Действия

- Обсуждение (20)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17975)
- Игровые системы (6312)
- Набор игроков/поиск мастера (42250)
- Котёл идей (4748)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20900)
- Улучшение сайта (11345)
- Ошибки (4423)
- Новости проекта (15010)
- Неролевые игры (11923)

[18+]Здесь позабыли свет | ходы игроков | ==-Генерация персонажа

 
DungeonMaster ChupaChypaev
26.05.2023 15:39
  =  
Лист персонажа:
  Примечание:Для начала, обязательно, поставьте галочку на "Мастер может редактировать профиль персонажа", да бы я мог обновить в случае, если игроки забудут сделать это.
  Примечание х2: Используемая в модуле система взята у пользователя Crechet (ссылка) из модуля под названием Mononoke drive.

➤➤Имя – Любое на ваш вкус. Учитывайте, что персонаж может быть из любого времени и страны. Так, если хотите, можете добавить персонажу прозвище, если он имел его.
➤➤Раса – Человек. Тут нету других рас, вроде эльфов или ещё чего-либо фентезийного (доступных игрокам так точно).
➤➤Класс – Здесь укажите специализацию персонажа, род деятельности или что-то ещё, что вкратце характеризует его.
➤➤Внешность – Небольшое описание в один-два абзаца. Прошу указать хотя бы примерный рост, вес и возраст персонажа. Арт желателен, но необязателен. Изображение и аватарка не должно быть фотографией, косплеем (Но можно пропустить его через какие-либо нейронки). Аниме вполне допустимо.
➤➤Характер – Пара абзацев, вкратце описывающих мировоззрение персонажа, его внутренний мир и моральные устои. Не стоит уходить из крайности в крайность: мастер не из тех людей, что готов пробираться через литры воды для понимания персонажа, но и одна-две сухих строчки сделают его сердечку больно.
➤➤История – Опишите вкратце историю персонажа и его жизненный путь. Где жил, в какой семье родился, что значимого происходило в его жизни. Не стоит во всех подробностях описать жизнь и смерть персонажа, однако напишите здесь абзац или два, так как в будущем это, вполне возможно, может выстрелить во время игры. Также, важно, укажите здесь одно Травмирующее событие, которое случилось с персонажем и которое оставило на нём глубокий след (Если подобного было много – укажите самое яркое из них). Достаточно описать это событие парой предложений, довольно общих, но дающих понять, что случилось.
➤➤Навыки– Самый большой фрагмент. В навыки вписывайте три Перка – три характерных черты персонажа, отражающие его способы решения проблем. И каждый из них должен показывать, как он решает один из трёх типов проблем: Физические проблемы, Социальные проблемы и Ремесленные проблемы.

  Первое это так, как персонаж решать проблемы материального плана. К примеру, если ваш персонаж привык решать проблемы с помощью силы, то его физическим перком может быть "Уличный боец" или же "Кадет военного училища", тогда как у персонажа, привыкшего убегать от опасности или же носить невообразимые тяжести будет перк "Отличный бегун" или "Тяжёлоатлет".
  Социальные перки отвечают за поведение персонажа в обществе. так, у любителя поболтать и способного заболтать собеседника будет перк "Сладкоголосый", а перк "Манипулятор" будет у человека, любящего решать свои проблемы чужими руками, оставаясь при этом в стороне. Или же перк "Лидер" если персонаж обладает мощной харизмой, благодаря которой он может вести людей за собой.
  Ремесленные перки призваны решать проблемы, которые помогают персонажу в решении различных проблем, связанных с этим самым ремеслом: Гончару это поможет, например, сделать глиняный горшок с нуля своими руками, а Военному – оценить обстановку вокруг и прикинуть план действий касательно боя.

  После записи трёх перков, каждый из которых решает по одному типу проблем на перк, распределите между ними 6 очков: каждое вложенное очко поднимает уровень перка на один (уровень пишется цифрой в скобках после названия), при этом все перки начинаются с нуля, а на старте ограничены 4-ым уровнем. Чем выше уровень перка – тем более опытен в нём персонаж и тем более он хорош в данной области. Нужны эти перки, чтобы в определённые моменты истории сравнивать их с перками противников или окружения. Так что здесь нет каких либо бросков, а все конфликты решаются мерянием суммы всех использованных перков.
  Так же не забудьте прикрепить к каждому перку его небольшое описание в пару предложений, чтобы мастер имел представление о том, что это такое и что оно делает.
➤➤Инвентарь – Здесь укажите всё нехитрое имущество, которое есть при персонаже на старте игры. Это одежда, какие-то мелкие вещи, возможно предметы, связанные с перками, вроде оружия или же инструментов. Разве что учтите, что чего-то большого и сложного с вами быть не может, поэтому бэт-мобили и дезинтегрирующие пистолеты оставьте дома, под подушкой.
Отредактировано 26.05.2024 в 05:12
1

DungeonMaster ChupaChypaev
26.05.2023 15:42
  =  
Подробнее о перках:
  Перки – это профессиональные навыки, врождённые способности и наработанные умения, благодаря которым персонаж может решать проблемы того или иного рода. Ваши перки могут быть совершенно любыми, лишь бы они звучали логично, были легко понятны и не стремились охватить всё и вся возможное на максимально возможном уровне.

  Каждый перк обладает уровнем – цифрой от 1 до 10 в круглых скобках после названия перка. Уровень перка показывает то, насколько сильно он развит. Именно эти числа сравниваются при разнообразных проверках: Если уровень перка выше уровня сложности проверки, то персонаж преуспевает в ней, а если меньше, то проигрывает в ней. Если же уровень перка и сложность проверки равны – происходит ничья и никто не выигрывает.
  Когда игрок видит, что проигрывает проверку или происходит ничья – он может сжечь один уровень задействованного перка, то есть понизить его уровень до следующего отдыха, но выполнить проверку. Таким образом можно сжигать перк до 0, и даже до -1. Однако учитывайте, что если последний перк, отвечающий за физические или эмоциональные проблемы упадёт до -1 – персонаж потеряет сознание и, скорее всего, ничем хорошим это для него не кончится.
  Если же персонаж, когда защищается, не сжигает уровень перка, или проваливает проверку в опасной для жизни ситуации: он получает Ранение. Ранение – это травма того или иного рода, которая всячески мешает персонажу, а если у него их три – он теряет сознание и, скорее всего, умирает. Избавиться от раны можно с помощью специальной помощи (зависит от типа раны), либо в момент проверки до 0 сжечь любой из имеющихся перков, то есть сделать его недоступным до конца отдыха. Также можно "жертвовать" и некоторыми предметами, что есть у персонажа. Но те, скорее всего, будут потеряны или уничтожены безвозвратно.

  Кроме того, каждый перк обладает диапазоном возможностей – чем больше диапазон, тем больше всякого можно делать с помощью перка и тем более посредственным он в этом будет. Это работает и в обратную сторону: чем уже перк и чем в меньших количествах ситуаций он применим, тем более он первоклассен в них. Также бывают ситуации, когда перк объективно плох в проверке или в сравнении с перком противника. В таком случае в проверке даже нет необходимости – победа будет на стороне ситуации или более совершенного перка.
  Учитывайте, что перки можно использовать ровно до тех пор, пока вы можете объяснить мастеру (то есть мне) как именно персонаж это делает и как именно это ему помогает. Хоть клюшкой для гольфа и рецептами из поварской книги от противников отбивайтесь – лишь бы я был убеждён в том, что это возможно.

Цены на поднятие уровней перков:
  По ходу игры персонажи будет зарабатывать валюту, на которую они смогут развивать уже имеющиеся перки и заучивать новые. О самой валюте под названием Отголоски позже – здесь просто будут указаны цены за поднятия уровней. Также учитывайте, что цены внизу указаны для одного уровня. То есть чтобы поднять перк с 2 до 3 – вам нужно вложить две единицы валюты, а чтобы с 0 до 3 – нужно вложить 2+2+2 очков валюты.

Список цен:
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.