Лунная база 4: первый контакт | ходы игроков | Враги

 
DungeonMaster Rayzen
17.04.2023 04:53
  =  
1 хп равен 1% запаса прочности костюма.
Враги не восстанавливают здоровье.

1. Паук

  • Имеет 3 хп
  • Атакует персонажа сразу же, как тот заходит в отсек: 4-6%
  • Если уничтожен врукопашную, забрызгивает нападающих кислотой, нанося 1% урона.
  • Атакуют персонажа, если он остался в отсеке, в начале хода такой же атакой.
  • Если персонажей несколько, распределяют свои атаки максимально равномерно (когда невозможно сделать равномерно – рандом, но на следующем ходу пытаются атаковать тех, кого атаковали меньше; в общем, стараются нанести одинаковое количество атак персонажам в течение всех ходов, пока те водном отсеке).
  • Если в отсеке нет целей для атаки, и их не было на прошлом ходу – перемещаются в случайный соседний отсек с шансом 50% (каждый индивидуально). Если входит в отсек одновременно с игроком, то не атакует его на этом ходу.
  • Атакуют только игроков и киборга (но не его дронов). Приоритет на киборга, затем на игроков.
  • Если вызваны предметом, атакую цель броска, пока она не покинет отсек (даже если это другой паук). Если цель – другой паук, они убивают друг друга 1 к 1.
  • За один ход одного персонажа максимум могут атаковать 5 пауков.
  • Паук в одиночку не могут опустить хп ниже нуля (но могут разгерметизировать костюм). Два и более пауков – могут.

2. Нечто (оно же Жук)

  • Имеет 25 хп.
  • Охраняет предмет, висящий над собой, начинает шипеть при приближении.
  • Если атакован напрямую или если персонаж пытается взаимодействовать с охраняемым предметом, атакует нападающего, нанося 9-11% урона и вызывая разгерметизацию (прожигает насквозь костюм, но не вредит телу).
  • Если атакован сразу 2 персонажами, они делят урон, но оба получают разгерметизацию.
  • Если получает за ход минимум на 20 урона больше, чем его текущие хп, не успевает провести атаку.
  • Если к ней намеренно приблизиться (попытавшись взять предмет, для рукопашной атаки или просто так), откидывает на небольшое расстояние энергетической волной, нанося ровно 3% урона.
  • Не атакует никого, кроме игроков, если не покормлен.
  • Не атакует сам по себе, даже если была атакована на предыдущем ходу.
  • Если его покормить, перестаёт шипеть, предмет можно безопасно забрать на этом же ходу. При этом существо становится неагрессивным и даже атакует врагов, которые атакую игроков (одного за ход, приоритет – самый слабый враг). Не различает десантников между собой.

3. Собака (Она же Страж)

  • меет 30 хп.
  • При входе в отсек с ней, готовиться к атаке.
  • Если по ней стреляет один персонаж:
    • уворачивается от одиночного выстрела
    • очередь наносит половину урона
    • заряженный выстрел наносит ровно 25% урона и прерывает её атаку
    • рукопашная атака наносит полный урон и уменьшает урон от атаки в 2 раза (а если в руках меч, то урон от атаки собаки вообще не проходит)
    • остальные атаки работают как обычно
  • Если её атакует несколько персонажей, то она выполняет первое возможное действие из следующих:
    • уворачивается от одного одиночного выстрела (не заряженного)
    • режет атаку очереди по себе в 2 раза
  • Атакует в конце хода, только если остаётся в живых после прошедшего по ней урона.
  • Атакует сразу всех персонажей, нанося 9-11% урона.
  • Атакует только игроков.
  • Если отвлекается на приманку, не атакует, но уворачивается.
  • Те, кто атакуют собаку в рукопашную, всегда получают только половину урона, независимо от количества атаковавших (если атаковать мечом – урон не получается вообще).
  • Преследует случайную цель, но не может перемещаться 2 хода подряд (также не преследует, если получила урон в рукопашной).
  • Если оказывается в отсеке с аномалией, выходит в случайном направлении. В противном случае не двигается сама по себе.
  • После смерти из неё выпадает тор, который некоторое время следует за определённым игроком, а потом медленно опускается на землю (если не подобрать на следующем ходу, поглощается кораблём).
  • Если все покидают отсек, тор следует за персонажем (его можно подобрать там).
  • Персонаж выбирается так: персонаж не покидает отсек -> заявил самую мощную атаку –> имеет меньше всего прочности костюма -> случайный

4. Киборг (он же Терминатор, он же Осьминог, он же Робот)
Имеет 3 состояния:



Его дроны:

  • Имеет 300 хп.
  • Атакует всех персонажей сразу же, как они вошли в отсек, и затем в начале каждого хода на 6-7%.
  • Если атакован врукопашную, то вместо этого отбрасывает атаковавших, нанося каждому по 9-10%. При этом у атаковавших проваливается перемещение.
  • Если получил больше 50 урона за ход, то на следующем ходу выставляет 2 щита тем, кто нанёс больше всего урона (только среди оставшихся в отсеке и только тем, кто наносил урон, если поровну, то рандом), а обычная атака режется до 3-4%. Если при этом атакован врукопашную, то атакует нападающих как обычно и выставляет только 1 щит. Никогда не ставит щит против того, к кому уже на прошлом ходу дошёл в упор.
    • Щит блокирует любой выстрел или очередь по киборгу от того, против кого он поставлен.
    • Щит существует 1 ход.
    • Блокировки можно избежать, выполнив действие «сменить позицию» (несовместимо с «остаться в укрытии», но можно занять новое)
  • Со второго хода боя каждый ход призывает 2 дронов (может делать это одновременно с установкой щитов и атакой):
    • Дроны имеют 8 хп
    • Дроны сразу же окружаются чем-то, похожим на шаровые молнии, которые постепенно увеличиваются и становятся более насыщенного цвета
    • Если дрон не уничтожен, наносит в начале следующего хода каждому 10-12% урона и самоуничтожается
  • Если должен получить больше 200 урона за ход, то вместо этого получает 200 (остальной блокирует щитом, по виду таким же, которым закрывает атакующих).
  • В начале боя стоит на месте, сразу же сменяет свой цвет с синего на жёлтый, но выполняет атаки. Как только атакован, в тот же ход меняет цвет с желтого на красный и идёт в сторону персонажа, нанесшего больше всего урона (если поровну, рандом). У персонажа на следующем ходу появляется действие «разорвать дистанцию» - имеет те же ограничения, что и занимание укрытия, плюс точно так же режется стрельба очередью. Если это действие не применяется, и при этом киборга не атакует врукопашную кто-то, кроме его цели, на следующем ходу в дополнение ко всем остальным действиям, наносит персонажу 18-21% урона и разгерметизацию. Этот урон игнорирует укрытие. Так продолжается до смены цели или применения «разорвать дистанцию».
  • Если не был атакован 1 ход, меняет цвет с красного на жёлтый. Если остаётся в отсеке один, снова меняет цвет на синий.
  • В красном режиме преследует цель, в сторону которой идёт (перемещается вместе с ней и сразу же призывает дронов), если не остаётся целей в текущем отсеке. При этом атаку проводит в отсеке, в который заходит.
  • В остальных режимах остаётся на месте.
  • Ни при каких условиях не идёт в отсек с аномалией.
  • Если был атакован, когда в отсеке не было ни одного игрока, идёт в сторону источника атаки, если только на этом ходу в его отсеке никто не должен появиться.
  • После смерти из него вылетают 8 звезд, они ведут себя так же, как и торы, но только одна может последовать за одним персонажем.

5. Паук в центральном отсеке

  • Имеет 12 хп.
  • На первом ходу, при входе в отсек, выпускает красную волну.
  • Со второго хода атакует точно так же, как обычный паук.
  • При входе в отсек с ней (в первый ход боя) выпускает 1 паука, который атакует в начале следующего хода и дальше действует как обычный паук.
  • На втором ходу боя выпускает ещё 1 паука, который атакует в начале следующего хода и дальше действует как обычный паук.
  • При попытке выстрелить из винтовки в отсеке с этим пауком, полностью разряжает магазин стреляющего, а сам выстрел проваливается. В этом случае не атакует на этом ходу.
  • Ни этот паук, ни призванные, не покидают отсек.

6. Глушилка

  • Не атакует, разрушается от любого урона, нельзя атаковать врукопашную.
  • Глушит свой отсек и отсек напротив (в другом кольце). Слегка повёрнута в сторону отсека, который глушит.
Отредактировано 17.04.2023 в 04:54
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.