[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе | ходы игроков | Глава, где герои отправляются через океан

 
DungeonMaster lonebeast
15.11.2024 16:18
  =  
Отдых был недолгим - вскоре Патрульных снова вызвала к себе Фаланга. Но... на этот раз она была не одна. Марсианин, Атлас, Экс Машина, сам Первый Советник Аркмаг - концентрация Советников и бывших Советников на квадратный метр комнаты для брифингов зашкаливала, но шутить об этом не хотелось.
- Приветствую, леди и джентльмены, сразу перейдём к делу, - Марсианин, не первый здесь по старшинству, но первый по авторитету, начал речь. - Есть опасность, что на Исла-де-лос-Эстадас уже знают о вашем расследовании и получили сигнал с базы на Полюсе Недоступности о том, что вы там побывали; возможно, они сейчас сворачивают своё присутствие на острове и жгут улики. Следовательно, нам нужно действовать как можно быстрее, без промедления хотя бы на несколько часов. Вы отправляетесь на Исла-де-лос-Эстадос сегодня вечером. Ваша основная задача: уничтожить базу, уничтожить образцы инопланетных клеток и подопытных, если таковые будут. Второстепенная задача: найти и сохранить доказательства присутствия секретной лаборатории на острове для международного сообщества. Разрешается освободить людей, удерживаемых на базе против их воли, но... будьте осторожны: те, кто вчера проводил там свои бесчеловечные эксперименты, сегодня будут уверять вас, что они ни в чём не виноваты, их заставили.
В случае крайней необходимости вы можете запросить подкрепление. Это раскроет ваше присутствие на острове властям Аргентины и контингенту США, так что... я надеюсь, вы осознаёте лежащую на вас ответственность.

(Ах, да, Касперу удалось найти информацию, откуда прибыл на конференцию этот доктор Йегер. Швейцария. Сколько же голов у этой чёртовой гидры?)
Я позволю себе кинуть в вас нарративными правами и разрешить вам самим выбрать способ попадания на остров.
1

– Как нам стоит поступить с работниками? И верно же предполагаю, что рабочая документация вполне подойдет в качестве доказательств?

Решил уточнить несколько вопросов самому Марсианину, чувствуя себя в подобной публике довольно странно. Годы назад он мог только предвидеть, что в ходе своей жизни когда-нибудь станет настолько сильным, что такая встреча произойдет на поле боя - но определённо не в виде брифинга перед важной миссией (на фоне других квартальных уж точно, а через месяц-другой снова что-то появится).

– Выгрузка будет осуществлена тем же способом, что и доставка? В какое время суток мы туда прибудем и населён ли остров?

Продолжил задавать интересующие детали, с учётом личной малоинформированности касаемо острова.
2

DungeonMaster lonebeast
21.11.2024 15:23
  =  
- Да, рабочая документация подойдёт, - ответил Марсианин. - Работники... - он поморщился. - Мы не знаем, участвуют ли они в этом добровольно или по принуждению, и...
- Просто убейте их, - перебила Фаланга. Марсианин вздохнул, Атлас одобрительно хмыкнул. - Они не могут не знать, чем они там занимаются. Среди них нет невинных жертв.
Короткая пауза, затем Фаланга продолжила:
- Остров не населён, официально на нём находится научная станция, он закрыт для посещения.
- Вы можете запросить эвакуацию авиатранспортом, - подала голос Экс Машина. - Это будет быстрее, но привлечёт внимание американцев. Рассчитывайте риск и целесообразность.
3

– Кого-то из тамошних шишек стоит попытаться взять живьём? – больше вопросов у музыканта не было. Разве что этот и можно готовиться к боевым действиям.
4

– И перед отправлением я хочу сообщаться ещё об одной детали... – выслушав пояснения к заданию, перешел к самому важному для себя. – На днях мне поступил звонок от неизвестного, который настойчиво просил меня бросить эту работу во избежание вреда моей дорогой племяннице. Обеспечьте ей защиту на время миссии и у мою душу тогда точно ничего не будет тяготить в рабочее время.
5

DungeonMaster lonebeast
26.11.2024 14:29
  =  
- У вас может не быть такой возможности, - на этот раз отвечал Аркмаг. - Они могут сами обладать суперсилами и, скорее всего, окажут сопротивление. Но если вам представится такая возможность... вы можете попытаться.
Сказанное Лауро заставило Советников нахмуриться и переглянуться.
- Чёрт... - сказала Фаланга. А затем посмотрела на остальных. - Только тебе, другим никаких угроз не поступало?
6

Эхо, как бы ей не хотелось, не совсем осознавала с кем в одной комнате она сейчас находится. Фалангу она знала, но остальных ей ещё никогда не доводилось щупать, так что окружающие советники были для неё в основном новыми лицами... Разве что кроме Марсианина, который первым начал речь, его лицо было похоже на то, что было у игрушек. Так что довольно быстро она сопоставила и остальные фигуры со знаменитостями и из-за этого пропустила часть брифинга мимо ушей...

— Эм, а не слишком противоположные задачи "уничтожить её" и при этом "сохранить доказательства существования"? Разве не будет наилучшим доказательством фактическое существование? И не было никаких результатов анализов того месива, что мы привезли? С ним очень неприятно разбираться, было бы неплохо найти варианты... почище, — вспоминая результаты контактного избиения, Эхо почувствовала мурашки.
7

DungeonMaster lonebeast
28.11.2024 15:33
  =  
- Первичная задача... помешать этим учёным продолжать свои опыты по наделению людей суперсилами, - ответил Марсианин. - Вторичная задача - предоставить доказательства того, что эти опыты проводились. Если вы похитите документацию, оборудование или персонал, отсутствие которых помешает им продолжать свои эксперименты, это будет считаться выполнением обеих задач, но... мы не знаем, будет ли у вас такая возможность.
- В общем, просто раздолбайте там всё, - вступил в разговор Атлас. - Наплюйте на доказательства: так называемое "международное сообщество", - он вложил в это словосочетание максимум сарказма, - всё равно не поверит.
Остальные Советники посмотрели на своего бывшего коллегу укоризненно.
- Скорее всего, вам предстоит сражаться с... изменёнными людьми, подобными тем, с которыми вы столкнулись в Порт-Боксе, - взял слово Аркмаг.
- Если вы столкнётесь с Нахцерерами в "чистом виде", - влезла Экс Машина, - уничтожьте их, сожгите их, залейте кислотой, дезинтегрируйте, стерилизуйте. Не дайте ни единой клетке попасть в мировой океан, иначе... возможна катастрофа мирового масштаба, - от этих слов остальным Советникам сразу стало ощутимо неуютно. - Если эти безумные учёные не совсем безумные, у них должны быть меры сдерживания на случай побега существ из их лабораторий.
8

– Что ж, носители информации – по возможности,
учёных и работников – высшая мера на месте, разумных пленников – спасти. Хах, если кто будет утверждать, что он чист как слеза младенца... Есть шанс на месте отправить досыпать до Герополиса, – Каспер старался храбриться и находить лучшее в ситуации.
Хотя бы то, что позвонили только Рыбке, а не Мурене... Стоп, Звезда точно знал, что у железной более чем на сорок процентов леди есть ребенок. Пусть и супер, но ещё тинейджер...
Недоработка гидры?..
– Ладно... Вряд ли можно рассчитывать на портальную высадку, но на авиа? Если узнали, то важна скорость...
9

DungeonMaster lonebeast
04.12.2024 12:30
  =  
- Я так понимаю, никто... вернее, большинство из вас не умеет прыгать с парашютом? - чуть иронически спросила Экс Машина. - Значит, придётся использовать... короче, резиновую капсулу - сбрасываетесь с самолёта, капсула автоматически раскрывает парашют, приводняется, и дальше вы на вёслах или электромоторе добираетесь до берега. Мы не знаем, есть ли там противовоздушная оборона, но вы долетите дотуда ориентировочно в 18:00 по местному времени, уже после заката - меньше шансов, что капсулу увидят. Для эвакуации - захватить посадочную площадку и удерживать её до прибытия эвакуационного транспорта.
- Как всегда, проблему будут представлять патрулирующие океан американцы, - снова взял слово Марсианин. - Постарайтесь избегать конфронтаций с ними... лучше всего не попадаться им на глаза, если попались - отступать лучше, чем драться.
Поехали?
10

– А моё условие будет уловлетворено, верно? – решил напомнить о важной вещи, не припоминая о заверешниях со стороны начальства. – В положительном случае я свяжусь с племянницей и предупрежу её. И да, она в курсе звонков с угрозами.

Девочке конечно бы сказал сразу не доверять прибывшему герою или отряду, и перед этим позвонить напрямую Фаланге. Лауро в этом вообще не видел никаких проблем или ограничений из-за статуса, - Пино была ему уж слишком им любима.
11

DungeonMaster lonebeast
05.12.2024 14:25
  =  
- Да, - чуть нахмурившись, ответила Фаланга. - Обязательно. Чёрт... - она устало поморщилась. - Да, мы защитим твою родственницу, и если кто-то попробует с ней что-то сделать - им же хуже.
Марсианин подтверждающе кивнул. Атлас как-то странно хмыкнул, Экс Машина сделала какое-то сложное лицо, что же думал Аркмаг, было известно ему одному.
12

DungeonMaster lonebeast
10.12.2024 14:34
  =  
Итак, их отряд был готов вылетать на охоту за недобитыми нацистами. На аэродроме Морской стражи в свете огней, освещавших тёмную антарктическую ночь, завершал предполётную подготовку скоростной десантный самолёт. Половину десантного отсека занимала надувная капсула, и военнослужащая Морской стражи прогнала Патрульных по инструктажу, как ею пользоваться, с трудом скрывая раздражение при мыслях о том, что эти шпаки гражданские могут и сами разбиться, и ценное оборудование утопить.
Есть заявки на время перед/во время полёта?
13

Каспер чувствовал себя не очень. Хотелось выспаться – или это накопившаяся усталость, или напряжение от недавней умственной работы в русском режиме под названием "аврал". Приходилось и инструктаж слушать, и выкраивать время на то, чтобы попытаться хотя бы примерно понять, как действуют эти вот недобитые нацисты. Ну и Нахцерер, если вдруг что-то пойдёт не так у этих безумцев. Или они попробуют поставить дилемму героям: или дать нацистам уйти, или дать инопланетному ассимилятору утечь в море.
Нужно быть готовым. И ещё нужно найти время на отдых...
У Каспера одно непригодившееся Преимущество – Особый Враг: Свободные Силы. Можно его заменить на Нацистов (или как их правильнее)? Объяснение: зубрежка. После операции вылетет из головы.
14

Лауро же первым делом связался с кузиной и проинструктировал ту о действиях на ближайшее время. Ну и конечно же пообещал, что это всего на пару часов и вернётся он к ужину, - подобное сказал из мыслей, что его или её телефон могли прослушивать и если не прознали про полет группы к лаборатории другим способом, то вполне могли и этим. Ну а перед Пино позже извинится за эту небольшую ложь.

Так что на инструктаже он был полностью сосредоточен на впитывании знаний, которые частично отмечал в блокнот из-за проблем с памятью и к этому ещё и попросил показать жестами и чуть ли не на практике как и что делать - всё же действия мужчина запоминал куда лучше.
Нет идей касаемо механики
15

Анна была задумчиво-молчалива, что на инструктаже - что до него, во время брифинга. Не в последнюю очередь из-за звонка "мистера Джонсона" - хотя по возвращению домой она и предупредила сына (хотелось бы верить, что он хоть какое-то время будет повнимательнее), а после брифинга - Советников, уже в частном порядке. Похоже, что подобного рода проблемы были не только у неё, но озвучивать и их - подрывать боевой дух группы.

- Жаль, Раптор в эту капсулу не влезет. - Усмехнулась Мурена, когда с инструктажем было покончено. К сожалению, ручного мехазавра пришлось оставить на базе - но... Всё-таки он был не только здоровенным - но и заметным из-за этого. Лучше пусть привлекает внимание там, где её нет...
Что же до доказательств - то в случае чего, даже без возможности забрать объект физически - всегда можно сделать фото или видеофиксацию нужных вещей прямо на месте. Это было одним из преимуществ её нынешнего бытия киборгом, и стоило пользоваться этими возможностями.
Продолжаем :)
16

— Мы в этом сколько должны будем сидеть? — с ужасом оценивала Эхо перспективы путешествия в замкнутом пространстве сначала над водой, потом на воде и желательно не под водой, при том что ближайшие дружественные силы находятся в... куче километров! — Мурена-а, дай руку!

Эхо не дожидалась ответа и резко исчезла, оказавшись в стороне от Мурены и резким выпадом попыталась схватить ту за руку...

И подготовиться как-то у неё возможностей не было, разве что послушать что-нибудь про сегодняшних противников. Выбор (по совету Орки) пал на самое высокооценённое произведение в доступной библиотеке, так что слушала она... дневники разработчиков Wolfenstein.
17

DungeonMaster lonebeast
24.12.2024 15:24
  =  
Несколько часов полёта - за это время кто-нибудь из членов отряда мог успеть задремать (кто не боялся, что его в самолёте укачает). Неожиданно самолёт резко взял вправо, заставляя задремавших встрепенуться, а затем прибавил ходу.
- Ребята, похоже, янки нас заметили, - раздался напряжённый голос второго пилота. - Мы постараемся от них оторваться, держитесь крепче.
18

Услышав оповещение от пилотов, Лауро поспешил сблизиться с переговорным устройством дабы не идти аж в кабину.

– Как долго нам до места высадки? Сможем оторваться от преследователей или... можем ли осуществить десант на высокой скорости? – косясь на надувную капсулу, попытался прояснить главный момент. Всё же уж очень дурно звучала новость, учитывая ожидания о раскрытии американцами только под конец миссии.
19

- Наверняка нас заметят. Если преследователь один - ему придётся выбирать ,но если несколько - то мы будем в жопе, - Покачала головой Мурена, выбирая, за что можно ухватиться. Перегрузок она не боялась, но вот прилететь всем своим весом в кого-то менее крепкого не хотелось.
20

DungeonMaster lonebeast
26.12.2024 17:15
  =  
- Попробуем оторваться, - ответил пилот. - Возможно, вам придётся выпрыгивать на ходу. Если повезёт - погонятся за нами... если ВАМ повезёт, - он не стал уточнять, что шансов отбиться от перехватчика у их самолёта немного, но в целом он был диссонирующе спокоен. - Займите места в капсуле, приготовьтесь десантироваться по команде. Может быть... - самолёт встряхнуло, - выбросим вас дальше от берега.
21

– Я уверен, что Нам Всем Повезёт . Заставят повезти, – очнувшийся от дрёмы Каспер явно был уверен, что совет ради них мог чуточку погнуть квантовые струны в их сторону.
А что пилот спокоен – быть может, "он просто глюк". Или супер, который не летает сам, но подрыв самолёта переживёт.
Оставалось готовиться самому к десанту. Ну и гитару сберечь. Нет, он позаботился о возможности оперативного ремонта,Но это просто будет слишком глупо – лишиться инструмента в первый час активной операции, к тому жещё не добравшись до нацистов.
22

Чтобы как-то сократить перелёт в самолёте, Эхо действительно решила подремать, чтобы всё-таки не слишком докучать команде, у членов которой были свои причины для волнения: племянница Рыбки, сын Мурены и... скорее всего что-нибудь было и у Звезды... Гитара?

И тут девушку вырвало из царства грёз резким поворотом самолёта.

— Ммммм, — Эхо потянулась руками, прежде чем встать и направиться к капсуле, — Даже если нам не повезёт, то что они нам сделают? Сесть на воду они не смогут, так что мы доплывём и наш след простыл, никаких проблем же. Если только на самом деле они не заодно с нашими противниками, но в таком случае просто Лауро просто ослепит их пилота и всё в порядке...

Со знанием дела отметила слепая девушка.
23

– Не недооценивал свидетелей Нормы, – мрачно хмыкнул Каспер. – Временами они имеют или крутые навыки, или непредсказуемую дурь. И у меня есть не очень хорошие подозрения, хоть и без доказательств...
24

DungeonMaster lonebeast
10.01.2025 15:01
  =  
Следуя распоряжению пилота, отряд занял места в десантной капсуле - большой, пружиняще-надувной, слегка напоминавшей детские резиновые замки, и... темноватой, вызывавшей лёгкие приступы клаустрофобии.
- Они догоняют нас, держитесь крепче - по нам могут начать стрелять, - диссонирующе бесстрастно сообщил пилот.
Звук взрыва - и самолёт встряхнуло, бросая Патрульных друг на друга и особенно на очень твёрдого и жёсткого металлического динозавра, занимавшего половину капсулы.
- Десантируйтесь сейчас! - в голосе пилота прорезалось что-то, похожее на эмоции. - Высота тысяча двести метров, сбрасываем вас! - вспыхнули красные огни, включилось звуковое оповещение об открытии десантного люка, с металлическим лязгом начал открываться люк, впуская в десантный отсек ревущий холодный ветер. Самолёт резко вильнул в воздухе, капсула поползла вниз - и начала падать, удаляясь от самолёта. Промелькнули высоко в небе их преследователи, а затем рывок - и над капсулой раскрылись парашюты, переводя свободное падение в планирование. На то, что было дальше с их стремительно удалявшимся самолётом, они уже никак не могли повлиять.
Результат броска 1D20: 10 - "Всё не очень плохо?".
25

Каспер `Звезда` Таффеймак

Автор: Zeec

Каспер `Звезда` Таффеймак
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 5 [+0]
Сноровка: 5 [+0]
Интеллект: N/A [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 6 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Снаряжение 20/20 очков

Тёплая одежда: Иммунитет 1 (холод) [1]
Электрогитара [1]
Телескопическая дубинка: Удар 2 [3]
Бластерный пистолет: Выстрел 5[10]
Бинокль [1]
Наручники [1]
Смартфон [2]


Навыки:
Имя / Маска:
Каспер Таффеймак / Звезда 

Пол: мужчина.
Возраст: 26 лет.
Вес: 79 кг.
Рост: 174 см
Уровень Силы (Power Level) : 10 (150 очков).

Характеристики (Abilities) (46 очков)

Сила: 2 [+2 сум. бонус]
Выносливость: 3 [+3 сум. бонус]
Подвижность: 5 [+5 сум. бонус]
Сноровка: 5 [+5 сум. бонус]
Интеллект: 0 [+0 сум. бонус]
Мудрость: 3 [+3 сум. бонус]
Харизма: 6 [+6 сум. бонус]


Виды защиты (Defenses) (21 очко)

Воля (Will): 3 (хар) + 9 (за очки) + 0 (бонусы) = 12
Сопротивляемость (Fortitude): 3 (хар) + 5(за очки) + 0 (бонусы) = 8
Стойкость (Toughness): 3 (хар) + 0 (за очки) + 5 (бонусы) = 8
Уклонение (Dodge): 5 (хар) + 7 (за очки) + 0 (бонусы) = 12

Виды атаки (Attack)

= Имя оружия / Название оружия (англ. наимен.) – тип оружия, цели/виды атаки.
[0 урона / 0 бонус броска]

Умения (Skills) (30 очков /60 очков умений)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** 5 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 5
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 2 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[СНОР] Ближний бой дубинки (Close Combat) 5 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 9
[СНОР] Вождение наземного транспорта (Vechicles)** 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[МУДР] Восприятие (Perception) 3 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[СНОР] Дальний бой музмагия(Ranged Combat) 5 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 11
[СНОР] Дальний бой бластер(Ranged Combat) 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 6 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[ИНТ] Знание Медицина (Expertise)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[ХАР] Знание Музыка (Expertise)** 6 (хар) + 8 (за очки) + 0 (бонусы) = 14
[ИНТ] Лечение (Treatment)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ХАР] Обман (Deception) 6(хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 12
[МУДР] Проницательность (Insight) 3 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[ИНТ] Расследование (Investigation)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[ИНТ] Техника (Technology)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ХАР]Убеждение (Persuasion) 6 (хар) + 8 (за очки) + 0 (бонусы) = 14

Навык, отмеченный «**», можно использовать только после его повышения на этом этапе (после того как вы сделаете их «тренированными»).

Преимущества (Advantages) (19 очков)
Действую-на-бегу – 0 .
Языки 1 - английский (родной), хинди - 0 .
Предельное усилие – 0 .
Снаряжение 4 – 3 .
Действую-на-бегу – 0 .
Особый враг - Свободные Силы – 1.
Быстрый финт – 1 .
Связи: Антарвуд – 1 . (Не с самим Сакре, но есть немало знакомых поменьше, которые могут помочь с гримированием, консультацией по поводу непонятое на записи (как это сделано?), да и просто... Звучит само по себе)
Богатство – 1
Очарование (Музыка) – 1 .
Удача – 5
Воодушевление – 5
Держать строй! – 1




Суперсилы (Powers) (34 очка)
Мелодия силы / Управление удачей – 2 уровень.
(- Вы можете использовать очки героизма/использования Удачи, чтобы перебрасывать не только свои броски, но и броски, сделанные другими персонажами.
- Вы можете передавать свои очки героизма/использования Удачи другим персонажам (не более одного очка в ход), и те могут использовать их по своему усмотрению в свой ход, а могут приберечь для использования позже; Причуда: не действует на тех, кто не воспринимает его музыку -1),5 очков.
Эта музыка поможет жить, совершить подвиг и выжить!

Стихийная мелодия / Управление энергией – 8 уровень; аналогично Выстрелу; Электричество, Холод - при помощи магии.
(Аккуратная +1, Изменчивая+1, Самонаводящаяся 2, Дальнобойная 2, АЭ 3), 25 очков
Шаровые молнии и просто белые шарики арктического холода - и да, всего лишь за пару аккордов. Хах, морозить я научился не сразу - пришлось выехать к самым белым льдам...
Мелодия свободы /Подавление (только ментальный и эмоциональный контроль) / Альтернативный приём 1 – 6 уровень; Магия.
( Увеличенная дальность+1 за уровень, По площади+1 за уровень, Не требует Сверхусилие +1 за уровень, Причуды: не действует на контроль нервной системы (мозговые паразиты или специмпланты в голове, заменившие часть мозга), не исправляет взломанных роботов -2), 22 очка.
Очнись! От чуждых грёз освободись!.
Мелодия изгнания / Перемещение между мирами / Альтернативный приём 2 – 6 уровень; Магия.
(Действует на врагов, Увеличенная дальность (восприятие) +2 за уровень, По площади (в пределах восприятия) +1 за уровень, Ограничение (только иномирные существа) -1 за уровень, Причуда: не действует на ангелов), 21 очко
Музыка зла? Ха! Да я этой музыкой настоящее зло изгоняю!
Мелодия исцеления / Исцеление /Альтернативный приём 3 – 4 уровень; Магия.
(Увеличенная дальность (восприятие) +2 за уровень, Восстанавливающее +1 за уровень, Стабилизирующее +1), 21 очко.
Музыка помогает лечить душевные раны, так? А моя - ещё и телесные.

Генератор персонального защитного поля / Броня – 5 уровень; Технология
(Изымаемая -1,), 4 очка
Немного побеспокоился о себе. Выглядит как пояс с коробочками... Принцип работы не пересказу – долго.

Внешность:


Пол: мужчина.
Возраст: 26 лет.
Вес: 79 кг.
Рост: 174 см
Кожа: средне-​коричневая
Силы: исходят из музыки - мистический тип. Значит, я - маг? Точнее, бард?
Родина: Кливленд, Огайо, США

Одевается по стандартной моде Южного Полюса, если только не на работе. В патруле - почти что классический геройский сине-золотисто-белый. Золотистые швы и полосы и гармоничное сочетание оставшихся цветов. И что-нибудь теплое сверху. Стилизован костюм под скафандр ультра-будущего, но хотя бы не в облипочку.

Характер:
Спокойно общается, шутит и веселится даже с не слишком знакомыми людьми. Этакая душа компании. Не то, чтобы неправда. Верит в лучшее будущее, готов ради него стараться.
А так, натура творческая, в свободное время любит играть на чём-то струнном даже просто так. Видимо, искренне очарован этими звуками и тем, во что они соединяются. Что насчёт своей магии - легко шутит по этому поводу. Нетипичный он маг. Совсем.
О богатстве не распространяется. Похоже, и сам не очень в курсе, как это сложилось и что с этим делать. Так что... Не кичится, а на прямой вопрос даст прямой ответ.

Мотивации:
Слава - ох, что таить... Каспер любит, когда им восхищаются и намеревается оставить свое имя в веках. Или годах.
Творить добро/Помочь городу - ну и просто... Есть жилка альтруизма. Он ушел из Арктвуда, чтобы делать город - и немного мир, - чуть лучше и безопаснее. И учил медицину ради этого.

Осложнения:
Слабость: с гитарой - чародей, а без... - очевидно, что "заклинает" или колдует молодой человек при помощи своей гитары. Может и ещё на чем струнном, но в отсутствии музыкального инструмента он будет ничем не лучше простого человека.
Слабость: тишина и какофония - его Музыка должна звучать. В зоне, где невозможно распространение звука, он бессилен. А в какофонии, которая полностью глушит иные звуки, его искусство не имеет силы.
Враг — Свободные Силы — давняя история первых дней в Герополисе, когда его едва не вовлекли в поруку. Ну и потом... Ответил парой вирусных песен, "прославляющих" эти Силы, не говоря уже о патрульной деятельности, что не осталось без ответа. Что породило круг вражды.

История:
Родился в семье музейных работников... Та ещё у них работа. Впрочем, в отличие от сестры, мальчика древности никогда не привлекали. Почти. Но все равно - оставьте раскопки и пыльные книги кому-то усидчивому. А вот музыка – это Его. Мальчика тянуло к инструментам,так что музыкальный кружок был выбран сразу при первой возможности.
Когда всё началось? Силы проявляются в подростковом возрасте – и Каспер не стал исключением из правил. А проблемы... Лет в тринадцать? Или раньше, когда отец влез в долги ради здоровья своей жены, а потом и ещё дальше? Или работа в музее была не столь безопасной сама по себе, особенно когда некоторые экспонаты могут нести в себе не только память о прошлых эпохах. Каспер иногда это чувствовал – может, потому и не любил музеи. Может, и оттуда выросло ощущение дрожания мира после игры на струнных. Почему гитара? Это популярный инструмент. С тем же успехом все могло бы связаться со скрипкой или трубой...
Вернёмся к проблемам. Отец связался с преступностью, которые решили взять услугами, а юноша успешно спалил свой компьютер молнией когда однажды "перестарался с игрой". То ещё было... И чудом удалось все это скрыть – дома был отец, которому всё было не до того. Ил наоборот, но он решил не раскрывать таланты своего сына и даже не думать о них.
Ну и... Всё пошло не так. Кража была раскрыта, имущество – возвращено, а все причастные отправились далеко. Плохой был период. Худший. Но тогда же юноша стал смелее экспериментировать с музыкой, желая... Ну, его сила должна ХОТЬ КАК-ТО облегчить ему жизнь? Научился кое-чему. Подзаряжать аккумулятор, например. К сожалению, тогда же его и засекли.
"Разрешение на гитару?! Вы шутите?!!" – это из цензурного. Но возмущение ситуацией с регистрацией передает точно. Плюс неясные слухи и отношение сестры-нормы. Когда появилась информация и возможность, парень отплыл в Герополис. Иллюзий не питал (ну, почти), новот что всё будет дет настолько... Свободные Слы едва не привлекли интересного новичка к себе, но , к счастью, кто-то однажды проштрафился и парень узнал о наркоторговле, которую эти "герои" покрывали. Это первый шаг от пропасти. Второй - встреча с кем-то из Антарвуда, кого заинтересовала сама концепция "музыка порождает силу". Так юноша получил свой шанс попасть в кино. И даже побывал там, в нескольких картинах на вторых-третьих ролях. Ну и немного - как музыкант, писавший музыку. Это немало. Но все же... не то.
Быть может, в Патруле он найдет себя?

Анна `Мурена` Цой

Автор: Аликтус

Анна `Мурена` Цой
Раса: Киборг, Класс: Подавитель

Сила: N/A [+0]
Выносливость: N/A [+0]
Подвижность: N/A [+0]
Сноровка: N/A [+0]
Интеллект: N/A [+0]
Мудрость: N/A [+0]
Харизма: N/A [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
      INVENTORY // POINTS: 68/70      
Weapon: [20+18+6=45]
Handgun: MPL-12 (Модифицированный Пистолет Лебедева) [8+4+9=21]
[Выстрел 4; {8}] + Биометрический замок (только себе) + Глушитель (DC 20 - услышать стрелка) + ЛЦУ (+2 Атака) + Тактический фонарик (нет штрафа за темноту) {4}
- Антирегенерационные пули {1} [Неисцелимый для суперсил]
- Нелетальные пули {1} [несмертельный урон]
- Фазирующие боеприпасы, полная фаза {2} [Действует на бесплотных 2]
- Подавляющие пули: дротик с мета-супрессором {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Био-типа)]
- Подавляющие пули: схизматические пули {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Мистик-типа)]
- Подавляющие пули: дротик с пси-супрессором {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Пси-типа)]
- Подавляющие пули: освящённое серебро {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против уязвимых к серебру)]
- Подавляющие пули: ЭМИ-разрядник {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Техно-типа)]


Светошумовая граната [15+3]
[Действующее по площади (сфера) Визуальное и Аудиальное Ошеломление 4, Сокращённая дистанция 1, цена 15.]
- Граната с резиновыми шариками: Дистанционное, Действующее по площади (сфера) Повреждение 5, Сокращённая дистанция 1, Нелетальное, цена 15 1.
- Слезоточивый газ: Дистанционное, Действующее по площади (облако) Недомогание 4 (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; Ошеломлён и Ослаблен, Оглушён и Искалечен, Без сознания), Сокращённая дистанция 1, цена 15 1
- Дымовая: Действующее на врагов Дистанционное, Действующее по площади (облако) Визуальное Сокрытие 2, цена 12. 1


Гравиперчатка [6]
[Удар 6, цена 6]

Armor/Equip: [1+2+5+7=15]
Тёплая одежда [1]
[Иммунитет 1 (холод)]

Плащ-хамелеон [2]
[Визуальное 4 Сокрытие, Слияние -1/r]

Ментальный щит, I класс [5]
[Иммунитет 10 (ментальные силы), Ограниченный половинным эффектом, цена 5.]

Визор Патруля [6]
[Чувства: Ночное зрение 2; Инфразрение/Infravision; Радио; Видеокамера 2 (видео-аудиозапись)]

Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 [2]

Stuff: [8]
Ручной мульти-сканер [3]
[Чувства: Чувство сил (магия; пси; реальность)]
Набор инструментов [1]
Наручники [1]
Зип-лайн [2]
[Flight 4 [1+2+3+4=10], Gliding -1/r [-3], Limited to between two points -1/r [-3], Platform -1/r [-3], Незаметное, +1]
Отмычки [1]


Навыки:
      ABILITIES // POINTS: 14*2=28      
Strength: 2
Stamina: 2
Agility: 2
Dexterity: 4
Intellect: 1
Awareness: 3
Presence: 0

      DEFENSES // POINTS: 21      
Dodge: 2 (Agility) + 6 (Points) = 8
Fortitude: 2 (Stamina) + 10 (Points) = 12
Toughness: 2 (Stamina) + 10 (Armor) = 12
Will: 3 (Awareness) + 5 (Points) = 8

      SKILLS // POINTS: 74/2=37      
STR 12
  Athletics: 2 (Ability) + 12 (Points) = 14
AGL 12
  Acrobatics: 2 (Ability) + 4 (Points) = 6
  Stealth: 2 (Ability) + 6 (Points) = 8
  Expertise (Наездник): 2 (Ability) + 2 (Points) = 12
DEX 22
  Close Combat (Unarmed): 4 (Ability) + 10 (Points) = 14
  Ranged Combat (Handguns): 4 (Ability) + 10 (Points) = 14
  Sleight of Hand: 4 (Ability) + 1 (Points) = 5
  Vehicles: 4 (Ability) + 1 (Points) = 5
INT 20
  Expertise (Закон): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Expertise (Знание улиц): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Expertise (Магия): 1 (Ability) + 1 (Points) = 6
  Expertise (Сыск): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Expertise (Военное дело): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Investigation: 1 (Ability) + 4 (Points) = 5
  Technology: 1 (Ability) + 7 (Points) = 8
AWE 8
  Insight: 3 (Ability) + 3 (Points) = 6
  Perception: 3 (Ability) + 5 (Points) = 8
PRE 0
  Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0

      ADVANTAGES // POINTS: 29      
   Power Attack (Trade attack bonus for effect bonus.)
   All-out Attack (Trade active defense for attack bonus.)
   Chokehold (Suffocate an opponent you have successfully grabbed)
   Fast Grab (Make a free grab check after an unarmed attack.)
   Improved Aim (Double circumstance bonuses for aiming)
   Improved Grab (Make grab attacks with one arm. Not vulnerable while grabbing.)
   Quick Draw (Draw a weapon as a free action)
   Takedown 1 (Free extra attack when you incapacitate a minion)
   Uncanny Dodge (Not vulnerable when surprised or caught off-guard.)
   Fearless 1 (Immune (halfed) to fear effects)
   Great Endurance (+5 on checks involving endurance.)
   Interpose (Take an attack meant for an ally.)
   Equipment 13+1
   Minion 4
Move-by Action
Ultimate Effort
Languages: Eng, Rus

      POWERS // POINTS: 35      
   Подкожная нано-машиновая броня [21] Nanomachines, son!
[Броня, 10; Незаметная 1; Неуязвимая 10]

   Система стабилизации перемещения [3]
[Движение: Твёрдая поступь, Мягкое приземление]
[Скорость 1]


   Мускульные усилители [3]
[Супер-сила 3]

Компенсаторные системы органов восприятия [3]
[Особенность: +5 к сопротивлению ослепляющим/звуковым/обонятельным эффектам, 3]

Системы связи и обработки информации [5]
Чувства: Аналитическое, Ускоренное зрение [2]
Чувства: Точный слух [1]
Чувства: Чувство времени [1]
Чувства: Чувство направления [1]


28+21+37+29+35=150

Миньон: Меха-Раптор-4 [10+39+10+1=60/60]
Size: -1 (15 feet = 5 m.)
Char.: [0]
STR 4; STA -; AGI 0; DEX 0; INT -; AWE 0; PRE -.
Defenses: [10]
Dodge 4; Fort. -; Tought. 10; Will 4.
Powers: [13+8+10+3+2+3=39]
- Construct
- Growth 4 (Innate, +1; Permanent, +0/r) [(3)*4+1=13] +4 Strength and Stamina, +4 rank mass; +2 Intimidation; -4 Stealth; -2 Dodge; +1 size rank
- Protection 10 [10]
- Speed 4 [1+2+3+4=10]
- Power-lifting 3 [3]
- Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 [2]
- Movement: Safe Fall; Sure-footed; Wall-crawling [3]
Skills: [16/2=8]
Athletics: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
Close Combat (Unarmed): 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
Advantages: [1]
Instant Up



Внешность:
Среднего возраста женщина смешанной славяно-азиатской внешности с длинными тёмно-серыми волосами и сурово аугментированным телом. Из очевидных аугментаций заметны лишь правая нога до коленного сустава и левая рука до плеча - но неестественный блеск в глазах, твёрдость кожи и внушительная масса тела намекают на то, что этим дело далеко не ограничено. Одевается в основном свободно; несмотря на отсутствие необходимости всё-же носит тёплый плащ с капюшоном и воротником для скрытия протезов - а также чтобы не смущать своей лёгкой одеждой других жителей Герополиса.
Возраст: 37 лет.
Рост: 169 см.
Вес: 130 кг.



Характер:
За свои годы Анна успела повидать в жизни некоторое дерьмо - так-что к большей части текущих проблем относится стоически, считая что "рано или поздно они решатся". Любит выпить, погудеть и в целом провести время - в конце-концов без отдыха можно свихнуться или закончить свой день в "верёвочном галстуке".
В политику Цой предпочитает сильно не лезть, считая большую часть верхних чинов болтунами и пропагандистами: в целом уважает гуманистов как бывший "нормис" (хотя и считая их при этом "беззубыми"), ну и отчасти поддерживает идеи технократов (по вполне объяснимым причинам).

Мотивация: Лучшее завтра
Я переехала сюда, чтобы мой сын рос в обществе, где о нём будут судить по тому, что он делает, а не что может сделать. Да, Герополис - не утопия, и жизнь тут - не сахар, но сейчас - это мой город И я буду защищать его - для себя и для Саши.


Осложнение: Супер-мама
Когда в пять часов у тебя штурм наркопритона, а в шесть - родительское собрание - сложно найти время на что-то, помимо отдыха... Например на то, чем увлекается сын.


Осложнение: Киборг
В теле Анны столько металла, что для того чтобы это всё работало как положено, женщине необходимы регулярное техобслуживание и потребление кучи препаратов - вроде те-же иммуносупрессоров. Да и с естественным заживлением ран тоже имеются проблемы.
[Лечение производится совместно Лечением и Технологией, занимает в два раза больше времени]


Осложнение: Усилитель эмоционального отклика
Одна из не особо освещённых проблем аугментированных людей - то, что у них развивается психическое отклонение с симптоматикой уменьшенного эмоционального отклика - вплоть до того, что эмоционально их сложно отличить от обычного робота. Усилитель отчасти решает эту проблему, дополнительно стимулируя определённые части коры головного мозга - но не всегда он срабатывает с "нормальной" интенсивностью. Иногда это походит скорее на маниакально-депрессивный психоз.


История:
История Анны начинается в заснеженной России - буквально заснеженной, поскольку родом женщина с Воркуты (известной большей части иностранцев по мемам о временах СССР). На самом деле, первая половина жизни Анны не выделяется какими-то необычными или просто судьбоносными событиями. Помимо того, что она в молодости нашла симпатичного и обходительного мужчину. Даже начала с ним жить, завела ребёнка - но... Едва у неё родился сын - отца и след простых.
Впрочем, одного этого было недостаточно для того, чтобы Анна опустила руки. Тем более что Саша рос мальчиком здоровым (даже очень) и послушным. А ещё - не по годам умным. Собственно, тогда в голову Анны и закрались первые подозрения о том, что отец Саши был не простым человеком - что только подтвердилось в тот день, когда сын продемонстрировал мистические способности.

Что же до решения о переезде в Герополис - то, возможно. это было не самым её разумным решением (если взглянуть с перспектив прошедшего времени) - но тогда Анне казалось, что это лучший вариант по сравнению с тем, что сын будет буквально принужден к определённой работе; не говоря о том, что отношение к суперам было... Не всегда положительным. Конечно для неё переезд был не то чтобы необходим (в конце-концов суперсил у неё не было) - но и бросать родную кровь на ледяном континенте она не собиралась.

Переезд выдался на не самое спокойное время - уже буквально через пару лет разразилась та самая Американо-Антарктическая Война; не имея суперспособностей, Анна помогала чем могла - и когда на город упали атомные бомбы она была среди тех, кто устранял последствия. В каком-то смысле это было написано ей на роду - по отцовской линии её дедушка был в числе тех, кто устранял последствия аварии на ЧАЭС. Собственно, именно бомбардировки стали той причиной, по которой у Анны появились первые протезы. На самом деле это было не самой большой ценой при её уровне облучения (пришлось заменять те части тела, где была повреждена целостность защитного костюма).

Однако, потери "родных" частей также ознаменовали то, что её способности теперь превышали природные - и дальнейшие замены и модификации имплантами "двойного назначения" только увеличивали этот отрыв. Но сама Анна относилась к такому изменению с некоторой долей оптимизма - в конце-концов, ей по силам было находиться на одном уровне с "полноправными" гражданами Герополиса. А ещё - иметь возможность защищать Сашу (не то чтобы он нуждался в защите - но всё-же).

Что же до службы в Патруле - то она перешла туда из Иррегулянтов; отчасти это был шкурный вопрос (обслуживание имплантов и лекарства всё ещё были не самой дешёвой статьёй семейного бюджета матери-одиночки), отчасти - желание использовать свои силы на то, чтобы делать Герополис хоть чуть лучше, чем он есть. К тому-же Патруль компенсировал часть расходов на обслуживание - а ещё возможность установить некоторые интересные приблуды от "Ренегата".

Александр Цой, "Карачун"
Шестнадцатилетний подросток с тёмными волосами (и красной прядью в оных), имеющий мистического типа: управление холодом и тьмой, а также сверхъестественной живучестью. На данный момент учится в Академия-сити и входит в число "Юных Стражей". Не так давно выяснилось, что его отцом является легендарный Кощей.

Лауро `Рыбка` Джакомо

Автор: uryo

Лауро `Рыбка` Джакомо
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: N/A [+0]
Выносливость: N/A [+0]
Подвижность: N/A [+0]
Сноровка: N/A [+0]
Интеллект: N/A [+0]
Мудрость: N/A [+0]
Харизма: N/A [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
-1 к Стойкости

Снаряжение (Equipment)
Очки снаряжения: 25/25

SIG Sauer P226 [Выстрел 7, ББ б-сы 1, Нелет б-сы 1]
Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 // 2
Тёплая одежда [Иммунитет 1 (холод)] // 1
Католический крестик (Чувство сил: Магия) // 1
Менто-монитор // 1
Диктофон // 1
Противогаз // 1
Наручники // 1
Отмычки // 1

Навыки:
Характеристики: [32]

Сила (Strength) [0]
Выносливость (Stamina) [2] // 4
Подвижность (Agility) [2] // 4
Сноровка (Dexterity) [2] // 4
Интеллект (Intelligence) [5] // 10
Мудрость (Awareness) [3] // 6
Харизма (Presence) [2] // 4

Защиты: [23]

Воля (Will) [3+5 = 8] // 5
Сопротивляемость (Fortitude) [2+6 = 8] // 6
Стойкость (Toughness) [2+6 = 8] // 6
Уклонение (Dodge) [2+6 = 8] // 6

Умения (Skills) [23]

Акробатика (Acrobatics) [2] (Подвижность) //
Атлетика (Athletics) [0+2 = 2] (Сила) // 1
Ближний бой (Close Combat) [2] (Сноровка) //
Вождение (Vechicles) [2] (Сноровка) //
Восприятие (Perception) [3+4 = 7] (Мудрость) // 2
Дальний бой Лазер (Ranged Combat) [2+6 = 8] (Сноровка) // 3
Дальний бой Пистолеты (Ranged Combat) [2+4 = 6] (Сноровка) // 2
Запугивание (Intimidation) [2+2 = 4] (Харизма) // 1
Знание Закон (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Знание Криминал (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Знание Религия (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Знание Химия (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Лечение (Treatment) [5] (Интеллект) //
Ловкость рук (Sleight of Hand) [2+4 = 6] (Сноровка) // 2
Обман (Deception) [2+2 = 4] (Харизма) // 1
Проницательность (Insight) [3+4 = 7] (Мудрость) // 2
Расследование (Investigation) [5+2 = 7] (Интеллект) // 1
Скрытность (Stealth) [2+6 = 8] (Подвижность) // 3
Техника (Technology) [5] (Интеллект) //
Убеждение (Persuasion) [2+2 = 4] (Харизма) // 1

Преимущества (Advantages) [19]

Действую-на-бегу (Move-by Action) [1] // 0
Предельное усилие Ultimate Effort) [1] // 0
Снаряжение (Equipment) [5] // 4
Языки (английский, арабский, африкаанс, испанский, итальянский, китайский, корейский, латынь, немецкий, португальский, русский, суахили, французский, хинди, эсперанто, японский) (Languages) [5] // 4
Бесстрашный (Fearless) [1] // 1
Исчезновение (Hide in Plain Sight) [1] // 1
Выслеживание (Track) [1] // 1
Крепкий орешек (Diehard) [1] // 1
Особое преимущество ("мозг-калькулятор") (Benefit) [1] // 1
Оценить противника (Assessment) [1] // 1
Эйдетическая память (Eidetic Memory [1] // 1
Всегда наготове (Uncanny Dodge) [1] // 1
Мастер на все руки (Jack of All Trades) [2] // 2
Мне не соперник (Takedown) [1] // 1

Силы (Powers) [53]

Рожденный с первыми лучами
------------------
С самого детства Лауро ощущает огромный прилив сил, когда находится под лучами солнца. Его тело в каком-то смысле можно сравнить с растением, цветущем под ультрафиолетом.

Покуда Солнце...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 3
Бессмертие 4 (Immortality) (2); Источник (Source) (-1 за ур) (Ультрафиолетовое излучение); Причуда (Quirk) (-1) (Частичная потеря памяти, зависит от времени в состоянии трупа и уровня вреда мозга); 4 часа.

... освещает землю святую...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1
Иммунитет (Immunity) (1) (Старение).

... жить суждено и телу моему.
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 3
Регенерация 4 (Regeneration) (1); Настойчивая (Persistent) (+1); Источник (Source) (-1 за ур) (Ультрафиолетовое излучение); 4 раны/мин.


Да лицезреть...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 5
Иммунитет (Immunity) (5) (Ослепление).

... величие его...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1
Чувства (Senses); Ультразрение (Ultravision) (1).

... во всех деталях.
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1
Чувства (Senses); Ускоренное Зрение (Rapid) (1).


Разящий сердца свет
------------------
С временем количество энергии увеличилось настолько, что Лауро начал ощущать возможность извлечь избытки. Вот только для этого пришлось неплохо так натренировать себя и немного переосмыслить отношение к своей силе. Теперь уже внутри был не просто сосуд, а целый генератор... или даже солнечные батареи?

(Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная) // 30
Управление энергией Свет / Выстрел 8 (Energy Control) (2); Альтернативный эффект (Alternate Effect) (+2); Действует на бесплотных (Affects Insubstantialt) (+1); Множественная атака (Multiattack) (+1 за уровень); Неисцелимая Суперсилы (Incurable) (+1); Пробивающая (Penetrating) (+2).

(Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная) // {28}
Ошеломление Ослепление 7 (Dazzle) (2); Действует по площади (Area) (+1 за уровень); Избирательная (Selective) (+1 за уровень).

(Активация: немедленное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная) // {28}
Энергетическая аура Свет 5 (Energy Aura) (4); Избирательная (Selective) (+1 за уровень); Действует на бесплотных (Affects Insubstantialt) (+1); Неисцелимая Суперсилы (Incurable) (+1); Пробивающая (Penetrating) (+2).


Солнечный зайчик
------------------
Открытая совсем недавно способность и пока что не полностью изведанная. Лауро ощущает в себе желание двигаться подобно окружающему свету. Стать с ним одним целым, раствориться в этом бесконечном потоке...

(Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: мгновенная, Прогрессия: экспоненциальная) // 9
Скорость 3 (Speed) (1); Динамический набор + 1 эффект (Alternate Effect) (+3).

(Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: мгновенная, Прогрессия: экспоненциальная) // {6}
Прыжок 3 (Leaping) (1);


Внешность:


Рост: 181 см
Вес: 85 кг
Возраст: 33 года (1987)
Цвет волос: блондин
Цвет глаз: фиалковый
Родной язык: сицилийский
Религия: католицизм
Аналогичные прозвища: золотая рыбка, вавилонская рыбка, солнечная рыбка


Смесь делового и военного стиля (от последнего в основном ботинки и заправленные в них брюки) и обязательно что-то напоминающее пальто или плащ в одном из множестве их вариаций - всё это неизменные детали гардероба Лауро. Цветовая гамма всего этого преимущественно тёмная, хотя на какие-нибудь праздники он может надеть что-то более цветное.

Выглядит где-то на лет двадцать-двадцать пять из-за остановившегося старения после первой своей смерти, произошедшей во время войны Герополиса с штатами.

Характер:
Сама невозмутимость и типичный религиозный вояка с виду, который в общении спустя короткое время показывает себя довольно образованным, добрым и открытым к окружающим. Лауро любитель спокойной и размеренной жизни в глубинке, отчего жизнь в большом городе и довольно нервная работа слегка давят на него и только обещание не даёт ему так просто всё бросить.

И только при той же племяннице его спокойный характер даёт трещину, показывая чересчур заботливого опекуна... Который носит с собой фотографию своей родственницы, что он считает довольно нормальным делом.

Мотивация: Большая ответственность
Воспитать из племянницы достойного человека и подготовить для её будущего лучшие условия жизни. А достичь этого можно только личным очищением улиц.


Осложнение: Тёплый лучик солнца в этом холодном городе
Пусть Лауро и любит свою семью и готов помочь каждому её члену, но племянница для него имеет наивысший приоритет. Для мужчины она почти родная дочь, с которой он готов сдувать пылинки, стирать её одежду, готовить ей вкусную (скорее полезную) еду и целовать в лоб перед сном... Хотя последнее он, к сожалению, не практикует как уже пару лет.


Осложнение: Я помню чудное мгновенье...
... иногда. Замечательная память Лауро ничего не может поделать с тем, что его мозгу иногда просто не хватает места для этого всего и он делает чистку, а проведённое в состояние трупа время бывает вредит мозгу настолько, что некоторые участки стираются. Плюса в этой ситуации всего два. Первый состоит в том, что он пока что не теряет таким образом навыки или связанные с ним знания (однако следует остановиться и меньше учить, чтобы оставалось больше места под что-то ещё). Второе - он прекрасно осознает примерно в каких временных рамках произошло неизвестное событие. Главное, чтобы только записи о всем происходящем никуда не делись и их никто не подменил...


Осложнение: Ошибки прошлого
Когда-то Лауро неплохо так помогал своей семьей (точнее криминальной её части) в не совсем чистых делах, пусть и связаны те были преимущественно с ведением серого бизнеса и контрабандой. Мужчина не гордится этим и считает, что просто делал всё ради своих родных. Однако теперь всё это оставлено позади. Возможно, что кто-то из семьи и не был доволен решением мужчины уйти от дел, но благо через год-другой запросы о помощи сошли на нет и сменились приглашениями приехать в гости. И Лауро действительно раздумывает о такой поездке вместе с племянницей... Главное, чтобы только никакой родственник не сболтнул лишнего при девушке, ведь от неё Лауро всегда скрывал своё прошлое.


История:
Солнечные Сиракузы были и остаются в памяти Лауро прекрасным местом и чуть ли не самым лучшим на земле. Её почти вечные ясные деньки, мягкий климат и равнинность успокаивают сознание мужчины одним лишь воспоминанием, а что оно делало про жизни там...

Родился Лауро в зажиточной семье, пусть и не пестрящей своим богатством на всеуслышание. Множество родственников, кое-как уживающихся мирно в одном большом жилом блоке. Благо парнишку минули большие споры о свадьбе отца, коренного сицилийца из гордого рода, на немке. Как-то да ужились, а та в итоге родила с разницей в пять лет двух крепких мальчиков... Каждый из которых, чуть ли не научившись только-только ходить, уже начал удивлять взрослых. Хотя Марко, старший сын, всё же больше выделился: взлетел над полом в небольшом вихре и поднял над полом кучу мебели! Лауро же на этом фоне, с его довольно ранней демонстрацией речи и сообразительности, выглядел как просто скучный заучка.

Однако вся это сообразительность была далеко не от сил, а скорее не совсем обычного мозга. Одновременно дар и ужасное проклятие, позволяющее запоминать всё в точности... И забывать спустя время напрочь, если информации скопилось слишком много. Спустя пару эксцессов ему прикупили довольно много дневников и письменных принадлежностей... Жаль только позже, осознав ещё и его расположенность к счёту, навязали парню работу с бюджетом. Не полностью, конечно же, просто что-то лёгкое для начинающих.

А вот свои суперсилы он раскрыл только братцу, взяв с того обещание скрывать до лучших времён. Лауро хотелось жить спокойной жизнью и не затмевать собою брата, которому уже пророчили должность солдата для не совсем легальной деятельности семьи. Младшенького же видели на должности скорее умника, нежели кого-то серьезного в силовом урегулировании проблем.

И если Лауро был готов смириться со своим будущем на прекрасном острове в кругу родных лиц, то вот Марко чётко решил для себя оторваться от всего этого. В свои восемнадцать он собрал вещи и, далеко не без споров и ругани, улетел в штаты в поисках супергеройских приключений для себя. Лауро же пришлось из-за этого раскрыть свои способности, которые он тренировал вместе с братом, дабы родня успокоилась и не мешала Марко уехать.

Пересмотреть свою жизнь во второй раз Лауро пришлось в двенадцатом году, когда до него дошла весть о бомбардировке Герополиса, куда как пару лет переехал Марко после рождения дочки. Женился братец, к слову, на какой-то азиатке-супергероини. И лучше бы это молодое семейство переехало на родину, пусть даже и в роли местных героев... Но по итогу жизнь обоих взрослых унесла война, а шестилетняя племянница осталась совсем одинёшенька в ледяных землях. Лауро тут же вылетел на место и начал оформление опекунство и уже планировал забрать девочку с собой... Если бы не последняя просьба Марко, идущая вместе с завещанием, он бы так и поступил. Однако...

... Стань для неё примером настоящего героя.

... как ему вообще следовало поступить? Лауро к такому жизнь точно не готовила, так что он решил поступить по совести и исполнить столь сложную просьбу. Постараться огородиться от прошлого, мягко оборвав с теми концы (оставив напоследок инструкции об улучшенном ведение бухгалтерии), и заслужить доверие местных властей да обжиться.

Ольга `Эхо` Аасе

Автор: QuantumQuarian

Ольга `Эхо` Аасе
Раса: Норвежка, Класс: Телепортер

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 2
Injury: -
Conditions: -

                  
//    EQUIPMENT: 25/25 EP

— KERS OF THE NORTHERN STAR // ENHANCED STRENGTH +4 — 4 PP
Limited: Only for Strength-based Attacks
Descriptors: Технология, Кастеты, Кинетика
Эхо не отличается физической силой, поэтому на помощь приходит технология, позволяющая усиливать её удары, делая Эхо гораздо более мощным бойцом, чем у неё есть право быть.

— ELECTRIC WHIP // ARRAY OF 2 POWERS — 10 PP
++— SWOOSH // DAMAGE 7 — 9 PP
Reach 2
Descriptors: Whip, Weapon, Strike
++— BZZZZ // AFFLICTION F (DAZED, STUNNED, PARALYZED) 7 — 9 PP
Reach 2, Affects Objects, Limited: Against Technological Enemies
Descriptors: Whip, Wepon, Electricity
Выбранное на данный момент оружие, использование которого даётся Эхо достаточно легко. Это тонкий хлыст из электрического проводника, способный разряжаться. Ввиду этических соображений разряд на уровне железа заблокирован при столкновении с органическими формами и может быть использован только против синтетических форм.

— orcAI ASSISTANT // COMPREHEND 2: MACHINES — 4 PP
Descriptors: Технология, ИИ
Из-за неспособности взаимодействовать с экранами, Эхо очень ограничена в использовании современной техники. Чтобы облегчить её повседневную жизнь РнД выделили ей простенького голосового помощника для пользования техникой.

— BO // ENHANCED TRAIT: REACH 1 TO STRENGTH-BASED DAMAGE — 2 PP
Subtle (concealable)
Descriptors: Посох, Оружие, Складной
Большой посох бо, который можно сложить и спрятать. Позволяет бить более эффективно!

— Commlink
— Arctic Clothes // Immunity 1: Cold Weather
— Rebreather
— Smartphone (2)

Навыки:
PP: 48 + 3 + 41 + 18 + 33 = 143/150

//    ABILITIES (48 PP)
STR: 3    AGL: 7    AWE: 10
STA: 7    DEX: 0    INT: 0    PRE: 0

//    DEFENSES (3 PP)
Dodge: 7 (Agility) + 0 (PP) = 7
Fortitude: 7 (Stamina) + 0 (PP) = 7
Will: 10 (Awareness) + 3 (PP) = 13
Toughness: 7 (Stamina) + 6 (Power) = 13

//    SKILLS (18 PP)
Strength:
  Athletics: 3 (Ability) + 0 = 3
Agility:
  Acrobatics: 7 (Ability) + 7 (PP) = 14
  Stealth: 7 (Ability) + 0 (PP) = 7
Dexterity:
  Combat (All Melee): 0 (Ability) + 0 (PP) + 13 (Advantage) = 13
  Sleight of Hand: 0 (Ability) + 13 (PP) = 13
Intellect:
  Expertise (Streetwise): 0 (Ability) + 2*5 (PP) = 10 PP
Awareness:
  Insight: 10 (Ability) + 0 (PP) = 10
  Perception: 10 (Ability) + 0 (PP) = 10
Presence:
  Deception: 0 (Ability) + 10 (PP) = 10

//    ADVANTAGES (41 PP)
- Move-by Action (Free)
- Ultimate Effort (Free)
- Equipment 1 (Free) + 4
- Languages 1 (Free) + 1: English, Norwegian, Braille, Sign
- Close Attack 13
- Improved Initiative 2
- Precise Attack 4
- Takedown 2
- Uncanny Dodge
- Hide In Plain Sight
- Interpose
- All-Out Attack
- Power Attack
- Improved Trip
- Weapon Bind
- Improved Disarm
- Prone Attack
- Redirect
- Quick Feint
- Taunt
- Chokehold
- Grabbing Finesse
- Fast Grab

//    POWERS (33 PP)
— BLINDBLINK // TELEPORT 4 — 1 + 2 + 3 + 4 + 3 = 13 PP
Feature: Can Be Divided, Change Velocity, Change Direction, Limited: Can’t Go Through Solid Objects
Descriptors: Teleportation
Эхо телепортируется, мгновенно возникая в другой точке в любой позе и с любым заданным движением, которое придёт ей в голову. Однако, она не может телепортироваться сквозь твёрдые объекты, за счёт чего работает её основное чувство…

— ECHOLOCATION // SENSES RANGED TOUCH: ACCURATE, ACUTE, RADIUS, RANGED,. EXTENDED, RAPID, DISTANCE SENSE, DIRECTION SENSE, DANGER SENSE — 2 + 8*1 → 10/2 + 1 = 6 PP
Limited to First Object in the Direction, Subtle
Descriptors: Teleportation, Sense, Block
Эхо в любой момент времени чувствует, куда она может телепортироваться, поэтому в её голове есть трёхмерная картинка мира вокруг. К сожалению, она ограничена первым твёрдым объектом на пути.

— CAN’T TOUCH THIS // PROTECTION 6 — 6 PP
Limited: Solid Attacks, Impervious
Descriptors: Instant Teleportation
Из-за очень чёткого чувства, Эхо способна распознавать атаки и уклоняться от них или хотя бы ослабевать их эффект вовремя сделанными телепортами на небольшое расстояние.

VIOLENCE! // ARRAY OF 2 POWERS — 8 PP
++– THOUSAND PUNCHES // WEAKEN STAMINA 7 — 7 PP
Strength-based, Multiattack
Descriptors: Punching
++– ONE PUNCH // DAMAGE 7 — 7 PP
Strength-based, Multiattack
Descriptors: Punching
Несмотря на всё доступное высокотехнологичное оружие, Эхо продолжает доверять кулакам (пусть и усиливает их специальным снаряжением).

Внешность:


Рост: 153 см
Вес: 50 кг
Возраст: 25 лет
Родина: 🇳🇴

Невысокая девчонка в маске, закрывающей на самом деле ярко красные, но почти не работающие глаза. От природы чёрные волосы безжалостно покрашены в белый лишь с парой чёрных прядей по совету подруги, ведь сама Ольга не различает цвета. Поэтому и одежда её почти полностью монохромна, причём из-за работы и немногих доступных увлечений у Эхо за пределами собственной квартиры есть всего два наряда: офисный костюм (с юбкой или штанами) и кимоно с чёрным поясом...

На самом деле не очень любит одежду, потому что изначально она блокировала её способности, но со временем Эхо адаптировалась под социальные нормы. Это был болезненный процесс, но эволюция оказалась на её стороне. Остаётся лишь заставить её принимать душ почаще, но всему своё время...

Характер:
Глуповатая, но добрая и позитивная девчонка. Обладает множеством комплексов из-за собственных сил.

Мотивация
Признание
Не имея возможности иметь нормальную жизнь из-за своего недуга, Эхо надеется стать хоть сколько-нибудь полезной для мира.

Защита слабых
Познав на своей шкуре какого это — страдать от несправедливости, Ольга хочет, чтобы никто не страдал также.

Осложнения
Ложная слепота
Из-за перегрузки чувств, вызванной постоянно работающей телепортолокацией, Эхо с детства потеряла способность видеть, но замена зрения не полноценна и у Эхо нет способности посмотреть сквозь прозрачные объект или как-либо различить цвета.

Жёсткий, неприятный, проникает повсюду
Из-за особенностей силы, Эхо не может телепортироваться, если ей мешают какие-то твёрдые объекты. Если с обычной пылью её организм ещё как-то справляется, то, например, песок или снег могут причинять ей серьёзный вред. Жидкости же вытесняются, причиняя лишь небольшие неудобства.

Личное пространство
Эхо не видит “за” твёрдыми объектами, поэтому терпеть не может, когда кто-то к ней приближается ближе, чем она разрешает. В тоже время она не очень сильно уважает чужое личное пространство и может “щупать” намного больше, чем стоило бы…

Школьный ад
Из обучения в школе Ольга в основном вынесла лишь то, что ей нужно уметь за себя постоять и далеко не академические знания. И хотя она далеко не глупа, тяжело это доказать, когда ты не знаешь, для чего нужна митохондрия в клетке.

История:
Ольга родилась в семье рыбака, поэтому внешность отца своими глазами она не помнит. Нет, он много времени уделял семье, но у девочки очень рано проявилась способность, а с ней начало отниматься зрение. Это были очень страшные годы. Ольга находилась в полной тьме и пугалась каждого шороха. Мать проводила очень много времени с дочерью, чтобы та не была одна, но она не могла быть рядом с дочерью вечно, поэтому Ольге приходилось постепенно адаптироваться. Способность девочки к мгновенной телепортации была невероятным по силе даром. Настолько сильным, что вся её жизнь была сформирована вокруг него, ибо дар помимо недуга дал ей и решение проблемы. Как оказалось, результат телепортации не позволял пересекаться с твёрдыми объектами и тогда местный консультант по проблемам суперлюдей посоветовал то, до чего девочка сама не додумывалась: просто постоянно сканировать местность на предмет доступности телепортации. Так она начала тренироваться. Подобно дельфинам она постоянно запускала "волны" и получала приблизительную картину местности. Со временем это стало для неё также естественно, как и дыхание, но по началу всё что угодно было преградой: надетая одежда, капли дождя, пыль — всё это мешало.

Нужно было заставлять себя, пускай по началу и было больно!

Нужно было заставлять себя, иначе она никогда не сможет быть полноценным членом общества!

К 6 годам девочка не успела адаптироваться и пропустила год, чтобы пойти в школу в 7, но всё было не так просто. На слепую девочку с суперсилами сразу же стали обращать внимание. Дразнить её. Насмехаться. Школа стала жутким ежедневным испытанием, ведь дети боялись суперсил из-за того, что боялись их родители после терактов. Пока в США принимали Акт, в Норвегии об этом даже не думали, ведь и проблема супергероев и суперзлодеев там остро не стояла. Поэтому бедная Ольга была зажата в угол и вскоре родители сжалились и решили перевести дочь в специальную школу для одарённых детей, куда запихивали как детей-инвалидов, так и разных суперов.

Из огня, да в полымя. Сильные ребята сбивались в банды и держали всю школу, включая преподавателей в ежовых рукавицах и что могла с этим сделать маленькая слепая девочка с обрезком телепортации? Лишь поклясться, что в будущем она покончит с этой тиранией!.. За это ей пришлось распрощаться с собственным рюкзаком, который на её глазах хулиганы выкинули в море.

Так начались годы унижения, которые Ольга терпела как могла, а после уроков шла заниматься боевыми искусствами, чтобы постоять за себя. Ей не хватало физической силы и она была слепой, но отказывалась сдаваться, поэтому тренер

Но и в школе со временем ситуация начинала улучшаться: появился новый молодой преподаватель Мартин Гримстад, которого не устраивало положение и он начал действовать, благо и сам был достаточно мощным телекинетиком. Местные "бандиты" называли это тиранией или фашизмом: он заставлял школьников носить форму, появляться на занятиях и слабых сбивал в группы, чтобы отбиваться от опасных единиц. Его обожали те, кто до этого были грушами для битья и в том числе Ольга, потому что это был первый человек, что разделял её желание бороться с хулиганами. Но закончиться хорошо это не могло...

Началось всё с жалоб на распространение фашистской идеологии, после которой мистера Гримстада чуть было не отстранили от обучения, что сильно ограничило его деятельность, но он смог-таки добиться отчисления из школы главного местного хулигана — Кристофера Брандта, шестнадцатилетнего лидера банды «Невинных» и мощного металлокинетика. Это ему не понравилось и он решил отомстить. Месяц спустя во время занятий банда Брандта пришла в школу с целью покончить с "Тиранией Гримстада" и всё закончилось смертью его и нескольких учеников, после чего преступники сбежали из страны. На Ольгу это событие повлияло слишком сильно и она решилась, что однажды накажет их по заслугам.

Закончив школу, она решила, что поедет в Герополис и сделает здесь карьеру в полиции. И спустя много лет обучения и адаптации к жизни в суровых условиях Антарктиды она стала членом Патруля.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.