|
|
|
Бой Порядок раундов. Раунд скрытой атаки. Скрытое существо, если есть, атакует и наносит свой максимальный урон.
Стрелковый раунд Существа обмениваются дальними атаками(стрелковое), если есть, нанося урон. В дальнейшем бою такие атаки не участвуют если не указано обратное.
Первый и последующие раунды боя. Урон существ вычитается из хитов противника. Если после первого раунда оба выжили - происходит повторное вычитание. Если оба должны погибнуть по результатам раунда - побеждает с большим уроном. Если урон равен - большей скоростью или количеством клеток. Если и там равенство - погибли оба. Победитель остаётся с нулем хитов даже если по результатам у него должно было быть отрицательное их значение. Бой происходит в мастерском резолве автоматически. С Интеллекта 1 можно написать в заявке отступление после какого-то количества раундов, но ход будет уже потрачен. Сопротивление урону. Если оно присутствует, то урон от каждого источника атаки уменьшается на этот показатель( к примеру, ложноножки с уроном 1 будут не в состоянии нанести хоть какой-то урон цели)
Заметность Каждая клетка организма даёт+1 заметности. Если существо находится в дистанции обзора другого существа и его заметность выше 0, то то оно обнаружено автоматически. Если же равно 0 и ниже - то можно или избежать боя или сделать дополнительную Скрытую атаку в бою. Существуют клетки, что способны увеличивать Заметность других существ. Голод. Каждый цикл существу необходимо потреблять Количество своих клеток/10 ресурсов округленных в большую сторону. В годы бедствий и катаклизмов число голода будет умножаться на определенный модификатор Состязание Желудков Если в один цикл несколько существ Поглощают один и тот же объем ресурсов, то резолвится это так. Если у существа А два хода и более и а первый ход - поглощать, а у существа Б - всего один ход, то всё поглощает А.
Если в примере выше Поглощать - второй ход или количество ходов равно, то поглощают существа по единице из каждого типа вакуолей про очереди, начиная с того, у кого выше движение (или обзор - если движение равно) То есть, если у А движение 5 и термофильство 5 а у Б движение 3 и термофильство 3 у С движение 0 и термофильство 1 то Тепло 6 они разделят так +3 А, +2 Б +1 С
Ходы:Поглощать Можно потребить все доступные ресурсы в дистанции 0, которые ваш организм способен усвоить. Можно в этом же ходу двигаться в одну точку в пределах вашего движения - или сначала сдвинуться, а потом - потребить. Инициировать бой этим ходом нельзя.
Охотиться Можно напасть на известное вам существо что в пределах вашего движения, и переварить его в случае победы. Или же двинуться после боя, если вы не двигались до него.
|
1 |
|
|
|
Шаблон для генерации Пример оформления Larvae aquatica - 40 э.
ХП 2 Голод (+1(размер)+1(ядро))*n(Катаклизм)-1(Цитоплазма)=1 Размер 10 Заметность 10-10=0 Заметность других +0 Ходы:1
Поглощение: Мяса:0 Растений:1 Тепла:0 Света:2 ???:0
Интеллект 0 Поглощение урона: 0 Урон:0 Движение:0 Карта: 0 Обзор 0
Травоядность 1 *2 э= 2 э Фотосинтез 2 *5 э=10 э
Ложноножка 2 *2 э =4 э
Жир(Цитоплазма) 1 =1 э Цитоскелет 2 *1 э = 2 э
Маскировка 2 * 3 э= 6 э
Ядро 1*15 э= 15 э
|
2 |
|
|
|
Эволюционные правила Хочется отметить, что в последующих циклах правила и доступные ходы будут весьма вероятно увеличиваться или даже изменяться в соответствии с новыми доступными клетками. Учтите это - но не сильно переживайте. Путь развития - это путь изменения, и не существует стратегии выживания, что спасет всегда и от всего. К тому же, если вы сможете преуспеть в этих условиях - то и в будущем сможете адаптироваться, верно ведь? :)
|
3 |
|
|
|
Интеллект Уровень 1. Осознание пространства. Можно в рамках ходов заявлять сложные действия вроде отступления при получении урона или атаки определенных целей, если такие данные имеются. Становится известно размер других живых существ.
Уровень 2. Взаимодействие. Можно командовать существами своего вида, полученными Размножением, а также применять ход Взаимодействие чтобы устанавливать контакт с другими видами. Становится известен Интеллект других живых существ.
Уровень 3. Исследование. В рамках хода Исследование можно изучать неопознанные объекты окружающего мира а также в ходу Миграция пытаться переместить вид в более желаемые территории в будущем. Становится известны Хиты и Поглощение урона других живых существ.
Уровень 4. Изобретение. В рамках хода Изобретение можно пытаться изменять объекты окружающего мира.
Уровень 5. Осознание себя. Окончательно развитый объем мозговых клеток и завершение игры после этого цикла.
.. Как работает precog. Он даётся до трёх видов с наивысшим интеллектом. То есть если у половины, то есть четверых скажем, интеллект 1 - то он недоступен никому. Если же скажем два вида с 1 и один вид интеллект 2 - то инсайт только ему одному.
|
4 |
|