[Cypher] Экспедиция 🌿 | ходы игроков | 🌿 Создание персонажа

 
DungeonMaster Merapi
06.04.2023 02:02
  =  
Почти всё, что нужно для игры по Cypher system, есть в System Rules Primer: ссылка.

Эта игра будет отчасти про то, чтобы освоиться с системой, адаптировать её к форуму, пробовать и смотреть, что получается. И по возможности упрощать, хотя бы в начале.

Если чего-то нет в System Rules Primer (SRP), а для игры это важно, оно постепенно появится тут.

Перевод Merapi & jumanji. Если будете использовать его в своих играх, пожалуйста, сошлитесь на авторов.
Отредактировано 22.04.2023 в 20:05
1

DungeonMaster Merapi
06.04.2023 03:41
  =  
🌿 Создание персонажа: тип

В общих чертах об этом есть в SRP, начиная со стр. 14.
Сначала нам нужно будет определить TYPE (тип, существительное в описании вашего персонажа). Их четыре: warrior, explorer, speaker, adept.

Я пока привожу только саму механику, не касаясь того, как это будет отображаться на мир и атмосферу игры. Я надеюсь, мы придумаем это вместе.

Книга правил рассматривает типы поочерёдно, но я вместо этого пойду по параметрам, подчёркивая общее, чтобы уменьшить количество текста.

Первое, что зависит от типа, это стартовое количество пунктов\очков (points) в трёх пулах (Might, Speed, Intellect, см. SRP, стр. 14).
Warrior: 10, 10, 8
Explorer: 10, 9, 9
Speaker: 8, 9, 11
Adept: 7, 9, 12
Вы затем получаете 6 дополнительных пунктов и можете распределить их по пулам, как вам захочется.

Effort (SRP, стр. 15) у всех 1.

Edge (SRP, стр. 15; порядок перечисления всегда: Might, Speed, Intellect)
Warrior: 1, 0, 0 либо 0, 1, 0
Explorer: 1, 0, 0
Speaker: 0, 0, 1
Adept: 0, 0, 1

Cypher Use (SRP, стр. 17; сколько их может быть в инвентаре одновременно)
Adept: 3
Остальные: 2

Weapons (SRP, стр. 5)
Warrior: любое оружие
Explorer: лёгкое или среднее; -1 на атаки тяжёлым
Speaker: лёгкое; -1 на атаки средним и тяжёлым
Adept: лёгкое; -1 на атаки средним и тяжёлым

Вещи условно делятся по категории цены (вкратце SRP, стр. 17 в самом конце), так что
нам нужно будет обсудить, что в эти категории попадает. У всех героев есть подходящая одежда, 2 вещи средней цены и вплоть до 4 недорогих вещей. То, что различается в начальной экипировке, описано ниже.
Starting Equipment
Warrior: 2 оружия, 1 дорогая вещь.
Explorer: 1 оружие, 2 дорогие вещи.
Speaker: 1 лёгкое оружие, 2 дорогие вещи.
Adept: 2 дорогие вещи.

Special Abilities
Тут у каждого типа свой список, из которого можно выбрать 4 возможности\умения. Нельзя дважды выбрать одно и то же, если только в описании не сказано обратного.

В игре именно вы будете описывать, как выглядит то, что делает ваш персонаж, и какой он при этом классный. Не надо много, просто чтобы другие могли увидеть картинку.



  Комментарии к переводу: 
- если рядом с названием в скобках стоит количество пунктов из определённого пула, то это цена использования;
- если в конце описания стоит Action, это значит, что умение занимает то самое одно действие, которое герой совершает в раунд (SRP, стр. 12);
- если в конце стоит Enabler, то возможность что-то добавляет к другому действию;
- общее правило: если у вас есть какой-то Enabler, вы сами выбираете, использовать его или нет. То есть, например, если у вас есть опция наносить больше урона врукопашную, можете наносить, а можете и нет – как захотите в конкретном случае. Не обязаны.

  Пара терминов отчего-то не определены в SRP:
- hindered означает, что сложность задачи (task difficulty; SRP, стр. 3, таблица) увеличивается на 1, если не указано иное число; если я пишу об усложнении без цифр, то это оно;
- eased, напротив, означает упрощение задачи; конвенция та же – без последующей цифры подразумевается "на 1".

  Важный неочевидный момент!
Speed cost брони (SRP, стр. 5, заметки на полях): внимание, тут авторы сделали выбор указать значения для персонажей, которые уже взяли возможность Practiced In Armor. Соответственно, пока и если у вас её нет, а броню вы хотите носить, добавьте к цене Speed Effort ещё +1. И хотя цена указана с плюсами, на самом деле это пенальти. То есть, если вы захотите приложить усилие (Effort) к проверке скорости (а это большинство защитных бросков, например) = понизить сложность задачи на 1, то вам придётся потратить 3 очка из пула (стандартно) + вот эта цена.

  Есть предложение те Abilities (способности), которые требуют Action, переводить как Умение, а те, что помечены Enabler как Возможность. (пока оставляю на английском в списке) Skill будет традиционно Навыком.

  trained = тренированы, натренированы; specialized = специализированы

  Расстояния (SRP, стр. 11)
Immediate = в пределах пары шагов, до 3 м = рядом, вблизи
Short = до 15 м = недалеко, короткая дистанция
Long = до 30 м = далеко, длинная дистанция
Very long = до 150 м = очень далеко
Отредактировано 22.04.2023 в 13:06
2

DungeonMaster Merapi
12.04.2023 21:17
  =  
🌿 Создание персонажа: описание

Капитан очевидность предупреждает, что словесные (внесистемные) описания каждого дескриптора подобны заманчивому изображению на упаковке продуктов: "Рекомендация по сервировке", "Внешний вид на самом деле может отличаться". То есть дескриптор не гарантирует персонажу, что он будет производить именно такое впечатление на окружающих. Но авторы старались дать ему инструменты под это.

Ниже следуют описания дескрипторов + комментарии курсивом. Комментарии касаются либо вопроса, как именно это будет реализовано в игре, либо предлагают, как это вписать в сеттинг.



Как вы оказались в Экспедиции?
Представьте себе нечто сходное в современных условиях, просто чтобы проникнуться логикой происходящего: вот, допустим, куда-то в дикую даль с исторической задачей отправляется экипаж – скажем, в космос. Важна ли совместимость экипажа? Важна. Важен ли профессионализм экипажа? Важен. Важна ли адекватность и надёжность экипажа? Стрессоустойчивость? Ещё как. Отправим ли мы тех, кто заведомо не вызывает у нас доверия, при наличии других кандидатов не хуже? Нет.
Конечно, раз это совместная миссия пяти народов, причём с разной возможностью этих народов вложиться по средствам, там есть всякие политические моменты. Тем не менее, главное в том, что все пять народов искренне, пусть и по разным причинам, заинтересованы в успехе Экспедиции. Их всех успешных вариантов их могут больше интересовать одни, чем другие, но провал никому не нужен точно. Провал всем сделает хуже. Так что, создавая персонажа, попробуйте поставить себя на место отправителей: вы бы его (персонажа) взяли, если бы для вас на кону стояли мир либо смута в родном городе? А если от этого зависит благополучие биосферы? А если на кону будущее вашего народа и возможность вернуться домой?
Я не к тому, чтобы создавать картон сферический в вакууме. Я к тому, чтобы создавать таких живых существ, на которых другие могут положиться.

Ниже я привожу наиболее подходящие идеи из книги правил с предложениями, как их вписать в сеттинг. Вы можете придумать свои, но посмотрите на существующие для вдохновения.

Отредактировано 30.08.2023 в 22:22
3

DungeonMaster Merapi
17.06.2023 22:41
  =  
🌿 Создание персонажа: фокус

Там не везде и не всё подходит по умолчанию, обсуждаем вместе.
(!) Я отсматриваю на соответствие только способности первых уровней, потому что в игре мы дальше не пойдём.

Список доступных фокусов:
  • Awakens Dreams (возможно, для юние? Иану даж неплохо подходит)
  • Channels Divine Blessings
  • Controls Beasts (не будет касаться диких зверей, а что касается питомцев, то их в игре есть возможность завести и так, если себя зарекомендовать и если заводчики поверят, что вы окружите животное любовью, заботой и стимулирующим опытом)
  • Crafts Illusions
  • Crafts Unique Objects
  • Defends the Gate (вторую способность понадобится адаптировать ко времени наших боёв, которые у нас там не битвы на много часов)
  • Defends the Weak
  • Doesn't Do Much
  • Entertains
  • Fights Dirty
  • Fights With Panache
  • Helps Their Friends
  • Hunts (на чудовищ!)
  • Infiltrates
  • Interprets the law
  • Leads
  • Learns Quickly
  • Lives in the Wilderness (в дикой природе не выйдет, всё равно на благословенных землях, отданных во власть существам, но это может быть более суровый и близкий к земле образ жизни, очень подойдёт анмориан и серафимсен, если они не из знати, землевладельцев, священнослужителей и т.п.)
  • Looks for Trouble
  • Masters Defense
  • Masters Weaponry
  • Moves like a Cat (котов в сеттинге игры мы не встретим, их и не видел никогда никто из вас)
  • Moves like the Wind
  • Needs No Weapon
  • Never Says Die
  • Runs Away
  • Sees Beyond (опять же для юни, скорее всего, и оно не будет так мощно работать всегда-всегда, иначе там столько всего можно увидеть! это нужен будет какой-то предваряющий ритуал)
  • Shepherds the Community
  • Solves Mysteries
  • Stands Like a Bastion
  • Throws With Deadly Accuracy
  • Was Foretold (взято для Ниси, который создавался как ученик Камиля, но может он такой не один)
  • Works for a Living (тут надо адаптировать под сеттинг и задачи Экспедиции, так что электрик вряд ли ; )
  • Works Miracles
  • Would Rather Be Reading
4

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.