|
|
|
ГЕНЕРАЦИЯ
★ – Обязательная часть ☆ – Опциональная часть
ИМЯ: ★ Коллективное наименование государственного объединения вашей цивилизации. Пример: Солнечная Империя, Объединённые Нации Земли, Единство Хукрат.
РАСА: ★ Название вашей расы. Пример: Гномы, Люди, Эльфы
КЛАСС: ★ Название государственного строя вашей цивилизации одним-двумя словом. Примеры: Конфедерация, Империя, Республика
Мировоззрение: Не имеет значения. HP: Не имеет значения. AC: Не имеет значения.
Мастер может: ★ Обе галочки обязательны.
ВНЕШНОСТЬ (Открытый пункт анкеты) ★ Одно изображение среднестатистического или не очень среднестатистического представителя вашей расы. Под спойлером. Желательно в хорошем качестве. В идеале – в приличном аниме стиле. Больше в этом разделе размещать ничего не надо. Исключение – флаг в большом разрешении. На аватару желательно разместить флаг. Альтернативой рожу какого-то важного мужика или что-то ещё. Размеры аватары: 125х200. Черная рамочка в один пиксель.
ХАРАКТЕР (Закрытый пункт анкеты) ☆ В художественном ключе опишите присущие вашей расе черты характера/повадки/культурные традиции как положительного, так и отрицательного характера формирующие общество таким, какое оно будет на момент начала освоения космоса. ★ Упомяните одну черту положительного характера оказывающую значительное влияние на общество. ★ Упомяните одну черту отрицательного характера оказывающую значительное влияние на общество. ☆ Опционально упомяните ещё одну ярко-положительную черту ценой ещё двух отрицательных. Пример: Трусливые, Приветливые, Трудолюбивые, Жадные, Девиантные
ИСТОРИЯ (Закрытый пункт анкеты) ★ Укажите парадигму развития вашей цивилизации: подход к решению разнообразных проблем возникающих перед обществом по мере его возвышения к звёздам. Это может быть классическая технологическая индустриализация, или же одна из форм фентезийного магопанка примерно соответствующая технологическому уровню Земли 21-22 века с поправкой на прорыв в технологиях сверхдальней связи и космического перемещения. ★ Укажите важное Стремление вашей цивилизации, нечто, побудившее её потянуться к звёздам. Яркие амбиции? Уничтоженная в жерле войны экосистема родного дома? Гаснущая родная звезда? Или Сигнал, привлёкший внимание сильных мира сего? ☆ Опционально можно упомянуть в художественном виде несколько важных вех становления вашей цивилизации ранней космической державой. Ключевые открытия, преодоления кризисов, глобальные войны и катастрофы: всё что может помочь составить перед мастером стойкую картину "кто это", "зачем" и "как": вплоть до начала освоения ближайшего околокосмического пространства материнской планеты.
НАВЫКИ (Закрытый пункт анкеты) ★ Одна особенность вашей расы, выделяющая её на фоне других. Невероятная сила? Несравнимое очарование? Или талант к определённому виду деятельности? ☆ Опционально можно выбрать вторую особенность ценой одного солидного Недостатка. Недостаток обсуждается персонально. ☆ Legacy system: перед началом генерации, укажите отдельным пунктом если ваша цивилизация фигурировала в модуле Тёмный лес или Oversimplified Space. Некоторые пункты генерации будут отличаться от стандартных. Никаких бонусов этот пункт не представляет, лишь создавая дополнительные зацепки для начальных ивентов и ходов событий по мере игры. Детали по альтернативной генерации будут предоставлены в личку.
|
1 |
|
|
|
FAQ
Q: A:
Q: Что такое Наработка? A: Своеобразная награда за изучение различных космических и не очень Объектов. Наработки можно использовать для дальнейшего изучения одноимённых концепций, в случае привлечения НИИ, увеличивая шанс создания лучшего прототипа, или же сразу – получения полноценного Концепта.
Q: Как работает постройка Объектов в колониях? A: Внезапно поняла, что механика связанная с этим моментом не регламентирована. В текущий момент будут существовать следующие ограничения: Для 100% КПД передачи ресурсов от метрополии до колонии требуется дать кораблю задачу на курсирование. В противном случае, КПД будет равна 50% = фактически, цена Объектов в колониях удвоена. Для обхода ограничения потребуется концепция внутрисистемного транспорта (увеличит базовый КПД до 75%) и какая-либо гражданская вариация межсистемных двигателей/прочих структур что будут справляться с задачей.
Q: Что за классификация миров? A: У каждого мира есть индекс пригодности для жизни. S – идеальный мир, штрафы отсутствуют, гарантированы бонусы. Редчайшая жемчужина космоса. А – мир в зелёной полосе жизни, небольшие штрафы при отсутствии концепций колонизации. В – мир с рядом заметных, но не критических проблем для жизни. Средние штрафы. С – мир со значительным количеством испытаний. Большие штрафы на колонизацию. D – мир без атмосферы, гигантский камень в космосе. Колонизация без спец-концепций невозможна. E – крошечные планетоиды и астероиды. Колонизация без спец-концепций невозможна.
Q: Можно ли делать чисто нарративные заявки без вложения ресурсов? Например, поднять налоги указом короля? A: Зависит от ситуации. Обычно – нет, либо же да, но с большими последствиями. Ресурсы не просто так считаются показателем благополучия фракции, числом ресурсов что цивилизация может выделить на какие-то проекты без вреда себе. Поднятие налогов не концепцией, а чистым нарративом, может предоставить временный эффект, одновременно вызвав в дальней перспективе крах экономики и всеобщую бедноту.
Q: Что подразумевается под консервацией/архивацией прототипа? A: Прототип перестаёт оказывать эффект считаясь отключённым. Полезная функция если при разработке концепции не выпал тег Качества и нет желания чтобы двигатель мог с определённым шансом взорваться после каждого перехода.
Q: Что по ценникам Т1+ Объектов? A: Будут варьироваться от хода в ход. В зависимости от общего благосостояния и возможностей фракции, некоторые Объекты (в частности, добывающие ресурсы) будут запрашивать для возведения какой-то процент финансирования хода. В этом случае правило про "минимальное вложение в заявку 1 ресурса" будет игнорироваться.
Q: Как я понимаю, Т0 структуры доступны всем. Можешь навести пример таких штук? A: Фермы/Заводы/Шахты/Электростанции, ПКО, Планетарные сенсоры, Цитадель, Контр-разведка. Плюс-минус Объекты по необходимости можно предлагать свои, но лучше уточнить отдельно – будет оно полезно или нет. Чуть выше перечислила только самое-самое базовое.
Q: Можно финансировать структуры, дающие бесплатные технологии, чтобы исследовать сразу несколько? A: Изначально – нет. Для этого нужно набрать какую-то критическую массу открытых технологий, желательно фундаментального и теоретического характера. При наборе нужного количества будет доступен проект по улучшению института, что даст возможность изучать больше технологий за раз/технологии более высокого ТУ.
Q: Концепция полученная новым ходом улучшает все объекты сразу же, или следующим ходом? A: Сразу же. При наличии инфраструктуры ответственной за улучшение, конечно же. Кораблю в пустой звёздной системе придётся вернуться домой чтобы получить апгрейды последнего поколения.
Q: Изучение родной системы? A: Потратив ресурсы, это можно проводить даже без участия корабля. Цивилизация даже без концепции внутрисистемного транспорта может осилить несколько экспедиций отправленных на примитивных шаттлах.
Q: Какие ограничения на застройку родного мира? A: Лучше не стоит застраивать все слоты однотипными объектами. Если на планете будет пять условно-ферм, это не значит что у фракции станет больше ресурсов на постройку кораблей: курс конверсии картошки в редкоземельные сплавы не очень хороший. Каждая ситуация будет просчитываться индивидуально и потому лучше сохранять баланс, не забывая что и не-ресурсные Объекты тоже могут быть полезными. Горы ресурсов не помогут против космического десанта так, как даже самая примитивная система ПКО.
Q: Сколько технологий за ход я могу изучать при помощи частных НИИ? A: До тех пор пока будет хватать минимума финансирования на каждую.
Q: Я могу поручить частным НИИ изучать технологии без финансирования? A: Да. Подобным образом можно попытаться что-то изучить только один раз за ход. В отличии от заявок с вложением ресурсов, эта будет иметь шанс чистого провала без результатов.
Q: Можно по сообщениям определить, из какой системы исходят сигналы той или иной фракции? A: Да. Сигналы примитивной подпространственной связи оставляют в пространстве волны с эпицентром в точке отправления. Точность вычисления координат сильно хромает, но позволяет плюс-минус определить откуда они исходят. Нет, это не значит что можно просто не писать в комнату дипломатии и вас будет не видно. Пассивный фон от различных "радио-любителей", начальных экспериментов со связью и через чур поспешных решений правительства уже давно сделал своё дело.
Q: Дипломатия? A: Доступна со старта в соответствующей комнате. Без приватов – все видят всё.
Q: Что известно о других цивилизациях? A: Всё что вам доступно в разделе анкет.
Q: Язык? A: Ксенобиологи обо всём позаботились. Впрочем, для углубленного игромеханического взаимодействия не помешает какая-нибудь концепция универсального переводчика или что-то в этом духе.
Q: Приватная связь? A: Развивайте соответствующие концепции или посылайте корабль со станцией связи. Базовая связь без опорной точки в космическом пространстве примерно аналогична крику в большой комнате с эхом.
Q: У меня не целая цифра прироста/ресурсов... A: Минимальная единица использования ресурсов – 1. Всё что ниже – не учитывается. Если на следующий ход должно будет получиться 8.5 ресурса, доступно для использования только 8.
|
2 |
|
|
|
FAQ 5+ хода
Q: A:
Q: Корабль на следующий ход после заявки на начало колонизации двигаться может? A: Да. Процесс колонизации на начальные этапы игры – "засеивание" мира контингентом колонистов и их грузом. Без вложения ресурсов прогресс колонизации начинается с "0", с каждым новым вложенным ресурсом – на "1" изначальный пункт прогресса больше. Для активной помощи кораблём уже после "засеивания" требуется изучение отдельной концепции.
Q: Что означает триада логистики? A: Концепции внутрисистемного транспорта, гражданских гипердвигателей и космических сооружений.
Q: Что даёт внутрисистемный транспорт? A: Внутрисистемный транспорт позволяет эффективно проводить операции в системах под контролем. Добыча ресурсов из астероидных полей эффективнее на 50%. Добыча ресурсов всеми космическими Объектами в системе эффективнее на 10%. Штраф межсистемной логистики уменьшается до 25%. Большая часть бюджета исследовательских миссий по раскопкам на луне больше не будет уходить на внутрисистемную логистику (не требуется участие Объекта для эффективной проекции активов).
Q: Что дают гражданские гипердвигатели? A: По факту это может быть что угодно схожего назначения. Гражданские двигатели дополнительно снижают штраф межсистемной логистики на 25%. Добыча ресурсов всеми космическими Объектами в системе эффективнее на 10%. В комбинации с внутрисистемным транспортом допускается эффективная проекция ресурсных затрат на все системы под контролем (при наличии в них минимальной инфраструктуры). В комбинации с внутрисистемным транспортом доступно расширение транспортной сети до соседней системы контролируемой союзником (1 ресурс/система). При пересечении транспортных сетей доступна организация межсистемной торговли.
Q: Что дают космические сооружения? A: В комбинации с остальными частями триады обеспечивают пассивный прирост ресурсов. Добыча ресурсов всеми космическими Объектами в системе эффективнее на 10%. Обеспечивают на фазе тактических манёвров возможность пополнения Объектами расходников. Увеличивают лимит орбитальных Объектов на 1.
Q: Что значит лимит орбитальных Объектов? А: Изначально в системе может находиться лишь один объект класса "верфь", "цитадель", "фабрика". Развитие технологий соответственной направленности может увеличивать этот лимит – так же как и лимит планетарной инфраструктуры.
Q: Как устроена торговля между игроками? A: Вариант первый: отправка Корабля на курсирующий путь. Межсистемный двигатель корабля должен иметь возможность достичь точку назначения за один прыжок. В зависимости от репертуара товаров диктуемого концепциями и подвидами ресурсов производимых объектами, будет рассчитываться чистый прирост зачисляемый обоим цивилизациям. Концепции межзвездной торговли, расширенного трюма и межсистемного транспорта (внутрисистемный+двигатели) увеличивают эффективность торговли. Корабль становится недоступен для других действий. Вариант второй: создание торгового пути. Для этого варианта потребуется создание (1 ресурс) транспортной сети в прилегающей системе союзника. Этот вариант не требует курсирующего корабля, но будет менее эффективен (в случае наличия на курсировании корабля с расширенным трюмом). Требуется первые два элемента триады логистики.
Q: Прочие виды кооперации между игроками? А: Механика научной кооперации требует для открытия проведение совместного проекта. Участие обоих сторон в проекте не обязательно, однако высокую адаптацию парадигм и высоких технологий космического века получит лишь вложившийся в задачу игрок. Второй игрок получит ослабленную версию технологической адаптации. Обмен картами и списками изученных технологий проектов не требует.
Q: Экспедиции? А: Опция изучения особых Объектов встречаемых в неизученных фрагментах космоса. Требуют либо минимальный контроль над системой, либо использование космического корабля. Космический корабль может без траты ресурсов инициировать экспедицию длинной в один тактический цикл. Полноценная Экспедиция требует вложения не менее (1 ресурс) для организации исследования длинной в пять тактических циклов. Завершение Экспедиции может породить как новые проблемы, так и вознаградить щедрыми наградами – в зависимости от сделанных выборов и технологического оснащения исследователей.
Q: Что такое перки и где их искать? А: Своеобразная награда за успешное завершение некоторых Задач. Перки прикрепляются к имеющимся Институтам и обеспечивают дополнительные бонусы либо сразу всей цивилизации, либо определённой её части. Чем более многогранное и основательное решение Задачи – тем выше шанс получения Перка.
Q: Что за экстренный прыжок? А: Ситуативный функционал прыжкового двигателя каждого корабля. Запускает десятисекундную подготовку для прыжка в случайном направлении. В случае наличия повреждения корабля имеется некоторый шанс спонтанной дезинтеграции. В случае успеха корабль прибывает в центр звезды/соседнюю систему/к случайной гравитационной аномалии/куда-то ещё. Корабль считается завершившим действие до конца текущего хода. В случае организованной (несколько часов+) активации двигателя позволяет моментально совершить переход в систему из которой корабль прибыл. Корабль прибывает в предыдущую систему к началу следующего хода.
Q: Какой там рецепт ранних Т2 концепций? А: Одна фундаментальная концепция Т1, две связанные с ней концепции схожего направления. Пример: Теория поля Т1, Силовой щит Т1, Реактор Т1 > Силовой щит Т2. Ранние Т2 технологии могут исследоваться только Институтом с дополнительным вложением (1+) ресурсов.
Q: Когда НЕ ранние Т2 концепции? А: Основное условие – наличие в пуле концепций 20 технологий Т1, включая Прототипы. При достижении необходимого пула концепций будет создана особая задача описывающая требования для улучшения Институтов.
Q: А можно я без концепции отправлю в общий эфир шифр моим пацанам так чтоб никто не узнал? А: Да, но. Связь является игромеханической особенностью и потому влияние над ней концепциями идёт по общим правилам. Передача шифра будет считаться действием технологией Т0 и все цивилизации противопоставят этому действию дешифровку Т0 или лучше. В случае отсутствия вложения ресурсов на шифр, его взлом почти наверняка будет автоуспехом. Если же вложить какое-то количество финансов...
Q: Модификаторы прироста? А: Применяются только первые три. Более мощные заменяют более слабые. Отрицательные модификаторы применяются без лимитов, но могут быть подавлены некоторыми "закадровыми" положительными модификаторами.
Q: Астероидные поля считаются "космическими объектами"? А: Да. Модификатор в 10% прироста от внутрисистемного транспорта, правда, на них не действует. Приоритетным модификатором считается +50% прироста. Прочие модификаторы влияющие на "космические объекты" применяются без дополнительных ограничений.
|
3 |
|
|
|
FAQ v3
Q: A:
Q: Что за куча звёздочек вместо чисел? A: Реворк внешнего вида показателей с их стандартизацией. ✰ = 0.5 прироста/1 цена/отсутствие эффекта/Т0 ★ = 1 прироста/2 цена/10% эффекта/T1 ★★ = 2.5 прироста/5 цена/25% эффекта/T2 ★★★ = ???/???/50% эффекта/T3 ★★★★ = ???/???/75% эффекта/T4 ★★★★★ = ???/???/100% эффекта/T5
Q: Каковы новые штрафы предусмотрены для миров-колоний? A: Увеличенные. Небольшой стимул борьбы за более сочные планеты. ★ = S ★★ = А ★★★ = В ★★★★ = С Штрафы уменьшаются на ★ по завершению процесса колонизации.
Q: Что за Аспекты во вкладке Систем(ы)? A: Другое название Объектов.
Q: Что за Модификаторы во вкладке Систем(ы)? A: Слоты для пассивных концепций, дающие эффект согласно соответственным концепциям.
Q: Наработки как-то переделали? A: Каждая отдельная Наработка = +1 гарантированный Тег изучаемой концепции.
Q: Что теперь будет с Прототипами? A: У них по-прежнему будет три случайно присваиваемых тега. С одним отличием: теперь пул недостатков может оказаться шире.
Q: Как бороться со штрафами Пригодности? A: Теоретические концепции широкой или специализированной колонизации. Помещенная в слот Модификаторов колонии концепция колонизации значительно снижает шанс связанных с планетой кризисов/происшествий, компенсируя часть штрафа на прирост согласно своему техническому уровню и уровню специализации концепции. Широкая концепция компенсирует 100% своего технического уровня. Специализированная: 150%.
Q: Институты? Особенности? Черты? A: Первые двое – во вкладке Т2 концепций. Вторые – во вкладке Государства. Все они более подробно раскрыты и сопровождены чётким эффектом.
Q: Межгосударственные инициативы? A: Отдельный пункт во вкладке Государства. Крупные начинания и надгосударственные организации, приносящие пользу (или вред) в обход, или в дополнение вкладок Систем(ы). Здесь будет лежать информация о крупных инициативах, затрагивающих не только вашу цивилизацию.
Q: Спойлер под пунктом Государственного устройства? A: В зависимости от типа государства, здесь будут слоты для именных Персонажей. Им требуется выбрать имя и специализацию на какой-либо области (плюс, желательно, изображение). Персонажей можно будет прикреплять к любым заявкам, в том числе к тем, что исходят от других цивилизаций: если присутствует подходящая специализация, Персонаж тем или иным образом усилит эту заявку и при соблюдении условий получит опыт, улучшая собственное мастерство. Потеря этих Персонажей в большинстве случаев – плохие новости, так что обращаться с ними стоит аккуратно.
|
4 |
|