|
|
|
ГенерацияВ этой комнате приведёт процесс поэтапной генерации персонажа с примерами. Перед началом генерации настоятельно прошу о двух вещах: проставить галочку на "Мастер может редактировать персонажа", чтобы мне удобнее было копировать текст и картинки из вашей квенты. Заранее спасибо! Для удобства навигации, в комментарии к этому посту по просьбе игроков будет добавляться информация по связанным с генерацией топикам, которые могут быть полезны для неё.
|
1 |
|
|
|
ИмяНапишите имя вашего персонажа, этого будет достаточно. Фамилии, титулы и прозвища для мага значат не так много, если они не говорят о вас что-то: к примеру, что вы часть какой-то семьи или группы. Пример:Моего персонажа зовут "Гаррет". Он сирота, так что фамилия ему не нужна, не относится к какой-либо магической организации или банде, так что кличку или ранг в организации я тоже ему не добавлю в имя. Но, он родом из Нотрии – города изобретателей и артистов, и по моей задумке это будет важно, ведь герой – тоже изобретатель и артист. Так что в графу имени я запишу "Гаррет из Нотрии", и именно так мой герой будет записан в студенческом журнале академии.
|
2 |
|
|
|
РасаВыберите происхождение, к которому вы относитесь. Большая часть обитателей Вавельхайма – люди и их сородичи, но в стране много других рас и "особых случаев", вы можете обсудить свой вариант с мастером. Пример:Я хочу, чтобы Гаррет был из происхождения, склонного к изобретательству и инженерии, и спрашиваю у мастера есть ли в игре что-то вроде обычных фэнтезийных дварфов или гномов, а если нет – могу ли я придумать такое. Мастер говорит, что есть! Мы обсуждаем дары расы, и подумав я решаю, что Гаррет – "Гном", и вписываю это в графу расы.
|
3 |
|
|
|
КлассУкажите, чем занимается ваш персонаж в обычной жизни в паре слов. Если магия – основная ваша профессия, укажите каким именно типом мага вы являетесь (ученик чародея, деревенская маги, аристократ, военный и т.д.). Пример:Я заранее решил, что Гаррет будет изобретателем, помимо того, что он маг, так что вписываю "Изобретатель" в графу класса. Быть более конкретным в том, что делает Гаррет, не имеет смысла! Так что оставляю всё как есть.
|
4 |
|
|
|
ВнешностьВо внешности должны быть три пункта: картинка под спойлером (конечно же арт), точные метрические данные о герое (рост, вес, цвет волос, глаз и т.д.) не под спойлером и отличительные черты, которые не указаны на арте или в метрических данных, но о которых стоило бы знать мастеру (родинка в форме Уругвая на лбу, шрам на руке, срамные татуировки на копчике, застрявший в плече арбалет и так далее) тоже не под спойлером. Пример:Вес: 23 кг Рост: 123 см Возраст: 23 года Цвет глаз: сизый Цвет волос: серый (седой)Обе ноги Гаррета от бедра заменены механическими протезами, работающими на магии (или стеллатехники?) и имеют форму выгнутых назад серпов. Его руки и торс покрыты мелкими плевками следов от ожогов. На его плече, если он скинет куртку, красуется выцветшая татуировка "Люблю свою мамулю". Если вам нужно оформление, под спойлером оно для переноса в квенту: [spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/936228687618113579/1132217492442456075/2a46e739b22b9eed.png[/img][/spoiler] [quote][b]Вес:[/b] 23 кг [b]Рост:[/b] 123 см [b]Возраст:[/b] 23 года [b]Цвет глаз:[/b] сизый [b]Цвет волос:[/b] серый (седой)[/quote] Обе ноги Гаррета от бедра заменены механическими протезами, работающими на магии (или стеллатехники?) и имеют форму выгнутых назад серпов. Его руки и торс покрыты мелкими плевками следов от ожогов. На его плече, если он скинет куртку, красуется выцветшая татуировка "Люблю свою мамулю".
|
5 |
|
|
|
ХарактерХарактер можно описать буквально в общих чертах, как вас видят окружающие при коротком общении. В остальном же — пусть ваш персонаж будет для окружающих немного загадочным, сохраните интригу! Что может быть лучше пары сюрпризов для мастера и игроков, что решат с вами сблизиться? Пусть характер формируется постепенно, обрастая новыми подробностями и постепенно приобретая ”объем”. Пример: Гаррета можно описать тремя словами: прямолинейный, говорливый и бесстрашный ("и" за слово не считайте). От своего наставника-дварфа он подхватил сварливость, колкость, деловой говорок и эту манеру говорить всё прямо в лоб, но каким-то образом ещё сохраняет знаменитую гномскую тактичность и не скатывается в откровенную грубость.
|
6 |
|
|
|
ИсторияИстория – этот раздел, которому вам нужно будет уделить особое внимание и описать в нём главные пункты о своём персонаже: откуда ваши герои пришли, какие предпосылки их навыкам и отличиям (чему научились, у кого научились и т.д.), их возможные связи с окружающими, но главное – их конфликт. Конфликт – это какая-то активная проблема, с которой живёт персонаж или может столкнуться в будущем. Следом за конфликтом стоит описать обстоятельства становления магом персонажа, а также причины поступления в академию и цели. Здесь же укажите три связи персонажа – контакты с каким-то человеком, или организацией, или группой, которые есть у вас есть и которыми вы можете и будите пользоваться после поступления в академию. Пример:Гаррет – сирота из рабочего квартала Нотрии, города ремесленников и инженеров. Раннее детство он провёл в рабочем доме, из которого сбежал из-за жестокого обращения и прибился к банде воришек.
Вплоть до подросткового возраста, он был домушником и взломщиком своей группы, снабжая её изобретениями и идеями для того, как быстро разбогатеть, пока его банда малолетних преступников не нарвалась на дварфа-ремесленника Батисты. Батиста и Гаррет сталкивались ещё много раз в течение года, пока дварф не признал талант и настойчивость парня и не предложил ему стать подмастерьем и работником в его мастерской.
Гаррет стал подмастерьем Батисты, быстро вырастая в рангах внутри мастерской, пока не стал его правой рукой к двадцати годам. Он стал уважаемым членом общества и одним из лучших инженеров своего города. А также вступил в Гильдию Ремесленников, точно также как его наставник. Жизнь Гаррета была отличной, пока к его мастерской не присоединился молодой маг, по имени Агата и стала его напарницей по работе.
Агата, с помощью магии, значительно облегчила труд мастерской и быстро стала всеобщей любимицей, что разозлило Гаррета. Он стал соревноваться с девушкой, в ходе чего много раз ранил себя или нарушил процесс работы, из-за чего его отстранили от работы на время. Гаррет воспринял это как личное оскорбление и решил сам стать магом, чтобы доказать что с магией любой дурак может делать тоже самое, что и Агата. Даже он!
Ритуал прошёл успешно, Гаррет получил инстинктивное заклятье, меняющее состояние вещества крови которой он касается и которое не находиться в чьём-то теле. Гном тут же решил продемонстрировать это заклятье как вышел из отстранения в мастерскую, подпалив магический котёл с помощью крови превращённой в плазму: он забыл о том, что пятнаего крови всё ещё могут быть где-то в мастерской после инцидента, на его бинтах и на нём самом, а потому в момент активации заклятья по всей мастерской начались взрывы, взорвался и сам котёл.
Гаррет бы умер, если бы не своевременная помощь Агаты и Батисты, вытащивших его из разрушающегося здания вместе со всеми остальными работниками. Но, на этом везение Гаррета закончилось. Он был обожжён, лишился ног и уважения своих товарищей по цеху. Гном хотел стать отшельником и завязать с карьерой изобретателя из-за чувства вины и кошмаров, что его преследовали, но делу помогла пришедшая Агата. Она утешила Гаррета и сказала, что понимает его ситуацию, ведь магом быть очень сложно, особенно начинающим, и она может ему посочувствовать. И даже предложить выход из ситуации. Есть академии магов, где учат обращаться с даром. И Гаррет может обучиться там на полноценного мага и своим даром заработать не только на своё полноценное лечение, но и за разрушение мастерской.
Окрылённый этой идеей, Гаррет решает отправиться в Окрепу, приглашение в которую получает вскоре после этого разговора и теперь его цель расплатиться со своими спасителями и восстановить свою честь. Единственные препятствия что стоят на его пути сейчас: его самонадеянность, горделивость и чувство вины.
Связи: • Батиста – Гаррет всё ещё поддерживает связь со своим старым мастером через зеркало, и пускай он не маг, но он один из лучших, если не лучший инженер во всей Нотрии. Он может что подсказать. • Агата – благодаря Агате Гаррет и узнал про академию. Она учиться в соревнующейся с Окрепой академии. • Гильдия Ремесленников – несмотря на свой провал, пока Гаррет платит взнос и работает ремесленником он всё ещё остаётся членом гильдии и как пользуется её привилегиями, так и ограничен её правилами.
|
7 |
|
|
|
НавыкиВ графе навыков я прошу записать вас следующее: три Отличия вашего персонажа, ваше инстинктивное заклинание и дар от вашего происхождения. В идеале, разделите их на три раздельные графы. • Отличия – это особые черты и причуды вашего персонажа, который могут как помогать, так и мешать в истории. • Инстинктивная магия – это заклинание, которое ваш герой приобретает на уровне мышечной памяти в момент становления магом. Чаще всего оно повторяет какой-то простой природный эффект (заморозка, воспламенение или порывы ветра), но может создавать и более странные эффекты. Обсудите с мастером. • Природный дар – это расовая способность, полученная вами от рождения или в результате искусственного воздействия. У каждой расы он свой, включая людей. Он доступен всем по стандарту. Примечание! Природный дар людей – "Слияние": они могут заключать магию или магических существ в объекты и материалы, которые они путём ручного труда превращают в контейнеры для их хранения или среду обитания.Пример:Отличия Гаррета: • Домушник – таких же специалистов в теории и практики взлома и проникновения как Гаррет нужно ещё поискать в этой стране, взлом часто помогает ему по жизни... и также часто ведёт к неприятностям. • Гордый ремесленник – Гаррет такой же гордый ремесленник, как и многие жители Нотрии, и привык всё делать сам своими руками, уважая таких же работяг, но слегка отставая в образовании и на дух не перенося белоручек. • Мелочь пузатая – даже по меркам гномов Гаррет очень маленький, что делает его куда более проворным и помогает пролезать в узкие отверстия, но явно не делает его сильнее или выносливее.
Дары Гаррета: • Гном: "Палаты разума" – гномы от рождения могут производить невероятно сложные вычисления в уме и имеют идеальную память, что делает их могучими мыслителями и даёт ментальную стойкость.
Инстинктивные заклятия: • Бурлящая кровь – Гаррет может менять состояние вещества крови, которой он касался, между твёрдым, жидким, газообразным и плазмой. Эта кровь обязана быть вне тела и в радиусе действия заклятия Гаррета.
|
8 |
|
|
|
ИнвентарьВ данный раздел, внесите по одной значимой вещи, связанной напрямую с каждой из ваших связей и отличий, после чего можете записать в свободном порядке (отдельно) те вещи, что вы видите важным для персонажа, но сюжетно не такими значимыми, скорее просто приятными при их наличии. Кроме того, с получением письма из академии, все герои получают деньги на проезд до Окрепы, брошь мага-ученика и все нужные для поступления документы. В самой Окрепе для магов гарантированно четырёхразовое калорийное питание, банные принадлежности и комната на несколько соседей. Пример:Памятные вещи: • Зачарованные протезы – прощальный подарок от Батисты, перед отъездом в академию. Эти протезы созданны с задумкой, что их будет носить гном-маг, они лёгкие и их можно перезаряжать вручную. • "Карта сокровищ" – карта местности вокруг Окрепы с пометками интересных мест, сделанная Агатой во времена последнего посещения академии. На краю карты есть пятна от чая и чего-то жирного. • Гильдейский жетон – специальный жетон, обозначающий принадлежность к Гильдии Ремесленников и дающий доступ к специальным материалам и услугам, недоступным обычным людям. • Механическая отмычка – небольшой помещающийся в руку приборчик для автоматического взлома большинства замков, созданный Гарретом в юнности. Он дорабатывает его по сей день. • Сумка с инструментами – набор инструментов из мастерской Гаррета, оставленный под его дверью перед отъездом. • Костюм ребёнка – одежда, популярная среди человеческих детей и немного грима для одного хитрого гнома.
Гаррет также имеет с собой комплект сменной одежды, увеличительные очки на макушке, табачок и курительная трубочка, рабочие перчатки, пояс и разгрузку через грудь с колбочками крови, мыльно-рыльные принадлежности, рюкзак в которое он всё это сгружает, коммуникационное зеркальце чтобы связываться с Батистой и Агатой из академии, небольшой кошелёк на цепи от пояса и пару спрятанных на теле ножей и некоторые другие вещи.
|
9 |
|
|
|
Поздравляю! Вы успешно завершили генерацию! Напишите об этом мастеру или задайте ему оставшиеся вопросы.
|
10 |
|