Вечер
Автор:
jumanji
Раса: Анмори, Класс: Воин
Might: 10
Speed: 16
Intellect: 12
Принципиальный нейтральный
Инвентарь:Pools: Might: 10 / 10
Speed: 16 / 16
Intellect: 12 / 12
Log:
День 1
1. Вечер - 12 - effort: -2 int
2. Вечер - 20 - effort: -2 int
3. Вечер - вмешательство - effort: -2 speed
4. Вечер - участок 3 - effort: -2 int
5. Вечер - помощь Завтру - effort: -2 speed
6. Вечер - 30 - effort: -2 int, -1xp (переброс)
7. Вечер - 32 - effort: -3 might
8. Вечер - 71 - effort: -2 speed (попытка увернуться от номном)
-3 might увеличение урона
-2 speed узлы
+ 4 might восстановление
9. Вечер - 90 - восстановление (за отвар) 1 int
10. Вечер - 112 - побег от помощи 1 - effort -2 speed
11. Вечер - 112 - вывернуться - effort -3 might
12. Вечер - 112 - поныть - effort - 2 int
13. Восстановление (1 час) +2 might, + 2 speed
14. Вечер - 131 - увеличение урона -2 speed
15. Вечер - 131 - усилие - 2 speed
16. Восстановление - 132 - +4 speed
17. Ментальное противостояние волне - усилие - 2 int
Статы на конец дня: 6 - 6 - 1
1. Восстановление (действие, 10 минут) +1 might, +4 int (7-6-5)
2. Вечер - 152 - доплыть до берега - усилие - 2 speed (7-4-5)
3. Вечер - 152 - переброс -1хр
Навыки:SWIFT WARRIOR THAT WORKS MIRACLESPools: Might: 10
Speed: 16 = 10 + 2 + 4 (SWIFT) = 16
Intellect: 12 = 8 + 4
Effort: 1
Edge: Might: 0
Speed: 1
Intellect: 2 (Improved Edge, level up)
Cypher Use: 2
Abilities: SWIFT: +4 к пулу Скорости.
Навык: Вы тренированы в действиях, связанных с Инициативой.
Навык: Вы тренированы в беге.
Недостаток: Иногда вы слишком торопитесь! Проворный не значит грациозный. Задачи, связанные с чувством равновесия, осложнены. (Убрано за Physical Skill)
Improved Edge: увеличьте один из ваших параметров Edge с 0 до 1. Enabler.
Intellect
2 x Physical Skills: вы натренированы (trained; SRP, стр. 4) в ещё двух навыках (skills), дополнительно к тем, которые у вас уже есть. Enabler.
Баланс (убирает осложнение из дескриптора)
Плавание
Ныряние
Верховая езда
Trained Without Armor: вы натренированы в защитных задачах, требующих скорости (Speed defense tasks), когда не носите броню. Enabler.
Healing Touch (1 Intellect point): With a touch, you restore 1d6 points to one stat Pool of any creature. This ability is a difficulty 2 Intellect task. Each time you attempt to heal the same creature, the task is hindered by an additional step. The difficulty returns to 2 after that creature rests for ten hours. Action.
Equipment: Мечи-иглы в непромокаемых ножнах (среднее)
ссылка Духовая трубка и коробка с метательными иглами (дистанционное)
Насекомыш? (дорогая)
Набор СУБСТАНЦИЙ для игл (средняя) — обсудить, какие
Набор игл для акупунктуры (средняя)
Нож для готовки, все положенные приправы, соусы, мисочки и приборы для
романтического дружеского сашими (недорогая)
Музыкальный инструмент анмориан (недорогая)
Нож ныряльщика (чтобы можно было, например, быстро отрезать веревку или вскрыть раковину) — если можно взять, не засчитывая его за оружие (недорогая)
Серьга-раковина (ЭПИЧЕСКАЯ У МЕНЯ НЕТ СТОКА ДЕНЕГ ВСЕ РАВНО)
Прочее:
- заплечная сумка,
- запасная одежда (обычная дорожная),
- гребень и вещи для умывания,
- уньский папирус, бумага для талисманов и письменные принадлежности, водонепроницаемый чехол для бумаг,
- циновка и одеяло,
- сумка для насекомыша и вкусняшки,
- фляга
Тюнинг черепахозавра:
- Рейлинг вдоль "борта", чтобы цеплять страховки (если нет возможности, то просто веревки, не связанные с остальными снастями)
- Шесты
- Запасные веревки в количестве, материалы для починки паруса и такелажа
- "Стационарные" ремни безопасности для возницы и наблюдателя
- "Динги" (серф?) для того, чтобы двигаться рядом с черепахозавром (если получится что-то рабочее собрать и протестировать за две ночи)
- Лебедка (катушка с ручкой и стопором) — в идеале по одной на борт
- Пара пилотских очков (как у Лика)
- Перевязь из ремней или веревок у каждого члена экипажа (по смыслу похоже на обвязку для скалолазания) — цеплять страховку и вылавливать с дороги
- Яркая верхняя одежда, которую хорошо заметно на дороге
- Пояса, на которые можно нацепить крюки, фляги, ножи и прочие мелочи
- Головные уборы для тех, кому печет солнышко
- Сигнальная лампа с вотонами (а лучше две) и хотя бы один стражник в каждом экипаже
- НА ДИСК — запасные свистки
Внешность:Вечер двадцать три. Темные волосы, отчего-то седые на концах, прмерно на пол-ладони длины, загорелая кожа, пересыпанная веснушками, широкие брови, крупный рот и глаза цвета океана в хорошую погоду. Если присмотреться, Вечер красива, а если не присматриваться — просто симпатичная молодая девушка.
Как воин Вечер обучалась владению оружием с детства. Конечно, невысокой худой девушке не сравниться в силе с мужчинами-анмориан... но к чему пытаться, если можно превзойти их в скорости? В бою ее движения стремительны и точны, в остальное время — нарочито неторопливы. Она улыбается редко, только если вспомнит об этом, но зато очень старательно. Жестикулирует тоже скупо и как-то особенно вкрадчиво. На ополье — языке торговли — говорит охотно, но сухо, и с изящных вежливых оборотов быстро сбивается на самую простую речь. Зато стоит ей перейти на анморийский — и вот она экспрессия, в трелях и щелчках языка детей Океана.
Как и большинство анмориан Вечер предпочитает практичную неброскую одежду и почти не носит украшений — только серьгу-раковину в левом ухе. Все ее вещи помещаются в объемистой сумке. Оружие — пару лишенных гард мечей, напоминающих длинные иглы — она крепит за спиной, чтобы в случае чего не мешали плыть.
Плечи, грудь, спину и бедра Вечер покрывают вытатуированные водоросли, однако анморийская краска видна только в воде: на глубине рисунки начинают излучать зеленоватый потусторонний свет.
Характер:На первый взгляд Вечер может показаться типичной анмори: серьезная, собранная, обстоятельная, ответственная. Но среди детей Океана она считается любопытной, открытой и слегка безалаберной, да и другие существа, стоит им узнать Вечер поближе, легко могут разглядеть, что там, за бесстрастной маской.
Вечер интересно все, и дай волю, она везде сунет свой нос. Про анмориан говорят, что их сердце — полная чаша, и ничего туда не добавишь, но у Вечер, кажется, имеется отдельное сердце для всего удивительного, что происходит вокруг. Песни и обычаи, приветствия и прощания, дома и фонтаны, а главное, конечно, сладости — все нужно услышать, увидеть, попробовать и запомнить. В Лонласе ее, в общем, потому и знают, что она, как говорится, “поспевает везде и лично вникает во многое”.
Вечер доверчива и сама совершенно не умеет обманывать. Непосредственна и во многих вопросах наивна. Уступчива, но с вкраплениями внезапного упрямства. Вспыльчива (если, конечно, не сумеет совладать с собой), но мгновенно забывает обиды, да и сама готова над собой (мысленно) посмеяться, если, конечно, поймет шутку. Всегда рада помочь,
особенно даже если понятия не имеет, как. Вообще, если кто-то из анмориан Города и оказывается втянут в историю, то уж наверняка она.
История:Родители назвали ее “Тихий День, Проведенный без Забот”, словно предвидели, что у дочери будет беспокойный нрав, и попытались хоть так уравновесить ее характер. Не вышло. Почти сразу стало ясно, что у День совсем молодая душа, душа-ручеек — такой скачет между камнями, бежит наперегонки сам с собой, будто знает, какой долгий путь предстоит до моря. День была из тех, кто задаст пять вопросов, но едва ли дослушает ответ и на первый, и кто учится на своих ошибках, а не на чужих, потому что так — правда же? — выходит быстрее. Конечно, традиционное воспитание анмориан и дыхательные упражнения — много-много дыхательных упражнений! — сыграли свою роль, и теперь вряд ли у кого-то из чужеземцев повернется язык назвать юную анмори беспокойной, но все же реки — это реки, а горы — это горы.
В анморийском посольстве Лонласа она — младшая. Поэтому ей, наверное, и досталась самая спокойная смена перед самым закатом, когда тени Города тонут в море: мало кому из уньцев придет в голову решать важные вопросы, когда можно подумать обо всем завтра за чашечкой травяного настоя. В честь этого тихого времени Вечер и получила свое второе имя.
Впрочем, обычно у нее много дел. Нужно передать пару слов торговцу в доках? Это к ней. Отнести документ с витиеватостями к кому-то из ванов? Это к ней. Метнуться к страже? К ней. Выяснить, что за шум на рынке? Ну, вы догадались. Вечер никуда не торопится и успевает везде. Таков путь анмориан: отбрось лишнее — останется нужное.
В рамках программы по налаживанию контактов с местной стражей, Вечер часто болтается по городу в компании младшего следователя Венима, на которого это счастье свалилось за то, что он наполовину унец, наполовину анмори. Так что она знакома и с "темной стороной Лонласа", хоть и весьма поверхностно: Веним заботливо оберегает ее от серьезных вещей и развлекает сбежавшими питонами.