Rest in a Piece of Memories | ходы игроков | Ведение Дневника

 
DungeonMaster Coil
22.03.2023 16:59
  =  


ПОДГОТОВКА

В очередной раз в ваши руки попадает диковинный предмет. Он вот-вот потеряет свою силу, но прежде чем продать его, вы решаетесь записать фрагменты воспоминаний этой вещицы и ее последние слова. Являясь антикваром, вы используете серьгу-маятник для того, чтобы концентрироваться на предмете изучения и понять его свойства.

Нет никаких требований к тому, как составлять предложения. Вы можете записать воспоминание, как если бы вы были его очевидцем, а можете рассказать историю так, как будто волшебный инструмент сам ее пишет. Если в процессе вы что-то почувствуете, запишите это в конце дневника. Все подсказки, которые дает вам игра, можно интерпретировать, как вы пожелаете.

В этой игре периодически будут возникать ситуации, когда нужно будет бросить кость д6 или потянуть карту из колоды (Для последней можно использовать генераторы на таких сайтах, как https://deck.of.cards/ или использовать физические)

♠ ПОРЯДОК ИГРЫ ♠

Постановка
•На этом этапе предстоит решить, как выглядит магический инструмент, с которым предстоит работать, а также какой силой он обладает.

Чтение
•Антиквару предстоит записать в дневник все воспоминания, которым поделится инструмент. Для этого можно будет использовать подсказки от карт.

Окончание
• Остается последний вопрос, который можно задать инструменту и записать ответ. После этого вещица навеки замолкает. Закончив вести записи, антиквар может спрятать предмет в кладовой или выставить на прилавок.

Особая карта: джокер

Вытягивая карты вам может попасться джокер. Если вы вытянули джокер, то вытяните другую карту и используйте ее, если нет других указаний. Затем сделайте следующее.
В первый раз, когда вы вытянули джокера, поставьте метку “О” на первой странице вашего дневника или в другом легко заметном месте. Если вы вытянули джокера во второй раз, проведите горизонтальную линию через круг. Если вы вытянули джокера в третий раз, проведите вертикальную линию через круг. Получившийся знак называется “меткой”. Метка заполняется в течение нескольких игр.
Если счет не был сброшен, то не предпринимайте никаких действий после четвертого джокера. О значении “метки” и сбросе счета смотрите в разделе “Окончание”.


Метка: ◯ / ⦵/ ⨁

♥ ПОСТАНОВКА ♥

•Запишите дату и время
• Потяните карту(подсказку) из колоды, чтобы определить форму инструмента. Это поможет представить, как он выглядит и его первоначальное применение.

Форма инструмента
A: то, что защищает
2: то, что указывает
3: то, что пишет/рисует
4: то, что издает звук
5: то, во чем можно хранить
6: то, что можно надеть
7: то, что можно носить с собой
8: то, чем можно резать
9: то, с чем можно играть
10: то, что передает информацию
J: то, что вращается
Q: то, что соединяет
К: то, что поддерживает


• Некоторые предметы могут выглядеть одинаково, но при этом обладать разными волшебными эффектами. Потяните карту и определите:

Магический эффект
A: Сила
2: Память
3: Судьба
4: Равновесие
5: Плодородие
6: Изменение
7: Безопасность
8: Мудрость
9: Создание
10: Сокрытие
J: Движение
Q: Управление
K: Вытягивайте следующие карты до тех пор, пока не будут вытянуты две карты, отличные от K. Инструмент имеет эффект обеих вытянутых карт. Бросок кубика для определения силы магии считается на 1 больше.


• Совершите бросок 1д6, чтобы определить, какой магической силой обладает предмет.

Сила магии
1~4: Слабый эффект
5: Относительно сильный и заметный эффект
6 и больше: Люди бы называли это проклятием или чудом


♣ ЧТЕНИЕ ♣

Прикройте веки и сосредоточьтесь на трепете серьги. Слышите слабые голоса? Соберите их в единый поток. Это также легко, как представить ночное небо. Загляните в него!

По завершению «постановки» вам следует прислушаться к воспоминаниям на миг ожившего инструмента.

Сделайте бросок 1д6 и совершите ниже приведенные действия столько раз, сколько выпало на кубе.

• Вытяните карту, обратитесь к списку справа, представьте воспоминание и запишите его в дневник.
• Если вы вытянули джокера, выберите из списка то, что вам понравится.

Цвет карты
Красный: благоприятен для владельца, его соседей или вас.
Черный: неблагоприятен для владельца, его соседей или вас.
Значение карты
A: Как он был сделан? Он был заколдован во время создания? Был ли он сделан мастером, а затем заколдован?
2: Владелец был чем-то обеспокоен или принял какое-то решение. С чем это было связано?
3: Человек дал ему прозвище или нашел новое применение. Сработало ли это?
4: О том человеке, который пользовался им дольше всех. Использовали ли его с заботой? Или просто случайно
поставили куда-то?
5: О времени когда сменился владелец. Было ли это по согласию?
6: Времена, когда его магические силы использовались часто. Хотел ли владелец их использовать?
7: Владелец добился чего-то с помощью инструмента. Было ли это благоприятно для людей?
8: Воспоминания о другом магическом инструменте. О чем они говорили?
9: Он был оставлен или отложен на долгое время. Как долго он там находился? Что изменило ситуацию?
10: Как последний владелец решил отдать его?
J: Важное событие, касающееся владельца и окружающих его людей. Изменилось ли что-нибудь с тех пор?
Q: Человек который его ремонтировал. Он починил его форму? Или снова наделил его магией?
К: Он узнал что-то о людях или о мире. Что вдохновило его на это?


Когда закончите записывать, проверьте состояние инструмента.
• Если «голоса все еще слышны», обратитесь к таблице выше.
• Если силы инструмента на исходе, то перейдите к пункту «Окончание».

♦ ОКОНЧАНИЕ ♦

Вы все записали и успели отложить перо в сторону, но вспомнили, что забыли задать волшебному предмету последний вопрос. Задайте его и запишите ответ в дневнике.

• Вытяните из колоды карту и задайте один вопрос, если она черная и два вопроса, если она красная. В качестве подсказки есть список вопросов.

Чем ты гордишься?
О чем ты сожалеешь?
Что ты полюбил?
Что ты возненавидел?
Если ты мог бы выбрать нового владельца, то каким человеком он был бы?
Если у тебя будет новый владелец, где бы ты хотел что бы он тебя поставил?
Кто тебя ищет?


Когда все записано, игра считается оконченной.

Голос инструмента затихает навеки. Что будет дальше? Опишите что станет с предметом. Захотите ли продать, выставив за стеклом на прилавке или эта безделушка более не имеет материальной ценности.

Не забудьте записать свои чувства, прежде чем отложить перо и серьгу-маятник.

Метка: ⨁
Если по окончанию игры метка заполнена, то для следующей игры выполняется особый процесс.

• Магическим инструментом, который выбирается во время “постановки” становится “Ваша серьга-маятник или другой магический инструмент, который вы использовали для интерпретации голоса предметов”.
• В конце игры закрасьте “метку” [⬤].
• Сбросьте счетчик метки. В следующий раз, когда вы вытягиваете джокера, начните новую метку.
• После того как был записан ответ на последний вопрос, следует добавить следующие предложения.

“Серьга, которая помогала тебе, тоже потеряла свою магическую силу. Подумай, должно ли это стать твоей
последней работой или стоит продолжить трудиться вместе с новой серьгой”.
Вместо того чтобы кидаться ПДФкой, распугивая людей, решила переоформить правила прямо сюда.
Отредактировано 28.03.2023 в 23:04
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.