[M&M] КК: Большой переполох в маленьком Герополисе | ходы игроков | Глава, где герои высаживаются на остров на краю света

 
DungeonMaster lonebeast
10.01.2025 15:09
  =  
Плюх! Капсула упала в воду, тут же была подхвачена бурными волнами, но не перевернулась. Один из парашютов, выкрашенных в чёрный цвет, чтобы не привлекать в ночи внимание да хотя бы тех же американских лётчиков, осел на неё сверху, и пришлось его сбрасывать.
Ночь. Звёзды - вдали от больших городов с их световым загрязнением. Открытый океан, холодный промозглый ветер и волны. Вдалеке виднелся свет маяка - кажется, если их не выбросило СЛИШКОМ далеко, на том самом Лос-Чтототамос. Теперь оставалось завести электромотор и плыть к берегу. Спасибо маяку - не промахнутся.
1

– Все целы? – на всякий поинтересовался у остальных, не спеша включать свет и лично проверять целостность группы. Сам же при этом, не теряя время, сразу приступил к открытию двери дабы убрать парашют. – Курс на свет маяка. По-хорошему следует причалить где-то подальше от него, но есть шансы налететь на скалы если они тут есть и мы проигнорируем свет маяка. И давайте прихватим парашют. Позже накроем им капсулу.
2

— Чья это рука? Эй, куда убираешь? Верни! — издевалась над Звездой Эхо, ведь ей тьма была не по чём, а личное пространство было непостижимым концептом. Можно было понять, что с ней всё нормально.

— Есть, курс на свет маяка, — довольно пошутила Эхо, выглянув из капсулы и отдав честь, при этом смотря в совершенно непонятном направлении. Даже не на остров, — Далеко нам плыть?
3

- Накроем и присыплем, - Согласно кивнула Мурена ,тут-же занявшись движком. Порадовало уже то, что они не оказались под водой. Конечно, она умела плавать (по крайней мере до того ,как приняла в себя несколько десятков кило металла) - но вот в некоторых спутниках сомневалась. А начинать операцию по проникновению со спасательной как-то не хотелось. Но - обошлось.
4

– Если и нет, то это поправимо. Гитара же ж цела, – откликнулся музыкант, параллельно разбирающийся, как из-под кое-чьей подмышки.
– И лучше уберу. Играть иначе неудобно. Или ты первая не будешь рада звуку, – короткое предупреждение шебутной коллеге.
Оставалось надеяться, что заряжать ничего не понадобиться. Плыть на остров под рок-н-ролл – стильно, но со скрытностью сочетается отвратительно.
5

DungeonMaster lonebeast
18.01.2025 16:35
  =  
Электромотор был тише бензомотора - основной звук производили лопасти винта, направившего лодку к острову.
Впереди и сверху послышался свист летящего объекта, вспыхнул прожектор, и один из, очевидно, их преследователей принялся описывать круги над океаном, шаря лучом света по волнам внизу. Теперь можно было разглядеть, что летательный аппарат преследователя довольно небольшой по размеру и... кажется, гуманоидной формы. Хорошая новость была в том, что он искал их не там, где они находились в данный момент.
6

DungeonMaster lonebeast
18.02.2025 23:42
  =  
Но их преследователь не нашёл ничего - и вместо этого полетел к острову. Шансов угнаться за них у плавающей десантной капсулы не было. Кстати, о скорости... они вообще приближаются к этому острову? Неужели океанское течение относит их прочь? Они плыли и плыли, электромотор работал и работал, а свет маяка будто и не думал приближаться. Но спустя сколько-то минут маяк стал ближе - они просто недооценили расстояние до острова. Вот маяк, вот несколько освещённых окон в строениях на острове - его обитатели, значит, не все спали.
7

– После высадки нам определенно стоит ориентироваться на здания, где горит свет. Там они сейчас быстро заметают следы. Но вот как уничтожить базу... Вряд ли технические помещения тут поставляют им газ или что-то в этом виде. Придется проникать и ломать всё руками. Хотя я бы предпочел взять языка и выяснить какие из устройств самые важные и уничтожить их. Сэкономим время.

Лауро старался говорить не слишком уж тихо из-за шума волн, но и не перекрикивать их - всё же с берега могли и голоса услышать.

– По поводу разделения предлагаю решить позже.
8

– Разберемся на месте, есть ли тут хоть какой-то язык, – короткое соглашение с планом.
Главное только доплыть до острова, а там уж... Разберутся по обстоятельствам. В конце-концов, они тут герои и металюди с опытом, а у нацистов опыта обитания в среде метачелоаечества нет, как и борьбы с преступниками соответствующего калибра. Справятся.
9

- Согласна. Языка можно взять и в процессе защиты улик. Надеюсь, что они всё-таки будут считать ,что мы не добрались до суши, - Кивнула киборг, стараясь лишний раз не перемещаться. Всё-таки вес её аугментированного тела неслабо нагружал транспорт, и качать его лишний раз не стоило. Если, конечно, не планировать подводного похода.
10

DungeonMaster lonebeast
29.03.2025 21:39
  =  
Их плавсредство приближалось к острову. Теперь можно было рассмотреть не только маяк, но и несколько зданий - одни с освещёнными окнами, другие с погасшими - и пристань со стоявшим у неё кораблём. Несколько человек ходили вдоль берега, шаря лучами фонарей по воде, и накатывавшие волны поблёскивали в отражённом свете.
ОНО ЖИВОЕ! *_*
11

– Корабль может доставить нам прилично проблем... И возможно, что на него погрузили или грузят какие-нибудь вещи из лабораторий. Нужно будет в любом случае проверить и не дать никому скрыться, – озвучив примерные планы, начал высматривать место для причаливания. – Кто-нибудь видит подходящее место для высадки? Мурена, займешься охраной крайнем случае?
12

– В темноте не вижу, разве что могу подморозить где понадобится, – негромко ответил музыкант. Гитару он держал наготове, но давать "концерт" было рано.
Особенно, не продумав его содержание.
13

— Корабль? Нужно первым же делом с ним разобраться, чтобы никто не уплыл, — высунулась из капсулы Эхо и вновь посмотрела в каком-то рандомном направлении и совсем не на корабль... — Так чё, где берег? У меня так скоро клаустрофобия начнётся.

В подтверждение своих слов девушка телепортировалась обратно внутрь капсулы, а потом сделала ещё пару "прыжков" в замкнутом пространстве плавучей капсулы, непроизвольно раскачивая их транспорт.

— Как думаете, если пробьём кораблю днище, они быстро затрубят тревогу? Или лучше использовать его самим для триумфального возвращения?
14

DungeonMaster lonebeast
23.04.2025 17:02
  =  
На корабле не было видно освещения и какой-либо активности - похоже, команда сошла на берег, на борту не осталось никого или почти никого. И со стороны корабля можно было подобраться к острову с меньшими шансами быть замеченными. Только не обладающим двигательными силами нужно было вскарабкаться на высокий борт...
15

– Предлагаю зайти с корабля, не разрушая там ничего. Проверим тот быстро и будем продвигаться к лабораториям. Я с Эхо поднимемся на борт и поищем веревку или лестницу для вас. Если не выйдет, то попробуем очистить берег от патруля, чтобы вы могли причалить. Как вам план?..

– И Эхо, пожалуйста, хватит раскачивать лодку - а то меня тошнить скоро начнёт! – в дружеской манере попросил девушку, крепко держась руками за сиденье.
16

– А разве в спасательных наборах её нет? Вещь важная, почти универсальная, – громким шепотом удивился отсутствию веревки Каспер.
Впрочем, он не так хорошо был осведомлен, что в обязательных наборах будет в наличии.
– В общем, Эхо, отправляйся на борт и поищи верёвку или лестницу незаметно, – короткое подведение итогов. Главное, чтобы "слепая" не нарвалась на что-нибудь как в недоброй памяти пещерах...
17

Эхо внимательно выслушала план товарищей, даже прекратив раскачивать лодку своими "прыжками" из стороны в сторону.

— 👍, — показала она большой палец и предположила, — Может это рыбацкое судно и там вообще есть сетка.

После чего подобралась к краю лодки, готовая совершить телепорт в момент, когда судно подойдёт на нужную дистанцию. В планах было на мгновение оказаться над палубой и оценить обстановку, после чего совершить второй прыжок, чтобы приземлиться тихо и незаметно.

— Буду действовать по ситуации, но если услышите драку, то поторопитесь как-нибудь, — предупредила она напоследок и исчезла, не оставив и следа, материализуясь где-то в воздухе над бортом.
18

DungeonMaster lonebeast
03.05.2025 13:38
  =  
Прячась за бортом судна от шаривших по волнам лучей фонарей, капсула подгребла к стоявшему у пристани кораблю, и Эхо "перепрыгнула" на борт. Сейчас она не чувствовала на борту никого. Сетей и прочих рыболовных снастей она тоже не чувствовала... был грузовой кран и большой люк в палубе над, очевидно, грузовым трюмом.
19

Почувствовав присутствие на палубе крана и отсутствие противников, Эхо почувствовала, как в её голову забирается ИДЕЯ. И тут же она потянулась в карман за устройством с голосовым помощником. Направив камеру на кран, она задала голосовую команду и доверилась технологии.

— Орка, нужен быстрый гайд по управлению грузовым краном.

— Принято, во-первых управление грузовым краном требует тренировки, обучения технике безопасности и конечно же знакомства с краном, на котором вы работаете. Судя по изображению, вам требуется обзор на управление типичным контейнерным краном на судне. Во-первых, нужно совершить проверки безопасности: проверить кран на предмет электромеханических дефектов, проверить связь с работниками на земле, убедиться что масса груза входит в рабочий диапазон крана. Также не стоит управлять краном в ненадлежащих погодных условиях, как например, при сильном ветре.

Пока устройство болтало в маленьком наушнике, у самой Ольги было время добраться до крана, тем более что для неё это вопрос одного прыжка...

— Схема управления может отличаться, но обычно в неё входят: джойстик или рычаги для управления вверх/вниз, влево/вправо и вперёд/назад, а также кнопки для экстренной остановки, управления скоростью и гудок для оповещения. Базовые шаги оперирования следующие: разместить кран над грузом, опустить крюк вниз, чтобы зацепить груз, закрепить груз с помощью поворотных замков (в случае контейнеров) или крюков и верёвок в случае обычного груза.

— А-а-а, мне достаточно информации, просто скажи какие кнопки нажимать, чтобы повернуть его...

— Для управления позицией стрелы нужно использовать джойстик.

— Не работает, — подёргала Эхо джойстик и недовольно убедилась в том, что кран надо ещё и снять с паузы...

— Первым делом нужно скоординироваться с людьми на земле и провести проверки.

— Эм... Ребята, короче я сейчас опущу вам верёвку, — сказала Эхо в коммлинк, так чтобы те у кого он есть услышали её намерение, а также ИИ пропустил её к следующему шагу.

— Отлично! Теперь нужно включить кран, для этого нужно нажать на кнопку включения крана.

— Ах да, кнопка включения крана, как я не догадалась... Орка, не тупи, где здесь кнопка включения!

— Нужно повернуть зелёный регулятор к надписи ON, переключить тумблеры 1 и 4 в верхнее положение, затем нажать зелёную кнопку с надписью START.

Эхо молча смотрела на панель, надписи на которой он физически не могла увидеть. Спорить с ИИ она сейчас не хотела, поэтому лишь грустно вздохнула и принялась смотреть на панель. Предположим посчитать тумблеры она могла, и найти и покрутить регулятор тоже, но вот чтобы найти кнопку с надписью, ей пришлось всмотреться со своим чувством в мельчайшие трещинки чтобы понять какую кнопку здесь нажимали регулярно... Но в конце концов она включила кран и была готова поворачивать его в сторону, с которой она поднялась, чтобы затем опустить верёвку вниз, дабы по ней могли взобраться товарищи.
Отредактировано 03.05.2025 в 17:02
20

DungeonMaster lonebeast
15.05.2025 15:54
  =  
Кран со скрежетом начал поворачиваться. Скрежет слышала Эхо. Скрежет слышали её товарищи в резиновой капсуле внизу. И с очень высокой вероятностью, если скрежет работающего механизма не перебивал шум прибоя, его слышали люди на берегу...
21

– Возможно... – посмотрев вверх, к крану, мужчина задумчиво замолк и начал возвращаться внутрь капсулы. – Предлагаю менять план и на капсуле высаживаться на берег. Сейчас на корабль могут сбежаться. И будет хорошо, если многие из ближайших охранников это сделают... Или хотите продолжить по плану?
22

Ну, что могло пойти не так? Эхо. Может, с её участием стоит переформулировать вопрос: что может пойти ТАК?
Вслух музыкант этого говорить не стал, но явно подумал. Налицо было написано, нечто усталое и скептическое.
– Да, придется менять план. Вопрос в том, как быстро мы на ней доплывем? – задумался Каспер.
Наверное, в профиле "скрытые операции" нужно ставить прочерк.
23

Каспер `Звезда` Таффеймак

Автор: Zeec

Каспер `Звезда` Таффеймак
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Подвижность: 5 [+0]
Сноровка: 5 [+0]
Интеллект: N/A [+0]
Мудрость: 3 [+0]
Харизма: 6 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Снаряжение 20/20 очков

Тёплая одежда: Иммунитет 1 (холод) [1]
Электрогитара [1]
Телескопическая дубинка: Удар 2 [3]
Бластерный пистолет: Выстрел 5[10]
Бинокль [1]
Наручники [1]
Смартфон [2]


Навыки:
Имя / Маска:
Каспер Таффеймак / Звезда 

Пол: мужчина.
Возраст: 26 лет.
Вес: 79 кг.
Рост: 174 см
Уровень Силы (Power Level) : 10 (150 очков).

Характеристики (Abilities) (46 очков)

Сила: 2 [+2 сум. бонус]
Выносливость: 3 [+3 сум. бонус]
Подвижность: 5 [+5 сум. бонус]
Сноровка: 5 [+5 сум. бонус]
Интеллект: 0 [+0 сум. бонус]
Мудрость: 3 [+3 сум. бонус]
Харизма: 6 [+6 сум. бонус]


Виды защиты (Defenses) (21 очко)

Воля (Will): 3 (хар) + 9 (за очки) + 0 (бонусы) = 12
Сопротивляемость (Fortitude): 3 (хар) + 5(за очки) + 0 (бонусы) = 8
Стойкость (Toughness): 3 (хар) + 0 (за очки) + 5 (бонусы) = 8
Уклонение (Dodge): 5 (хар) + 7 (за очки) + 0 (бонусы) = 12

Виды атаки (Attack)

= Имя оружия / Название оружия (англ. наимен.) – тип оружия, цели/виды атаки.
[0 урона / 0 бонус броска]

Умения (Skills) (30 очков /60 очков умений)
[ПОДВ] Акробатика (Acrobatics)** 5 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 5
[СИЛ] Атлетика (Athletics) 2 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[СНОР] Ближний бой дубинки (Close Combat) 5 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 9
[СНОР] Вождение наземного транспорта (Vechicles)** 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[МУДР] Восприятие (Perception) 3 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[СНОР] Дальний бой музмагия(Ranged Combat) 5 (хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 11
[СНОР] Дальний бой бластер(Ranged Combat) 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[ХАР] Запугивание (Intimidation) 6 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 6
[ИНТ] Знание Медицина (Expertise)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[ХАР] Знание Музыка (Expertise)** 6 (хар) + 8 (за очки) + 0 (бонусы) = 14
[ИНТ] Лечение (Treatment)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[СНОР] Ловкость рук (Sleight of Hand)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ХАР] Обман (Deception) 6(хар) + 6 (за очки) + 0 (бонусы) = 12
[МУДР] Проницательность (Insight) 3 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[ИНТ] Расследование (Investigation)** 0 (хар) + 4 (за очки) + 0 (бонусы) = 4
[ПОДВ] Скрытность (Stealth) 5 (хар) + 2 (за очки) + 0 (бонусы) = 7
[ИНТ] Техника (Technology)** 0 (хар) + 0 (за очки) + 0 (бонусы) = 0
[ХАР]Убеждение (Persuasion) 6 (хар) + 8 (за очки) + 0 (бонусы) = 14

Навык, отмеченный «**», можно использовать только после его повышения на этом этапе (после того как вы сделаете их «тренированными»).

Преимущества (Advantages) (19 очков)
Действую-на-бегу – 0 .
Языки 1 - английский (родной), хинди - 0 .
Предельное усилие – 0 .
Снаряжение 4 – 3 .
Действую-на-бегу – 0 .
Особый враг - Свободные Силы – 1.
Быстрый финт – 1 .
Связи: Антарвуд – 1 . (Не с самим Сакре, но есть немало знакомых поменьше, которые могут помочь с гримированием, консультацией по поводу непонятое на записи (как это сделано?), да и просто... Звучит само по себе)
Богатство – 1
Очарование (Музыка) – 1 .
Удача – 5
Воодушевление – 5
Держать строй! – 1




Суперсилы (Powers) (34 очка)
Мелодия силы / Управление удачей – 2 уровень.
(- Вы можете использовать очки героизма/использования Удачи, чтобы перебрасывать не только свои броски, но и броски, сделанные другими персонажами.
- Вы можете передавать свои очки героизма/использования Удачи другим персонажам (не более одного очка в ход), и те могут использовать их по своему усмотрению в свой ход, а могут приберечь для использования позже; Причуда: не действует на тех, кто не воспринимает его музыку -1),5 очков.
Эта музыка поможет жить, совершить подвиг и выжить!

Стихийная мелодия / Управление энергией – 8 уровень; аналогично Выстрелу; Электричество, Холод - при помощи магии.
(Аккуратная +1, Изменчивая+1, Самонаводящаяся 2, Дальнобойная 2, АЭ 3), 25 очков
Шаровые молнии и просто белые шарики арктического холода - и да, всего лишь за пару аккордов. Хах, морозить я научился не сразу - пришлось выехать к самым белым льдам...
Мелодия свободы /Подавление (только ментальный и эмоциональный контроль) / Альтернативный приём 1 – 6 уровень; Магия.
( Увеличенная дальность+1 за уровень, По площади+1 за уровень, Не требует Сверхусилие +1 за уровень, Причуды: не действует на контроль нервной системы (мозговые паразиты или специмпланты в голове, заменившие часть мозга), не исправляет взломанных роботов -2), 22 очка.
Очнись! От чуждых грёз освободись!.
Мелодия изгнания / Перемещение между мирами / Альтернативный приём 2 – 6 уровень; Магия.
(Действует на врагов, Увеличенная дальность (восприятие) +2 за уровень, По площади (в пределах восприятия) +1 за уровень, Ограничение (только иномирные существа) -1 за уровень, Причуда: не действует на ангелов), 21 очко
Музыка зла? Ха! Да я этой музыкой настоящее зло изгоняю!
Мелодия исцеления / Исцеление /Альтернативный приём 3 – 4 уровень; Магия.
(Увеличенная дальность (восприятие) +2 за уровень, Восстанавливающее +1 за уровень, Стабилизирующее +1), 21 очко.
Музыка помогает лечить душевные раны, так? А моя - ещё и телесные.

Генератор персонального защитного поля / Броня – 5 уровень; Технология
(Изымаемая -1,), 4 очка
Немного побеспокоился о себе. Выглядит как пояс с коробочками... Принцип работы не пересказу – долго.

Внешность:


Пол: мужчина.
Возраст: 26 лет.
Вес: 79 кг.
Рост: 174 см
Кожа: средне-​коричневая
Силы: исходят из музыки - мистический тип. Значит, я - маг? Точнее, бард?
Родина: Кливленд, Огайо, США

Одевается по стандартной моде Южного Полюса, если только не на работе. В патруле - почти что классический геройский сине-золотисто-белый. Золотистые швы и полосы и гармоничное сочетание оставшихся цветов. И что-нибудь теплое сверху. Стилизован костюм под скафандр ультра-будущего, но хотя бы не в облипочку.

Характер:
Спокойно общается, шутит и веселится даже с не слишком знакомыми людьми. Этакая душа компании. Не то, чтобы неправда. Верит в лучшее будущее, готов ради него стараться.
А так, натура творческая, в свободное время любит играть на чём-то струнном даже просто так. Видимо, искренне очарован этими звуками и тем, во что они соединяются. Что насчёт своей магии - легко шутит по этому поводу. Нетипичный он маг. Совсем.
О богатстве не распространяется. Похоже, и сам не очень в курсе, как это сложилось и что с этим делать. Так что... Не кичится, а на прямой вопрос даст прямой ответ.

Мотивации:
Слава - ох, что таить... Каспер любит, когда им восхищаются и намеревается оставить свое имя в веках. Или годах.
Творить добро/Помочь городу - ну и просто... Есть жилка альтруизма. Он ушел из Арктвуда, чтобы делать город - и немного мир, - чуть лучше и безопаснее. И учил медицину ради этого.

Осложнения:
Слабость: с гитарой - чародей, а без... - очевидно, что "заклинает" или колдует молодой человек при помощи своей гитары. Может и ещё на чем струнном, но в отсутствии музыкального инструмента он будет ничем не лучше простого человека.
Слабость: тишина и какофония - его Музыка должна звучать. В зоне, где невозможно распространение звука, он бессилен. А в какофонии, которая полностью глушит иные звуки, его искусство не имеет силы.
Враг — Свободные Силы — давняя история первых дней в Герополисе, когда его едва не вовлекли в поруку. Ну и потом... Ответил парой вирусных песен, "прославляющих" эти Силы, не говоря уже о патрульной деятельности, что не осталось без ответа. Что породило круг вражды.

История:
Родился в семье музейных работников... Та ещё у них работа. Впрочем, в отличие от сестры, мальчика древности никогда не привлекали. Почти. Но все равно - оставьте раскопки и пыльные книги кому-то усидчивому. А вот музыка – это Его. Мальчика тянуло к инструментам,так что музыкальный кружок был выбран сразу при первой возможности.
Когда всё началось? Силы проявляются в подростковом возрасте – и Каспер не стал исключением из правил. А проблемы... Лет в тринадцать? Или раньше, когда отец влез в долги ради здоровья своей жены, а потом и ещё дальше? Или работа в музее была не столь безопасной сама по себе, особенно когда некоторые экспонаты могут нести в себе не только память о прошлых эпохах. Каспер иногда это чувствовал – может, потому и не любил музеи. Может, и оттуда выросло ощущение дрожания мира после игры на струнных. Почему гитара? Это популярный инструмент. С тем же успехом все могло бы связаться со скрипкой или трубой...
Вернёмся к проблемам. Отец связался с преступностью, которые решили взять услугами, а юноша успешно спалил свой компьютер молнией когда однажды "перестарался с игрой". То ещё было... И чудом удалось все это скрыть – дома был отец, которому всё было не до того. Ил наоборот, но он решил не раскрывать таланты своего сына и даже не думать о них.
Ну и... Всё пошло не так. Кража была раскрыта, имущество – возвращено, а все причастные отправились далеко. Плохой был период. Худший. Но тогда же юноша стал смелее экспериментировать с музыкой, желая... Ну, его сила должна ХОТЬ КАК-ТО облегчить ему жизнь? Научился кое-чему. Подзаряжать аккумулятор, например. К сожалению, тогда же его и засекли.
"Разрешение на гитару?! Вы шутите?!!" – это из цензурного. Но возмущение ситуацией с регистрацией передает точно. Плюс неясные слухи и отношение сестры-нормы. Когда появилась информация и возможность, парень отплыл в Герополис. Иллюзий не питал (ну, почти), новот что всё будет дет настолько... Свободные Слы едва не привлекли интересного новичка к себе, но , к счастью, кто-то однажды проштрафился и парень узнал о наркоторговле, которую эти "герои" покрывали. Это первый шаг от пропасти. Второй - встреча с кем-то из Антарвуда, кого заинтересовала сама концепция "музыка порождает силу". Так юноша получил свой шанс попасть в кино. И даже побывал там, в нескольких картинах на вторых-третьих ролях. Ну и немного - как музыкант, писавший музыку. Это немало. Но все же... не то.
Быть может, в Патруле он найдет себя?

Анна `Мурена` Цой

Автор: Аликтус

Анна `Мурена` Цой
Раса: Киборг, Класс: Подавитель

Сила: N/A [+0]
Выносливость: N/A [+0]
Подвижность: N/A [+0]
Сноровка: N/A [+0]
Интеллект: N/A [+0]
Мудрость: N/A [+0]
Харизма: N/A [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
      INVENTORY // POINTS: 68/70      
Weapon: [20+18+6=45]
Handgun: MPL-12 (Модифицированный Пистолет Лебедева) [8+4+9=21]
[Выстрел 4; {8}] + Биометрический замок (только себе) + Глушитель (DC 20 - услышать стрелка) + ЛЦУ (+2 Атака) + Тактический фонарик (нет штрафа за темноту) {4}
- Антирегенерационные пули {1} [Неисцелимый для суперсил]
- Нелетальные пули {1} [несмертельный урон]
- Фазирующие боеприпасы, полная фаза {2} [Действует на бесплотных 2]
- Подавляющие пули: дротик с мета-супрессором {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Био-типа)]
- Подавляющие пули: схизматические пули {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Мистик-типа)]
- Подавляющие пули: дротик с пси-супрессором {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Пси-типа)]
- Подавляющие пули: освящённое серебро {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против уязвимых к серебру)]
- Подавляющие пули: ЭМИ-разрядник {1} [ Дистанционное, Складывающееся Недомогание (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; силы Ослаблены, силы Искалечены, Превращён - лишён сил), Ограниченное (только против Техно-типа)]


Светошумовая граната [15+3]
[Действующее по площади (сфера) Визуальное и Аудиальное Ошеломление 4, Сокращённая дистанция 1, цена 15.]
- Граната с резиновыми шариками: Дистанционное, Действующее по площади (сфера) Повреждение 5, Сокращённая дистанция 1, Нелетальное, цена 15 1.
- Слезоточивый газ: Дистанционное, Действующее по площади (облако) Недомогание 4 (спасбросок и преодоление по Сопротивляемости; Ошеломлён и Ослаблен, Оглушён и Искалечен, Без сознания), Сокращённая дистанция 1, цена 15 1
- Дымовая: Действующее на врагов Дистанционное, Действующее по площади (облако) Визуальное Сокрытие 2, цена 12. 1


Гравиперчатка [6]
[Удар 6, цена 6]

Armor/Equip: [1+2+5+7=15]
Тёплая одежда [1]
[Иммунитет 1 (холод)]

Плащ-хамелеон [2]
[Визуальное 4 Сокрытие, Слияние -1/r]

Ментальный щит, I класс [5]
[Иммунитет 10 (ментальные силы), Ограниченный половинным эффектом, цена 5.]

Визор Патруля [6]
[Чувства: Ночное зрение 2; Инфразрение/Infravision; Радио; Видеокамера 2 (видео-аудиозапись)]

Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 [2]

Stuff: [8]
Ручной мульти-сканер [3]
[Чувства: Чувство сил (магия; пси; реальность)]
Набор инструментов [1]
Наручники [1]
Зип-лайн [2]
[Flight 4 [1+2+3+4=10], Gliding -1/r [-3], Limited to between two points -1/r [-3], Platform -1/r [-3], Незаметное, +1]
Отмычки [1]


Навыки:
      ABILITIES // POINTS: 14*2=28      
Strength: 2
Stamina: 2
Agility: 2
Dexterity: 4
Intellect: 1
Awareness: 3
Presence: 0

      DEFENSES // POINTS: 21      
Dodge: 2 (Agility) + 6 (Points) = 8
Fortitude: 2 (Stamina) + 10 (Points) = 12
Toughness: 2 (Stamina) + 10 (Armor) = 12
Will: 3 (Awareness) + 5 (Points) = 8

      SKILLS // POINTS: 74/2=37      
STR 12
  Athletics: 2 (Ability) + 12 (Points) = 14
AGL 12
  Acrobatics: 2 (Ability) + 4 (Points) = 6
  Stealth: 2 (Ability) + 6 (Points) = 8
  Expertise (Наездник): 2 (Ability) + 2 (Points) = 12
DEX 22
  Close Combat (Unarmed): 4 (Ability) + 10 (Points) = 14
  Ranged Combat (Handguns): 4 (Ability) + 10 (Points) = 14
  Sleight of Hand: 4 (Ability) + 1 (Points) = 5
  Vehicles: 4 (Ability) + 1 (Points) = 5
INT 20
  Expertise (Закон): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Expertise (Знание улиц): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Expertise (Магия): 1 (Ability) + 1 (Points) = 6
  Expertise (Сыск): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Expertise (Военное дело): 1 (Ability) + 2 (Points) = 11
  Investigation: 1 (Ability) + 4 (Points) = 5
  Technology: 1 (Ability) + 7 (Points) = 8
AWE 8
  Insight: 3 (Ability) + 3 (Points) = 6
  Perception: 3 (Ability) + 5 (Points) = 8
PRE 0
  Deception: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Intimidation: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0
  Persuasion: 0 (Ability) + 0 (Points) = 0

      ADVANTAGES // POINTS: 29      
   Power Attack (Trade attack bonus for effect bonus.)
   All-out Attack (Trade active defense for attack bonus.)
   Chokehold (Suffocate an opponent you have successfully grabbed)
   Fast Grab (Make a free grab check after an unarmed attack.)
   Improved Aim (Double circumstance bonuses for aiming)
   Improved Grab (Make grab attacks with one arm. Not vulnerable while grabbing.)
   Quick Draw (Draw a weapon as a free action)
   Takedown 1 (Free extra attack when you incapacitate a minion)
   Uncanny Dodge (Not vulnerable when surprised or caught off-guard.)
   Fearless 1 (Immune (halfed) to fear effects)
   Great Endurance (+5 on checks involving endurance.)
   Interpose (Take an attack meant for an ally.)
   Equipment 13+1
   Minion 4
Move-by Action
Ultimate Effort
Languages: Eng, Rus

      POWERS // POINTS: 35      
   Подкожная нано-машиновая броня [21] Nanomachines, son!
[Броня, 10; Незаметная 1; Неуязвимая 10]

   Система стабилизации перемещения [3]
[Движение: Твёрдая поступь, Мягкое приземление]
[Скорость 1]


   Мускульные усилители [3]
[Супер-сила 3]

Компенсаторные системы органов восприятия [3]
[Особенность: +5 к сопротивлению ослепляющим/звуковым/обонятельным эффектам, 3]

Системы связи и обработки информации [5]
Чувства: Аналитическое, Ускоренное зрение [2]
Чувства: Точный слух [1]
Чувства: Чувство времени [1]
Чувства: Чувство направления [1]


28+21+37+29+35=150

Миньон: Меха-Раптор-4 [10+39+10+1=60/60]
Size: -1 (15 feet = 5 m.)
Char.: [0]
STR 4; STA -; AGI 0; DEX 0; INT -; AWE 0; PRE -.
Defenses: [10]
Dodge 4; Fort. -; Tought. 10; Will 4.
Powers: [13+8+10+3+2+3=39]
- Construct
- Growth 4 (Innate, +1; Permanent, +0/r) [(3)*4+1=13] +4 Strength and Stamina, +4 rank mass; +2 Intimidation; -4 Stealth; -2 Dodge; +1 size rank
- Protection 10 [10]
- Speed 4 [1+2+3+4=10]
- Power-lifting 3 [3]
- Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 [2]
- Movement: Safe Fall; Sure-footed; Wall-crawling [3]
Skills: [16/2=8]
Athletics: 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
Close Combat (Unarmed): 0 (Ability) + 8 (Points) = 8
Advantages: [1]
Instant Up



Внешность:
Среднего возраста женщина смешанной славяно-азиатской внешности с длинными тёмно-серыми волосами и сурово аугментированным телом. Из очевидных аугментаций заметны лишь правая нога до коленного сустава и левая рука до плеча - но неестественный блеск в глазах, твёрдость кожи и внушительная масса тела намекают на то, что этим дело далеко не ограничено. Одевается в основном свободно; несмотря на отсутствие необходимости всё-же носит тёплый плащ с капюшоном и воротником для скрытия протезов - а также чтобы не смущать своей лёгкой одеждой других жителей Герополиса.
Возраст: 37 лет.
Рост: 169 см.
Вес: 130 кг.



Характер:
За свои годы Анна успела повидать в жизни некоторое дерьмо - так-что к большей части текущих проблем относится стоически, считая что "рано или поздно они решатся". Любит выпить, погудеть и в целом провести время - в конце-концов без отдыха можно свихнуться или закончить свой день в "верёвочном галстуке".
В политику Цой предпочитает сильно не лезть, считая большую часть верхних чинов болтунами и пропагандистами: в целом уважает гуманистов как бывший "нормис" (хотя и считая их при этом "беззубыми"), ну и отчасти поддерживает идеи технократов (по вполне объяснимым причинам).

Мотивация: Лучшее завтра
Я переехала сюда, чтобы мой сын рос в обществе, где о нём будут судить по тому, что он делает, а не что может сделать. Да, Герополис - не утопия, и жизнь тут - не сахар, но сейчас - это мой город И я буду защищать его - для себя и для Саши.


Осложнение: Супер-мама
Когда в пять часов у тебя штурм наркопритона, а в шесть - родительское собрание - сложно найти время на что-то, помимо отдыха... Например на то, чем увлекается сын.


Осложнение: Киборг
В теле Анны столько металла, что для того чтобы это всё работало как положено, женщине необходимы регулярное техобслуживание и потребление кучи препаратов - вроде те-же иммуносупрессоров. Да и с естественным заживлением ран тоже имеются проблемы.
[Лечение производится совместно Лечением и Технологией, занимает в два раза больше времени]


Осложнение: Усилитель эмоционального отклика
Одна из не особо освещённых проблем аугментированных людей - то, что у них развивается психическое отклонение с симптоматикой уменьшенного эмоционального отклика - вплоть до того, что эмоционально их сложно отличить от обычного робота. Усилитель отчасти решает эту проблему, дополнительно стимулируя определённые части коры головного мозга - но не всегда он срабатывает с "нормальной" интенсивностью. Иногда это походит скорее на маниакально-депрессивный психоз.


История:
История Анны начинается в заснеженной России - буквально заснеженной, поскольку родом женщина с Воркуты (известной большей части иностранцев по мемам о временах СССР). На самом деле, первая половина жизни Анны не выделяется какими-то необычными или просто судьбоносными событиями. Помимо того, что она в молодости нашла симпатичного и обходительного мужчину. Даже начала с ним жить, завела ребёнка - но... Едва у неё родился сын - отца и след простых.
Впрочем, одного этого было недостаточно для того, чтобы Анна опустила руки. Тем более что Саша рос мальчиком здоровым (даже очень) и послушным. А ещё - не по годам умным. Собственно, тогда в голову Анны и закрались первые подозрения о том, что отец Саши был не простым человеком - что только подтвердилось в тот день, когда сын продемонстрировал мистические способности.

Что же до решения о переезде в Герополис - то, возможно. это было не самым её разумным решением (если взглянуть с перспектив прошедшего времени) - но тогда Анне казалось, что это лучший вариант по сравнению с тем, что сын будет буквально принужден к определённой работе; не говоря о том, что отношение к суперам было... Не всегда положительным. Конечно для неё переезд был не то чтобы необходим (в конце-концов суперсил у неё не было) - но и бросать родную кровь на ледяном континенте она не собиралась.

Переезд выдался на не самое спокойное время - уже буквально через пару лет разразилась та самая Американо-Антарктическая Война; не имея суперспособностей, Анна помогала чем могла - и когда на город упали атомные бомбы она была среди тех, кто устранял последствия. В каком-то смысле это было написано ей на роду - по отцовской линии её дедушка был в числе тех, кто устранял последствия аварии на ЧАЭС. Собственно, именно бомбардировки стали той причиной, по которой у Анны появились первые протезы. На самом деле это было не самой большой ценой при её уровне облучения (пришлось заменять те части тела, где была повреждена целостность защитного костюма).

Однако, потери "родных" частей также ознаменовали то, что её способности теперь превышали природные - и дальнейшие замены и модификации имплантами "двойного назначения" только увеличивали этот отрыв. Но сама Анна относилась к такому изменению с некоторой долей оптимизма - в конце-концов, ей по силам было находиться на одном уровне с "полноправными" гражданами Герополиса. А ещё - иметь возможность защищать Сашу (не то чтобы он нуждался в защите - но всё-же).

Что же до службы в Патруле - то она перешла туда из Иррегулянтов; отчасти это был шкурный вопрос (обслуживание имплантов и лекарства всё ещё были не самой дешёвой статьёй семейного бюджета матери-одиночки), отчасти - желание использовать свои силы на то, чтобы делать Герополис хоть чуть лучше, чем он есть. К тому-же Патруль компенсировал часть расходов на обслуживание - а ещё возможность установить некоторые интересные приблуды от "Ренегата".

Александр Цой, "Карачун"
Шестнадцатилетний подросток с тёмными волосами (и красной прядью в оных), имеющий мистического типа: управление холодом и тьмой, а также сверхъестественной живучестью. На данный момент учится в Академия-сити и входит в число "Юных Стражей". Не так давно выяснилось, что его отцом является легендарный Кощей.

Лауро `Рыбка` Джакомо

Автор: uryo

Лауро `Рыбка` Джакомо
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: N/A [+0]
Выносливость: N/A [+0]
Подвижность: N/A [+0]
Сноровка: N/A [+0]
Интеллект: N/A [+0]
Мудрость: N/A [+0]
Харизма: N/A [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
-1 к Стойкости

Снаряжение (Equipment)
Очки снаряжения: 25/25

SIG Sauer P226 [Выстрел 7, ББ б-сы 1, Нелет б-сы 1]
Коммлинк, зашифрованный канал DC 20 // 2
Тёплая одежда [Иммунитет 1 (холод)] // 1
Католический крестик (Чувство сил: Магия) // 1
Менто-монитор // 1
Диктофон // 1
Противогаз // 1
Наручники // 1
Отмычки // 1

Навыки:
Характеристики: [32]

Сила (Strength) [0]
Выносливость (Stamina) [2] // 4
Подвижность (Agility) [2] // 4
Сноровка (Dexterity) [2] // 4
Интеллект (Intelligence) [5] // 10
Мудрость (Awareness) [3] // 6
Харизма (Presence) [2] // 4

Защиты: [23]

Воля (Will) [3+5 = 8] // 5
Сопротивляемость (Fortitude) [2+6 = 8] // 6
Стойкость (Toughness) [2+6 = 8] // 6
Уклонение (Dodge) [2+6 = 8] // 6

Умения (Skills) [23]

Акробатика (Acrobatics) [2] (Подвижность) //
Атлетика (Athletics) [0+2 = 2] (Сила) // 1
Ближний бой (Close Combat) [2] (Сноровка) //
Вождение (Vechicles) [2] (Сноровка) //
Восприятие (Perception) [3+4 = 7] (Мудрость) // 2
Дальний бой Лазер (Ranged Combat) [2+6 = 8] (Сноровка) // 3
Дальний бой Пистолеты (Ranged Combat) [2+4 = 6] (Сноровка) // 2
Запугивание (Intimidation) [2+2 = 4] (Харизма) // 1
Знание Закон (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Знание Криминал (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Знание Религия (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Знание Химия (Expertise) [5+5 = 10] (Интеллект) // 1
Лечение (Treatment) [5] (Интеллект) //
Ловкость рук (Sleight of Hand) [2+4 = 6] (Сноровка) // 2
Обман (Deception) [2+2 = 4] (Харизма) // 1
Проницательность (Insight) [3+4 = 7] (Мудрость) // 2
Расследование (Investigation) [5+2 = 7] (Интеллект) // 1
Скрытность (Stealth) [2+6 = 8] (Подвижность) // 3
Техника (Technology) [5] (Интеллект) //
Убеждение (Persuasion) [2+2 = 4] (Харизма) // 1

Преимущества (Advantages) [19]

Действую-на-бегу (Move-by Action) [1] // 0
Предельное усилие Ultimate Effort) [1] // 0
Снаряжение (Equipment) [5] // 4
Языки (английский, арабский, африкаанс, испанский, итальянский, китайский, корейский, латынь, немецкий, португальский, русский, суахили, французский, хинди, эсперанто, японский) (Languages) [5] // 4
Бесстрашный (Fearless) [1] // 1
Исчезновение (Hide in Plain Sight) [1] // 1
Выслеживание (Track) [1] // 1
Крепкий орешек (Diehard) [1] // 1
Особое преимущество ("мозг-калькулятор") (Benefit) [1] // 1
Оценить противника (Assessment) [1] // 1
Эйдетическая память (Eidetic Memory [1] // 1
Всегда наготове (Uncanny Dodge) [1] // 1
Мастер на все руки (Jack of All Trades) [2] // 2
Мне не соперник (Takedown) [1] // 1

Силы (Powers) [53]

Рожденный с первыми лучами
------------------
С самого детства Лауро ощущает огромный прилив сил, когда находится под лучами солнца. Его тело в каком-то смысле можно сравнить с растением, цветущем под ультрафиолетом.

Покуда Солнце...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 3
Бессмертие 4 (Immortality) (2); Источник (Source) (-1 за ур) (Ультрафиолетовое излучение); Причуда (Quirk) (-1) (Частичная потеря памяти, зависит от времени в состоянии трупа и уровня вреда мозга); 4 часа.

... освещает землю святую...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1
Иммунитет (Immunity) (1) (Старение).

... жить суждено и телу моему.
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 3
Регенерация 4 (Regeneration) (1); Настойчивая (Persistent) (+1); Источник (Source) (-1 за ур) (Ультрафиолетовое излучение); 4 раны/мин.


Да лицезреть...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 5
Иммунитет (Immunity) (5) (Ослепление).

... величие его...
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1
Чувства (Senses); Ультразрение (Ultravision) (1).

... во всех деталях.
(Активация: не требует, Дистанция: на себя, Длительность: постоянная) // 1
Чувства (Senses); Ускоренное Зрение (Rapid) (1).


Разящий сердца свет
------------------
С временем количество энергии увеличилось настолько, что Лауро начал ощущать возможность извлечь избытки. Вот только для этого пришлось неплохо так натренировать себя и немного переосмыслить отношение к своей силе. Теперь уже внутри был не просто сосуд, а целый генератор... или даже солнечные батареи?

(Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная) // 30
Управление энергией Свет / Выстрел 8 (Energy Control) (2); Альтернативный эффект (Alternate Effect) (+2); Действует на бесплотных (Affects Insubstantialt) (+1); Множественная атака (Multiattack) (+1 за уровень); Неисцелимая Суперсилы (Incurable) (+1); Пробивающая (Penetrating) (+2).

(Активация: стандартное действие, Дистанция: дальняя, Длительность: мгновенная) // {28}
Ошеломление Ослепление 7 (Dazzle) (2); Действует по площади (Area) (+1 за уровень); Избирательная (Selective) (+1 за уровень).

(Активация: немедленное действие, Дистанция: ближняя, Длительность: мгновенная) // {28}
Энергетическая аура Свет 5 (Energy Aura) (4); Избирательная (Selective) (+1 за уровень); Действует на бесплотных (Affects Insubstantialt) (+1); Неисцелимая Суперсилы (Incurable) (+1); Пробивающая (Penetrating) (+2).


Солнечный зайчик
------------------
Открытая совсем недавно способность и пока что не полностью изведанная. Лауро ощущает в себе желание двигаться подобно окружающему свету. Стать с ним одним целым, раствориться в этом бесконечном потоке...

(Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: мгновенная, Прогрессия: экспоненциальная) // 9
Скорость 3 (Speed) (1); Динамический набор + 1 эффект (Alternate Effect) (+3).

(Активация: свободное действие, Дистанция: на себя, Длительность: мгновенная, Прогрессия: экспоненциальная) // {6}
Прыжок 3 (Leaping) (1);


Внешность:


Рост: 181 см
Вес: 85 кг
Возраст: 33 года (1987)
Цвет волос: блондин
Цвет глаз: фиалковый
Родной язык: сицилийский
Религия: католицизм
Аналогичные прозвища: золотая рыбка, вавилонская рыбка, солнечная рыбка


Смесь делового и военного стиля (от последнего в основном ботинки и заправленные в них брюки) и обязательно что-то напоминающее пальто или плащ в одном из множестве их вариаций - всё это неизменные детали гардероба Лауро. Цветовая гамма всего этого преимущественно тёмная, хотя на какие-нибудь праздники он может надеть что-то более цветное.

Выглядит где-то на лет двадцать-двадцать пять из-за остановившегося старения после первой своей смерти, произошедшей во время войны Герополиса с штатами.

Характер:
Сама невозмутимость и типичный религиозный вояка с виду, который в общении спустя короткое время показывает себя довольно образованным, добрым и открытым к окружающим. Лауро любитель спокойной и размеренной жизни в глубинке, отчего жизнь в большом городе и довольно нервная работа слегка давят на него и только обещание не даёт ему так просто всё бросить.

И только при той же племяннице его спокойный характер даёт трещину, показывая чересчур заботливого опекуна... Который носит с собой фотографию своей родственницы, что он считает довольно нормальным делом.

Мотивация: Большая ответственность
Воспитать из племянницы достойного человека и подготовить для её будущего лучшие условия жизни. А достичь этого можно только личным очищением улиц.


Осложнение: Тёплый лучик солнца в этом холодном городе
Пусть Лауро и любит свою семью и готов помочь каждому её члену, но племянница для него имеет наивысший приоритет. Для мужчины она почти родная дочь, с которой он готов сдувать пылинки, стирать её одежду, готовить ей вкусную (скорее полезную) еду и целовать в лоб перед сном... Хотя последнее он, к сожалению, не практикует как уже пару лет.


Осложнение: Я помню чудное мгновенье...
... иногда. Замечательная память Лауро ничего не может поделать с тем, что его мозгу иногда просто не хватает места для этого всего и он делает чистку, а проведённое в состояние трупа время бывает вредит мозгу настолько, что некоторые участки стираются. Плюса в этой ситуации всего два. Первый состоит в том, что он пока что не теряет таким образом навыки или связанные с ним знания (однако следует остановиться и меньше учить, чтобы оставалось больше места под что-то ещё). Второе - он прекрасно осознает примерно в каких временных рамках произошло неизвестное событие. Главное, чтобы только записи о всем происходящем никуда не делись и их никто не подменил...


Осложнение: Ошибки прошлого
Когда-то Лауро неплохо так помогал своей семьей (точнее криминальной её части) в не совсем чистых делах, пусть и связаны те были преимущественно с ведением серого бизнеса и контрабандой. Мужчина не гордится этим и считает, что просто делал всё ради своих родных. Однако теперь всё это оставлено позади. Возможно, что кто-то из семьи и не был доволен решением мужчины уйти от дел, но благо через год-другой запросы о помощи сошли на нет и сменились приглашениями приехать в гости. И Лауро действительно раздумывает о такой поездке вместе с племянницей... Главное, чтобы только никакой родственник не сболтнул лишнего при девушке, ведь от неё Лауро всегда скрывал своё прошлое.


История:
Солнечные Сиракузы были и остаются в памяти Лауро прекрасным местом и чуть ли не самым лучшим на земле. Её почти вечные ясные деньки, мягкий климат и равнинность успокаивают сознание мужчины одним лишь воспоминанием, а что оно делало про жизни там...

Родился Лауро в зажиточной семье, пусть и не пестрящей своим богатством на всеуслышание. Множество родственников, кое-как уживающихся мирно в одном большом жилом блоке. Благо парнишку минули большие споры о свадьбе отца, коренного сицилийца из гордого рода, на немке. Как-то да ужились, а та в итоге родила с разницей в пять лет двух крепких мальчиков... Каждый из которых, чуть ли не научившись только-только ходить, уже начал удивлять взрослых. Хотя Марко, старший сын, всё же больше выделился: взлетел над полом в небольшом вихре и поднял над полом кучу мебели! Лауро же на этом фоне, с его довольно ранней демонстрацией речи и сообразительности, выглядел как просто скучный заучка.

Однако вся это сообразительность была далеко не от сил, а скорее не совсем обычного мозга. Одновременно дар и ужасное проклятие, позволяющее запоминать всё в точности... И забывать спустя время напрочь, если информации скопилось слишком много. Спустя пару эксцессов ему прикупили довольно много дневников и письменных принадлежностей... Жаль только позже, осознав ещё и его расположенность к счёту, навязали парню работу с бюджетом. Не полностью, конечно же, просто что-то лёгкое для начинающих.

А вот свои суперсилы он раскрыл только братцу, взяв с того обещание скрывать до лучших времён. Лауро хотелось жить спокойной жизнью и не затмевать собою брата, которому уже пророчили должность солдата для не совсем легальной деятельности семьи. Младшенького же видели на должности скорее умника, нежели кого-то серьезного в силовом урегулировании проблем.

И если Лауро был готов смириться со своим будущем на прекрасном острове в кругу родных лиц, то вот Марко чётко решил для себя оторваться от всего этого. В свои восемнадцать он собрал вещи и, далеко не без споров и ругани, улетел в штаты в поисках супергеройских приключений для себя. Лауро же пришлось из-за этого раскрыть свои способности, которые он тренировал вместе с братом, дабы родня успокоилась и не мешала Марко уехать.

Пересмотреть свою жизнь во второй раз Лауро пришлось в двенадцатом году, когда до него дошла весть о бомбардировке Герополиса, куда как пару лет переехал Марко после рождения дочки. Женился братец, к слову, на какой-то азиатке-супергероини. И лучше бы это молодое семейство переехало на родину, пусть даже и в роли местных героев... Но по итогу жизнь обоих взрослых унесла война, а шестилетняя племянница осталась совсем одинёшенька в ледяных землях. Лауро тут же вылетел на место и начал оформление опекунство и уже планировал забрать девочку с собой... Если бы не последняя просьба Марко, идущая вместе с завещанием, он бы так и поступил. Однако...

... Стань для неё примером настоящего героя.

... как ему вообще следовало поступить? Лауро к такому жизнь точно не готовила, так что он решил поступить по совести и исполнить столь сложную просьбу. Постараться огородиться от прошлого, мягко оборвав с теми концы (оставив напоследок инструкции об улучшенном ведение бухгалтерии), и заслужить доверие местных властей да обжиться.

Ольга `Эхо` Аасе

Автор: QuantumQuarian

Ольга `Эхо` Аасе
Раса: Норвежка, Класс: Телепортер

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Подвижность: 7 [+0]
Сноровка: 0 [+0]
Интеллект: 0 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 2
Injury: -
Conditions: -

                  
//    EQUIPMENT: 25/25 EP

— KERS OF THE NORTHERN STAR // ENHANCED STRENGTH +4 — 4 PP
Limited: Only for Strength-based Attacks
Descriptors: Технология, Кастеты, Кинетика
Эхо не отличается физической силой, поэтому на помощь приходит технология, позволяющая усиливать её удары, делая Эхо гораздо более мощным бойцом, чем у неё есть право быть.

— ELECTRIC WHIP // ARRAY OF 2 POWERS — 10 PP
++— SWOOSH // DAMAGE 7 — 9 PP
Reach 2
Descriptors: Whip, Weapon, Strike
++— BZZZZ // AFFLICTION F (DAZED, STUNNED, PARALYZED) 7 — 9 PP
Reach 2, Affects Objects, Limited: Against Technological Enemies
Descriptors: Whip, Wepon, Electricity
Выбранное на данный момент оружие, использование которого даётся Эхо достаточно легко. Это тонкий хлыст из электрического проводника, способный разряжаться. Ввиду этических соображений разряд на уровне железа заблокирован при столкновении с органическими формами и может быть использован только против синтетических форм.

— orcAI ASSISTANT // COMPREHEND 2: MACHINES — 4 PP
Descriptors: Технология, ИИ
Из-за неспособности взаимодействовать с экранами, Эхо очень ограничена в использовании современной техники. Чтобы облегчить её повседневную жизнь РнД выделили ей простенького голосового помощника для пользования техникой.

— BO // ENHANCED TRAIT: REACH 1 TO STRENGTH-BASED DAMAGE — 2 PP
Subtle (concealable)
Descriptors: Посох, Оружие, Складной
Большой посох бо, который можно сложить и спрятать. Позволяет бить более эффективно!

— Commlink
— Arctic Clothes // Immunity 1: Cold Weather
— Rebreather
— Smartphone (2)

Навыки:
PP: 48 + 3 + 41 + 18 + 33 = 143/150

//    ABILITIES (48 PP)
STR: 3    AGL: 7    AWE: 10
STA: 7    DEX: 0    INT: 0    PRE: 0

//    DEFENSES (3 PP)
Dodge: 7 (Agility) + 0 (PP) = 7
Fortitude: 7 (Stamina) + 0 (PP) = 7
Will: 10 (Awareness) + 3 (PP) = 13
Toughness: 7 (Stamina) + 6 (Power) = 13

//    SKILLS (18 PP)
Strength:
  Athletics: 3 (Ability) + 0 = 3
Agility:
  Acrobatics: 7 (Ability) + 7 (PP) = 14
  Stealth: 7 (Ability) + 0 (PP) = 7
Dexterity:
  Combat (All Melee): 0 (Ability) + 0 (PP) + 13 (Advantage) = 13
  Sleight of Hand: 0 (Ability) + 13 (PP) = 13
Intellect:
  Expertise (Streetwise): 0 (Ability) + 2*5 (PP) = 10 PP
Awareness:
  Insight: 10 (Ability) + 0 (PP) = 10
  Perception: 10 (Ability) + 0 (PP) = 10
Presence:
  Deception: 0 (Ability) + 10 (PP) = 10

//    ADVANTAGES (41 PP)
- Move-by Action (Free)
- Ultimate Effort (Free)
- Equipment 1 (Free) + 4
- Languages 1 (Free) + 1: English, Norwegian, Braille, Sign
- Close Attack 13
- Improved Initiative 2
- Precise Attack 4
- Takedown 2
- Uncanny Dodge
- Hide In Plain Sight
- Interpose
- All-Out Attack
- Power Attack
- Improved Trip
- Weapon Bind
- Improved Disarm
- Prone Attack
- Redirect
- Quick Feint
- Taunt
- Chokehold
- Grabbing Finesse
- Fast Grab

//    POWERS (33 PP)
— BLINDBLINK // TELEPORT 4 — 1 + 2 + 3 + 4 + 3 = 13 PP
Feature: Can Be Divided, Change Velocity, Change Direction, Limited: Can’t Go Through Solid Objects
Descriptors: Teleportation
Эхо телепортируется, мгновенно возникая в другой точке в любой позе и с любым заданным движением, которое придёт ей в голову. Однако, она не может телепортироваться сквозь твёрдые объекты, за счёт чего работает её основное чувство…

— ECHOLOCATION // SENSES RANGED TOUCH: ACCURATE, ACUTE, RADIUS, RANGED,. EXTENDED, RAPID, DISTANCE SENSE, DIRECTION SENSE, DANGER SENSE — 2 + 8*1 → 10/2 + 1 = 6 PP
Limited to First Object in the Direction, Subtle
Descriptors: Teleportation, Sense, Block
Эхо в любой момент времени чувствует, куда она может телепортироваться, поэтому в её голове есть трёхмерная картинка мира вокруг. К сожалению, она ограничена первым твёрдым объектом на пути.

— CAN’T TOUCH THIS // PROTECTION 6 — 6 PP
Limited: Solid Attacks, Impervious
Descriptors: Instant Teleportation
Из-за очень чёткого чувства, Эхо способна распознавать атаки и уклоняться от них или хотя бы ослабевать их эффект вовремя сделанными телепортами на небольшое расстояние.

VIOLENCE! // ARRAY OF 2 POWERS — 8 PP
++– THOUSAND PUNCHES // WEAKEN STAMINA 7 — 7 PP
Strength-based, Multiattack
Descriptors: Punching
++– ONE PUNCH // DAMAGE 7 — 7 PP
Strength-based, Multiattack
Descriptors: Punching
Несмотря на всё доступное высокотехнологичное оружие, Эхо продолжает доверять кулакам (пусть и усиливает их специальным снаряжением).

Внешность:


Рост: 153 см
Вес: 50 кг
Возраст: 25 лет
Родина: 🇳🇴

Невысокая девчонка в маске, закрывающей на самом деле ярко красные, но почти не работающие глаза. От природы чёрные волосы безжалостно покрашены в белый лишь с парой чёрных прядей по совету подруги, ведь сама Ольга не различает цвета. Поэтому и одежда её почти полностью монохромна, причём из-за работы и немногих доступных увлечений у Эхо за пределами собственной квартиры есть всего два наряда: офисный костюм (с юбкой или штанами) и кимоно с чёрным поясом...

На самом деле не очень любит одежду, потому что изначально она блокировала её способности, но со временем Эхо адаптировалась под социальные нормы. Это был болезненный процесс, но эволюция оказалась на её стороне. Остаётся лишь заставить её принимать душ почаще, но всему своё время...

Характер:
Глуповатая, но добрая и позитивная девчонка. Обладает множеством комплексов из-за собственных сил.

Мотивация
Признание
Не имея возможности иметь нормальную жизнь из-за своего недуга, Эхо надеется стать хоть сколько-нибудь полезной для мира.

Защита слабых
Познав на своей шкуре какого это — страдать от несправедливости, Ольга хочет, чтобы никто не страдал также.

Осложнения
Ложная слепота
Из-за перегрузки чувств, вызванной постоянно работающей телепортолокацией, Эхо с детства потеряла способность видеть, но замена зрения не полноценна и у Эхо нет способности посмотреть сквозь прозрачные объект или как-либо различить цвета.

Жёсткий, неприятный, проникает повсюду
Из-за особенностей силы, Эхо не может телепортироваться, если ей мешают какие-то твёрдые объекты. Если с обычной пылью её организм ещё как-то справляется, то, например, песок или снег могут причинять ей серьёзный вред. Жидкости же вытесняются, причиняя лишь небольшие неудобства.

Личное пространство
Эхо не видит “за” твёрдыми объектами, поэтому терпеть не может, когда кто-то к ней приближается ближе, чем она разрешает. В тоже время она не очень сильно уважает чужое личное пространство и может “щупать” намного больше, чем стоило бы…

Школьный ад
Из обучения в школе Ольга в основном вынесла лишь то, что ей нужно уметь за себя постоять и далеко не академические знания. И хотя она далеко не глупа, тяжело это доказать, когда ты не знаешь, для чего нужна митохондрия в клетке.

История:
Ольга родилась в семье рыбака, поэтому внешность отца своими глазами она не помнит. Нет, он много времени уделял семье, но у девочки очень рано проявилась способность, а с ней начало отниматься зрение. Это были очень страшные годы. Ольга находилась в полной тьме и пугалась каждого шороха. Мать проводила очень много времени с дочерью, чтобы та не была одна, но она не могла быть рядом с дочерью вечно, поэтому Ольге приходилось постепенно адаптироваться. Способность девочки к мгновенной телепортации была невероятным по силе даром. Настолько сильным, что вся её жизнь была сформирована вокруг него, ибо дар помимо недуга дал ей и решение проблемы. Как оказалось, результат телепортации не позволял пересекаться с твёрдыми объектами и тогда местный консультант по проблемам суперлюдей посоветовал то, до чего девочка сама не додумывалась: просто постоянно сканировать местность на предмет доступности телепортации. Так она начала тренироваться. Подобно дельфинам она постоянно запускала "волны" и получала приблизительную картину местности. Со временем это стало для неё также естественно, как и дыхание, но по началу всё что угодно было преградой: надетая одежда, капли дождя, пыль — всё это мешало.

Нужно было заставлять себя, пускай по началу и было больно!

Нужно было заставлять себя, иначе она никогда не сможет быть полноценным членом общества!

К 6 годам девочка не успела адаптироваться и пропустила год, чтобы пойти в школу в 7, но всё было не так просто. На слепую девочку с суперсилами сразу же стали обращать внимание. Дразнить её. Насмехаться. Школа стала жутким ежедневным испытанием, ведь дети боялись суперсил из-за того, что боялись их родители после терактов. Пока в США принимали Акт, в Норвегии об этом даже не думали, ведь и проблема супергероев и суперзлодеев там остро не стояла. Поэтому бедная Ольга была зажата в угол и вскоре родители сжалились и решили перевести дочь в специальную школу для одарённых детей, куда запихивали как детей-инвалидов, так и разных суперов.

Из огня, да в полымя. Сильные ребята сбивались в банды и держали всю школу, включая преподавателей в ежовых рукавицах и что могла с этим сделать маленькая слепая девочка с обрезком телепортации? Лишь поклясться, что в будущем она покончит с этой тиранией!.. За это ей пришлось распрощаться с собственным рюкзаком, который на её глазах хулиганы выкинули в море.

Так начались годы унижения, которые Ольга терпела как могла, а после уроков шла заниматься боевыми искусствами, чтобы постоять за себя. Ей не хватало физической силы и она была слепой, но отказывалась сдаваться, поэтому тренер

Но и в школе со временем ситуация начинала улучшаться: появился новый молодой преподаватель Мартин Гримстад, которого не устраивало положение и он начал действовать, благо и сам был достаточно мощным телекинетиком. Местные "бандиты" называли это тиранией или фашизмом: он заставлял школьников носить форму, появляться на занятиях и слабых сбивал в группы, чтобы отбиваться от опасных единиц. Его обожали те, кто до этого были грушами для битья и в том числе Ольга, потому что это был первый человек, что разделял её желание бороться с хулиганами. Но закончиться хорошо это не могло...

Началось всё с жалоб на распространение фашистской идеологии, после которой мистера Гримстада чуть было не отстранили от обучения, что сильно ограничило его деятельность, но он смог-таки добиться отчисления из школы главного местного хулигана — Кристофера Брандта, шестнадцатилетнего лидера банды «Невинных» и мощного металлокинетика. Это ему не понравилось и он решил отомстить. Месяц спустя во время занятий банда Брандта пришла в школу с целью покончить с "Тиранией Гримстада" и всё закончилось смертью его и нескольких учеников, после чего преступники сбежали из страны. На Ольгу это событие повлияло слишком сильно и она решилась, что однажды накажет их по заслугам.

Закончив школу, она решила, что поедет в Герополис и сделает здесь карьеру в полиции. И спустя много лет обучения и адаптации к жизни в суровых условиях Антарктиды она стала членом Патруля.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.