|
|
 |
Пост с предупреждениями, которые, никто никогда не читает:⚠️ Мастер оставляет за собой право исказить, переврать или творчески дополнить все, что не было прямо и недвусмысленно указанно в вашей анкете, либо описано и "нотариально заверено" в ходе игры. В первую очередь это касается "истории", т.е. прошлого персонажа, но стоит внимательно отнестись и к прочим "не очевидным" деталям и отссылкам. ⚠️ Соблюдайте, пожалуйста, элементарные правила игрового этикета. Не создавать предметов обстановки из ниоткуда, не управлять неписями и персонажами других игроков, не выдавать себе успехи запланированных действий самостоятельно и прочее в том же духе. Тех кто этим будет заниматься из игры вышвырнут стремительно и безжалостно. ⚠️ Мастер спокойно относится к кросполу. А так же кросориентации, кросрасу, кросвиду, и таким вещам, как желанию заявиться [придумайте пример сами], интеллект которого превосходит человеческий в [а сюда подходящую цифру] раз. При условии, что вы действительно способны его красиво и достоверно отыграть. Если нет - лучше не надо. ⚠️ Баланса нет и не будет. Справедливости тем более. Основной критерий мастерских решений: "выглядит интересно". Заявки могут работать не так как было задумано. И скорее всего так и будет происходить. Хорошее оформление и содержательность анкеты и постов имеют огромное влияние на успешность того что в них описано. И наоборот. Вас предупредили. ⚠️ Игра рассчитана на взрослых и психически стабильных людей. Возможны сцены эротического или шокирующего характера. А так же глумление над религиозными, национальными, идеологическими и прочими ценностями. Пожалуйста воздержитесь от ознакомления или тем более участия в ней, если это для вас неприемлемо. ⚠️ Следует открыть для редактирования профиль и посты. С теми, кто забудет поставить эти галочки могут случиться разные нехорошие вещи. Вплоть до тяжелых предметов падающих на голову до тех пор пока они не появятся или голова не испортится. Это действительно нужно для удобства игры. Спасибо за понимание.
|
1 |
|
|
 |
Имя:
Гражданское и соответствующее истории. Или Школьное для тех у кого оно кого есть.
Раса:
Человек, если нет серьезных причин подозревать что-то другое. Вообще, лучше бы у вас таких причин не было, игра про людей.
Класс:
Основное жизненное самоопределение. Одним, двумя, максимум тремя словами.
Мировоззрение:
Вообще наплевать. Хоть апельсиновое.
Внешность:
Картинка. Красивая. Аниме. Нормальное.
Галочки:
Прожаты. Обе.
|
2 |
|
|
 |
История:
Эссе на тему «Кто я такой» от лица персонажа. То есть, содержащее ту информацию, который он сам считает о себе важной. И донесенную с помощью присущего ему языка. Можно делить на всякие подзаголовки по вкусу. Да и вообще оформлять как душе угодно и характер персонажа подпишет, хоть цветочками обрамлять. На стандартные три вердовские страницы повествование, пожалуй, можно и не растягивать, но хотя бы одну увидеть бы хотелось. Что это вообще за человек такой, если он о себе листа текста набрать не может? Ну и не забывайте запихать все это под спойлер.
|
3 |
|
|
 |
Характер:
Сюда, в формате клише с «говорящим заголовком» жирненьким и с абзацем описания ниже, в котором так же рекомендуется использовать логику и язык персонажа, описывания так, как описал бы их он сам, можно вписать от нуля до бесконечности чего-нибудь из следующих штук:
● Черта – под которой, разумеется, подразумевается черта характера, которая его и формирует. И хотя может и довольно заметно проявляться внешне, но конечно, в первую очередь влияет именно на поведение. Этакий модификатор оного который с вами постоянно, независимо от обстоятельств и того, нравится вам он вообще или нет. Быть вспыльчивым и легко пускать кулаки в дело – это черта. Иметь обостренное чувство справедливости – тоже. Быть дотошливым занудой это черта, и черта же быть и душой компании тоскующим в одиночестве. И так далее и тому подобное.
● Страсть – некий род занятия, либо объект, скорее умозрительный, нежели конкретный материальный, на которые с большим энтузиазмом целенаправленно тратят свои силы и время. Для кого-то страсть это спорт, причем, совсем не обязательно при этом добиться в нем больших успехов можно и «профессиональным болельщиком» быть имея энциклопедические познания, например. Для кого-то некое прикладное ремесло или наука. Или искуство. Но так же, обожать женские ножки и не быть в состоянии пройти мимо красивой пары оных, не сфотографировав, это, в общем-то тоже страсть. Так же как и клеить модельки самолетов или каждый день просаживать карманные в однорукого бандита.
● Мечта – если страсть это нечто занимающее вашу жизнь постоянно, то мечта, напротив штука эфемерная и максимально отдаленная. Этакая изрядно завышенная, чтобы не промахнуться планка и путеводная звезда до которой не особенно то и рассчитывают добраться. А зачастую и вовсе не сделали ни одного шага, но несомненно собираются этим заняться, вот сразу же как разберутся с текучкой. И тем не менее, мечта это важный источник сил и вдохновения, к которому персонаж относится трепетно и со всей серьезность, какой бы глупой и наивной она не казалась со стороны. Разбуди посреди ночи и он ответит что хочет стать королём ниндзя, захватить мир или накормить всех голодных во вселенной там. Пихать сюда что-то абы было, а потом тут же забывать про нее, пожалуйста, не надо.
● Принцип – основанное на логике или внутреннем моральном компасе убеждение, как правило призывающее к определённым действиям по принципу "если ххх то ууу". Если обижают слабых, то защити. Если приходится выбирать из двух зол, то бери то, что ещё не пробовал. Следовать своим принципам, как правило значительно прибавляет эффективности подобным поступкам. Но удобны они бывают далеко не всегда, а нарушать свои принципы обычно ведёт к не особенно приятным результатам.
● Фобия – психологическая уязвимость, которая, впрочем, может выражаться не только в виде приступов страха, но и в виде «аллергий» с различными, порой довольно необычными эффектами, вроде не способности что-нибудь сказать при виде ярко белого цвета, например. Ну или сыпи по всему телу от прикосновения к девушкам. При наличии хорошей идеи можно и о каком проклятии здесь подумать. Как правило, фобии связанны с некими травмирующими событиями и воспоминаниями, которые вполне возможно уже превозмогли, став в процессе сильнее и психологически устойчивее, но вот этакий осадочек остался. А может быть и не превозмогли и до сих пор каждый раз трясёт как кошку видят.
|
4 |
|
|
 |
Инвентарь:
Как делаются клише вы надеюсь не забыли? Вот пользуясь оными и впишите себе все, что там нужно и считают важным из материального имущества. Одежду, оружие, доспехи, личный крейсер, любимый брелок на ключи, миллионы сухпайков и далее по списку. Основных ограничений, в общем-то два: Во-первых, по понятным причинам, оно должно увязываться с историей и стилистикой персонажа и укладываться в логику того, что у него могло быть и что оный стал бы брать с собой уезжая жить-учиться в Школу интернатного типа. Во-вторых не забывайте о том, что на территории Школы вам принадлежит целых пол комнаты в общежитии, место для велосипеда на парковке и шкафчик для обуви в учебных корпусах. А вокруг места странные, опасные не совсем стабильные в плане квантовой запутанности. И то, что в этот список не влезает запросто может потеряться. Или, как минимум, доставит немало проблем с пристраиванием лишнего добра еще куда-нибудь в Городе. В остальном – развлекайтесь.
|
5 |
|
|
 |
Навыки:
Обсуждаются индивидуально на основе остальных частей анкеты.
|
6 |
|