Действия

- Ходы игроков:
   Система (3)
   --- 
   Со Вой (24)
   Ши Ган (24)
   Сяо Яо (17)
   Мэй Ло (21)
- Архивные комнаты: (показать)
   Тай Ло (9)
   Чунхуа (3)
- Обсуждение (58)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3751)
- Общий (17804)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41691)
- Котёл идей (4368)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20443)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4386)
- Новости проекта (14690)
- Неролевые игры (11855)

История о культивации | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster SolohinLex
12.02.2023 21:30
  =  
ВАЖНО! Система, вероятно, будет меняться или, как минимум, корректироваться!

Базовая механика

Первоэлементы — это не только стихии, которыми управляет персонаж, а скорее образ действия, выбранный в той или иной ситуации.
Элемент Огня — прямые, открытые действия, пренебрежение опасностью, решительная атака
Элемент Воды — мягкость, уклонение, слабость, хитрость
Элемент Дерева — внутренне понимание, естественность, природность, связь с предками
Элемент Металла — честь, достоинство, справедливость, закон и порядок
Элемент Земли — прочность, надёжность, уверенность, медлительность

Дерево побеждает Землю, Земля побеждает Воду, Вода побеждает Огонь, Огонь побеждает Металл, Металл побеждает Дерево — в случае попытки противодействовать более сильной стихии, базовый успех усложняется на 1.

Дерево порождает Огонь, Огонь порождает Землю, Земля порождает Металл, Металл порождает Воду, Вода порождает Дерево — если порождающий первоэлемент содействует, то базовый успех упрощается на 1.

Выносливость: (Земля + Металл) х 2 — отвечает за то, сколько ударов может вынести персонаж. На старте равна 0, а значит вывести из строя персонажа может первое же попадание по нему.
Сосредоточенность: (Огонь+ Дерево) — отвечает за концентрацию внимания персонажа, отвечает за активные действия.
Бдительность: Вода — пассивная внимательность персонажа, например способность замечать опасность, товечает за пассивные действия.

Группы навыков
Боевые навыки — отвечают собственно за умение навешать противнику.
Учёные навыки — отвечают за всевозможные знания, такие, как умение писать, считать, знание классической поэзии и тому подобное
Социальные навыки — убеждение, запугивание, умение втереться в доверие, торговля и тому подобное
Творческие навыки — сложить стихотворение, нарисовать картину, выступить на публике
Ремесленные навыки — вырастить рис, подлатать обувь, починить телегу, выковать нужную шутку и другие занятия большей части населения

Базовая кость — D10
Базовый успех — 7+

Базовая проверка
Для определения успешного броска надо набрать пул костей и бросить их. Все кости, значение которых больше или равно базовому успеху дают успех. При выпадении 10 кость взрывается и к броску добавляется ещё одна кость. Количество взрывов не ограничено

Определяем группу навыков, по которой будет происходить проверка. Если в ней есть подходящий навык, то берём количество костей, равное уровню группы. Иначе — половину от уровня с округлением в большую сторону.
Можно брать навык из другой группы, если он подходит нарративно. Например персонаж со навыком кузнечного ремесла может изучить выкованный предмет используя группу учёных навыков и ремесленный навык "Кузнечное дело". Если в такой ситуации используется группа навыков, в которой у персонажа 0, то считается, как будто он иметь в этой группе уровень 1.
То есть кузнец также кое-что знает о выковке или может попытаться создать не практически полезную вещь, а произведение искусства.

Выбираем способ действия, основываясь на первоэлементах. При этом к пулу добавляется количество костей равное Элементу. В соответствии с сочетанием Элементов определяется базовый успех.

Если количество успехов на броске больше или равно объявленной мастером сложности, то бросок считается успешным. Каждый успех сверх сложности даёт бонусные броски, по количеству которых мастер может давать те или иные бонусы.
Отредактировано 13.02.2023 в 09:30
1

DungeonMaster SolohinLex
13.02.2023 01:03
  =  
Культивация
Персонажи — не какие-то там простые люди. Все они идут по пути самосовершенствования и развития своих способностей. Есть несколько ступеней развития, каждая из которых даёт всё новые возможности персонажу.

Ступень открытия меридианов — уровень начавшего идти по пути культивации. На этой ступени практик ещё является практически обычным человеком, только быстрее, сильнее, умнее...
Имеет десять уровней. На каждом уровне повышается ранг одного из первоэлементов, но максимум до 5 уровня.
На этой ступени становятся доступны простые техники.
Поднятие ранга требует (текущий суммарный уровень Элементов + 1) х 10 базовых магических камней
Прорыв на следующую ступень требует 1 пилюлю золотого ядра

Ступень формирования золотого ядра — уровень адепта. Такого практикующего уже едва ли можно назвать человеком. Обычное оружие уже не причинит ему вреда, да и даже сотня обычных человек едва ли смогут ему что-то противопоставить.
На этой ступени становятся доступны техники среднего уровня.
Также имеет десять уровней. Максимальный доступный ранг первоэлементов — 10.
Поднятие ранга требует (текущий суммарный уровень Элементов + 1) х 100 базовых магических камней
Прорыв на следующую ступень требует 1 пилюлю небесных врат

Ступень открытия небесных врат — уровень мастера. Для обычных людей такие существа кажутся полубогами.
На этой ступени становятся доступны техники высокого уровня.
Имеет восемь уровней. Максимальный доступный ранг первоэлементов — 15.
Поднятие ранга требует (текущий суммарный уровень Элементов + 1) х 1000 базовых магических камней
Прорыв на следующую ступень требует 1 пилюлю совершенства

Ступень архата — считается последней, которую может достичь человек.
Максимальный доступный ранг первоэлементов — 20.
Поднятие ранга требует (текущий суммарный уровень Элементов + 1) х 10 000 базовых магических камней
Прорыв на следующий уровень требует 5 приказов первостихий. Когда архат выходит на охоту за приказами, Небеса открывают охоту на него. Получение каждого приказа повышает опасность, а когда получен пятый, на дерзнувшего выйти за пределы Небесного порядка, обрушивается Гнев Небес. И только переживший его становится истинно бессмертным.

Ступень бессмертного — достигшего этой ступени невозможно убить, да и повредить ему крайне сложно.
Максимальный доступный ранг первоэлементов — не ограничен.
Поднятие ранга требует (текущий суммарный уровень Элементов + 1) х 100 000 базовых магических камней

Переходы по уровням внутри ступеней требуют поглощения и усвоения энергии Ци. Чаще всего для этого используются кристаллы, добываемые из йокаев или магические растения, содержащие сформированную Ци. Отдельные безумцы пытаются усмирить хаотичную энергию Ци, порой встречающуюся в Источниках силы... впрочем, то что с ними чаще всего бывает, надолго отбивает охоту у других предаваться подобным экспериментам.

Переходы между ступенями куда более сложные и требуют особых ингредиентов и подготовки. У каждой школы свои секреты переходов, которые тщательно охраняются. Человеку вне школы едва ли удастся самостоятельно совершить прорыв между ступенями.

Добыча камней
Ци для культивации чаще всего добывается из йокаев или магических растений. Стандартный эквивалент — базовый магический камень. Однако при добыче реальных камней всё сильно зависит от условий, при которых камни были получены, их ранга, состояния персонажа и так далее. Всегда есть вероятность, что камень не будет усвоен, а то и повредит пытающемуся получить его силу.

Поднятие уровня навыков
Навыки развиваются со временем. По мере использования их персонаж получает некоторое количество опыта в той группе навыков, которую использует. За количество опыта равное (текущий уровень + 1) можно повысить уровень группы или получить конкретный навык. При этом количество навыков не может превышать уровень группы.

Школы и техники
Школа определяет комплекс методов и образ действия персонажа её практикующего. Это в большей мере нарративный элемент.
Техника — некоторое конкретное волшебное умение, которое может использовать персонаж. Техника должна соответствовать школе. Техники по масштабу воздействия делятся на три ранга: простые — 1 ранг, средние — 2 ранг, и высокоуровневые — 3 ранг,. Простая техника всегда привязана к конкретному Элементу, средняя техника может сочетать в себе два Элемента, высокоранговая — три. При этом при подсчёте используется самый высокоуровневый Элемент.
По мере изучения школы персонаж получает очки школы, которые может тратить на повышения уровня техники или на изучение новой техники. Требуемое количество очков равно (текущий уровень + 1) х ранг техники. Уровень техники не может быть больше уровня самого слабого Элемента в ней. Суммарное количество техник не может превышать уровень самого сильного Элемента.
Если техника сочетается с каким-либо навыком, то уровень его группы также добавляется к пулу костей.
Базовая сложность использования техники равняется (Уровень техники) х (Ранг техники), однако персонаж может выбирать, уровень техники, который хочет использовать.

Типичная техника:
Пронзающий огненный клинок Школы Огненного Феникса — понижает защиту противника на (уровень техники) х (число бонусных успехов) также в случае успешного попадания наносит дополнительную рану огнём.
2

DungeonMaster SolohinLex
13.02.2023 02:18
  =  
Бой

Бой состоит из нескольких этапов.

1) Определение инициативы
Проверка навыка Тактика (Боевые) либо аналогичного против сложности 1 произвольным Элементом.
Если персонаж находится инициатором конфликта, то для инициативы используется его Сосредоточенность + бонусные успехи от проверки.
Если на персонажа напали, то для инициативы используется его Бдительность + бонусные успехи от проверки.
Персонажи начинают раунд в стойке, с которой проходила проверка.

Если инициатива провалена, то считается, что в первом раунде персонаж растерян и не может действовать.

2) Раунды боя — не имеют четких временных границ, определяются нарративно
В раунде все персонажи действуют одновременно, однако порядок их действий считается по инициативе.
В свою очередь персонаж может
— сменить стойку (в начале боя стойка определяется Элементом, с которым проверялась инициатива)
— совершить одно действие: использовать навык (например боевой), переместиться, использовать технику. Некоторые техники или действия могут требовать на подготовку несколько раундов.
— сказать короткую фразу из 5 слов (6, если последнее слово будет оскорблением в стиле "дурак/трус/etc")

Вместо действия можно заявить реакцию на действие других лиц.

Дистанция — условное понятие.
0 — дистанция плотного контакта
1 — рука, обычное оружие
2 — длинное оружие
3 — бросок
4 — выстрел
5 — голос
6 — предел видимости

Успешное действие, наносящее урон увеличивает Усталость персонажа, получившего удар. Бонусные успехи сверх успешного удара также идут в счёт Усталости. Таже некоторые техники или оружие могут наносить дополнительные специфические травмы.

Базовая атака считается успешной про проверки боевого навыка против сложности 2. Конкретная сложность зависит от используемых противниками стоек.

Стойки
Стойка Земли
Персонаж суверенно и спокойно встречает все атаки противников
Базовая сложность атак на него возрастает на ранг его Земли
Однако он не может использовать бонусные успехи при атаке на противников

Стойка Воды
Персонаж использует гибкий и адаптивный подход.
В начале своего хода он может выполнить дополнительно действие, не требующее проверки (например, подготовить оружие, переместиться)

Стойка Огня
Персонаж решительно атакует, без оглядки на опасность
В начале своего действия персонаж может бросить свой Огонь и получить бонусные кости на атаку в размере количества выпавших успехов.
Однако в этой стойке сложность атаки по нему уполовинивается с округлением до большего.

Стойка Дерева
Персонаж подстраивается под ритм боя, действует, как часть его.
Бонусные успехи против него игнорируются.

Стойка Металла
Персонаж уверенно контролирует ситуацию и управляет течением схватки
В своё действие персонаж может бросить свой Металл. Он получает бонусные кости, равные количеству успешных бросков его Элемента Металла. Эти кости в следующих раундах он может потратить сам или передать как бонус союзникам, находящимся в пределах дистанции 3 от него.

3) Выход из боя
Если количество полученной усталости превысило выносливость персонажа, то он становится Недееспособным. Если все враги сбежали или недееспособны, то бой заканичвается.
Отредактировано 13.02.2023 в 02:26
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.