[Cypher] Экспедиция 🌿 | ходы игроков | 🌿Для бросков

 
Вечер jumanji
11.05.2023 16:28
  =  
Тихий-день-проведённый-без-забот (ну, хорошо бы)
Результат броска 1D20: 16 - "Вечер - 12 - Наблюдательность (+effort)".
Результат броска 1D20: 9 - "Вечер - 20 - Наблюдательность (+effort) участок 2"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 1 - "Вечер - 152 - доплыть до берега (усилие скорость)"
Результат броска 1D20: 20 - "Вечер - 152 - переброс"
Отредактировано 16.06.2023 в 22:44
1

DungeonMaster Merapi
11.05.2023 17:30
  =  
Сложность на первом участке
Результат броска 1D7+-1: 3 - "А что же там за балл?"
Результат броска 1D20: 19 - "Кош наблюдает с усилием и доверием"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 10 - "Нэр, расчёты, навык, усилие (Инт)"
Результат броска 1D7+-1: 5 - "реальная обстановка, Сложность"
Отредактировано 16.06.2023 в 22:38
2

Ману Sila Torshera
06.06.2023 23:21
  =  
...
Результат броска 1D20: 20 - "удержаться хочу".
Результат броска 1D20: 13 - "я возница!"
Результат броска 1D20: 12 - "перебрасываю за ХП, с усилием Might"
Результат броска 1D20: 19 - "Спасаю Павне с усилием"
Результат броска 1D20: 2 - "возница"
Результат броска 1D20: 9 - "возница против Сл3"
Отредактировано 14.06.2023 в 01:01
3

DungeonMaster Merapi
25.06.2023 02:08
  =  
Экспедиция. День 1
Результат броска 1D20: 5 - "Веним, наблюдение, навык".
Результат броска 1D20: 2 - "Датэ, наблюдение (назад и по сторонам), помощь Шуб, усилие".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 5 - "звёзды говорят"
Результат броска 1D4: 4 - "звёзды говорят"
Отредактировано 08.08.2023 в 17:52
4

Ману Sila Torshera
25.06.2023 02:11
  =  
Экспедиция. День 1
Результат броска 1D20: 17 - "наблюдение".
Результат броска 1D20: 1 - "наблюдение; усилие; 2й участок"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 15 - "принятие кокона"
Результат броска 3D6+3: 5 + 2 + 1 + 3 = 11 - "восстановление"
Отредактировано 08.08.2023 в 12:16
5

Вечер jumanji
08.07.2023 17:01
  =  
Здравый смысл против черепахозавра
Результат броска 1D20: 14 - "Аутпост - 35 - против Завтра (усилие, сила)".
Результат броска 1D20: 18 - "Аутпост - 57 - трижды проклятая лестница"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 17 - "Вечер держится"
Результат броска 1D20: 14 - "Вечер пытается понять загадочную сольгскую душу"
Отредактировано 13.04.2024 в 23:22
6

Ману Sila Torshera
08.08.2023 20:55
  =  
Экспедиция. День 2
Результат броска 1D20: 5 - "внимательность на поиск источника запаха".
Результат броска 1D20: 2 - "уклонение; Сл3(скорость)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 10 - "кидаем камушек в "гору доспехов"; реролл за ХР"
Результат броска 1D20: 14 - "соц; взаимодействие на Рин; усилие"
Отредактировано 26.09.2023 в 17:24
7

DungeonMaster Merapi
13.08.2023 22:58
  =  
Экспедиция. День 2
Результат броска 1D20: 13 - "Вкусно? (упрощение на 2 шага)".
Результат броска 1D20: 15 - "Веним, попытка вспомнить о чём разговор"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 2 - "Несмеяныч, наблюдаем против Сл2, усилие"
Результат броска 1D20: 14 - "Павне, наблюдаем против Сл2, усилие"
Отредактировано 12.11.2023 в 21:22
8

DungeonMaster Merapi
12.11.2023 21:53
  =  
Экспедиция. День 3 и начало дня 4
Результат броска 1D10: 9 - "Сезон дождей? (1) да".
Результат броска 1D6: 4 - "Используем огонёк с ковчега на Завтре (1) исчерпан"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 10 - "Веним, летим на полеченом пуффу на кокон, навык"
Результат броска 1D20: 18 - "Добродей Несмеяныч упёрт"
Отредактировано 12.01.2024 в 22:12
9

Вечер jumanji
02.01.2024 20:35
  =  
Рассвет слишком стар для всей этой ерунды
Результат броска 1D20: 20 - "Если Вечер не идет к Рассвету, то Рассвет идет к Завтру (сложно)".
Результат броска 1D54: 19 - "Вагаши или не вагаши?"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 4 - "Рассвет в сетях (усилие)"
Результат броска 1D20: 16 - "Рассвет в сетях - переброс за хп"
Отредактировано 28.04.2024 в 01:32
10

DungeonMaster Merapi
12.01.2024 22:17
  =  
Экспедиция. День 4, продолжение
Результат броска 1D20: 15 - "Лик, крафтим систему разгрузки кокона на Сл8, помощь Хаку и Мунэ, 2 навыка, asset, усилие (Инт)".
Результат броска 1D20: 4 - "Ачернар, делаем кой-чего своё, 2 навыка, усилие (Инт) + переменное от фазы луны Судеб"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 9 - "обыск, встречный"
Результат броска 1D20: 2 - "Веним, восприятие, навык, усилие (Инт)"
Отредактировано 25.02.2024 в 13:39
11

DungeonMaster Merapi
25.02.2024 13:45
  =  
Экспедиция. День 5.
Результат броска 1D10: 4 - "Сезон дождей? (1) да".
Результат броска 1D20: 3 - "ситуация контролирует Вечер"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 17 - "Энола, ложью и хитростью убеждаем народ не захватывать кокон и не шалить с Ианом, навык, 2 помощи"
Результат броска 1D20: 16 - "Энола, насколько получится повлиять на возраст морока"
Отредактировано 28.04.2024 в 01:40
12

DungeonMaster Merapi
01.05.2024 15:31
  =  
Экспедиция. День 6.
Результат броска 1D10: 4 - "Сезон дождей? (1) да".
Результат броска 1D20: 20 - "встречный"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 18 - "поцелуй!"
Результат броска 1D20: 15 - "чай + специализация"
Отредактировано 16.01.2025 в 03:55
13

Вечер jumanji
01.05.2024 16:07
  =  
Может быть избранная посреди домашнего эпоса
Результат броска 1D20: 5 - "Зачерпнул воды, в руках луна осталась (усилие)".
Результат броска 1D20: 1 - "Поисково-спасательная операция (усилие)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 3 - "Ну прыг же!"
Результат броска 1D20: 8 - "Самый последний-распоследний прыг!"
Отредактировано 01.07.2024 в 19:58
14

Вечер jumanji
01.05.2024 16:30
  =  
Рассвет слишком молод для всей этой ерунды
Результат броска 1D20: 11 - "Рассвет оказывает моральную поддержку (усилие)".
Результат броска 1D6: 4 - "Рассвет отдохнул часик".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 9 - "Нет никакого весла"
Результат броска 1D20: 8 - "Весло может быть только одно, усилие"
Отредактировано 15.11.2024 в 00:30
15

Вечер jumanji
01.07.2024 20:44
  =  
Уже точно избранная посреди не будем упоминать чего
Результат броска 1D20: 15 - "Вечер делает воинственный прыг с усилием".
Результат броска 1D20: 19 - "А-а-а-а-а-а! (с усилием)"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20: 3 - "Поиски Иана"
Результат броска 1D20: 10 - "Окультуренье усилие"
Отредактировано 24.01.2025 в 17:50
16

Вечер

Автор: jumanji

Вечер
Раса: Анмори, Класс: Воин

Might: 10
Speed: 16
Intellect: 12


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Pools:
  Might: 10 / 10
  Speed: 16 / 16
  Intellect: 12 / 12

Log:
День 1


Навыки:
SWIFT WARRIOR THAT WORKS MIRACLES

Pools:
  Might: 10
  Speed: 16 = 10 + 2 + 4 (SWIFT) = 16
  Intellect: 12 = 8 + 4

Effort: 1

Edge:
  Might: 0
  Speed: 1
  Intellect: 2 (Improved Edge, level up)

Cypher Use: 2

Abilities:
  SWIFT:
    +4 к пулу Скорости.
    Навык: Вы тренированы в действиях, связанных с Инициативой.
    Навык: Вы тренированы в беге.
    Недостаток: Иногда вы слишком торопитесь! Проворный не значит грациозный. Задачи, связанные с чувством равновесия, осложнены. (Убрано за Physical Skill)

  Improved Edge: увеличьте один из ваших параметров Edge с 0 до 1. Enabler.
    Intellect

  2 x Physical Skills: вы натренированы (trained; SRP, стр. 4) в ещё двух навыках (skills), дополнительно к тем, которые у вас уже есть. Enabler.
    Баланс (убирает осложнение из дескриптора)
    Плавание
    Ныряние
    Верховая езда

  Trained Without Armor: вы натренированы в защитных задачах, требующих скорости (Speed defense tasks), когда не носите броню. Enabler.

  Healing Touch (1 Intellect point): With a touch, you restore 1d6 points to one stat Pool of any creature. This ability is a difficulty 2 Intellect task. Each time you attempt to heal the same creature, the task is hindered by an additional step. The difficulty returns to 2 after that creature rests for ten hours. Action.

Equipment:
  Мечи-иглы в непромокаемых ножнах (среднее) ссылка
  Духовая трубка и коробка с метательными иглами (дистанционное)


  Насекомыш? (дорогая)

  Набор СУБСТАНЦИЙ для игл (средняя) — обсудить, какие
  Набор игл для акупунктуры (средняя)

  Нож для готовки, все положенные приправы, соусы, мисочки и приборы для романтического дружеского сашими (недорогая)
  Музыкальный инструмент анмориан (недорогая)
  Нож ныряльщика (чтобы можно было, например, быстро отрезать веревку или вскрыть раковину) — если можно взять, не засчитывая его за оружие (недорогая)

  Серьга-раковина (ЭПИЧЕСКАЯ У МЕНЯ НЕТ СТОКА ДЕНЕГ ВСЕ РАВНО)

  Прочее:
    - заплечная сумка,
    - запасная одежда (обычная дорожная),
    - гребень и вещи для умывания,
    - уньский папирус, бумага для талисманов и письменные принадлежности, водонепроницаемый чехол для бумаг,
    - циновка и одеяло,
    - сумка для насекомыша и вкусняшки,
    - фляга

  Тюнинг черепахозавра:
    - Рейлинг вдоль "борта", чтобы цеплять страховки (если нет возможности, то просто веревки, не связанные с остальными снастями)
    - Шесты
    - Запасные веревки в количестве, материалы для починки паруса и такелажа
    - "Стационарные" ремни безопасности для возницы и наблюдателя
    - "Динги" (серф?) для того, чтобы двигаться рядом с черепахозавром (если получится что-то рабочее собрать и протестировать за две ночи)
    - Лебедка (катушка с ручкой и стопором) — в идеале по одной на борт

    - Пара пилотских очков (как у Лика)
    - Перевязь из ремней или веревок у каждого члена экипажа (по смыслу похоже на обвязку для скалолазания) — цеплять страховку и вылавливать с дороги
    - Яркая верхняя одежда, которую хорошо заметно на дороге
    - Пояса, на которые можно нацепить крюки, фляги, ножи и прочие мелочи
    - Головные уборы для тех, кому печет солнышко
    - Сигнальная лампа с вотонами (а лучше две) и хотя бы один стражник в каждом экипаже
    - НА ДИСК — запасные свистки

Внешность:

Вечер двадцать три. Темные волосы, отчего-то седые на концах, прмерно на пол-ладони длины, загорелая кожа, пересыпанная веснушками, широкие брови, крупный рот и глаза цвета океана в хорошую погоду. Если присмотреться, Вечер красива, а если не присматриваться — просто симпатичная молодая девушка.

Как воин Вечер обучалась владению оружием с детства. Конечно, невысокой худой девушке не сравниться в силе с мужчинами-анмориан... но к чему пытаться, если можно превзойти их в скорости? В бою ее движения стремительны и точны, в остальное время — нарочито неторопливы. Она улыбается редко, только если вспомнит об этом, но зато очень старательно. Жестикулирует тоже скупо и как-то особенно вкрадчиво. На ополье — языке торговли — говорит охотно, но сухо, и с изящных вежливых оборотов быстро сбивается на самую простую речь. Зато стоит ей перейти на анморийский — и вот она экспрессия, в трелях и щелчках языка детей Океана.

Как и большинство анмориан Вечер предпочитает практичную неброскую одежду и почти не носит украшений — только серьгу-раковину в левом ухе. Все ее вещи помещаются в объемистой сумке. Оружие — пару лишенных гард мечей, напоминающих длинные иглы — она крепит за спиной, чтобы в случае чего не мешали плыть.

Плечи, грудь, спину и бедра Вечер покрывают вытатуированные водоросли, однако анморийская краска видна только в воде: на глубине рисунки начинают излучать зеленоватый потусторонний свет.



Характер:
На первый взгляд Вечер может показаться типичной анмори: серьезная, собранная, обстоятельная, ответственная. Но среди детей Океана она считается любопытной, открытой и слегка безалаберной, да и другие существа, стоит им узнать Вечер поближе, легко могут разглядеть, что там, за бесстрастной маской.

Вечер интересно все, и дай волю, она везде сунет свой нос. Про анмориан говорят, что их сердце — полная чаша, и ничего туда не добавишь, но у Вечер, кажется, имеется отдельное сердце для всего удивительного, что происходит вокруг. Песни и обычаи, приветствия и прощания, дома и фонтаны, а главное, конечно, сладости — все нужно услышать, увидеть, попробовать и запомнить. В Лонласе ее, в общем, потому и знают, что она, как говорится, “поспевает везде и лично вникает во многое”.

Вечер доверчива и сама совершенно не умеет обманывать. Непосредственна и во многих вопросах наивна. Уступчива, но с вкраплениями внезапного упрямства. Вспыльчива (если, конечно, не сумеет совладать с собой), но мгновенно забывает обиды, да и сама готова над собой (мысленно) посмеяться, если, конечно, поймет шутку. Всегда рада помочь, особенно даже если понятия не имеет, как. Вообще, если кто-то из анмориан Города и оказывается втянут в историю, то уж наверняка она.

История:
Родители назвали ее “Тихий День, Проведенный без Забот”, словно предвидели, что у дочери будет беспокойный нрав, и попытались хоть так уравновесить ее характер. Не вышло. Почти сразу стало ясно, что у День совсем молодая душа, душа-ручеек — такой скачет между камнями, бежит наперегонки сам с собой, будто знает, какой долгий путь предстоит до моря. День была из тех, кто задаст пять вопросов, но едва ли дослушает ответ и на первый, и кто учится на своих ошибках, а не на чужих, потому что так — правда же? — выходит быстрее. Конечно, традиционное воспитание анмориан и дыхательные упражнения — много-много дыхательных упражнений! — сыграли свою роль, и теперь вряд ли у кого-то из чужеземцев повернется язык назвать юную анмори беспокойной, но все же реки — это реки, а горы — это горы.

В анморийском посольстве Лонласа она — младшая. Поэтому ей, наверное, и досталась самая спокойная смена перед самым закатом, когда тени Города тонут в море: мало кому из уньцев придет в голову решать важные вопросы, когда можно подумать обо всем завтра за чашечкой травяного настоя. В честь этого тихого времени Вечер и получила свое второе имя.

Впрочем, обычно у нее много дел. Нужно передать пару слов торговцу в доках? Это к ней. Отнести документ с витиеватостями к кому-то из ванов? Это к ней. Метнуться к страже? К ней. Выяснить, что за шум на рынке? Ну, вы догадались. Вечер никуда не торопится и успевает везде. Таков путь анмориан: отбрось лишнее — останется нужное.

В рамках программы по налаживанию контактов с местной стражей, Вечер часто болтается по городу в компании младшего следователя Венима, на которого это счастье свалилось за то, что он наполовину унец, наполовину анмори. Так что она знакома и с "темной стороной Лонласа", хоть и весьма поверхностно: Веним заботливо оберегает ее от серьезных вещей и развлекает сбежавшими питонами.

Ману

Автор: Sila Torshera

Ману
Раса: Унец-юние, Класс: Следопыт

Might: 12
Speed: 12
Intellect: 10


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Might: 12/12
Speed: 9/12
Intellect: 8/12

  Equipment:
- Легкая броня
- Ятаган (среднее, урон 4)
- Щит

XP: 3

Навыки:
Explorer
Pools:
  Might: 12=10+2
  Speed: 12=9+3
  Intellect: 12=9+1+2 дексриптор

Effort: 1

Edge:
  Might: 1
  Speed: 0
  Intellect: 0

Cypher Use: 2

Foci: SEES BEYOND

Abilities:
- Endurance: любая длительность в том, что касается физических действий, или удваивается или уменьшается наполовину. Минимальной продолжительностью всегда остаётся один раунд. Enabler.
- Practiced in Armor: вы привыкли носить броню в течение длительного времени и приноровились компенсировать то, как она замедляет движения. Вы уменьшаете Speed cost вашей брони на 1 (см. ниже под списком мой комментарий про тонкий неочевидный момент). Вы начинаете игру с бронёй по вашему выбору (т.е. можете добавить лёгкую, среднюю или тяжёлую броню в инвентарь бесплатно). Enabler.
- Physical Skills: вы натренированы в ещё двух навыках (skills), дополнительно к тем, которые у вас уже есть. Enabler.
- лазание
- прыжки
- Find the Way: когда вы применяете усилие (Effort) к задаче навигации, потому что не знаете пути, потерялись или пытаетесь проложить новый маршрут, либо же вам нужно выбрать между двумя и более сходными путями и тому подобное, вы можете добавить ещё один уровень усилия (Effort) бесплатно. Enabler.

  [MYSTICAL] МИСТИЧЕСКИЙ
Вы считаете себя сопричастным таинственному. Вероятно, вас как-то коснулись предания древних времен. У вас приметная внешность. Может быть, вы носите украшения — необычные кольца или амулеты — намекающие на вашу связь с неведомым, или наносите ритуальные росписи и татуировки на кожу.
Вы получаете следующие характеристики:
  +2 к пулу Интеллекта.
  Навык: Вы тренированы во всех действиях, связанных с выявлением и пониманием сверхъестественного.
  [Sense Magic] Магическое чутьё: Вы чувствуете сверхъестественное, даже если его присутствие скрыто. Вам нужно внимательно изучать объект или место в течение минуты, чтобы понять, есть ли в них следы таинств.
  Вы можете показывать маленькие чудеса [Hedge Magic], если у вас свободна рука и есть возможность заплатить цену в пунктах Интеллекта.
  Недостаток: Ваша аура или особенности поведения нервируют окружающих. Любые задачи, связанные с очарованием, убеждением или обманом осложнены.

Внешность:


Характер:
Ману - загадочная смесь противоречий. Его сердце горит жаждой познания и стремлением раскрыть тайны мира. Он обладает горящим взором, полным рвения и страсти, а его любопытство не знает границ. Он смело идет по пути исследования, но внутри его пребывает невидимый страх перед неизведанным. Темные тени тревоги плетутся в его мыслях, но это не угнетает его душу. Напротив, в этой противоречивости зреет его сила и уникальность. Он плывет по реке двойственности, смешивая страх и решимость, и непрестанно притягивается к границам неизведанного. Ману - искатель искры истины, готовый преодолевать свои страхи и открыть двери к бескрайним возможностям мира.

История:
  Ману провел свои ранние годы на ферме отца, окруженный любовью и заботой матерей из свиты, которые нежно заботились о нем. Эти женщины стали для него не только матерями, но и учителями, открывая перед ним мудрость и знания своего народа. Среди них была и его настоящая мать, которая, хоть и редко бывала дома из-за своих дел, всегда оставляла в его сердце нежные следы своей любви.
  Со сводным братом, который был его неразлучным спутником, Ману погружался в искусство оружия. Они тренировались вместе, осознавая, что это не только способ самозащиты, но и ключ к пониманию их истинной судьбы. Однако, несмотря на полноту жизни на ферме и тренировки, сердце парня всегда ощущало, что мир полон загадок и тайн, которые он еще не раскрыл. Тихий голос природы звучал в его душе, раскрывая перед ним невидимые связи, объединяющие все живое. Он проводил часы, помогая отцу на ферме, наблюдая, как из спор прорастают грибы, а зеленые стебли папоротника деревенеют. В каждом выращенном им побеге, в каждой капле росы он ощущал связь с природой и ее бесконечной мудростью.
  Но в Ману неустанно пробуждалась тревога. Он чувствовал, что его корни тесно переплетены с этой землей, с этими привычными местами, но его сущность стремилась к неизведанным мирам и тайнам, которые выходят за пределы привычной реальности. Он ощущал, что судьба направляет его в путь, открывая новые горизонты и возможности.
  В гармонии и сомнениях Ману слышал тихий зов загадочного мира, который волновал его душу и проникал в его мысли. В одиночестве, когда он наслаждался спокойствием в дали ото всех, перед его глазами разворачивались прекрасные пейзажи, словно приглашая его в неизведанные просторы. Он видел проявления несбалансированности и разрушительной силы, которые скрыты от обычных глаз, и понимал, что этот мир гораздо больше, чем повседневные заботы и видимая реальность.
  Таинственный зов природы и загадочного мира все сильнее отзывался в его сердце. Он ощущал, что в его жилах текут не только кровь его отца и матери, но и потоки древних предков, чьи тайны и судьбы простирались в неведомые пространства. Ману осознавал, что в нем слились черты его родителей и предков, благодаря чему он обладал уникальной способностью видеть мир с двух разных перспектив.
...
  Наступил долгожданный день, когда Ману стоял у ворот своего дома, готовый отправиться в свое путешествие. Перед ним простирались неизведанные просторы, полные загадок и возможностей, и его сердце наполнилось волнением и решимостью. Он взглянул на родную землю, на ферму, где вырос, и почувствовал глубокую благодарность за все, что она дала ему. В его глазах горела искра, отражающая его внутреннюю силу и настойчивость. Он осознавал, что предстоящая экспедиция стала неизбежной. Парень чувствовал, что только погружение в неизведанные земли, в разнообразие миров и существ, может помочь ему разгадать таинства этого "больного" мира. В глубине души он также надеялся, что через связь с предками он сможет отыскать ответы на свои собственные вопросы: что случилось с его матерью и как найти ее, если она все еще жива.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.