажется, Артефакториум, Гномей, Остатки Технола, Личкамень, Шраудед Хиллс, Клокворк стали больше. Где на размер, а где и на два. Вероятно, стоит проверить, в чем дело?

В мире Владыки Логаша на каждом населенном осколке открылись малые Врата Света. Они ведут в военизированный Астрал, чьи жители активно агитируют население осколков присоединиться к ним, дабы бороться с Хаосом.

Но есть нюанс – личная свобода в этом Астрале отсутствует как таковая, все солдаты и агитаторы подозрительно похожи друг на друга, а гости, посетившие те миры говорят, что они очень единообразны и там нет ни одного ангела. Ещё жители – бесполые, одноголосые, без волос, сияющие магией света из татуировок по всему телу, очень ограниченные и не любопытные. Отличаются физически в зависимости от работы.

Сами «посвященные святой войне во имя Святого Единства» или «свойники Единства» как они себя называют говорят, что их Астрал пережил сложную и тяжелую череду войн, и их облик, окружение, жилье, образ мыслей являются наиболее эффективной формой войны и выживания. В конечном счете селестиане станут такими же или умрут от сил Хаоса.

В обществе разгорелась ожесточенная дискуссия о допустимости таких методов. Необходимо мнение Владыки.

В остальном ничего не произошло.

Прочее.

Аэль повышает навыки чемпион, светлый щит, повелитель бурь, шпион, разведчик, артефактор на 1, маг света на 2.

Орварий Кассий Чар повысил навык архимага на 2.

Зигфрид повысил навык полководца на 3, крестоносца и мага света на 1.

Леасэя повысила навык светлого щита на 2, повелителя бурь и летуна на 1.

Мария повысила навык светлого щита и мага света на 1, целителя и реаниматора - на 2.

Талия повышает навыки чемпион, маг огня, пробой на 2.

Сиэль повышает навыки маг теней и ассасин на 2.

Келембримбор повышает навыки маг разума, пробой, призрачный воин и исследователь на 1.

Талион повышает навык чемпион, ассасин и живучесть на 1.

Морроз повышает навык берсеркер, чемпион, ловкач, живучесть, маг света на 1.

Фордж повысил навыки исследователя и инженера на 1.

Гобларилион повысил навыки фортуниста, мага земли, эссенции душ на 2.

Дублояблонь повысил навыки мага природы, жизни, света, пробоя на 1.

Король Эрагон повысил навыки чемпиона, мага, ловкача, пробоя на 1.

Сапфира повысила навыки летуна, чемпиона, волшебницы, пробоя на 1.

Глаз Бездны повысил навыки мага воды и света на 1, ритуалиста – на 3.

Давид повысил навык ритуалиста на 2.

Цикл межАстралья

Множество других Астралов заинтересовались столь быстрой победой над Хаосом. И, пока число порталов позволяет, шлют своих эмиссаров дабы те ознакомились с опытом. Весьма различных, и, порой, своеобразных эмиссаров…

Как чтобы испытать оружие на оставшихся порождениях Хаоса, так и для иных, быть может, даже направленных на помощь Хаосу целей.
Открылись порталы в Астралы свойников Единства, Антаран, Царь Феникса, и ряд иных (в процессе) (можно предложить свои варианты).

Доходы энергии.

Аэль: 0+28+20+30=78.

Логаш: 0+63+32-1+3+20+14+24=151

Талия: 0+51+25+13+20=119

Гобларилион: 0+2+20=22

Келебримбор: 0 + 44+20 = 64

Джемерджи: 0+102+15+торговля (98) +20 = 235

Мглааргус: 59+70+23+27+20+5=194

Сердце Великого Древа: 0+24-1+20=43
Отредактировано 16.02.2024 в 11:35
40

DungeonMaster Логинор
16.02.2024 11:17
  =  
Ход 21

Дедлайн 24.02.2024.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 78 (+10+18=28)
Защита: 62 (+12)
Герой: Аэль «Прорвавшая Проклятье» (ангел)(летун 6+3, чемпион 16+2, крестоносец 0+9, маг света 25+2, артефактолог 14, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 5+3, контрразведчик 1+26, колдун 3+8, пробой 3, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 3+5, сбор магии 0+6, светлый щит 1+5, повелитель бурь 3, круговой удар 0+8, техномаг 2, поглощит 0+6, ритуалист 2, шпион 1), Орварий Кассий Чар Орварий Кассий Чар (Древний) (Исследователь - 14, Архимаг - 12).
Трофеи: Благодарность селестиан. Перо ангела, Перо дипломата. Сфера Защиты, Алебарда Аэлария (маг света +2, чемпион +2, крестоносец +3, круговой удар 8), кристалл ясновидения, легкое перо, кулон праведной ярости, кольцо вампира, сфера защиты 4, сфера защиты 5, сторожевая сова х 3, светлый щит, поглощит, волшебная палочка, светлый щит, кулон жизни, 2 кристалла жизни,
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Витязи: 4 гигантских медведя (чемпион 3, живучий 4, гигант 5)
Прочее: высокая репутация
Проблемы: портал над миром, снабжение войск Келембримбора, исцеление или упокоение ветеранов
Осколки:
1) Врата. Доход 6+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны), половинчики. Гарнизон 50 (5э паладины с Полей Сражений, солдаты Логаша - 5э Рыцарей Т2 с пиками, 5э Т2 мушкетёров в терции, солдаты Келембримбора - 10э ологов, 10э уруков с кристаллургическими винтовками)/30. Реактор 4. Реактор 4. Половинчики-нюхачи. Посольство Мглааргуса.
Девиз: Свет согревает

Владыка Негасимый
Ушел в Ничто на 13ом ходу.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 194 (+33+32+7-1=+72)
Защита 25
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 9, пробой 1, ритуалист 8, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2, маг света 2),
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда, 2 корабля с астральниками, карты астральников, прогресс астральной магии 3/6, ритуалистика 1/???, прогресс магии воды 2, астральная магия 1. 5 прогресса в ритуалистике, магии воды и магии света, Мурлок Мургладор Преображенный (маг воды 10, чемпион 5, пробой 3, рыбак 5, алхимик 3, любовь к треске, содержание – 1 партия трески за 5 навыков, сейчас 6),
Магия: Ритуалистика+++++, магия воды+++++, модификация: болотная магия, астральная магия++++, волшебство++++, магия света++++, призыв, магия воздуха+++++,
Технологии: с/х, энергетика, малая логистика х3, военное дело+,
Особенности: Ритуалистика, моря и болота,
Проблемы: портал над миром,
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+2+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного. Большой портал на план воды. Треска (3 партии в ход). Источник диония (1 партия в ход).
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (довольны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э вампиров Белого Ордена. 1э замерзших элементалей Мглааргуса. Треска (1 партия в ход).
4) Арепсар. Доход 1+2+1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (довольны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие. Источник диония (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
5) Камушек. Доход 1+2+1. Маленький. Камень. Озера. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1(элементали воды)/5. Треска (1 партия в ход).
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано). Треска (1 партия в ход).
7) Маяк.
Доход 1+1+1. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???). Гигантский астральный змей-ленивец - дух лени (сила ??-???) (свился кольцами вокруг Маяка) (спит). Треска (1 партия в ход).
8) Рыбинск.
Доход 1+2+2+1. Маленький. Море. Люди (довольны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (7 партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 5, маг воды 1, ритуалист 3, дипломат 1). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???). Треска (1 партия в ход).
10) Пещеры желаний.
Доход 1+1+1. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: (в процессе уточнения). Свойства: Серебряная руда (1). Треска (1 партия в ход).
11) Капля. Доход 1+3+1. Маленький. Океан. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1/5. Свойства: Средние Врата воды. Треска (3 партии в ход).
12) Бухтабарамбыйск. Доход 0+1+1+1. Большой. Океан, острова, болото. Мурлоки (довольны). Свойства: Поселения болотных огров (6) (защищены от затопления и голода). Средние Врата на План воды. Треска (3 партиив ход).
13) Каво.
Доход 4+2+1. Средний. Водный. Водные глазастики (спокойны). Гарнизон 20/20. Свойства: Статуя первого глазастика. Средние Врата Воды. Средние Врата на План воды. Нерестилища. Треска (5 партий в ход).
14) Гора счастья.
Доход 1+2+1. Маленький. Гора, равнины. Озера. Половинчики (довольны). 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья. Треска (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
15) Гидралтар. Доход 3. Большой. Болота. Жаболюды (спокойны). Гарнизон 9/30. Свойства: Гидры. Ездовые жабы, кормовые жабы, пиявки. Заклинатели гидр (Т3) (дрессировка, маг воды, маг жизни). Треска (3 партии в ход). Источник диония.
16) Ваалдаар. Доход ¼ (0/2). Большой. Озера. Равнины. Мурлоки. Гарнизон 30/40. Свойства: Вторжение Алглалора Огненного (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3). Святилище воды, Убежище (0/4), сила 0/50. Мурлок Гиъьямммггррлккх (герой) (мурлок) (маг воды 10, дипломат 1, ритуалист 1) (жрец воды). Артефакт ???. Треска (5 партий в ход).
17) Альданон. Доход 0. (Неопределенный, но с озерами). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: 15/15. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
18) Болотища.
Огромный. Доход 1+1. Болотные огры (довольны). Гарнизон 5/20. Свойства: Огрук Выживатель (герой) (болотный огр) (живучий 20). Портал над осколком.
19) Ристалище. Доход 0. Средний. Леса. Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства:
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия: 135 (+63+31-1+3=92)
Защита 20+10
Герой: Зигфрид «Прорвавший Проклятье» (селестианин) (Крестоносец 14, магия света 2, полководец 7, повелитель бурь 1, разведчик 1, колдун 1), Мария «Прорвавшая Проклятье» (селестианка) (Светлый щит 9, магия света 2, целитель 3, реаниматор 3, дипломат 3, повелитель бурь 2, очарование 1), Леасэя «Прорвавшая Проклятье» (селестианка-ангел) (летун 2+1, светлый щит 6+1, повелитель бурь 4+1, маг света 1, инженер 1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1) (Диадема Спасительницы Альтерры) (маг воздуха +2, маг земли +2, летун +2, терраформер +2).
Витязи: Порталист (человек) (порталист 4), Знающий (ангел) (исследователь 4), Буревестник (ангел) (летун 2, повелитель бурь 4).
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург), Повелители бурь (Т1) (повелители бурь) (Жаждущий). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света) (монастырь св. Ардженты).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 1/???, горное дело 3/4, освященное оружие и броня - 1э, прогресс магии света 14, прогресс во всей стихийной магии 2, прогресс магии астрала 3, дипломатия 1. Прогресс военного дела 5.
Пилон Кхалы (связь с Владыкой Джемерджи)
Магия: Магия света+++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство, магия крови+++ (Жаждущий), земля++.
Технологии: Военное дело++++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой++++, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург), «повысить требования к рекрутам», малая логистика х2. Дальний бой+. Маскировка. Контрразведка++. Контрразведка++++(половинчики-нюхачи), ритуалистика++++, дальний бой++++,
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: Блокада мира Черной Звездой, проблемы со снабжением на Селегондаре, пропаганда свойников Единства, дискуссия о методах борьбы с Хаосом
Осколки:
1) Санктариум. Доход 9+3. Огромный. Рай. Святые земли. Селестиане (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 30 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи) (приносит э за уничтожение трупов - 1э за 4э трупов, не больше 20э за ход. Скорость уничтожения трупов возросла до 30 за ход). Средний портал Света. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. Поля истины. Концентратор 3, концентратор 4. Монастырь. Посольство Владыки Джемерджи. Малые врата свойников Единства
Победный ритуал! Время активации – начало 20 хода, время победы – начало 23!
2) Аэлариум. Доход 9+3. Большой. Рай. Селестиане, ангелы (счастливы), эльфы (спокойны), элементали воздуха, элементали земли (довольны). Гарнизон 29 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3) (10э ангелов Т1 Аэль с Врат)/30. Свойства: Огромные Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Стелла Павших. Малые врата свойников Единства
3) Мелкомертвянск. Доход 2+2. Маленький. Равнины. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света. Малые врата свойников Единства
4) Светлореченский.
Доход 2+1. Средний. Леса, великие озера, острова. Люди (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано). Поселения глазастиков (2/3 до дохода 1). Малые врата свойников Единства
5) Холмы доблести.
Доход 3+3. Средний. Рай. Селестиане (счастливы). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано). Малый портал света. Малые врата свойников Единства
6) Равнины Аргахада.
Доход 3+1. Средний. Равнины. Люди (довольны). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20. Малые врата свойников Единства
7) Фельксенбург.
Доход 3+2. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (очень довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела). Средние Врата Жизни. Врата Света. Малые врата свойников Единства
8) Грюнвальд.
Доход 2+2. Маленький. Рай, равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 10+5/25+5. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Малые врата свойников Единства
9) Рогвальд. Доход 6+1. Большой. Люди (довольны). Гарнизон 23 (5э мушкетеров, 4э рыцарей с пиками, 4э Истинных, 1э ангелов, 1э крестьян с Грюнвальда, 8э Истинных)/65. Холмы. Свойства: Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Огромные Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации. Оружие примерно на 70э, но его ещё нужно найти, починить и собрать. В основном или латы, или секиры, или пики, или мушкеты. Пики и мушкеты – освященные. Малые врата свойников Единства
10) Темный лес.
Доход 2+2. Большой. Равнина. Люди, гоблины (довольны). Гарнизон: 20 (8 бывшие солдаты Тирана, чемпионы из числа местных) (12э Истинные)/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1). Малые врата свойников Единства
11) Лаэтей. Доход 2+1. Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль). Малые врата свойников Единства
12) Черный замок. Доход 8+3 Большой. Лес. Рай. Святые земли. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Малые врата свойников Единства
13) Жаждущий.
Доход 6+2. Огромный. Горы благословленной Крови. Гарнизон 0/50. Люди, селестиане, железные орки, фойерманны, рес (очень довольны). Свойства:
Высший Храм Света. Мастерская магия крови. Кровавая купель (???). Заклятье «Власть Крови». Способность к вторжениям (заблокировано бурями).
Светлая стихийная кровавая астральная буря (??). Благословение Логаша. Повелители бурь (Т1) (повелители бурь).
Малые врата свойников Единства
14) Монастырь св. Ардженты
Доход 4+2. (2 из них Аэль) Большой. Надземный. Святые земли. Озаренные (очень довольны). Гарнизон 30/30+20. Свойства: Монастырь св. Ардженты (форт 20/20). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света). Культ Аэль. Малые врата свойников Единства
15) Селегондар.
Доход 5+2. Большой. Холмы. Святые земли. Селестиане (очень довольны). Благословенные леса. Гарнизон: 164 (114э (105э сестер светлого пламени, 9э солдат с Эльфея, истощены)/50. Свойства: Спор о благе (волшебники и маги света). Экспертное волшебство, экспертная магия света.
16) Сияние Света.
Доход 0. Огромный. Парящая в воздухе энергия света. Духи света. Гарнизон 90/90 (90 пока в мире Владыки Логаша и Врата действуют). Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от Врат Света и деяний Владык. Малые врата свойников Единства
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Черная Звезда Хаоса блокирует выход из мира Владыки Логаша!

Черная Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Монолитная крепость из неизвестного металла. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия: 119 (+45+5+1=51)
Защита 42+10 (огненный щит)
Герой: Вестница Огня Талия «Прорвавшая Проклятье» (фойерманна) (чемпион 13+2, маг огня 11+2, пробой 11, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1, ритуалист 2), Сиэль «Прорвавший Проклятье» (темный полуэльф) (ассасин 5, маг теней 8, телепортер (маг теней) 3, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1, контрразведчик 1, ритуалист 2)
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение), огненные храмовники (Т4), мстители черного пламени (Т4).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, магия разума 1/6, медицина 1/4, прогресс военного дела 5/???, крылатые сандалии (летун ???), промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, инженерное дело 4/6, астрал 1/6, огонь 2/???,
Магия: Магия огня++++ модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды», призыв зрящих сквозь пламя, Высокомерие: Волшебство+++, Магия воды+. Свет+.
Технологии: Военное дело+++++, артефакторика 1/6, ближний бой++, разведка, пироаэроэнергетика++, контрразведка, дальний бой++, контрразведка++++(половинчики-нюхачи)
Высокомерие: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство. Арданск: Сельское хозяйство. Кристаллургия.
Особенности: Пожирающее пламя, Дикая Охота
Способности: Бедствие
Проблемы: Избыточное влияние плана Огня на Роковой Горе, Полях Сражений, Черном городе, Бандиты в Черном городе, расовый вопрос (фойерманны vs элементали огня), исцеление или упокоение ветеранов
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 7+1. Огромный. Крепость, вулкан. Фойерманы (довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Большие Врата Огня. Реактор 1. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. 47э условно дружественных элементалей огня.
2) Паровой. Доход 2. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (спокойны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Малые Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей). Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны. Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Средние Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 0/5. Свойства: Малые Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1. Маленький. Равнины. Люди (спокойны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 5+1. Большой. Пещеры. Темные эльфы (довольны). Гарнизон: 10(темные эльфы)/30.
Свойства: Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Высокая температура.
8) Роковая Гора.
Доход 4. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны (спокойны). Гарнизон: 50 (1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора, 25э магов огня бывших предсказателей) (20э элементалей огня Т3 (чемпион, маг огня, пробой))/50. Свойства: Остов Огненного Ока. 213э разрозненных торговцев авантюристов элементалей огня (распространяются по Астралу).
Огромный Портал Огня.
9) Арданск.
Доход 1+1. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Тенепламенные крысожуки-вредители.
10) Архипелаг Туратау.
Доход 5+2. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (трепещут), орки. Гарнизон: 41 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений, 12э воины Тирана, 2э черные рыцари, 2э храмовники, 2э палачи, 6э чемпионы, 4э темных эльфов)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
11) Огненный смерч. Огромный. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 50/50. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода?
12) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Кроваво-железный пар. Гарнизон 3 (Т3) (чемпион, маг огня, пробой)/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (разрушен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия) (не разработано).
Статуя Древнего (артефакт) (???) (воскрешение павших).
Союз войск Владык: матка крысотараканов, 19э выживших войск Владык Талии, Логаша, Келембримбора. Посольство Республики Деймос.
Огромный Портал Огня.
Герой Огненный - (элементаль огня) (25 чемпион огня, 10 пробой, 5 полководец).
Трофеи: 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы.
13) Гора ненастий.
Доход 2+2. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня (очень довольны). Гарнизон 26/15. Свойства: Буря (сила 5). Средние Врата на план огня.
14) Черный город. Доход 1. Огромный. Земли тьмы. Гарнизон 0/70. Темные эльфы. Ифриты (в панике). 60э элементалей огня (Т3) (чемпион, маг огня, пробой). 197э огненных элементалей (разрозненны, разделены на банды, агрессивны). Выжившие солдаты (7э гарнизона, 3э пламенных храмовников усиления, 21э пламенных храмовников ветеранов Охоты, 9э мстителей темного пламени ветеранов Охоты, 34э огненных элементаля Огненного ветеранов Охоты, Огненный, 14э элементалей огня ветеранов Охоты от ТЗ магии огня, 79 очистителей ветеранов Охоты, 2э механических воинов с Таранта в кристалльной броне ветеранов Охоты, 5э ологов в кристалльной броне ветеранов Охоты, 5э уруков с кристаллургическими винтовками ветеранов Охоты).
Огромный Портал Огня.
15) Храм Богини. Маленький. Доход 0. Пробойная плазма. Свойства: Астральный Храм Огня.
Девизы:
1) Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


2) Нет проблемы, которую нельзя решить достаточным количеством насилия

Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 22+2
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 6, Охотник за сокровищами 6, Артефакторика 2, маг земли 19+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 5+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, разведчик 1, волшебник 1, аура величия), малая логистика
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая)
Трофеи: Великий Гоблинский Доспех Гобларилиона (шлем ???, орлиный взор 2, нагрудник отражатель 2 и броненосец 2, поножи бегун 4, быстрое заклинание 2, все вместе - маг земли 2, фортунист 2, аура величия). Передвижная земляная крепость (???). 10 партий угля Владыки Джемерджи.
"Святыня Озаренного" (превращение в Озаренных 6, пробой 2, аура, площадное) (позволяет за энергию превращать население, войска и героев в Озаренных пробивая защиты).
2) Темные эльфы наставники (сила 4)
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость, Плач Предателя (негатив), привязка к миру Владыки Келембримбора
Проблемы: Плач Предателя, возмущение Озаренных
Местоположение: Крепость Гобларилиона.
Осколки:
Крепость-осколок. Доход 0. Маленький. Гарнизон 9/10 (каменная броня). Свойства: Летающая крепость. Портал в другой Астрал. Посольство Джемерджи. Посольство Мглааргуса. 10 партий угля Владыки Джемерджи. Аватар Дариола (маг жизни 10, чемпион 10, снайпер 10, командир 5, диверсант 5, Аватар). Земля Эльфея. Мешочек с землей Эльфея.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия: 64 (+41+2+1=44)
Защита 30
Герой: Талион «Прорвавший Проклятье» (человек) (чемпион 9, ассасин 4, живучесть 2, повелитель бурь 2)/Келембримбор «Прорвавший Проклятье» (эльф-призрак) (призрачный воин 5, маг разума 15, пробой 4, повелитель бурь 1, кристаллург 1, исследователь 2), Морроз (человек) (берсеркер 7, чемпион 6, ловкач 5, живучесть 2, маг света 2)
Витязи: Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем), Ужок (железный орк) (биомант 2, разведчик 2), Горгутц (гоблин-клон) (биомант 2, разведчик 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход). Ищейки света (Т2)(нюх на волшебство, разведчик).
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э. Прогресс сельского хозяйства 2, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, секира Аргахада (истребитель 1, ледяной удар 1) (изменена Аэль), прогресс биомантии магии разума1/4, прогресс биомантии 3/4. Прогресс контрразведки 1/4. Прогресс магии света 1/6.
Магия: Разум++, биомантия++++,
Технологии: Военное дело+++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины, биомантия, контрразведка++++(половинчики-нюхачи).
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Бесконтрольная гидра, исцеление или упокоение ветеранов
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+1. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (довольны). Половинчики народа Нюхачей. Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Аттук. Доход 1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны. Гарнизон 10/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем). Комплекс Древних (???).
3) Тихая дубрава.
Доход 2. Маленький. Лес. Люди (спокойны). Гарнизон: 20 (2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль)-1/4 (0/5). Большой. Равнины. Люди (запуганы), орки (недовольны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 40 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами) (6э Т3 рейтар и 2э монахов) (5э солдат Тирана, 1э черные рыцари, 1э храмовники, 1э палачи, 2э чемпионы)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
5) Монетка. Доход 6. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (спокойны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
6) Холмы Доброты.
Доход 4+1. Большой. Холмы. Гиганты (довольны). Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
7) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (запуганы). Гарнизон 30 (гоблины)/30. Свойства: Средние Врата огня. Охота за зверьми
8) Удун.
Доход 3. Маленький. Пустоши. Железные орки. Орки. Гарнизон: 10(9э из них бывшие орки рыцари тьмы Темного Властелина)/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
9) Логово Ворюги.
Доход 1+1. Маленький. Леса. Половинчики. Гарнизон 5/5. Свойство: Герой Ворюга (???), шапка-невидимка. Сворованные гуси (5э). Хутор (+1).
10) Райхенская Империя.
Доход 14+1. Огромный. Гарнизон: 100/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки. Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора». Грандмастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия, базовая магия света, продвинутая артефакторика. Завод артефактов света 5. Пещерка Гобларилиона (???). Частный завод-экспортер в Республику Деймос. Благословение Логаша.
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия: 235 (+70+9+7(Кхала)=97)
Защита 30. Мультиспектральный Планетарный Щит (1).
Герой: Человек Фордж (техномант 3, инженер 9, исследователь 10, кристаллург 4, контрразведчик 3, артефактор 2, дипломат 1, маг разума 2)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец (Т1-Т4) (энергощиты) (энергопушка-энергоган) (левитирует) (скафандр) (кристальный_щит), артиллерийский расчет, танк Хаммерхэд (Т1-Т4).
Витязи: Мэр-витязь эльфийка-травница Гэйлин (эльфийка) (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1), ассистент Джериан (человек) (алхимик 1, исследователь 1) (Шраудед Хиллс).
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 9, прогресс экспертного инженерного дела 10, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения 9, магия тьмы 2/6, 2 эссенции осколков. прогресс всех технологий +1 (ход 21).
Магия: Колдовство++++, техномагия++++, разум+++, тьма, волшебство+++++, порталистика+++++,
Технологии: кристаллургия+++, артефакторика+++++, энерговооружение и энергощиты++++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия++++, военное дело++, инженерное дело+++++, горное дело+++, контрразведка++++, сельское хозяйство++++, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами), "Радиация", "Защита от радиации". Малая логистика х4. Импланты++++. Кристаллопушка, генератор белого шума. Управление размерностью-пространством. Маскировка++++. Теоретическая демонология+++.
Особенности: Ремонт, Кхала
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров, непонятные явления под землей, снабжение и освоение Столичного мира Республики Демос и Астрала-12,
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+3+1(скафандры)+1(Шум)+1 (Кхала). Огромный. Дельтовые равнины. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!». Завод кристаллов света (3 партии в ход). Мультиспектральный Планетарный Щит 8. Сооружение.
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+3+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Огромный. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (счастливы) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1, исследователь 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано). Колониальная Академия. Академия. Сооружение.
3) Личкамень.
Доход 4+2+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Большой. Камень на скале. Люди (очень довольны). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Доход 0. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Огромные Врата Земли. Элементали земли 116. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин. Сооружение. Окаменение и ометалление.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2+1+1(скафандры)+1(Шум)+4 (ферма) +1 (Кхала). Большой. Люди (довольны). Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???). Ферма +4. Сооружение.
7) Остатки Технола.
Доход 1+2+1(скафандры)+1(Шум)+9 (электростанция) +1 (Кхала). Большой. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (очень довольны). Гарнизон: 1/1. Свойства: Электростанция (9). Сооружение.
8) Гномей. Доход 1+4+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Большой. Горы. Гномы (счастливы). Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (2 партии в ход) (разработан).
9) Артефакториум.
Доход 0. Средний. Пустоши, надземный. Свойства: Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
10) Нож-мультитул.
Доход 0. Большой. Нож-мультитул. Гарнизон 0/0. Свойства: Нож, ножницы, пилка, сверло, отвертка, линейка, ??? (скрыто).
11) Научный корабль Антаран.
Большой. Доход 10+10+10 +1 (Кхала). Механизм. Антаране. Свойства: Три секции (техническая, научная, внешняя). ???. Передатчик. Отремонтирован (нужно решить, что именно отремонтировано).
12) Тенета. Маленький. Механизм. Свойства: ???
13) Репозитарий. Маленький. Механизм. Свойства: ???
14) Столичный мир Республики Демос.
Доход 0. Большой. Холмы. Гарнизон: 20 (5танков, 10 боевых кузнецов, 3 Кристальные стрелки, 2 стальные гончие)/0. Свойства: Связь с другими осколками Республики. Столичный осколок. Комплекс М.И.Р. Администрация Президента. ЦРУ. СШК. Атомная электростанция (1).
Технологии: Грандмастерская дипломатия, грандмастерская торговля, мастерская контррразведка, грандмастерский шпионаж, грандмастерский огнестрел, грандмастерское инженерное дело, мастерская магия разума, экспертная артефакторика. Экспертная атомная энергетика.
Рода войск: Танки (Т2, броненосец, снайпер) (оружие вариативно). Контрактная пехота (Т2, снайпер, многочисленность). Пулеметчики (Т3 подавление, бронебойный, снайпер). Гранатометчики (Т3 противотанковый, снайпер, бронебойный). Снайпера (Т3) (снайпера, глаз орла, корректировка огня). Сотрудники ЦРУ (Т4) (маг разума, полководец, дипломат, шпион).
Реактивный истребитель «Ястреб-12». Тяжелый стратегический бомбардировщик Б-152.
Мертвый мир. Необходимо осваивать.
15) Астрал-12.
Огромный. Доход 0. Гарнизон 20 (5танков, 10 боевых кузнецов, 3 Кристальные стрелки, 2 стальные гончие)/0. Свойства: Технопортал (неактивен), нейрополимер. Армия роботов. Фабрики роботов. Коллектив 3.0. Портал над осколком (закрыт).
Мертвый мир. Необходимо осваивать.
16) ???
Маленький. Доход 0. Механизм. Свойства: портальный-механизм с силовым барьером на границе портала, энерго-турелями и т.п.
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Ушёл в Ничто (ход 19).

Пурпурная звезда Хаоса
Третья звезда – Звезда пурпурная. Причудливый вихрь волшебства, масок темных эльфов, что-то кричащих в тенях, что отбрасываются ею. Ни одного демона нет в этой крепости, но есть что-то ещё, что-то не менее жуткое.
Пурпурная Звезда Хаоса. Доход ???. Огромный. Вихрь волшебства. Надземный. Гарнизон: ???. Свойства: Сила ???. ???.

Владыка Виджил (Remeran)
Ушел в Ничто (ход 14).

Владыка Тиран.

Низвергнут Владычицей Талией, Владыкой Негасимым, одинокой героиней Аэль при содействии Владыки Келембримбора на 12 цикле от возвышения Владык.

Владыка Пресвятой Амор Кассий (Lee)
Ушел в Ничто на 18 ходу.

Сердце Великого Древа. (Судья Сов)
Энергия: 43 (+28-1+8).
Защита: 50.
Магия: природы, жизни
Технологии: военное дело++, дипломатия+
Способности: Возврат к корням
Особенности: Единство с природой, Под сенью лесов
Герои: энт Дублояблонь (маг природы 5, маг жизни 2, маг света 2, пробой 2, миролюб), Король Эрагон (чемпион 2, маг 4, ловкач 2, пробой 2, Вечный) (связь с Сапфирой), Сапфира (дракон) (летун 5, чемпион 4, огнедышащий 3, волшебница 5, пробой 2) (связь с Эрагоном), Дракон Глаэдр (дипломат 3) (в элдунари) (наставник Эрагона и Сапфиры) (проекция тела)
Витязи:
Войска: древолюды-крушители, ополчение половинчиков, гигантские орлы
Трофеи:
Ресурсы: Треска
Текущие проблемы:
Осколки:
1) Вечнолес. Большой. Волшебный лес. 14+4. Гарнизон 50/50. Энты и половинчики (очень довольные). Свойства: Треска (5 партий в ход).
2) Алагейзия.
Доход 10-1+4. Большой. Горы, равнины, благословенные волшебные леса. Люди, эльфы, гномы, драконы (счастливые). Гарнизон 30/30. Свойства: Элдунари (???). Герой Король Эрагон (чемпион 1, маг 1, ловкач 1, Вечный) (связь с Эрагоном). Героиня Сапфира (дракон) (летун 4, чемпион 3, огнедышащий 3, волшебница 3) (связь с Эрагоном) Культ Аэль +1.
3) Иггдрассиль.
Доход 4+1. Огромный. Пещеры, дерево. Волшебный лес. Звери (гигантские) (довольны). 36/40. Свойства: Гигантские звери (муравей = лошадь, птица = дракон, медведь = десять драконов). ???. Путь Мира.

Нейтральные осколки

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2). Портал над осколком.
- Мы выстоим.

Обменник. Доход 0. Средний. Свалка. Гарнизон 0/15. Свойства: Портал над осколком.
- Они свернули бизнес.

Гильдия наемников. Доход 12. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 66/66. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Большие Врата огня. Огненные элементали наемники. Портал над осколком.
- В этом Астрале нас никто не нанимает. А жаль.


Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно). Демоны пожиратели (пожиратели волшебства) (Т1) (40). Портал над осколком.
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 0. Маленький. Горы. Гарнизон: 0/0. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто так и не украл Хранилище.

Ветерок.
Доход 0. Маленький. Надземный. 0/0. Свойства: Средние Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Их свободу ограничила смерть.


Кристалл Альвандера.
Доход 0. Маленький. Кристалл, равнины. Гарнизон: 0/0. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира. Портал над осколком.
- Кто-то ещё не защитил кристаллитов от светлой бури.

Республика Демос (союз)
Доход: 0
Защита: 0
1) Дигер-сити.
Доход 0-0. Большой. Лавовый. Гарнизон 0/0. Свойства: Месторождения железа (10/14 разработаны). Месторождения нефти (14/17 разработаны). Месторождения редкоземельных элементов (5/5 разработаны). Месторождения урана (7/7). Неблагоприятная экологическая обстановка. Атомная электростанция (1).
2) Крупп-индастриз.
Доход 0. Большой. Механизм. Гарнизон 0/0. Свойства: Завод ТНП (5). Завод техники (5). Сталелитейный завод (5). Нефтеобрабатывающий завод (3). Корпорации. Особая экономическая зона. Атомные электростанции (3).
3) Шариф-индастриз.
Доход 0. Средний. Джунгли, океан. Гарнизон 0/0. Свойства: Научный комплекс (10). Ученые корпорации (Т2) (исследователь, маг разума). Разработки (???).
4) База ВВС «Тайфун».
Доход 0. Средний. Гарнизон 0/0. Свойства: Авиазавод (5). 1ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10), 3ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 1ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (7) (заряд 2/7). Дорогие боеприпасы.
5) База ВМФ «Океания».
Доход 0. Средний. Океан. Гарнизон 0/0. Свойства: Надводные верфи (5).
Рода войск: Атомные ракетные крейсера (Т3) (ракетоносец, броненосец, орлиный глаз). Атомные подводные лодки (Т3) (маскировка, ракетоносец, магия разума). Авианосцы (Т2) (перевозка авиации, живучесть). Дорогие боеприпасы.
6) База РВСН «Гром». Доход 0. Маленький. Горы. Гарнизон 15/15. Свойства: Пусковая шахта 1 (1/1), пусковая шахта 2 (0/1), пусковая шахта 3 (0/1).
7) База ВС РД «24». Доход 0. Большой. Равнины. Гарнизон 0/50+20. Свойства: Форт 0/20. 1ая танковая армия (20). 1ая пехотная армия (20). 1ый тяжеловооруженный корпус (20).
8) Бренск.
Доход 0. Маленький. Равнины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Теперь здесь никого нет. Что будет с наследием Республики?

Аквамортис (союз)
Доход 10.
1) Глубина.
Доход 4. Огромный. Океан смерти. Гарнизон 50/50. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Свойства: Подводные некрополи (Т4) (аура смерти, маг воды, некромант, крепость). Заклятье «Мертвый океан». Давление воды (9000 метров под водой). Подводные чудовища.
2) Средние воды. Доход 3. Большой. Море смерти. Гарнизон 40/40. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Некроэкосистема.
3) Мелководье. Доход 2. Средний. Острова. Гарнизон 20/20. Немертвые наги, тритоны, мурлоки, живые наги, тритоны и мурлоки (спокойны). Свойства: Фермы морских животных. Поселения живых. Ритуал возвышения.
4) Берег. Доход 1. Маленький. Равнины моря смерти. Гарнизон 10/10. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). ???.
5) Тайфун.
Доход 0. Большой. Летающий частично мертвый океан. Элементали воды, духи смерти. Гарнизон 40/40. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от числа водных осколков в Астрале. Портал над осколком.
- Спасибо за помощь.

Цитадель Ордена Послания.
Огромный. Доход 5. Гарнизон 70/70. Крепость. Рай. Селестиане. Свойства: Свиток, Летописцы Ордена (Т4) (сила свитков, ловкач, быстрое заклинание, чемпион). Генерал Дарагор (командир 5, исчадие 5). 50э легионеров (броненосец, чемпион, маг хаоса) (Т3). Портал над осколком.
- Срок ещё не пришел. Защитим Свиток!

Орден Очистителей.
Огромный. Доход 17. Гарнизон 70/170. Крепость. Люди. Свойства: Эпичная магия света. Грандмастерское военное дело. Наследие. Искупитель. Очистители (Т4) (Священное пламя, броненосец, живучий, чемпион) (аура света). Портал над осколком.
- Они ушли на войну. Никто не вернулся. Пока или навсегда? Неважно. Они исполнили свой долг! А Искупитель не был применен, и в этом – Величие Их Жертвы.

Поскурия.
Большой. Доход 0. Острова, море. Свойства: Портал над осколком.
- Их так никто и не спас. И трески тут теперь тоже нет.

Землекамень.
Огромный. Доход ?. Горы. Элементали земли. Свойства: Реликвия – Всекаменный Трон (Власть над элементалями земли, Сила Земли). Повелитель Земли Охрукс (Герой) (Элементаль земли) (Сила Земли). Жилы самоцветов (?).
- Смертные и Владыки мыслят слишком быстро, чтобы услышать, что им говорит сама земля и столпы её силы. Даже демоны не рискуют идти сюда. Пока что.

Огнепламя.
Огромный. Доход ?. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Реликвия – Всепламенный трон (власть над элементалями огня, Сила Огня). Повелитель Огня Огракс (Герой) (Элементаль огня). (Сила Огня).
- Пламя ревет и… Все? И всё.

Водоток
Огромный. Доход ?. Водный (нет воздуха). Элементали воды. Свойства: Реликвия – Глубинные воды (власть над элементалями воды, Сила Воды). Повелитель Воды Влодун (Герой) (Элементаль воды). (Сила Воды). Давление воды.
- Глубина вод этого осколка непостижима обычному смертному уму. Демоническому, впрочем, тоже. Или нет?

Воздуходув
Огромный. Доход ?. Воздушный (нет ничего, кроме воздуха). Элементали воздуха. Свойства: Реликвия – Свободные Ветра (ощущение Ветра, Сила Ветра). Ветер Ветерок (Герой) (Элементаль ветра). (Сила Ветра). Свобода и непредсказуемость.
- Кто поймает ветер? А уж тем более поймет…

Круг Ритуалиста.
Изменчивый. Доход 0. Ритуальные круги. Свойства: Ритуалист (???). Портал над осколком.
- Не. Пытайтесь. Заходить. В мой. Дом. Светлые. Очень. Не. Советую!

Град Удовольствий и Желаний.
Зависит от желаний и удовольствий. Доход зависит от желаний и удовольствий. Механизм… Механизм?, моря желающей плоти (от обычных разумных существ до буквально морей желающей плоти). Союз рас, темные эльфы. Свойства: Желание. Удовольствие. Изменчивость.
- От осколка доносится одна эмоция-образ - «Я хочу!». Весьма странный осколок. По ощущениям Владык, его вообще не должно существовать.

Танец
Маленький. Доход 0. Равнины, леса. Гарнизон 0/0. Свойства: Портал над осколком.
- Больше здесь не танцуют и не играют на скрипках.

Кладовка.
Огромный. Доход 0. Кладовка (???). Свойства: Гигантская кладовка. Трупы демонов (40). Портал над осколком.
- Ну конечно, где-то же должны были храниться все эти ножи-кошели и прочая…

Гремлинский круйзер «Великий Сосун».
Средний. Доход 5. Механизм. Гремлины. Гарнизон 100/100. Свойства: Экстрапланарный сосун (???). Контракт на Келнозза. Ключ-портал от ???. Гремлин Косояз Пушкоглаз (???). Экипаж сосунов (Т4) (телепорт, поглощение магии, быстрое заклинание, астральный маг). Маскировочное поле (???).
- Келнозз, сволочь! Свалил таки! Ничего, найдем, кого ещё ограбить!

Порталиум.
Огромный. Доход 0. Портал, надземный. Гарнизон 0. Свойства: Портал во все порталы. ???. Портал над осколком.
- Вот так вот просто. Или нет?

Живое Сердце.
Большой. Доход 4. Сердце. Гарнизон ?. Свойства: Гигантское Сердце (замкнутый цикл кровеснабжения). Биение. Излучение волшебства. Демоны крововоры (10), демоны поглотители волшебства (10). Портал над осколком.
- Просто Сердце, что висит посреди Астрала, и… Бьется? Но надолго ли?

Каструм Третьего Легиона.
Огромный. Доход 15. Механизм. Гарнизон 100/100. Древние. Свойства: Третий Легион (1000 Древних, их сила = ???). Легат Аэций (архимаг ?0, полководец ??). Капсула Стазиса (заряд 0/100). Портал над осколком.
– Буря света? Осколки? Что тут вообще происходит?!

Доска объявлений

Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.

Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


Гремлины с Призывного пункта: Гобларилион нарушил требования контракта и похитил наши деньги с нашими сотрудниками! Мы заплатим награду в размере 100э за пленение или низвержение одинокого героя гоблина Гобларилиона в Хаос.

Цикл межАстралья!

Множество других Астралов заинтересовались столь быстрой победой над Хаосом. И, пока число порталов позволяет, шлют своих эмиссаров дабы те ознакомились с опытом. Весьма различных, и, порой, своеобразных эмиссаров…

Как чтобы испытать оружие на оставшихся порождениях Хаоса, так и для иных, быть может, даже направленных на помощь Хаосу целей.

Открылись порталы в Астралы свойников Единства, Антаран, Царь Феникса, и ряд иных (в процессе) (можно предложить свои варианты).
Отредактировано 25.02.2024 в 11:56
41

DungeonMaster Логинор
07.04.2024 06:42
  =  
Ход 22.

Расходы энергии.

Аэль: 78-10-20-20-13-15=0

Логаш: 135-72-20-20-23=0

Талия: 119-1-20-20-18-60=0

Гобларион: 22-18=4

Келебримбор: 64 - 1 - 63 = 0

Джемерджи: 235 -50-30-26-15-10-60-14-10=20

Мглааргус: 194-12-39-20-12-11-1-70-15-0.5 =13.5

Последствия цикла межАстралья .

Владыка Сделок Варлорд: Приветствую Вас, Владыки! Я Владыка Сделок Варлорд, тот, кто постиг тайны астральной транслокации и ныне не привязан ни к одному Астралу. В этот цикл мой мир будет пролетать через Ваш Астрал. Приглашаю всех желающих в гостевую зону Пандемониума для обмена знаниями, но помните, что Вы должны покинуть его по завершении цикла!
Владыка Варлорд остановился среди Владык. Его истинные планы и намерения неизвестны.

Дипломатическое представительство Антаран: Владыки. Вы имеете честь слушать Волю Повелителя Антареса, да дарует ему стабильность Ордине! Нам стало известно, что в этом Астрале происходит вторжение Хаоса. Мы намерены послать экспедиционный флот для помощи в бою. Также мы требуем от Владыки Джемерджи выдачи беглецов, скрывающихся от Правосудия Антареса. В ином случае флот, после победы над Хаосом, повернет свои орудия в сторону Владыки Джемерджи.

Флот прибыл, причем весьма внушительный, опирающийся на снабжение из пяти исполинских порталов. Владыка Джемерджи беглецов не выдал. Кажется, намечается новая война?

Барон Самеди: Я Сенатор Священной Всеастральной Димо... Как её там... димократической, во, Империи! Ну и название, сам с него ржу, ха-ха-ха! Короче. Я Барон Самеди, и Вы будете меня веселить! Тащите ром, тащите девок, Вэлве, готовь ритуал! Повеселите, уйду дальше, в другие Астралы-хуястралы. А не повеселите добром, значит, я сам повеселюсь. Только вам не понравится, ха-ха-ха-ха!

Барон Самеди остановился в Гильдии наемников.

Владыка феерий Даардус:
Ещё один Даардус? Четвертый? Как любопытно. Я Владыка феерий Даардус. Буду рад пообщаться с Владыками и как следует повеселиться, как того хотел предыдущий... Сенатор.
Представители Владыки соткались из иллюзий на осколках «Кристалл Альвандера» и «Град удовольствий и желаний». Кроме того, из ниоткуда возник осколок «Славная Феерия».

Владыка жизни Логинор:
Приветствую Вас, Владыки! Я Повелитель жизни, Император Логинор. Я несу познание и процветание в дальние уголки Астрала, а их средоточием являются великие пирамиды жизни. Я вижу, этот Астрал весьма благочестив и развит... Если Вы пожелаете вести торговлю с моим Астралом, я с удовольствием помогу Вам, обустроив торговую пирамиду на осколке, который Вы укажете.

Пока что никто не изъявил желание вести торговлю с Владыкой. Поэтому он никого и не послал, хотя и оставил разведывательный аванпост на осколке «Поскурия».

Неизвестный голос, скрежещущий и воющий тысячами голосов: «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл фхтагн»!
Странные сны стали являться мурлокам мира Владыки Мглааргуса. Сны о Рльехе, что спит по ту сторону реальности и видит сны.
Некоторые сны приснились и фойерманнам в мире Владычицы Талии, но в меньшем числе и почти неразличимые, на уровне слухов, о которых узнали благодаря дисциплине бойцов, приученных докладывать даже о таких мелочах.

Также из этого же астрала явился Принц Феникс, огненный осколковый феникс-вампир. Его намерения неизвестны.

Владыки Логаш, Талия, Келембримбор, одинокая героиня Аэль атакуют Черную Звезду!
Также им помогают Владыки Джемерджи и Мглааргус.
Когда могущественные и изобретательные Владыки объединяются – Хаос отступает, чтобы найти Астрал, который ему будет завоевать полегче.
Святой туман, вытянутая мастерами Джемерджи магия, световые клетки, многочисленные элитные части и сильнейшие герои Астрала, жаждущие мщения за павших соратников – всего этого хватило, чтобы испарить реакторы крепости один за другим.
Воины сражались долго, но в конце концов Черная Звезда пала. Пала, не забрав окончательно ни одной жизни воинов Света. После ожесточенных сражений, те научились воевать как почти никто другой во всех Астралах.
Тяга Владык к знаниям, способность объединить свои усилия ради общей цели, помощь населению и бережливое отношение к солдатам, неуклонное и тщательное, вопреки всем невзгодам собирание мира позволило им надолго завоевать мир в Астрале.
Черная Звезда была побеждена. Все Герои, участвовавшие в битве, получили по уровню, титулу «Низвергатель Черной Звезды», а Владыки и одинокий герой – по 20э и именной дар-артефакт от Светлого Владыки.

Владыка Джемерджи атакует Пурпурную Звезду!
Святой туман, ядерная ракета с Демоса, расцветшая цветком пламени посреди светящегося светом пара, атака элитными, но уже не столь многочисленными частями. Этого не хватило, чтобы уничтожить Пурпурную звезду, но хватило, чтобы та воспользовалась циклом, открыла гигантский портал и ушла… Куда-то. Портал все ещё открыт, можно за ним последовать.
Специалисты Владыки Джемерджи получили данные о свойствах Пурпурной Звезды, и утверждают, что она ослаблена, заторможена и её можно добить (подробности в ЛС).

Сражения за нейтральные осколки

Аболот
Воля Владыки, ритуалистика, везение, треска и Давид против зеркального камня. Кто же победит?
Зеркальная магия у Давида и Владыки не особо вышла, а вот иксертой вокорлумов Диваду подкупить все же удалось.
Осколок захвачен, а Дивад снова превратился в Давида, стоило ему уйти с осколка.

Аквамортис
Посланец Владыки заключил крупную сделку с немертвыми обитателями глубоких вод, заселив все осколки треской, а также часть осколков Республики Демос, осколок Поскурия при помощи ритуала…
Аквамортис, оценив ситуацию в Астрале в целом, несмотря на скромные дипломатические навыки Гиъьямммггррлккха принял решение присоединиться к Владыке Мглааргусу на условиях автономии и смещения осколков вглубь его мира.
Союз присоединился к Владыке Мглааргусу.

Поскурия

Элементали воды захватили осколок, проигнорировав разведчиков Императора жизни Логинора, которые не препятствовали захвату.
Осколок захвачен Владыкой Мглааргусом.

Действия в мирах.

Одинокая героиня Аэль сделала две поглощающие бомбы и передалала сторожевую сову в ритуальное ожерелье.

Владыка Логаш:
1) Отдал приказ Буревестнику принять участие в Ритуале Светлого Тумана. Успешно.
2) Принял ряд мер против диверсий. Диверсий так и не последовало.
3) "Всё для фронта всё для победы". Массово свозил лучшее питание, необходимые расходники и снаряжение на "линию фронта", и не дал солдатам на передовой погибнуть от истощения. Успешно, все-таки сельское хозяйство Владыки – одно из лучших. Тем не менее, еды не хватило, но недостающее пожертвовали жители мира, накопившие немалые запасы за годы благоденствия и достаточно честные, чтобы не воровать помощь по пути, живущие в достаточно безопасном мире, чтобы сборщиков по пути не ограбили.
4) Выяснил ряд подробностей о Единстве. Почти все – нелицеприятные, но, как ни странно, ничего о том, что Единство готовит вторжение. Хотя аналитики и утверждают, что конфликт неизбежен (подробности в ЛС).
5) Эвакуировал мирных жителей с осколков 15-13 на осколки 5-7. Перевел посольство Джемерджи на Холмы доблести.
6) Благословил свой мир.

Владычица Талия
1) Группа ритуалистов отправилась на Воплотившийся и провела там Ритуал Дикой Охоты. Пламя Охоты пожрало их тела и души и создало из них призраков из дыма и огня на службе Талии.
2) Группа ритуалистов отправилась на Алую Звезду и провела там Ритуал Дикой Охоты. Пламя Охоты пожрало их тела и души и создало из них призраков из дыма и огня на службе Талии.
3) Группа магов огня и света помогли Владыке Келембримбору на осколке Черный город создавать Гвардию Феникса.
4) Операция "Мы больше, чем плоть и кости".
Владычица Талия была возмущена наглостью «гостей» и гостей, посмевших диктовать свои условия в её Доме.
Возмущение вылилось в психическое послание гостям:
"МЫ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПЛОТЬ И КОСТИ. МЫ ЛЮБИМ, НЕНАВИДИМ, СМЕЕМСЯ И ПЛАЧЕМ, И СИЛА В НАШИХ ТЕЛАХ И ДУШАХ! ВЫ СМЕЛИ УКАЗЫВАТЬ МНЕ, И ТЕПЕРЬ ПОЗНАЕТЕ МОЙ ГНЕВ! СМИРИТЕСЬ, ПРИЗНАЙТЕ МОЕ ПРЕВОСХОДСТВО, ПРИНЕСИТЕ МНЕ ПРИСЯГУ, ИЛИ Я ВЫЖГУ ВАШИ ДУШИ, ИБО ЕДИНСТВЕННОЕ ПЛАМЯ В ЭТОМ АСТРАЛЕ - Я!"
А для «гостей» был предназначен иной удел…
Ослепительно-белый, дух Талии вырвался из жерла вулкана на осколке Саннерспир, воплотившись в пламенного духа возмездия, и полетел уничтожать огненных элементалей, которые отказались признать ее превосходство и смириться с выбором фойерманов.
Один за другим, самодовольные красные огни разбойных элементалей исчезали, впадали в пламя Талии и были не в силах сохранить структурную целостность, говоря языком смертных органиков – умирали.
Следом за Талией шествовала молчаливая Гвардия Феникса, брошенная в бой сразу после создания.
Пощады разбойникам не было, и как бы те не пытались, но против воплощенного Гнева Владычицы на крыс, посмевших ударить ей в спину, и молчаливого Презрения ветеранов, выживших в пламени Хаоса, толпы бандитов были бессильны.
Вихри пламени с тысячами вспышек крутились до рассвета, а на утро все пламя на осколке стало подвластно Талии, как, вне всяких сомнений любого верноподданного фойерманна, и должно было быть.
197э разбойников из Плана Огня уничтожены. Остальные склонились перед Владычицей. Выжившие солдаты умерли во время лечения, однако 20э Гвардейцев Феникса доказали свою ярость и мастерство своих создателей.
5) Владычица Талия успешно провела Ритуалы Дикой Охоты и одержала Малую Победу! Теперь Талия и Дикая Охота ведут вечную охоту за сильными врагами, пожирают их силу пламенем и при желании воплощают в пламени побежденных. Чтобы не случилось в Астрале, этот его Закон теперь не отменить. Силы Талии могут быть отброшены, но не уничтожены до тех пор, пока существует само пламя.

Одинокий герой Гобларилион
1) Гобларилион нашел на Альданоне «Ответ всех ответов» - Шар, показывающий вопрошающему ответ, какой бы тот не задал вопрос. Правда, характер, если он у этого Шара есть, весьма своеобразный… А ещё Шар жаден до энергии, и может отказаться давать часть ответа или весь ответ, если ему не заплатить.
2) Гоблариллион изучает стремительность. Дополнительное действие.

Владыка Келембримбор
1) Создал из искалеченных ветеранов, остановившихся в Черном Городе гвардейцев феникса. Благодаря усилиям мастеров плоти, разума, огня и света Владыки Келембримбора, Владычицы Талии и одинокой героини Аэль, эти воины, по сути, сложнейшие конструкты на основе остатков былых тела, разума и души, получили сразу несколько свойств: Общий боевой опыт, восстановление тел, боевая магия огня, подкожная кристаллическая броня, аналитическое предсказание.
Как бы не старались мастера Владыки, им не удалось спасти всех. Кое-кто погрузился в долгий сон, а кто-то растворился в объятиях вечности, распавшись на лоскуты прямо в руках и под чарами целителей.
Но те, кто прошли через тысячи циклов перековки стали гвардейцами Феникса – чем-то большим, чем обычные, пусть даже и элитные войска.
Двадцать сотен сильнейших (20э из более чем 100э, ещё 40э остались инвалидами в пансионатах, остальных, увы, спасти не удалось, хотя в случае победы Владыки, можно воскресить и их), тех, кто пережил то, что пережить было нельзя стали армией и присягнули своему новому создателю. Они помнили своих предыдущих Владык, но решили воздать должное и отслужить Владыке Келембримбору и Владычице Талии за воссоздание до тех пор, пока те не сочтут, что служба гвардейцев Феникса окончена и они могут вернуться к своим былым Владыкам или отправиться, куда пожелают.
Владыка Келембримбор для них ныне – Отец, а Владычица Талия – мать. Одинокая героиня Аэль – почетная наставница и Святая.
Как и кому пойти служить – решать создателям гвардейцев. Пока что они пошли на службу к Владычице Талии.
20э гвардейцев Феникса считаются армией и могут использоваться в атаках неоднократно. Все убитые возрождаются после битвы автоматически.
Гвардейцы Феникса не могут быть убиты окончательно пока не пали родовые миры Владыки Келембримбора и Владычицы Талии или пока против них не применено оружие на основе магии разума, магии душ, астральной магии, волшебства, магии света, некромантии.
Для Владыки Келембримбора прогресс биомантии +7, магии разума +6, магии душ +6, магии света +5, магии огня +4.
Для Владычицы Талии прогресс магии огня +5, света +5, биомантии +2, разума +2, душ +2.
Одинокая героиня Аэль также получила обширный опыт.
Настроение в мирах Владыки Келембримбора и Владычицы Талии повышено на 1 на всех осколках – население радо, что ветеранов не забыли, как это обычно и принято на протяжении большей части истории Астрала на большинстве миров.
Светлый Владыка одарил Владыку Келембримбора, Владычицу Талию и одинокую героиню Аэль щедрыми дарами в размере 20э и артефактами, помогающими в исцелении.

Владыка Джемерджи
1) Вытянул энергию из Черной Звезды, использовав Тенета с Репозитарием. Успешно – благодаря навыкам и смекалке героев на поле боя, оснащенности и образованности инженеров Владыки , удалось получить доступ к внутренностям Черной Звезды и вытянуть оттуда сотни э. Из них удалось усвоить 19э, но главный эффект был достигнут – Черная Звезда лишилась своей аномальной прочности, после чего её уничтожение стало делом техники.
2) Исследовал нейрополимер, фабрики, армию и технопортал с Астрала-12. Удалось получить много интересных результатов (подробности в ЛС). Но что весьма интересно – технопортал заработал! С той стороны явилась делегация ученых, которая попросила и предложила кое-что (подробности в ЛС).
3) Построил пилоны Кхалы на Столичном мире Республики Демос, Астрале-12.
4) Исследовал место коллапсирования Энтропа. Результаты и радуют, и настораживают одновременно (подробности в ЛС).
5) Создал осколок-механизм-артефакт Ишимура. размер – Огромный.
6) Заселил Демос и Астрал-12.
7) Починил научную часть корабля Антаран. Получен ряд ценных технических, разведывательных и даже политических данных (подробности в ЛС).
8) Без траты действий, с помощью ТЗ украл 3 дохода с Пурпурной Звезды. Мелочь, а приятно.
9) Сделал население Личкамня счастливыми с помощью магии разума.
10) Закрыл портал на осколке Шариф-индастриз.
11) Закрыл портал на осколке База ВВС «Тайфун».


Мглааргус
1) Выбрал погоду в Астрале: Магический шторм с проливным дождём, - облегчает дистанционные ритуалы, увеличивая их эффективность, повышает влажность на осколках, есть вероятность затопления нейтральных осколков.
2) Провел ритуал подчинения Огнепламени при помощи сил лавовых осколков в составе мира Талии. Проводил ритуал Мурглагадор, повысив навыки мага огня и ритуалиста.
3) Изучил эпическую антимагию. Мурлоки не знали, что такое антимагия, так что просто разработали эффективные способы противостояния магии на основе имеющихся видов магии и называли это «антимагия». Сила войск Владыки в магических боях увеличена.
4) Провел ритуал выращивания диония на Топях тысячи трав. Результат, как и запланировано, будет на следующем ходу.
5) Благословил свой мир.
6) Провел ритуал подчинения Водотока, использовав силу водных осколков в составе своего мира.
7) Провел ритуал подчинения Воздуходува, использовав десятки тонн ресурсов.
8) Провел ритуал против Хаоса в соответствии с расчетами одинокой героини Аэль.

Владыка Сердце Великого Древа
1) Ушел в Ничто

События в мирах и на нейтральных осколках.

Энергетика принесла Владычице Талии, Владыке Мглааргусу 23 и 17э.

Сельское хозяйство принесло Владыкам Джемерджи, Талии, Логашу, Мглааргусу 15, 13, 27, 23э.

В остальном ничего не произошло.

Прочее.

Аэль повышает навыки маг света и артефактор на 1.

Орварий Кассий Чар повысил навык архимаг на 1.

Зигфрид повысил навык крестоносец на 1.

Леасэя повысила навык светлый щит на 1.

Мария повысила навык светлый щит на 1.

Талия повышает навыки маг огня и пробой на 1.

Сиэль повышает навыки маг теней и ассасин на 1.

Келембримбор повышает навыки маг разума и исследователь на 2.

Талион повышает навыки чемпиона и ассасина на 1.

Морроз повышает навыки чемпион, ловкач и живучесть на 1.

Фордж повысил навыки техноманта на 2 и исследователя на 1.

Гобларилион повысил навыки фортунист и охотник за сокровищами на 1, а также получил навык исследователь 1.

Гиъьямммггррлккх повысил навык дипломат на 2 и получил навык некромант 1.

Глаз Бездны повысил навык ритуалиста на 2.

Давид повысил навык дипломата на 1.

Погода в Астрале, установленная Мглааргусом: Магический шторм с проливным дождём, - облегчает дистанционные ритуалы, увеличивая их эффективность, повышает влажность на осколках, есть вероятность затопления нейтральных осколков.
Это наложилось на многоцикловую пропитку Астрала светом, поэтому это ещё и сияющий магией света шторм с проливным дождем.
Видимость во всем Астрале значительно ухудшена.

Победный ритуал Владыки Логаша и одинокой героини Аэль:
2/3, победа на начало 23 цикла.

Цикл Побед
История Владык близится к завершению. Вскоре определится победитель, который и решит судьбу Астрала на эоны циклов.

Каждый Владыка и одинокий герой может окинуть взглядом свою историю и определить, что останется в памяти его народа несмотря на волю победителя. Это одно событие или действие, и его будут помнить до тех пор, пока жив хотя бы один верующий во Владыку или благодарный одинокому герою.
До тех пор же – событие или действие будут усиливать Владыку или одинокого героя, и даруют ему особенные силы.

Доходы энергии.

Аэль: 0+28+20+20+20(бонус за особенность "благие дела")=88

Логаш: 0+92+20+27=139

Талия: 0+51+23+13+20+20=127

Гобларилион: 4+2=6

Келебримбор: 0 + 44+20+20 = 84

Джемерджи: 101+15=116.

Мглааргус: Даардус: 13.5+72+17+23=125.5
Отредактировано 26.04.2024 в 21:06
42

DungeonMaster Логинор
20.04.2024 22:19
  =  
Ход 22

Дедлайн 30.04.2024.

Владыки

Одинокая героиня Аэль (Синитар)
Энергия: 88 (+10+18=28)
Защита: 62 (+12)
Герой: Аэль «Прорвавшая Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (ангел)(летун 6+7, чемпион 16+2, крестоносец 0+9, маг света 26+2, артефактолог 15, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 5+3, контрразведчик 1+16, колдун 3+8, пробой 3, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 3+5, сбор магии 0+6, светлый щит 1+5, повелитель бурь 3, круговой удар 0+8, техномаг 2, поглощит 0+6, ритуалист 2+10, шпион 1, Праведный гнев 0+12, бегун 0+4, целитель 0+4), Орварий Кассий Чар Орварий Кассий Чар (Древний) (Исследователь - 14, Архимаг - 13).
Трофеи: Благодарность селестиан. Перо ангела, Перо дипломата. Сфера Защиты, Алебарда Аэлария (маг света +2, чемпион +2, крестоносец +3, круговой удар 8), кристалл ясновидения, легкое перо, кулон праведной ярости, кольцо вампира, сфера защиты 4, сфера защиты 5, сторожевая сова х 3, светлый щит, поглощит, волшебная палочка, светлый щит, кулон жизни, 2 кристалла жизни. Божий Гнев (Праведный гнев 12), Калиги идущей светом (летун +4, бегун +4, целитель +4) (пассивное свойство – каждый под Аэль непрерывно исцеляется, пока та парит над ним или обращена подошвами калиг к нему, по сути – излучатель магии света)
Особенности: дитя света, одинокий герой, искра порядка , стремительность, малая логистика++++, подмога
Витязи: 4 гигантских медведя (чемпион 3, живучий 4, гигант 5)
Прочее: высокая репутация
Проблемы:
Осколки:
1) Врата. Доход 6+4. Большой. Рай, горы. Ангелы (спокойны), половинчики. Гарнизон 50 (5э паладины с Полей Сражений, солдаты Логаша - 5э Рыцарей Т2 с пиками, 5э Т2 мушкетёров в терции, солдаты Келембримбора - 10э ологов, 10э уруков с кристаллургическими винтовками)/30. Реактор 4. Реактор 4. Половинчики-нюхачи. Посольство Мглааргуса.
Девиз: Свет согревает

Владыка Негасимый
Ушел в Ничто на 13ом ходу.
Девиз: do not afraid fear no

Владыка Мрглааргус (Даардус)
Энергия: 125,5 (+70,5+32+7-1=108,5)
Защита 25
Герой: Мурлок Глаз Бездны (маг воды 9, пробой 1, ритуалист 10, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2, маг света 2),
Войска: Мрачноглазы, волноловы, громлок, краакен
Трофеи: Метановые глыбы льда, 2 корабля с астральниками, карты астральников, прогресс астральной магии 3/6, ритуалистика 1/???, прогресс магии воды 2, астральная магия 1. 5 прогресса в ритуалистике, магии воды и магии света, Мурлок Мургладор Преображенный (маг воды 10, чемпион 5, пробой 3, рыбак 5, алхимик 3, любовь к треске, содержание – 1 партия трески за 5 навыков, сейчас 6),
Магия: Ритуалистика+++++, магия воды+++++, модификация: болотная магия, астральная магия++++, волшебство++++, магия света++++, призыв, магия воздуха+++++,
Технологии: с/х, энергетика, малая логистика х3, военное дело+, антимагия+++++.
Особенности: Ритуалистика, моря и болота
Проблемы: портал над миром, Сны о Рльехе
Осколки:
1) Даартлантида. Доход 5+2+1+1. Большой. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Несдержанного. Большой портал на план воды. Треска (3 партии в ход). Источник диония (1 партия в ход).
2) Топи тысячи трав. Доход 2+2+1. Маленький. Океан. Мурлоки (очень довольны). Гарнизон: 4/5. Свойства: Мандрагора, Целебные травы (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
3) Глыба льда.
Доход 1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (довольны) Свойства: Обледенелый труп Глаза Бездны (оттаивает). 1э вампиров Белого Ордена. 1э замерзших элементалей Мглааргуса. Треска (1 партия в ход).
4) Арепсар. Доход 1+2+1. Маленький. Болота, океан. Союз рас (мурлоки, никсы, людоящеры) (довольны). 1/10. Свойства: Все ритуалы дешевле на 1. Ритуальный щит (???). Условие. Источник диония (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
5) Камушек. Доход 1+2+1. Маленький. Камень. Озера. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1(элементали воды)/5. Треска (1 партия в ход).
6) Жабьи Топки
Доход 1+1+1. Маленький. Болота. Гоблины (довольны). Гарнизон: 5 (элементали воды)/5. Свойства: Радушие. Ведьмовские грибы (1 партия в ход) (не разработано). Треска (1 партия в ход).
7) Маяк.
Доход 1+1+1. Маленький. Море, остров. ???. Мурлоки (спокойны). Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства: Маяк (???). Гигантский астральный змей-ленивец - дух лени (сила ??-???) (свился кольцами вокруг Маяка) (спит). Треска (1 партия в ход).
8) Рыбинск.
Доход 1+2+2+1. Маленький. Море. Люди (довольны). 10/10. Свойства: Рыба:Треска (7 партий в ход). Герой Давид (человек) (фортунист 4, убийца героев 2, рыбак 5, маг воды 1, ритуалист 3, дипломат 2). Морские чудища. Волшебные сети.
9) Зеленые воды.
Доход 2+1+2+1. Средний. Океан. Мурлоки (???). Гарнизон: ??/??. Свойства: Водоросли (???). Треска (1 партия в ход).
10) Пещеры желаний.
Доход 1+1+1. Маленький. Пещеры, океан. Гарнизон: (в процессе уточнения). Свойства: Серебряная руда (1). Треска (1 партия в ход).
11) Капля. Доход 1+3+1. Маленький. Океан. Мурлоки (довольны). Гарнизон 1/5. Свойства: Средние Врата воды. Треска (3 партии в ход).
12) Бухтабарамбыйск. Доход 0+1+1+1. Большой. Океан, острова, болото. Мурлоки (довольны). Свойства: Поселения болотных огров (6) (защищены от затопления и голода). Средние Врата на План воды. Треска (3 партиив ход).
13) Каво.
Доход 4+2+1. Средний. Водный. Водные глазастики (спокойны). Гарнизон 20/20. Свойства: Статуя первого глазастика. Средние Врата Воды. Средние Врата на План воды. Нерестилища. Треска (5 партий в ход).
14) Гора счастья.
Доход 1+2+1. Маленький. Гора, равнины. Озера. Половинчики (довольны). 5/5. Свойства: Трын-трава, клевер, пыльца счастья. Треска (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
15) Гидралтар. Доход 3. Большой. Болота. Жаболюды (спокойны). Гарнизон 9/30. Свойства: Гидры. Ездовые жабы, кормовые жабы, пиявки. Заклинатели гидр (Т3) (дрессировка, маг воды, маг жизни). Треска (3 партии в ход). Источник диония.
16) Ваалдаар. Доход 5. Большой. Озера. Равнины. Мурлоки. Гарнизон 30/40. Свойства: Вторжение Алглалора Огненного (маг огня 10, чемпион 5, пробой 3). Святилище воды, Убежище (0/4), сила 0/50. Мурлок Гиъьямммггррлккх (герой) (мурлок) (маг воды 10, дипломат 3, ритуалист 1, некромант 1) (жрец воды). Артефакт ???. Треска (5 партий в ход).
17) Альданон. Доход 4. (Неопределенный, но с озерами). Союз рас (люди, селестиане) (спокойны). Гарнизон: 15/15. Свойства: Край мудрецов (???). Ресурс: Кристаллы (1 партия в ход). Треска (1 партия в ход).
18) Болотища.
Огромный. Доход 5+1. Болотные огры (довольны). Гарнизон 5/20. Свойства: Огрук Выживатель (герой) (болотный огр) (живучий 20). Портал над осколком.
19) Ристалище. Доход 0. Средний. Леса. Гарнизон 5 (элементали воды)/5. Свойства:
20) Поскурия.
Большой. Доход 0. Острова, море. Гарнизон 0,5/50. Свойства: Портал над осколком. Торговый аванпост Владыки жизни Императора Логинора. Треска (5 партий в ход).
21) Аквамортис (союз)
Доход 10.
21) Глубина.
Доход 4. Огромный. Океан смерти. Гарнизон 50/50. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Свойства: Подводные некрополи (Т4) (аура смерти, маг воды, некромант, крепость). Заклятье «Мертвый океан». Давление воды (9000 метров под водой). Подводные чудовища. Треска (5 партий в ход).
22) Средние воды. Доход 3. Большой. Море смерти. Гарнизон 40/40. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). Некроэкосистема. Треска (5 партий в ход).
23) Мелководье. Доход 2. Средний. Острова. Гарнизон 20/20. Немертвые наги, тритоны, мурлоки, живые наги, тритоны и мурлоки (спокойны). Свойства: Фермы морских животных. Поселения живых. Ритуал возвышения. Треска (4 партии в ход).
24) Берег. Доход 1. Маленький. Равнины моря смерти. Гарнизон 10/10. Немертвые наги, тритоны, мурлоки (спокойны). ???. Треска (4 партит в ход).
25) Тайфун.
Доход 0. Большой. Летающий частично мертвый океан. Элементали воды, духи смерти. Гарнизон 40/40. Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от числа водных осколков в Астрале. Портал над осколком. Треска (3 партит в ход).
26) Аболот. Большой. Болота. Колрумы. Свойства: Яигам ыдов. Акинхет Торобоан. Зеркальный камень (12) (используется 1/12). Аксерт (5 ийтрап в дох).
Девиз: Буль-буль-буль!

Владыка Логаш (Логаш)
Энергия: 139 (+63+29-1+3=90)
Защита 20+10
Герой: Зигфрид «Прорвавший Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (селестианин) (Крестоносец 15+5, магия света 2, полководец 7+5, повелитель бурь 1, разведчик 1, колдун 1), Мария «Прорвавшая Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (селестианка) (Светлый щит 10, магия света 2, целитель 3, реаниматор 3, дипломат 3, повелитель бурь 2, очарование 1), Леасэя «Прорвавшая Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (селестианка-ангел) (летун 2+1, светлый щит 7+1, повелитель бурь 4+1, маг света 1, инженер 1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1) (Диадема Спасительницы Альтерры) (маг воздуха +2, маг земли +2, летун +2, терраформер +2).
Витязи: Порталист (человек) (порталист 4), Знающий (ангел) (исследователь 4), Буревестник (ангел) (летун 2, повелитель бурь 4).
Войска: Сонады, Монахи, Селилы, Паладины, Латные рыцари, рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3) (Фельксенбург). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2) (Фельксенбург), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1) (Фельксенбург), Повелители бурь (Т1) (повелители бурь) (Жаждущий). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света) (монастырь св. Ардженты).
Трофеи: Освященные оружие и броня (2э), военное дело 1/???, горное дело 3/4, освященное оружие и броня - 1э, прогресс магии света 14, прогресс во всей стихийной магии 2, прогресс магии астрала 3, дипломатия 1. Прогресс военного дела 5. Клинок-летопись Зигфрида - Клинок, на котором проявлены многочисленные подвиги героя Зигфрида, описанные прекрасным художественным языком (командир +5, крестоносец +5).
Пилон Кхалы (связь с Владыкой Джемерджи)
Магия: Магия света+++++, путь мира (свет), магия воздуха+, некромантия (теория), волшебство, магия крови+++ (Жаждущий), земля++.
Технологии: Военное дело++++, терция, караколь (модификация военного дела) (Фельксенбург), Ближний бой++++, Сельское хозяйство, Инженерное дело, продвинутое огнестрельное дело (Фельксенбург), экспертное кузнечное дело (Фельксенбург), «повысить требования к рекрутам», малая логистика х2. Дальний бой+. Маскировка. Контрразведка++. Контрразведка++++(половинчики-нюхачи), ритуалистика++++, дальний бой++++,
Особенности: Защитники, верность до конца,
Способности: Прибытие
Проблемы: пропаганда свойников Единства, дискуссия о методах борьбы с Хаосом
Осколки:
1) Санктариум. Доход 9+3. Огромный. Рай. Святые земли. Селестиане (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владычицы Талии. Посольство Аэль. Свойства: Алтарь уничтожения зла 30 (обрабатывает трупы демонов, привезенные с Райхенской Империи) (приносит э за уничтожение трупов - 1э за 4э трупов, не больше 20э за ход. Скорость уничтожения трупов возросла до 30 за ход). Средний портал Света. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. Поля истины. Концентратор 3, концентратор 4. Монастырь. Малые врата свойников Единства
Победный ритуал! Время активации – начало 20 хода, время победы – начало 23!
2) Аэлариум. Доход 9+3. Большой. Рай. Селестиане, ангелы (счастливы), эльфы (спокойны), элементали воздуха, элементали земли (довольны). Гарнизон 29 (5э ангелов Светлого Владыки Т4) (1э крестоносцы Логаша)(3э Истинных)(Легат Ач)(Истинный)(чемпион 3) (10э ангелов Т1 Аэль с Врат)/30. Свойства: Огромные Врата Света (доход +3, защита +10 пока Врата активны, доступ к Т4 ангелам чемпионам (чемпион, летун, броненосец, командир) по цене 4э за 1э ангелов). Стелла Павших. Малые врата свойников Единства
3) Мелкомертвянск. Доход 2+2. Маленький. Равнины. Селестиане (очень довольны). Гарнизон 3/5. Средний портал света. Малые врата свойников Единства
4) Светлореченский.
Доход 2+1. Средний. Леса, великие озера, острова. Люди (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Храм Светлого Владыки (???). Монахи. Ресурс: Красное дерево (1 партия в ход) (разработано). Поселения глазастиков (2/3 до дохода 1). Малые врата свойников Единства
5) Холмы доблести.
Доход 9+3. Средний. Рай. Селестиане (счастливы). Люди, селестиане, железные орки, фойерманны, рес (очень довольны) (беженцы с Жаждущего). Гарнизон: 10/10. Свойства: Латные рыцари (Т2), железные рудники, 2 партии железа. Месторождение неизвестных ресурсов (разработано) (1 партия в ход) (не исследовано). Малый портал света. Малые врата свойников Единства. Посольство Владыки Джемерджи. Повелители бурь (Т1) (повелители бурь). Мастерская магия крови. Кровавая купель (???). Заклятье «Власть Крови». Способность к вторжениям (заблокировано бурями).
6) Равнины Аргахада.
Доход 8+3. Средний. Равнины. Люди (довольны). Селестиане (счастливы). Гарнизон: 5(латные рыцари с Холмов доблести)/20. Малые врата свойников Единства. Беженцы с Селегондара. Спор о благе (волшебники и маги света). Экспертное волшебство, экспертная магия света.
7) Фельксенбург.
Доход 3+2. Средний. Равнины, леса. Рай. Люди (очень довольны). Гарнизон: 20/20. Свойства: Продвинутое огнестрельное дело, продвинутое военное дело, экспертное кузнечное дело. Рейтары (люди) (кавалерист, стрелок, броненосец) (Т3). Табун лошадей (1 партия в ход) (разработано). Мушкетеры (люди) (снайпер 1, строй 1) (Т2), Пикинеры (люди) (строй 1) (Т1). Тренировочный плац. Терция, караколь (модификация военного дела). Средние Врата Жизни. Врата Света. Малые врата свойников Единства
8) Грюнвальд.
Доход 2+2. Маленький. Рай, равнины. Люди (очень довольны). Гарнизон 10+5/25+5. Свойства: Портал в Рогвальд. Толпы крестьян, ускоренное размножение. Малые врата свойников Единства
9) Рогвальд. Доход 6+1. Большой. Люди (довольны). Гарнизон 23 (5э мушкетеров, 4э рыцарей с пиками, 4э Истинных, 1э ангелов, 1э крестьян с Грюнвальда, 8э Истинных)/65. Холмы. Свойства: Арена. Гладиаторские бои. Палачи (Т3), гладиаторы (Т2). Ресурс: Железо (2 партии). Молибден (1 партия). Огромные Врата Огня. Сделка. Сфера трансформации. Оружие примерно на 70э, но его ещё нужно найти, починить и собрать. В основном или латы, или секиры, или пики, или мушкеты. Пики и мушкеты – освященные. Малые врата свойников Единства
10) Темный лес.
Доход 2+2. Большой. Равнина. Люди, гоблины (довольны). Гарнизон: 20 (8 бывшие солдаты Тирана, чемпионы из числа местных) (12э Истинные)/20+20. Свойства: Храм Светлого Владыки (заброшен). Алтарь бурь. Форт Гобларилиона 5/20. Портал земли. Ферма (+1). Малые врата свойников Единства
11) Лаэтей. Доход 2+1. Маленький. Светлое море. Селестиане (довольны). Гарнизон: 10/10. Ресурс: Светлый жемчуг. Реактор 2 (принадлежит Аэль). Малые врата свойников Единства
12) Черный замок. Доход 8+3 Большой. Лес. Рай. Святые земли. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Малые врата свойников Единства
13) Жаждущий.
Доход 0. Огромный. Горы благословленной Крови. Гарнизон 0/50. Свойства:
Высший Храм Света.
Светлая стихийная кровавая астральная буря (??). Благословение Логаша.
Малые врата свойников Единства
14) Монастырь св. Ардженты
Доход 4+2. (2 из них Аэль) Большой. Надземный. Святые земли. Озаренные (очень довольны). Гарнизон 30/30+20. Свойства: Монастырь св. Ардженты (форт 20/20). Сестры Светлого Пламени (Т4) (бронебойность, фанатизм, святость, маг света). Культ Аэль. Малые врата свойников Единства. Отказ от эвакуации.
15) Селегондар.
Доход 0. Большой. Холмы. Святые земли. Благословенные леса. Гарнизон: 164 (114э (105э сестер светлого пламени, 9э солдат с Эльфея)/164. Свойства:
16) Сияние Света.
Доход 0. Огромный. Парящая в воздухе энергия света. Духи света. Гарнизон 90/90 (90 пока в мире Владыки Логаша и Врата действуют). Свойство: Перемещается по Астралу раз в ???. Сила зависит от Врат Света и деяний Владык. Малые врата свойников Единства
Девиз: Ждите нас с рассветом.

Владычица Талия (spellWeaver)
Энергия: 127 (+45+17+1=63)
Защита 42+10 (огненный щит)
Герой: Вестница Огня Талия «Прорвавшая Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (фойерманна) (чемпион 13+2, маг огня 12+6, пробой 12+4, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1, ритуалист 2, исцеление огнем 0+4, Белое Пламя +12), Сиэль «Прорвавший Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (темный полуэльф) (ассасин 5+4, маг теней 8+4, телепортер (маг теней) 3, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1, контрразведчик 1, ритуалист 2+4)
Постоянная армия: Гвардия Феникса 20/20.
Войска: Пламенные стражи, джаггернауты, лучники, всадники на кошмарах, Фойерманы со светлячками (Т2) (маги огня, освещение), огненные храмовники (Т4), мстители черного пламени (Т4).
Трофеи: Реликвия «Клинок вулкана» (+2 чемпион, +2 магия огня, ???), личинка матки огненных крысотараканов, прогресс пропаганды 0/6, прогресс магии огня 1/6, магия разума 1/6, медицина 1/4, прогресс военного дела 5/???, крылатые сандалии (летун ???), промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, инженерное дело 4/6, астрал 1/6, огонь 2/???. Кристалл на подвеске «Огненный дух» - (маг огня +4, пробой +4, исцеление огнем +4) (позволяет раз за ход исцелить 30э войск пламенем). Прогресс магии огня +5, света +5, биомантии +2, разума +2, душ +2. Кольцо «Врата Сиэля» (магия теней +4, ритуалист +4, ассасин+4). Белое Пламя Талии (костюм из полос-проекторов, обращающих Талию в Белое Пламя, ослабленную версию способности, которую она применила на 22 ходу) (Белое Пламя +12 (летун + усиление пробоя и мага огня)
Магия: Магия огня++++ модификация: защита от сверхвысоких температур, модификация: «огненно-плазменные шаровые снаряды», призыв зрящих сквозь пламя, Высокомерие: Волшебство+++, Магия воды+. Свет+.
Технологии: Военное дело+++++, артефакторика 1/6, ближний бой++, разведка, пироаэроэнергетика++, контрразведка, дальний бой++, контрразведка++++(половинчики-нюхачи)
Высокомерие: Маскировка, Шпионаж+, Контрабанда++++, дипломатия+, Сельское хозяйство. Арданск: Сельское хозяйство. Кристаллургия.
Особенности: Пожирающее пламя, Дикая Охота, Малая Победа!
Способности: Бедствие
Проблемы: непонятные сны
Осколки:
1) Саннерспир. Доход 7+2. Огромный. Крепость, вулкан. Фойерманы (очень довольны). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келебримбора. Большие Врата Огня. Реактор 1. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки. 47э условно дружественных элементалей огня.
2) Паровой. Доход 2+1. Маленький. Лавовый. Фойерманы, светлячки (довольны). Гарнизон 5 (орки Келембримбора)/5. Свойства: Малые Врата Огня.
3) Огонек. Доход 2 (1 из них аренда от элементалей) +1. Маленький. Плазма. Огненные элементали. Фойерманны (довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Плазма (???). Место паломничества. Средние Врата огня. Храм Талии (+1) (усиление магии огня и энергетики).
4) Огненные копи. Доход 1+1. Маленький. Лавовый, пещеры. Фойерманны (довольны). Гарнизон: 0/5. Свойства: Малые Врата Огня.
5) Пробный шар.
Доход 1+1. Маленький. Равнины. Люди (довольны). Гарнизон 5/5.
6) Кэр-э-фэр. Доход 5+2. Большой. Пещеры. Темные эльфы (очень довольны). Гарнизон: 10(темные эльфы)/30.
Свойства: Приют.
7) Сфера Оинора.
Доход 10. Маленький. Сфера вокруг маленького солнца, надземный. Гарнизон: 1/100 (неорганики). Свойства: Генерация энергии 10. Высокая температура.
8) Роковая Гора.
Доход 4+1. Огромный. Горы, лавовый. Фойерманны (довольны). Гарнизон: 50 (1э солдат Келембримбора в 1э кристальной брони, 3э солдат Келембримбора, 25э магов огня бывших предсказателей) (20э элементалей огня Т3 (чемпион, маг огня, пробой))/50. Свойства: Остов Огненного Ока. 213э разрозненных торговцев авантюристов элементалей огня (распространяются по Астралу).
Огромный Портал Огня.
9) Арданск.
Доход 1+2. Маленький. Холмы. Гномы, половинчики (очень довольны). Гарнизон: 5/5. Свойства: Технология – базовое сельское хозяйство. Тенепламенные крысожуки-вредители.
10) Архипелаг Туратау.
Доход 5+2+1. Средний. Море, острова, джунгли. Люди (спокойны), орки (довольны). Гарнизон: 41 (7э Истинных, 2э пехоты и 1э арбалетчиков Келембримбора,1э монахи Логаша, 4э паладины с полей сражений, 12э воины Тирана, 2э черные рыцари, 2э храмовники, 2э палачи, 6э чемпионы, 4э темных эльфов)/40. Свойства: Порт (доход 1), золото (доход 1).
11) Огненный смерч. Огромный. Огненный смерч. Огненные элементали. Гарнизон: 50/50. Свойства: Перемещается по Астралу раз в 2 хода?
12) Поля сражений.
Доход 0. Большой. Союз рас. Открытые пещеры, лавовые равнины. Кроваво-железный пар. Гарнизон 3 (Т3) (чемпион, маг огня, пробой)/10. Свойства: Поле боя (Храм Войны) (разрушен). Портал на план земли, месторождение железа (3 партии в ход) (остатки оружия) (не разработано).
Статуя Древнего (артефакт) (???) (воскрешение павших).
Союз войск Владык: матка крысотараканов, 19э выживших войск Владык Талии, Логаша, Келембримбора. Посольство Республики Деймос.
Огромный Портал Огня.
Герой Огненный - (элементаль огня) (25 чемпион огня, 10 пробой, 5 полководец).
Трофеи: 2э гоблинов с Болотца, 10э дружинников с Тихой Дубравы.
13) Гора ненастий.
Доход 2+3. Средний. Горы, пещеры. Лавовый. Элементали огня (счастливы). Гарнизон 26/15. Свойства: Буря (сила 5). Средние Врата на план огня.
14) Черный город. Доход 1. Огромный. Земли тьмы. Гарнизон 0/70. Темные эльфы. Ифриты (спокойны). 60э элементалей огня (Т3) (чемпион, маг огня, пробой). Выжженный кратер с кипящей плазмой от битвы Талии и элементалей огня.
Огромный Портал Огня.
15) Храм Богини. Маленький. Доход 0. Пробойная плазма. Свойства: Астральный Храм Огня.
Девизы:
1) Мне ответит грозный рокот всех вулканов на суровом,
Непонятном раньше для меня
Языке подземного огня


2) Нет проблемы, которую нельзя решить достаточным количеством насилия

Одинокий герой Гобларилион Мудрейший (Еретик)
Энергия: 6+2
Герой: Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 6, Охотник за сокровищами 7, Артефакторика 2, маг земли 19+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 6+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, разведчик 1, волшебник 1, исследователь 1, аура величия), малая логистика, стремительность
Витязи: Гигантская пещерная гидра (ренегерация 3, гигант 3, чемпион 3, ядовитая)
Трофеи: Великий Гоблинский Доспех Гобларилиона (шлем ???, орлиный взор 2, нагрудник отражатель 2 и броненосец 2, поножи бегун 4, быстрое заклинание 2, все вместе - маг земли 2, фортунист 2, аура величия). Передвижная земляная крепость (???). 10 партий угля Владыки Джемерджи. Шар с Альданона «Ответ всех ответов».
"Святыня Озаренного" (превращение в Озаренных 6, пробой 2, аура, площадное) (позволяет за энергию превращать население, войска и героев в Озаренных пробивая защиты).
2) Темные эльфы наставники (сила 4)
Особенности: Талант к созданию ловушек и приручению болотных тварей, Врождённая ловкость, Плач Предателя (негатив), привязка к миру Владыки Келембримбора
Проблемы: Плач Предателя, возмущение Озаренных
Местоположение: Крепость Гобларилиона.
Осколки:
Крепость-осколок. Доход 0. Маленький. Гарнизон 9/10 (каменная броня). Свойства: Летающая крепость. Портал в другой Астрал. Посольство Джемерджи. Посольство Мглааргуса. 10 партий угля Владыки Джемерджи. Аватар Дариола (маг жизни 10, чемпион 10, снайпер 10, командир 5, диверсант 5, Аватар). Земля Эльфея. Мешочек с землей Эльфея.
Девиз: Гобларилион Могуч!

Светлый Властелин Келембримбор (Alpharius_Omegon)
Энергия: 64 (+41+10+1=54)
Защита 30
Герой: Талион «Прорвавший Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (человек) (чемпион 9+4, ассасин 4+4, живучесть 2+4, повелитель бурь 2)/Келембримбор «Прорвавший Проклятье» (эльф-призрак) (призрачный воин 5, маг разума 15, пробой 4, повелитель бурь 1, кристаллург 1, исследователь 2), Морроз «Низвергатель Черной Звезды» (человек) (берсеркер 7+4, чемпион 7, ловкач 6+4, живучесть 3+4, маг света 2)
Витязи: Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем), Ужок (железный орк) (биомант 2, разведчик 2), Горгутц (гоблин-клон) (биомант 2, разведчик 1)
Войска: Уруки-воины, карагоры, уруки-арбалетчики, олог-хай, огненные крысотараканы (Матки огненных крысотараканов), механические воины (Тарант, лимит 5э в ход). Ищейки света (Т2)(нюх на волшебство, разведчик).
Трофеи: Матка огненных крысотараканов (полководец 1, матка огненных крысотараканов 5), оскверненные демонические оружие и броня с Аэлариума - 7э. Прогресс сельского хозяйства 2, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии, секира Аргахада (истребитель 1, ледяной удар 1) (изменена Аэль), прогресс биомантии магии разума1/4, прогресс биомантии 3/4. Прогресс контрразведки 1/4. Прогресс магии света 1/6. Ясный разум (маг разума +4, пробой +4, целитель +4). Прогресс биомантии +7, магии разума +6, магии душ +6, магии света +5, магии огня +4. Ярость Морроза (ловкач +4, живучесть +4, берсеркер +4, медвежья шкура, может оживать в бою, кусать и бить вместе с владельцем). Клинок Талиона (чемпион +4, ассасин +4, живучесть +4).
Магия: Разум++, биомантия++++,
Технологии: Военное дело+++, артефакторика+, кристаллургия+, металлургия, дрессировка (1/4), контрразведка+, экспертный огнестрел, мастерское инженерное дело, модификация инженерного дела: механические воины, биомантия, контрразведка++++(половинчики-нюхачи).
Особенности: Загробный странник, непокорные земли, призрачный воин,
Способности: Порабощение
Проблемы: Бесконтрольная гидра, исцеление или упокоение ветеранов
Осколки:
1) Горгорот. Доход 8+2. Большой. Лавовый, пещеры. Железные орки (очень довольны). Половинчики народа Нюхачей. Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Джемерджи. Половинчики-нюхачи Светлого Владыки.
2) Аттук. Доход 1+1. Маленький. Болота. Гоблины-клоны (довольны). Гарнизон 10/10. Свойства: Биозавод по производству гоблинов-клонов (под контролем). Комплекс Древних (???).
3) Тихая дубрава.
Доход 2+1. Маленький. Лес. Люди (довольны). Гарнизон: 20 (2э ологи, 3э огненные крысотараканы)/20. Свойства: Дети с Таранта.
4) Тарант.
Доход 2-1(культ Аэль). Большой. Равнины. Люди (спокойны), орки (спокойны), темные эльфы (спокойны). Гарнизон: 40 (10 орки Таранта с огнестрелом) (3 э олог-хаев в кристаллической броне, 6 э уруков-стрелков с винтовками с кристаллическими боеприпасами) (6э Т3 рейтар и 2э монахов) (5э солдат Тирана, 1э черные рыцари, 1э храмовники, 1э палачи, 2э чемпионы)/40. Свойства: Мастерское инженерное дело. Экспертный огнестрел. Механические воины (гигант, чемпион) (Т2) (лимит 5э в ход). Тесла-стрелки (снайпер) (тесла-винтовки) (Т1) (нужен завод на 7-9э для производства). Залежи угля (0/5 партий в ход) (разработано) (шахты сгорели). Залежи железа (0/3 партии в ход) (разработано) (шахты сгорели). Завод механических воинов (можно производить 5э в ход).
5) Монетка. Доход 6+1. Металлическая равнина (монетка). Гремлины (довольны). Гарнизон: 15 (10 гремлины, 5 Истинные)/15. Свойства: Кристальный город гремлинов на 25э. Реактор 2 (принадлежит Аэль).
6) Холмы Доброты.
Доход 4+2. Большой. Холмы. Гиганты (очень довольны). Гарнизон: 30/30. Свойства: Каменная качалка (увеличивает навык чемпион на 5 при трате трех действий героя в течении трех ходов без перерывов). Добрые гиганты.
7) Болотце. Доход 4. Большой. Болото. Гоблины (спокойны). Гарнизон 30 (гоблины)/30. Свойства: Средние Врата огня. Охота за зверьми
8) Удун.
Доход 3+1. Маленький. Пустоши. Железные орки (довольны). Орки (спокойны). Гарнизон: 10(9э из них бывшие орки рыцари тьмы Темного Властелина)/10. Свойства: Черные врата. Стаи диких карагоров.
9) Логово Ворюги.
Доход 1+1+1. Маленький. Леса. Половинчики (довольны). Гарнизон 5/5. Свойство: Герой Ворюга (???), шапка-невидимка. Сворованные гуси (5э). Хутор (+1).
10) Райхенская Империя.
Доход 14+1+1. Огромный. Гарнизон: 100/100. Равнины, леса, пустыня, горы, тундра, море. Люди, полукровки (довольны). Гарнизон: Свойства: Маэл Лебовский (человек) (маг воздуха 7, полководец 5, контрразведчик 3) «Цепной пес Императора». Грандмастерский огнестрел, мастерская магия воздуха, экспертное волшебство, экспертная некромантия, базовая контрразведка, базовая алхимия, базовая магия света, продвинутая артефакторика. Завод артефактов света 5. Пещерка Гобларилиона (???). Частный завод-экспортер в Республику Деймос. Благословение Логаша.
Девиз:

Владыка Джемерджи (RedD)
Энергия: 116 (+75+14+9(Кхала)+3(украденный доход с Пурпурной Звезды)=111)
Защита 30. Мультиспектральный Планетарный Щит (1).
Герой: Человек Фордж (техномант 5, инженер 9, исследователь 11, кристаллург 4, контрразведчик 3, артефактор 2, дипломат 1, маг разума 2)
Войска: Кристальные стрелки (модификация: уни-энергоган), стальные гончие, боевой кузнец (Т1-Т4) (энергощиты) (энергопушка-энергоган) (левитирует) (скафандр) (кристальный_щит), артиллерийский расчет, танк Хаммерхэд (Т1-Т4).
Витязи: Мэр-витязь эльфийка-травница Гэйлин (эльфийка) (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1), ассистент Джериан (человек) (алхимик 1, исследователь 1) (Шраудед Хиллс).
Трофеи: Паровая машина (???), 3 партии серебряной руды (???), прогресс экспертной кристаллургии 9, прогресс экспертного инженерного дела 10, прогресс военного дела 2/6, прогресс энерговооружения 9, магия тьмы 2/6, 2 эссенции осколков. прогресс всех технологий +1 (ход 21).
Магия: Колдовство++++, техномагия++++, разум+++, тьма, волшебство+++++, порталистика+++++,
Технологии: кристаллургия+++, артефакторика+++++, энерговооружение и энергощиты++++, модификация энерговооружения - уни-энергоган (скорострельный, взрывной, снайперский режим), металлургия++++, военное дело++, инженерное дело+++++, горное дело+++, контрразведка++++, сельское хозяйство++++, промышленные и военные скафандры на основе энергощитов, инженерного дела, артефакторики, военного дела и кристаллургии (+1э дохода с каждого осколка, + к военной мощи солдат со скафандрами), "Радиация", "Защита от радиации". Малая логистика х4. Импланты++++. Кристаллопушка, генератор белого шума. Управление размерностью-пространством. Маскировка++++. Теоретическая демонология+++.
Особенности: Ремонт, Кхала
Способности: Быстрый ремонт
Проблемы: сотни прожектеров, непонятные явления под землей, снабжение и освоение Столичного мира Республики Демос и Астрала-12,
Осколки:
1) Клокворк. Доход 8+3+1(скафандры)+1(Шум)+1 (Кхала). Огромный. Дельтовые равнины. Люди (счастливы). Гарнизон 30/30. Свойства: Посольство Владыки Келембримбора. Посольство Белого Щита, завод (+1), месторождение угля (6 партии в ход) (разработано). Какие-то кости. Парная скульптура констебля Оуэнса и волшебника Данна из монокристалла и серебра «Магия и наука вместе, в будущее!». Завод кристаллов света (3 партии в ход). Мультиспектральный Планетарный Щит 8. Сооружение.
2) Шраудед Хиллс.
Доход 3+3+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Огромный. Равнины. Люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полугномы (счастливы) Гарнизон 10/10. Свойства: Мэр-витязь Эльфийка-травница Гэйлин (алхимик 2, кристаллург 1, инженер 1, исследователь 1). Алхимические лаборатории и оранажереи (+1). Месторождение серебряной антимагической руды (1 партия в ход) (разработано). Колониальная Академия. Академия. Сооружение.
3) Личкамень.
Доход 4+3+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Большой. Камень на скале. Люди (счастливы). Гарнизон 1/1.
4) Кладезь. Доход 0. Огромный. Горы, болота. Гарнизон 5/50. Свойства: Ресурсы: Золото (2 партии в ход) (разработан в размере 1 партия в ход). Железо (2 партии в ход) (не разработан). Серебро (2 партии в ход) (не разработан). Волшебная руда (2 партии в ход) (не разработан). ???. Огромные Врата Земли. Элементали земли 116. Партия серебряной руды. Тела 1э темных эльфов и 5э людей. Некрокристаллы (1 партия в ход) (не разработано). Уран (7 партий в ход) (не разработано). Тело эльфийки Гэйлин. Сооружение. Окаменение и ометалление.
5) Темнота.
Доход ???. ???. ???. Свойства: Темнота. Экспедиция Джемерджи 1э.
6) Поля диких динг. Доход 2+1+1(скафандры)+1(Шум)+4 (ферма) +1 (Кхала). Большой. Люди (довольны). Дикие динги. Равнины. Гарнизон 3 (меткие стрелки)/10. Свойства: Дикие динги (???). Ферма +4. Сооружение.
7) Остатки Технола.
Доход 1+2+1(скафандры)+1(Шум)+9 (электростанция) +1 (Кхала). Большой. Пустошь, пещеры (под открытым небом). Люди (очень довольны). Гарнизон: 1/1. Свойства: Электростанция (9). Сооружение.
8) Гномей. Доход 1+4+1+1(скафандры)+1(Шум) +1 (Кхала). Большой. Горы. Гномы (счастливы). Гарнизон: 20/20. Свойства: Ресурс – изумруды (1 партия в ход), мифрил (1 партия в ход), громрил (2 партии в ход) (разработан).
9) Артефакториум.
Доход 0. Средний. Пустоши, надземный. Свойства: Нет воздуха, ???, электромагнитные бури, солнечные вспышки, буря в потоках магии.
10) Нож-мультитул.
Доход 0. Большой. Нож-мультитул. Гарнизон 0/0. Свойства: Нож, ножницы, пилка, сверло, отвертка, линейка, ??? (скрыто).
11) Научный корабль Антаран.
Большой. Доход 10+10+10 +1 (Кхала). Механизм. Антаране. Свойства: Три секции (техническая, научная, внешняя). ???. Передатчик. Отремонтирован (нужно решить, что именно отремонтировано).
12) Тенета. Маленький. Механизм. Свойства: ???
13) Репозитарий. Маленький. Механизм. Свойства: ???
14) Столичный мир Республики Демос.
Доход 2+2(Скафандры, Кхала)+2. Люди Клокворка (очень довольны). Большой. Холмы. Гарнизон: 20 (5танков, 10 боевых кузнецов, 3 Кристальные стрелки, 2 стальные гончие)/0. Свойства: Связь с другими осколками Республики. Столичный осколок. Комплекс М.И.Р. Администрация Президента. ЦРУ. СШК. Атомная электростанция (1).
Технологии: Грандмастерская дипломатия, грандмастерская торговля, мастерская контррразведка, грандмастерский шпионаж, грандмастерский огнестрел, грандмастерское инженерное дело, мастерская магия разума, экспертная артефакторика. Экспертная атомная энергетика.
Рода войск: Танки (Т2, броненосец, снайпер) (оружие вариативно). Контрактная пехота (Т2, снайпер, многочисленность). Пулеметчики (Т3 подавление, бронебойный, снайпер). Гранатометчики (Т3 противотанковый, снайпер, бронебойный). Снайпера (Т3) (снайпера, глаз орла, корректировка огня). Сотрудники ЦРУ (Т4) (маг разума, полководец, дипломат, шпион).
Реактивный истребитель «Ястреб-12». Тяжелый стратегический бомбардировщик Б-152.
Мертвый мир. Необходимо осваивать.
15) Астрал-12.
Огромный. Доход 1+2(скафандры, Кхала)+3. Люди Клокворка (очень довольны). Гарнизон 20 (5танков, 10 боевых кузнецов, 3 Кристальные стрелки, 2 стальные гончие)/0. Свойства: Технопортал (неактивен), нейрополимер. Армия роботов. Фабрики роботов. Коллектив 3.0. Портал над осколком (закрыт). Пилон Кхалы.
16) ???. Доход 0. Маленький. Механизм. ???. портальный-механизм с силовым барьером на границе портала, энерго-турелями и т.п.
17) Ишимура. Огромный. Доход. Механизм артефакт. Свойства: ???.
Девиз: Прогресс доберется до всех!

Владыка Келнозз (DYABLOOS)
Ушёл в Ничто (ход 19).

Владыка Виджил (Remeran)
Ушел в Ничто (ход 14).

Владыка Тиран.

Низвергнут Владычицей Талией, Владыкой Негасимым, одинокой героиней Аэль при содействии Владыки Келембримбора на 12 цикле от возвышения Владык.

Владыка Пресвятой Амор Кассий (Lee)
Ушел в Ничто на 18 ходу.

Сердце Великого Древа. (Судья Сов)
Ушел в ничто на 21 ходу.

Владыка феерии Даардус (NPC)
Энергия: 1
Доход энергии: +1
Защита: 1
Магия: призыв+++++, иллюзии+++++, огонь, разум, природа++,
Технологии: таинство магии, с/х, укрепленные фортификации, твердая воля, военное дело+, инженерное дело, разведка+, огненные щиты
Способности: Волшебный колодец
Особенности: Оракул
Герои: человек Джулио Томачелли - Душекрад (эссенция душ 9, дипломат 1, ловкач 1, призыватель 1)
Крыссар Клинок ночи - Шпик (убийца 8, диверсант 5)
Витязи: добровольцы (сила 2), химера
Войска: маги на грибах, волшебные дракончики, големы, йотуны, вирмы
Трофеи: превращение в драуков, "Уравнитель", амулет защиты от хаоса, древний артефакт, магореактор, золотая рыбка, грибы (6), самоцветы (3), кристаллы (8), подарочек, тотем призыва, молниемет (2), магореактор, скипетр царя йотунов, путеводный камень, артефакт, эмп-пушка, обломинго-поле, клинок Галаксия
Ресурсы: галлюциногенные грибы (разработаны), самоцветы (разработаны), кристаллы (от Восьмого), призрачная сталь (разработана), дионий (разработан)
Текущие проблемы: нет
Прочее: стандартный кредит (выплачено 30/36)
укрепленные фортификации мира
Осколки:
1) Феерия (доход ???, гарнизон ???, люди, водяные). Свойства: Представительства на Кристалле Альвандера, Граде удовольствий и желаний и Славной феерии.
Знания и магия для борьбы с Хаосом

Владыка Сделок Варлорд (NPC)
Энергия 89 (+31+1.5-1=31,5)
Защита: 120
Технологии: эпическая магия хаоса, эпическая магия огня, эпическая магия льда, демоническая хитрость, грандмастерское колдовство, эпическое волшебство, эпическая контрразведка, мастерская магия иллюзий, мастерская некромантия, эпическая торговля, теория чисел, призыв зажигалок, усиление волшебства, ПВМ, чары защиты от огня, чары защиты от света, чары защиты от хаоса, чары защиты от разума, чары защиты от волшебства, чары защиты от тени, холодный смерч, тяжелая дрожь земли, аура адского пламени, огненные элементали, ледяные элементали, базовая магия воздуха, алхимия, ездовые пауки, САП, базовая техномагия, темная паутина
Герои: Аэрихон - Архимаг-Ферзь, Убийца Хаоса, Астральный ходок (маг 30, дипломат 15, отражатель 18, пробой 22, тактик 7, фантомный)
Витязи: костяной стрелок, штормовой феникс
Трофеи: ритуал пурги, ритуал святого дождя, железо, талисман с кровью демонов, аэтэтренское, зелье лечения, ритуал 4 измерения, силовое поле, "Доспехи богов", Коса рока, Парагон, излучатели «Гордый» и «Предвещающий», портальный свиток, ритуал поглощения, подарок (2)
Прочее: отряд защитников (сила 48)
Осколки:
Пандемониум (доход 20; гарнизон 40/40)
Халь-Азиф (доход 0.5; гарнизон 3/5)
Огнедышащая гора (доход 1, гарнизон 7/7)
Аэтэтрен (доход 5, гарнизон 32/32)
Магматон (доход 1.5, гарнизон 11/11)
Тенета (доход 1, гарнизон 9/9)
Черная зыбь (доход 1, гарнизон 6/6)
Окулус (доход 2, гарнизон 10/10)
- Я здесь проездом. Заключим Сделку?

Флот Антаран
Общие свойства: Сила неизвестна, так как неизвестны их технологии. 12 атак в ход.
Главный флот: 1 звезда смерти, 3 титана, 9 линкоров, 36 крейсеров, 72 фрегата, 144 эсминца, 25 инженерных крейсеров, 10 исследовательских, 4 дипломатических, 20 торговых, 35 каперов разных размеров.
Адмирал Энтернос (адмирал 10, полководец 4, навигатор 3, дипломат 1).
Портал №1. Охранный флот: 1 титан, 3 линкора, 12 крейсеров, 36 фрегатов, 42 эсминца.
Контр-адмирал Плюкос (адмирал 4, администратор 5, инженер 3).
Портал №2. Охранный флот: 1 титан, 3 линкора, 12 крейсеров, 36 фрегатов, 42 эсминца.
Контр-адмирал Чучулюкос (адмирал 1, администратор 2, торговля 2, отвратительный 3).
Портал №3. Охранный флот: 1 титан, 3 линкора, 12 крейсеров, 36 фрегатов, 42 эсминца.
Контр-адмирал Папоюкос (адмирал -1, устроитель концертов 2)
Портал №4. Охранный флот: 1 титан, 3 линкора, 12 крейсеров, 36 фрегатов, 42 эсминца.
Контр-адмирал Мемукос (мемодел 3, артист 1)
Портал №5. Охранный флот: 14 титанов, 83 линкора, 22 крейсера, 80 фрегатов, 122 эсминца.
Контр-адмирал Кантарес Триста пятисот тысячный (транжира 10).
- Скромный экспедиционный корпус Империи Антаран, которой некуда девать корабли. Хаос уже побежден, так что отмазка «Мы здесь чтобы бороться против Хаоса!» более недействительна. Вроде бы страшно, но что они уже успеют сделать? Да и насколько сопоставимы их технологии с технологиями Владык?

Нейтральные осколки

Обитель мира
Доход 3+1. Большой. Рай. Ангелы. Гарнизон 10/10+5. Свойства: Храм Мира. Кристалл Мира. Медитации. Поля цветов. Белый цветок. Преимущество мира (+2). Портал над осколком.
- Мы выстоим.

Обменник. Доход 0. Средний. Свалка. Гарнизон 0/15. Свойства: Портал над осколком.
- Они свернули бизнес.

Гильдия наемников. Доход 12. Большой. Крепость. Союз рас (люди, фойерманны, мурлоки, темные эльфы, железные орки, половинчики, гномы, гремлины, (спокойны). Гарнизон: 66/66. Свойства: Генерация наемников (12). Казна гильдии. Экспертное военное дело. Экспертная астральная магия. Большие Врата огня. Огненные элементали наемники. Портал над осколком. Сенатор Священной Всеастральной Демократической Империи Барон Самеди (магия вуду 20, полководец 20), Вэлве (ритуалист 15, магия вуду 10).
- Ох, первые гости за многие циклы. Как к ним хоть относиться-то…

Кошелек.
Доход ???. Огромный. Кошелек. Свойства: ??? (кошелек завязан веревками, что внутри не видно). Демоны пожиратели (пожиратели волшебства) (Т1) (40). Портал над осколком.
- Гигантский кошелек посреди пустоты. Что скрывается в нем?

Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов №11111.
Доход 0. Маленький. Горы. Гарнизон: 0/0. Свойства:
Неукрадимое Хранилище (???).
- Никто так и не украл Хранилище.

Ветерок.
Доход 0. Маленький. Надземный. 0/0. Свойства: Средние Врата на план воздуха (на высоте в 1000 км). Большие просторы.
- Их свободу ограничила смерть.

Кристалл Альвандера.
Доход 0. Маленький. Кристалл, равнины. Гарнизон: 0/0. Свойства: Мастерская кристаллургия, традиции мира. Портал над осколком. Представительство Владыки Даардуса.
- Кто-то ещё не защитил кристаллитов от светлой бури.

Республика Демос (союз)
Доход: 0
Защита: 0
1) Дигер-сити.
Доход 0-0. Большой. Лавовый. Гарнизон 0/0. Свойства: Месторождения железа (10/14 разработаны). Месторождения нефти (14/17 разработаны). Месторождения редкоземельных элементов (5/5 разработаны). Месторождения урана (7/7). Неблагоприятная экологическая обстановка. Атомная электростанция (1).
2) Крупп-индастриз.
Доход 0. Большой. Механизм. Гарнизон 0/0. Свойства: Завод ТНП (5). Завод техники (5). Сталелитейный завод (5). Нефтеобрабатывающий завод (3). Корпорации. Особая экономическая зона. Атомные электростанции (3).
3) Шариф-индастриз.
Доход 0. Средний. Джунгли, океан. Гарнизон 0/0. Свойства: Научный комплекс (10). Ученые корпорации (Т2) (исследователь, маг разума). Разработки (???).
4) База ВВС «Тайфун».
Доход 0. Средний. Гарнизон 0/0. Свойства: Авиазавод (5). 1ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10), 3ая эскадрилья тяжелых стратегических бомбардировщиков Б-152 (10) (заряд 10/10), 1ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (10) (заряд 10/10), 2ая эскадрилья истребителей сопровождения Ястреб-12 (7) (заряд 2/7). Дорогие боеприпасы. Треска (5 партий в ход).
5) База ВМФ «Океания».
Доход 0. Средний. Океан. Гарнизон 0/0. Свойства: Надводные верфи (5).
Рода войск: Атомные ракетные крейсера (Т3) (ракетоносец, броненосец, орлиный глаз). Атомные подводные лодки (Т3) (маскировка, ракетоносец, магия разума). Авианосцы (Т2) (перевозка авиации, живучесть). Дорогие боеприпасы. Треска (5 партий в ход).
6) База РВСН «Гром». Доход 0. Маленький. Горы. Гарнизон 15/15. Свойства: Пусковая шахта 1 (1/1), пусковая шахта 2 (0/1), пусковая шахта 3 (0/1).
7) База ВС РД «24». Доход 0. Большой. Равнины. Гарнизон 0/50+20. Свойства: Форт 0/20. 1ая танковая армия (20). 1ая пехотная армия (20). 1ый тяжеловооруженный корпус (20).
8) Бренск.
Доход 0. Маленький. Равнины. Гарнизон: 10/10. Свойства: Адвокатская контора «Гюциус и сыновья». Медиация (посредничество между Владыками без траты действий). Козырь (???).
- Теперь здесь никого нет. Что будет с наследием Республики?

Цитадель Ордена Послания.
Огромный. Доход 5. Гарнизон 70/70. Крепость. Рай. Селестиане. Свойства: Свиток, Летописцы Ордена (Т4) (сила свитков, ловкач, быстрое заклинание, чемпион). Генерал Дарагор (командир 5, исчадие 5). 50э легионеров (броненосец, чемпион, маг хаоса) (Т3). Портал над осколком.
- Срок ещё не пришел. Защитим Свиток!

Орден Очистителей.
Огромный. Доход 17. Гарнизон 70/170. Крепость. Люди. Свойства: Эпичная магия света. Грандмастерское военное дело. Наследие. Искупитель. Очистители (Т4) (Священное пламя, броненосец, живучий, чемпион) (аура света). Портал над осколком.
- Они ушли на войну. Никто не вернулся. Пока или навсегда? Неважно. Они исполнили свой долг! А Искупитель не был применен, и в этом – Величие Их Жертвы.

Землекамень.
Огромный. Доход ?. Горы. Элементали земли. Свойства: Реликвия – Всекаменный Трон (Власть над элементалями земли, Сила Земли). Повелитель Земли Охрукс (Герой) (Элементаль земли) (Сила Земли). Жилы самоцветов (?).
- Смертные и Владыки мыслят слишком быстро, чтобы услышать, что им говорит сама земля и столпы её силы. Даже демоны не рискуют идти сюда. Пока что.

Огнепламя.
Огромный. Доход ?. Лавовый. Элементали огня. Свойства: Реликвия – Всепламенный трон (власть над элементалями огня, Сила Огня). Повелитель Огня Огракс (Герой) (Элементаль огня). (Сила Огня). Подчинен Владыкой Мглааргусом!
- Пламя ревет и… Все? И всё.

Водоток
Огромный. Доход ?. Водный (нет воздуха). Элементали воды. Свойства: Реликвия – Глубинные воды (власть над элементалями воды, Сила Воды). Повелитель Воды Влодун (Герой) (Элементаль воды). (Сила Воды). Давление воды. Подчинен Владыкой Мглааргусом!
- Глубина вод этого осколка непостижима обычному смертному уму. Лишь уму Владыки Мглааргуса.

Воздуходув
Огромный. Доход ?. Воздушный (нет ничего, кроме воздуха). Элементали воздуха. Свойства: Реликвия – Свободные Ветра (ощущение Ветра, Сила Ветра). Ветер Ветерок (Герой) (Элементаль ветра). (Сила Ветра). Свобода и непредсказуемость. Подчинен Владыкой Мглааргусом!
- Нашелся тот, кто поймал. Но не понял

Круг Ритуалиста.
Изменчивый. Доход 0. Ритуальные круги. Свойства: Ритуалист (???). Портал над осколком.
- Не. Пытайтесь. Заходить. В мой. Дом. Светлые. Очень. Не. Советую!

Град Удовольствий и Желаний.
Зависит от желаний и удовольствий. Доход зависит от желаний и удовольствий. Механизм… Механизм?, моря желающей плоти (от обычных разумных существ до буквально морей желающей плоти). Союз рас, темные эльфы. Свойства: Желание. Удовольствие. Изменчивость. Представительство Владыки Даардуса.
- От осколка доносится одна эмоция-образ - «Я хочу!». Весьма странный осколок. По ощущениям Владык, его вообще не должно существовать.

Танец
Маленький. Доход 0. Равнины, леса. Гарнизон 0/0. Свойства: Портал над осколком.
- Больше здесь не танцуют и не играют на скрипках.

Кладовка.
Огромный. Доход 0. Кладовка (???). Свойства: Гигантская кладовка. Трупы демонов (40). Портал над осколком.
- Ну конечно, где-то же должны были храниться все эти ножи-кошели и прочая…

Гремлинский круйзер «Великий Сосун».
Средний. Доход 5. Механизм. Гремлины. Гарнизон 100/100. Свойства: Экстрапланарный сосун (???). Контракт на Келнозза. Ключ-портал от ???. Гремлин Косояз Пушкоглаз (???). Экипаж сосунов (Т4) (телепорт, поглощение магии, быстрое заклинание, астральный маг). Маскировочное поле (???).
- Келнозз, сволочь! Свалил таки! Ничего, найдем, кого ещё ограбить!

Порталиум.
Огромный. Доход 0. Портал, надземный. Гарнизон 0. Свойства: Портал во все порталы. ???. Портал над осколком.
- Вот так вот просто. Или нет?

Живое Сердце.
Большой. Доход 4. Сердце. Гарнизон ?. Свойства: Гигантское Сердце (замкнутый цикл кровеснабжения). Биение. Излучение волшебства. Демоны крововоры (10), демоны поглотители волшебства (10). Портал над осколком.
- Просто Сердце, что висит посреди Астрала, и… Бьется? Но надолго ли?

Каструм Третьего Легиона.
Огромный. Доход 15. Механизм. Гарнизон 100/100. Древние. Свойства: Третий Легион (1000 Древних, их сила = ???). Легат Аэций (архимаг ?0, полководец ??). Капсула Стазиса (заряд 0/100). Портал над осколком.
– Буря света? Осколки? Что тут вообще происходит?!

Славная Феерия.
Огромный. Доход 99 (???). Изменчивые земли иллюзий. Гарнизон ?-?-???/1-10-100. Свойства: Иллюзионисты Владыки Даардуса.
- Приходите, тут… Весело!

Горячие источники.
Огромный. Доход 0. Горячие источники. Гарнизон 0. Свойства: Пирра. Та самая. Отдыхает. Одна.
- Грр. Не мешайте мне отдыхать!

Маленький молодой Феникс-Вампир, сто тысяч триста тридцать четвертый принц Царства Царя-Феникса.
Огромный. Сила 150+150 (огонь+кровь). Гарнизон 300/300. Свойства: Дитя Царя Феникса. Четыре взмаха. Вампиризм. Огненная аура. Феникс-осколок.
- Я выпью и сожгу тебя, Гоблатруп.

Доска объявлений
Гильдия наемников: Гильдия наемников «Удар» приветствует вас, Владыки. У нас вы можете нанять высокопрофессиональных солдат под ваши нужды С вас - энергия, технологии и ресурсы, с нас - солдаты и действия.
Детали найма обговорим с каждым клиентом приватно, наши технологии позволяют это.

Также принимаем оплату расами, технологиями или ресурсами в размере не больше половины оплаты. Цена договорная.


Гремлины с Призывного пункта: Гобларилион нарушил требования контракта и похитил наши деньги с нашими сотрудниками! Мы заплатим награду в размере 100э за пленение или низвержение одинокого героя гоблина Гобларилиона в Хаос.

Цикл Побед
История Владык близится к завершению. Вскоре определится победитель, который и решит судьбу Астрала на эоны циклов.
Каждый Владыка и одинокий герой может окинуть взглядом свою историю и определить, что останется в памяти его народа несмотря на волю победителя. Это одно событие или действие, и его будут помнить до тех пор, пока жив хотя бы один верующий во Владыку или благодарный одинокому герою.
До тех пор же – событие или действие будут усиливать Владыку или одинокого героя, и даруют ему особенные силы.

Погода в Астрале, установленная Мглааргусом: Магический шторм с проливным дождём, - облегчает дистанционные ритуалы, увеличивая их эффективность, повышает влажность на осколках, есть вероятность затопления нейтральных осколков.
Это наложилось на многоцикловую пропитку Астрала светом, поэтому это ещё и сияющий магией света шторм с проливным дождем.
Видимость во всем Астрале значительно ухудшена.

Победный ритуал Владыки Логаша и одинокой героини Аэль:
2/3, победа на начало 23 цикла.

Владычица Талия: Малая Победа!
Отредактировано 26.04.2024 в 20:12
43

12
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.