|
|
Роли: Бонд, иными словами - хозяин. Мужского пола. В Исландии много земли, и вся она ничья. Освоение этой земли — вот чем занят здесь народ. Твоя жизнь как свободного человека вращается вокруг этого. Мужи, которые здесь не для того, чтобы обустроиться, - чужаки, исключения. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • борода: неряшливая, невыразительная, ухоженная, длинная, кустистая или седеющая; • лицо: усталое, испещрённое шрамами, доброе, насторожённое, глуповатое или жизнерадостное; • тело: царственное, стройное, упитанное, крепко сбитое, обрюзгшее или коренастое.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной любой характеристике: • +0 опыт, +1 юность, +1 обычай, –1 судьба; • +1 опыт, +0 юность, +1 обычай, –1 судьба.
Инвентарь. Тёплая шерстяная одежда и подбитый мехом плащ. Сакс или топорик. Пригоршня серебра. Старое оружие.
Отношения. Выбери четыре типа отношений и запиши имена персонажей игроков или Мастера. Ты завязываешь узы с каждым из них в начале встречи: • это моя жена; • это мой ребёнок; • это мой сосед; • это мой старый друг; • этот не приносит ничего, кроме неудач; • это мой родитель; • я хочу заполучить то, что у него (у неё) есть
Ходы Ты получаешь общие ходы и все мужские. Ты также получаешь эти три хода: Мужская работа: в начале встречи действуй по обычаю. При результате 10 и больше ты работал за троих (считается как труд трёх человек), при результате 7–9 выбери один пункт из списка: • ты сделал ровно столько, сколько делает обычно один человек; это считается как труд одного человека. • ты поработал за троих, но это каторжный труд, который считается принятием вызова на состязание в силе. При провале часть твоего хозяйства истощается, распадается от старости, разрушается или по какой-то иной причине становится непригодной, пока ты не займёшься решением этой проблемы. Хозяйство: у тебя есть длинный дом и клочок земли, где ты живёшь и куда вкладываешь силы. Выбери, что есть на твоей земле (два пункта из списка): • Поля: когда ты заготавливаешь сено весной, используй труд одного человека, чтобы собрать один сноп сена. • Болото: когда ты летом отправляешься на болото за торфом или железной рудой, используй труд одного человека, чтобы получить одну поленницу дров или мешок руды. • Вода: когда ты весной отправляешься на рыбалку, обменяй труд одного человека на одну корзину еды. • Побережье: когда ты летом прочёсываешь берега в поисках птиц, тюленей и топляка, обменяй труд одного человека на поленницу дров или корзину еды. • Лесные дебри: когда ты отправляешься рубить деревья и сучья, используй труд одного человека, чтобы получить одну поленницу дров. Один отрез ткани, одна корзина еды, один стог сена, труд одного человека, один мешок руды или одна поленница дров стоят по несколько толик серебра каждая, по этой цене их можно покупать или продавать. Когда ты ведёшь хозяйство, потрать одну корзину еды и одну поленницу дров на то, чтобы: • твои домочадцы провели целый сезон в тепле и сытости; • развлечь гостей; • задать пир. Скотоводство: в начале игры брось кубики и вычти 1 из результата. Столько у тебя голов скота (коров, коз и овец). В любой момент от весны до осени, когда ты доишь, стрижёшь или режешь своих животных, потрать голову скота, чтобы получить еду, либо труд одного человека, чтобы получить отрез ткани, при условии что в хозяйстве есть женщины. Зимой брось кубики и добавь к результату количество запасённых стогов сена. Это число голов твоего скота на следующий сезон.
Ходы для будущего развития: Расширение Кузнец Пашня Рабовладелец
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери ход другого мужского типажа; • выбери ход другого мужского типажа; • выбери ход другого мужского типажа.
Хозяйка. Женского пола. Ты одна из свободных женщин Исландии - тружениц, дочерей, жён, матерей. Когда твои соседи думают об идеале женщины, они вспоминают о тебе или о ком-то вроде тебя. Может быть, это ты выбрала для себя такую жизнь, или она сама выбрала тебя. В любом случае, ты та, на кого равняются остальные. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • волосы: струящиеся, блестящие, рыжие, уложенные в сложную причёску, светлые или заколотые гребнями; • лицо: треугольное, подобное луне, печальное, хитрое, нежное или обветренное; • тело: широкое в кости, соблазнительное, истощённое, гибкое, жилистое или миниатюрное.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +0 опыт, +1 юность, +1 обычай, –1 судьба; • +1 опыт, +0 юность, +1 обычай, –1 судьба.
Инвентарь. Тёплая шерстяная или дорогая льняная одежда, плащ, набор для шитья или маленький нож, коробка с украшениями стоимостью в пригоршню серебра.
Отношения. Выбери четыре типа отношений и назови имена персонажей игроков или Мастера. Ты завязываешь узы с ними в начале встречи. • это мой наречённый; • это мой брат (сестра); • я знаю, что о нём (о ней) ходят слухи (какие?); • он делит со мной постель; • этот человек причинил зло моей семье; • я полностью доверяю ему (ей); • это мой сын (моя дочь).
Ходы. Ты получаешь общие ходы и все женские. Ты также получаешь этот ход: Домоводство: в начале встречи действуй по обычаю. При результате 10 и больше твой дом в порядке, и у тебя остаётся толика серебра после уплаты всех расходов. При результате 7–9 ты не получаешь дополнительного серебра, или в хозяйстве не достаёт: • напитков (молока или эля); • еды (мяса или муки); • инструмента (напр., молота/ножниц); • ткани (шерсти или льна).
И выбери ещё один: Фамильный сундук: когда ты роешься на дне сундука в дни нужды, скажи, что ты ищешь, и действуй по обычаю. При результате 10 и больше вещь там отыскивается, при результате 7–9 она там, но с ней что-то не так— спроси у Мастера, что именно.
Семья на первом месте: когда ты ставишь благо члена семьи выше своего собственного, ты завязываешь узы с ним.
Любезности: когда ты приветлива и дружелюбна с кем-то, ты завязываешь узы с ним.
Испытующее око: когда ты изучающе смотришь на кого-то, примени опыт. При результате 10 и больше задай два вопроса, при результате 7–9 — один: • Твой персонаж что-то скрывает? • Будет ли твой персонаж поступать достойно, если…? • В чём твой персонаж явно нуждается? • Могу ли я быть уверенной, что твой персонаж не сделает…?
Волчица: когда ты защищаешь то, чем дорожишь, отдай дань молодости. При результате 10 и больше выбери два варианта, при результате 7–9 — один: • они отступаются (если тебе противостоит персонаж игрока, ему решать, как поступить, но если он настаивает на своём, ты завязываешь узы с ним); • им нанесён тяжкий урон; • никому больше не нанесён тяжкий урон.
Умелые руки: когда ты делаешь или готовишь что-то особенное, примени опыт. При успехе получается красивая, приятная или функциональная вещь — зависит от того, что ты задумывала. В дополнение при результате 10 и больше выбери два варианта, при результате 7–9 — один: • кто-то захочет получить эту вещь (или добавку); • она не обойдётся тебе дорого; • она прочная, или её надолго хватит.
Крепкая умом: когда ты что-то задумала, отдай дань молодости. При результате 10 и больше ты получаешь +1 ко всем результатам бросков, при 7–9 ты получаешь +1 к результату следующего броска, относящегося к действию, ведущему к достижению желаемого, пока ты не получишь его или это не станет невозможным.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери ход из другого женского типажа; • выбери ход из другого женского типажа.
Матриарх. Женского пола. Когда женщина переживает множество зим, а возможно и нескольких мужей, нередко она становится старейшим и самым влиятельным членом семьи, наследницей многих удач и трагедий. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • волосы: снежно-белые, длинные, скрытые капюшоном, седые, прямые, буйная шевелюра; • лицо: испещрённое морщинами, угловатое, приветливое, живое, насмешливое или горделивое; • тело: пышное, крепкое, маленькое, закутанное, хилое или сгорбленное
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +1 опыт, +0 юность, +1 обычай,–1 судьба; • +1 опыт, +0 юность,–1 обычай, +1 судьба.
Инвентарь. Заношенная, но крепкая шерстяная одежда, горы одеял и звериных шкур, припрятанный в надёжном месте кошель серебра, суковатая палка или кухонный нож.
Отношения. Выбери четыре типа отношений и назови имена персонажей игроков или Мастера. Ты завязываешь узы с каждым из них в начале встречи. • это мой младшенький (-ая); • это мой старшенький (-ая); • это мой любимец (любимица); • это мой внучек (внучка); • это мой правнучек (правнучка); • этот (эта) ни в чём ничего не смыслит; • на этого (эту) вся моя надежда
Ходы. Ты получаешь все общие ходы, женские ходы и в дополнение два из перечисленных ниже: Хлебосольство: когда ты принимаешь кого-то под своей крышей, ты завязываешь с ним узы.
Общее благо: когда ты предлагаешь кому-либо союз или взаимовыручку, и они принимают твоё предложение, вы вяжете взаимные узы.
Невыгодные сделки: когда ты торгуешься с кем-то, пожертвуй узами с ним, чтобы снизить цену, которую он просит (в серебре монетах) на один уровень достатка, вплоть до получения желаемого даром.
Крепка как дуб: когда тебе причиняют тяжкий урон, действуй по обычаю вместо того, чтобы отдать дань молодости.
Рассказчица: когда ты повествуешь историю, намекающую на кого-то из присутствующих, считается, что ты возвышаешь голос, даже если это просто песня или сказка.
Эти глаза многое видели: в начале встречи примени опыт. При результате 10 и более ты трижды можешь явить свою мудрость; при 7–9— лишь единожды. Свою мудрость ты можешь явить следующим образом в течение встречи: • сказать кому-то, что ты слышала это уже сотню раз и тем заставить умолкнуть; • сказать кому-то, что ты уже встречала сотню таких, и обрести с ним узы; • сказать кому-то, что ты это сотню раз уже видела, и дать им –1 к результату следующего броска кубиков.
Широко раскинутые ветви: ты получаешь один дополнительный тип отношений.
Обширные корни: когда ты встречаешь нового человека, ты можешь сказать ему, что вы связаны общим знакомым, который уже умер, пропал без вести или сейчас отсутствует, и вы завяжете узы друг с другом.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери ход типажа хозяйка; • выбери ход другого женского типажа; • выбери ход другого женского типажа.
Годи. Мужского пола. Ты — один из годар, условный, но все же лидер сообщества, тот, к кому люди обращаются, когда им нужен совет. Но твой титул не наследный, его можно продать или отнять у тебя, и люди всегда могут заняться своими делами, игнорируя твою власть. Изначально годи были жрецами в храмах, духовными лидерами первых поселенцев. Плата, которую ты взимаешь за свои труды, приносит тебе достаток, а справедливость твоих решений - уважение. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • борода: окладистая, белая, длинная, безумная, ухоженная; • лицо: мрачное, суровое, женоподобное, загорелое, торжественное или благостное; • тело: сильное, старое, коренастое, ширококостное, одеревеневшее или мягкое.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +1 опыт, +0 молодость, –1 обычай, +1 судьба; • +1 опыт, –1 молодость, +1 обычай, +0 судьба.
Инвентарь. Дорогая удобная одежда, тёплые меха, ритуальный браслет на запястье, пригоршня серебра в потайном кармане.
Отношения.
Ходы. Ты получаешь общие ходы, мужские и в дополнение этот: Святилище: ты владеешь священным местом. Возможно, это всего лишь роща или поле с шестом для поклонения, или, может быть, небольшое здание. Оно дарует тебе звание годи, священника и судьи. Ты можешь передать своё звание потомкам или дорого продать его. Когда ты находишься в своём храме, ты получаешь +1 к результатам всех бросков кубиков, когда действуешь против любого, кто вмешивается в твои дела, враждебно настроен и чьё присутствие для тебя нежелательно.
Затем выбери ещё один: Старейшина: когда человек приходит к тебе за советом и ты даёшь ему ответ, ты завязываешь узы с ним, и он получает +1 к результату следующего броска кубиков, когда он последует твоему совету.
Запретная магия: выбирая этот ход, ты получаешь доступ к любому женскому ходу, общему или присущему типажу. Если ход требует действовать по обычаю, вместо этого испытай судьбу.
Херсир: ты можешь послать гонца к людям, избравшим тебя, веля им вооружаться и готовиться к войне. Примени опыт. При результате 10 и больше они охотно откликаются, при результате 7–9 у них есть сомнения и требования, и они хотят вначале собрать совет. При провале твоё главенство оказывается под вопросом и ты не получаешь поддержки.
Совет хранителя закона: когда тебя просят разрешить спор, примени опыт. При результате 10 и больше твоё слово считают законом, при результате 7–9 люди начинают требовать уступок, компромиссов и поправок. Запиши своё решение, чтобы использовать его как прецедент в будущих делах.
Мастер Блота: когда ты созываешь людей на обряд жертвоприношения, примени опыт. При успехе они приходят. При результате 10 и больше они приводят с собой жертвенных животных общей стоимостью в пригоршню серебра, при результате 7–9 они жертвуют только малую толику серебра. Персонажи игроков решают сами за себя, но не явиться на церемонию опасно для их чести.
Кольцо клятв: когда под твоим браслетом на запястье произносят клятву, обе стороны завязывают узы друг с другом.
Обряд: ты можешь объявить своё или чужое имущество жертвенным. Ценность жертвы измеряется уровнем достатка в серебре. Проводя ритуал, за каждый уровень достатка выбери один пункт: • завязать узы с богами; • дать богам узы с тобой; • заставить имущество исчезнуть и наполнить твой сундук соответствующим количеством серебра.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери новый ход из своего типажа; • выбери новый ход из своего типажа; • выбери новый ход из своего типажа; • выбери новый ход из своего типажа; • выбери ход из другого мужского типажа.
Сейдкона. Женского пола. Волшебница, колдунья, провидица… Умения и власть, которые люди тебе приписывают, одновременно необходимы обществу, но внушают ему трепет. Ты можешь предсказывать будущее, вправлять кости и влиять на исход сражений и споров. Как распорядиться этим могуществом, решать тебе. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • волосы: жирные, свисающие прядями, непокорные, цвета воронова крыла, белые или коротко обрезанные; • лицо: бледное, прекрасное, пустое, изуродованное, злобное, взволнованное; • тело: сгорбленное, чувственное, гибкое, костлявое, миниатюрное, крепко сбитое.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +1 опыт, +0 юность, –1 обычай, +1 судьба; • +1 опыт, –1 юность, +0 обычай, +1 судьба.
Инвентарь. Изодранные лохмотья или дорогая накидка, тёплый плащ, веретено (ручная прялка), овечьи бабки с вырезанными на них рунами, мешочек с травами, толика серебра.
Отношения. Выбери четыре типа отношений и назови имена персонажей игроков или Мастера. Ты завязываешь узы с ними в начале встречи. • я предвидела его будущее (каким оно было?); • этот навредил мне; • с этим я делю секрет; • я делила с ним постель; • этот боится меня; • у меня к нему слабость; • я связана с ним судьбой.
Ходы. Ты получаешь общие ходы, женские ходы, а также два из этих: Дочь судьбы: когда ты хочешь что-то получить, испытай судьбу. При результате 10 и больше ты найдёшь это или оно само придёт к тебе, при результате 7–9 оно тоже попадёт тебе в руки, но с некоторыми последствиями.
Яды и проклятья: когда люди пытаются навредить тебе любым образом, испытай судьбу. При результате 10 и больше ты получаешь оба пункта из списка, при результате 7–9 — один: • они рискуют, совершая этот поступок; • когда им в следующий раз будет нанесён тяжкий урон, они не смогут выбрать вариант излечиться самим с течением времени.
Повитуха: когда ты разрываешь узы, помогая женщине, это даёт ей +2 к результату следующего броска кубиков (вместо обычного +1).
Пряха мира: когда ты видишь сцену насилия, испытай судьбу. При результате 10 и больше выбери три пункта из списка, при результате 7–9 — два: • они опустят оружие; • никому больше не будет причинён вред; • тебе не причинят вред; • они не спросят возмещения ущерба.
Тайное лекарство: когда ты лечишь того, кому был нанесён тяжкий урон, примени опыт. Результат нанесения тяжкого урона будет заменён результатом твоего броска кубиков, и выбор за раненного делаешь ты сама.
Вёльва: когда ты бросаешь исписанные рунами кости, чтобы прочесть в них будущее, испытай судьбу. При результате 10 и больше задай МЦ один вопрос из списка ниже и ответь на остальные сама, при результате 7–9 задай МЦ два вопроса, но всё остальное скрыто. При провале знаки предрекают страшные несчастья. • Кого я вижу? • Что с ним происходит? • Что случится с ними в будущем?
Пряха чар: когда некто просит тебя помочь ему колдовством и ты соглашаешься, ты завязываешь с ним тройные узы. Ты можешь разорвать эти узы, чтобы помочь или помешать его действиям даже на расстоянии.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход другого женского типажа; • выбери новый ход другого женского типажа.
Хускарл. Мужского пола. Ты свободный человек, но у тебя нет земли. Ты зарабатываешь себе на жизнь как наёмный работник, обычно становясь правой рукой своего хозяина и охраняя его семью. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • борода: заплетённая, спутанная, грязная, обгоревшая, седеющая или топорщится; • лицо: жестокое, хитрое, тупое, гордое, весёлое или иссечённое шрамами; • тело: грузное, жилистое, закалённое, проворное, массивное или стройное
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +1 опыт, +0 юность, +1 обычай, –1 судьба; • +0 опыт, +1 юность, +1 обычай, –1 судьба.
Инвентарь. Одежда из шерсти и звериных шкур, рог для питья, кольчужная рубашка и один комплект оружия: • лук, копьё и сакс; • датский топорик и метательный топор; • меч и щит.
Отношения. Выбери четыре из списка и назови персонажей игроков или Мастера. Ты получаешь узы с каждым из них в начале встречи: • я ему служу; • он даёт мне крышу над головой; • я сражался на его стороне; • он оскорбил меня; • я бы не доверил ему оружие; • я ищу его расположения; • я хочу получить то, что ему принадлежит.
Ходы. Ты получаешь общие ходы, мужские ходы и два из этих: Воинственный: когда ты вступаешь в бой по принуждению или по собственному желанию, ты завязываешь узы с кем-то из присутствующих в сцене, если вы оба выживете.
Берсерк: когда ты бросаешься на врагов, забыв о собственной безопасности, крича и завывая, отдай дань молодости. При результате 10 и больше они бегут, поджав хвост, или ты наносишь им тяжкий урон. При результате 7–9 результат тот же самый, но только если ты решишь продолжать и тебе тоже нанесут тяжкий урон.
Похвальба: когда ты превозносишь кого-то из присутствующих (включая себя), примени опыт. При успехе этот человек получает +1 к результату следующего броска кубиков, если делает то, что ты описал, будь то правда или ложь. При результате 7–9 он так же получает +1, но рискует.
Наперсник: сообщая кому-то, что ты думаешь, даже если тебя об этом не просили, примени опыт. При результате 10 и больше твои слушатели выбирают два пункта из списка, при результате 7-9 — один: • они разрывают одни узы с тобой; • ты получаешь узы с ними; • они делают то, что ты хочешь. При провале тебя заставляют замолкнуть.
Безжалостный: когда наносишь кому-то тяжкий урон, он выбирает на один спасительный вариант меньше, чем обычно.
Грубая сила: увеличь свою юность на 1 до максимума +3.
Викинг: ты владеешь небольшим кораблём, подходящим для набегов, и у тебя есть несколько человек, готовых плавать с тобой и следовать за тобой в битве. И то, и другое не обойдётся тебе даром: тебе либо нужно содержать их самому, платя толику серебра за сезон, либо кто-то другой платит за них в обмен на твои услуги. Когда ты летом отправляешься в набег, примени опыт. При успехе твой корабль в порядке, твоя команда получила жалованье и осталась довольна, а ты присваиваешь себе добро стоимостью в пригоршню серебра. При результате 10 и больше ты получаешь оба пункта из списка, при результате 7–9 — выбери один: • ценность твоей добычи увеличивается на пригоршню серебра; • ты возвращаешься до зимы и не рискуешь по пути.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери ход другого мужского типажа.
Воительница. Женского пола. Ты женщина, которая взялась за оружие, возможно, от того, что в твоём доме не доставало мужчин, а может, просто потому, что тебе так хотелось. Ты берёшь на себя мужскую роль, защищая свою род или тех, кому ты служишь. Хотя твой образ жизни и не порицается обществом, тебе придётся иметь дело с предубеждением и противоречивыми ожиданиями множества людей, уверенных в том, что им лучше знать. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • волосы: короткие, прекрасные, заплетённые, непокорные, тусклые или растрёпанные; • лицо: ясное, широкое, мужественное, честное, яростное или сердитое; • тело: жилистое, высокое, стройное, сильное, статное или коренастое.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +0 опыт, +1 юность, –1 обычай, +1 судьба; • –1 опыт, +1 юность, +0 обычай, +1 судьба.
Инвентарь. Тёплая шерстяная одежда, плащ или звериная шкура, щит, копьё или меч, несколько толик серебра.
Отношения. Выбери четыре типа отношений и назови имена персонажей игроков или Мастера. Ты завязываешь узы с ними в начале встречи. • мы одной крови; • я спасла ему жизнь; • я с презрением отвергла его; • я люблю его; • я не смогу его предать; • я его остерегаюсь; • ему нужна моя помощь.
Ходы. Ты получаешь общие ходы, женские и ещё два на выбор: Храбрость: рискуя, ты получаешь +1 к результату следующего броску кубиков.
Свет Фрейи: когда ты открываешь, что ты женщина, противникам, которые этого не подозревали, отдай дань молодости. При результате 10 и больше они ошеломлены и стоят столбом. При результате 7–9 они могут выбрать одно из двух: • бежать в укрытие; • предложить перемирие. Полнота жизни: увеличь свою юность на 1 до максимума +3.
Возвращающая мертвецов: когда ты идёшь между телами убитых после битвы, испытай судьбу. При успехе выбери того, кто кажется мёртвым, и выяснится, что он жив. При результате 7–9, хотя он жив, он навсегда обезображен, искалечен или никогда больше не сможет сражаться.
Мятежная: когда ты делаешь то, что нарушает установленный порядок, отдай дань молодости. При результате 10 и больше ты делаешь это, и порядок никогда уже не будет прежним. При результате 7–9 ты делаешь это, но запрет сохраняется. При провале тебя ставят на место, возможно, с дальнейшими неприятными последствиями.
Мужские замашки: ты можешь выбрать ход мужского типажа. Если он требует действовать по обычаю, вместо этого испытай судьбу.
Чистое сердце: когда ты принимаешь на себя удар, предназначенный другому, отдай дань молодости. При результате 10 и больше никто из вас не получает урона. При результате 7–9 тяжкий урон причиняют тебе, а не ему. При провале вам обоим нанесён тяжкий урон.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход другого женского типажа; • выбери новый ход другого женского типажа.
Трэлл. Любого пола. Ты слуга, которого обрекли на рабский труд долги или поражение в войне. Ты можешь быть скандинавом, для которого неволя стала единственной возможностью выжить, или человеком из-за моря, попавшим в плен во время рейдов. Ты вновь получишь свободу, если тебе удастся расплатиться с долгами или выкупить себя у хозяина, но для этого тебе придётся пройти долгий и трудный путь. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • лицо: бледное, испуганное, честное, скорбное, с тонкими чертами или хмурое; • тело: здоровое, привлекающее внимание, недокормленное, растущее, вёрткое или возвышающееся над остальными; • волосы: короткие, рыжие, кудрявые, сальные, редеющие или чёрные.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +1 опыт, +1 юность, +0 обычай, –1 судьба; • +1 опыт, +1 юность, –1 обычай, +0 судьба.
Инвентарь. Та одежда, что на тебе.
Отношения. Выбери четыре из списка и назови персонажей игроков или Мастера. Ты получаешь узы с каждым из них в начале встречи; • он мой хозяин; • он много значит для хозяина; • он входит в ближний круг моего хозяина; • он мой родственник, но об этом никто не знает; • это мой друг-трэлл; • он плохо со мной обращается; • я ему интересен (интересна).
Ходы. Ты получаешь общие ходы и на выбор мужские либо женские. Затем выбери ещё два: Наследие кельтов: ты не скандинав, и был привезён сюда из Эйра или Шотландии. Когда ты открываешь своё происхо‑ ждение кому-то через рассказ, язык, обычай или песню, ты завязываешь узы с ним.
Не обращайте на меня внимание: когда ты на виду у свободных людей, примени опыт. При успехе они не замечают тебя, как если бы тебя здесь не было. При результате 7–9 ты рискуешь, если хочешь остаться незамеченным. При провале ты привлекаешь к себе слишком много внимания неприятным для себя образом.
Сильная воля: когда ты не подчиняешься приказам своего хозяина, отдай дань молодости. При результате 10 и больше он выбирает два пункта из списка, при результате 7–9 — один: • теряет узы с тобой; • позволяет тебе завязать с ним узы; • смягчает свои требования.
Я не вещь: когда ты преследуешь собственные цели, примени опыт. При результате 10 и больше выбери три пункта из списка, при результате 7–9 — два: • ты получаешь то, чего хочешь; • ты завязываешь до двух уз с теми, кто в этом замешан; • те, кто в этом замешан, теряют до двух уз с тобой; • твои действия остаются незамеченными.
Верность: когда ты выполняешь чьё-то поручение, ты завязываешь узы с давшими тебе это поручение и можешь позволить им завязать узы с тобой, если захочешь. Если дело опасное и рискованное, завяжи дополнительные узы.
Скрытые дары: выбери две вещи, которые ты скрываешь: ребёнка, благородную кровь в твоих жилах, страшную тайну, драгоценность, ценный навык. Тебе не нужно сразу решить, что именно это такое. Раскрой и опиши свой секрет, чтобы спасти положение, использовать его как рычаг влияния или как козырь в рукаве, взять реванш, улучшить своё или чьё-либо ещё положение.
Странные привычки: выбери ход другого типажа, включая типажи противоположного пола.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один из вариантов и вычеркни его из списка: • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход своего типажа; • выбери новый ход типажа своего пола; • выбери новый ход типажа своего пола; • выбери новый ход типажа своего пола.
Скиталец. Мужского пола. Ты не из этих краёв. Хотя традиция гостеприимства обязывает других предоставлять тебе кров, совершенно не обязательно, что чужеземцу станут доверять. Как бы то ни было, ты здесь с какой-то целью, ты должен сделать что-то, что держишь в секрете. Исполнишь ли ты свою миссию, и как она изменит жизни местных? Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • борода: короткая, курчавая, рыжая, всклокоченная, жиденькая или неопрятная; • лицо: скрытое в тени, молодое, напряжённое, каменное, худое или смуглое; • тело: поджарое, мускулистое, худое, истощённое, измождённое или израненное
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +1 опыт, –1 юность, +0 обычай, +1 судьба; • +1 опыт, +0 юность, –1 обычай, +1 судьба.
Инвентарь. Дорожная одежда, изорванный плащ, посох странника, пустой кошель, спрятанный нож.
Отношения. Когда другие вяжут узы в начале встречи, скажи им, что их персонажи не могут вступить с тобой в отношения или завязать узы таким образом. Во время первой встречи, когда ты делаешь ход, нацеленный на другого персонажа, установи отношения с ним и немедленно отметь это, до тех пор, пока не наберётся четыре типа отношений.
Ходы. Ты получаешь общие ходы, мужские ходы и в дополнение вот этот: Тайна: у тебя есть тайна, которая и привела тебя сюда. Если ты раскрываешь свои намерения в подходящий момент, ты получаешь +1 к результатам всех бросков кубиков до тех пор, пока ситуация не разрешится.
Вдобавок выбери ещё один:
Коварство: когда ты раскрываешь то, что планировал всё это время, примени опыт. При результате 10 и более - о да! — всё получается и проходит точно по плану, при результате 7–9 ты добиваешься успеха, но возникает какая-то помеха, заминка или непредвиденные последствия. При провале всё идёт наперекосяк.
Маскировка: когда ты прикидываешься тем, кем не являешься, примени опыт. При результате 10 и более тебе удаются оба пункта из списка, при результате 7–9 окружающие выбирают одно из двух: • они относятся к тебе как к тому, за кого ты себя выдаёшь; • маскировка не даёт им понять, что ты — это ты.
Странник: увеличь свою судьбу на 1 до максимума +3.
Гость: когда кто-то принимает тебя под своей крышей, испытай судьбу. При результате 10+ хозяева относятся к тебе с подобающим уважением, при 7–9 ты получишь всё, что традиция обязывает тебе дать, но долго терпеть тебя никто не станет. Если хозяева— персонажи других игроков, им выбирать, как поступить, но их честь будет поставлена под сомнение, если они укажут тебе на дверь.
Слуга Одина: когда ты смотришь за границы зримого мира в поисках ответа на свой вопрос, испытай судьбу. При успехе ты нащупываешь намёк на ответ. При 7–9 Один даёт подсказку, но получает узы с тобой.
Глаз ворона: когда у тебя есть время, чтобы понаблюдать за кем-то, оставаясь незамеченным, испытай судьбу. При результате 10 и более ты получаешь трое уз с объектом наблюдения, при 7–9 — одни.
Развитие. • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери ход другого мужского типажа; • выбери ход другого мужского типажа.
Дитя. Любого пола. Ты новая душа на новой земле, воплощённое будущее. Возьмёшь ли ты на себя одну из ролей своих предков, будешь ли делать то, чего от тебя ждут, или выкуешь судьбу по собственной мерке? Все возлагают на тебя надежды и лелеют честолюбивые планы на твой счёт, но ты пока что всего лишь ребёнок. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: •волосы: лохматые, кудрявые, огненно-рыжие, непокорные, цвета воронова крыла или мягкие; •лицо: смышлёное, круглое, веснушчатое, туповатое, смуглое или нежное; •тело: высокое, хрупкое, пухлое, слабое, оголодавшее или самое обычное.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +0 опыт, +1 юность, +0 обычай, –1 судьба; • –1 опыт, +1 юность, +0 обычай, +0 судьба.
Инвентарь. Тёплая шерстяная одежда и два предмета на выбор: меховое одеяло, деревянный меч, соломенная кукла.
Отношения. Выбери четыре типа отношений из списка и назови персонажей. Ты получаешь узы с каждым из них в начале встречи. • это мой отец; • это моя мать; • этот человек — самый страшный; • это мой любимый братишка (сестрёнка); • когда я вырасту, я хочу быть похожим на него (на неё); • с ним здорово играть; • это просто дурачок.
Ходы. Ты получаешь общие ходы, но не имеешь доступа к мужским или женским. Ещё ты получаешь два хода на выбор из тех, что описаны ниже: Игра: когда ты играешь с другими детьми, действуй по обычаю. При результате 10 и больше ты становишься лидером шайки и можешь 3 раза объявить игру, при результате 7–9 дети принимают тебя, и ты можешь объявить игру один раз. Ты можешь заставить других детей сделать то, что ты от них хочешь, при условии, что это считается игрой. Если дети — это персонажи других игроков, они не обязаны подчиняться тебе, но они вяжут узы с тобой, если всё-таки примут твоё верховенство.
Жестокий мир: когда ты выполняешь взрослую работу, выбери ход другого типажа и примени опыт. При результате 10 и более считается, что твой результат 7–9. Если твой результат 7–9, ты можешь попробовать получить то же самое, но при этом рискуешь.
Маленький и тихий: когда ты тайно делаешь что-то, отдай дань молодости. При результате 10 и более никто не замечает тебя, при результате 7–9 тебе всё удаётся, но что-то не связанное с этим идёт не так.
Сила рока: в начале встречи испытай судьбу. При результате 10 и более получаешь +1, когда ты рискуешь, и рисковать с этим преимуществом ты можешь трижды; при результате 7–9 — получаешь +1, когда ты рискуешь, но рисковать с этим преимуществом ты можешь лишь единожды.
Ягнёночек: когда ты показываешь взрослому, что ты уязвим и зависишь от него, ты завязываешь узы с ним.
Когда ты в следующий раз будешь выбирать ход, можешь выбрать также этот: Растёт не по дням: ты получаешь +1 к любой характеристике до максимума +3.
Развитие. Когда твой персонаж развивается, выбери один пункт из списка и вычеркни его. • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери ход своего типажа; • выбери новый типаж и повзрослей.
Взросление. Ты меняешь типаж персонажа. • Ты теряешь все детские ходы. • Ты получаешь все ходы нового типажа, а также набор мужских или женских. • Всё остальное, включая снаряжение, характеристики и отношения, остаётся без изменений.
Монстр. Любого пола. Ты… иной. Ты носишь на себе печать изгоя, не только поставленного вне закона и исключённого из общества, но сама твоя природа противна людям. Некоторые говорят, что ты вовсе и не человек, но правда скрыта от всех, включая тебя. Как бы то ни было, люди считают, что ты не выглядишь и не поступаешь, как должно мужчине или женщине. Внешность. Выбери один из предложенных вариантов или придумай свой собственный: • волосы: всклокоченные; огненно-рыжие; спутанные; торчащие дыбом, как у безумца; • лицо: дикое, сумасшедшее, смуглое, с отметиной, хитрое; • тело: мощное, сгорбленное, нечеловеческое, иссохшее.
Характеристики. Выбери один из вариантов, затем добавь +1 к одной из характеристик: • +0 опыт, +1 юность, –1 обычай, +1 судьба; • +1 опыт, –1 юность, +0 обычай, +1 судьба
Инвентарь. Странная одежда, обрывки меха, окровавленный нож.
Отношения. Выбери четыре типа отношений и назови персонажей игроков или Мастера. Ты завязываешь узы с каждым. • из-за него я потерял что-то; • этот мне должен; • этот помогал мне; • этот когда-то был мне другом; • на этого у меня есть планы; • этот навлёк на себя мой гнев; • этого я обвиняю во всём.
Ходы.Ты получаешь общие ходы. Ты также получаешь этот ход: Враг: когда ты отбираешь что-то у кого-то, ты получаешь узы с ним.
Если ты женщина, ты получаешь следующий ход и все женские ходы: Мать чудовищ: любой ребёнок, которого ты выносишь и родишь, будет странным, больным или отмеченным духами. Ты получаешь +1 к результату броска кубиков, соблазняя мужчину.
Если ты мужчина, ты получаешь следующий ход и все мужские ходы: Лишённый чести: твои действия никогда не считаются достойными, так как у тебя нет чести, которую можно потерять.
Также выбери один из этих ходов: Каменное сердце: в твоё сердце нельзя заглянуть.
Надоеда: когда ты жертвуешь узами с кем-то, чтобы помешать его действиям, ты можешь дать ему завязать узы с тобой. Если ты делаешь это, у них –2 к результату броска кубиков вместо –1.
Ночной бродяга: когда ты рискуешь в темноте, ты получаешь +1 к результату броска кубиков.
Вызывающий ненависть: когда ты встречаешь нового человека, ты можешь рассказать ему, как причинил ему вред или оскорбил его через кого-то умершего, отсутствующего или исчезнувшего, и получить узы с ним.
Проклятый: когда у тебя есть узы с кем-то и ты встречаешь его в битве, ты можешь разорвать эти узы, чтобы ему был нанесён тяжкий урон в этой битве.
Развитие. • выбери новый ход этого типажа; • выбери новый ход этого типажа; • выбери новый ход этого типажа; • выбери ход типажа соответствующего пола; • выбери ход типажа противоположного пола.
|