В отсеках встречаются следующие объекты:
1. Ниша с пауками.
Её можно либо открыть тором (тогда одновременно с этим доступно намного больше действий, в том числе и просто уйти, оставив выпущенных пауков) или рычагом. Закрывается через 1 ход и снова заполняется 5 пауками.
2. Куб с собакой.
При входе в отсек перекрывает лучами все выходы. Бьётся, если задеть луч. Если просто выйти - собака выпускается из куба, но не преследует. Через один ход после убийства собаки, куб появляется снова (а на следующий ход можно увидеть, как он выезжает из пола).
3. Ниша с киборгом.
Над ним символ звезды.
Открывается панелью в другом отсеке.
4. Панель с кодом киборга.
Ввести символы надо либо от центра до звезды, либо наоборот.
5. Панель с вводом кода киборга.
Нужно ввести все символы на спирали от центра к звезде или наоборот.
6. Панель вращения колец.
Та, что без слота - активна в данный момент. Розовая проворачивает внутреннее кольцо на 2 сектора против часовой, оранжевая - на 2 по часовой.
Цвет всех проходов меняется на цвет активной панели.
7. Код терминала входа в центр.
Изначально неактивен, активируется звездой из киборга.
Когда активен, генерирует код из 4 символов каждый ход.
8. Терминал входа в центр.
Изначально неактивен, активируется после того, как была вставлена звезда в предыдущий терминал.
Код надо успеть ввести на текущем или на следующем ходу.
Когда код успешно введён, открывает проход в центр (цвет меняется на синий), а все остальные проходы меняет на бирюзовый. Любой такой проход ведёт в комнату с панелью.
9. Капсула.
Панель с отсеком для мелкого предмета и слотом под ключ.
Если поместить в отсек любой мелкий предмет и вставить ключ, панель его преобразует в улучшенную версию, поглотив при этом ключ.
10. Ниша, закрытая стеклом.
Открывается либо с помощью тора, либо с помощью герметика (эту загадку разгадали в самом конце игры).
11. Цилиндры со слотом в виде иероглифа.
Если вставить красную фигурку (ключ) в слот, восстанавливает 42% прочности костюма и его герметичность (фигурка поглощается).
12. Панели в комнате с аномалией.
Если нажать 2 одновременно - телепортируют каждого в отсек, соответствующий кнопке, которую каждый персонаж нажал первой.
Если не завить порядок взаимодействия, первая панель выбирается случайно.
13. Телепорт.
Перемещает вошедшего на 2 отсека по часовой (если в отсеке хранения есть зелёные кольца, то поглощает их и перемещает на 2 отсека против часовой).
14. Ниша без стекла.
Из неё можно взять сколько угодно предметов, но если у персонажа такой уже есть, взятый рассыпается в песок.
Также только что взятый предмет невозможно метнуть - он вернётся в нишу. Для этого надо покинуть отсек.