Вдохновение Астрала 29 | ходы игроков | Рейтинги

 
Аэль Sinitar
03.06.2023 21:11
  =  
Рейтинг на 5 ход

1. Талия.
Самый быстро качающийся герой - уже 14 (!!!) уровня. И чем дальше, тем более неостановимой машиной смерти она станет, так как резко усиливается с каждым ходом. Способность Бедствие бафает ее еще сильнее.
Мир тоже неплох: есть войска Т2 и больше всех осколков. Однозначно сильнейший в бою Владыка на данный момент, явно будет и дальше качаться в войну.

2. Белый орден (логос)
Самый высокий доход, классные полезные в тылу витязи (то есть ими не придется рисковать на фронте), высокоуровневый и в перспективе очень пакостный герой Т4 расы. Лаборатория производящая артефакты 4 (!) уровня бесплатно (?!). Единственный минус - замороженный (?) конфликт с мурлоками.

3. Свет Негасимый (Блитц).
Очень высокий для текущего хода доход, неплохие технологии, очень прокачанные герои+витязи в совокупности, способность поднимать из убитых новых, сразу прокачанных витязей. Есть светлые союзники. Что еще надо для счастья?

4. Келембриор (ктулху).
Слабый мир с кучей проблем, но есть герои совокупно аж 13 уровня, причем один из них относится к очень могучей (из-за бесплотности) расе призраков и вдобавок сильный маг разума. Есть светлые союзники.

5. Джемерджи/Логаш
У первого много развитых технологий и полезный в тылу (что опять-​таки лучше чисто боевого) витязь. Владыка явно нацелен на технологически-​дипломатическое развитие, и пока неплохо получается - просто герои боевых Владык качаются быстрее...
У второго все неплохо, но ничего выдающегося на фоне других. Крепкий середнячок.

6. Несдержанный.
Шпионско-​воровской мир. Может прекрасно развиться, если будет обносить нейтралов, а не портить отношения с другими Владыками, пакостя им. Герой для этих целей отличный, правда от магии воды ему проку не оч много, но хоть за себя постоит если что. Контрабанда - тоже неплохо, но со временем осколки будут присоединять, а логова контрабандистов - сносить. Еще есть куча трофеев и проблемы с Каплей и логосом.

7. Ремеран.
Самый высокий доход и гм некромантия, однако ужасные отношения с большинством владык и закукленность в своем мирке.

8. Даардус.
Кроме очень прокачанной воды и ритуалистики пока похвастаться особо нечем. Будет устраивать наводнения? Конфликт с вампирами явно притормозил его развитие.

Одиночки (вне рейтинга, потому что сравнивать напрямую с Владыками некорректно)

1. Аэль.
Довольно высокие и сбалансированные боевые навыки, небоевой навык тоже высок и пригодится в будущем, неплохие трофеи, витязь и отличная дипломатическая ситуация (много друзей).

2. Гобларион.
Тоже высокие но менее сбалансированные боевые навыки (мощный маг земли, но в остальном не ахти). Небоевые навыки интересные но очень разбросанные: всего понемногу. Зато есть очень сильный витязь - невидимая (!) гидра, у которого одна только маскировка 5 уровня. Но дипломатическая ситуация не ахти (поссорился с несколькими владыками)
1

Аэль Sinitar
03.06.2023 21:12
  =  
Рейтинг на 11 ход


1. Свет Негасимый (Блитц)
До неприличия высокий доход (святые земли та еще жесть), прокачанные свет и военка, возможность поднимать убитых врагов в виде своих витязей. Никаких особых хитростей; просто бей, и в борьбе обретешь право свое. Паровой каток с эффектом снежного кома. Однако герои у него слабые, и в случае разгромного поражения с потерей всех витязей он сильно ослабнет.

2. Мргларгус (Даардус)
Внезапно ударился в экспансию, теперь у него внезапно больше всех осколков и очень высокий доход за счет особенности (доп.доход с каждого водного осколка, видимо). Пожалуй самый защищенный мир за счет водности и количества осколков. Можно топить врагов дистанционно за счет гм воды и ритуалистики. Единственное что герой так себе.

3. Логаш.
Примерно как Блитц, только немного слабее. Тоже военка и свет, но есть и другие неплохие техны. Герои крутые, но заточенные чисто против злых. Отличный воин-​крестоносец, но что делать когда злые нейтралы закончатся?

4. Виджил (Ремеран)
Почти непрерывное внутреннее развитие; качал, качает и будет и дальше качать доходы. Когда-​нибудь наступит предел, и тогда придется заняться чем-​нибудь еще - либо экспансией (но почти всех темных нейтралов вырезали), либо технологическим развитием. Перспективы неясные. Много героев, но навыки очень разбросаны, и в бою хорош только сильный некромант, но он вроде как самостоятелен. Дипломатическая ситуация ужасная, хотя вряд ли его волнует что-​то кроме реакторов.

5. Талия.
Талия уже не такой герой-​супермен на фоне остальных как прежде - прокачка резко замедлилась, а конкуренты ее почти догнали. Доход маленький, есть много интересных техн, но они в начальной стадии исследования... Короче, Владыка уже далеко не та необоримая сила что прежде.

6. Несдержанный (Виталя)
По-​прежнему отличный диверсант (правда, наживающий проблемы себе буквально на голову, регулярно приходится спасать...) и слабый вояка (но оно ему и не нужно, плюс гидра на крайний случай есть) со шпионско-​контрабандистскими логовами по всему Астралу. Много трофеев, что неудивительно, некоторые крайне сомнительного вида (плетка, любовное зелье?..). Ворует далеко не все что плохо лежит - видимо, играет в свою игру с одному ему понятными целями. Вряд ли когда-​нибудь выйдет в топ, т.к. не может присоединять новые осколки.

7. Тиран.
На удивление быстро качающийся герой, довольно активная экспансия, явно крутые войска, непонятные особенности и аж эпик военного дела. Есть ручной (но надежный ли?) гоблин. Чистый боевик с большим потенциалом, но доход мизерный...

8. Джемерджи.
Очень много технологий, есть интересные, богатые ресурсами осколки и большой потенциал для внутреннего развития. Но пока темпы развития довольно неспешные. Возможно, стоит сосредоточиться на прокачке крутых ТЗ.

9. Келембриор (ктулху)
По-​прежнему ничем не выделяется, разве что герои уже не выглядят такими крутыми как прежде из-за прокачавшихся конкурентов. Проблемы в мире вроде как прекратились, но в целом мир явно слаб.


Одиночки (вне рейтинга, потому что сравнивать напрямую с Владыками некорректно)

1. Аэль. Довольно высокие и сбалансированные боевые навыки, возможность приносить некоторую пользу в хозяйстве, неплохие перспективы за счет артефактологии и много союзников. Конечно, Владыки все равно явно быстрее развиваются, но жить можно.

2. Гобларион. Увы герой занимается непонятно чем. Ни приличного дохода, ни мощной прокачки... Единственная радость - появилась крыша в лице Тирана, которая спасла его от войны с Блитцем.
2

Аэль Sinitar
04.06.2023 18:52
  =  
Рейтинг героев

1. Аэль (ангел)(летун 4, чемпион 10+2, маг света 13+2, артефактолог 10, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 1, летун 0+3, контрразведчик 0+6)
Летающий танк. Бьет, бафает, лечится... примитивно, но действенно, поскольку показатели навыков очень высокие - выше чем у любого конкурента. Небоевые навыки довольно разнообразны, но слабо прокачаны. Важную роль играет только артефаторика, которая позволяет самоусиливаться.

2. гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 3, Артефакторика 1, маг земли 11, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 1, инженер 2)
Не факт, что Гобларион завалит Талию в честном бою, но он намного универсальнее Талии, которая умеет только бить. А этот и маг земли (редкая в этом Астрале, но очень полезная как в атаке так и в обороне школа), причем живучий для мага, и химеролог (есть стайка ручных зверушек), и дополнительную энергию-трофеи умеет получать.

3. Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 6+2, маг огня 4+2, пробой 4, призрачный воин 1)
Прекрасный воин-маг, еще и немножко ментального урона наносит, от которого мало у кого есть защита. И на защиты-иммунитеты ей плевать благодаря пробою. Кого не сожжет - того зарубит. Особенно в режиме берсерка.

4. эльф-​призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 7, пробой 1)
Тоже классный воин-маг, причем относится к очень опасной расе, которую фиг убьешь чисто физическими атаками. А магия разума - страшная универсальная штука, куда страшнее огня. Может быть даже опаснее Талии, только пробоя маловато против элементалей, нежити и т.п.

5. Основатель (лич) (некромант 10, мастер эссенции 5, исследователь 5, самостоятельность, ???).
Крутой маг (некромантия - далеко не самая сильная в бою школа, но у него зато раса Т4 - это очень серьезно), крутой хозяйственник. Стоял бы еще выше, если бы не самостоятельность и ???

6. Король Солар (Человек) (Командир 5, Воин 6)
Командир-воин. Сам командует, сам дерется в первых рядах. Единственный прокачанный командир в астрале и потому очень ценен в крупных замесах.

7. Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 10, магия света 1, полководец 1)
Селестианка Мария (Светлый щит 7, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 1)
Оба шикарные герои с очень прокачанными крестоносцем и щитом соответственно, но слишком узкоспециализированные. Первый чисто против злых и беспомощен против нейтрально-добрых, вторая чистый саппорт и беспомощна сама по себе.

8. Человек Фордж (техномант 2, инженер 4, исследователь 5, кристаллург 1, контрразведчик 2, артефактор 1)
Лучший герой для мирного развития. Разносторонний хозяйственник; и техны удешевит, и здания, и от диверсантов побережет

9. Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 8, маг воды 0+5, волшебник 1, эссенция душ 1, маг теней 1).
Великолепный диверсант - но диверсии редко окупаются и часто приносят проблемы... Может постоять за себя, но магия воды не очень сильна, а так герой хлипкий. Напакостить и сбежать самое то.

10. Мурлок Глаз Бездны (маг воды 5, пробой 1, ритуалист 2, терраформер 2, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 1)
Очень много слабо сочетающихся навыков... разве что для затопления осколков издалека идеален? Метаморф штука имбовая в перспективе, но слишком слаба прокачанная. Зато в воде его очень сложно убить.

11. Истинный Ао (метаморф 4, маг света 1, очищение 1)
Метаморф может дать огромное преимущество в бою, если озаботиться грамотной тактикой. Увы больше боевых навыков практически нет.

12. Интина (инженер 5, некромант 1, маг хаоса 1, полководец 1, исследователь 1)
Еще один хозяйственник, на этот раз чисто для массового строительства. Ну еще может чуток подсобить в бою.

13. Человек Талион (чемпион 3, ассасин 2)
Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 2, маг теней 3, дипломат 1, диверсант 1)
Пара убийц героев. Один более живучий, другой более разносторонний и скрытный. Проблема в том, что ассасин у обоих всего 2, а герои нынче пошли жирные, высокоуровневые и зубастые.

14. Истинный Оа (паладин 5, очищение 1)
Хороший но скучный паладин.

13. Миан (полководец 2, инженер 1, контрразведчик 1, исследователь 1)
Слабый полководец. Ничего интересного.
Отредактировано 04.06.2023 в 18:59
3

Аэль Sinitar
11.10.2023 15:26
  =  
Рейтинг героев на 16 ход

1. Аэль (ангел)(летун 5+3, чемпион 13+2, крестоносец 0+9, маг света 18+2, артефактолог 13, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 4+3, контрразведчик 1+6, колдун 1, пробой 1, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 0+5, сбор магии 0+6, светлый щит 0+5, повелитель бурь 2)

Ничего принципиально не изменилось; по-прежнему безоговорочно сильнейший герой благодаря артефактам. Прокачанные полет, чемпион, щит и вампиризм обеспечивают огромную живучесть, а маг света позволяет мощно лечить, бафать и даже воскрешать себя и других.

2. гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 4, Охотник за сокровищами 4, Артефакторика 2, маг земли 15+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 1+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, аура величия)

Вбухал 80 э в один артефакт (конкурент...) и теперь опережает Талию на голову. Даже 1 на 1 шансы неплохие, ибо он теперь шустро бегающий и бронированный маг земли огромной силы, я уж молчу про полезные небоевые навыки. Правда, он ими не особо пользуется.

3. Вестница Огня Талия (фойерманна) (чемпион 9+2, маг огня 6+2, пробой 7, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1)

По-прежнему могучий воин-маг, теперь к тому же летает (не очень умело, но лучше чем ничего) и может кастовать огненные бури. Но ей наступает на пятки...

4. эльф-​призрак Келембримбор (призрачный воин 4, маг разума 11, пробой 2, повелитель бурь 1)

Показал себя прекрасным спецом по массовому контролю в недавнем замесе на Полях сражений. Мастерски владеет самой опасной школой магии. Универсальный инструмент, главное чтобы до него враги не дотянулись.

5. Мурлок Глаз Бездны (маг воды 7, пробой 1, ритуалист 3, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2)
Ритуалист-терраформер с магией воды... Страшная штука при грамотном применении. Может затапливать целые осколки, не подвергая себя ни малейшему риску.

6. Морроз (человек) (берсеркер 6, чемпион 5, ловкач 4, живучесть 1)
Прокачался в качалке у гигантов и запрыгнул на удивление высоко. По сути Талия на минималках - нет магии огня, кроме мордобития никаких чудес.

7. Келнозз (темный эльф) (Чемпион - 1, Диверсант – 8, Маг воды 0+5, Волшебник - 3, Эссенция душ - 1, Маг теней - 2, Налоговый инспектор - 1).
По-прежнему лучший диверсант. Наверное, ведь в деле его никто не видит. Не пойман - не вор.

8. Фордж (техномант 2, инженер 5, исследователь 7, кристаллург 1, контрразведчик 3, артефактор 1, дипломат 1, маг разума 1)
После ухода конкурентов в Ничто однозначно лучший мирный герой Астрала, что тут еще сказать.

9-10. Селестианин Зигфрид. (Крестоносец 11, магия света 1, полководец 4, повелитель бурь 1)
Селестианка Мария (Светлый щит 7, магия света 1, целитель 1, реаниматор 1, дипломат 2, повелитель бурь 2)
Два сапога пара, то есть щит и меч. Прекрасно дополняют друг друга. Узкая специализация крестоносец компенсируется тем что Зигфрид качнул полководца и теперь куда более универсальная боевая единица.

11. Сиэль (темный полуэльф) (ассасин 3, маг теней 4, телепортер (маг теней) 2, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1)
Келноз на минималках. Больше заточен под убийства героев... хотя большинство героев как минимум не уступают ему по боевым навыкам, так что не факт что что-то получится. Внезапный нож в спину и тактика бей-беги?

12. Леасэя (селестианка-​ангел) (летун 1+1, светлый щит 3+1, повелитель бурь 2+1)
Летает, защищает, кастует бури. Идеально против летающих врагов, хотя таких не видать.

13. Человек Талион (чемпион 8, ассасин 2, живучесть 1, повелитель бурь 1)
Просто сильный скучный боец и немного ассасин

14. Святой Август (Маг света 1, Полководец 3, летун 1, дипломат 1)
Один из двух полководцев Астрала, тем и ценен. Кроме того, полет отчасти решает главную проблему полководцев - крайнюю уязвимость. Но пока слабо прокачан.

15. энт Дублояблонь (маг природы 2, маг жизни 1, миролюб)
Миролюб неоднозначный навык, а в остальном просто слабенький сапорт.
Отредактировано 11.10.2023 в 21:20
4

Аэль Sinitar
27.10.2023 10:51
  =  
Рейтинг Владык на 17 ход

После перестановки кадров ситуация довольно сильно поменялась..
1. Логаш.
Огромный доход, прокачанные герои и витязи, сильные войска (к не раз зарекомендовавшим себя в битвах терциям добавились т4), много технологий и до неприличия много осколков, - причем с высокими гарнизонами, что делает его мир самым защищенным. А еще он лидер светлого альянса. Явно сильнейший Владыка, несмотря на постоянное участие в войнах.

2. Талия.
Лучший герой Астрала (оно и неудивительно - поучаствовала почти во всех сражениях), если не считать одиночек, любящий запах паленого по утрам и отлично дополняющийся помощником-Сиэлем. Сильнейшие войска - два т4 усиленные эпиком военки и гм огнем. Хорошие техны, большой но слабозащищенный мир. В бою ей равных нет но в целом все же уступает Логашу.

3. Келнозз
Несдержанный замаскировался и прикинулся мертвым, но всем понятно, кто на самом деле Келнозз... По-прежнему лучший (и единственный) диверсант. Есть очень мощная магия включая эпик, Т3 и Т4 войска, знатно нарастил доход. И главное - не такой уязвимый как прежде когда его пинали все кому не лень - где-то раздобыл аж 110 защиты мира. В общем, успешно выбился в люди... то есть темные эльфы, несмотря на все несчастья в мире и даже низвержение.

4. Мрглааргус.
Буль-буль. Лидер по количеству осколков наряду с Логашом. Причем все его осколки водные, что большой плюс к защите (правда, гарнизонов мало). Доход даже выше, количество прокачанных школ магии впечатляет. Но герою далеко до конкурентов, и войск приличных нет. Зато есть больше сотни (!) э, что позволяет при желании сделать резкий скачок в развитии. Или не сделать, ведь мурлоки любят поспать.

5. Джемерджи/Келембриор
Джемерджи лидер по технологическому развитию - количество технологий, в том числе мастерского и гм уровней, просто зашкаливается. И доход огромный. В мирном развитии ему нет равных (спасибо Форджу с его скидками на действия в мире)... проблема в том, что воевать почти нечем. Нет ни боевитых героев, ни нормальных войск.

Келембриор его полная противоположность: доход вдвое ниже, техны и рядом не валялись, зато есть три героя огромной силы (особенно хорош маг разума) и три витязя, один из которых ну очень мощный. Любит и умеет бить морды, копаться в мире совсем не любит.

6. Сердце Великого Древа
Получил Алагейзию, кучу дохода и всего за ход отлично развился для новичка. Но впереди еще долгий путь, благо союзники есть.

7. Амор Кассий
Тоже новичок, но куда слабее развит. Типа светлый, но с настоящими светлыми плохие отношения. Перспективы сомнительные.
Отредактировано 27.10.2023 в 12:09
5

Аэль Sinitar
28.04.2024 20:00
  =  
Рейтинг Владык на 22 ход

1. Талия

По доходу отстает от лидеров, зато сильно превосходит их в бою благодаря герою дикой силы (по сути уровня одиночки), двум видам т4 и еще более крутым войскам гвардии феникса, а также исцелению пламенем и помощи дикой охоты. А высокий коэффициент эффективности в целом выгоднее дохода, ведь бои это 80% ВА. Более того, это единственный Владыка, уже добившийся малой победы. Главный минус - слабые гарнизоны.

2. Логаш

Один из лидеров по доходу. Может похвастаться троицей сильных героев, которые суммарно даже в теории превосходят Талию, но куда более узкоспециализированы. Большой сильнозащищенный мир, выдержавший даже атаку Черной звезды, отличные войска и техны. Что тут еще сказать.

3. Мрглааргус

Противоречивый мир. Самый большой и защищенный водой, лидер по доходу наряду с Джемерджи, дико раскачанная магия. Но никакущие войска, технологии, слабые герои-саппорты. Лучший ритуалист Астрала, однако в открытом бою буль-буль.

4. Джемерджи

Просто неприличное число технологий. Неясно сколько из них реально полезны, но судя по участи звезды хаоса, некоторые имеют практическую ценность. У войск тир почему-то скачет, но по идее связка энергострелки + танки, помноженная на крайне высокий доход, должна быть очень эффективна в бою. Единственный герой - чистый хозяйственник. В мирном развитии Джемерджи равных безусловно нет, но остальное под вопросом.

5. Келембриор

Немного прокачал техны за счет присоединения Райхенской империи, но в целом по-прежнему может похвастаться только крутыми героями, чего на данном этапе уже недостаточно. Впрочем, многим врагам и этих героев хватит за глаза. Еще есть очень крутой витязь-невидимая гидра, которой почему-то давно не пользуется.
Отредактировано 28.04.2024 в 20:15
6

Аэль Sinitar
28.04.2024 20:45
  =  
Рейтинг героев на 22 ход

1. Аэль
Аэль «Прорвавшая Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (ангел)(летун 6+7, чемпион 16+2, крестоносец 0+9, маг света 26+2, артефактолог 15, кристаллург 1, инженер 1, дипломат 5+3, контрразведчик 1+16, колдун 3+8, пробой 3, живучесть 2, вампиризм 0+5, разведчик 3+5, сбор магии 0+6, светлый щит 1+5, повелитель бурь 3, круговой удар 0+8, техномаг 2, поглощит 0+6, ритуалист 2+10, шпион 1, Праведный гнев 0+12, бегун 0+4, целитель 0+4)

Орварий Кассий Чар Орварий Кассий Чар (Древний) (Исследователь - 14, Архимаг - 13).
4 гигантских медведя (чемпион 3, живучий 4, гигант 5)

По-прежнему самый сильный, живучий и универсальный герой. Одновременно танк, летун, саппорт (целитель), дамагер, охранник, разведчик и немного инженер. Причем может даже воскрешать павших союзных героев. А еще есть свита: крайне универсальный маг-саппорт Древний + грубая сила в виде очень живучих гигантских медведей.

2. Талия
Вестница Огня Талия «Прорвавшая Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (фойерманна) (чемпион 13+2, маг огня 12+6, пробой 12+4, призрачный воин 1, летун 0+2, повелитель бурь 2, берсеркер 1, ритуалист 2, исцеление огнем 0+4, Белое Пламя +12)

Теперь Талия лечится огнем и перестала быть относительно хрупким берсеркером, что большой плюс. По-прежнему круто жжет и рубит (даже иммунитет к огню не спасет). Горы трупов демонов подтвердят. 1 на 1 уложит любого кроме Аэль (и мб Гобларилиона с Аватаром в крепости), причем эффективнее ее против скоплений войск.

3. Гобларилион
Величайший гоблин Гобларион Мудрейший (Регенерация 2, химерология 6, живучесть 2, Эссенция душ 6, Охотник за сокровищами 7, Артефакторика 2, маг земли 19+2, дрессировщик 2, маскировка 1, артефактор 3, инженер 2, некромант 1, фортунист 6+2, орлиный взор 0+2, отражение 0+2, броненосец 0+2, бегун 0+4, быстрое заклинание 0+2, разведчик 1, волшебник 1, исследователь 1, аура величия)

Осколки:
Крепость-​осколок. Доход 0. Маленький. Гарнизон 9/10 (каменная броня). Свойства: Летающая крепость. Портал в другой Астрал.. Аватар Дариола (маг жизни 10, чемпион 10, снайпер 10, командир 5, диверсант 5, Аватар).

Увы, потерял несколько ходов и отстал в развитии сначала из-за гибели его союзника Тирана, потом из-за конфликта с гремлинами, а потом из-за подлой атаки Несдержанного, который еще и ценные трофеи украл. Реликвия "Святыня Озаренного" была бы очень крута, если бы у него был приличный доход, а так увы. Навыки сильно разбросаны, реально сильно прокачана только магия земли.

Тем не менее, он по-прежнему живучий и шустрый сильный маг земли, который может выматывать врагов тактикой "бей-беги", а может засесть в своей весьма впечатляющей мобильной крепости и мощно бить из бронированного домика. Вдобавок появился аватар Дариола, прекрасный помощник для Гобларилиона: может лечить его, бафать, прикрывать и отстреливать врагов снайперскими выстрелами, не отходя от крепости. Гоблин все еще грозный противник.

4. Аватар Дариола (маг жизни 10, чемпион 10, снайпер 10, командир 5, диверсант 5, Аватар).

Неясно, насколько он подконтролен Гобларилиону, но если хотя бы частично, то это царский подарок для гоблина. Универсальный боец-стрелок-саппорт, опасный как вблизи так и вдали. Даже союзными армиями может командовать если таковые будут.

5. Морроз

Морроз «Низвергатель Черной Звезды» (человек) (берсеркер 7+4, чемпион 7, ловкач 6+4, живучесть 3+4, маг света 2)

Вроде простой туповатый воин-берсерк, но запрыгнул удивительно высоко - сумма навыков впечатляет. Младший брат Талии: ходит, больно бьет, крайне живуч.

6. Келембримбор «Прорвавший Проклятье» (эльф-​призрак) (призрачный воин 5, маг разума 15, пробой 4, повелитель бурь 1, кристаллург 1, исследователь 2)

По-прежнему универсальный и крайне опасный маг, обладатель самой мощной школы магии, способный управлять даже нежитью и элементалями, которые обычно головная боль для магов разума. Но качается не так быстро как хотелось бы.

7. Зигфрид «Прорвавший Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (селестианин) (Крестоносец 15+5, магия света 2, полководец 7+5, повелитель бурь 1, разведчик 1, колдун 1)

Классный полководец, необходимый элемент в большой армии. Если враги злые, то может не только постоять за себя, но и самостоятельно истребить небольшую армию за счет дико прокачанного крестоносца. Но если не злые, то увы его ценность резко падает.

8. Человек Фордж (техномант 5, инженер 9, исследователь 11, кристаллург 4, контрразведчик 3, артефактор 2, дипломат 1, маг разума 2)

По-прежнему абсолютный чемпион по мирному развитию и абсолютно бесполезен в бою. Что тут еще скажешь.

9. Талион «Прорвавший Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (человек) (чемпион 9+4, ассасин 4+4, живучесть 2+4, повелитель бурь 2)

Сиэль «Прорвавший Проклятье», «Низвергатель Черной Звезды» (темный полуэльф) (ассасин 5+4, маг теней 8+4, телепортер (маг теней) 3, дипломат 1, диверсант 1, наставник 1, контрразведчик 1, ритуалист 2+4)

Два хороших ассасина. Один просто подходит и убивает, другой подкрадывается из теней и вообще в целом универсальнее.

10. Мурлок Мургладор Преображенный (маг воды 10, чемпион 5, пробой 3, рыбак 5, алхимик 3
Мурлок Глаз Бездны (маг воды 9, пробой 1, ритуалист 10, терраформер 3, метаморф 1 (элементаль воды), дипломат 2, маг света 2),

Сильные маги воды, в пределах родной стихии труднопобедимы, а за ее пределы им незачем выходит. Мургладор сильнее как воин, зато Глаз бездны может долбить ритуалами удаленно, не подвергая себя опасности.

11. Орварий Кассий Чар Орварий Кассий Чар (Древний) (Исследователь - 14, Архимаг - 13).

На мирные исследования времени в свите Аэль увы нету, а магический навык сам по себе не очень высокий, но зато это архимаг, способный колдовать что угодно. Самый универсальный маг игры.

12. Мария «Прорвавшая Проклятье» (селестианка) (Светлый щит 9, магия света 2, целитель 3, реаниматор 3, дипломат 3, повелитель бурь 2, очарование 1)

Леасэя «Прорвавшая Проклятье» (селестианка-​ангел) (летун 2+1, светлый щит 6+1, повелитель бурь 4+1, маг света 1, инженер 1) (воодушевлена воскрешением, навыки +1) (Диадема Спасительницы Альтерры) (маг воздуха +2, маг земли +2, летун +2, терраформер +2).

Два прекрасных саппорта. Сами по себе вряд ли кого-то убьют, но их задача - лечить, защищать и кастовать бафы.

13. Гигантская гидра 1 (гигант 10, неуклюжесть 5, регенерация 2, невидимость) (под контролем)

Да, это витязь, но не могу не отметить ее из-за неприлично высоких навыков. И вообще, это же невидимая (!) гидра (!!)

14. 4 гигантских медведя (чемпион 3, живучий 4, гигант 5)

Медведь размером с небоскреб - впечатляет, не так ли? Туша одного такого мишки заняла полосколка.
7

Аэль Sinitar
21.09.2024 23:21
  =  
Рейтинг военного потенциала на 24 ход

Начавшая война между Мрглусом и светлой коалицией резко изменила расклад, продемонстрировав сильные и слабые стороны Владык. Игра близится к завершению, так что последний анализ...

1. Мрглус.

Почти всю игру он фармился, пока другие воевали с угрозами Астралу, и вот результат. Безоговорочно сильнейший в пвп Владыка. Его мир практически неуязвим для диверсий (оперативно уничтожают любых диверсантов, как выяснилось) и для прямых атак (до родового надо снести 25 осколков, большая часть из которых к тому же водные). Сам же он ритуалами может делать практически что угодно: срывать чужие победы, проникать в чужие миры, мощно бить магией в бою (хотя казалось бы из медленных ритуалистов должны выйти паршивые боевые маги...), создавать особые ТЗ на защиту и т.д. Ну а неимоверный доход позволяет применять эти самые ритуалы. Власть над стихийными осколками придает его магии невероятный коэффициент эффективности. Вдобавок есть куча (!) эпиков. Короче, идеальные нападение и оборона.

Да, армия у него не такая уж сильна (хотя Талию, одну из могущественнейших героев Астрала, завалили почти без потерь), герои слабоваты в прямом бою, и возможно ему трудно захватывать неводные осколки грубой силой, но какая разница, с такой-то боевой магией и ритуалистикой?

2. Джемерджи.

Тоже почти всю игру фармился (между прочим с моей помощью) и в результате тоже на голову выше остальных Владык. Правда в отличие от мурлоков делал ставку не на магию и ритуалы, а на техноразвитие. Просто дикое количество техн. Очень высокие технологии (кристаллургия, телепортация, пси-сеть, танки, ракеты, и даже атомное оружие!) и доход делают его крайне гибким владыкой, способным подобрать ключик практически к чему угодно. Его войска (Т4 танки и Т4 маги разума) вероятно не сильно уступают Талии с учетом технической оснащенности. Ну а количество осколков, эпик маскировка, спектральный щит и Кхала крайне надежно защищают мир от всего.
Единственный минус - отсутствуют боевитые герои, хотя имеющийся герой-хозяйственник очень помогает экономике и техноразвитию.

В пве сильнее Мрглуса, но в пвп слабее.

3. Талия.

С учетом дикой охоты и войск т4 обладательница сильнейшей армии Астрала, а также сильнейшего героя-неодиночки, способного в одиночку крушить толпы врагов под бедствием (да и второй герой очень хорош в своей области). Прокачанная магия огня и плазма, причем пробойные - идеальное средство мордобития. Есть гвардия феникса - маленькая, но все же это т5 (!) войска. Что же подводит? Низкий доход - вдвое меньше чем у лидеров.

4. Логаш.

Серьезно пострадал во время ритуальной атаки и лишился победы - даже защита всеми светлыми не помогла. Вроде все хорошо - доход - войска - герои (кстати, единственный обладатель крутого полководца и саппортов), но ни в чем особо не выделяется. Вероятно как раз потому, что потратил столько сил на борьбу со злом.

5. Аэль.

Крайне универсальный герой танк-дамагер-саппорт, самый могучий в истории ВА. Однако под напором мощной армии или магии даже она быстро разваливается, как показала практика. 3 действия в ход - это здорово, с такими-то навыками (правда усталость сказывается), но все же она всего лишь одиночка и самостоятельно неспособна соперничать с полноценными Владыками...

6. Келембриор.

По-прежнему не может похвастаться ничем кроме пачки отличных героев и магии разума. Увы. Но все же выше Гобларилиона, потому что помимо геройства у него есть приличный доход, а у Гобларилиона шиш.

7. Гобларилион.

Обзавелся крайне полезным спутником (хотя зачем одиночке полководец? Надо бы кооперироваться с другими) способным лечить и возрождать его, но в целом всю игру не развивался, а фанился, что и сказалось. Он возможно чуть сильнее Талии с учетом свиты и мобильной крепости, и как ни странно очаровательнее/красивее/привлекательнее ее (вот что артефакт животворящий творит!), но мало на что способен влиять.

RIP. Несдержанный

Эх, такой шикарный темный эльф был... Клептоман и лучший диверсант Астрала. Заметно оживлял игру (только невинного гоблина зря убил, злыдень), мог начать (точнее продолжить - они с самого начала понемногу конфликтовали) интересное противостояние с Джемерджи и был очень силен - на 2-3 месте по силе. Эпик волшебство, крутые скрытые ТЗ, карманные измерения, сети шпионов по всему Астралу, большой скрытый доход от контрабандистов и состоящее из могучих магов население... Но выписался из-за ерунды, а жаль.

RIP. Нпс угрозы

1. Хаос.

Три Звезды, каждую из которых (ну кроме хаотической, джемерджи ее ваншотнул, пфф) было очень тяжело убить и которые проводили мощные массовые атаки. Вдобавок могли бы и резко усилиться за счет каскады взорванных нейтральных осколков, если б не счистивший демонов глобальный ритуал от сильнейших Владык. Был реальной угрозой всему Астралу, завалили его всеобщими усилиями - даже мурлоков пинками припрягли немного. Однако даже так процесс занял несколько ходов, и Хаос успел довольно больно контратаковать мир Логаша, а пурпурная звезда продолжает гадить демонической треской и после своей гибели.

2. Феникс-вампир (кстати, за его появление в Астрале следует благодарить несдержанный язык Гобларилиона)

ЧСВ огромное, реально мало что сделал (ну гоблина прибил - невелика заслуга. Его все кому не лень низводили...). С другой стороны, очень живуч и больно бьет, зараза: Аэль даже при поддержке Гобларилиона, войск и гвардии Талии пришлось с ним возиться пару ходов, и это с учетом кучи воскрешений.

3. Антаряне

Формально сил очень-очень много, технологии крайне высокие вплоть до Звезд смерти, и ТТХ зашкаливают. Только корабли старые нечиненые, с экипажами из лентяев и трусов, под руководством бездарных адмиралов. Так что их падение за ход, пусть и усилиями кучи сильнейших героев, было вполне закономерно.

4. Малефикарум

Пытались завершить очень пакостный для светлых антигеройский ритуал, получили по заслугам. ТЗ на контру героев на практике не спасли от этих самих героев.
Отредактировано 15.12.2024 в 17:03
8

Аэль Sinitar
09.11.2024 15:42
  =  
Из обсуждений - как взаимодействуют разные народы Асрала (с) Логинор

Ход 12:

1) Ангелы с Врат посещают миры Логаша, Негасимого, Обитель Мира, в остальном стараются ни с кем не общаться и мягко выпроваживать.

2) Ангелы Негасимого не торгуют. И чужой опыт им не интересен. Таковы уж эти ангелы Негасимого. Но других светлых не атакуют. Нейтралов не атакуют пока те не подходят к охраняемым объектам. Темных атакуют сразу.

3) Мурлоки Мглааргуса предпочитают посещать водные осколки, и не любят вступать с кем либо в контакты. Слишком уж чуждые язык, культура и жизненное пространство. Фойерманны Талии почитают за доблесть выйти в мир мурлоков и прожить в воде какое-то время, это как для людей прожить полуголым на морозе (вспоминаем моржевание). Некроманты Виджила изредка посещают мир чтобы набрать себе немного мурлоков на эксперименты и сбежать. В остальном мир мало кому интересен.

4) Селестиане Логаша активно общаются с ангелами Врат, торгуют с фойерманнами, странствуют по Астралу, искореняя зло, и, конечно же, торгуют в местах, где искоренили. Упор на благотворительную торговлю изделиями на основе магии света, оружием, чтобы купить нуждающимся товаров первой необходимости.

5) Фойерманны Владычицы Талии совершают набеги почти на весь Астрал, но непродолжительные и чтобы пройти инициацию. Предпочитают большое количество сильных, но диких врагов, вроде орков с Удуна. Если и торгуют, то покупают оружие, знания о врагах, магии и военных технологиях в обмен на наемничество и услуги магов огня.

6) Подручные Гобларилиона несут своему вождю всякое разное интересное, взамен получают мудрые советы и пинки. Это потом будет торговля с контрагентами покрупнее, а пока что Гобларилион лишенный родины изгнанник.

7) Келембримбор живет за счет потока рабов и завоевательных походов. В его мире приветствуются рабочие руки, и если рабочие и специалисты готовы рискнуть, могут неплохо обогатиться за счет обслуживания потребностей уруков. Уруки толкаются на рынке наемников с фойерманнами и частенько проворачивают махинации в криминальном мире в роли "быков".

8) Подданные Владыки Джемерджи - искусные мастера, способные создать или исследовать почти все что угодно. Их услуги всегда нарасхват, а Владыка непрерывно агрегирует собранные знания, дабы его люди зарабатывали ещё больше. Торгует со всеми кроме затворников вроде Мглааргуса и Виджила.

9) Келнозз как контролировал самые вкусные части криминального мира, так и контролирует. Продать святоше селестианину фойерманнских рабынь, обработанных в мире Келембримбора, с вживленными кристаллами подчинения из мира Владыки Джемерджи? Легко! Продать некроманту из мира Владыки Виджила тома магии света из Врат? Элементарно! Это эра процветания темной Империи Келнозза, несмотря на то, что за его мир идет война с Владыкой Тираном, и перспективы самого Келнозза туманны.

Ещё не установлены поля Истины на мир селестиан, ещё не ушел Владыка из Астрала, и у Келнозза самое интересное ещё впереди.

Торгует со всеми. Даже с теми, кто не торгуется.

10) Подданные Владыки Тирана верны долгу. Они не гнушаются контрабанды и преступных схем, но все они направлены на благо своего Владыки. Максимум интриг - борьба командиров за то, кто услужит Владыке лучше. Торгуют и с ТЭ, и с фойерманнами, словом, со всеми. Держат лицо, обещают торговым партнерам рано или поздно их завоевать. Посмеиваются, когда те говорят "нас намного больше, ваше поражение вопрос времени, вы нарушаете все писаные и не писаные правила международного астрального права!". Ответ неизменен: "Посмотрим".

11) Нейтральные осколки делятся на цивилизованные, не цивилизованные, безжизненные. Цивилизованные - Алагейзия, Обитель Мира, Рогвальд, Эльфей, Энергос, Астральная гавань, Гильдия наемников, Ристалище, Бренск, Обменник, Перевалочный пункт гремлинских экспедиторов, Райхенская Империя, Селегондар. На этих осколках Вас если и ограбят, то во имя Высшего Блага местной цивилизации. Торговля идет, и идет активно. От драконьих наемников Алагейзии до юридических услуг Бренска.

Нецивилизованные - Гора Ненастий, Капля, Альданон, Огненный смерч, Альтерра, Холмы доброты, Удун, Ветерок, Иггдрассиль, Гора счастья, Призывной пункт, Кристалл Альвандера. Здесь живут разумные существа, но единой власти нет. С путешественниками может произойти все, что угодно.

Безжизненные - не всегда являются таковыми, но в любом случае, выжить здесь может далеко не всякий путешественник. Даже если он герой. Энтроп, Кошелек, Поглощенный, Артефакториум, Мегалит, Темная тучка, Поля сражений.

Аэль как правило мотается по Астралу, уничтожает агентов враждебных Владык и злых сил, создает артефакты, помогает страждущим и тренирует лучших из числа союзников. Со стороны её врагов уместно обвинить Аэль в аморальности и фанатизме, но в том что она не следует своей идеологии нет.
Отредактировано 09.11.2024 в 17:44
9

DungeonMaster Логинор
09.11.2024 17:18
  =  
Спасибо, Син)
10

Аэль Sinitar
04.12.2024 00:35
  =  
Кто из героев чем отличился в мегасражении за стихийные осколки (с)Логинор

Аэль - штаб, ритуалы в Штабе в ходе магвойны, вылазки из Штаба на особенно напряженные участки фронта, координация воскрешений

Зигфрид - главный командир операции

Леасэя и Мария - госпиталь и прикрытие штаба

Талия - штурмовые подразделения. Змей потрепан благодаря ней

Сиэль - за Талией, прикрытие и отход

Келембримбор - штаб, координация

Морроз - один из полевых командиров штурмовых подразделений

Гобларилион скинул Землекамень на стихийные осколки и сделал из них один
мегаосколок. Гобларилион Архитектор!

(Война настолько масштабна, что герои попросту не могут внести ключевой вклад)
Отредактировано 04.12.2024 в 00:35
11

Аэль Sinitar
08.12.2024 20:29
  =  
Мини-рейтинг лузеров.

1. Тиран (Вайс).

Обьявил войну половине Астрала (всем светлым), не подготовившись как следует, не договорившись с Хаосом, и снеся перед этим единственного потенциального союзника из Владык - Несдержанного (ну ладно, был еще гоблин, но о совместной обороне они мягко говоря плохо договорились). Результат закономерен: вынос за ход.

2. Несдержанный/Келноз.

Умудрился заиметь второй или по третий по силе мир в Астрале с очень мощной абилкой на воровство чего угодно, кучей скрытых мощных ТЗ, сетью шпионов, большим скрытым доходом от контрабанды - и это несмотря даже на то что потерял пару ходов из-за сноса Тираном. А потом просто ливнул из-за несогласия с ГМом в паре некритичных моментов, вместо того чтобы разыграть интересный эндшпиль со своим противником Джемерджи.

3. Виджил (Ремеран)

Тоже обладал очень сильным миром (огромный для того цикла доход благодаря куче ферм, прокачанная демонология, сверхразвитая оборона и продвинутые технологии). Тоже ушел в Ничто - просто потому что "светлые слишком дисбалансны" - даже не попытавшись наладить контакт с другими темными...

4. Свет Негасимый (Марк-Рокир)

Его позиция понятна, ГМ очень странно обсчитал произошедшее у него в мире, а также бой с гидрой и гоблином ранее, но выписываться из-за этого...

5. Белый Орден (Логос)

Также выписался из-за одного конфликта с ГМом. Зачем так?(

6. Гобларилион

В отличие от вышеперечисленных, не ливнул, так что назвать его совсем лузером нельзя. Но если быть обьективным, за всю игру гоблин практически не качался, не пользовался грамотно своими ТЗ и особенностями, и представляет более-менее весомую силу лишь благодаря сжалившемуся Логинору. Крайне неоптимальная игра. Впрочем, если Гобларилион задумывался чисто фановым персонажем без намерения влиять на игру, то претензий нет
Отредактировано 08.12.2024 в 20:36
12

Аэль Sinitar
13.12.2024 17:31
  =  
Что думает Светлый Владыка о владыках (с) Логинор

Аэль - благородная воительница, как и раньше посвятившая свою жизнь в этом Астрале служению Свету. Её трудами были сокрушены демоны, вампир-феникс, антаране, Владыка Тиран, Король Солар, роботы Древних, Жрец Войны и многие другие разумные порядка и Хаоса, угрожающие миру и существованию Астрала. Пускай её руки всегда были по локоть в крови, в том числе и мирных жителей, сокрушенных масштабными чарами, но деву-воительницу нельзя упрекнуть в намеренном бесчестье. Мурлоки-ученые из мира Мглааргуса утверждают, что Аэль нарушает каноны Светлого Владыки, особенно когда применяет массовые чары. Однако Астралы видели и куда более жестокие деяния во имя спасения, и пока Аэль твердо намерена воскресить убиенных после победы, я не считаю сию деву грешницей.

Владыка Логаш - верный делу света праведный крестоносец, что на протяжении всей истории Астрала бросал вызов злу. Ни один цикл не минул без борьбы со злом или подготовки к этой борьбе. Воистину на таких, как Владыка Логаш держатся Астралы, ведь если такие, как Аэль повергают зло в логовищах, то такие как Владыка Логаш приносят мир на очищенные земли.

Владыка Тиран - яростный и властолюбивый воин. Он жаждал бросить вызов достойному врагу и сокрушить всех, кто осмелится оспорить его власть. История знала немало таких, как он. Знал это и Тиран, но даже будучи уверен в своей гибели в неравной схватке, он все равно явился на бой. Его воины были верны своему Владыке до конца, даже после того, как Владыка пал и даже, - увы! - когда посланцы Хаоса пришли к ним и предложили столь желанную даже не месть, а смерть на поле боя с убийцами их Владыки. Я буду помнить его, но не могу сказать, что его путь праведен, хотя и несомненно прям и честен.

Владыка Виджил один из множества ученых, считающих себя умнее других. В своем высокомерии он решил, что может обуздать силы хаоса и смерти, и уж ему-то не суждено быть низвергнутым в Хаос или стать равнодушным личом, для кого любая жизнь - материал.
Он готовился к войне со мной всю свою жизнь, и тем ироничней что сам отказался от борьбы на пике своей силы.

Владыка Негасимый - ангел из рода тех, чью логику большинство смертных понять не может. С одной стороны он послужил делу света и уничтожил в священном пламени немало врагов, с другой - в миг, когда его союзники нуждались в нем, принял решение покинуть этот Астрал и скрыться в Ничто. Я догадываюсь какими могли быть его мотивы, но не желаю излагать их Вам. Ведь это его дело, не Ваше.

Владыка Несдержанный вызывал у меня улыбку не раз, но несмотря на хитрость его проделок эгоизм и эмоциональность раз за разом приводили его на край гибели, пока не свели с ума окончательно. Он мог бы помешать светлым силам одержать победу в этом Астрале, но Несдержанность погубила его ещё до боя. Не он первый не он последний из тех, кто в ярости бросился в Ничто при первых же серьезных неудачах.

Владычица Талия истинная дочь плана огня, яростная и неукротимая. Не раз и не два я видел, как такие сжигали весь Астрал или устраивали из него арену Вечной Битвы. Тем удивительней было увидеть, как раз за разом Аэль и Талия становятся плечом к плечу против сил зла. Я уважаю эту Владычицу, пускай и не желал бы ей власти над этим Астралом. На своем текущем месте она служит делу добра, света и мира, а не зла, огня и войны.

Гобларилион - наглый гоблин, оттянувший на себя немало сил света. Тем ироничнее было когда его жизнь стала зависеть от меня. Иногда я задумывался о том, чтобы оборвать жизнь гоблина и просто не воскрешать его в очередной раз, но каждый раз я решал подождать и посмотреть, что гоблин будет делать дальше. О своем выборе я не пожалел, особенно когда Гобларилион помог воинам света одержать победу над Владыкой Мглааргусом.

Джемерджи - свободолюбивый ученый. Я был уверен, что он попытается соперничать с светлыми воинами за власть или свободу от неё, но был приятно удивлен, когда этого не произошло. Воистину он сможет творить немало чудес после победы света, конечно, при условии, что его чудеса будут соответствовать требованиям морали.

Ранее он писал:

О Талии: Воительница,сразившая много врагов Света и решившая в итоге сражаться на его стороне. Её гнев спас множество жизней, но таким Владыкам всегда нужен враг для битвы. Задача Светлого Астрала после победы дать ей его без пролития крови невинных.

О Келембримборе: Дремлющий Владыка, тем не менее, верный долгу и немало помогший свету. Его орки так и не смогли проявить свою тягу к жизни, но верны Владыке, и не несут разрушения в Астрал, хотя могли бы.

О Мглааргусе: Амбициозный и жадный до власти Владыка, желающий взять власть над Астралом. Низвергать его не за что, а вот умерить амбиции чередой поражений стоит.

О Джемерджи: Изобретательный Владыка, для которого нет святых и авторитетов. Если он встанет на сторону зла, способен стать новым Несдержанным. Пока что он сражается на стороне добра. Лучше всего чтобы так продолжалось и впредь, и в победившем Светлом Астрале он занял почетную роль Мастера-Изобретателя.

О Гобларилионе: Гобларилион Карьерный, начинавший от ругательств в сторону меня, но делом доказавший, что Свету он помогает в большей степени, чем своим прихотям. Иногда. За то и жив до сих пор.
Отредактировано 15.12.2024 в 17:46
13

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.