Аррен Моргентай
Автор:
YellowDragon
Раса: Fischervolk, Класс: A Fisher
HARD: 3
KEEN: -1
CALM: 3
DARING: -2
Нейтральный
Инвентарь:Plane:
Старый
Teicher Möwe 13S-JVariation 14S: Remove co-pilot & bombs. Long tail
ссылкаРаскраска - цветы сирени
Assets:
• Перекованная из ритуального ножа заточка, острая как бритва
• Хороший шёлковый парашют
• Рыбацкий гарпун с наконечником из кости левиафана
Baggage:
• Вырезанная из кости наземного зверя побрякушка, на удачу.
• Набор рыболовных крючков и леска
• Светящиеся татуировки, описывающие жизнь до изгнания
Кошелёк:
3 -2 = 1 талера
Vice Track 1/5
Победы: 1 (один бандит потерял управление и выпрыгнул с парашютом)
Стресс: 3
Навыки:• Creepy: When inlanders and apostates witness your faith’s practices or are confronted by your alienness, they must choose to Break Trust or take 1 Stress. NPC characters will be disturbed, offended, or overly curious. If a PC learns any Fisher moves, they negate this effect, but gain Creepy.
• Lashed to the Mast: When you tie yourself into your aircraft, hold 2. Spend that hold to ignore incoming Injury or reroll any move. Take Disadvantage to Bail Out or Go Down.
• Soul-Bound: When you paint a rune in blood on an aircraft, it gains twice your Calm in Handling. Take 1 Stress when it runs out of Toughness, and 1 Injury if the engine dies.
• Ideomotor Response: Your plane is possessed by a spirit that functions as a programmable autopilot.
Intimacy Move• Suggestion: When you spend your time close with another, if you Trust one another, one person can lead the others in a trance, highlighting a stat for all of them. The entranced characters take +2 to that stat, and -1 to another of their choice, until the leader ends it with a word or signal.
When you use this move in the air, choose 1: ignore the penalty, take a +3 instead of a +2, take +2 to two stats.
Mastery Move:
VultureЕсли цель ниже вас имеет не более половины структуры, активируйте ход Ambush Predator. Даже если цель вас видит. Даже если этого хода у вас еще нет.
Внешность:Мощная мужская фигура среднего роста. Чёрные волосы, лежащие недлинными, прямыми и широкими прядями, торчащими в разные стороны... тёмно-серая кожа, покрытая татуировками... жабры, острые зубы и немигающие серые глаза... а что вы ожидали увидеть, говоря о представителе "рыбьего народа"? Выражение лица за пределами боли и страха смерти иногда может реально напугать нормальных людей.
Характер:Не слишком многословен. Осторожен и жесток в бою, потому что в этом мире или ты ловишь рыбу или рыба ловит тебя... однако, охота это не только умение выстрелить, но и умение НЕ выстрелить... ведь он теперь охотится на нечто нематериальное...
Стремится к собственному ментальному развитию и наблюдению за другими народами, но сам предполагает, что суть культуры его народа большинству других понять сложно, особенно в контексте того, почему Аррен сам вышел на тропу войны с этой культурой. Индивидуалист, который уважает в людях храбрость, силу воли, умение видеть красоту и стремление созидать нечто уникальное... зачастую смотря на такое умение с завистью. Теперь стремление к обретению самости стало его богом.
Любимые пороки:
Обжорство. Специально есть как можно больше разной еды, не связанной с традицией его народа - это словно использовать свою слабость против силы глубинных покровителей.
Музыка. Музыка это способ услышать кусочек души. Иногда - того, кто играет, иногда - того, кто написал её сотни лет назад... а иногда - своей.
Stress Triggers:
• If you took a life..............................1 Stress
• If you saw a corpse........................1 Stress
• ... or worse, a shade......................2 Stress
• If you fight a great beast..............2 Stress
• If you call out to your Patrons......1 Stress
• ... and your faith was tested.........2 Stress
• If you or a comrade were hurt.....1 Stress
• If you flew over open water..........1 Stress
Vents:
• Perform an act of faith in a public place which will disturb those who see it.
• Express displeasure in your comrades.
• Sacrifice something of value.
• Find a quiet place, regardless of danger.
• Put yourself in danger as a test of faith.
Trust:
Look to each of your comrades. Decide if your gods would know them. Trust those they would.
• Густав определённо привлёк внимание подводных покровителей, его идеи опасны для них.
• Эрд скорее всего привлёк внимание подводных покровителей тем, что всё ещё жив со своим-то характером, хотя и не признаёт их мира охоты.
История:• Учился летать, чтобы отдавать дань уважения мёртвым.
• Покинул свой народ, будучи одержим вопросом: можно ли стать чем-то большим, чем подношением покровителям из глубин?...
• ...и найти свою собственную судьбу, свою собственную... душу.
• Люди Blutmoor-ра носят длинные кожаные плащи со сложными широкими воротниками; цвет и практичность воротника показывает близость к верхушке культа: чем дороже краситель и чем не-практичнее воротник - тем ближе.
• Первым человеком, которого Аррен потерял в море - его старший брат
• Покровители из глубин присматривают за Арреном потому, что он сильная душа и стремится прочь от них... быть может, они опасаются, что будет, если у него получится или опасаются, что его сила связанна с кем-то, кого они сами в древние времена отправили в изгнание?
• Аррен вернется домой только если его битва с покровителями за свою душу и сознание будет проиграна им, правда, это будет уже не Аррен... либо он вернётся для финальной решающей ментальной схватки (естественно, не физической с целью атаковать своих бывших соплеменников или их подводных богов, потому что это не имеет смысла).