|
|
|
Общая атмосфера мира Мир под названием Гептатеон несколько отличается от стандартных фэнтези-миров тем, что это как бы мир, в котором не было влияния христианства или чего-либо похожего на него, но он сохранил античное влияние и пронёс его до Средневековья и теперь до аналога своего Ренессанса. Жителям этого мира чужды аскетизм и пренебрежение плотью - хотя отдельные чудаки-философы могут практиковать нечто такое - напротив, в нём силён культ тела, физически сильного и красивого тела. В любом крупном городе Западных королевств можно найти термы (иногда построенные ещё на пике могущества Срединной Империи тысячу лет назад), храмы богов и дома богатых жителей украшают мраморные статуи прекрасных обнажённых богов/богинь и героев/героинь со всеми анатомическими подробностями, в крупнейших городах проводятся состязания атлетов (а кое-где - и гладиаторские игры), собирающие многочисленные толпы зрителей, и всё такое прочее. Технически и социально, впрочем, это всё ещё мир позднего Средневековья - раннего Ренессанса с военной аристократией во главе, торговыми гильдиями, господствующими на поле боя закованными в латы рыцарями (хотя устаревшее слово "катафрактарии" всё ещё в ходу), пороховым оружием, океанскими кораблями и всем таким прочим. Это относится в основном к Западным королевствам - в других частях света "своя атмосфера". Также Гептатеон - достаточно "сексуально раскрепощённый" мир. В нём легендарный герой просто-таки обязан иметь как можно больше бастардов, а для короля иметь много бастардов - это достоинство, ставящее его вровень с героями легенд (после его смерти его незаконнорождённые дети могут начать делить его трон, но это будет потом), и многие женщины почли бы за честь родить ребёнка от короля или героя (потом они, возможно, пожалеют об этом решении, но это будет потом). В нём иметь красивые лицо и тело многими считается за признак гармонии внешней и внутренней, и скрывать свою природную красоту и "думать о красе ногтей" не зазорно. В нём отношения между, например, двумя девушками не считаются отвратительными, особенно с учётом наличия в сеттинге магии, позволяющей им даже иметь детей (хотя некоторые считают такую магию отвратительной и противоестественной, так что спокойно к таким вещам относятся всё-таки не все). Впрочем, многие в Гептатеоне считают, что секс - это магия, что секс - это сила. Что два человека, между которыми был секс, становятся связаны; что завоёвывая чужой народ, ты должен изнасиловать его женщин, чтобы обозначить таким образом свою власть над побеждёнными; что когда феодал пользуется правом первой ночи, он таким образом обозначает свою власть над его подданными; и так далее. Некоторые делают из этого вывод, что сексом нужно заниматься с осторожностью, чтобы не позволить себе стать связанным с тем, с кем ты не хочешь, некоторые - что занимаясь сексом с как можно большим количеством партнёров, ты возвышаешь себя над ними.
Футанари В мире Гептатеона существует магия, позволяющая двум девушкам, любящим друг друга, иметь общих детей - она может принимать разные формы, но обычно речь идёт о заклинаниях, превращающих, так сказать, женщину в мужчину ниже пояса. Дети от таких союзов всегда являются женщинами или же... если магия вдруг даёт сбой, то в результате таких союзов рождаются пеогины - существа "третьего пола", имеющие женскую грудь и мужской член, но не имеющие влагалища. О том, что существуют пеогины, жителям мира в целом известно, но их не то чтобы много - хотя бы просто потому, что магия, позволяющая рождать их, доступна далеко не всем желающим, таковых желающих не всегда много, и пеогины рождаются на свет только с определённой вероятностью. Некоторые люди относятся к пеогинам с предубеждением, так как магия, позволяющая им рождаться, якобы связана с тёмными богами Сфагефом и Анатреей, и больше всего пеогин среди орков, которые этим богам поклоняются, а также дроу, которые не склонны брезговать тёмной магией. Есть слухи о целых странах, где мужчин нет вовсе, а количество пеогин приближается к 50% и выше, но это, возможно, только легенды. Есть и четвёртый пол - андрогины (слово женского рода, ед. ч. - "андрогина"). Они с определённой вероятностью рождаются на свет, когда пеогина, желая забеременеть (ну или не желая, или не сама), использует ту же магию смены пола на себя, позволяя мужчине или другой пеогине овладеть ею. Андрогин намного меньше, чем пеогин - настолько, что некоторые мудрецы считают их существование скорее "теоретически возможным".
|
1 |
|
|
|
География ГептатеонаЗападные королевстваЦентр мира... ну, с точки зрения их собственных обитателей. Занимают материк, на востоке граничащий со Срединной империей, с севера и юга омываемый морями, отделяющими Западные королевства от королевств Севера и Юга соответственно, а с запада омываемый великим океаном. ТемноземьеТак называется регион, занимающий большую часть Западных королевств, кроме юга и запада. Единого правителя не имеет, вместо этого разделено на множество мелких баронств, графств, герцогств, княжеств и королевств, где многие "короли" владеют одним-единственным городом, враждующих друг с другом, объединяющихся друг с другом против других мелких королевств, завоёвывающих друг друга и потом поднимающих друг против друга восстания, заключающих друг с другом династические браки, и так далее. Из-за этой сложной политической ситуации, а также из-за бродящих по дорогам монстров Темноземье является весьма опасным регионом... ну и странствующие приключенцы никогда не остаются здесь без работы. Береговые герцогстваВытянувшиеся вдоль южного и западного побережья Западных королевств, Береговые герцогства представляют собой несколько независимых друг от друга государств под властью герцогов, или дуксов, или дожей. Жители Береговых герцогов известны как предприимчивые торговцы и искусные мореходы, их дожи - как богатые меценаты, щедро финансирующие искусства и науки. Друг против друга Береговые герцогства активно интригуют, ведут торговые, а иногда и настоящие войны, и объединяются друг с другом только против кого-то. Дороги Береговых герцогств относительно безопасны по меркам Темноземья, зато на улицах городов легко встретиться с ворами, убийцами, ищущими кого бы им убить бретёрами и жаждущими украсть ваше сердце куртизанками. Условная ИталияДункельзанОтносительно недавно появившаяся на карте Темноземья могучая империя, постоянно расширяющаяся и подминающая под себя всё новые территории Темноземья, намереваясь рано или поздно объединить все Западные королевства в единую империю под своей властью. По меркам Гептатеона, Дункельзан - экстремально патриархальное государство, где женщине, чтобы добиться положения в обществе, нужно иметь стальные яйца - но на самом деле дункельзанцы просто твёрдо верят в право сильного. Граничит с Береговыми герцогствами, которые предпочитают откупаться от агрессивного соседа и держать у границ с ним армии. Выход к морю буквально через полтора морских порта, но Дункельзан рассчитывает рано или поздно стать и морской державой. Текущий правитель - император Фридульф, сын предыдущего императора и наложницы-голиафши, суровый и безжалостный вояка, обладатель баснословного количества бастардов. Условный Гроссдойче РейхАквилонияКоролевство на острове Аквилон в северном море, недавно с помощью дипломатии и военной силы отхватившее себе значительный кусок Темноземья у северо-западных границ Срединной империи. Правительница Аквилонии и её символ - королева Ариэлла, искусная правительница и дипломат, бесстрашная воительница и неутомимая в постели женщина (но в Гептатеоне это для правителя считается скорее преимуществом, чем недостатком). Никто не сомневается, что ей суждено построить (и, в общем, она уже успела это сделать) одну из величайших держав Запада, вот только долго ли эта держава просуществует после её смерти? Имеет мощный военный флот и заморские колонии. На ножах со Срединной империей, с Дункельзаном открытой войны нет, но никто не сомневается, что это лишь вопрос времени. Условная Англо-Франция с сексуально раскрепощённой фем-версией короля Артура во главеШлоссенбургОдин из городов-государств Темноземья. Вероятно, это САМЫЙ хорошо укреплённый город в Темноземье (хотя после распространения пороховой артиллерии многие укрепления приходится спешно перестраивать), обладающий не слишком многочисленной, но бесстрашной и идеально вымуштрованной армией. Случаи, когда Шлоссенбург был взят, можно пересчитать по пальцам одной руки, заполучить его в качестве союзника мечтают все окрестные королевства... включая, конечно, Дункельзан и Аквилонию, но пока Шлоссенбург держит нейтралитет. Основной товар, которым Шлоссенбург торгует со своими соседями - это его солдаты, конечно же. ПантеяЕщё один из городов-государств Запада, граничащий с Береговыми герцогствами на юге и расположенный недалеко к западу от Срединной империи. Известен как город величественнейших и богатейших храмов, привлекающих бесчисленные толпы паломников, город, где людей лечат и окормляют жрецы, а защищают паладины. Правителями города являются Иерофант бога Ригаса и верховная жрица Базилиссы, однако жрецы других богов и богинь также обладают здесь большим влиянием. Влияние Пантеи намного больше её реальной военной и экономической мощи - её жрецам достаточно сказать "Такова воля богов!" или "Так сказано в пророчестве!", и не прислушиваться к ним будет неудобно. Тем не менее, многие соседи точат зубы на богатство Пантеи, и неоднократно прекрасный город был разграблен, особенно солдатами Срединной империи, где чётко знают, что величайшие храмы - у них. ГекадемияИ ещё один из городов-государств Запада, тоже граничащий с Береговыми герцогствами, но расположенный западнее. Столица наук, искусств и магии, город университетов, куда приезжают учиться студенты со всего Запада, и до недавнего времени (пока аналогичные не появились сперва в Дункельзане, а затем и в Аквилонии, но на них гекадемийцы смотрят свысока) - город единственной на Западе академии волшебства. Мудрецы, учёные, философы и маги пользуются здесь таким авторитетом, что фактическая власть в городе принадлежит не принцу Гекадемии (сейчас этот титул носит юноша пятнадцати лет), а Тайному совету, куда входят величайшие мудрецы города (формально назначаемые принцем, фактически - консенсусом действующих членов совета). Правда, с развитием техники Гекадемия упустила шанс стать столицей ещё и изобретательства - её учёные оказались слишком уж консервативными и новинки техники они встретили с подозрением, а потому изобретатели, не добившиеся признания в Гекадемии, разбежались по Береговым герцогствам и Дункельзану. АэториэнКрупнейшее государство эльфов (а также зверолюдей на правах национальных меньшинств), занимающее большой лесной массив на северо-западе Темноземья. Лесной массив окружён кольцом прекрасных эльфийских городов (где, впрочем, эльфов-полукровок больше, чем чистокровных эльфов), через которые эльфы ведут торговые, дипломатические, и культурные отношения с другими расами, однако жители лесов и жители пограничных городов часто смотрят друг на друга как на совершенно отдельные народы. Часть этих городов была сожжена солдатами Дункельзана, находящегося с эльфами Аэториэна в состоянии войны. Часть пограничных городов находится у морского побережья, и у эльфов есть свой флот, однако из-за своей замкнутости они не слишком заинтересованы в исследовании далёких берегов. Каз КаракС точки зрения людей, Каз Карак - это множество отдельных городов-государств гномов, рассыпанных по Темноземью, в основном представляющих собой укреплённые полуподземные города-крепости в горах - "караки". С точки зрения гномов, это часть их огромной подземной державы, Каз Анкора, пронизывающей подземелья под Западными королевствами, её надземные города, через которые гномы ведут торговлю с жителями поверхности. Впрочем, каждый город Каз Карака обладает значительной автономией, и гномы караков значительно отличаются от гномов подземелий. Гномьи караки ведут торговлю практически с каждым из государств Запада. Теоретически, если одно из государств поверхности становится врагом или другом народа гномов, то все караки должны изменить к нему отношение соответственно, на практике... этот принцип часто нарушается, потому что гномам караков нужно как-то выживать рядом с недружелюбными/агрессивными соседями. Оррат КутотЕдинственное крупное государство орков (и большого количества их полукровок) в землях Запада, основанное орками, оставшимися здесь после великого нашествия, когда орки катком прошлись через земли Срединной империи, и часть из них осталась на новом месте. Чтобы выжить посреди окружения, испытывающего к ним вполне определённые эмоции, орки вынуждены были учиться воевать и учиться решать проблемы не-военным путём - и сейчас Оррат Кутот оспаривает у Шлоссенбурга звание самой неприступной крепости Западных королевств и обладателя самой непобедимой армии. Соседи очень хотели бы увидеть Оррат Кутот в огне, но вместо этого вынуждены платить оркам дань золотом и полонянами, а орки Оррат Кутота не чураются дипломатии, интриг и шпионажа. В настоящий момент орки Оррат Кутота являются союзниками Дункельзана, вот только насколько прочен этот союз? Квелларин КринтиПод этим названием известно подземное государство дроу, представляющее собой несколько десятков больших и малых городов-государств, расположенных тут и там под землёй Запада и даже других земель. Так как города-государства дроу отделены друг от друга большими расстояниями, а также в силу природной несклонности дроу к заключению долговременных союзов, каждый из городов-государств дроу представляет собой независимую политическую единицу, и говорить о едином государстве дроу можно лишь условно. Как правило, городами-государствами дроу правит один или несколько аристократических домов, постоянно (там, где какому-то одному не удалось подмять под себя весь город и удерживать это положение в течение долгого времени) интригующих друг с другом, но вообще-то из этого правила есть исключения. Несмотря на то, что, как всем известно, дроу считают представителей всех остальных рас потенциальными рабами, они вполне могут торговать с другими расами, поддерживать с ними дипломатические отношения (являющиеся прикрытием для шпионажа) и даже заключать (временные, ОЧЕНЬ временные) союзы против общего врага, но дроу никогда не бывают надёжными партнёрами и всегда готовы ударить в спину бывшему союзнику (не предупредив о том, что он стал бывшим). Подземные дороги Каз Анкора - подземного государства гномов - часто отделяют города дроу друг от друга, и дроу нередко вынуждены торговать с гномами - обычно в роли посредников между двумя расами выступают полукровки-дуэргары, на которых свысока смотрят обе родительские расы, и которые мечтают стать отдельной расой. Крупнейшим среди городов-государств дроу является Орбкресс - огромный подземный мегаполис, расположенный под землями Дункельзана и являющиеся вроде как (ОЧЕНЬ "вроде как") торговым партнёром и военным союзником (против эльфов Аэториэна) империи. Срединная ИмперияТакже известная как Медитерра, это, с точки зрения её собственных граждан, величайшая держава Гептатеона, а её столица, Аксида - столица всего мира. Когда-то давно владения Срединной Империи охватывали весь Запад и часть земель Юга, Севера и Востока, но тысячу лет назад Медитерра пала под ударами орочьей орды, дошедшей до самой Аксиды и предавшей её огню, и великая империя распалась на множество больших и малых королевств. Медитерранцы всё ещё считают свою страну владычицей всего мира, даже если отдельные варвары с этим несогласны, по мнению же иноземцев, Срединная Империя - лишь жалкая тень своего былого величия, жители которой погрязли в разврате, высшие классы - в интригах, а низшие - в праздности. Впрочем, то, что сегодняшней Медитерре далеко до былого величия, не мешает легионам Империи время от времени совершать "карательные походы" против "взбунтовавшихся провинций" (а медитерранцы по-прежнему считают Западные королевства своими провинциями, просто временно взбунтовавшимися), а также иметь военный флот и заморские колонии. Также благодаря тому, что Срединная Империя когда-то владела всем Западом, её влияние на культуру Западных королевств невозможно переоценить, а во многих городах Запада можно найти здания и целые кварталы, построенные ещё во времена медитерранского владычества. Срединная Империя - одно из "самых рабовладельческих" среди современных государств - и, конечно, многие рабы, недовольные своим положением, пытаются бунтовать или бежать в соседние страны - например, в Аквилонию, где королевским эдиктом отменено рабство, что не прибавляет отношениям Медитерры и Аквилонии теплоты. Условный Древний Грим с сенаторами, императорами, гладиаторами и философами.Северные королевстваРасположены на замёрзшем Севере, отделённые холодным морем от Западных королевств и Срединной Империи. Чужеземцы знают эти земли в основном как край воинов, суровых, как их холодная родина, набегающих на своих кораблях на земли южан. Викланд Самое большое, могучее и известное в других краях из Северных королевств... правда, оно является единым государством не в большей степени, чем Береговые герцогства - Викланд разделён на множество больших и малых королевств, которыми правят конунги или ярлы, воюющие друг с другом едва ли не чаще, чем они совершают военные набеги на южные земли. А военные набеги на южные земли - это именно то, чем викландцы известны более всего - они постоянно держат южан в напряжении, вынуждая многих жителей Темноземья, разобщённых и редко способных оказать викландцам сопротивление, селиться подальше от морского побережья, а изнеженных медитерранцев застраивать северное побережье укреплениями. Аквилония прежде была одной из излюбленных целей для рейдов викландцев, но королеве Ариэлле удалось нанести им ряд чувствительных поражений, заставив их оставить её страну в покое... на какое-то время. Впрочем, викландцы известны не только как морские разбойники, но и как смелые мореплаватели, впервые достигшие Заокраинных земель и совершившие кругосветное плавание, как предприимчивые торговцы, чьи корабли можно увидеть и в портах Береговых герцогств, и у берегов Южных королевств, и как наёмники, которых многие предпочли бы иметь своими союзниками, а не врагами.
Узг Дарман Страна северных орков, обосновавшихся в землях Севера. Возьмите всё сказанное о викландцах как о морских разбойниках, возведите это в квадрат и уберите всё хорошее, что было сказано о викландцах: орки Узг Дармана - это необузданные варвары, умеющие только грабить, убивать и насиловать. К счастью, их меньше, чем людей Викланда, и они хуже умеют в военную стратегию, не то бы они были бичом всего севера. Викландцы, видящие в северных орках родственные души (хотя орки даже по меркам Викланда всё-таки считаются наглухо отмороженными), часто заключают с ними союзы и используют их как наёмников во время своих набегов.
Каракал Вир Несколько гномьих горных городов-государств (караков), расположенных в горах Севера и соединённых, как водится, друг с другом подземными тоннелями. Формально являются частью гномьей подземной империи Каз Анкор, фактически обладают большой независимостью от неё в силу больших расстояний. Гномы Каракал Вира известны как изобретатели железных кораблей, способных плавать против ветра и под водой. Их воинственные соседи уже убедились, что с гномами ссориться себе дороже, и обычно (но не всегда) предпочитают поддерживать с ними дружеские отношения.
Кроме этих, среди Северных королевств есть и другие, такие как Эльданар - королевство эльфов и их союзников-голиафов, расположенное в незамерзающей долине с горячими источниками - но они за пределами Севера почти не известны. Южные королевстваРасположены на жарком Юге, на материке, на востоке сливающемся с землями Востока. Северную часть материка занимают в основном песчаные пустыни, где изредка можно встретить оазисы или полноводные реки, южная часть, где живут чернокожие люди, покрыта густыми джунглями или саваннами. Известно, что Южные королевства населяют люди - неслыханное дело! - не почитающие истинных богов. Аль-Хали Наиболее известное жителям Запада среди Южных королевств, занимающее северо-западную часть материка. Большую часть территорий Аль-Хали составляют пустыни, по которым скитаются племена кочевников, и лишь у морских берегов, возле оазисов и по берегам рек возвышаются величественные города. Как это водится на Гептатеоне, Аль-Хали - не монолитное государство, а конгломерат множества эмиратов, султанатов и прочих самостоятельных образований, не всегда находящихся в дружеских отношениях друг с другом. Известно, что альхалийцы не чтят Семерых Богов и Семь Богинь, вместо этого почитая единого бога по имени Элох и его супругу Элохин. Некогда они были злейшими врагами Западных королевств и пытались насильно обратить их в свою веру, но после серии чувствительных военных поражений поубавили пыл. Альхалийцы сведущи в науках и мореплавании - они ведут торговлю с королевствами Запада (в первую очередь с Береговыми герцогствами), а их корабли доплывают до Восточных королевств и Заокраинных земель. Условный арабский Восток, как вы догадались
Ивория Далёкая, расположенная в южной части материка, отделённая от Западных королевств великой пустыней и морями, земля, баснословно богатая золотом, алмазами, слоновьей костью и бесчисленными другими драгоценностями. Это не единое государство, а собирательное название для множества государств - от совсем диких племён одетых в шкуры охотников, до настоящих империй. Здесь живут дикие чернокожие люди (насчёт их принадлежности к человеческой расе, впрочем, ведутся споры между учёными), которые так и ждут, чтобы более развитые державы пришли и покорили их, заполучив их ресурсы, - и за контроль над ресурсами Ивории активно соперничают жители Западных королевств и Аль-Хали. В числе товаров, которые экспортирует Ивория, являются чернокожие рабы, которых их царьки и вожди сами продают иноземцам.
Фарсида Царство на востоке материка, расположенное в плодородном бассейне полноводной реки. Фарсида известна как страна искусных чародеев, а также как страна, жители которой не чтят богов, вместо этого веруя в четыре космических принципа: Добро, Закон, Зло и Хаос, считая, что первым двум нужно следовать, а вторых двух всячески избегать, и это делает их противниками как северян, так и двубожников-альхалийцев. Когда-то Фарсида была могущественнейшей державой своего материка и первым врагом Срединной Империи, но сейчас, после возвышения Аль-Хали и после набегов орков с востока, величие Фарсиды уже в прошлом. Условная зороастрийская Месопотамия с зиккуратами
Нилия Ещё одно государство, чьё величие в прошлом, вытянувшееся вдоль текущей через пустыню великой реки. Нильцы тоже не чтят настоящих богов, вместо этого их фараоны заставляют своих подданных поклоняться им как богам. Нильцы - нация некромантов, только половина их страны принадлежит живым, а вторая застроена городами-некрополями, где мёртвые могут продолжать существовать после смерти, и нилийские правители могут вполне буквально рассчитывать на бессмертие. Сейчас, когда Нилия утратила былое величие, в ней намного больше мёртвых, чем живых, но её мертвецы продолжают защищать свою землю от иноземных захватчиков... возможно, они продолжат делать это даже после того, как в Нилии вообще не останется живых. Условный нувыпоняли
Кроме этих, среди Южных есть и другие, но они за пределами самого Юга почти не известны. Восточные королевстваНаходятся на далёком Востоке, на одном континенте с Западными королевствами и Срединной Империей, однако из-за того, что от Западных королевств их отделяют земли Срединной Империи и Бубош Хурда, о них жителям Запада известно очень мало. Бубош Хурд Страна воинственных орков-кочевников, протянувшаяся от северных морей до пустынь Юга и граничащая на западе со Срединной Империей (вынуждая её строить укрепления вдоль всех восточных границ). Орки Хурда с незапамятных времён были настоящим бичом всех соседей и особенно Медитерры, совершая набеги на их земли, угоняя пленников (в результате чего полукровок - детей пленников в Хурде значительно больше, чем чистокровных орков) или вынуждая соседей платить им дань и даже устанавливая над ними свою оккупационную власть. Спасает соседей хурдцев только их разобщённость - ханы и каганы кочевых орков воюют друг с другом с не меньшим усердием, чем с другими расами. Именно из-за того, что земли кочевых орков перекрывают все сухопутные пути в Восточные королевства, о последних так мало известно жителям Запада - впрочем, сами орки иногда совсем не против зарабатывать деньги тем, чтобы продавать жителям Запада товары с Востока и наоборот (по совершенно заоблачным ценам). Условные оркомонголы
Империя Хуан Если верить утверждениям её собственных подданных, это величайшее из Восточных королевств (а то и всего мира!), объединённое под властью единого божественного императора, владеющее большей частью Востока и желавшее бы владеть им всем, но мешают орки Бубош Хурда, постоянно совершающие набеги на земли империи. Хуанцы весьма развиты в научном отношении и имеют свой флот и заморские колонии в землях Юга и Заокраинных землях. Большинство жителей Запада никогда не видело живых хуанцев, в лучшем случае видело привозимые из страны Хуан шёлк, фарфор и другие товары - есть утверждения, что желтолицые хуанцы не совсем люди, и что они живут по крайне причудливым законам, непонятным цивилизованным людям. Условный императорский Китай, ясное дело
Бхарата Далёкая страна на юге Восточных королевств - сухопутный путь к ней пролегает через земли орков Хурда, а морской - вокруг всего Юга, поэтому жителям Запада известно о Бхарате мало. Известно, что она богата пряностями, и из неё привозят другие экзотические товары. Утверждают, будто в Бхарате действуют странные законы, строжайше запрещающие любые браки между разными расами, а представителям определённых рас разрешено заниматься только определёнными профессиями, и никакими другими, но это настолько нелепо, что, наверное, врут. Ну а это - условная Индия
Кроме этих, среди Восточных королевств есть и другие, такие как Рускания, находящаяся на самом севере Восточных королевств, перманентно враждующая с орками Хурда и некоторыми географами относимая к землям Севера, а не Востока, но о них, в силу удалённости от Западных королевств, известно ещё меньше. Заокраинные землиРасположены далеко за океаном, на обратной стороне земного шара, там, где Запад сходится с Востоком. Включают в себя северный континент Антинотию, большей частью покрытую прериями, где пасутся дикие звери и живут не знающие цивилизации племена гуманоидов и зверолюдей, и южный континент Антиборею, утопающую в зелёных джунглях, среди которых разбросаны города-государства заокраинных жителей, а также расположенные между ними Средиморские острова. Здесь расположены колонии многих заморских держав: различных Западных королевств, Срединной Империи, Викланда, Аль-Хали и империи Хуан. Альтепетлалли Также известные как Драконьи города, это конгломерат городов-государств в восточной Антиборее, где каждым городом-государством управляет царь-почитаемый как воплощение одного из богов-драконов. Эти боги-драконы и их "воплощения" постоянно требуют себе человеческих жертв, и Драконьи города находятся в состоянии перманентной войны друг с другом и соседними народами с целью захвата пленных и принесения их в жертву. После открытия Заокраинных земель в эту войну втянулись и заморские пришельцы, в основном считающие альтепетлаллийцев вконец поехавшими кровожадными варварами. Условные ацтеки
Ша Суйу Конгломерат больших и малых государств западной Антибореи, примитивных, но развитых в отдельных областях науки, богатых золотом и на фоне враждебных соседей из Альтепетлалли кажущихся просто верхом гуманизма и цивилизации. Неудивительно, что если с альтепетлаллийцами колонисты предпочитают воевать, то за то, чтобы дружить с Ша Суйу (и иметь доступ к её запасам золота), они чуть ли не дерутся. Условные... инкомайя, в общем
Фронтир Территория на востоке Антинотии, западнее колоний Западных королевств, примыкающая к землям туземцев. Этот край населён беженцами из западных земель - бежавшими от закона преступниками, мечтателями, пытающимися построить свою утопию на новом месте, авантюристами, грезящими о собственном королевстве, отшельникам, желающим, чтобы их не трогали, и прочим. Фронтир - суровый край, где легко лишиться скальпа от ножа туземца, быть зарезанным или застреленным местными бандитами, а колонии Западных королевств медленно, но верно наступают на Фронтир, заставляя его жителей уходить всё дальше на запад.
|
2 |
|
|
|
РасыГептатеон - мир множества рас и мир "альтернативной генетики", где практически любая разумная раса может скрещиваться с любой другой. С точки зрения принадлежности к той или иной расе, персонаж/обитатель мира может быть чистокровным или полукровкой. Чистокровные представители рас несут в себе кровь только одной расы, а кровь других присутствует в лучшем случае в следовых количествах. Обратите внимание, что для некоторых рас нет чистокровного варианта. Полукровки же наследуют черты двух рас, соединяя их вместе. "Половинок" у полукровки может быть только две, даже если в его жилах течёт кровь более чем двух рас - в этом случае более сильная кровь как бы подавляет признаки более слабой (об этом ниже). Да, возможны СОВЕРШЕННО ЛЮБЫЕ комбинации расовых кровей. Максимальная продолжительность жизни обычно примерно равна среднему арифметическому от максимальной продолжительности жизни обеих родительских рас полукровок. Правила наследования крови:Если ребёнок рождается у пары полукровок с разным сочетанием кровей (что, как вы можете догадаться, случается довольно часто), он наследует особенности только двух рас, кровь которых течён в его жилах. Наследуются черты либо той расы, крови которой больше (например, полуэльф и полугном унаследуют особенности человеческой крови), либо черты той расы, кровь которой сильнее. Признаки крови других рас могут присутствовать во внешности полукровки: борода дварфа, зелёная кожа орка, заострённые уши эльфа, звериные черты зверолюда - но не оказывают влияния на его игромеханические параметры. Под спойлером приведена иерархия силы крови в порядке возрастания, от менее сильных к более сильным: Человек Гном, голиаф, полурослик Дроу, орк, эльф Зверолюд Полуэлементаль Полудракон Полумёртвый Полудемон, полуангел Полубог Семь народов (гуманоиды)Семью народами называются семь гуманоидных рас, наиболее распространённых в мире Гептатеона. Согласно учению жрецов, Семь народов были созданы непосредственно Семью богами и Семью богинями как их избранные дети, которым предназначено править миром. ЛюдиВы все знаете, кто это такие. Наиболее распространённая раса Гептатеона, люди, по легендам, были созданы богом Ригасом и богиней Базилиссой, царём и царицей богов, как избранные из избранных, те, кому предназначено владеть Гептатеоном. Впрочем, существует альтернативное мнение, согласно которому люди - результат смешения множества кровей, а вовсе не избранные дети царя и царицы богов, а народ их истинных детей по какой-то причине выродился или же был истреблён. Названия наиболее распространённых полукровок: Человек/гном - полугном Человек/голиаф - полуголиаф, великаныш Человек/дроу - полудроу Человек/орк - полуорк Человек/полурослик - квотерлинг Человек/эльф - полуэльф Гномы/дварфыНу, вы тоже знаете, кто это такие. Они возводят своё происхождение к богу Агону и богине Клео, божествам войны. Кровь гномов делает гуманоидов чуть ниже ростом, чуть пошире в плечах и заметно волосатее, особенно если речь идёт о мужчинах. Названия наиболее распространённых полукровок: Гном/человек - полугном Гном/голиаф - йотун Гном/дроу - дуэргар Гном/орк - хобгоблин Гном/полурослик - дверглинг Гном/эльф - гнум ГолиафыГуманоиды-великаны ростом около двух с половиной метров. Однако, несмотря на свой рост и физическую силу, голиафы, по преданию, были созданы Ипиром, богом труда и служения, и Элеей, богиней-целительницей. Поэтому голиафы в целом не слишком воинственны, это добродушные и незлобивые существа, верные в дружбе. Они редко где создают собственные государства - обычно их вполне устраивает жизнь на землях других народов и мирное сосуществование с другими расами. Однако когда к крови голиафов примешивается кровь более воинственной расы, получившийся результат может быть совсем непохожим на миролюбивых голиафов. Кровь голиафов делает гуманоидов выше ростом, сильнее и крепче. Названия наиболее распространённых полукровок: Голиаф/человек - полуголиаф, великаныш Голиаф/гном - йотун Голиаф/дроу - рилд ("раб") Голиаф/орк - огр Голиаф/полурослик - слишком редкие, чтобы иметь название Голиаф/эльф - арэль ("могучий эльф") ДроуКлассические темнокожие злые эльфы, живущие под землёй и поклоняющиеся злым богам. По преданию, когда Семь богов и Семь богини творили разумные расы, Диафтор, бог развращения, и Тимория, богиня жестокости, вместо того, чтобы создать свою расу, исказили эльфов, сотворив дроу. Впрочем, есть версия, что на самом деле Диафтор и Тимория первоначально сотворили совсем другую расу, но получилось что-то такое, что другие расы истребили детей злых богов... возможно, не до конца. Кровь дроу придаёт гуманоидам эльфийские черты (более изящное сложение, сниженная волосатость, заострённые уши), тёмную кожу и высветленные волосы. Большая часть дроу-полукровок - результат скрещивания дроу-господ с захваченными рабами из числа других рас. Названия наиболее распространённых полукровок: Дроу/человек - полудроу Дроу/гном - дуэргар Дроу/голиаф - рилд ("раб") Дроу/орк - тёмный тролль Дроу/полурослик - пиримо ("мелочь") Дроу/эльф - иблит ("мерзость"). ОркиЭтих вы тоже знаете. Орки были сотворены Сфагефом, богом насилия, и Анатреей, Матерью Чудовищ, и вобрали в себя жестокость первого и плодовитость второй. Носителей крови орков ни с кем не перепутаешь: они крепки телом, с грубыми чертами лица и зелёной кожей. Так как орки имеют привычку набегать на земли других рас и насиловать всё, что не успело убежать, а дар богини Анатреи повышает при этом шанс беременности, орков-полукровок, также именуемых зеленокожими, в мире очень, очень много. Названия наиболее распространённых полукровок: Орк/человек - полуорк Орк/гном - хобгоблин Орк/голиаф - огр Орк/дроу - тёмный тролль Орк/полурослик - гоблин Орк/эльф - тролль ПолуросликиНу, этих вы тоже знаете. Полурослики были созданы богом плутовства Категарием и богиней любви Патидой. Они почти нигде не создают собственных государственных образований крупнее деревни и предпочитают жить или странствовать среди других народов. Гуманоиды с частью крови полуросликов значительно ниже ростом и в целом бывают похожи на детей своей расы. Названия наиболее распространённых полукровок: Полурослик/человек - квотерлинг Полурослик/гном - дверглинг Полурослик/голиаф - слишком редко встречаются, чтобы иметь название Полурослик/дроу - пиримо ("мелочь" на тёмноэльфийском) Полурослик/орк - гоблин Полурослик/эльф - эльфлинг, лепрекорн ЭльфыВ представлении не нуждаются. Созданы Тирисом, богом зверей, и Дентрой, богиней растений. Как правило, чистокровные эльфы предпочитают жить в своих эльфийских лесах, а те из них, кто живёт среди представителей других рас, утрачивают чистоту крови. Часть эльфийской крови делает гуманоидов привлекательнее внешне - её носителей можно узнать по более изящному сложению, заострённым ушам, миндалевидным глазам и меньшему количеству (или отсутствию, если только речь не идёт о полугномах или полу-зверолюдах) волос на лице и теле. Так как все другие расы находят эльфов привлекательными и не против завести с ними романтические отношения, эльфов-полукровок в мире достаточно много. Названия наиболее распространённых полукровок: Эльф/человек - полуэльф Эльф/гном - гнум Эльф/голиаф - арэль ("могучий эльф") Эльф/дроу - иблит ("мерзость" на тёмноэльфийском). Эльф/орк - тролль Эльф/полурослик - эльфлинг, лепрекорн ЗверолюдыЗверолюды - гибриды гуманоидов и животных - были созданы в незапамятные времена древними магами в качестве рабов для великих империй древности. Сейчас, однако, тех империй давно уже нет, и зверолюды, получив свободу, самостоятельно расплодились по миру, хотя изредка волшебники пытаются повторить опыты по созданию зверолюдов. Многие представители других рас презирают зверолюдов как потомков рабов, созданных с помощью противоестественной магии, и называют их разными оскорбительными кличками, однако более гуманные люди понимают, что нет причин презирать зверолюдов только за то, что их далёкие предки когда-то очень давно были рабами их далёких предков. В наименьшей степени зверолюдов презирают эльфы, позволяющие им жить на своих землях. ГарпииМагические гибриды людей и птиц, выглядящие как существа с человеческим торсом, птичьими ногами и пернатыми крыльями за спиной. Существует несколько разновидностей гарпий, с крыльями орлов, воронов, попугаев и других птиц, однако для простоты будем считать их одной расой. Гуманоиды с кровью гарпий выглядят как представители второй родительской расы с пернатыми крыльями за спиной. Названия наиболее распространённых полукровок: Гарпия/человек - полугарпия Гарпия/полурослик - кестрел Гарпия/эльф - авариэль Гарпия/кентавр - грифотавр Гарпия/воздушный элементаль - ветророждённый Гарпий/дракон - чешуекрыл КентаврыНу, вы знаете, кто это такие. Кентавры-полукровки могут выглядеть по-разному: есть похожие на представителей второй родительской расы, но с лошадиными ногами и хвостом, и есть выглядящие как существа с торсом представителя второй родительской расы на лошадином теле. Названия наиболее распространённых полукровок: Кентавр/человек - демитавр, полукентавр Кентавр/орк - орктавр Кентавр/полурослик - понитавр Кентавр/эльф - таурэль, эльфотавр Кентавр/гарпия - грифотавр Кентавр/минотавр - букентавр Кентавр/ракшас - леотавр Кентавр/сатир - бариавр Кентавр/тритон - кай-лио, гиппокампотавр Кентавр/дракон - дракотавр КинокефалыАнтропоморфные волки... или собаки, или шакалы, гиены и так далее - для простоты будем считать все разновидности псоглавцев одной расой. Кинокефалов-полукровок легко узнать по треугольным мохнатым ушам, собачьим хвостам и клыкастым улыбкам. Названия наиболее распространённых полукровок: Кинокефал/человек - люпин Кинокефал/орк - джорлак, варглинг Кинокефал/полурослик - вольфлинг Кинокефал/эльф - вил`кессир КицунэОдин из наименее распространённых видов зверолюдов, имеющий облик антропоморфных лис. Не все жители мира Гептатеон вообще знают о том, что такие существуют, а те, кто знает, не уверены насчёт их происхождения. Полукровок-кицунэ можно узнать по рыжим мохнатым треугольным ушам и лисьим хвостам. В отличие от своих чистокровных родителей, они не могут прятать свою лисью природу. ЛамииКлассические змеелюды с человеческим торсом и длинным хвостом, с вертикальными зрачками глаз, раздвоенными языками и ядовитыми клыками во рту. Гуманоиды с кровью ламий выглядят как представители второй родительской расы, однако их можно отличить по вертикальным зрачкам, раздвоенным языкам и ядовитым клыкам во рту. Они могут иметь как ноги, так и змеиные хвосты, менее длинные и сильные, чем у чистокровных ламий. Названия наиболее распространённых полукровок: Ламия/человек - змеелюд, серпентин Ламия/дроу - лайсе ("ядовитый") Ламия/эльф - ссейн Ламия/тритон - морская ламия Ламия/ящеролюд - малисон Ламия/дракон - змий МинотаврыВсем знакомая из мифологии раса. Гуманоидов с кровью минотавров легко узнать по могучему телосложению и рогам на голове, однако их черты лица больше человеческие, чем бычьи, как у чистокровных минотавров. Названия наиболее распространённых полукровок: Минотавр/человек - таурен, полуминотавр Минотавр/дроу - саргрилд ("воин-раб") Минотавр/орк - ораг ("бык", "громила", "тупица") Минотавр/кентавр - букентавр РакшасыАнтропоморфные кошки/львы/тигры/прочие - для простоты будем считать все разновидности ракшасов одной расой. Как выглядят гуманоиды с кровью ракшасов? Конечно же, как представители второй родительской расы с кошачьими ушками и хвостами! Названия наиболее распространённых полукровок: Ракшас/человек - фелид Ракшас/кентавр - леотавр СатирыНу, вы в курсе, кто это такие. Гуманоиды с кровью сатиров выглядят как представители второй родительской расы с копытами на ногах и небольшими рожками на головах. Сатир/человек - фавн Сатир/полурослик - гоатлинг Сатир/эльф - сильван Сатир/кентавр - бариавр ТритоныМорские гуманоиды с голубой, холодной на ощупь и покрытой мелкой чешуёй, кожей. Живя в морских глубинах, предоставленные сами себе, они чаще, чем другие зверолюды, создают собственные общины и государства - государства, о которых жители суши зачастую не знают. Существует не один, а два варианта чистокровных тритонов - представители второго выше пояса выглядят так же, как и их двуногие сородичи, но ниже пояса имеют рыбий хвост вместо ног. Гуманоиды с кровью тритонов выглядят как представители второй родительской расы с голубоватой или серебристой, холодной и скользкой на ощупь кожей, перепонками между пальцами рук и ног и жабрами. Названия наиболее распространённых полукровок: Тритон/человек - полурусал, мариней Тритон/эльф - морской эльф, алу`тель`кессир Тритон/кентавр - кай-лио, гиппокампотавр Тритон/ламия - морская ламия Тритон/водяной элементаль - морерождённый ЯщеролюдыСтандартные люди-ящерицы. Гуманоиды с кровью ящеролюдов выглядят как гибриды второй родительской расы с рептилиями, с чешуйчатой кожей, зубастой пастью и вертикальными зрачками глаз. Названия наиболее распространённых полукровок: Ящеролюд/человек - гринфолк, скейлкин Ящеролюд/орк - вурам Ящеролюд/ламия - малисон ПолуэлементалиПлод союзов смертных существ и элементалей. Часто полуэлементали являются плодом экспериментов магов, которые призывают элементалей, убеждая или принуждая их к сексу с собой или их не всегда добровольными помощниками/помощницами. Но иногда бывает и так, что смертных встречает стихийное существо в его естественной среде обитания, и между ними возникает страсть, которая приводит к рождению полуэлементаля. Чистокровные элементали не являются "цивилизованной" расой, приспособленной для постоянного проживания в среде, привычной людям: все живущие среди смертных существа с кровью элементалей являются полукровками. Водяные элементали-полукровки:Носителей крови водяных элементалей можно узнать по синей или зеленовато-синей коже, всегда мокрой и пахнущей свежестью, глубоким синим или чёрным глазам и белым, голубым или похожим на зелёные водоросли волосам, колыхающимся, словно полуэлементаль находится под водой. Названия наиболее распространённых полукровок: Водяной элементаль/человек - водяной элем, водяной джинази Водяной элементаль/эльф - ундин Водяной элементаль/тритон - морерождённый Воздушные элементали-полукровки:Носителей крови воздушных элементалей можно узнать по тонкому телосложению и коже, волосам или глазами белого или небесно-голубого цвета, а также по лёгкому ветерку, сопровождающему их всегда и колеблющему их волосы и одежду. Названия наиболее распространённых полукровок: Воздушный элементаль/человек - воздушный элем, воздушный джинази Воздушный элементаль/голиаф - облачный голиаф Воздушный элементаль/полурослик - виндлинг Воздушный элементаль/эльф - сильф Воздушный элементаль/гарпия - ветророждённый Грозовые элементали-полукровки:Обладателей крови грозовых элементалей можно узнать по коже голубого цвета с белыми прожилками. Их волосы постоянно стоят дыбом, между ними и предметами, которых они касаются, проскакивают крошечные электрические искры, а их голос звучит громко, словно грохот грозы. Названия наиболее распространённых полукровок: Грозовой элементаль/человек - грозовой элем, грозовой джинази Грозовой элементаль/гном - громобород, молоторождённый Грозовой элементаль/голиаф - штормовой голиаф Грозовой элементаль/эльф - сайрон Древесные элементали-полукровки:Обладателей крови древесных или растительных элементалей можно узнать по коже, глазам или волосам зелёного цвета, или же коже, похожей на древесную кору, а также по растущим в волосах цветам. Названия наиболее распространённых полукровок: Древесный элементаль/человек - полудриад Древесный элементаль/эльф - хаури Земляные элементали-полукровки:Кровь земляных элементалей может проявляться по-разному: у кого-то её признаком является землистая кожа, с которой постоянно сыплются частицы грязи, у кого-то это может быть гладкая, как отполированный камень, кожа, и глаза, похожие на драгоценные камни, а у кого-то это может быть металлический блеск кожи или волос. Названия наиболее распространённых полукровок: Земляной элементаль/человек - земляной элем, земляной джинази Земляной элементаль/гном - эрден Земляной элементаль/голиаф - каменный голиаф Земляной элементаль/эльф - ореад Ледяные элементали-полукровки:Носителей крови ледяных элементалей можно узнать по всегда холодным телам и коже, волосам или глазами голубого или снежно-белого цвета. Названия наиболее распространённых полукровок: Ледяной элементаль/человек - ледяной элем, ледяной джинази Ледяной элементаль/гном - снегобород Ледяной элементаль/голиаф - инеистый голиаф Ледяной элементаль/орк - хулад ("бледный") Ледяной элементаль/эльф - снежный эльф, вори Огненные элементали-полукровки:Обладатели крови огненных элементалей узнаваемы по огненно-рыжим волосам, коже красного или же угольно-чёрного цвета, светящимся глазам, горячим на ощупь телам и распространяемому ими запаху серы или дыма. Хотя только достаточно могущественная магия способна позволить существу из плоти и крови возлечь с созданием огня на ложе любви и остаться живым, вы удивитесь, узнав, сколько огненных полуэлементалей существует в мире. Названия наиболее распространённых полукровок: Огненный элементаль/человек - огненный элем, огненный джинази, ифрит Огненный элементаль/гном - эйзер, огнебород Огненный элементаль/голиаф - огненный голиаф Огненный элементаль/орк - сарлаккай ("яростный", "голодный") Огненный элементаль/эльф - феер ПолудраконыКак известно, драконы любят похищать смертных девушек (или юношей) и принуждать их к сексу с ними, и в результате таких насильственных союзов рождаются полудраконы. Бывает также так, что храбрые герои/героини, желая обрести славу победителей драконов, переоценивают свои силы и против своей воли оказываются любовниками/любовницами драконов. И бывает, что между драконом и смертной или драконицей и смертным вспыхивает настоящая любовь. В общем, полудраконов в мире довольно много. Существует десять видов драконов: семь "земных" и три "небесных". Белый (снежный) Жёлтый (пустынный) Зелёный (лесной) Красный (вулканический) Серый (горный) Синий (водяной) Чёрный (болотный) Алмазный (звёздный) Золотой (солнечный) Серебряный (лунный) Драконорождённые:Драконорождёнными называются "чистокровные" полудраконы - те, в ком драконьей крови более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Они больше похожи на антропоморфных драконов, чем на гуманоидов - с чешуйчатым телом, хвостами, зубастыми мордами, когтистыми руками и кожистыми крыльями, недостаточно сильными, впрочем, чтобы оторвать драконорождённого от земли. ПолудраконыА это драконы-полукровки. Гуманоиды с кровью драконов выглядят как представители второй родительской расы, но с рожками на голове и участами чешуи тут и там на теле, иногда с ногтями, похожими на когти, гибким хвостом или рудиментарными крыльями, недостаточно сильными для полёта. Названия наиболее распространённых полукровок: Дракон/человек - полудракон Дракон/гном - драконосерд Дракон/голиаф - вюрмбрюд Дракон/орк - брунсум Дракон/эльф - кай`такал Дракон/гарпия - чешуекрыл Дракон/кентавр - дракотавр Дракон/ламия - змий Полудракон/другой полудракон - двуцветный ПолумёртвыеИногда даже смерть (и то, что ты живой труп, или у тебя вообще больше нет физического тела) не является преградой для истинной любви. Иногда смертные продолжают стремиться к своим любимым даже после своей смерти и желать их. Иногда в результате этого на свет появляются полумёртвые - дети живых и мертвецов. Вампиры-полукровки:Дети вампиров и живых обычно бледны, готичны и имеют заострённые клыки. Названия наиболее распространённых полукровок: Вампир/человек - дампир Вампир/дроу - кве`тлин Вампир/орк - хескрад ("кровожадный") Вампир/эльф - син`дорей, кровавый эльф Личи-полукровки:Из всех видов нежити личи являются самыми могущественными магами, способными преодолеть ограничения своей мёртвой плоти и испытать плотскую любовь с живыми, и некоторые из них этим активно пользуются, производя на свет детей-полуличей. Их можно узнать по бледному и худощавому виду - их кожа туго обтягивает кости, придавая им сходство с живыми мертвецами. Названия наиболее распространённых полукровок: Лич/человек - полулич, личлинг Лич/дроу - элгиннир Лич/эльф - мордай Призраки-полукровки:Иногда не только смерть, но и отсутствие физического тела не может помешать любви, и на свет рождаются существа, наполовину принадлежащие миру живых, наполовину - миру теней. Названия наиболее распространённых полукровок: Призрак/человек - теневик, тенерождённый Призрак/дроу - вельдрин ("тень", "никто") Призрак/эльф - шадар-кай, теневой эльф Ревенанты-полукровки:Иногда у умерших остаются незаконченные дела в мире живых, которые не дают им спокойно лежат в могиле. Иногда эти дела - быть рядом с любимым человеком. Названия наиболее распространённых полукровок: Ревенант/человек - полуревенант, могильнорождённый Ревенант/гном - таэринкар ("рождённый от истинной любви", как ни странно) ПолудемоныВ мире не так уж мало потомков смертных и демонов - кто-то из смертных мог быть соблазнён демоном или демоницей, кто-то был взят ими против своей воли, какой-нибудь колдун мог призвать демона, предложив в качестве платы за призыв своё (или не своё) тело... а бывает и так, что между смертным и демоном возникает настоящее чувство. Демоны в мире Гептатеона делятся на какодемонов - злых, прислуживающих злым божествам - и агатодемонов - добрых, прислуживающих добрым божествам. Всех полудемонов можно опознать по рогатым головам, ногам, оканчивающимся копытами, и гибким хвостам, но какодемоны-полукровки имеют красную кожу, а агатодемоны-полукровки - синюю, и по этому признаку их легко отличить друг от друга. Основное отличие агатодемонов от ангелов на службе светлых богов в том, что агатодемоны в основном предпочитают действовать напролом, с изяществом боевого молота в руках паладина, карающего зло, тогда как светлые ангелы предпочитают милосердие, дипломатию и прочие такие вещи. КамбионыТак называются "чистокровные" злые полудемоны - те, в ком крови какодемонов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты демонической крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по кожистым крыльям за спиной. Какодемоны-полукровкиНу а это - классические "тифлинги". Названия наиболее распространённых полукровок: Какодемон/человек - тифлинг Какодемон/гном - маэлут Какодемон/дроу - драэглот Какодемон/орк - танарукк Какодемон/полурослик - висплинг Какодемон/эльф - фей`ри Какодемон/минотавр - таврезу ЭредарыА это - "чистокровные" добрые полудемоны, то есть те, в ком крови агатодемонов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты демонической крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по кожистым крыльям за спиной. Агатодемоны-полукровки:Вы уже догадались, на кого они похожи, да? Названия наиболее распространённых полукровок: Агатодемон/человек - дреней ПолуангелыБывает, что жрец или жрица божества призывают ангела и отдают ему своё тело в качестве своеобразной жертвы, бывает, что между смертным и посланником божественных миров вспыхивает любовь, бывает, что ангелы в смертном обличье посещают сыновей и дочерей человеческих, бывает... много всякого, что может привести к рождению полуангелов. Как и демоны, ангелы мира Гептатеон делятся на светлых ангелов, что светловолосы и белокрылы, и тёмных ангелов, что черноволосы и чернокрылы. Основное отличие тёмных ангелов от какодемонов, служащих, как и они, злым божествам, в том, что тёмные ангелы предпочитают действовать коварством и обманом, тогда как какодемоны предпочитают грубое, ничем не сдерживаемое насилие. Светлые дэвыТак называются "чистокровные" светлые полуангелы - те, в ком крови светлых ангелов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты ангельской крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по белым пернатым крыльям за спиной. Светлые ангелы-полукровки:Классические аазимары, белокурые красавчики. Названия наиболее распространённых полукровок: Светлый ангел/человек - аазимар Светлый ангел/гном - дарсам Светлый ангел/эльф - селадрин Светлый ангел/тёмный ангел - нефилим Тёмные дэвыНу а это, как нетрудно догадаться "чистокровные" тёмные полуангелы - те, в ком крови тёмных ангелов более половины, больше, чем любой другой менее сильной крови. Их черты ангельской крови выражены сильнее, и их можно отличить от полукровок по чёрным пернатым крыльям за спиной. Тёмные ангелы-полукровки:Аазимары, падшая версия. Названия наиболее распространённых полукровок: Тёмный ангел/человек - тёмный аазимар Тёмный ангел/дроу - зедринсет ("отмеченный богами") Тёмный ангел/светлый ангел - нефилим ПолубогиКак сами-знаете-где, боги и богини Гептатеона нередко ходят среди людей и возлежат со смертными мужчинами или женщинами, и тогда на свет рождаются полубоги и их потомки. несущие в своих жилах божественную кровь, которых в мире не то чтобы очень много, но и не то чтобы мало. Касательно богинь - они редко вынашивают своих смертных детей сами, вместо этого они, будучи женскими божествами, могут зачинать детей от смертных женщин, и такая возможность никого в этом мире не удивляет. Потомки Ригаса: Ригас, царь богов, бог порядка, законов и власти, конечно же, по праву своей божественной власти наплодил во множестве полубежственных детей от женщин различных смертных рас, и многие из таких женщин считали это за честь. Его потомков можно узнать по глазами золотого цвета и часто золотым волосам.
Потомки Базилиссы: Базилисса, царица богов, богиня семьи, кровных уз и клятв, в отличие от своего супруга Ригаса, не плодит детей в таких количествах, как её муж Ригас. Чтобы породить отпрыска Базилиссы, девушка или юноша должны поклясться богине в своей верности перед её алтарём - обычно на это решаются либо жрицы богини, либо отчаявшиеся молодые люди, пытающиеся сбежать таким образом от нежеланного брака. Однако горе им, если они окажутся неверны ревнивой богине! Потомков Базилиссы можно узнать по глазами золотого цвета и часто золотым волосам.
Потомки Ипира: Ипир, бог труда и служения, мягосердечен и нередко влюбляется в смертных девушек, проводит с ними ночь любви, они рожают ему детей, а после их смерти он сопровождает их души в загробный мир. Его потомков можно узнать по небесно-голубого цвета глазами и часто светлой коже и волосам.
Потомки Элеи: Чтобы стать родителем отпрыска Элеи, богини целительства, часто достаточно лишь попросить милосерднейшую из богинь - и её иногда просят об этом бесплодные женщины или родители, лишившиеся своих детей слишком рано. Её потомков можно узнать по небесно-голубого цвета глазами и часто светлой коже и волосам.
Потомки Агона: Есть истории о том, как дев в беде неожиданно спасал от грозившей им опасности могучий, храбрый и прекрасный молодой воин, потом он страстно любит их, а потом они рожали детей с кровью богов. Именно так обычно появляются на свет дети Агона, бога воинского ремесла. Их можно узнать по красного цвета глазам и часто рыжим волосам.
Потомки Клео: Если вы желаете, чтобы Клео, богиня неистовой ярости битвы, стала матерью вашего ребёнка, вам придётся победить её в бою (ну, вы поняли). Если вы проиграете, то, в зависимости от того, в каком настроении яростная богиня, и насколько вы ей понравились, вас могут ждать: смерть, жестокая смерть, нежный и страстный секс либо жёсткий и бурный секс, по итогам которого вы забеременеете ребёнком богини (да, ваш пол значения не имеет). Поэтому чтобы бросить вызов Клео, нужно быть или очень уверенным в себе, или очень глупым. Потомков Клео можно узнать по красного цвета глазам и часто красным волосам.
Потомки Тириса: Тирис, бог зверей, в том, что касается зачатия своих детей, крайне незатейлив - он видит понравившуюся ему смертную женщину, он настигает её, как хищник добычу, он овладевает ей, иногда нежно, иногда грубо, обычно не спрашивая её согласия, но затем оберегая её и её потомство. Его потомков отличают глаза ярко-зелёного цвета.
Потомки Дентры: Дентра, богиня плодородия и растительного царства, сама по одним ей ведомым признакам выбирает себе любовников или любовниц - вероятно, будучи богиней плодородия, она не может не производить на свет своих полубожественных детей более или менее часто. Её потомков отличают глаза ярко-зелёного цвета.
Потомки Категария: Категарий, бог плутовства, возлежит со смертным женщинами просто потому, что ему это нравится - флиртовать со смертными под личиной человека, добиваться их и овладевать ими потом, а затем повторять это с новой женщиной. И, как правило, только после рождения ребёнка его любовницы узнают, что провели ночь с богом. Его потомков можно опознать по глазам янтарного цвета и часто рыжим волосам.
Потомки Патиды: Патида, богиня любви, возлежит со смертными мужчинами и женщинами и рожает или зачинает от них детей просто потому, что она это может, и ей это нравится. А чего вы ещё ожидали от богини любви? Так что неудивительно, что её потомков в мире весьма и весьма много. Их можно опознать по глазам янтарного цвета и часто рыжим волосам.
Потомки Диафтора: Диафтор, тёмный бог развращения, предпочитает подходить к соблазнению смертных женщин без спешки - он выбирает тех, в чьих душах он может посеять семена порока, и постепенно развращает их, погружая их всё глубже и глубже в пучины разврата. Он может даровать смертной своё семя на любом этапе развращения, а наигравшись со своей жертвой, он может бросить её как надоевшую игрушку, может погубить её и физически, а может бросить, чтобы потом вернуться к ней, играя с ней, и снова бросить. Его потомков можно узнать по чёрного цвета глазам и, как правило, чёрным волосам.
Потомки Тимории: Быть любовником или любовницей Тимории, богини боли и жестокости - это воспоминание, которое пережившие его хотели бы забыть. Тимория может забрать смертного, понравившегося ей или предназначенного ей в жертву, в свои владения, где она может годами "доставлять ему неземное наслаждение", то есть подвергать его страшным пыткам, чередуемых с сексуальным наслаждением, ломая тело и психику своего "любовника", и если тот сумеет пережить это, Тимория может вернуть его в мир людей, но он никогда не будет прежним. Дроу, поклоняющиеся этой богине, приносят ей в жертву рабов, а иногда члены тёмноэльфийских кланов сами добровольно-принудительно приносят себя в жертву богине боли. Её потомков можно узнать по чёрного цвета глазам и, как правило, чёрным волосам.
Потомки Сфагефа: Сфагеф, бог ярости и насилия, нередко странствует по миру смертных, насилуя женщин, которым не удалось избежать встречи с ним. Обычно лишь защита легендарного героя или другого бога (которым обычно оказывается Агон, бог воинской доблести) может защищтить смертную женщину от страшной участи быть изнасилованной свирепым богом. Забота о своём божественном потомстве Сфагеда не волнует, так что не все из его многочисленных детей доживают до совершеннолетия. Их можно узнать по глазам фиолетового цвета.
Потомки Анатреи: Анатрея, тёмная богиня плодородия, производит детей от самых разных смертных рас во множестве, соблазняя смертных направо и налево, но не потому, что она испытывает к ним какие-либо чувства, а потому, что такова её природа. О своём потомстве Матерь Чудовищ не заботится, и доживут ли её дети до совершеннолетия - это проблемы второго родителя. Её потомков (которые, к слову, не всегда являются даже гуманоидными или разумными существами) можно узнать по глазам фиолетового цвета.
|
3 |
|
|
|
Языки
Языки международного общения Занимают нишу Всеобщего языка, но для каждого региона такой язык свой
Западное наречие/темноземский - язык международного общения Западных королевств, большей части Темноземья и Дункельзана. На самом деле существует огромное множество диалектов и акцентов западного наречия. Напоминает онемеченный английский. Медитерранский - язык Срединной Империи, на котором также написано великое множество литературы и научных трактатов тысячелетней давности, так что это также язык учёности. Медитерранский алфавит используют языки всех Западных королевств - почти все остальные языки мира имеют каждый свой алфавит. Напоминает латынь, конечно же. Северное наречение/викландский - язык Викланда и средство международного общения в Северных королевствах. Сферический в вакууме скандинавский язык. Южное наречие/альхалийский - язык Аль-Хали, ныне использующийся как средство международного общения в Южных королевствах... хотя в этой роли успели прежде побывать и нилийский, и фарсидский. Напоминает арабский, ясное дело. Восточное наречие/хуанский - язык империи Хуан, благодаря её влиянию широко распространившийся в Восточных королевствах. Напоминает, понятно, китайский. Для Заокраинных земель общепринятого языка международного общения не существует, хотя эту нишу с переменным успехом пытается занять альтепетлаллийский. Древняя Речь - язык древних империй, существовавших в незапамятные времена, сотворивших зверолюдов и сгинувших тысячелетия назад. В настоящий момент не является родным языком ни для кого, но надписи и тексты на Древней Речи можно найти повсюду, от Запада до Востока и Заокраинных земель, и на ней могут писать свои книги волшебники.
Человеческие языки Береговое наречие - язык Береговых герцогств, а также Пантеи и Гекадемии. Часто известен тем, кто ведёт торговые дела с Береговыми герцогствами. Похож на условно-итальянский. Аквилонский - язык Аквилонии, также известный тем, кто ведёт с королевством дела. Похож на английский с повышенным французским влиянием. Иворийский - язык аборигенов Ивории и вывозимых оттуда чернокожих рабов, который вообще весьма условно можно называть одним языком. Фарсидский - язык Фарсиды, когда-то был наиболее распространённым языком Южных королевств, и на нём написано немало древних манускриптов. Нилийский - язык Нилии, был языком международного общения в Южных королевствах и древних магических трактатов до того, как это стало мейнстримом. Бхаратский - язык людей Бхараты и межрасового общения для бхаратских расовых каст. За пределами Бхараты почти неизвестен, кроме как возящим туда и оттуда товары западным, альхалийским и хуанским торговцам. Антиборейский - язык аборигенов Антибореи. Как и иворийский, весьма условно может считаться одним языком. Альтепетлаллийский - язык Альтепетлалли, известный также тем, кто вынужден иметь с их обитателями дела и должен уметь сказать им хотя бы "пожалуйста, не убивайте!". Шаский - язык Ша Суйу. Мог бы быть другим претендентом на звание языка международного общения Заокраинных земель, не будь Ша Суйу такой закрытой страной. Островное наречие - язык аборигенов Средиморских островов. Из-за того, что после их колонизации коренное население резко сократилось, у местных колонистов, как ни странно, мало стимулов его изучать.
Языки других рас Гномий - на удивление монолитный, с малым количеством диалектов, по меркам языков других рас. Великанский - язык голиафов и великанов. Голиафы говорят на нескольких собственных диалектах, вбирающих в себя заимствования из языков, рядом с которыми они живут. Орочий - язык орков и их полукровок. Есть свои диалекты у Оррат Кутота, Узг Дармана и Бушоб Хурда, каждый использует свой алфавит (соответственно медитерранский, викландские руны и орочий). Полуросличий - на удивление монолитный для народа, почти не имеющего своей земли и рассеянного по свету. А вот систем письменности у полуросликов в разных частях света несколько - полурослики, живущие в Западных королевствах, используют медитерранский алфавит. Тёмноэльфийский - язык дроу, имеет общие с эльфийским корни, и в целом эльфы и дроу худо-бедно способны понимать речь на языках друг друга, но оба языка наполнены большим количеством "шибболетов", по которым эльфы и дроу безошибочно могут определять, какой из двух языков изучал их собеседник. Эльфийский - есть свои диалекты для эльфов, живущих обособленно, и для эльфов, живущих среди представителей других рас. Язык зверолюдов - язык, на котором общаются зверолюды, сборная солянка из различных языков. Имеет огромное множество локальных вариантов, и то, что все зверолюды худо-бедно понимают друг друга, можно считать не иначе как чудом. С письменной формой всё ещё хуже - зверолюды используют алфавиты тех рас, рядом с которыми они живут, и даже им бывает сложно понять надписи на других диалектах их собственного языка.
Языки иномировых существ Драконий - язык драконов и их потомков. Первичный - язык стихийных существ и нейтральных иномировых существ. Небесный - язык добрых богов и иномировых существ. Тёмная Речь - язык злых богов и иномировых существ. Использует тот же алфавит, что и небесный язык.
|
4 |
|
|
|
РелигииГептатеизмПод этим названием известна вера в Семерых Богов и Семь Богинь, являющаяся государственной религией Западных королевств и Срединной Империи, но в той или иной форме распространённая во всех частях света, от Запада до Востока и Заокраинных земель. Её последователи верят в Семерых Богов и Семь Богинь, сотворивших мир Гептатеон, и которым нет никого равного. Существование Семерых и Семи является неоспоримым фактом - они ходят среди людей, они вмешиваются в их жизнь, они возлежат со смертными женщинами, которые затем рожают им детей-полубогов. Однако их смертные последователи не знают точно их истинного облика, не уверены, что знают их истинные имена, и ломают много копий (в том числе буквально) относительно того, как им надлежит поклоняться, что им угодно, что нет, откуда они явились, и так далее. У гептатеизма нет единой церковной организации с вертикальной иерархией, которой были бы подчинены все жрецы Семерых и Семи. Первосвященники Пантеи называют себя первыми среди жрецов Семерых и Семи в Западных королевствах, однако они скорее объявляют себя таковыми, чем являются в действительности. Первосвященники Семерых и Семи в Срединной Империи будто бы имеют больше прав называть себя первыми среди гептатеистских жрецов, однако в силу враждебных отношений между Империей и Западными королевствами их реальное влияние за пределами Медитерры близко к нулю. Не все, кто поклоняется Семерым и Семи, поклоняются всем им в равной степени - например, жители Викланда больше всего почитают Агона и Клео как божеств войны, орки поклоняются в первую очередь Сфагефу и Анатрее как своим создателям, а многие люди Западных королевств считают, что почитать надо всех богов, кроме Тёмной четвёрки - Диафтора, Тимории, Сфагефа и Анатреи. Нельзя сказать, что гептатеизм является особенно терпимой религией - в Срединной Империи и в Западных королевствах святотатство является преступлением, равно как и отказ от поклонения богам или "изобретение" новых богов (никто не может быть равен Семерым и Семи!) - за всё это могут и казнить. Правда, "если нельзя, но очень хочется", возможны отступления от этих законов - например, императорам Медитерры воздают божеские почести, хотя это, по идее, должно быть строжайше запрещено (а жители Западных королевств кивают на этот факт как на объяснение, почему они не подчиняются власти императоров Медитерры). Ригас ВсевладыкаБог власти, законов и цивилизации, покровитель расы людей, верховный и наиболее почитаемый бог гептатеистского пантеона, главнейший и сильнейший из богов, обладающий наибольшим количеством смертных потомков. Мировоззрение: законопослушно-нейтральное Сферы влияния: власть, закон, порядок, цивилизация Последователи: правители, судьи, стражи закона, законопослушные граждане Символ: золотой венец Базилисса Госпожа УзБогиня брака, клятв и уз, супруга Ригаса (в отличие от него, гораздо менее склонная к связям со смертными женщинами на стороне), покровительница расы людей. Её именем благословляются браки и скрепляются клятвы. Мировоззрение: законопослушно-нейтральное Сферы влияния: брак, клятвы, узы, верность Последователи: супруги, хранители клятв Символ: золотая цепь Ипир БезмолвныйБог честного труда и преданного служения, покровитель расы голиафов, смиреннейший и скромнейший среди богов. Ипир считается также богом рабов, и он, как ни странно, является чуть ли не единственным среди "светлых" богов, поклонение которому разрешено во владениях орков и дроу, позволяющих своим рабам молиться ему. Мировоззрение: нейтрально-доброе Сферы влияния: труд, служение, верность Последователи: слуги, труженики, рабы Символ: две голубых нарукавных повязки Элея Та-что-рядомБогиня целительства и помощи, милосерднейшая из богинь, покровительница расы голиафов, супруга Ипира. Её жрицы занимаются тем, что помогают раненым, больным, нищим, бездомным и так далее и пользуются большой любовью среди почти всех слоёв населения. Мировоззрение: нейтрально-доброе Сферы влияния: лечение, милосердие, помощь Последователи: врачи, благотворители, больные, нищие, бездомные Символ: серебряная (или оправленная в серебро деревянная) чаша Агон НепобедимыйБог воинской доблести и военного дела, покровитель расы гномов, почитаемый всеми народами, предпочитающими "цивилизованный" подход к войне. Покровительствует одновременно воинской дисциплине солдат и доблести и следованию воинскому кодексу рыцарей. Мировоззрение: законопослушно-доброе Сферы влияния: справедливая война, доблесть, военное дело Последователи: солдаты, рыцари, военачальники Символ: выкрашенная в красный цвет защитная перчатка Клео МечедержащаяБогиня необузданной ярости битвы и грубой физической силы, покровительница расы гномов. Если её соперника и любовника Агона чтят народы, предпочитающие цивилизованный подход к войне, то Клео почитают варвары, делающие ставку не на слаженные действия солдат, а на индивидуальную силу воинов-одиночек. Мировоззрение: хаотично-доброе Сферы влияния: битва, боевая ярость, физическая сила, удаль Последователи: варвары, атлеты Символ: клеймо в виде меча (выжигается на теле последователя) Тирис РогатыйБог диких животных, наземных, водных и воздушных, покровитель эльфов. Его храмы обычно расположены поближе к нетронутой разумными существами природе, где люди просят бога зверей, чтобы хищные звери не трогали их. Мировоззрение: истинно-нейтральное Сферы влияния: животные, охота, животноводство, дрессировка Последователи: охотники, следопыты, жители лесов Символ: рогатый череп животного Дентра Земная МатьБогиня растений и плодородия, покровительница эльфов. Её почитание намного более распространено, чем у её супруга Тириса - ей молятся каждый год о ниспослании урожая и благодарят её за собранный урожай. Мировоззрение: истинно-нейтральное Сферы влияния: растения, природа, жизнь, плодородие Последователи: крестьяне, жители лесов, повитухи Символ: ветвь омелы Кагетарий МноголикийБог плутовства, обмана и удачи, покровитель расы полуросликов. Его храмы обычно не бросаются в глаза и обустраиваются в "тайных" (но хорошо известных тем, кому нужно) местах, куда одни приходят помолиться о защите от обмана, а другие - об удаче в плутовских делах. Мировоззрение: хаотично-нейтральное Сферы влияния: обман, воровство, иллюзии, удача Последователи: плуты, преступники, азартные игроки, путешественники, приключенцы Символ: маска, одна половина которой смеётся, а другая плачет Патида ОгненносерднаяБогиня любви и секса, покровительница расы полуросликов. Её храмы пользуются большой популярностью благодаря "услугам благословения Богини", которые оказывают жрицы Патиды, её именем клянутся влюблённые. Мировоззрение: хаотично-нейтральное Сферы влияния: любовь, секс, красота, искусство Последователи: влюблённые, проститутки, люди искусства Символ: бронзовое сердце Диафтор Владыка ТенейБог обмана и развращения, покровитель расы дроу. Диафтор - первый из так называемой Тёмной четвёрки богов, которым расы, считающие себя добрыми, избегают поклоняться, ибо его жрецы стараются в каждом самом добром человеке найти семена зла и толкнуть его на путь порока. Мировоззрение: нейтрально-злое Сферы влияния: порок, разврат, развращение, соблазн, чувственные удовольствия Последователи: гедонисты, развратители Символ: двурогий головной убор Тимория Госпожа БолиБогиня боли, жестокости и доминирования, покровительница расы дроу. Из Тёмной четвёрки она пользуется какой-никакой популярностью среди рас, считающих себя добрыми, - ей могут молиться палачи и рабовладельцы. Мировоззрение: законопослушно-злое Сферы влияния: жестокость, боль, подчинение, пытки Последователи: садисты, рабовладельцы, палачи Символ: кожаная маска Сфагеф НеистовыйБезумный бог насилия и разрушения, покровитель орков. Проповедует насилие ради насилия, разрушение ради разрушения, и среди рас, не являющихся его детьми-орками, ему поклоняются только дикие варвары. Мировоззрение: хаотично-злое Сферы влияния: ярость, разрушение, насилие, резня Последователи: варвары, безумцы Символ: око Сфагефа (клеймо в виде глаза, выжигаемое на лбу последователя) Анатрея-с-Тысячей-МладыхБогиня тёмного аспекта плодородия, бесконтрольного размножения, покровительница орков и Матерь Чудовищ, создательница всевозможных гибридов. Среди рас, считающих себя добрыми, ей иногда молятся женщины, которые не могут забеременеть (например, потому что их возлюбленные не того пола), но считается, что обращаться за помощью к Матери Чудовищ - всегда плохая идея. Мировоззрение: хаотично-злое Сферы влияния: плодородие, межвидовое скрещивание Последователи: роженицы, безумные экспериментаторы Символ: изображение зубастой вульвы Культы младших боговПомимо Семерых и Семи в Западных королевствах и других частях света почитают множество обожествлённых героев, полубогов, великих правителей древности и тому подобных персон, которые, как считается, после смерти сумели возвыситься до уровня младших богов. Число этих младших богов столь велико, что перечислить их всех не представляется возможным. Ортодоксальный гептатеизм, центром которого является Пантея, считает необходимым учитывать, что младшие боги - не ровня Семерым и Семи, и им ни в коем случае нельзя оказывать равные почести с "настоящими" богами, а некоторые ортодоксы допускают почитать их как великих героев, но ни в коем случае не как божественных сущностей, в Срединной Империи, напротив, поклонение младшим богам широко распространено (и ортодоксальные гептатеисты считают это одним из признаков того, что медитерранцы молятся богам неправильно). Культы царей-боговВ некоторых странах, таких как Срединная Империя, Нилия и империя Хуан, правителей этих стран обожествляют и воздают им божеские почести, и тем или иным образом божественные правители этих стран могут даровать служителям своих культов божественные силы... хотя эти правители сами получают свои силы из внешнего источника, от божеств более высокого порядка (или, в случае Нилии, от древних фараонов-личей). Ортодоксальный гептатеизм такое осуждает, однако гептатеистские жрецы Срединной Империи не видят ничего плохого в том, что их императоры считают себя проводниками божественной власти Ригаса. АнимизмНекоторые народы варваров даже не знают о Семерых Богах и Семи Богинях, вместо этого поклоняясь локальным духам природы и стихий - духам источников, гор, долин и тому подобных мест. В зависимости от степени своей ортодоксальности гептатеистские жрецы могут как допускать поклонение природным духам наряду с их богами, так и жёстко запрещать это. Например, поклонение духам природы широко распространено среди племён, населяющих Антинотию, и гептатеистские жрецы, прибывшие из Западных королевств, пытаются с переменным успехом, убеждением или силой обратить местных аборигенов в гептатеизм. Игромеханически жрецы-анимисты являются не клириками, а скорее друидами или колдунами. ДраконолатрияПод этим названием известно почитание десяти Драконьих Владык. Семеро Богов и Семь Богинь, сотворившие разумные расы, не были первыми существами в Гептатеоне - до них были два первых существа во вселенной, Бахамут, Дракон Неба, и Тиамат, Дракон Земли. Эти две сущности столь недостижимы, что молиться им считается бессмысленным, но они породили десятерых Драконьих Владык, которые и сотворили мир Гептатеон. Затем появились Семеро Богов и Семь Богинь, которые, заручившись поддержкой трёх из Владык, победили остальных семерых и, завоевав мир, стали им править. Драконопоклонничество является основной религией Альтепетлалли. Гептатеистские жрецы обычно допускают поклонение трём небесным Драконьим Владыкам, но строго воспрещают поклонение семи земным, однако некоторые племена или народы могут почитать Драконьих Владык наряду с Семерыми и Семью, чтобы задобрить первых. Аурикс Сияющий ВладыкаПовелитель золотых драконов и бог солнца, благороднейший из Драконьих Владык. Наиболее почитаемый среди своих братьев и сестёр. Мировоззрение: законопослушно-доброе Сферы влияния: свет, истина, благородство Последователи: крестьяне, паладины, судьи Символ: солнечный диск Орн Изменчивый Владыка/Изменчивая ВладычицаПовелитель(ница) серебряных драконов и бог(иня) луны, хитрейший из Драконьих Владык, способный менять свой облик - так, что даже истинный пол Орн является предметом дискуссий. Наименее почитаемый из трёх добрых Драконьих Владык. Мировоззрение: хаотично-доброе Сферы влияния: обман, иллюзии, перемены, хитрость Последователи: плуты Символ: полумесяц Кетенд ЗвёздноглазаяПовелительница алмазных драконов, богиня звёздного неба и судьбы, покровительница астрономии, мудрейшая из Драконьих Владык. Мировоззрение: нейтрально-доброе Сферы влияния: астрономия, судьба, знание, магия Последователи: астрономы, прорицатели, учёные, маги Символ: звёздный круг Харир Пылающий Владыка Повелитель красных драконов, бог огня, вулканов и землетрясений. Мировоззрение: законопослушно-злое Сферы влияния: огонь, вулканы, разрушение Последователи: живущие рядом с вулканами, кузнецы, варвары Символ: язык пламени
Улджар Владычица глубин Повелительница синих драконов, богиня морской стихии. Мировоззрение: хаотично-злое Сферы влияния: море, штормы Последователи: рыбаки, мореходы, жители моря и побережья Символ: водоворот
Тернеш Вечный Владыка Повелитель серых драконов, бог гор. Мировоззрение: законопослушно-злое Сферы влияния: горы, оползни, пещеры, недра Последователи: жители гор и подземелий, исследователи подземелий, горняки Символ: зазубренный горный пик
Лоэкс Владыка смерчей Повелитель жёлтых драконов, бог пустынь и пустынного ветра. Мировоззрение: хаотично-злое Сферы влияния: пустыни, ветерь, песчаные бури, распад Последователи: жители пустынь, кочевники Символ: иссушённый череп
Ашуак Владычица чащ Повелительница зелёных драконов, богиня лесов. Мировоззрение: нейтрально-злое Сферы влияния: лес, девственная природа, смерть в лесу Последователи: жители леса, охотники, путешественники, травники Символ: сушёный гриб
Вутха Владычица топей Повелительница чёрных драконов, богиня болот. Мировоззрение: хаотично-злое Сферы влияния: болота, гниение, гибель Последователи: жители болот, травники Символ: череп, покрашенный в зелёный цвет (или поросший мхом)
Ауссир Владыка зимы Повелитель белых драконов, бог холода и зимы. Мировоззрение: хаотично-злое Сферы влияния: холод, зима, смерть от переохлаждения Последователи: жители Севера Символ: прозрачный кристалл (имитирующий кусок льда) ДуализмПод этим названием известна религия Аль-Хали, которую альхалийцы стремятся навязать остальным народам. Согласно их вере, существуют лишь два бога, которых они называют Элох и Элохин, им нет никого равного, и поклоняться любым богам и кумирам кроме этих двоих - страшный грех. Некоторые философы Западных королевств допускают, что Семеро и Семь могут являться отражениями или частицами двух гипотетических "над-божеств", называемых ими Теусом и Теей, но высказывать такие идеи вслух чревато, поскольку дуалисты ведут непрекращающуюся священную войну против приверженцев всех других религий, что ожидаемым образом не прибавляет им любви со стороны иноверцев, и на всё, ассоциирующееся с их вероучением, смотрят косо. ЭлохМужское божество дуалистической веры, воплощение мужского, деятельного начала. Мировоззрение: законопослушно-доброе Сферы влияния: сила, закон, труд, доблесть, справедливость Последователи: воины, люди труда, служители закона, правители, герои Символ: золотой серп убывающей луны (Символом дуалистической веры вообще являются символы Элоха и Элохин, переплетённые вместе) ЭлохинЖенское божество дуалистической веры, воплощение женского, мягкого начала. Мировоззрение: хаотично-доброе Сферы влияния: мудрость, милосердие, помощь Последователи: матери семейства, врачевательницы, учёные, советницы Символ: серебряный серп растущей луны (Символом дуалистической веры вообще являются символы Элоха и Элохин, переплетённые вместе) МаиньюизмРелигия Фарсиды. Согласно ей, существуют четыре великих Начала (Маинью), стоящих выше даже богов, - Закон (Спента-Маинью), Добро (Аша-Маинью), Хаос (Ангра-Маинью) и Зло (Друдж-Маинью), при этом первым двум надлежит поклоняться, а вторых двух всячески избегать. Маиньюизм допускает поклонение богам добра и порядка наряду с почитанием Маинью, а вот гептатеисты и дуалисты считают маиньюистов злостными еретиками, "придумывающими" собственных богов и за это заслуживающими суровых кар. Спента-МаиньюВоплощение вселенского принципа порядка. Мировоззрение: законопослушно-нейтральное Сферы влияния: порядок, закон, справедливость, цивилизация, знание Последователи: стражи закона, воины, судьи, правители, люди труда, учёные и философы Символ: металлическая чаша Аша-МаиньюВоплощение вселенского принципа добра. Мировоззрение: нейтрально-доброе Сферы влияния: добро, милосердие, помощь, исцеление Последователи: целители, благотворители, обычные люди Символ: язык пламени НекролатрияВ гептатеистском пантеоне нет бога или богини, напрямую "отвечающего" за смерть и загробный мир, однако смерть всегда страшила людей, и некоторые из них пытаются поклоняться силам смерти, обитающим в Тенебре, надеясь таким образом вымолить для себя чуть менее мрачное посмертие. За пределами некролатрических культов о том, каким силам они поклоняются, известно мало - по одним данным, "мёртвопоклонники" молятся духам древних мертвецов, не заслуживших быть взятыми после смерти во владения кого-либо из богов, по другим данным, они верят во Владыку и Владычицу мёртвых. В гептатеистских Западных королевствах поклонение мёртвым запрещено, а некромантия считается богопротивной магией, так как силы смерти - тёмные силы (вы же не думаете, что богов, отвечающих за смерть, не существует просто так, без причины?) - однако, конечно, многие пытаются заниматься и тем, и другим. В Срединной Империи ритуалы поклонения духам предков являются частью официального культа, а в Нилии некролатрия является одной из ключевых составляющих государственной религии. Мировоззрение: нейтрально-злое Сферы влияния: смерть, некромантия Последователи: некроманты, боящиеся смерти, потомки умерших предков Символ: различные, обычно человеческий череп или фаланга человеческого пальца Философские ученияХотя гептатеизм строго воспрещает "изобретение" новых богов, в каждую эпоху существовали философы, которые пытались найти свои ответы на вопросы о том, как устроен мир, решать противоречия в картине мира и закрывать белые пятна в ней, и каждая эпоха порождала свои философские течения. Иногда их создателей казнили за святотатство, иногда их идеи определяли облик культуры Гептатеона на столетия вперёд, иногда происходило и то, и другое. Как правило, сама по себе принадлежность к философской школе не даёт своим последователям никаких мистических сил... если они не являются волшебниками, монахами, бардами или кем-то там ещё. Планы бытия и небесные телаМатериальный план - сферическая планета, находящаяся в центре мироздания. Как правило, когда говорят о мире Гептатеона, имеют в виду именно Материальный план. Умбра - "другой слой" реальности, отражение Материального плана, в котором обитают духи стихий и природы. В Умбре почти отсутствуют следы человеческой деятельности, зато природа в ней более буйная, горы выше и круче, вулканы жарче, моря яростнее, и так далее. Тенебра - тоже "другой слой" реальности, но это тёмное отражение Материального плана, в котором обитают тени умерших. В Тенебре нет почти ничего из того, что существует сейчас, но в ней есть отражения того, что существовало в ней когда-то. Луна - ночное светило, ближайшая из планет. Над нею властвует Орн Изменчивый Владыка, повелитель серебряных драконов. Стильбон - вторая планета от Гептатеона, имеющая облик огненно-оранжевой звезды. Над ней властвуют бог плутовства Кагетарий и богиня любви Патида. Геспер - третья планета от Гептатеона, имеющая облик зелёной звезды. Над ней властвуют Тирис и Дентра, бог зверей и богиня растений. Фосфор - четвёртая планета от Гептатеона, имеющая облик голубой звезды. Над ней властвуют Ипир, бог труда, и Элея, богиня милосердия. Пироент - пятая планета от Гептатеона, имеющая облик ярко-красной звезды. Над ней властвуют Агон и Клео, божества войны. Солнце - щестое небесное тело от Гептатеона, яркое дневное светило. Над ним властвует Аурикс Сияющий Владыка, повелитель золотых драконов. Фаэтон - седьмая планета от Гептатеона, имеющая облик сияющей золотой звезды. Над ней властвуют Ригас и Базилисса, царь и царица богов. Файнон - восьмая планета от Гептатеона, имеющая облик чёрной звезды, невидимой на ночном небе, кроме как когда она закрывает собой другие звёзды. Над ней властвуют бог развращения Диафтор и богиня боли Тимория. Эреб - девятая и последняя от Гептатеона планета, имеющая облик фиолетовой звезды. Над ней властвуют Сфагеф, бог насилия, и Матерь Чудовищ Анатрея. Звёзды расположены на небесном своде, составляющем дальнюю границу упорядоченного мира. Есть утверждения, что каждое из 12 зодиакальных созвездий является отдельным миром, и вместе они составляют Великое Колесо, но это пока только теориии. Хаос, из которого был сотворён мир, расположен за дальней границей упорядоченного мироздания, за небесным звёздным сводом, однако другая частица хаоса заключена внутри Гептатеона, глубоко в его недрах. Якобы за звёздным небом обитает Бахамут, один из двух древнейших существ во вселенной, а внутри Гептатеона заключена (и ОЧЕНЬ этим недовольна) Тиамат. ПосмертиеСчитается, что когда существо, обладающее душой, умирает, оно становится одной из множества теней, влачащих жалкое существование в Тенебре, - насколько это жалкое существование, можно предположить по тому, что все виды нежити, вырвавшиеся из Тенебры в материальный мир, обычно совершенно безумны и мечтают убить всё живое. Это посмертие - не награда и не наказание, оно просто есть, это судьба, предназначенная всем смертным. Единственное, что может спасти душу смертного от такой участи - это если смертному удастся привлечь к себе внимание одного из богов, и он заберёт его душу в свои владения. Каждый из богов имеет свои предпочтения относительно того, чьи души забирать к себе: Ригас предпочитает души великих людей; Базилисса - души тех, кто был верен своим клятвам, своим супругам, родным и друзьям; Ипир - тех, кто честно трудился; Элея - тех, кто был милосердным при жизни; Агон и Клео забирают себе души храбрых воинов; Тирис - души охотников; Дентра - тех, кто заботился о природе; Кагетарий - души выдающихся обманщиков и плутов, сумевших заинтересовать бога плутовства; Патида - души влюблённых или тех, чья красота привлекла внимание богини любви; Диафтор - души развратителей и развращённых ими; Тимория принимает к себе души тех, кто был принесён ей в жертву (а у богини боли весьма своеобразные представления о "райских наслаждениях"...); Сфагеф - души убийц и безумцев; Анатрея - души умерших родами (и учитывая, что представляет собой эта богиня, многие считают, что лучше попасть после смерти в Тенебру, чем в её владения). Впрочем, существуют альтернативные воззрения на то, что происходит или может происходить с душами после смерти. Так, эльфы утверждают, что их - и только их (насчёт душ полукровок ведутся споры) - души после смерти воплощаются в телах новорождённых эльфов (и это дар Тирис и Дентры, которого лишены дроу). Многие анимисты считают, что если они будут вести "правильную" жизнь, то после смерти их души не станут одними из теней Тенебры, а присоединятся к сонму духов Умбры. И есть ещё много других альтернативных версий...
|
5 |
|
|
|
Рефлейвор магических классов:
Барды - о них известно в основном то, что они существуют, и они обладают магическими способностями, однако природа этих способностей до конца непонятна. Возможно, магия бардов является даром богини любви Патиды, помимо прочего, покровительствующей искусствам (и это объясняет, почему барды такие любвеобильные...), а может быть, кого-то ещё из богов. Возможно, магия бардов - проявление дара, сходного с чародейским. Возможно, что магия бардов - это искусство, подобное волшебству, но требующее особого таланта. Иногда барды, придерживающиеся той или иной версии происхождения своих сил, объединяются в мистериальные культы. Жрецы - с ними всё понятно, они получают свои силы за счёт служения одному из богов Гептатеона. Друиды - одни из этих лесных отшельников возносят молитвы богам природы - обычно Дентры или Тириса, реже Анатреи или кого-то из Драконьих Владык - и считают их источником своих сил. Другие же утверждают, что черпают свои силы напрямую из Умбры, мира природных и стихийных духов, и их источник силы не связан напрямую с богами Гептатеона. Монахи - ориентальные мастера боевых искусств в привычном виде встречаются в Восточных королевствах, однако и в странах Запада и в Срединной Империи встречаются монахи-аскеты - это своего рода атлеты-философы, исповедующие принцип "в здоровом теле - здоровый дух" и идущие по пути совершенствования тела и разума. Они могут быть одиночками, идущими своим собственным путём, могут объединяться вокруг прославленных наставников, они могут жить оседло или странствовать, но довольно редко они создают настоящие монастыри. (В Западных королевствах крупнейший из таких монастырей находится в городе-государстве Гекадемия). В Южных королевствах монахов могут называть дервишами. Паладины - воины и служители богов, черпающие свои божественные силы из служения богам, связанным с военным делом: обычно это божества войны Агон или Клео, но немало также паладинов у Ригаса, есть свои паладины у Базилиссы, Патиды и Ипира, злые паладины же могут служить Тимории или Сфагефу. Среди не-гептатеистских божеств больше всего паладинов у Аурикса, солнечного бога повелителя золотых драконов, а также у богов дуалистской и маиньюистской веры. Следопыты имеют тот же источник своих сил, что и друиды. Чародеи несут в своих жилах колдовскую кровь, дающую им магический дар. Среди Семи народов такая кровь есть у эльфов и дроу, также колдовская кровь есть у полуэлементалей, полумёртвых, полудраконов, полудемонов, полуангелов и полубогов. А так как полукровок в мире Гептатеона весьма много, чародеев в нём едва ли не больше, чем других видов арканных магов. Колдуны, как обычно, получают свои силы путём заключения магических пактов с могущественными сущностями. Так как это Гептатеон, многие подобные пакты включают в себя секс между колдуном и его патроном при заключении пакта, но на самом деле это абсолютно не обязательно (и патроны включают это в ритуал заключения пакта скорее потому, что им это нравится). Волшебники - их магия является чем-то на стыке искусства и науки - ею может теоретически овладеть любой, но для этого нужен недюжинный интеллект, усидчивость, талант и хороший учитель... или хотя бы учебник и способность в нём разобраться. Долгое время волшебники были наименее распространённым в Гептатеоне виде арканных магов, в последние столетия, однако, их количество стало увеличиваться. Знание волшебства передаётся от учителя к ученику (теоретически, волшебством можно овладеть и по "самоучителю", то есть по волшебной книге другого волшебника, но для этого нужен редкий талант), и практически все ныне живущие волшебники были чьими-то учениками и сами стремятся находить себе учеников, чтобы передавать им свои знания. В крупных городах, такие как города-государства Береговых герцогств и, реже, Темноземья, волшебники могут объединяться в гильдии. По-настоящему крупных школ волшебства единицы на весь Гептатеон (есть в Срединной Империи, в империи Хуан, в Аль-Хали, в Гекадемии, сравнительно недавно появились в Дункельзане и Аквилонии).
|
6 |
|