Лунная база 4: первый контакт | ходы игроков | Предметы

 
DungeonMaster Rayzen
17.04.2023 05:31
  =  
В игре присутствуют следующие предметы:

1. Камень

Особое действие – сломать.
При броске вызывает 2 пауков.
Если цель персонаж или враг, пауки атакуют только его, пока он не покинет комнату.
Если сломать - атакуют применившего.
Первый раз атакуют в ход применения.

2. Красная фигурка

Активирует цилиндр в ремонтном отсеке, восстанавливающий прочность костюма.

3. Звезда

Активирует терминал с кодом входа в центральный отсек.

4. Желейная сфера

Если поместить в отсек вместе с другим предметом, она превращается в его дубль. Это единственный способ иметь 2 одинаковых предмета из ниши.
Всегда превращается в обычную, а не улучшенную версию предмета, не действует на герметик и магазин.

5. Приманка (еда)

Если бросить или просто положит, то:
- Все пауки в отсеке вместо ближайшей атаки (в том числе и на этом ходу, если их вызвать камнем и т.д.) поедают приманку
- Все собаки вместо запланированной атаки тоже поедают приманку, но всё ещё уворачиваются от выстрелов
- Нечто поедает приманку, если либо дать её ей непосредственно, либо бросить ей в неё. В этом случае приманка не оказывает воздействия на других существ.
- На остальных существ не оказывает воздействия
- Если приманке не на ком срабатывать на текущем и следующем ходу (то есть на момент применения в комнате нет нужных врагов), она сразу поглощается кораблём.

6. Портал (синие и фиолетовые кольца)


Особое действие – сломать.
Если бросить или сломать синее кольцо, создаёт в отсеке невидимый портал (короткая синяя вспышка), а рядом со сломавшим появляется кольцо фиолетового цвета. Оно следует за персонажем на этом ходу.
Если бросить или сломать фиолетовое кольцо, игрок перемещается в отсек с порталом, а стандартное действие «перемещение» отменяется.
Капсула превращает портал в желейную сферу.
Использование портала (второго кольца) всегда идёт последним действием и уменьшает получаемый урон на 25% (вместе с укрытием на 65%). Это происходит сразу перед передвижением, то есть телепортирующийся не знает, кто куда пошёл (но в комнату назначения он попадает к началу хода, как обычно).

7. Тор

Вставляется в слоты со штырём, чтобы активировать соответствующий объект (при этом поглощается).

8. Граната

Особое действие – сломать.
Если бросить или сломать, наносит 9-11% урона каждому в отсеке.

9. Зелёные кольца

Если войти с ними в телепорт, поглощаются, а телепорт перемешает на 2 сектора против часовой стрелки.
Капсула превращает зелёные кольца в желейную сферу.

10. Меч

Большой предмет, можно закрепить в слоте винтовки, тогда убирание винтовки за спину автоматом возьмёт в руки меч и наоборот.
При необходимости можно выбросить сразу из слота за спиной, не будет считаться действием.
Первый удар наносит 10%, второй – 15%, третий – 20%. Урон не имеет разброса.
Если ударить ей собаку, она не будет атаковать напавшего на этом ходу.
Ломается после 3 ударов.

11. Герметик

Устраняет разгерметизацию, открывает нишу со стеклом.

12. Герметик шпиона

Аналогичен герметику обычных бойцов, но содержит наниты, которые восстанавливают 5% повреждений костюма при применении.
В любой момент (в том числе при использовании или передаче) можно деактивировать эффект этого герметика навсегда.

13. Батарея для штурмовой винтовки


14. Штурмовая винтовка


Улучшенные предметы:
- Большой камень – выпускает 4 паука.
- Алая фигурка – восстанавливает не 42%, а 77% костюма.
- Звезда – создаёт ещё одну звезду, которая ведёт себя абсолютно так же, как и другие.
- Красная желейная сфера – преобразуется в улучшенный предмет.
- Зелёная приманка – в дополнение наносит 5 урона целям, которые её едят.
- Тор - поглощается капсулой, слот со штырём исчезает. Капсула больше не требует ключа для активации.
- Красная граната – наносит 19-21% урона.
- Красный герметик – при использовании также восстанавливает 10% повреждений костюма. Не влияет на бонус от нанитов шпионов (всё также его можно отключить).
- Красный магазин – при анализе выдаётся предупреждение, что что контроль энергии невозможен. При выстреле наносит урон, равный количеству заряда, умноженному на 1.5 (+- 1%). Полностью разряжает магазин. Это действие также пополняет заряд на 15%.
Отредактировано 17.04.2023 в 05:35
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.